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CRIANDO ENTIDADES MGICAS

CRIANDO ENTIDADES MGICAS

UM GUIA COMPLETO PARA CRIAO DE ENTIDADE

David Michael Cunningham


com
Taylor Ellwood & Amanda R. Wagener

Egregore Publishing
Perrysburg, OH

2003 DAVID MICHACL CUNNINGHAM. Todos os direitos reservados. Nenhuma


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recuperao, reeditada, copiada, ou transmitida, em qualquer meio, eletrnico,
mecnico, fotocpia, gravao ou outro agora conhecido ou que venha a ser conhecido
sem o consentimento prvio por escrito com a permisso da Egregore Publishing.
PRIMEIRA EDIO
Catalogao nos Dados de Publicao
Cunningham, David Michacl.
Creating magickal entities: a complete guide to entity creation /
David Michael Cunningham with Taylor Ellwood and Amanda
R. Wagencr. 1st ed.
p. cm.
Includes bibliographical references and index.
ISBN 1-932517-44-8
1. Magic. 2. SpiritsMiscellanea. 3. EvocationMiscellanea.
I. Ellwood, Taylor II. Wagcner, Amanda R. III. Title
Library of Congress Control Number: 2003107760
133-dc21

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(888) 771 - 5453
Impresso nos Estados Unidos da Amrica

DEDICATRIA
Este livro dedicado aos professores e orientadores que tm compartilhado sua
sabedoria mgica conosco e muitos outros. Este livro tambm dedicado a todos
aqueles que esto comeando e continuando seus estudos e prticas das artes ocultas. Se
no fosse por tais pessoas, no teramos ningum com quem compartilhar o nosso
conhecimento.
David pessoalmente dedica este livro sua me, por ensinar-lhe que ele o mestre de
sua prpria realidade. Taylor dedica pessoalmente este livro a Matthew Thompson,
Storm Constantine, Todd Heilmann, e Magia.
Amanda dedica este livro memria de Robot, sua me, pai, e seu irmo Aaron por
aceitar sua singularidade (e que ainda hoje guarda na memria Robot vivo).

AGRADECIMENTOS
Obrigado aos nossos mentores, familiares, amigos e companheiros magi pela
contribuio que eles fizeram a este livro. Sem o entusiasmo deles de tentar e provar o
conhecimento e sua crena de que podemos satisfazer este desejo, no teramos sido
desafiados a colocar o nosso conhecimento neste formato para que outros possam
aprender com as nossas experincias.
Queremos expressar nossa gratido a Phil Hine, Donald Michael Kraig, e Patricia
Telesco, por nos ajudar tanto na magia quanto na escrita.
A Storm Constantine, Douglas Grant, Chris Chenette, Richard Sutherland II, e Bryan
Lee Briggs, devemos um mundo de gratido.
David agradece pessoalmente a Sensei Joseph Hurtsellers da Academy of Karate de
Hurtsellers, Toledo, Ohio (www.academyof karate.com). Atravs de sua instruo e
afeto como um mestre, Sr. Hurtsellers forneceu a David as ferramentas para o
commando de foco e dedicao em sua vida. Taylor gostaria de agradecer a David e
Amanda pelo seu apoio neste livro.
Amanda agradece ao seu marido pela sua ajuda e compreenso. Ela tambm agradece
Sra. Jennifer Kiernan e ao falecido Mr. John Harlow, seus instrutores na escola
secundria de Ingls/Escrita Criativa, por encoraj-la a ser criativa, proporcionando um
ambiente para alargar sua mente, e um chute no traseiro quando ela precisava.

AVISO
Este livro projetado para fornecer informaes no que diz respeito ao assunto em
questo. vendido em consenso de que a editora, autores, colaboradores, e conselheiros
no esto executando servios jurdicos, mdicos, psicolgicos ou outros servios
profissionais ou de consultoria.
O propsito deste livro no repassar todas as informaes que est de outra maneira,
disponvel aos leitores, mas para acrescentar, ampliar e complementar outros textos.
Para maiores informaes, por favor, veja as referncias no final deste livro.
Todos os esforos foram feitos para tornar este livro to completo e exato quanto
possvel. No entanto, pode haver erros, tanto em seu contedo quanto na tipografia. A
editora no aceita qualquer responsabilidade legal ou qualquer outra para com o
contedo dele. As opinies do autor e colaboradores no necessariamente refletem as da
editora.
A editora, autores, colaboradores, e conselheiros no tm e no tero qualquer
responsabilidade a qualquer pessoa ou grupo de pessoas com relao perda ou dano
causado ou alegado ser causado direta ou indiretamente pelas informaes contidas
neste livro.
Se voc no concorda e no deseja ficar vinculado pelo o acordo acima, voc pode
devolver este livro para a editora e receber um reembolso total.

NOTA DO TRADUTOR
Este livro foi traduzido por curiosidade. No incio da traduo do mesmo, ainda havia
certo interesse em ter uma traduo simples, limpa e direta de um texto sobre criao de
entidades, visto que meu conhecimento em relao Magia do Caos e suas prticas no
to amplo e com um livro sobre o assunto, poderia ter uma viso mais ampla sobre o
mesmo e depois, levar a minha busca de modo individual. Porm, esta traduo, assim
como as outras que j fiz, depois de um tempo parada ou em um mesmo assunto,
tornou-se mais um fardo do que um prazer.
No incio da traduo, comecei a fazer no sentido comeo-fim. Depois que parei, na
metade do captulo 16, quando j estava com alguns problemas pessoais, resolvi fazer o
inverso. Recomecei a traduo do fim para o comeo. O resultado disso, de tentar
traduzir um livro para o portugus em meio aos problemas pessoais, resultou em uma
traduo que a meu ver, poderia ser classificada como meia-boca. Por isso, espero que
a traduo esteja compreensvel, embora no espere que ela seja totalmente clara logo
no incio. Houve um esforo de minha parte em traduzir e precisarei que o(a) leitor(a)
faa um esforo tambm em compreender. De qualquer forma, j peo desculpas pelos
provveis erros, dos mais bvios e estpidos aos mais avanados.
O trabalho amador, mas mesmo assim, este foi feito com a mesma disposio de quem
faz um trabalho profissional, embora no exista a recompensa financeira. Porm, seria
leviano querer esperar algo nesse sentido.
Ainda aproveitando o espao, gostaria de agradecer aos autores do livro, pois sem ele,
esta sntese sobre diversos processos da Magia do Caos no seria possvel. Ao amigo
Caesar Caronte e aos membros da comunidade CHAOS FREAK! do Orkut.
A palavra magick, muitas vezes escrita neste livro, foi substituda pela palavra magia, e
o ndice remissivo no foi absorvido nesta edio digital do livro, graas ao til Crtl+F.
A numerao das pginas tambm foi removida.
Como diz um dos membros dessa comunidade diz,
Isto CAOS!

CONTEDOS
Definio de uma Entidade
Usos da Entidade
Afinando Sua Energia
Precaues Importantes
Metas e Resultados
Planejando sua Entidade
Escolhendo um Nome
A Aparncia de sua Entidade
Hospedando Sua Entidade
Hora de Alimentar
Habilidades Mgicas
Durao da Vida
Programando Seu Intento
Dando Vida a Sua Entidade
Contatando Sua Entidade
Guia de Preparao
Adaptaes da Entidade
Eplogo
Apndice A Inspiration Entity Worksheet
Apndice B Esacniw
Apndice C Cerontis
Apndice D D'watcher
Apndice E The HP Entity
Apndice F Faerie of Lost Things
Apndice G Divination Goddess
Apndice H The Scents of Magick
Glossrio
Bibliografia Selecionada

DEFINIO DE ENTIDADE
Neste livro voc aprender como criar uma entidade mgica e como usar esta entidade
para lhe assistir em sua vida. Uma das primeiras coisas que precisamos fazer, antes de
comearmos, definir o que uma entidade . Para os objetivos deste livro, o termo
entidade poderia ser definido como: um princpio vital retido para dar vida a uma
essncia imaterial, que foi criada para ter uma auto-existncia contida e distinta, com
uma realidade conceitual, pelo esforo deliberado da segregao de pensamentos e
emoes personificados. Em outras palavras, voc possui a capacidade de criar um
ser, a partir dos pensamentos e emoes de sua mente consciente, e por seu comando
este ser atuar para manifestar seus desejos. Uma entidade une a essncia do resultado
pretendido com o da pessoa que criou a entidade. Ao contrrio de algumas formas de
trabalhos mgicos, tal como a criao de um talism, entidades so e esto conscientes
do seu ambiente e entendem o sentido do seu propsito.
As entidades que podem ser criadas, atravs da ajuda deste livro, so formaspensamentos que foram selecionadas para levar adiante os resultados desejados. Uma
forma-pensamento um smbolo que representa um conceito ou pensamento para uma
pessoa. Uma forma-pensamento pode ser visualizada por qualquer pessoa e pode
representar qualquer coisa. Ela est totalmente no reino da idia at que a pessoa
manifesta a forma-pensamento na realidade. Isso pode ser feito atravs de um trabalho
com a entidade, bem como com outros mtodos. Atravs das intenes deliberadas de
segregao e personificao (separando a idia essencial das preocupaes cotidianas,
dando-lhe uma personalidade, caractersticas especiais, e associao a smbolos), a
forma-pensamento tomar uma forma conceitual que lhe permitir maximizar a energia
que ela recebeu atravs de suas aes e intenes. Por maximizar esta energia, voc
permitir que aes mais poderosas ocorram atravs dos processos criativos.
Todas as coisas que so criadas com a mente possuem a capacidade de se manifestar
fora da mente em alguma forma ou molde. A mente um microcosmo do universo. O
que afeta a mente, tem a capacidade de afetar o universo.
As pessoas tm criado e trabalho com diferentes tipos de entidades muito alm do que a
histria recorda. Muitos deuses e deusas surgiram como formas-pensamentos
personificadas. Isso permitiu aos humanos interagir e interpretar causa e efeito no
mundo em que vivam. Muitas vezes, essas formas-pensamentos inexperientes foram
lentamente transformadas em deuses e deusas que conhecemos hoje pela aceitao geral
das caractersticas atribudas a esses eventos. Quanto mais pessoas aceitavam tais
interpretaes ou compreenso de eventos como aes de coisas superiores a eles as
formas-pensamentos ganharam fora e energia das pessoas que as aceitavam. Ao longo
do tempo um nico pensamento se transformou da forma como algum entende e
compreende o mundo, para o que agora so considerados os mais poderosos deuses,
deusas, demnios e espritos.
Quando algum pronuncia a palavra familiar, imagens de um gato preto de uma
bruxa, muitas vezes vm mente. Uma entidade familiar muitas vezes auxilia as
bruxas nos trabalhos mgicos. s vezes, eles ajudaro dando uma mo em relao a um
evento futuro. O que a maioria das pessoas no sabe, que o gato no o familiar. A
entidade ligada ao gato o familiar. O familiar utiliza o gato como um meio para que
ele possa afetar o mundo em torno dele e ajudar o praticante no trabalho dele ou ela.

Poucas pessoas sabem que familiares so muitas vezes criados, e que as bruxas no
so as nicas pessoas que criam entidades similares aos familiares. Desde a
antiguidade, a crena e o uso de entidades, tais como familiares, tem sido largamente
difundida. Geralmente as pessoas poderiam abrigar estas entidades em outras coisas
alm dos gatos, como em garrafas, pedras preciosas, esttuas, etc.
Ao tomar pensamentos e emoes especificas e identific-las com alguma coisa como
nomes, atributos simblicos, etc., estamos mais aptos a trabalhar com elas de forma
consciente. Portanto, muito importante que prudentemente saibamos escolher nossos
pensamentos e a maneira que ns os entendemos. Se ns no entendemos nossos
pensamentos e emoes e tentamos us-las para o nosso prprio benefcio, os resultados
podem, geralmente, serem contraprodutivos.
Algumas pessoas questionam a realidade das entidades criadas por nossos pensamentos
e emoes. Seu entendimento que, se tivermos a capacidade de criar algo com a nossa
mente, portanto, deve ser imaginrio. Este, contudo, no o caso. Quando algum
estuda magia o suficiente, viro compreenso que aquilo que pensado como do
self (ou do "eu") e do no self (ou do "no eu") meramente uma iluso. Ns s
temos companhia na vida devido iluso de sermos separados. Tudo o que
experimentamos, percebemos ou entendemos de qualquer forma, foi criado dentro de
nossas mentes. O mundo como ns o percebemos foi criado por ns atravs de nossas
experincias. O mundo em que vivemos simplesmente ns mesmos. Somente ns
temos a habilidade de mudar as coisas em nosso mundo, e nossa mente nos concede a
capacidade de fazer exatamente isso.

Todos os dias, ns, como seres humanos a evoluir, aprendemos algo novo. Quando
somos confrontados com uma situao nova, ns fazemos o nosso melhor para se
relacionar com esta experincia com o conhecimento que j temos. Conforme o tempo
passa, ns podemos perceber que nossos pensamentos e teorias originais podem estar
incorretos e precisam ser um pouco mudadas. Ns no descartamos a experincia em
conjunto como se nunca tivesse acontecido. O que fazemos notar o que temos
aprendido e ajustar a nossa compreenso nesse sentido. Tudo no mundo como o
conhecemos, foi construdo pelas limitaes de nossas prprias mentes, ao mesmo
tempo em que temos as experimentado. Depois disso, ns simplesmente baseamos a
construo de nosso prprio pensamento para o que consideramos ser real ou a
verdade. Depois de entender como mudar suas percepes, no h nada neste mundo
que a sua mente no possa mudar.

Em relao s entidades, isto significa simplesmente que ns, de fato, no podemos


saber precisamente o que as entidades so, mas sabemos que elas existem. Conforme
ns aprendemos mais sobre eles atravs da nossa interao e prtica de trabalhar com
eles, podemos ajustar o que aprendemos para caber em nossos novos entendimentos ou
nossas experincias.
importante no descartar a validade de qualquer tipo de entidade somente porque no
a entendemos ou no temos evidncias para sustent-la. Pelo contrrio, devemos aceitar
nossas experincias e entender que estamos apenas limitados por nossas experincias.
Quanto mais ns aprendemos sobre um assunto, neste caso, sobre as entidades, mais
elas entraro em nossos campos da compreenso, tal como os Continentes Americanos
fizeram para os europeus que no sabiam de sua existncia.
Voc cria entidades e de pode, conseqentemente, determinar o que tais entidades faro
para voc. Voc no pode utilizar a percepo da opinio com as entidades, mas em vez
disso, utilize a percepo de atributos com sua entidade. Para simplificar, voc decide
perceber que uma entidade tem talentos especficos sobre aquilo que lhe ajudar em
suas operaes. Estes talentos so atributos que estabelecemos sobre a entidade. Uma
coisa a compreender sobre as entidades que elas possuem diferentes nveis de
inteligncia. Essa inteligncia depende do tipo de entidade.
Uma maneira de entender as entidades que elas so formadas a partir do inconsciente
coletivo. Quando ns especificamente identificamos e damos certo tipo de atributo da
energia humana, ns estamos separando a energia do inconsciente coletivo e criando um
novo ser. Este novo ser ainda est interligado com o inconsciente coletivo, como todos
ns, porm uma energia diferente de ser.
Entidades possuem a capacidade de instigar o inconsciente coletivo quando, quando elas
so instrudas a faz-lo. Ao fazer isso, as entidades so capazes de aprender novas
habilidades e obter informaes. Esta habilidade tambm permite que elas afetem o
inconsciente coletivo de forma que permita que a sua misso seja cumprida.
Se entidades so formadas a partir de pensamentos e emoes, o que elas eram antes de
serem formadas? Existem muitas teorias e pensamentos sobre este tema. Muitas das
teorias parecem fazer referncia a uma grande massa de energia. Algumas vezes se
referem a esta massa como Fora Criativa da Vida. Tal energia, ou Fora da Vida, existe
em todas as coisas e se expande para alm da compreenso humana. Quando um
humano decide fornecer uma parte desta grande massa de energia a uma forma, ele
estabelece essa pequena parte de energia como um novo ser espiritual. Este novo ser
espiritual reside em um plano de existncia que alguns praticantes de se referem como
plano astral.
O processo semelhante quando os pais concebem uma criana. Eles tomam uma parte
da Grande Fora Criativa da Vida e do a ela uma forma. Esta nova forma existe em
ambos os planos, astral e fsico. Uma identidade estabelecida alm da criao deste
ser. A energia original da Fora Criativa da Vida no foi separada do resto, mas
abasteceu um recipiente astral e fsico, no qual pode residir.
Uma forma de ver isso pensar no pensamento, emoo, ou ambos, como o equivalente
ao esperma do macho. A Fora Criativa da Vida idealizada como sendo o vulo da

fmea. Quando os dois se unem, eles formam um ser que combina o cdigo gentico de
ambas as partes. Este cdigo gentico a fora motriz e guia, atravs da qual a entidade
deve viver a sua vida.
Isso similar ao processo de criao da entidade. Voc cria um recipiente astral para
a grande Fora Criativa da Vida no mundo astral. Ainda que uma poro da Fora
Criativa da Vida tenha sido separada, ela ainda est interligada com a grande totalidade
da Fora Criativa da Vida.

USOS DA ENTIDADE
A criao de entidades mgicas pode ser uma forma muito gratificante de trabalho. Uma
coisa que as pessoas tendem a relatar, vrias e vrias vezes, o nvel de controle sobre o
processo mgico que a criao de entidades produz. Isso muitas vezes leva a resultados
mais favorveis em seus trabalhos e nos demais trabalhos mgicos em geral.
Criar entidades mgicas pode ser to fcil ou to difcil como voc gostaria que fosse.
Mesmo com o mnimo de preparao, voc pode produzir uma entidade com foco em
resultados. Naturalmente, quanto mais voc aplicar em sua entidade, melhor so as
suas chances de obter os resultados que voc deseja.
Devido flexibilidade inerente sua criao, entidades mgicas podem ser
intencionalmente personalizadas para um objetivo muito especfico. Com alguns
trabalhos mgicos, voc est limitado aos resultados produzidos. Com uma entidade
criada especificamente para sua finalidade, voc tem melhor possibilidade do objetivo
se manifestar da maneira que deseja. Alm disso, voc tem uma melhor expectativa de
resultados, enquanto que com outros trabalhos mgicos genricos os resultados
obtidos podem estar prximo do que voc esperava, mas ainda no exatamente como
voc queria ou precisava.
Com alguns tipos de trabalhos mgicos, como sigilos, por exemplo, voc recebe
resultados do tipo Ponto A ao Ponto B. Em outras palavras, h pouco espao para
parmetros adicionais em trabalhos mgicos uma vez que j foi promulgado. Com
entidades, por outro lado, voc possui a capacidade de redirecionar o foco da entidade
enquanto a entidade est efetivamente trabalhando para produzir os resultados mgicos
desejados.
Depois de criar a entidade, um pouco de sua prpria energia necessria para produzir
os resultados desejados. Devido a isso, voc est capacitado a empregar seu tempo e
energia para outras coisas conforme desejar. A entidade partir e completar a tarefa
que lhe foi designada. Quanto mais energia voc dirigir em direo a sua entidade
dependendo do trabalho em questo melhores seus resultados tendem a ser.
Expandido as possibilidades dinmicas das entidades, uma entidade mgica pode ser
utilizada para diversas tarefas mgicas ao mesmo tempo. Por exemplo, uma entidade
que tem a incumbncia de criar riqueza pode ser usada para promover prosperidade
social. Ao mesmo tempo a entidade pode cuidar de bens pessoais de uma pessoa.
Muitas vezes, entidades com habilidades gerais podem ser usadas repetidas vezes para
trabalhos mgicos que so de base similar. Um exemplo disso poderia ser a criao de
uma entidade que governada pelo estado de felicidade. Esta entidade poderia ser usada
em qualquer momento em que a felicidades fosse necessria.
Entidades mgicas podem ser criadas para serem mensageiros astrais. Estes
mensageiros podem sair e coletar pedaos de informaes que so do interesse do
criador. As entidades, em seguida, podem relatar de volta ao criar, retransmitindo todas
as informaes que foram coletadas. Este tipo de entidade utilizada pode ser benfica
em ocasies quando algum precisa reunir informaes quando sob meios normais
seriam impossveis, como na tomada de decises cruciais.

Uma entidade pode ser criada para ajudar voc a aprender uma habilidade especfica.
Muitas vezes as pessoas criaro o que geralmente conhecem como entidades
instrutoras. Tais entidades instrutoras so criadas com o mximo de conhecimento de
uma habilidade especfica ou rea de interesse. O criado ir ento entidade que
ensinar o criador a habilidade ou o conhecimento desejado. Entidades instrutoras so
como ter seu prprio mentor sbio sua disposio. Estes tipos de entidades. Estes tipos
de entidades podem ser muito benficos ao tentar aprender assuntos novos e
complicados.
Para algumas pessoas, mais fcil usar entidades para provocar resultados mgicos.
Uma das razes para isso porque quando utilizar outras formas de trabalhos mgicos,
pode ser difcil saber como o evento desejado ir se manifestar. Isto muito vezes leva a
trabalhos falhos, ou trabalhos realizados pela metade, ou trabalhos que no so
efetuados. Ao trabalhar com entidades, o mago capaz de se relacionar com o ser que
realiza o trabalho. Por exemplo, em trabalhos de proteo, muito fcil para a maioria
das pessoas imaginar uma grande besta sanguinria pronta para devorar todo e qualquer
um que queira causar danos ao criador; ao invs de tentar imaginar uma luz
incandescente de energia que mantm malfeitores e inimigos na baa.

Em algumas filosofias mgicas, magi so treinados a nunca fazer magia a menos que
um resultado necessrio e real seja desejado. Eles geralmente so ensinados a nunca
usar magia em simples caprichos apenas para ver se suas obras da magia funcionam.
Esta limitao conduz na maioria das vezes magi treinados pobremente, j que
raramente so capazes de praticar aquilo que eles aprenderam. Quando chega a hora de
tentar manifestar algo, eles esto na maioria das vezes enferrujados ou educados de
forma inferior em certas reas mgicas. Quando eles tentam colocar suas habilidades
para trabalhar, na maioria das vezes eles se encontram com resultados medocres ou
estreis.
Alguns magi criam entidades mgicas unicamente como um meio de aprimorar suas
habilidades mgicas. Ao criar uma entidade mgica, eles esto colocando em prtica
muitas habilidades aprendidas, ao mesmo tempo em que manifestam um resultado real e
necessrio. O resultado real e necessrio a criao de algo que lhe permitir ampliar

suas habilidades mgicas. Essas entidades geralmente so dissolvidas logo aps a


criao, pois elas no servem para outros fins alm daquele que aumentar a aptido
mgica do mago. Algumas entidades, no entanto, so mantidas como um companheiro
de magia muito parecido com o familiar da bruxa.
Entidades Mgicas podem ser utilizadas para encontrar livros raros, para ajudar na
busca de um emprego, para ajudar nas vendas de um produto, para irritar um inimigo,
para proteger uma casa, etc. Temos ouvido sobre entidades mgicas que ajudam a
comprimir e expandir o tempo, assistem na passagem rpida durante a hora do rush, e
para assegurar uma empresa a receber o pagamento de um produto. Entidades mgicas
so bastante versteis.
Criar entidades mgicas pode proporcionar muita diverso e estmulo. A entidade que
voc cria est limitada somente por sua imaginao. Para alguns, o simples
conhecimento de que eles esto no controle de uma entidade que eles criaram pode ser o
impulso para a utilizao deste mtodo de trabalho mgico. Outras pessoas gostam de
saber que eles podem ser to criativos quanto eles almejassem ser. Esta uma forma de
trabalho mgico que pode ser to emocionante quanto os resultados que ela produz.

AFINANDO SUA ENERGIA


O primeiro passo para trabalhar com entidades aprender a afinar (harmonizar,
sintonizar) sua energia para lidar com uma entidade. O que isso significa que voc
deve ter algum grau de controle sobre sua prpria energia. Se voc no fizer isso,
trabalhar com uma entidade, quanto mais criar uma, pode ser difcil. Quais so algumas
coisas que voc pode fazer para melhor sua conexo com entidades?
Meditar
Meditao uma ferramenta que lhe permitir obter controle de seus pensamentos e
aes. Com o controle prprio e adequado, qualquer coisa possvel e resultados certos
podem ser alcanados.
importante estar claro em sua mente o que exatamente voc deseja para seu trabalho
mgico. Meditao ajudar voc a definir seus objetivos e desejos. Ela tambm
permitir que voc veja a situao de diferentes ngulos. Isso muitas vezes revelar
situaes ocultas que podem ajudar a alcanar seus objetivos.

Se voc no tem uma rotina regular de meditao, recomendado que voc inicie uma o
quanto antes. Existem muitos livros por a sobre o assunto. Se voc procurar em sua
lista telefnica local, voc pode encontrar aulas comunitrias que ensinam a meditar.
Voc pode at querer ingressar nas aulas de Tai Chi se for oferecida em sua regio. Tai
Chi uma forma chinesa de meditao em movimento. Isto pode lhe servir de duas
formas, enquanto voc ganha os benefcios da meditao, voc tambm mantm seu
corpo em forma e em sintonia com seu crescimento espiritual.
Exerccio
Exerccio regular um fator importante para toda sua sade. O exerccio no s ir
mant-lo em boa forma fsica, mas tambm reduzir o stress, aliviar a depresso, e
melhorar a qualidade de seu sono. Voc no precisa sair correndo e se inscrever numa
academia. Tente gastar uma hora fazendo artes marciais, yoga, ou qualquer outro tipo de
exerccio como caminhar, danar, nadar, ou mesmo andar de patins. O exerccio pode
ajudar voc a entrar em sintonia diria com sua energia pessoal, bem como com as
energias com as quais voc trabalha. Exerccio fsico induz voc a suar, o que ajuda a
eliminar algumas das toxinas para fora do seu corpo. E isso ajudar e tornar melhor o
seu fluxo de energia por todo o seu corpo.

Dieta
Uma boa dieta e talvez at mesmo um bom multi-vitamina pode fazer uma grande
diferena em sua energia tambm. No h uma verdadeira dieta que todos devemos
seguir. No entanto, tenta comer refeies equilibradas com pores moderadas. Alm do
mais, pequenas pores por dia s vezes so melhores do que trs grandes refeies ao
dia. Compre ou cultive alimentos orgnicos sempre que voc puder e tente comer
comida que minimamente processada. Frutas e vegetais crus so mais nutritivos do
que quando so cozidos. Se voc deve cozinh-los, cozinhar no vapor prefervel. Se
voc carnvoro, carne orgnica e aves domsticas ou de caa so melhores. Se voc
escolheu uma dieta vegetariana ou vegan, tenha certeza de obter a protena e ferro que
necessita atravs de nozes, sementes, tofu, etc. Beba muita gua pura. Reduza a cafena,
acar, cores e sabores artificiais, e conservantes. Mudar seus hbitos alimentares pode
ser muito difcil. Voc no precisa fazer tudo isso de uma vez, escolha um ou dois de
seus hbitos alimentares pouco saudveis e substitua-os por novos hbitos saudveis.
Sono
Dormir o suficiente muito importante para a sade e energia. Com poucas excees, o
adulto tem e precisa em mdia algo em torno de 7 ou 8 horas de sono dentro de cada
perodo de 24 horas para se manter adequadamente alerta para 16 ou 17 horas. Sem a
quantidade adequada de sono, o corpo no poder e no funcionar em seu potencial
pleno. Se voc possui problemas para dormir, tente tomar um banho quente antes de ir
para cama. Lavanda e Camomila so aromas suaves experimente borrifar em seus
lenis e travesseiro com gua e uma combinao dos leos essenciais de lavanda e
camomila. No ingira bebidas com cafena ou coma alimentos muito doces ao ir para
cama.
Visualizao
Outro utenslio em sua caixa de ferramentas a arte da visualizao criativa. A
Visualizao Criativa ir ajud-lo a alinhar a concentrao fsica, mental, e espiritual
para agir em conjunto e alcanar um resultado desejado. Tambm permite que voc
obtenha conhecimento e informaes que antes estavam ocultas. O tipo de informao
que voc pode receber pode vir na forma de um perfume, uma imagem na viso da
mente, uma sensao de frescor ou calor, etc.

Visualizao criativa freqentemente considerada como um ato de equilbrio entre a


meditao e a hipnose. Isso ocorre porque a visualizao criativa tem controlado o
estado de conscincia que permite a meditao. Ao mesmo tempo, ela tem o potencial
de programao de energia que a hipnose proporciona.
As clnicas de auto-ajuda e vrios grupos mgicos normalmente ensinam a visualizao
criativa. H livros que ensinam e explicam o assunto, mas algumas pessoas tm
dificuldade para a prtica da visualizao criativa atravs da orientao de um livro. Por
isso, recomendvel que voc busque por um grupo mgico, grupo de auto-ajuda, ou
clnicas que ofeream cursos de visualizao criativa. Voc pode at querer completar
suas prticas e estudos com um treino de hipnose.
Conhecendo as Assinaturas de Energia
Cada pessoa e entidade possui sua prpria marca ou assinatura de energia. Ao aprender
a reconhecer a sua marca de energia de outras pessoas, voc se torna mais sintonizado e
harmonizado com a energia ao seu redor. H muitos exerccios que voc pode fazer para
ajud-lo com isso. Um que fcil de ser feito, notar a marca ou assinatura de energia
de alguns de seus amigos (ou como eles sentem voc quando esto ao seu redor).
Quando algum entrar numa sala onde voc esteja em volta deles, tente e descubra
quem pela assinatura de sua energia antes de se virar para ver quem . Claro, se voc
possui amigos que so magi, ento voc pode estruturar isso um pouco mais. Outra
forma de sintonizar-se com a assinatura de energia de algum ficar frente a frente com
as palmas das mos numa distncia de 1 a 2 centmetros um do outro. Cada um deve
sentir a energia do outro e em seguida decidir quem ser o lder. Agora, o lder mover
suas mos em crculos, desenhando 8s, ou qualquer outra forma que eles quiserem. Os
seguidores seguiro sua energia. Depois de se habituar a com os olhos abertos, tanto o
lder quanto os seguidores devem fechar os olhos e continuar a seguir a marca da
energia de seus parceiros. Comece devagar no incio, em seguida, acelere as coisas, ou
comece a unir suas mos e ento trabalhar afastados.
Tornar-se mais Criativo
Expandir sua criatividade extremamente til quando trabalhando com qualquer tipo de
magia. Quando se trata da criao de entidades, no entanto, para a criatividade deve ser
dada a maior prioridade de desenvolvimento.
Pensar de um modo criativo lhe permitir resolver um problema com pelo o menos dez
solues diferentes, com a maioria deles sendo altamente viveis. Quando voc pensar
de forma criativa, voc percebe que no s algo possvel, mas que pode haver vrias
maneiras diferentes para alcanar o sucesso. O pensamento criativo permite que voc
veja as situaes em um aspecto multidimensional. Isso permitir que voc encontre o
caminho mais rpido Isso permitir que voc encontre o modo mais fcil de alcanar
resultados de uma forma que far com que todos os envolvidos fiquem satisfeitos com o
resultado.
Com um pouco de pensamento criativo, voc poder encontrar solues para seus
problemas sem o uso de quaisquer trabalhos mgicos. Quando magia necessria, no
entanto, suas habilidades do seu pensamento criativo lhe permitiro desenvolver

melhores os planos de ataque mgico, que ir abranger quase todas as reas que
precisam ser abordadas para garantir um resultado satisfatrio para todos os envolvidos.
Um mtodo para comear a afiar as habilidades de seu pensamento criativo chegar a
obter dez solues para cada problema que voc enfrenta. A prxima vez que voc tiver
um problema que precisa ser resolvido anote em um pedao de papel ao menos dez
maneiras diferentes possveis de resolver o processo. Voc pode no incio, obter uma ou
duas (resolues) sem problema, mas quando se trata de mais de duas, voc pode lhe
parecer difcil. Se voc achar que difcil, tudo bem, apenas continue pensando. Mesmo
se a idia parecer idiota ou rebuscada, anote-a.
Se voc fizer isso toda vez que voc tiver uma situao para resolver, voc perceber
que suas idias se tornaro mais ntidas e mais focadas do que quando voc iniciou esta
tcnica. Quanto mais voc usar este mtodo de pensamento criativo, mais solues
efetivas viro at voc. Voc chegar a perceber que o processo de pensamento mudou
e que voc est comeando a ver oportunidades onde antes no existiam.
Respeite as Entidades que trabalham com voc
Quando voc comear a trabalhar com entidades, de qualquer tipo, sempre mostre o
mximo de respeito por elas. Isso uma das coisas que a maioria das pessoas omitem
quando trabalham com entidades, (criaturas) feitas pelo homem ou pr-existentes.
Muitos, por causa de instrues doentias e ignorncia, tentando ditar e controlar as
entidades atravs de ameaas e intimidao. Este o caminho mais seguro para
minimizar a eficcia de seus trabalhos mgicos.
Para maximizar seus trabalhos mgicos, voc deve tratar a entidade como se fosse um
companheiro ou amigo. Quando voc trabalha dessa maneira, a entidade mais sensvel
aos seus desejos e trabalhar com mais empenho para manifestar seus desejos. similar
ao trabalho com os seres humanos, quanto mais voc respeit-los e melhor trat-los,
mais eles faro por voc.
Esteja ciente de que com qualquer entidade, criada ou no, a confiana deve ser de
ambos. Voc deve cumprir sua parte no trato ao mesmo tempo em que o trato
cumprido. Se voc no fizer isso, as repercusses so menos desejveis. melhor pagar
suas dvidas enquanto ainda tempo do que deix-las crescer para alm das formas
possveis de pagamento. Sua fora como pessoa e como mago s vezes podem ser
medidas pela forma como voc honrosamente lida com suas obrigaes.
Claro que existem excees para cada regra. Como seres humanos, algumas entidades
no iro trabalhar duro para voc, no importa como voc as trate. Nestes casos,
melhor utilizar o seu julgamento se voc deseja continuar trabalhando com tal entidade.
Afinal, a entidade foi criada por voc para realizar seus desejos, e se uma entidade
apresenta quaisquer sinais de no querer cumprir seus objetivos, cabe a voc decidir o
que pretende fazer sobre isso.
Magia, de qualquer forma, requer energia para funcionar. S por realmente fazer magia
em uma base diria, trabalhando com energia todos os dias, e aprendendo a controlar
energia, seu poder espiritual crescer forte. Voc se tornar capaz de utilizar magia de
diversas maneiras, que inclui criar e trabalhar com entidades.

PRECAUES IMPORTANTES
Quando trabalhar com entidades, importante estar ciente das conseqncias deste tipo
de trabalho mgico, assim como outras formas de trabalhos mgicos, utilizar entidades
resulta tanto em responsabilidades quanto em cuidados.
Esta parte no est aqui para dizer a voc o que deve ou no ser feito. Ela est aqui para
faz-lo ciente das coisas que voc pode encontrar ao trabalhar com as entidades, e as
coisas a pensar sobre quando cri-las. Esta parte serve como um guia para que voc
possa pensar plenamente o que voc pretende fazer com a sua entidade.
Leis de Causa e Efeito
Em algumas religies e crculos espirituais a Lei de Retorno uma doutrina muito
difundida e aceita. Esta lei dita que qualquer ao que feita por voc, voc deve
receb-la de volta. Portanto, se voc em algum dia fizer algo bom, voc receber algo
bom em troca, e, inversamente, se voc fizer algo ruim, voc receber algo ruim em
troca.
Na Wicca eles possuem algo parecida com a Lei de Retorno. Eles chamam isso de
Lei Trplice. Eles entendem essa lei como aquilo que voc faz uma vez, bom ou
mau, retorna para voc com trs vezes mais forte. H opinies divergentes sobre como e
quando receber o efeito triplo, mas mesmo assim a maioria dos wiccanos concordam
que tal efeito ocorra.
Em alguns grupos New Age a Lei de Retorno est atribuida ao Karma (a fora gerada
pelas aes pessoais para perpetuar a transmigrao e em suas conseqncias ticas para
determinar a natureza da pessoa na prxima existncia). Alguns at entendem Karma
para agir como uma dvida csmica do destino. Em outras palavras, se Johnny faz o
bem, ele receber x quantidades de pontos de bom Karma; enquanto se Sally for
m, ela receber x quantidade de pontos de Karma ruim. Ento, dependendo do ponto
de vista da pessoa em relao ao Karma, esses pontos sero reunidos at o final da vida
da pessoa e ela ser premiada com uma vida melhor na prxima reencarnao, ou
punida com uma vida pior. Outros acreditam que voc recebe estes pontos de
Karma nesta vida. Alguns se referem a esta linha de pensamento como Karma New
Age (Karma da Nova Era) ou Karma Ocidental.
O entendimento clssico de Karma dito significa ao. Ao no sentido de como
uma bola cai depois de ter sido lanada. Karma neste sentido uma palavra de
entendimento de causa e efeito, ao invs de um sistema de punio e recompensa. Neste
entendimento, a punio ou recompense vem da capacidade da pessoa de aprender uma
lio. Por exemplo, digamos que Johnny estava a tocar um ferro e como resultado, ele
queimou sua mo. O Karma neste exemplo foi a mo queimada. Agora, se Johnny
escolhe aprender esta lio, e verificar se o ferro est quanta antes de toc-lo, ele ser
recompensado por no receber uma nova e desagradvel queimada como ele teve
originalmente. Por outro lado, se ele se recusar a verificar o ferro antes de toc-lo, ele
punido por receber uma queimadura na prxima vez que ele tocar um ferro quente.
Independentemente de como o sistema chamado, Lei de Retorno, Lei Trplice,
Karma, etc., ele usado para ensinar as pessoas no sentido de que suas aes tm. No

importa o quo tola algumas dessas leis somem ou sejam, o princpio fundamental
fazer o seguidor, estudante, mago, etc., aprender a entender a causa e efeito.
de maior importncia entender quais os tipos de efeitos suas aes tero no mundo ao
seu redor. Se voc descuidado e desatento, voc pode descobrir que suas aes podem
ter um imprevisto, efeitos prejudiciais sobre o outros que voc ama e gosta. Por outro
lado, voc pode receber uma grande fortuna por aquilo que parece ser a sorte.
Amanda criou uma entidade mgica, que deveria destruir lentamente um duplex. Esta
entidade tambm atormentaria os moradores de baixo, bem como fazer os moradores de
cima desconfortveis com sua vizinhana, tanto que eles desejariam se mudar.
Infelizmente, o morador de cima, era um bom amigo de Amanda. Um dia, quando seu
amigo estava consertando a pia do banheiro, ela quebrou. Vrios dias depois, quando ele
estava consertando a pia da cozinha, ela tambm quebrou. Uma srie de pequenos
infortnios no duplex aconteceu com esse amigo. Ela no imaginou o que aconteceria se
um amigo dela se mudasse para l. Este um exemplo de que importante pensar sobre
as coisas antes de criar uma entidade.
A razo para mencionar isso aqui tornar voc consciente de como o planejamento e
criao de sua entidade pode afetar as coisas ao seu redor; para melhor ou para pior.
Ns no vamos dizer a voc o que ruim, ou as coisas ruins que podem acontecer com
voc, se voc optar por ter sua entidade causando prejuzo ou infortnios para algum.
No cabe a ns julgar isto para voc. No entanto, voc deve pensar completamente
sobre todos os possveis efeitos de suas aes, e de suas entidades, podem acarretar.
Depois de ter pensado em todas elas, e todos estarem satisfeitos com todos os resultados
conhecidos, s ento voc deve continuar com seus planos.
H momentos em que as podem acontecer que voc no previa. H momentos em que
voc aprende Estes so os momentos para aprender algo sobre como suas aes causam
determinado efeito sobre algo, e tempo de assumir suas prprias aes. Se voc aprende
com esses incidentes, voc pode ser capaz de planejar melhor suas aes em um
momento posterior. Ou voc pode ser capaz de aceitar que h algumas coisas que esto
fora de sua capacidade de controle neste momento, e assumir a responsabilidade delas
quando acontecerem.
A primeira coisa que voc deve fazer planejar suas aes de modo que voc no tenha
culpa quando elas so realizadas. Isso exigir que voc pense em tudo. Pense sobre o
futuro e tente prever qualquer problema que suas aes possam causar. Veja se voc
ter culpa no futuro. Se voc est incapaz de ver honestamente incapaz de enxergar,
e no est burlando a si mesmo apenas para fazer as coisas acontecerem s ento
voc deve continuar com seus planos.
Se voc acha que depois que por suas aes voc sentir culpa, a nica coisa que voc
deve fazer corrigir o problema atravs de qualquer meio possvel. Isso pode significa
que voc precisa parar com o trabalho mgico que voc tem feito. Isso pode at
significar que voc s tem que aceitar o que aconteceu e seguir em frente com a sua
vida. Mas seja o que for que voc precisa fazer, faa e assuma toda a responsabilidade
de suas aes.

Uma ltima observao sobre causa e efeito: o que uma entidade sua faz, ela faz por
causa de voc e de suas intenes. Portanto, no caia na falsa segurana de brincar com
si mesmo, dizendo que desde ento sua entidade fez isso e voc no, ou que voc no
responsvel pelo o que aconteceu.
Dependncia do Uso de Entidade
s vezes, quando usamos as coisas, comeamos a incorpor-las em nossas vidas. Em
breve acharemos que difcil pensar em um momento quando ns no utilizamos tal
coisa. Encontramo-nos dependentes desse item ou coisa.
O mesmo pode ser verdade quando comeamos a trabalhar com entidades que criamos
(e mesmo as que no criamos). Claro, dependendo de nvel de dependncia, isso pode
no ser necessariamente uma coisa m. Temos dependncias com todos os tipos de
coisas em nossas vidas, e sem elas ns temos um funcionamento diferente, e isso
podemos nos levar mais tempo, porm ainda estamos em condies de funcionar. As
dependncias que podem se desenvolver atravs do trabalho com entidades s podem
chegar a este nvel. Quando comeamos a depender de entidades para outras coisas
alm, podemos estar nos colocando no caminho dos problemas. Algumas pessoas criam
entidades que faam coisas como inspirar criatividade ou possibilitar a escolha de um
cavalo vencedor. Para um escrito, se a entidade da inspirao criativa no fosse
funcionar por algum motivo, depois de um longo tempo de servio de confiana, o
escrito ou a escritora poderia encontrar a si prprio em uma dificuldade real. A pessoa
que constri seu luxuoso salrio atravs dos ganhos em apostas de corridas de cavalo,
em breve pode se encontrar com um problema real quando eles comearem a perder
dinheiro em vez de ganh-lo. No h nada de errado em ter uma leve dependncia em
uma entidade que voc cria, enquanto voc ainda capaz de trabalhar e atuar
normalmente sem qualquer entidade.
Quando voc cria uma entidade, faz isso com o entendimento de que a entidade est
aqui somente para ajudar voc. A entidade no est aqui para fazer tudo para voc. Se
voc seguir esta regra de manuseio, voc no ter qualquer experincia negativa quando
trabalhar com as entidades que voc cria.

METAS E RESULTADOS
O que eu quero que a entidade faa? Como a entidade realizar esta tarefa? Quais
variveis eu preciso fatorar para que a entidade seja bem-sucedida? Qual a minha lista
de tarefas? Como eu posso assegurar que a entidade est fazendo sua tarefa? Como eu
posso desejar que a entidade aparea para mim?
Estas perguntas, assim como outras, so questes importantes para perguntar e
responder. Tire um tempo para desenvolver suas respostas, no se esquea de que
exatamente o que voc quer fazer com a entidade e certifique-se de gravar isso na
entidade. Estas questes iro ajud-lo a focar e sintonizar sua energia para alcanar o
que voc deseja com a entidade e tambm garantir que a experincia valeu bem a pena
o tempo investido.
Uma questo importante a se fazer a si mesmo a seguinte: ser que vale a pena
conjurar a entidade e ela ter que fazer a tarefa ou existem outros meios de atingir meus
objetivos? Agora, pode parecer estranho fazer esta pergunta neste livro, porm muito
importante e vlido perguntar. No quer dizer que voc no deva criar entidade, porm
voc deve ter certeza que isso justificvel. Se voc algum que gosta de
experimentar, ento a justificao apenas essa a fim de aprender mais sobre
entidades, trabalhar com elas. Ao perguntar e responder essa pergunta, voc assegurar
a si mesmo a no se arrepender, mas antes, a ter uma inteno focalizada, que lhe trar o
que voc quer de uma forma que funcione para voc. Qualquer tarefa mgica deve ser
analisada com cuidado e trabalho com entidade no exceo.
Conceba em sua viso mental exatamente aquilo que voc quer. Tente ver o seu desejo
manifestado. Veja tudo o que seria afetado por isso. Como voc se sentir? Quais os
problemas que isso resolve para voc? Como faria as outras pessoas se sentirem? Tente
fazer a manifestao do desejo ser to real quanto possvel. Tente compreender os
sentimentos que voc teria uma vez que isso passar.
Depois de ter cristalizado seu desejo, tanto quanto possvel em todos os aspectos
possveis, anote-os no maior quantidade de detalhes que voc puder. Anote os
resultados que voc alcanar com o desejo. Escreva suas emoes e sentimentos em
relao ao desejo que ir se manifestar. Capture a essncia do que este desejo ir trazer
para sua vida. Torne isso to claro e detalhado quanto possvel.
Quando voc tiver escrito tudo isso, voc tomou o primeiro passo para manifestar seus
desejos. Em muitos sistemas mgicos, descrever o desejo em tantos detalhes cria um
projeto ou mapa astral para seus objetivos. Este projeto ou mapa o ponto de partir
para todas as coisas que vir a se formar.
Uma vez que voc tenha terminado de escrever tudo o que voc pode pensar sobre,
determine de qual fonte seu desejo vir, e o impacto que a fonte pode ter. Em outras
palavras, se seu desejo era receber uma quantia de algum dinheiro (sim, o exemplo
padro da magia de como se faz), de onde o dinheiro viria? Deseja receber atravs dos
meios de pagamento por uma escultura de arte que voc terminou recentemente? Quer
encontrar um envelope cheio de dinheiro no seu caminho para o parque? O dinheiro vir
de um pagamento pela incapacidade de um acidente no trabalho que deixou seu brao

direito sem uso? Voc quer recebeu porque uma pessoa queria morreu e declarou em
seu testamento que voc quem deve receber o dinheiro?
Como voc pode ver, h muitas maneiras pelas quais voc pode receber a quantia de
dinheiro de maneira favorvel. Voc tambm pode ver que existem inmeras maneiras
de ganhar o dinheiro que voc pode no gostar como perder seu brao, ou a morte de
um ente querido. O objetivo deste exerccio para que voc possa tentar encontrar o
melhor, e a segunda melhor forma possveis para voc ter o seu objetivo manifestado.
Ao fazer isso, voc est tentando eliminar, para a melhor de sua capacidade, qualquer
fonte negativa que voc no deseja, que seu desejo se manifeste atravs deste.
Quando voc encontrar os melhores caminhos pelos os quais o seu desejo vir a se
concretizar, anote-os. Em seguida, visualize voc recebendo o seu desejo atravs da(s)
fonte(s) que voc escolheu. Ser que voc se sentir bem com essa fonte? Voc j
pensou em tudo o que pode vir dessa fonte? Se voc falar honestamente sim, ento
essa fonte mais lgica para voc. Se voc respondeu no, ento continue pensando
em uma fonte melhor at que voc encontrar uma que funcione para voc.
Agora voc deve colocar isso no papel, e deix-lo distante ou escondido por um ou dois
dias e tentar no pensar sobre seu desejo. Pode ser difcil conseguir ou no obter isso,
mas faa o melhor que puder. Se voc est pensando sobre isso, reconhea-o pelo o que
ele e permita que ele passe (ou seja, ele vir, voc reconhecer ele e depois deixar
passar, tentando esquecer novamente).
O que isso far, permitir que o seu subconsciente descubra a maneira mais fcil e
melhor de manifestar seus desejos, dentro do quadro de trabalho que voc forneceu.
Voc meditar ou ponderar nos detalhes sobre os quais voc pode no ter pensado. E
ele ir decidir se capaz de fazer isso ou no.
Em alguns casos, seu subconsciente pode necessitar de mais detalhes. Pode at mesmo
sugerir um caminho diferente para alcanar os desejos. Tudo isso ajudar a conduzir
voc na manifestao de seus desejos. Isto chamado de estgio de incubao.
Depois de um ou dois dias permitindo que seu subconsciente construa uma plano ou
intento, retire o papel e reveja o que foi escrito. Ser que aquilo que voc escreveu ainda
fazer algum sentido para voc? isso o que voc ainda quer? Voc pode achar que
aquilo que voc escreveu ainda exatamente o que voc quer. Voc tambm pode achar
que voc deseja adicionar ou subtrair algumas coisas, mas que, toda a idia boa.
Voc ainda pode perceber que voc estava prosseguindo para obter o desejo da forma
errada. Voc pode agora ter novas idias para experimentar o que permitir melhorar
suas chaves de atingir suas metas. Outros podero achar que, depois de um tempo para
incubar suas idias, seus desejos por escrito realmente no so o que eles realmente
queriam. Novas idias e pensamentos podem vir superfcie.
Continue a desenvolver seus objetivos e desejos mgicos at que voc esteja realmente
feliz com o que voc tem. a ento que voc pode comear a projetar uma entidade
para levar seus desejos e metas para a manifestao.

Ns mencionamos a necessidade de definir os possveis resultados e os resultados da


utilizao da entidade. Isso significa que voc deve ansiar por resultados, ou seja,
esperar que um resultado ocorra instantaneamente e que o problema ser resolvido. Isso
no quer dizer que voc no deva pensar nisso, s no pense sobre os resultados o
tempo todo. Isso pode fazer com que voc se desaponte quando os resultados esperados
no acontecerem. Magia uma fora sutil e se mostra de maneira sutil. Ao trabalhar
com uma entidade, voc certamente deve ter uma idia de que tipo de resultado
acontecer por meio do uso da entidade. S no deixei que esse resultado se torne uma
obsesso. Alm disso, reconhea as variaes do resultado que voc desejou. s vezes
voc no vai conseguir o que voc bem definiu, mas o resultado ainda pode ser til.

PLANEJANDO SUA ENTIDADE


Agora que voc j possui seus objetivos e desejos definidos, a hora de definir o(s)
propsito(s) de sua entidade. hora de pensar sobre a(s) tarefa(s) da entidade. Pensar no
papel que executar na manifestao de seus objetivos e desejos.
No exemplo citado anteriormente, a obteno de uma parte de dinheiro, sua entidade
poderia ter diferentes tipos de tarefas baseadas em seus objetivos e desejos. Vamos
dizer, por exemplo, que voc receba uma quantidade de dinheiro, e queira receb-la
atravs da venda de uma escultura. Voc pode desejar que a entidade fornea inspirao
e boa habilidade para voc durante a criao da escultura. Voc pode desejar que a
entidade atraia a ateno de colecionadores das belas artes da sua regio para comprar
seu o trabalho artstico. Ento a entidade poderia mesmo ter a tarefa de influenciar
qualquer um que pouse os olhos sobre a obra de arte a querer comprar a pea. H muitas
opes disponveis para voc durante a criao da(s) tarefa(s) da entidade.
Depois de voc ter definido a(s) tarefa(s) da entidade, voc deve descobrir a esfera de
influncia que a entidade vai ter. A esfera de influncia da entidade seria algo como
comrcio ou arte. H duas esferas de influncias que precisam ser definidas, a geral
e a especfica.
A esfera de influncia descreve qual o tipo de comrcio ou arte na qual a entidade
est envolvida. Por exemplo, um jogador de beisebol teria o a esfera de influncia geral
definida nos esportes. Um jornalista poderia ter diferentes opes para escolher
dependendo da maneira que voc deseja olhar para ela. O domnio de influncia geral
de um jornalista poderia ser informaes ou arte (assumindo que voc pudesse ver a
escrita como uma forma de arte).
Na soma de dinheiro do exemplo da entidade acima, voc decidiu fazer a tarefa da
entidade para influenciar as pessoas a comprar sua escultura. Voc pode ento olhar
para a tarefa e decidir que o domnio geral de influncia da entidade vendas. Isso
poderia significar que a entidade conhecedora da arte de vendas coisas. Depois de ter a
esfera geral de influncia, voc pode usar essa informao para pensar e reunir idias
para a incorporao de posteriores idias correspondentes com a entidade.
Para a entidade da bolada de dinheiro, com a esfera geral de influncia em vendas,
voc pode comear a pensar nas coisas, como em laranja para atrao, rosa para
amor ou admirao, etc. Essas so as idias que voc pode, e deve utilizar quando criar
sua entidade. Mais tarde vamos discutir como incorporar essas idias em sua entidade.
Depois de ter avaliado o domnio de inteno, hora de criar a esfera especfica de
influncia. Vamos voltar ao exemplo do nosso jogador de beisebol, a esfera de inteno
especfico dele ou dela pode ser o lanador do New York City Screaming Eagles. A
esfera de inteno especfica do jornalista pode ser reprter principal do Orlando
Music Press.
A entidade da grande quantia de dinheiro poderia ter uma esfera de influncia
especfica de atrator do vendedor e compradores da belas artes. Munido com a esfera
de influncia especfica, somos capazes de iniciar o desenvolvimento da declarao da
inteno, que passar a ser o ncleo ou DNA, se voc preferir da entidade. A

declarao da inteno para esta entidade poderia ser Influenciar e atrair compradores
das belas artes que esto dispostos e capazes de comprar minha escultura pelo preo que
eu definir.
Agora voc tem o ncleo de existncia da entidade definido. Isso tornar a criao de
sua entidade muito mais fcil. Isso tambm melhorar a probabilidade de que seu
trabalho mgico produzir os resultados que voc deseja alcanar.
Realize divinao para ter certeza de que o objetivo da entidade o melhor para tudo
aquilo que ela ir afetar. Em outras palavras, voc quer certificar-se que a finalidade da
entidade boa e correta com seus princpios ticos e no ir causar qualquer efeito
adverso que voc pode no ter pensado.
Seja honesto com voc mesmo quando pressentir ou pressagiar, porque pode ser muito
tentador fazer-se acreditar que a leitura est lhe dizendo para continuar, mesmo que a
leitura esteja tentando lhe enviar terrvel aviso. Voc pode recorrer ajuda de uma
pessoa de confiana para realizar a divinao por voc. Tendo uma pessoa do lado de
for a para realizar a leitura para voc pode ser o tampo que voc precisa para ter
certeza que voc est envolvido em um trabalho mgico que verdadeiramente do seu
melhor interesse.
Se o que a leitura da divinao no superar o seu interesse, nem tudo est perdido.
melhor tomar as recomendaes de leitura e tentar olhar para os seus objetivos e desejos
a favor da idia oculta. Voc pode querer dormir com ela antes de rever seus objetivos.
Isto ir causar a incubao novamente, para ajudar a limpar as influncias
indesejveis.
Depois de ter tido tempo de revisar, hora de recomear. Olhe para as reas que voc
pode ter perdido na primeira vez. Veja o que na leitura sugerida pode ser alterado.
Depois de tudo isso, hora de voltar novamente para a divinao para ver se o seu novo
plano benfico para voc.
Depois de ter conseguido ir adiante com a leitura, voc deve continuar com a criao
de sua entidade. Deve ser razoavelmente fcil de agora em diante.

ESCOLHENDO UM NOME
Nomear uma entidade pode ser uma das coisas mais difceis para alguns magi. Alguns,
desnecessariamente, agonizam sobre qual tipo de nome poderia ser dado para justificar
a criao da entidade deles. Outros tm medo de que eles no sejam criativos o
suficiente para chegar a um nome original. Outros ainda temem que o nome que eles
escolherem conflitar com as entidades preexistentes.
Para a maioria, entretanto, nomear uma entidade to fcil quanto respirar. No h
realmente nenhuma razo para que voc se sinta de forma diferente sobre o assunto.
Existem muitas formulas e mtodos diferentes que voc pode empregar para ajudar voc
a alcanar um nome que se adapte a sua entidade.
Um dos meios mais fceis de nomear uma entidade deriv-lo a partir da declarao da
inteno. Isto feito primeiro, tomando a declarao de intento, Influenciar e atrair
comprados das belas artes que so capazes e que compraro minha escultura pelo o
preo que eu definir, por exemplo, e remover todas as palavras desnecessrias como
que, e, o, a, das, etc. De maneira ideal voc deve ter em torno de trs a nove
palavras sobrando, por exemplo, influenciar atrair compradores belas artes capazes
compraro minha escultura preo eu definir. Como voc pode ver pelo exemplo, a
regra prtica das trs a nove restantes, no ser vlida em todo caso.
N.T.: A frase em ingls To influence and attract fine art purchasers that are able to
and that will purchase my sculpture for price that I set e as palavras repetidas so a,
the, and, that, of, etc. E a segunda frase influence attract fine art purchasers
able will purchase my sculpture price I set.
Em seguida, voc ter a primeira letra das palavras restantes, e combinar essas letras em
conjunto para formar o nome da entidade. Ento em nosso exemplo, poderemos ter
iafarawpmspis (baseado na frase em ingls). Como voc pode ver, esse nome
ininteligvel e no facilmente pronuncivel. Neste caso, vamos deduzir ainda mais o
nome, removendo todas as letras repetidas. Quando fizermos isso, alcanaremos
iafrwpms.
O resultado algo mais manejvel, mas faltam algumas vogais, sem as quais difcil de
trabalhar. Nesses casos, desejamos adicionar vogais para que nos permita criar um nome
que seja pronuncivel. Escolher as letras extras pode ser feito de diferentes formas. Uma
das mais fceis escolher as letras que voc acha que tornar melhor o nome. Outra
forma escolher as letras que possuem um simbolismo numrico que levar todo o
nome a um nmero, atravs da numerologia, que repercutir com a(s) tarefa da entidade.
Para nosso exemplo, tomaremos a rota da numerologia, que nos fornece firiwaspim
com um equivalente numerolgico do nmero 6 (magntico, socivel, artstico, etc.)
usando o sistema Pitagrico de numerologia. Agora est um pouco mais fcil ler e dizer,
porm vamos um pouco mais adiante e dividir o nome em dois. Fazendo isso nos ser
dado Firi Waspim.
s vezes voc pode querer nomear a entidade aps a sua funo, como comprar carro
novo. Voc pode querer soletrar ao inverso como onov orrac rarpmoc (em ingls
rac wen yub) e combin-las para formar o nome de Racwenyub (este baseado na

frase em ingls). Os nomes podem ser longos, ou impronunciveis na forma longa. Se


esse o caso, correto quebrar o nome como Racwen Yub, ou Rac Yubwen.
O motivo de soletrar as palavras ao inverso libertar sua mente do significado do nome
e tambm para dar a sensao de nomes de espritos antiquados freqentemente
encontrados em antigos livros de magia e de modo isso no necessrio, apenas
uma questo de gosto pessoal. Alguns magi acham que trabalhar com entidades com
nomes estranhos parece ajud-los a se concentrar no trabalho mgico em questo,
enquanto outros acham que isso pode dificult-las. Use o que acreditar e funcionar
melhor para voc.
Independente do tipo de conveno de nomenclatura que voc utilize, uma boa idia
tentar de alguma forma, se possvel, incorporar a tarefa da entidade no nome. Isso
servir para promover a ligao da entidade para a tarefa desejada e construir o poder
no uso da entidade.
Algo que deve ser mencionado aqui, que voc deve ter cautela com qualquer
sentimento negativo que o nome traga a voc, quer voc tenha construdo o nome a
partir do zero ou simplesmente escolheu traando palavras. Se o nome parece negativo
para voc, ou possui negatividade nas palavras descritas, isso pode dificultar os seus
trabalhos mgicos. Isso no quer dizer que, se voc est construindo uma entidade para
amaldioar algum ou algo, isso no deva soar negativo em geral; antes o nome no soe
negativo para voc do que algo que trabalhe com ele. Se ele parece negativo para
voc, em outras palavras, se voc no gostar ou deixar uma sensao de maus
sentimentos quando pronunciada ou quando trabalhar com ela, ento voc no deve usla. Porque, se voc fizer isso, voc pode comear a ofender sua entidade, e seu trabalho
mgico pode no se manifestar na forma que voc tinha planejado. Tente sempre
nomear sua entidade com um nome que voc goste e que se soe bem para voc quando
voc trabalhar com ela.
Claro que voc no tem que nomear sua entidade em tudo. Algumas entidades bem
sucedidas nunca foram nomeadas. Nome-las, no entanto, confere-lhes personalidade.
Uma vez que ns, como seres humanos, tendemos a ter um ritmo mais fcil relacionado
com as coisas que possuem um nome.
Nomes tambm nos permitem ter controle sobre aquilo que est nomeado. Em algumas
tradies mgicas, nomes so smbolos das coisas que esto nomeadas. Devido a isso,
nomeando uma coisa ou entidade neste caso voc poder guia-l para fazer seus
desejos. Isso uma coisa importante para se ter em mente quando criar sua entidade
afinal, voc est criando-a para atender os seus desejos.

A APARNCIA DE SUA ENTIDADE


H muitas formas diferentes de obter a aparncia de sua entidade. Uma das maneiras
mais simples abranger a esfera geral de influncia e olhar para o simbolismo que
proporcionaria uma boa aparncia. Voc poderia tambm pensar sobre a tarefa da
entidade e ento projetar uma aparncia que poderia ser melhor condizente para
completar com sucesso a tarefa da entidade. A lista quase interminvel.
Vamos nos concentrar em um mtodo que no bem documentado nos crculos
ocultistas em geral. Este mtodo cria a aparncia da entidade a partir das letras do nome
dela. Para fazer isso, tome o nome e transforme as letras em representaes simblicas
de partes do corpo astral da entidade. A primeira letra representa a rea da cabea, e a
ltima representa a rea dos ps dela. As letras restantes representam partes diferentes
entre a regio da cabea e dos ps. A quantidade de detalhes depende da quantidade de
letras que esto entre as primeiras e as ltimas letras quanto mais letras, maiores
sero os detalhes, quanto menos letras, mais gerais sero os detalhes.
Em nosso exemplo, usaremos a numerologia como nosso simbolismo. Na numerologia,
especificamente a numerologia pitagrica, cada nmero atribudo a uma letra do
alfabeto e visto como feminino ou masculino. Cada nmero tem uma caracterstica
especfica que pode nos fornecer uma idia de como a entidade poder parecer.
A nossa entidade de exemplo, Firi Waspim, possui a letra F como a cabea e a letra
M como os ps. Ento, olhando para a nossa numerologia, vemos que a letra F o
nmero seis. O nmero seis, que feminina em natureza, fornecer para a nossa
entidade caracterstica similares s femininas em seu rosto. Como o nmero seis est
associado com ocupaes como aristas, anfitrio/anfitri (hostess), consultores,
conferencistas, etc. podemos comear a visualizar as caractersticas faciais das pessoas
que ocupam estas funes. A letra M tambm feminina por natureza, devido sua
associao ao nmero quatro. O nmero quarto est relacionado com as ocupaes de
arquiteto, escultor, personalidade de TV ou rdio, etc.
Continuaremos a fazer isso com
descobrir que na numerologia um
Cabe a voc decidir qual o aspecto
Por exemplo, ns escolhemos as
exemplo:
F:
I:
R:
I:
W:
A:
S:
P:
I:
M:

Cabea
Pescoo
Trax Superior
Braos/Mos
Trax Inferior
Estomago
rea das Ndegas
Coxas
rea das Canelas
Ps

as letras restantes no nome da entidade. Voc


nmero pode representar muitas coisas diferentes.
que voc gostaria de ter associado sua entidade.
seguintes associaes para a nossa entidade de

6 (Feminino)
9 (Masculino)
9 (Masculino)
9 (Masculino)
5 (Masculino)
1 (Masculino)
1 (Masculino)
7 (Masculino)
9 (Masculino)
4 (Feminino)

Consultor
Artista
Artista
Artista
Vendedores
Especialista
Especialista
Poeta
Artista
Escultor

Ns escolhemos profisses que achamos que acrescentar algo personalidade da


entidade, e nos fornece uma idia do que ela deve se assemelhar. Podemos tambm
olhar para a quantidade de letras/nmeros femininos e masculinos que compe o nome
para descobrir o seu sexo. Em nosso exemplo, tivemos um maior nmero de
letras/nmeros masculinos do que de letras/nmeros femininos, ento nossa entidade
masculina.
Voc tambm pode usar qualquer sistema que voc se sinta confortvel para usar, como
o simbolismo para as letras. Por exemplo, um mago que hbil em Mitologia nrdica
pode querer usar alguns encantamentos das Runas. Outro mago, instrudo em Kabbalah,
pode desejar usar o alfabeto hebraico para auxiliar na criao da entidade dele ou dela e
na aparncia dele ou dela. O importante usar algo com o qual voc se sinta bem, e
funcione melhor para voc.
Mesmo que o nosso exemplo sugira que nossa entidade antropomrfica, isto no tem
que ser o caso. Em muitos livros, as entidades muitas vezes assumem formas que no
so encontradas em nosso cotidiano comum. Algumas dessas entidades eram metades
bestas ou metade animais. Outras entidades eram completamente estranhas em
aparncia. Voc pode criar a aparncia de sua entidade em qualquer forma ou no estilo
em que voc gostaria. Algo importante a lembrar, alm de fazer o aquilo com o qual se
sinta bem e funcione melhor para voc, ter certeza de que a aparncia de sua entidade
est em harmonia com as suas esferas de influncia. Seria contraproducente ter uma
entidade que embeleze as coisas que parea to horrvel para voc ao ponto de voc no
poder olhar para ela.
A menos que voc no tenha uma razo especfica, voc deve tentar manter a aparncia
de sua entidade relacionada com a(s) tarefa(s). Falando dessa forma, vamos dizer que
voc levou o seu carro para uma loja de auto-mecnica. Voc percebe que todos os
mecnicos esto vestindo trajes de trs peas. Voc tambm percebeu que no a
primeira vez que eles esto usando estes trajes eles usam eles todas as vezes. Nunca
h um ponto ou mancha especial ou sobre eles. Voc se sentiria confortvel levando seu
carro at esta loja? Que tipo de trabalho voc poderia esperar deles? No h nada
dizendo que isso no pode ser a melhor loja do mundo, mas pelo olhar isolado, voc
pode ter limitaes seu carro ter sido trabalhado l. Isso algo que voc deve pensar
sobre quando estiver construindo a aparncia de sua entidade. Voc deve ter certeza que
voc est satisfeito com a aparncia de sua entidade e que est correta para a(s) tarefa(s)
dele(a). Isso tornar o trabalho mgico mais fcil para voc.

HOSPEDANDO SUA ENTIDADE


Uma das formas mais fceis para as pessoas interagirem com entidades evocar a
entidade para um objeto fsico. Geralmente um recipiente fsico de entidades assemelhase s entidades em si. Pensa-se que, enquanto o recipiente se assemelha a entidade, tanto
quanto possvel, a entidade vai se sentir encorajada a permanecer em sua representao
fsica.
Usar objetos como corpos fsicos de entidades muito efetivo para os trabalhos
mgicos, porque ele convoca a maneira instintiva e intuitiva de nossa infncia. Crianas
nascem com a habilidade de dar vida s coisas. Um exemplo disso a habilidade de dar
vida aos seus brinquedos; eles so to bons nisso que eles possuem a capacidade de
ouvi-los falar. A maneira que uma criana cria um amigo imaginrio similar maneira
pela qual voc deve criar uma entidade.
Usando imagens como ponto focal de comunicao com a entidade no nada novo.
Catlicos rezam aos Santos, Jesus, Maria, etc. pelo uso de pinturas, estatuetas, e altares
para auxiliar a comunicao. Esta tcnica de trabalho com entidades foi usada por
milhares de anos em diversas culturas diferentes.
Fazer com que um objeto fsico contenha uma entidade viva dentro dele pode ser to
simples ou complexo, conforme voc desejar. O requisito bsico para animar um objeto
trat-lo como se ele j estivesse vivo. Uma vez que este requisito bsico tenha sido
entendido, ele pode ser fantasiado como voc gostaria, embora voc no seja obrigado a
faz-lo. Por conta dessa facilidade, muitas pessoas no reconhecem sua eficcia.
A tcnica observada acima muito similar ao modo como as bruxas criam familiares.
Alquimistas utilizaram a tcnica para fecundar suas formulas com entidades. Esta
tcnica foi capaz de permanecer oculta (i.e., escondida ou secreta) devido sua
simplicidade. um caso clssico de esconder algo em seu aspecto bvio. Ela foi
desrespeitada devido sua simplicidade, e assim, continua a ser uma eficaz e poderosa
tcnica ocultista.
O que atrai as entidades a fixar residncia em objetos fsicos so a sinceridade e
dedicao de uma pessoa que pretende ter tal entidade. A pessoa, evidentemente,
precisa ter f e crena firme, na presena da entidade. Ritual para criar uma entidade ou
qualquer outra coisa, auxiliar a expressar essa sinceridade e devoo. Rituais podem
tambm ser usados para confirmar a f pessoal na entidade.
Entidades respondem muito bem idia de semelhante atrai semelhante (i.e., que
quanto mais duas coisas sejam semelhantes entre si, mais provvel que elas se
relacionem entre si). Tendo entendido isso, torna-se muito importante escolher
cuidadosamente os smbolos e caractersticas do objeto fsico dentro do qual voc deseja
que sua entidade resida.
Qualquer coisa pode servir para hospedar uma entidade. Se voc puder identific-la, ela
pode ser uma casa adequada para uma entidade, embora algumas coisas sejam melhores
que outras. Objetos que estejam em harmonia com o domnio de influncia da entidade
so melhores escolhas do que aqueles que no estejam.

O tamanho da moradia da entidade no de grande importncia. O que realmente


importa a forma, aparncia e a substncia da residncia. O objeto deve ser de um
tamanho que seja conveniente para trabalhar.
Quando selecionar um lar adequado para sua entidade, voc possui duas escolhas. A
primeira escolha selecionar um objeto pr-fabricado. Isso pode variar de estatuetas, de
todas as formas, tamanhos, e substncias at fotos, pinturas, velas, pedras, edifcios,
bales, livros, vidros, computadores, animais, plantas, talisms, bonecas, telefones,
cristais, ou mesmo um envelope de remessa para seu negcio carregando o smbolo da
sua entidade programada para isso sobre o envelope. A segunda opo construir a
moradia utilizando seu conhecimento da personalidade da entidade, o domnio de
influncia, e outras virtudes ocultas.
Qualquer que seja o objeto, ele deve ser algo que seja atraente para voc. Deve provocar
o sentido de interesse. Se a habitao parecer sem vida ou desinteressante, ser um lar
pobre para a entidade. Para ser efetivo, o domiclio deve ter qualidades que a faam
querer interagir com ela.
melhor evitar objetos que seja parecida uma pessoa viva ou morta que voc conhea
de qualquer forma ou identifique. Isso ajudar voc a manter seu trabalho com sua
entidade to puro quanto possvel. Se tais objetos so usados, voc pode confundir a
energia da pessoa com a da entidade. Isso pode causar efeitos adversos sobre a pessoa
com a qual o objeto se assemelha. Claro que isso no se aplica se voc est
intencionalmente tentando criar uma entidade que ter um vnculo com a pessoa
representada pelo objeto.
O lar da entidade pode ser formado a partir de praticamente qualquer coisa. A coisa
importante a lembrar escolher os materiais que suportaro o uso, o desgaste e manejo
repetitivo durante a vida da entidade.

Taylor possui uma entidade que reside na voz dele, surgindo somente quando ele diz
palavras especficas, enquanto outros vo para uma viso mais orientada para a
manifestao, assim como suas pinturas. As Fadas de Amanda, formas-pensamentos
(por exemplo, Fada das Coisas Perdidas, Fada dos Bons Sonhos, etc.) so abrigadas
dentro de vrias estatuetas de fadas. Ela tambm abrigava uma entidade para vingana
dentro de uma casa prpria para ela. David hospeda entidades em garrafas, velas, chaves
e at mesmo em uma ponta de flecha. Geralmente o domiclio escolhido por
convenincia, em vez do simbolismo. Seja criativo quando criar a aparncia e domiclio
da entidade. Afinal, a aparncia pode ser um descritivo do que a entidade e o que ela
faz.

Se voc artstico, voc pode querer criar um objeto por si mesmo. Ao fazer isso, voc
est, inconscientemente, formando a entidade em sua mente. Isso servir para fortalecer
o vnculo entre a entidade e voc. Alm disso, desta forma, o objeto ressoar no fundo
de sua psique e melhorar o seu funcionamento com a entidade.
Ao criar um objeto para que a entidade viva nele, voc pode querer fazer uma cavidade
no objeto para possibilitar que voc deposite itens vitais para a entidade. Por exemplo,
voc pode querer colocar a tarefa da entidade e o smbolo de programao em um
pequeno rolo de papel e coloc-lo dentro da cavidade. Voc pode desejar ter uma rea
que voc possa colocar sangue, esperma, ou outros fludos durante o ritual, dando vida a
entidade. H muitos outros motivos, se voc optar por ter uma, para deixar uma
cavidade no alojamento da entidade.
Se voc est construindo a casa da entidade, voc pode desejar incorporar uma cor, ou
cores, que correspondam e so harmoniosas com o domnio de influncia da entidade.
Se voc no tem certeza de qual cor ou cores usar, escolha uma que seja atraente e lhe
atraia.
Voc pode, tambm, querer usar horas astrolgicas quando criar a moradia da entidade.
Trabalhos mgicos podem ser muito influenciados se elas so usadas. Por outro lado,
no essencial utiliz-las. Por uma questo de fato, o trabalho mgico pode ser muito
simplificado se elas no forem utilizadas. Pode ser til, porm, fazer os trabalhos
durante a fase adequada da lua, e nos dias que esto em harmonia com o seu esforo
mgico.
Em tempos antigos as pessoas usariam pedras e cristais, com atributos adequados, para
vincular uma entidade a uma planta que possua atributos semelhantes ao domnio de
influncia da entidade. Enquanto a planta e as pedras estavam em harmonia com a
entidade, poderia usar a planta como um domiclio enquanto trabalha com a pessoa que
est vinculada a ela. As pedras servem para carregar a planta com a energia da entidade
e com seu domnio de influncia. Se voc possui um polegar verde e um pouco de
engenhosidade e criatividade, voc poderia fazer algo semelhante.
Uma vez que uma entidade tenha sido munida com um corpo fsico, ela tende a reagir e
ter um desempenho melhor que uma sem corpo. Alm disso, uma entidade com um
corpo fsico tende a mostrar mais interesse na experincia humana. Portanto, uma
entidade incorporada ir realmente querer lhe ajudar em suas realizaes. Isso fornecer
entidade a experincia humana que cresce rapidamente para que ela se habitue.
Nem todas as entidades exigem domiclios. A curto prazo a entidades tm uma vida que
to curta que uma habitao fsica no necessria. Para estes tipos de entidades, pode
ser melhor lig-las (ou hosped-las) aos perfumes. O perfume pode ser inalado
durante a criao e evocao de sua entidade. Voc pode at querer ungir uma habitao
fsica, se algo usado, com um perfume escolhido. Lembre-se de escolher um que seja
atraente para voc e esteja em harmonia com o domnio de influncia da entidade.
Voc pode cogitar a construo de um santurio para a entidade. A habitao da
entidade serve como um corpo fsico da entidade, enquanto que o relicrio serve
como uma casa da entidade. O santurio no precisa ser detalhado ou elaborado.

Novamente, as coisas mais importantes para se relembrar ter certeza de que seja
agradvel e atraente para voc, e que cabe a personalidade da entidade e seu domnio de
influncia. Voc pode at querer fazer o seu santurio porttil. Isso permitir que voc
o movimente, ou o mantenha fora de vista.
Quando voc tentar criar uma entidade, o objeto fsico no qual ele reside, ou ambos,
utilize o juzo pessoal e a intuio. H muitas correspondncias com significados
especficos e uso em geral, se no em todos, os sistemas mgicos. Por conta disso, pode
ser difcil decidir qual deles usar. Se voc possui uma idia geral de qual o domnio de
influncia da entidade, isso ajudar a diminuir as escolhas que voc tem. Em todo caso,
use a sua prpria mente para orient-lo e nunca agir como um escravo para qualquer
sistema mgico.

HORA DE ALIMENTAR
Energia, de uma forma ou de outra deve ser fornecida para que uma entidade exista.
Entidades se alimentam de energia bem como ns comemos e bebemos. Assim como
voc morreria se no comer, uma entidade tambm cessaria de existir sem energia
adequada. Portanto, quando criar uma entidade, grande considerao deve ser tomada a
respeito de onde e como a entidade vai receber o seu fornecimento regular de energia.
Alimentar uma entidade no precisar ser algo muito difcil. Existem duas formas
comuns pelas quais a entidade pode receber energia. A primeira alimentar uma
entidade a partir de sua energia pessoal, e a segunda ter que aliment-la a partir de
uma fonte de energia externa que seja diferente de voc.
Quando voc cria uma entidade, uma quantidade de sua energia usada para dar vida a
entidade. Voc pode continuar a ser a nica fonte de energia, se voc quiser ter uma
entidade totalmente dependente de voc para a existncia dela. A maneira que voc
poderia alimentar a energia de sua entidade poderia ser falando com ela diariamente.
Isso ajudaria a construir uma conexo entre voc a entidade, enquanto no mesmo tempo,
dirigiria sua ateno e energia pessoal para ela a partir do que ela pode se alimentar.
Outra forma oferecer pratos de comida. Claro que a entidade no comer a comida
fsica, mas ela se alimentar sim da essncia do alimento. Este ato um sinal de sua
afeio. Voc tambm pode meditar sobre a imagem da entidade e visualizar a energia
fluindo do seu corpo astral e fluindo para dentro do corpo da entidade. Basicamente
qualquer ateno que voc transmita para a entidade pode servir como uma
alimentao energtica. H muitas outras formas de realizar isso se voc usar o tempo
para descobrir o que certo para voc e permitir-se ser criativo.
Assim como h diversas maneiras de produtivamente alimentar sua entidade a partir de
sua prpria energia, h muitas outras maneiras de produtivamente alimentar a entidade a
partir de uma fonte externa. Se a tarefa de sua entidade ajudar a dissolver o
congestionamento do trfego de automveis e coisas do tipo, voc pode determinar que
a entidade ir se alimentar dos padres de energia gerada pelo trfego de automveis.
Ao fazer isso voc eliminou a necessidade de constantemente dar sua ateno para que a
entidade sobreviva, e voc fornece a ela um estoque relativamente infinito de energia
fornecida sempre que exista o trfego de automveis. Toda vez que voc chamar a
entidade para auxiliar voc em um engarrafamento, adicione sua ateno e energia para
aumentar a capacidade da entidade para fazer seu trabalho.
Se voc fosse criar uma entidade para auxili-lo com sua lio de casa, voc poderia
determinar que a entidade se alimentasse da prpria fonte que cria o dever de casa. Ao
fazer isso, voc tem uma entidade que sempre ter um fornecimento de energia para
ajud-lo com seu dever de casa enquanto h lio de casa a ser feita. O que acontece se
no h mais trabalho de casa e sua entidade morre de fome? Isso bom, porque
enquanto no h lio de casa, voc no tem necessidade de uma entidade para auxililo com a lio de casa. Portanto, a entidade da lio de casa ser apenas uma faceta da
existncia.
Voc tambm pode criar um sistema hibrido de alimentao para sua entidade. Voc
pode fazer com que a entidade tenha uma fonte constante de energia de uma fonte
externa, mas quando voc aliment-la com energia atravs de qualquer meio a

entidade receber um impulso grande de energia. Esse aumento de energia pode ser
usado para ajudar voc (ou aquilo para o qual a entidade foi criada para fazer) de uma
forma muito mais eficiente. Alm disso, especificando uma forma secundria de energia
externa, voc garante a existncia da entidade durante esses momentos que voc no
precisa ativamente de seus servios. semelhante a uma criana que aprender que pode
comer fora de sua casa para sobreviver, mas parece apreciar e beneficiar-se mais das
refeies feitas em casa.
Independente da fonte de energia que voc fornea a sua entidade h duas coisas que
precisa manter em mente. A primeira coisa ter a certeza de que a fonte de energia est
em harmonia com a tarefa e o domnio de influncia da entidade, e que a fonte de
energia agradvel a voc (porque se no for agradvel, ou se tornar um fardo para o
suprimento de energia, sua entidade sofrer por isso). A segunda coisa a lembrar ter
certeza de que voc d a sua entidade alguma forma de energia e que a entidade saiba de
onde sua prxima refeio vir. Se voc esquecer-se de fazer isso, sua entidade pode
nunca vir a existir, ou (como alguns ocultistas parecem acreditar) sua entidade pode
tornar-se um vampiro ambulante procura de energia onde quer que ele possa
encontrar isso.

HABILIDADES MGICAS
Para criar uma entidade voc precisar saber qual tipo de habilidades voc deve ter.
Quais tipos de habilidades sua entidade deveria ter? Depois de voc ter decidido sobre o
domnio de influncia da entidade e sua aparncia, voc deveria pensar sobre quais os
tipos de ferramentas se for alguma entre muitas ela usa e se ela usa algo especial,
como um manto, anel, ou um colar para ajud-la a executar a(s) tarefas.
Para vocs que podem criar uma entidade que durar por um tempo ou para aqueles que
gostam de escrever e serem criativos, podem se beneficiar ao escrever uma pequena
biografia das habilidades mgicas de sua entidade. Essa biografia deve detalhar o quo
importante a entidade para sua tarefa mgica. Voc pode descrever como a entidade
reage a diferentes situaes, como ela resolve problemas especficos, como ela interage
com pessoas e animais, etc. Tente dar tanta vida quanto possvel for a sua entidade
atravs de seus detalhes.
Aps voc ter terminado de escrever a biografia mgica de sua entidade, voc deve ler
ela. Certifique-se de que cada pequeno detalhe da biografia esteja firmemente plantado
em sua memria. Depois de que esteja gravado no fundo de sua psique, deixe-a
trabalhar em sua mente por um dia ou dois. Voc pode at querer deix-la trabalhar em
seu subconsciente por uma semana para obter melhores resultados. Durante este tempo
de incubao, seu subconsciente constri os detalhes necessrios para construir esta
entidade.
Depois de que este tempo tenha decorrido e voc volte para trabalhar em sua entidade,
voc pode achar que seu subconsciente finalizou, parcialmente, se no completamente, a
descrio das habilidades mgicas de sua entidade. Ento quando voc fizer qualquer
trabalho em ou com sua entidade, perceber que as coisas se manifestam e funcionam
de uma forma mais suave do que seria de outra forma.
Mesmo que voc no escreva uma biografia de sua entidade importante pelo o menos
pensar sobre as habilidades mgicas de sua entidade. Planeje os caminhos que sua
entidade trafegar com coisas especficas para sua(s) tarefa(s). Isso ajudar voc a
entender firmemente sua entidade e trabalhar com ela de uma maneira muito mais fcil.

DURAO DA VIDA
Uma das coisas que a maioria das pessoas parece ignorar quando criam entidades a
durao da vida que uma entidade deve ter. Portanto, para evitar quaisquer problemas
imprevistos ou perdas que possam surgir devido a sua entidade no ter um prazo de vida
definido, voc deve considerar o tempo de vida da entidade. As razes para dispersar
uma entidade podem ser variadas. A entidade pode ter completado sua tarefa ou ela
pode no estar fazendo sua tarefa. Voc pode sentir que pode lidar com a tarefa por
conta prpria e no precisa mais da entidade. Seja qual for o motivo, contanto que voc
siga completamente com ele, voc sabe que no dependente da entidade.
Ao definir a durao da vida de sua entidade, voc est assumindo a responsabilidade de
suas aes. Isso tambm fornece o encerramento para voc no que diz respeito
entidade e sua misso. Compreender a durao da vida da entidade ajuda a colocar as
coisas do passado no passado. Isso lhe permite ter uma viso clara sobre o presente e o
futuro.
A fim de determinar o tempo de vida da entidade, devemos olhar para o seu propsito.
O que a entidade deveria fazer? Foi criada para um evento nico, ou foi criada para um
problema j em andamento? Voc quer que a entidade continue a viver aps a sua tarefa
especfica ter sido concluda, porque voc sabe que mais do mesmo tipo de tarefa
surgir mais tarde na vida? Voc prefere travar a existncia dessa entidade com a
realizao de sua tarefa; e se a mesmas tarefas acontecerem mais tarde na vida, construir
uma entidade melhor baseada nas lies que voc aprendeu da experincia original?
Voc quer que a entidade tenha um fim em um ponto especfico no tempo,
independentemente se a tarefa foi concluda ou no? Essas so todas as coisas que voc
deve desejar considerar quando estiver pensando sobre a durao da vida de sua
entidade.
Depois de ter descoberto qual ser o ciclo de vida de sua entidade, voc pode querer
pensar sobre quais as diferentes referncias do tempo usar como marcador de tempo.
Por exemplo, voc pode querer ter a entidade ativa somente durante a lua crescente e
finalizar na terceira lua cheia depois da criao da entidade. Voc pode querer que a
vida da entidade cesse na segunda-feira imediatamente aps a tarefa da entidade ter sido
concluda.
Uma maneira ainda mais fcil de determinar a vida da entidade adicionar diretamente
declarao de intento. Um exemplo disso poderia ser: fornecer-me a melhor
oportunidade para a segurana financeira que esteja em alinhamento com os meus
objetivos, sonhos e desejos, aps fazer sua tarefa para mim, acabar e voc no mais
existir.
Se a entidade para durar uma vida, voc pode desejar que a entidade deixe de existir
quando sua vida cessar. Mesmo se sua entidade seja para durar para sempre, uma boa
idia solidificar de qual forma e de que modo. Isso far sua entidade tenha mais
definio sua existncia e para permitir que voc trabalhe com isto de uma maneira
mais significativa.

Outra coisa a considerar, juntamente com a durao de vida, a maneira pela qual a
entidade ser dissolvida; assumindo, claro, que a entidade ter uma existncia finita.
Isso tambm contribui para o aspecto fisiolgico da prestao de encerramento.
Algumas pessoas preferem destruir a habitao da entidade em conjunto com o tempo
de dissoluo. Outras preferem enterrar a habitao. Outras visualizam a entidade
dissipando no plano astral e deixando sua habitao como uma concha vazia, assim
como costumava ser anteriormente. Alguns apenas jogam qualquer coisa associada com
a entidade no lixo. Alguns retiram a energia essencial que fora colocada na entidade,
que veio inicialmente de si mesmos. Eles destroem a ligao entre a entidade e eles
prprios pela visualizao da energia da entidade voltando para eles. A maioria das
pessoas acha isso fcil, pois cada pessoa possua uma nica assinatura energtica.
Chamar a energia de volta para si simplesmente uma questo de estar em sintonia com
ela. Voc deve se assim voc escolher, chegar a alguma forma de dissoluo de sua
entidade no momento oportuno para que ela cesse. A maioria concorda que, quando
voc termina com a vida de uma entidade, voc deve lidar com isso pessoalmente, quer
seja atravs da absoro de energia ou na declarao de intento.
Claro que isso no aplicvel s entidades com vida perptua. No entanto, voc ainda
pode desejar decidir sobre alguma forma de dissoluo apenas no caso de voc, ou
qualquer outra pessoa que voc permita, queria de que a existncia da entidade cessasse.
Geralmente, pessoas que possuem entidades perptuas colocaro uma clausula de
dissoluo na criao da entidade somente no caso da entidade por qualquer motivo
no agir de acordo com o planejado. Isso uma coisa pequena a se considerar se
voc decidir criar uma entidade perptua.

PROGRAMANDO SEU INTENTO


Alguns dizem e ns concordamos que os smbolos so a linguagem do fundo da mente.
Sonhos so exemplos dessa linguagem de comunicao do fundo da mente. Os seres
humanos reagem e se relacionam mais rapidamente aos smbolos, e em seguida, eles
fazem a palavra escrita ou falada. Isto porque o nosso subconsciente se comunica
atravs de uma forma especializada de linguagem simblica. Assim, o uso dos smbolos
nos permite comunicar com a nossa prpria mente e com outras mentes subconscientes
mais profundas mais eficazes do que a maioria dos outros meios de comunicao.
Smbolos podem tomar a forma de qualquer meio que represente ou sugira algo mais.
Por exemplo, o leo muitas vezes usado para representa coragem. Smbolos tambm
podem ser objetos, cores, perfumes, ou aes representando algo para a mente
inconsciente, e ter um significa cultural subjetivo e a capacidade de despertar ou
objetivar uma resposta.
H muitos tipos diferentes de smbolos para escolher. Os smbolos construdos a partir
de seu subconsciente provaro ser mais potentes do que quaisquer outros smbolos
que voc optar usar. Isso pelo fato de que tais smbolos falam diretamente ao seu
subconsciente, j que eles foram formados e construdos l. Por exemplo, uma imagem
de um gato para uma pessoa pode trazer pensamentos e sentimentos de amor e carinho,
enquanto para outra pessoa pode trazer pensamentos de rejeio e agresso. Estes
pensamentos e idias foram construdos no subconsciente de cada pessoa atravs da
experincia que eles tiveram com gatos. A primeira pessoa pode ter tido grandes
experincias apenas com gatos que eram fofinhos e amorosos, enquanto a outra pessoa
pode ter tido apenas experincias com gatos que no queriam nada com as pessoas e
outros gatos que gostavam de arranhar as pessoas. Tais relaes simblicas so mias
poderosas para essas pessoas porque elas foram construdas em seu subconsciente e, em
seguida, exteriorizadas na forma de gato.
Para ajudar a definir a essncia do ncleo, ou DNA da entidade, se voc desejar falar
assim, muitas vezes uma boa idia formular smbolos para representar o domnio
(geral e especfico) de influncia, suas habilidades mgicas, durao da vida, sua
declarao de intento, sua(s) tarefa(s) especfica(s), etc. Use apenas aquelas coisas que
voc sentir que so mais importantes para esta entidade. Ento, de forma criativa
procure combin-las ou incorpor-las em um nico smbolo representando todos os
objetivos da entidade. Fazendo isso, comunicar e solidificar, dentro de seu
subconsciente, a entidade que voc est escolhendo para se manifestar. Isso conhecido
como programando seu intento.
Claro que importante para voc escolher um sistema ou mtodo para encontrar ou
criar smbolos com os quais voc esteja confortvel com o que seja efetivo para voc.
Quando voc tiver criado um smbolo programado, voc pode querer incorpor-lo na
casa da entidade. Voc pode pint-lo, entalh-lo, colocar uma figura dele na casa, etc.
Claro que isso algo que ao todo voc decidir se quer mesmo incluir isso no lar.
Entretanto, sempre uma boa idia criar um smbolo programado, mesmo se voc
escolher no incorpor-lo ao lar.

DANDO VIDA A SUA ENTIDADE


Aps ter finalizado com todos os detalhes de sua entidade, hora de traz-la a vida e
envi-la rumo a manifestao de seus desejos. H muitas formas de dar vida a sua
entidade. Resumiremos um mtodo simples e forneceremos sugestes que voc pode
expandir.
A Seqncia Bsica de Criao da Entidade:
1. Limpeza e Balanceamento
2. Definio do Intento Mgico
3. Alinhamento do Desejo e Carregamento da Entidade
4. Encerramento
Limpeza e Balanceamento
uma boa idia fisicamente limpar a rea antes de trabalhar nele. O mesmo vlido
com voc; voc pode desejar tomar um banho ou uma ducha em primeiro lugar, pois
isso subconscientemente mostrar sua dedicao e sinceridade para o trabalho. Monte a
sala ou quarto no qual voc realizar este trabalho como faria para qualquer outro
trabalho.
A msica pode ser til para carregar um objeto com um intento mgico. A msica ajuda
a definir o humor (ou o modo); enquanto ao mesmo tempo fornece uma distrao
intencionada para ajudar no trabalho. Contato que o tipo de msica seja apropriado para
o tipo de trabalho mgico, ela encher seus ouvidos com som. Isso ajudar que a mente
se concentre na tarefa em questo. Se a msica no estiver presente, sua mente talvez
tenha que trabalhar duro para no se distrair e se concentrar na tarefa.
Coloque todos os itens relacionados com a entidade (objeto de habitao, smbolo de
programao, santurio, etc.) diante de voc e individualmente limpe cada item da
forma ou modo com o qual se sentir mais confortvel. Alternativamente, voc pode
abanar a fumaa de incenso ou fazer borres sobre os objetos limp-los dessa forma.
Isso totalmente algo que voc decide.
Voc deveria usar um ritual de balanceamento (ou banimento como alguns ocultistas se
referem a isso) com o qual voc esteja familiarizado e seja confortvel e o melhor para o
seu sistema mgico. Voc pode querer usar a Abertura da Torre de Vigia, ou algo
semelhante, neste ponto. Se voc no conhece nenhum ritual de balanceamento
(banimento), voc pode procurar em livros, buscas on-lines, etc., para algumas idias.
Os rituais de balanceamento mais efetivos, como todos os outros, so aqueles que voc
pessoalmente escreve.
Declarao do Intento Mgico
Isso simplesmente voc afirmar para as foras que sua inteno criar uma entidade
para manifestar seus desejos. Uma definio de intento simples para o trabalho mgico
poderia ser: minha vontade e desejo criar e dar vida entidade (nome da entidade
aqui) para que ela saia e (a tarefa da entidade). Por esta ser minha vontade, assim deve
ser feita.

Alinhamento do Desejo e Carregamento da Entidade


Aqui onde voc energiza e carrega a si e a rea de trabalha com seu desejo. Este passo
geralmente inclui respirao controlada, visualizao, meditao, etc. Se voc no tem
uma forma favorita de fazer isso, o exerccio do pilar do meio, ou algo similar, poderia
ser apropriado.
Aqui tambm onde voc carregar a entidade, e qualquer coisa que seja relacionada
entidade, com vida. Qualquer rito que voc normalmente use para carregar feitios e/ou
qualquer outro trabalho mgico pode ser usado para carregar uma entidade. Instru-la
como ela receber energia para viver, que deve retornar para seu objeto de domiclio (se
algum usado) quando no est trabalhando (se voc assim desejar), etc. Instru-la em
sua existncia, como ir terminar. Ns fornecemos algumas sugestes abaixo sobre
como carregar a entidade.
Uma forma de carregar a si mesmo com a essncia da entidade olhar fixamente para o
smbolo de programao e visualizar a tarefa completada e sentir a alegria de saber que
ela foi manifestada corretamente sem qualquer falha ou erro.
Tambm visualize uma cor que represente seu desejo preenchendo cada parte de seu
corpo. Faa isso durante alguns minutos. Enquanto voc faz isso, seu crebro envia
cargas eletromagnticas daquilo que o seu desejo. Seu sangue captura essa energia
eletromagntica e a distribui por todo seu corpo.
Uma vez que todo o seu corpo foi carregado com seu desejo, voc pode querer usar
elementos corporais (como sangue, cabelo, urina, ejaculao, unhas dos dedos dos ps,
etc.) que assim voc deseje, literalmente, infundir no objeto de habitao com o seu
desejo. (Lembra da sugesto para uma cavidade na casa? Aqui onde ele entra em jogo)
Ao fazer isso, o objeto carregado com seu desejo, o que permite atrair o tipo correto
de energia para entidade completar e manifestar seus desejos (semelhante atrai
semelhante).
Judeus dos tempos bblicos defendiam o sangue como algo muito sagrado, e entendia
que o sangue continua a fora ardente mgica da criao. Eles espalhavam o sangue de
animais sacrificados sobre coisas que eles queriam purificar. Alquimistas e outros
ocultistas acreditavam que durante a criao inicial, a entidade deveria ser alimentada
com o sangue do criador. Acredita-se que este sangue carregava a fora vital para a
entidade ser criada.
Tambm foi idealizado que pela correta manipulao da energia sexual e unindo smen
com sangue menstrual, simultaneamente, poderosos resultados mgicos podem ser
produzidos e a uma entidade pode ser dado vida.
O rabino Judah Loew de Praga observou em muitos a modelagem do barro em forma
humana. Atravs dos poderes conferidos a ele por Deus ele foi capaz de dar vida a
figura de barro. Esta figura de barro era conhecida como golem. Quando o rabino Loew
criou este golem, ele incorporou os quatro elementos: Terra (atravs do uso do barro
para o corpo), Fogo (tendo observado que o rabino batizou ogolem pelo derramamento
de sangue no corpo do golem), gua (acredita-se que o rabino Loew ejaculou em uma
cavidade presente na forma do barro), e Ar (acredita-se que o rabino Loew respirou nas

narinas do golem). O rabino Loew mencionou que, devido s origens mgicas do seu
golem, ele no poderia ser prejudicado pelos quatro elementos.
Para animar o objeto de domiclio, voc deve constantemente tentar encontrar formas de
construir ligaes com ele. Alguns ocultistas sugerem misturar cinzas (Ar e Fogo), terra
(Terra), gua (bem, voc entendeu a idia) para representar os quatro elementos
juntamente com seus elementos pessoais do sangue (Fogo interno), urina (gua), cabelo
e/ou unhas (Terra), e respirao (Ar). Esta mistura adicionada ao objeto de habitao
da entidade.
Agora defina o nome da entidade. Por exemplo: Eu te nomeio (nome da entidade), e a
partir deste dia at (poca ou dia de dissoluo) voc ser conhecida(o) por este nome.
Voc pode querer vibrar o nome da entidade enquanto visualiza a essncia da entidade,
como se ela possusse o objeto de domiclio.
Respirar considerado como algo poderoso e pode ter um grande papel no
carregamento de um objeto com a entidade. Esta respirao pode ser na forma de um
sopro, cano, discurso, canto, etc. Pelo uso da respirao no carregamento do objeto,
voc age no papel de deus pela respirar vida no objeto. Este ato pode ter um efeito
psicolgico importante, e pode auxiliar na ligao entre a entidade e voc mesmo.
Quando seu sangue atinge os pulmes, enquanto voc est carregando a si mesmo com
a essncia da entidade, sua respirao torna-se carregada com seus desejos. Quando
voc sentir que seu corpo e respirao foram carregados com muito mais energias que
eles podem necessitar, vagarosamente solte sua respirao sobre o objeto de domiclio
que voc deseja carregar. Ao mesmo tempo, visualize a cor que representa seu desejo
fluindo de voc at o objeto de habitao da entidade (ou no plano astral se nenhum
objeto de habitao usado para esta entidade) preenchendo cada partcula dela com
essa cor.
Ento diga, atravs da minha vontade que eu agora eu te chamo existncia. A ti
dado a vida para realizar [tarefa(s) da entidade] para benefcio de todos que possam
estar envolvidos, sem prejudicar ningum ao longo de seu caminho. (Esta ltima parte,
para benefcio prejudicar ningum ao longo do seu caminho, poderia obviamente
ser reformulado se a entidade fosse causar a destruio de uma pessoa ou grupo de
pessoas. Tenha certeza de que a reformulao no prejudicar voc e qualquer outras
pessoas que no queira que se prejudiquem.)
Pegue o smbolo de programao e diga, Com este smbolo eu sou capaz de contat-lo
com facilidade e a qualquer momento que eu assim desejar, porm (nome da entidade)
quando este smbolo no mais existir, igualmente sua vida e finalidade no mais
existiro, pois esta a minha vontade e assim feito.
Solte a entidade e a instrua para ir e manifestar seus desejos dizendo, Vai em paz
(nome da entidade e comece sua(s) tarefa(s), lembrando de aparecer rapidamente para
mim quando chamar. Se voc no completar sua tarefa em (tempo ou poca de
dissoluo), ento desaparea e cesse de existir. Permanea em seu caminho!
O modelo anterior foi apenas uma forma de carregar a entidade e/ou o smbolo de
programao. Experimente com uma variedade de materiais para criar um smbolo de

programao. Use canetas de tinta, marcadores, ou giz de cera para desenh-lo. Ou


talvez usar um gravador de madeira para marcar na casa (da entidade). Muitos magi,
como sugerido anteriormente, usam sangue (se voc mulher, e se for apropriado, voc
pode tirar vantagem de seu sangue menstrual tambm). Desenhe-o em um pergaminho,
madeira, metal, papelo, ou at mesmo em seu corpo.
No se limite aos materiais que voc usa. Seja criativo com sua ativao; desenhe um
smbolo em seu corpo com sabo em pasteis, em seguida, tome um banho. Como o
sabo do seu corpo se dissolve totalmente na gua, a gua recebe a programao e ativa
a entidade. Desenhe-o em um papel e abastea o fogo com ele. Talvez, desenh-lo na
lama ou na areia e deixar que a chuva leve-o para longe. Estes trs exemplos fazem uso
dos elementos (terra, ar, fogo, gua). Ou, voc pode fazer biscoitos na forma do smbolo
de programao ou cobrir um bolo com seu smbolo sobre ele e com-lo. Se voc
pratica magia sexual, use tintas corporais para desenha o smbolo. O smbolo ser
carregado com as energias sexuais e a entidade ativada quando o smbolo for suado,
quando voc alcanar o orgasmo, ou que voc decidir.
Quando carregar um objeto, melhor faz-lo com grande respeito e cuidado para a
entidade, enquanto mantm uma mentalidade adequada. A entidade deve ser tratada
como voc trata a si mesmo, assim como a entidade tratar voc da mesma forma como
tratada. insensato fazer inimigos desnecessariamente, isso to verdade quando se
trabalha com entidades, quanto quando se trabalha com seres humanos. A ateno
mostrada durante o processo de criao deve ser sincera.
Encerramento
Isto quando voc faria uma declarao frisando que o trabalho mgico est finalizado
e a entidade nasceu e est trabalhando em seu desejo. Normalmente, a maioria dos
ocultistas faz alguma forma de inverso do balanceamento, do equilbrio (banimento)
rito realizado no incio do trabalho mgico. O Fechamento da Torre de Vigia, ou algo
similar, poderia ser realizado neste momento.
Pense em todas as formas diferentes que voc possa incorporar todos os sentidos em seu
trabalho, de modo que possa abranger todo o seu ser. Habilite sua entidade com cuidado
e de maneira pensada. O que voc coloca em algo o que voc recebe dela. Ocupe seu
tempo com a criao, e assim voc assegurar uma entidade com tarefas de qualidade
que so realizadas conforme voc v os ajustes.

CONTATANDO SUA ENTIDADE


Uma vez que a entidade possua um objeto de domiclio, voc capaz de trabalhar com a
entidade na maneira que desejar. A maneira pela qual voc cantata sua entidade pode
abranger muitas formas, seja por invocao, evocao (convocao), peties, rezas,
etc. Estes atos confirmam e fortalecem a unio entre a entidade e voc. Finalmente, o
mtodo usado para chamar sua entidade escolhido por voc.
Uma das formas mais comuns de se trabalhar com entidades atravs da tcnica mgica
conhecida como evocao. Evocao chamar algo a sua frente para trabalhar com ele,
ou para que ele trabalhe para voc. Uma vez que as bases da evocao so dominadas,
voc pode realizar grandes coisas com relativa facilidade.
H algumas pessoas e livros que advertem contra a conjurao e evocao de
espritos. Muitas dessas advertncias so produtos de superstio, medo do
desconhecido, e ignorncia. Geralmente estas mesmas pessoas advertem contra o uso de
tabuleiros de contato (tbuas Ouija), segurar sesses, olhar sobre o seu ombro em um
espelho no escuro, etc. por medo de contatar coisas do outro lado. Estes tipos de
medos tendem a serem manifestaes do medo da morte das prprias pessoas e do medo
de morrer, e do que pode estar esperando por elas no outro lado. Muitas pessoas so
rpidas para crer em histrias de sesses que do erradas, ou uma tbua Ouija
queimando em chamas, porque elas mantm estes mesmos erros ignorantes da morte e
da vida alm. Outras advertncias apenas servem para manter as pessoas novas para o
assunto da magia fora das mudanas nas reas da magia avanada antes que elas tenham
dominado o bsico. Alguns dessas advertncias so muito medonhas e at mesmo
ameaam a vida, se usadas. nossa opinio, contudo, que se voc tiver lido at aqui
esses avisos, voc avanou de longe para aprender o que est neste livro, voc uma
pessoa muito curiosa, voc no d a mnima para o que os outros pensam, ou todas as
anteriores em caso afirmativo, voc ganhou nosso respeito.
Quando voc precisar da ajuda de sua entidade, ou desejar trabalhar com ela, o que se
segue uma forma muito fcil e efetiva para evocar sua entidade. Quando voc tem a
coisa que voc precisa diante de voc e que a entidade ir lhe ajudar, ou tem uma
imagem dela em sua mente, chame a entidade at voc usando imagens mentais.
Visualize sua entidade entrando na coisa que voc precisa de ajuda. Veja sua entidade
crescer atravs de objeto como um enchedor de ar de balo de crianas. Retrate a
entidade expandindo-se em todo o objeto at sua energia envolver o objeto. Continue a
manter essa visualizao at voc receba a sensao de que tudo o que poderia ser feito,
foi feito. Ento envie um afetuoso e respeitoso pensamento para sua entidade
agradecendo por seu trabalho. Ento visualize a entidade retornando para seu local de
descanso.
Por exemplo, voc pode ser preso em um engarrafamento. Voc imaginaria o
engarrafamento todo em sua mente. Ento voc visualizaria sua entidade do
engarrafamento entrando no ncleo do engarrafamento. Voc poder ento visualizar a
entidade em crescimento, at que ela rodeia todo o problema do trfego. Voc poderia
imaginar que a entidade far qualquer trabalho que seja necessrio para retornar ao
estado normal do trfego e mova-se sem restrio. Depois voc sente que tudo o que
poderia ser feito, foi feito, mentalmente agradecendo sua entidade e deixando-a saber
que ela pode retornar para aquilo que ela estava fazendo, antes de voc cham-la.

Amanda usa o smbolo de programao ou um perfume que chame a entidade a ela.


David geralmente usa o smbolo de programao ou visualiza a entidade se
manifestando na frente dele. Taylor usa suas pinturas feitas para representar a entidade
em questo.
Algumas pessoas usam o que conhecido como Palavra de Poder. Uma palavra de
poder uma palavra que usa as vibraes do som para energizar e manipular o que
ocorre ao seu redor. Essa palavra tambm pode ser usada para criar ou chamar
entidades, uma vez que elas so criadas. A palavra, quando proferida, dever chamar
mente a emoo e a visualizao da entidade. Tenha certeza que sua visualizao to
detalhada quanto possvel, que voc esteja apenas confiando em sua prpria voz para
acionar a visualizao da entidade. A entidade e a palavra devem ser algo nico e
quando voc diz a palavra, voc deve sentir o poder que surge ao chamar a entidade
para fazer o que voc deseja que ela faa. Vocalize a palavra, o que quer dizer que voc
dir mentalmente a palavra para si, uma vez e outra vez novamente, at que voc
construa a energia para que brota diante de sua boca, assim, evocando a entidade.
H outras formas de evocar e trabalhar com sua entidade. Um grande nmero de livros
sobre o assunto de evocao j foram escritos. Alguns deles incluem outras formas
simples de evocar coisas, e muitos deles incluem os mesmos passos que foram
sugeridos anteriormente neste livro, na parte explicando como voc pode dar vida a sua
entidade. (Em vez de dar vida entidade, entretanto, voc poderia evocar a entidade e
trabalhar com ela.) Ns no queremos replicar o trabalho dos outros, por isso, se voc
est interessado em aprender mais sobre o assunto, sugerimos que voc busca livros
sobre o assunto de evocao e tente falar com pessoas que possuem uma compreenso
firme sobre o assunto.
Para ganhar a harmonia com a entidade, voc poderia diariamente mediar com sua
entidade. Para fazer isso, sente-se em uma rea confortvel onde voc seja capaz de
visualizar o objeto de domiclio da entidade, o smbolo de programao, ou ambos.
Olhar fixamente para um dos objetos da entidade enquanto permite que o seu foco seja
um pouco perturbado. Relaxe o quanto puder, e tente remover qualquer pensamento
diferente que possa ter nesse momento. Voc pode comear a receber cenas mentais ou
imagens. Essas imagens so a forma que sua entidade se comunica com seu
subconsciente. Durante estes momentos, projete respeito e imagens afetivas para sua
entidade. Quando voc tiver feito, lembre de agradecer a entidade pela oportunidade de
trabalhar com ela.
Podem existir muitos momentos em que voc se encontre em uma situao onde voc
precisa especialmente fazer algo envolvendo o domnio de influncia de sua entidade.
Voc pode querer invocar (chamar a entidade para dentro de voc esse o oposto da
evocao) sua entidade para auxiliar em suas aes. Ento, aps invocar sua entidade,
ela age atravs de voc e todas as suas aes, desde ponto em diante, devero ser da
entidade, at que voc escolha finalizar a invocao.
Para fazer a invocao pessoal mais fcil entre voc e a entidade, voc deve aproveitar
cada oportunidade de estudar e compreender o domnio de influncia da entidade. Desta
forma, voc formar um forte vnculo com sua entidade, e atravs da formulao do
semelhante atrai semelhante, seus trabalhos com a entidade se tornaro mais e mias

produtivos, e voc notar uma taxa maior de sucesso de seu trabalho mgico com a
entidade.
Quanto mais sincero o contato , mais rpido voc pode comear a ver e animar a
entidade em seu objeto de domiclio. Depois de algum tempo, tornar-se-
progressivamente mais fcil ver o objeto agir com pouco esforo. Com um pouco mais
de trabalho, no entanto, voc pode at mesmo comear a ver sua entidade (em alguma
forma ou padro) longe de seu objeto no qual ela reside. Isso geralmente ocorre apenas
quando voc desenvolveu grandes habilidades psquicas.
Voc pode at mesmo comear a ouvir sons vindo de sua entidade. Quando a entidade
alcanar um estado de vida avanado, voc pode comear a sentir o toque da entidade.
Na maioria das vezes, o toque de sua entidade ser sentido como teias de aranha. Em
seguida, poder sentir como um contato fsico regular com um objeto slido. Pessoas
perceberam que nos momentos entre estar acordado e domingo so os momentos mais
comuns de ver, ouvir, ou sentir suas entidades.

ADAPTAES DA ENTIDADE
Depois de voc ter dominado as bases da criao da entidade, voc pode querer
experimentar com adaptaes para favorecer ainda mais seus trabalhos mgicos. A
adaptao da entidade lhe ajuda fornecendo mais versatilidade e flexibilidade em seus
trabalhos. Algumas pessoas gostam de pensar nas adaptaes da entidade como criao
avanada de entidade. Qualquer que seja o tipo de ttulo fantasioso que voc queira
colocar nele, as adaptaes da entidade podem lhe ser muito benficas para o sucesso de
seus trabalhos mgicos.
H entidades que so conhecidas por seu objetivo geral, ou servio geral. Estas
entidades so formadas com apenas um domnio de influncia geral. A vantagem de
criar uma entidade para servios gerais ter uma entidade on call que capaz de
trabalhar em qualquer tipo de problema dentro de um campo definido, como por
exemplo, sade. Cada vez que voc possa ter um problema de sade, voc pode chamar
para a sua sade, a entidade para lhe ajudar como uma espcie de mdico clnico
geral. Quanto mais voc usa sua entidade da sade, mais poder ela recebe. Esse poder
aumenta sua habilidade para ajudar voc. Outro exemplo poderia ser uma entidade de
transporte. Voc poderia chamar este tipo de entidade para ajud-lo a ocupar melhores
vagas de estacionamento em uma emergncia, ajudar a aliviar os congestionamentos, os
nibus passarem na hora correta, ajudar a consertar um problema com sua bicicleta, etc.
Se voc deseja focar a entidade a uma tarefa especfica, sua entidade geral pode se
tornar especializada para, por exemplo, a entidade da sade se torne uma entidade
dentista.
Algumas pessoas descobriram que por falar a outras pessoas sobre suas entidades, e
mostrar como us-las quando elas precisam dela, suas entidades cresceram
vigorosamente e melhoraram suas habilidades mgicas. Algo que pode impulsionar o
poder de sua entidade de servios gerais atribuir entidade qualquer sucesso que caia
em seu domnio de influncia geral, mesmo se a entidade no foi invocada. Isso servir
para reforar a sua crena em seu poder, que levar a mais sucessos em seu
funcionamento.
H entidades que voc pode criar replicas de si mesmas, ou produzirem entidades
escravas, ou ambas, se certas condies so atendidas ou no. Este tipo de entidades
so entidades virais, como Phil Hine se refere a elas em seu livro Condensed Chaos. Em
suas formas mais simplistas, estas entidades se replicam da mesma forma dos vrus para
concluir um determinar objetivo. Se projetada para fazer isso, sua entidade poderia
continuar a replicar a si mesma at sua tarefa ter sido completada. Este tipo de entidade
funciona muito bem em destruir as doenas e enfermidades.
Alguma vez voc j desejou ter um pouco mais de energia mgica durante um trabalho?
Alguma vez voc j desejou furar uma reserve de energia para ajud-lo com energia?
Bem, agora voc pode, se voc criar um Armazm de Energa Casa da Entidade
(AECE, ou Energy Store House Entity, ESHE). O nico objetivo de, estocar, e distribuir
energia sob demanda. Este tipo de entidade criada para armazenar a energia que
dada a ela nos momentos em que voc se sente cheio de energia ou poder, mas no tem
nada a ver com isso. Em seguida, ela recolhe a energia e armazena-a, esperando por
voc para cham-la e entregar a energia de volta para voc. Mesmo se voc aliemnt-la
com energia negativa, depois de ter tido uma discusso, seu AECE pode ser instruido

durante a criao, para remover toda a emoo da energia e armazenar apenas a energia
pura, a energia-bruta para seu uso.
Voc pode adaptar um AECE para coletar formas neutras de energia como a luz de uma
lmpada sendo deixada ligada quando no necessria, para adicionar a sua energia e
aumentar o poder disponvel para voc. Se voc fizer isso, pode ser uma boa idia ser
muito especfico com o tipo de energia que ela recebe, e como ela coleta. Houve alguns
magi mal preparados que, acidentalmente, criaram energias vampricas que poderia
coletar qualquer tipo de energia que eles pudessem, at mesmo de pessoas.
Voc tambm pode usar este tipo de entidade para enviar energia para outras pessoas.
Se, por exemplo, um dos seus amigos estava em um acidente, voc no pode estar l
com eles e voc precisa ter o tempo ou habilidade de realizar todo um ritual mgico para
eles, voc pode, no entanto, enviar seu AECE para entregar energia a eles isso, com
certeza, melhor que o tpico clich Eu acenderei uma vela para voc vomitado por
muitos.
Uma alternativa de entidade de energia foi abordada anteriormente neste livro, mas que
merece ser ampliada. Criar e manter uma entidade pode ser um trabalho duro s vezes,
dependendo de como voc define as coisas. Algumas entidades exigem grandes
quantidades de energia, energia que voc pode no ser capaz ou ter tempo de dar.
Nestes casos, voc pode procurar por formas de uso alternativo de manejo de energia.
Um exemplo deste tipo de energia poderia ser usado por um vendedor. Esta pessoa
poderia criar uma entidade que simularia vendas. Por alguma razo, nosso vendedor no
tem tempo de alimentar a entidade, de modo que o vendedor instrui a entidade para a
alimentao de energia a partir de toda e qualquer venda feita a qualquer lugar na cidade
no qual um vendedor viva. Desta forma, o vendedor abastece a entidade com uma fonte
de energia confivel. Alm disso, por alimentar a entidade com energia das vendas,
melhorar a entidade que est trabalhando, porque isso est relacionado diretamente
com a tarefa da entidade estimulando mais vendas para o vendedor. Se voc pensar
sobre isso o suficiente, voc pode provavelmente chegar a centenas de idias de
alimentao alternativa para alimentar sua entidade. Lembre-se de tornar isso algo
intimamente relacionado com a tarefa da entidade, pois possvel uma melhor chance
de sucesso.
Se voc tiver o desejo de trabalhar com um esprito conhecido, deidade, ou entidade,
voc pode criar uma entidade pessoal para agir como um elo de ligao com ela atravs
do desenvolvimento de um nome, imagem, e smbolos baseados nas caractersticas do
assunto de inspirao. Voc pode at mesmo decidir por um domnio de influncia
baseado no domnio de influncia geral da influncia do esprito original ou deidade. Ao
fazer isso, voc est personalizando um elo com o assunto original, atravs da criao
de uma entidade pessoal. A partir deste ponto, voc pode invocar o esprito ou deidade
atravs do nome e smbolo que voc designou para induzir uma resposta direta da
entidade desejada. importante lembrar que voc est trabalhando com uma entidade
que serve como um elo ao esprito ou deidade e no o esprito ou deidade em si. Depois
do trabalho contnuo, voc pode se assim voc desejar, a entidade que voc criou
evoluindo longe do esprito original ou deidade para se tornar a sua prpria entidade
independente. Ento, quando voc trabalhar com a entidade, voc estar trabalhando
com a entidade apenas, apesar de ela ganhar conhecimento e experincia atravs do
antigo elo com o esprito ou deidade.

A mesma idia pode ser usada para fazer uma entidade baseada nos aspectos de uma
pessoa vida ou morta. Ao levar o nome da pessoa e os atributos pessoais, uma entidade
poderosa e vivel pode ser formada. Esta nova entidade ser vinculada pessoa e a
voc, de uma forma similar a uma entidade que fornece um elo para a deidade ou
esprito. Este tipo de entidade, quando ligada a uma pessoa viva, pode ter grandes e
poderosas emoes sobre elas. Com essa ligao, uma entidade pode ser muito til para
trabalhos de cura e proteo direcionada a pessoa a qual est ligada. Claro, voc
tambm pode usar este tipo de entidade para infligir muitas coisas terrveis sobre uma
pessoa, se assim o desejar.

GUIA DE PREPARAO
At agora voc desenvolveu um slido plano de fundo na criao de entidades. Pela
mistura e combinao das prticas mgicas de seu prprio sistema mgico, logo voc
avanar para trabalhar com os aspectos avanados da criao de entidades. Ao usar a
planilha que se segue, e as referidas informaes neste livro, voc possu tudo o que
precisa para criar qualquer entidade que voc deseje, da simples at a mais complexa.
Esquema Bsico da Criao da Entidade:
Defina seus objetivos;
Compreenda o propsito de sua entidade;
Crie um nome para sua entidade;
Defina a aparncia dela;
Escolha um objeto de domiclio;
Determine sua fonte de energia;
Defina suas habilidades mgicas;
Determine a durao da vida para sua entidade;
Decida o(s) mtodo(s) de dissoluo, se for conveniente;
Crie o smbolo de programao de sua entidade;
D vida a sua entidade;
Permita que a entidade realize suas tarefas;
Execute a dissoluo da entidade, se for necessrio;
claro que em alguns casos ser necessrio que essas aes sejam realizadas em um
arranjo superficialmente diferente. Em alguns outros casos ser exigido apenas alguns
desses passos. Cabe a voc decidir qual ser o melhor para sua situao.
Use seus instintos e intuio sempre que assumir a tarefa de criao de entidades
mgicas. Se h um momento em que alguma instruo ou sugesto no lhe sirva bem,
v e faa com que o seu corao diga o que deve ser feito, porque na maioria das vezes,
ele saber o que certo para voc.
Se voc sentir que no tem certeza de algo, ou que voc necessita ler determinada parte
novamente, volte e leia essa parte novamente. Use seu tempo para que voc possa
compreender as teorias e idias que so apresentadas. No h pressa para que voc
comece a empregar este material o mais rpido possvel. Quanto mais profundamente
voc entender este material e as idias apresentadas neste livro, mais rapidamente seus
trabalhos mgicos manifestaro seus desejos.
A planilha na prxima parte fornecida como um modelo para que voc use quando
tentar organizar seus pensamentos. Ela basicamente auto-explicativa e relativamente
simples. No Apndice A, voc encontrar um exemplo de como Amanda usou a
planilha para formular uma entidade inspirativa. Voc no precisa usar a planilha
fornecida, mas pode ser til para voc usar algum tipo de sistema de registros. Dessa
forma, voc no tem que confiar em sua memria ao tentar criar sua entidade.
importante gravar suas experincias. Voc ento ter um registro que mostra a voc
onde voc obteve sucesso ou falhou, quando voc criou uma entidade e definiu suas
tarefas. Pela gravao de suas experincias, voc pode esboar sobre estas experincias

para mostrar a outras pessoas o que voc tem realizado, bem como se manter sobre o
que voc est trabalhando.
Quando gravar suas experincias, pergunte a si mesmo as seguintes questes. Quais as
variveis da realidade eu decompus na criao da entidade? O que eu no decompus e
como ento eu posso fazer na prxima vez? Qual mtodo de criao eu senti ser mais
efetivo para o uso da entidade (e.g., pintura, palavras de poder, escultura, etc.)? Qual foi
a necessidade que eu garanti para a entidade e a entidade cumpriu essa necessidade?
Como eu posso melhorar a minha entidade? H muitas outras questes que voc pode
fazer a si mesmo, mas estas lhe do um ponto de partida.
Seja perfeito na gravao de seus trabalhos com a entidade. Ao fazer isso, ele ajudar a
tornar claro o que voc fez. Isso tambm ir ajud-lo quando voc estiver procurando
algo nos trabalhos passados, para que possa mais facilmente recorrer a eles para seus
trabalhos futuros.

Folha de Trabalho da Criao da Entidade

Data: __/__/__

Objetivos e Desejos:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Resultados Desejados:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Declarao do Intento:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Declarao do Intento (Destilado) Abreviada:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Domnio de Influncia Geral:
______________________________________________________________________
Domnio de Influncia Especfica:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Nome:
______________________________________________________________________
Aparncia:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Local de Domiclio:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Fonte de Energia/Alimentao:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Habilidades Mgicas:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Durao de Vida:
______________________________________________________________________
Mtodo de Dissoluo:
______________________________________________________________________

Cores:
______________________________________________________________________
Fragrncia:
______________________________________________________________________
Fase da Lua:
[ ] Lua Nova [ ] Lua Crescente

[ ] Lua Cheia

[ ] Lua Minguante

Dia da Semana:
[ ] Segunda-feira
[ ] Sexta-feira

[ ] Tera-feira
[ ] Sbado

[ ] Quarta-feira
[ ] Domingo

[ ] Quinta-feira

Hora (Planetria ou no):


______________________________________________________________________
Elementos:
______________________________________________________________________
Dia e Hora da Criao:
______________________________________________________________________
Ferramentas e Equipamentos Necessrios:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Smbolo de Programao:

Notas:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Resultados:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Perguntas/Dvidas
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________

EPLOGO
O material apresentado neste livro ajudar voc em seu caminho de progresso mgico.
Essa informao fornece a voc a mecnica do sucesso com a criao de entidades,
juntamente com as ferramentas para desenvolver seu prprio sistema de criao de
entidade. O que voc cria depende inteiramente de quanto esforo voc gostaria de
colocar nisso.
A criao de entidade no para todos. Pessoas que desejam trabalhar com espritos
podem no se sentirem confortveis com a criao de suas prprias entidades ou
espritos. Entretanto, se voc est interessado em levar sua magia para um prximo
nvel, ento a criao de entidades mgicas pode ser algo apenas para voc. No tome a
nossa palavra quanto a isso; faa isso por voc mesmo.
Embora seja bom ter as coisas que voc faz seriamente, importante recordar que a
criao de entidade divertida. O medo de errar no deve lhe restringir a ser um rdigo
parasita; Ns fizemos nossa parte de erros e ainda estamos aqui. Contanto que voc
aprenda com qualquer erro que possa ocorrer, no h razo pela qual voc veja a criao
de entidade mgica, ou qualquer outro trabalho mgico, nesse sentido, ou qualquer,
como uma experincia educativa e divertida.
Ns esperamos que este livro inspire voc a tomar as teorias da criao mgica de
entidades e incorpore-as em seu sistema mgico. Se no, ns pelo o menos esperamos
que voc pegue estas informaes e veja sua magia de uma forma diferente.
Se voc gostou deste livro e possui uma conexo com a Internet, estaramos muito
gratos se voc permitir que outras pessoas conheam sobre ele, deixando uma crtica
favorvel no Amazon.com e barnesandnoble.com. Mesmo sobre seus esforos feitos em
deixar quer outras pessoas conheam sobre este livro. (Uma tima maneira seria pedir a
sua biblioteca local, livraria ou ambos, se eles poderiam apoiar este livro. Se eles
disserem no, educadamente solicite que eles faam isso.)
Se voc no est satisfeito com este livro, ns tambm no estamos. Permita-nos saber
como podemos melhor-lo. Voc pode nos enviar uma carta aos cuidados do editor (o
endereo est listado no incio do livro), ou voc pode enviar um e-mail (os endereos
esto listados logo abaixo).
Possa todos os seus trabalhos mgicos serem fortes e cheios de vida. Possam todas as
suas entidades mgicas criadas tornarem voc feliz.
Voc pode nos contatar atravs dos seguintes endereos de e-mail:
David:
dcunningham@EgregorePublishing.com
Taylor:
tellwood@EgregorePublishing.com
Amanda:
awagener@EgregorePublishing.com

Converte on-line com outras pessoas sobre entidades mgicas em:


http://groups.yahoo.com/group/Geist-Project

APNDICE A
Planilha de Inspirao de Entidade
por Amanda R. Wagener
Data: 09/06/2002
Objetivos e Desejos: Munir o usurio com inspirao e remova obstculos que fiquem
no caminho do usurio, completando o trabalho dele ou dela.
Notas: A razo da criao desta entidade foi para ajudar em minha criatividade e
me inspirar em meu trabalho. Desde que eu escrevi mais, eu descobri que perdi a
minha inspirao depois de certo tempo, e no poderia continuar motivada para
continuar. Isso aconteceu tanto durante o momento em que eu estava ajudando a
escrever este livro ao mesmo tempo em que eu estava trabalhando em meu
escrito atual, Sigils and Other Magickal Symbols. Eu precisava ser inspirado
sobre o assunto de meu livro. Eu queria que novas idias nascessem, pois o que
eu sabia estava preso em minha mente, em algum lugar, mas parecia haver
algum bloqueio. Originalmente, eu criei um sigilo para tratar disso, mas depois
eu achei que uma entidade poderia ser mais apropriada para minhas
necessidades.
Resultados Desejados: Inspirao fornecida e/ou obstculos removidos.
Notas: Meu desejo por inspirao para ser fornecida era apenas uma parte dos
resultados desejos, como tenho vindo a compreender que, por vezes, pela
simples remoo de um obstculo, a inspirao chegar. Os resultados que eu
desejei so claramente definidos; forneceu inspirao para mim (ou o usurio
desta entidade) e/ou obstculo removido (se necessrio para inspirao vir).
Declarao do Intento: Nomes das Musas (Parte 1), Palavras Musa e Inspirao
(Parte 2), Remover Obstculos (Parte 3)
Notas: Eu escolhi ser um pouco heterodoxo na definio do meu intento. Uma
vez que essa era uma entidade para inspirao, meus primeiros foram das Musas
Gregas. Musas inspiram e antigamente havia muitas que cobriam uma vasta rea
das artes, eu senti que sua energia era apropriada para aplicar nesta entidade. Eu
decidi usar todas as 15 musas e no apenas as 9 que a maioria das pessoas de
hoje esto informadas. Eu queria ter a maior quantidade de ajuda disponvel. As
musas eram apenas uma parte da minha declarao. A segunda parte inclua as
palavras musa e inspirao fundidas juntas para infundir mais a entidade
com o meu desejo. Finalmente, a terceira parte de remover os obstculos. Uma
vez que essa entidade contribuiu com a criatividade, eu queria ser o mais criativo
possvel com a construo da entidade para colocar essa criativa nela. Eu estava
inspirado em criar esta entidade aps criar meu sigilo original de inspirao, por
isso, eram apenas ideais para incorporar dentro da minha entidade de inspirao.
Definio do Intento Abreviada (Destilada):
PARTE 1 (Musas Gregas)

Listado os nomes de todas as Musas Gregas:


Melete, Mneme, Aoide, Nete, Mese, Hypate, Caliope, Clio, Euterpe, Thalia,
Melpomene, Terpsichore, Erato, Polymnia, Urania.
Notas: Eu escolhi as musas porque elas so associadas com a inspirao
daqueles interessados nas artes e cincias. Eu usei todas as 15 musas por que eu
precisei de toda a ajuda possvel. Primeiro, trs musas eram veneradas no Monte
Helicon, na Beocia: Melete (meditao), Mneme (memria), e Aoede
(canto). Outras trs foram veneradas em Delfo e seus nomes representam os
nomes das linhas de uma lira: Nete, Mese, e Hypate. Os gregos finalmente
estabeleceram as nove musas, filhas de Zeus (rei dos deuses) e Mnemosyne
(memria, Caliope, Clio, Euterpe, Thalia, Melpomene, Terpsichore, Erato,
Polymnia, Urania, que nasceram em Pieria aos ps do Monte Olmpos.
N.T.: Os nomes das Musas em uma transliterao em portugus seriam: Meletea,
Menme, Nete, Mese, Hpate, Mnemsine, Calope, Clio, Euterpe, Tlia, Melpmene,
Terpscore, Erato, Polmnia e Urnia.
Excludas todas as letras duplicadas.
MELETE MNEME AOIDE NETE MESE HYPATE CALIOPE CLIO EUTERPE
THALIA MELPOMENE TERPSICHORE ERATO POLYMNIA URANIA
MELTNAOIDSHYPCUR
Notas: Pelo mtodo de destilao tradicional, eu exclu todas as letras
duplicadas para afinar o total das letras.
Em seguida, qualquer letra que no possuam uma equivalente no alfabeto grego.
MELTNAOIDSHYPCUR
MELTNAOIDSPUR
Notas: Eu decidi manter com o tema grego e excluir qualquer letra que no
possusse equivalentes no alfabeto grego. Isso foi para ajudar a diminuir a lista
de letras.
Em seguida, converti as letras em nmeros.
ME L T NAO I D SPUR
4 5 3 2 5 1 6 9 4 173 9
Ento exclui os nmeros repetidos.
4532516941739
453216947

Notas: Usando o sistema pitagrico, eu converti letras em nmeros, ento eu


pude excluir os nmeros duplicados, j que ainda havia muitos para serem
trabalhados.

1
A
J
S

2
B
K
T

3
C
L
U

4
D
M
V

5
E
N
W

6
F
O
X

7
G
P
Y

8
H
Q
Z

9
I
R

Convertido novamente em letras.


4
M

5
E

3
L

2
T

1
A

6
O

9
I

7
P

Em seguida transliteradas em letras gregas.


Notas: As letras no parecem ser atraentes como so, ento eu decidi ficar com o
tema grego e converter as letras em letras gregas para serem usadas como Parte
1 do smbolo de programao.
PARTE 2 (Inspirao & Musa. OBS: Os nomes originais em ingls so inspiration e
muse.)
A palavra Inspiration destilada pela excluso das letras duplicadas.
INSPIRATION
INSPRATO
Uma destilao adicional pela excluso todas as outras letras.
INSPRATO
ISRT
Inseri MUSE (MUSA) na palavra Inspirao destilada.
I

U
I

S
U

E
T

Notas: Novamente, pelo mtodo tradicional de destilao, exclui todas as


letras duplicadas para diminuir a quantidade de letras. J que ainda havia muitas
letras, eu decidi por capricho apagar todas as outras. Isso resultado em quatro
letras sendo deixadas, que era exatamente o que eu precisava porque eu queria
unificar inspirao (inspiration) e musa (muse).
Convertendo letras em nmeros.

I
9

M
4

S
1

U
3

R
9

S
1

T
2

E
5

Notas: Estes nmeros sero usados para construir a Parte 2A, a de um smbolo de
programao usando um quadrado mgico.
QUADRADO
MGICO
4
9
2
3
5
7
8
1
6
Somei os nmeros, e em seguida, destilado at um nmero de um nico dgito.
9+4+1+3+9+1+2+5 = 34, 3+4 = 7

Notas: Este nmero ser usado para construir a parte 2B do smbolo de


programao.
PARTE 3 (Remover Obstculos, orig. REMOVE HIDRANCES)
Excluda todas as letras duplicadas.
REMOVE HINDRANCES
REMOVHINDACS
Em seguida, as letras foram convertidas em nmeros.
R
9

E
5

M
4

O
6

V
4

H
8

I
9

N
5

D
4

A
1

C
3

S
1

E ento, os nmeros repetidos foram apagados.


954648954131
9546813
Notas: Pelo o mtodo de destilao tradicional, eu exclu todas as letras
duplicadas para diminuir a quantidade de letras, logo aps isso, converti para
nmeros porque havia muitas letras, e apaguei os nmeros duplicados.
Somei os nmeros e destilei para um nmero de somente um dgito.
9+5+4+6+8+1+3 = 36, 3+6 = 9
Notas: Este nmero ser usado para construir a Parte 3 do smbolo de
programao.
Domnio de Influncia Geral: Inspirao.

Domnio de Influncia Especfico: Excelente prestador de inspirao e removedor de


obstculos.
Nome: Emer Ipsni
Notas: Eu escolhi o nome pela escrita do termo inspire me de trs para frente
por convenincia.
Aparncia:
Letra
E
M
E
R
I
P
S
N
I

Parte do Corpo
Cabea
Pescoo
Ombros
Trax/Braos
Estmago
Ndega
Coxas
Canela
Ps

Nmero
5
4
5
9
9
7
1
5
9

Sexo
M
F
M
M
M
M
M
M
M

Aspecto
Escritor
Escultor
Escrito
Msico
Artista
Editor
Escritor
Escritor
Jornalista

Sexo: Masculino
Notas: Eu decidi sobre a aparncia atravs da tcnica mencionada neste livro. O
sexo foi determinado atravs da natureza dos nmeros, que foi esmagadoramente
masculina. Achei isso interesse, pois todas as musas so mulheres. Eu senti que
isso fez minha da entidade muito equilibrada.
Local de Domiclio: Uma garrafa possuindo um smbolo de programao que contm o
perfume da entidade.
Notas: Eu escolhi uma garrafa para reter um perfume, porque gostei da idia de
ativao da entidade pelo o sentido do olfato. Eu imaginei essa garrafa sendo um
pingente a ser pendurada no pescoo, assim, a entidade poderia ser chamada em
qualquer momento.
Fonte de Energia/Alimentao: Uma fonte hibrida de energia pessoal, pratos
devocionais de gua, leite ou mel, e obstculos.
Notas: Eu escolhi um modelo hbrido porque eu no queria que a entidade
dependesse somente de mim para o fornecimento de energia. Uma vez que parte
das aes da entidade remover obstculos, senti que isso seria bom para a
entidade se alimentar desses obstculos. Alm disso, quanto mais a entidade se
alimentar de um obstculo em particular, ser mais fcil quando ela tiver que
remover o empecilho no futuro. Obstculos sero removidos mais facilmente e
completamente. Energia pessoal e pratos devocionais uma energia que a
entidade receberia diretamente de mim. Energia pessoal como um tratamento
especial para a entidade e vem com um impulso de energia. A razo de existir
pratos devocionais especifica porque sacrifcios para a Musa consistem de
libaes de gua, leite e mel.

Habilidades Mgicas: Remover obstculos (principalmente por se alimentar deles) e


inspirar o usurio em qualquer projeto ou trabalho no qual ele precise de inspirao.
Durao de Vida: Quando a vida do criador original cessar, assim tambm ser com a
vida da entidade, a menos que o criador original intencionalmente destrua a moradia da
entidade.
Notas: Como eu antecipei o uso desta entidade por um longo tempo, pareceu-me
apropriado t-la durante por um longo tempo, ou at que eu sinta que no precisa
mais dela.
Mtodo de Dissoluo: Pela destruio intencional da casa da entidade.
Cores: Amarela.
Notas: Amarelo a cor das artes, expresso, e claro, inspirao. Amarelo
tambm a cor que simboliza o Ar e o Leste.
Fragrncia: Limo.
Notas: O aroma do limo fresco e tende a despertar a mente, ento ele
apropriado para o propsito desta entidade. Limes so amarelos, ento ele est
alinhado com algumas das outras correspondncias.
Fase da Lua: Lua Crescente durante a criao.
Notas: Eu escolhi este ciclo crescente porque ele usado para comear novos
projetos. O primeiro quarto geralmente associado com o Leste e o Elemento
Ar.
Dia da Semana: Sexta-feira.
Notas: Apenas aconteceu que no Primeiro Quarto Lunar ocorreu em uma Sextafeira. Eu queria que a luz da lua estivesse mostrando o balanceamento entre a luz
e a escurido, feminino e masculino, e todas as outras duas foras duais.
Hora (Planetria ou no): Amanhecer.
Notas: O nascimento de um novo dia. Senti que era um horrio apropriado para
dar vida a uma entidade deste tipo.
Elementos: Ar.
Notas: Ar o elemento do Leste, que a direo dos atributos mentais. O
perfume ser lanado no Ar.
Dia e Hora da Criao: Sexta-feira, 13 de Setembro de 2002, ao amanhecer.
Notas: Foi no primeiro quarto lunar.

Smbolo de Programao:

Notas: Eu posicionei a letra inicial da Parte 1 no Leste do smbolo de


programao, pois o Leste representa o elemento Ar e a direo dos incios,
viso, criatividade, crescimento intelectual, as artes, e acima de tudo, inspirao.
Eu continuei em torno no sentido dos ponteiros do relgio com cada letra, uma
em cada direo (Leste, Sudeste, Sul, Sudoeste, Oeste, Noroeste, Norte,
Nordeste). Eu tambm estava satisfeito porque havia oito letras, pois eu gosto de
trabalhar nas direes. Isso para mim representou o ciclo de criao o
nascimento da idia, crescimento, vida, e eventual transformao.
Usando a informao da Parte 2A, desenhei um crculo comeando no nmero 9,
e depois liguei a cada nmero com uma linha, finalizando com o crculo no
nmero 5. Usando a informao da Parte 2B, e ento eu posicionei um quadrado
no nmero 7.
Usando a informao da Parte 3, eu iria colocar um crculo escurecido no
nmero 9, mas j havia um crculo l, ento eu coloquei esse outro crculo ao
lado dele, mas de certa forma ficou levemente um acima do outro.
Eu queria colocar um smbolo do sexo da entidade dentro do smbolo de
programao. Ento eu peguei as letras do nome (incorporando-se, assim,
tambm o nome) e adicione os nmeros e destilei at obter um nico nmero de
um dgito (5+4+5+9+9+7+1+5+9=54, 5+4=9). O interessante foi que o total
resultou em nove, pois o nmero nove um nmero masculino, que tambm era
o sexo da entidade. Eu posicionei um smbolo masculino no nmero 9 no topo
do crculo escuro.
O nmero nove mantm a proximidade com a criao desta entidade. Nove
significa preparao do novo solo para o desenvolvimento, crescimento mental,
sucesso, realizao, e expresso criativa. Isso, embora no intencional, foi uma
boa coisa em relao entidade.
Ferramentas e Equipamentos Necessrios: Garrafa, colar, tinta amarela para pintar o
smbolo de programao, leo essencial de limo.

APNDICE B
Esacniw
por David Michael Cunningham

No dia 26 de Outubro de 2001, eu tive que ir ao tribunal por algo que aconteceu em
1996. Devido s circunstncias, eu era incapaz de cuidar do assunto na poca. Mas em
2001, eu tive que cuidar disso.
Como a data estava se aproximando, comecei a ficar preocupado quanto ao assunto. Eu
estava sendo culpado e especialmente preocupado por causa do local onde o incidente
ocorreu, pois o juiz nesta rea gostava de dar exemplos s pessoas punindo-as na
medida do possvel.
De qualquer forma eu j estava considerando possvel seis meses na cadeia e uma multa
de U$1.000, no incluindo as despesas judiciais. Eu sabia que no receberia a sentena
de seis meses completos, mas eu no sabia quantos dias eu iria ficar preso. Eu tambm
sabia que no me seria cobrado o valor integral da multa, mas eu tambm no sabia o
quanto eu iria pagar.
Ok, agora voc sabe a mentalidade que eu tinha. Como a data se aproximava, eu me
perguntava se o juiz tentaria me punir de uma forma severa. Eu decidi criar uma
entidade para me auxiliar.
Meu desejo era no ir para a cadeia e no pagar qualquer multa. Ento eu decidi que
minha entidade deveria ser um grande advogado muito influente. Este advogado
conheceria tudo sobre as brechas legais e sabedoria como burlar a lei se no houvesse
nenhuma lacuna que me ajudasse a vencer o caso. Este advogado carregaria por perto
uma pequena maleta que conteria um computador porttil que ele usaria para conectarse com qualquer banco de dados jurdico no mundo.
Esta entidade-advogada serviria para fornecer conselhos jurdicos para o meu advogado.
A entidade tambm curvaria a vontade de qualquer juiz para fornecer um resultado
favorvel para a pessoa a quem a entidade est servindo.
Eu decidi infundir os poderes de Saturno (para quebrar as barreiras e trazer fins rpidos
para as coisas), Jpiter (para a sorte, influncia intelectual, e excelncia divina),
Mercrio (para a sabedoria, inspirao, e grandeza intelectual), Marte (por sua
habilidade de suportar batalhas judiciais, a habilidade de batalhar e vencer qualquer
ocasio que seja necessria, a capacidade de ter sucesso em qualquer processo judicial),
e a Lua (intentando mais proteo, e para aumentar o poder de minha magia.).
Eu peguei os smbolos astrolgicos destes planetas e constru um smbolo de
programao com eles. Eu usei o meu desejo, sem gastar, sem pagar multas (orig.
serve no time, pay no fines), e reduzi isso ao nmero 8 e 2. Normalmente eu os reduziria
ainda mais, para 1, mas os nmeros 8 e 2 possuem algumas qualidades que eu sabia que
a entidade poderia precisar para levar adiante meus desejos. Ento eu adicionei o
nmero 8 e o nmero 2 ao smbolo de programao. O smbolo de programao foi
feito com a cor prpura para sorte e para trazer uma forte influncia de Jpiter.
Eu carreguei o smbolo de programao e criei a entidade atravs do uso da magia
sexual. Decidi que seria bom usar minha esposa para o ritual, por que ela possui um
forte desejo para me auxiliar a qualquer momento e de no pagar multas.

Produzi o incenso para o ritual com sndalo, slvia, e absinto. Usei este incenso para
carregar o quarto com o intento mgico e equilibrar a energia de minha esposa com a
fumaa do incenso ritual.
Em seguida, consumimos uma grande taa de vinho tinto. A cor do vinho foi usada para
simbolizar o sangue e energia da vida da entidade que estvamos a dar luz. O outro
uso do vinho era para nos colocar rapidamente em um estado alterado, pois ns
tnhamos que comear e terminar este ritual durante a 23 hora do Sbado (a hora de
Jpiter e o dia de Saturno).
Eu chamei os antigos poderes com os quais a entidade seria carregada. Alinhamos
nossas energias com os poderes presentes (que era um tipo de sentimento mpar, pois eu
senti que neste momento eu era capaz de fazer qualquer coisa que eu sempre quis um
sentimento realmente impressionante). Eu ento presenteei minha esposa com uma
cpia do smbolo de programao para que ela focasse durante a parte sexual do ritual.
Eu peguei minha cpia do smbolo de programao e posicionei diante dela. Ela estava
de costas e eu subi nela na posio de missionrio (Missionary Position) e inseri meu
pnis em sua vagina. Enquanto eu estava inserindo e retirando, eu estava declarando
tudo da programao, que seria o ncleo do DNA da entidade.
Como eu estava prximo da ejaculao, eu retirei meu pnis e comecei a estimular a
mim mesmo manualmente. Eu peguei minha cpia e coloquei sobre o estmago da
minha esposa e ejaculei sobre o smbolo de programao. Durante a ejaculao, eu
formei uma imagem em minha cabea, de que eu estava sendo dispensado do tribunal
sem ter que pagar qualquer multa e fazer servio a qualquer momento.
Quando ejaculei, eu peguei o smbolo de programao encharcado e o queimei no
incenso. Em seguida, abri a janela (ns estvamos muito tontos com toda a fumaa) e
colocamos o recipiente do incense no peitoral da janela para permitir que a fumaa
pudesse dar asas entidade Esacniw (Pronunciado: E sack new uma escrita
inversa de vencer caso (orig. win case).
Durante a semana que antecedia a data do julgamento, em qualquer momento ou hora
que pensava sobre o caso, eu entoava em minha cabea o nome de Esacniw at que
minha mente deixar o pensamento. Enquanto entoava, eu forava para que o meu
pensamento sobre o caso fosse, para que eu fosse dispensado da corte sem ter que pagar
qualquer multa ou servio.
No dia do julgamento, eu passei na sala do tribunal com meu advogado. Eu imaginei a
visualizao de Esacniw alterando os documentos judiciais por toda parte, buscando em
sua pequena mala coisas atualizadas, e preparando meu advogado.
Agora, aqui est uma coisa estranha, notei que quase todos os casos antes do meu foram
recusados, dispensados e as pessoas iam apenas para pagar os custos judiciais. As
poucas pessoas que no saiam to sortudas, s tinham que pagar uma pequena parte de
suas multas, e eram basicamente perdoadas com um ardente aperto de mo.
Foi neste ponto que eu comecei a me perguntar, O que est acontecendo? Este juiz
no faz isso. Eu comecei a pensar, Ver essas coisas paradas s vai fazer com que eu
levante daqui logo. To logo surgiu esse pensamento negativo, eu comecei a cantar em

minha cabea o nome de Esacniw e me visualizei sendo dispensado sem ter que pagar
qualquer multa ou servio.
Eu estava de p j era hora de ver meu trabalho em ao. Meu advogado falou
algumas coisas muito rapidamente ao juiz. Eu fui capaz de obter algumas coisas daquela
conversa. O juiz ento respondeu com, vinte dias de encarceramento e duzentos e
cinqenta dlares de multa... Eu fiquei com cara de, Mas que p...? Isso no pode estar
acontecendo! Em seguida, o juiz finalizou sua declarao com, suspenso. Eu
estava atnito. Ele ento falou sobre algumas coisas que eu no poderia fazer. Ele ento
passou para outro caso e desistiu deste. Ele apenas ordenou que eu pagasse as despesas
judiciais. A entidade funcionou.

APNDICE C
Cerontis

por Taylor Ellwood


Eu criei esta entidade, Cerontis, com o propsito especfico de encontrar oportunidades
para que eu aproveitasse minhas prprias oportunidades. Em outras palavras, a entidade
me tornaria consciente das possibilidades que posso usar para melhorar a mim mesmo, e
para favorecer o meu programa de trabalhos neste mundo. Os benefcios da entidade so
inestimveis. No s atende os meus interesses em potencial, mas tambm me torna
consciente destes interesses. Eu ainda preciso agir sobre as notificaes que eu estou
dando. A entidade no torna a realidade possvel, s eu posso fazer isso. Mas para se
tornar mais consciente das possibilidades que poderia perder, mais do que as outras
pessoas que podem perder oportunidades pelo simples fato de que ele ou ela no sabia o
que estava acontecendo ao redor dele ou dela.
Eu acionei esta entidade no preceito de que seja melhor que eu tome as medidas, no
sentido de fazer a possibilidade de uma realidade. Assim, em essncia, eu ainda
desempenho um papel fundamental no processo de tornar a possibilidade, uma
realidade. A entidade meu detetive, e procura as possibilidades que eu posso usar para
meu melhor proveito. Fazer o contrrio colocar o poder em suas mos (da entidade) e
dar a ela os meios para mudar minha vida. Agora, voc pode argumentar que, por t-la
notificando-me do que poderia acontecer ela est mudando minha vida, mas na verdade,
ela est apenas me dando informao. Eu devo escolher se devo ou no agir com base
nessa informao. O que quer que eu escolha, eu fao com que se torne de minha
responsabilidade, mas ainda dando a mim o poder de decidir como minha vida deve ser.
Eu criei esta entidade em meu aniversrio, usando minhas energias pessoas para
vincul-la a pintura que eu criei para ela. Eu dei o tempo de vida da entidade de um ano,
que deu a ela muito tempo, mostrando-se til para mim. Este tipo de entidade fcil de
ser criada se voc tiver em mente que precisa ser capaz de pensar nos termos de
realidade provvel, o que quer dizer que voc precisa pensar em mais dimenses do que
aquelas que voc habita. Voc pode fazer uma entidade como Cerontis quando voc
pode experimentar realidades alternativa ao mesmo tempo em que voc experimenta
esta realidade. Somente com este tipo de compreenso da realidade voc ser capaz de
influenciar a realidade e a questo, obter informaes sobre os vrios tipos de realidade
que poderiam ser.
Para explicar o que eu quero dizer com realidades alternativas, primeiro considero que
Cerontis uma entidade do Tempo/Espao, em e de si mesmo. Isso significa que esta
entidade primeiramente trata com as dimenses do tempo/espao. Portanto, esta
entidade deve ser capaz de compreender muitas coisas. Primeiro ela deve compreender
que o tempo no linear, mas sim no-linear. Tempo tambm uma funo do espao.
Isso quer dizer que sem o espao o tempo no poderia existir, pois o espao d a ele os
meios de ocorrer. Terceiro, tempo/espao uma estrutura da mente, uma forma de
pensamento. Para que possamos lidar com o tempo/espao e as possibilidade que ela
nos apresenta, devemos pensar no tempo em determinadas maneiras. A maioria das
pessoas pensam no tempo como uma progresso linear. Um momento ocorre aps o
outro. O problema com esta forma de pensamento que estas pessoas esto sujeitas ao
tempo e, portanto, vive uma existncia muito estressada. Elas perdem muitas
oportunidades porque elas esto muito focadas em fazer com que um momento acontea
exatamente aps o outro, ao invs de considerar que o tempo possa ser no-linear e
possa ser apresentado a elas com muitas oportunidades diferentes em um momento.

Cerontis trabalha no princpio de que o tempo e o espao so no-lineares, que, de fato,


mltiplas realidades podem existir em um momento. Eu chamo estas mltiplas
realidades de possibilidades e voc pode considerar estas possibilidades a serem
oportunidades. Embora eu tenda a pensar no-linearmente na medida em que o tempo
passa, percebo que isso nunca prejudica para que outros conjuntos de percepes
procurem dentro das possibilidades para mim. Cerontis varre o campo da possibilidade
do tempo e escolhe possibilidades que eu possa no ter percebido. Ele ento me informa
da oportunidade. Ele usa qualquer srie de meios, tal como pessoas, eventos,
informaes fornecidas nos livros, etc., para me tornar consciente das possibilidades.
Cerontis tambm varre o campo de possibilidade do tempo para efeitos favorveis para
estas possibilidades. Quando ele apresenta a informao para mim, ele apresenta de uma
forma que me faz muito consciente dos possveis resultados, de modo que eu sei o risco
implcito e posso decidir se vale a pena perseguir a possibilidade.
Esta funo para a qual Cerontis serve, permite-me focar em outros assuntos em mos.
Entretanto, para uma entidade ser efetiva como essa voc precisa ser capaz de pensar
nos termos no-lineares. Afinal, como voc entende o tempo que determina como a
entidade entender o tempo. Alguns dos exerccios recomendados neste livro ajudaro
nesta questo. Eu tambm recomendo o pensamento do tempo como sendo algo nolinear, no sendo um momento que dita o que e quando voc faz isso, mas o no-linear
que dita o que voc fazer e quando faz isso. No viva por qualquer outro planejamento.
Em vez disso, aprenda a administrar seu tempo por estar extremamente consciente de
como o tempo funciona e como otimizar o que voc faz. Sempre saiba o que voc est
escolhendo quando for fazer algo, ao contrrio de ter algum lhe dizendo quando voc
deve fazer isso. Se voc tem essa estrutura na mente, em breve voc descobrir que o
tempo dobra-se para as suas necessidades ao invs de voc se dobrar a ele.

APNDICE D
D'watcher

por Amanda R. Wagener


Esta entidade foi criada em meados de 1999 para brincar com os habitantes de uma casa
na qual eu j havia morado. Eu estava um pouco vingativa naquele tempo devido s
circunstncias de minha mudana, e essa entidade proporcionou o encerramento que eu
precisava. Eu faria de novo se pudesse? Provavelmente no. Eu provavelmente teria
usado a minha energia para fazer outras coisas.
Eu havia desenhado um smbolo de programao de uma entidade em vrios percevejos
e os coloquei em toda a casa, em locais que eles no seriam facilmente vistos, como em
closets, debaixo do tapete, e em armrios. A entidade ganhou vida atravs de um ritual
de magia sexual com meu parceiro. Os fludos que foram expelidos por ambos, eu e
meu parceiro, foram aplicados em um pedao de papel que tinha o smbolo de
programao da entidade, juntamente com os smbolos adequados tarefa da entidade
(e.g. quebrar cano, a gua, quebrar janelas, rachaduras, desarmar disjuntores, cupins,
etc.).
Eu tinha quase esquecido da entidade quando eu descobri que um amigo meu tinha se
mudado para a unidade superior de onde eu Morava. Ele me falou sobre alguns
percalos que teve ao tentar consertar algumas coisas na residncia. A primeira foi a pia
no banheiro que ele estava tentando consertar. Ele estava tentando concertar os canos na
parte inferior, mas em vez disso, a pia derrubou a parede inteira. O segundo problema
foi na pia da cozinha, na qual ele tentou substituir os canos inferiores, porm os canos
colocados caiam toda vez que ele tentava. Essas foram as duas coisas mais importantes.
Eu no havia mais ouvido falar dos problemas na unidade dele, mas ele se mudou no
incio de 2002. Aqui est a minha planilha que usei quando criei a entidade. Estas foram
notas, para mim principalmente, mas tambm muito do que eu visualizei durante o
ritual, quando eu estava dando vida para a entidade.
Intento Geral: Destruio Lenta da Casa e Amedrontar Habitantes.
Intento Especfico: Promover as lentas destruies da casa localizada em [localizao]
e amedrontar seus habitantes, permitindo-lhes ver vrios fantasmas, espectros e
demnios.
Smbolos Apropriados para a Tarefa: Canos quebrados, gua, janelas quebradas,
rachaduras, disjuntores desarmados, cupins.
Durao da Vida: Cinco anos, at a destruio da estrutura, ou at a casa ser vendida.
Quando uma dessas coisas acontecerem, a entidade seguir [nome da pessoa] por trs
anos e continuar com suas aes indicadas por (abaixo).
Nome: Dwatcher (Observador Destrutivo, Observador de [nome da pessoa]).
Aparncia: Cinco metros de altura, de pele negra, um grgula feminino alado com
olhos verde-esmeralda, garras nitidamente afiadas. Ela tem a habilidade de assumir a
aparncia de demnios, fantasmas, espectros, etc.

Smbolo de Programao:

Colocados em diversos locais por toda a unidade (casa), gravado dentro do batente das
portas, no assoalho do sto, na face inferior do telhado, prateleiras nos closets, etc.
Residncia: Casa (na unidade superior do duplex)
Alimentao: Das energias dos indivduos que moram em [localizao].
Habilidades: Qualquer esforo para melhorar a casa vai aumentar o poder da entidade
(i.e. tentar alugar a unidade superior, gesso ou pintar as paredes, consertar canos
quebrados, etc.). Quanto mais melhorias, mais estragos causados, e mais poder a
entidade ganha.
Uma vez por dia, a entidade causar algum tipo de destruio na casa. Isso pode incluir
a quebra de uma janela, causar rachadura na parede ou teto, desarmar um disjuntor,
quebrar um cano, e animar os cupins a se deleitar na casa.

Cada vez que um indivduo terminar uma xcara de caf, a entidade assumir a
aparncia de um demnio, fantasma, espectro, etc. e se torna visvil para as
pessoas por 3 minutos.

Cada vez que um indivduo falar sobre artes mgicas de qualquer tipo, a
entidade assumir a aparncia semelhante a de um fantasma, ir se retirar para
um canto, e se tornar visvel para os indivduos por 2 minutos, ento se
deslocar para outro canto da sala por 2 minutos, e se tornar visvel.

Toda vez que um indivduo disser a palavra observador, a entidade far um


rosnado audvel por 10 segundos.

Cada tentativa de banir ou expulsar a entidade aumentar o poder dela.

APNDICE E
A Entidade HP
por Taylor Ellwood
Um dos projetos recentes que temos trabalhados uma entidade de Harry Potter. Como
alguns de vocs devem saber, alguns cristos estavam em delrio sobre Harry Potter. A
idia do Harry Potter veio primeiro quando ns nos visitamos ao longo do feriado de
Ao de Graas de 2001. Eu li a srie de Harry Potter e sempre percebi com entusiasmo
como mexe com alguns cristos, quando se fala sobre Harry Potter e seu possvel efeito
sobre as crianas, i.e., fazendo com que elas se interessem por bruxaria. Ns viemos
com a idia de criar uma entidade de Harry Potter que seria essencialmente a
negatividade (o medo e dio) dos cristos e usar essa energia em um esforo para
estimular um interesse pelo ocultismo para os leitores de Harry Potter. A entidade atua
como uma entidade viral, no sentido de que ela poderia destruir a energia sendo usada
contra ela e converta a energia em uma idia que poderia ento infetar leitores do
Harry Potter com um interesse adicional de explorar o ocultismo. Como visto,
entidades virais podem trabalhar de uma forma que no cause nenhum dano, mas sim
promova uma causa. Agora, deve-se salientar que a entidade Harry Potter no converte
ativamente uma pessoa para o ocultismo, mas apenas estimula um interesse em buscar
isso. Em uma ltima anlise, a pessoa deve decidir se ele ou ela vai buscar o ocultismo.
Para criar uma entidade, decidimos buscar por algumas imagens de Harry Potter na
Internet, bem como algumas imagens de igrejas e uma multido de pessoas indo para a
Escola de Bruxaria e Magia de Hogwarts para onde Harry Potter vai em suas aventuras.
Ns misturamos essas entidades juntas para formar uma colagem que poderia
representar nossos objetivos. Ns tnhamos Harry lanando um Feitio, de p sobre uma
igreja destruda e tambm o tnhamos fervendo o Papa em um caldeiro. Ns tnhamos
uma multido de pessoas entrando em Hogwats. Finalmente ns fizemos uma
mensagem: Poderamos Todos Ns Usarmos Um Pouco de Magia?
A prxima fase para o uso desta entidade espalhar panfletos com a colagem,
colocando os panfletos por toda parte dos colgios e faculdades e outros lugares
pblicos onde a entidade ser exposta. Uma grande quantidade de pessoas rasgar os
panfletos, mas o propsito gerar energia para que a entidade possa se alimentar de
modo que possa aumentar o seu interesse no ocultismo. Em segundo lugar, se os
panfletos so deixados no local, ele chamar a ateno das pessoas e imprimir um
interesse na idia de explorar o ocultismo. Ns ento enviamos a imagem on-line e
explicamos o conceito por trs daquilo que vrios magi j sabamos. Pedimos a eles
para carreg-la e passa a imagem para outra pessoa que eles conheam.
Os relatos que recebemos dos magi indicaram sucesso e em um caso mostrou o perigo
de trabalhar com uma entidade viral. O mago carrega a entidade enquanto escuta msica
crist em seu tocar de CD porttil. No somente as baterias pararam de trabalhar, mas
tambm as pessoas se sentiram mal. A entidade sentiu a energia crist dentro do cntico
cristo e retirou essa energia para se alimentar, e a pessoa que estava ouvindo essa
msica, a entidade a entidade se alimentou da pessoa (energia) tambm. A lio neste
caso ser cuidadoso em como voc interage com uma entidade. Elas dependem de
energia assim como ns, tal como ns tambm necessitamos, e podem acabar se
alimentando da energia da pessoa.

APNDICE F
Fada das Coisas Perdidas
por Amanda R. Wagener
Eu tenho vrias esttuas e estatuetas de fadas em minha casa. Eu amo fadas, ento
quando eu vejo uma que nica, eu tenho que traz-la (ou traz-lo) para casa.
Disseram-me uma vez o motivo pelo qual as coisas desaparecem em sua casa, porque
as fadas provavelmente as pegam emprestadas. Veja, fadas gostam de coisas,
especialmente coisas brilhantes, e elas tendem a ser extasiadas por elas, ento elas
somem com essas coisas. Eu tenho perdido minhas chaves e muitos CDs por causa
disso.
Um dia, eu extraviei minhas chaves. Eu procurei por toda parte. Finalmente, eu me
aborreci e algo me disse para chamar minhas fadas e assim eu fiz. Fui at as minhas
estatuetas das minhas fadas e perguntei se elas poderiam me ajudar a encontrar minhas
chaves. Sa para procur-las novamente e dentro de poucos minutos, l elas estavam,
vista! Ento, claro, eu retornei para agradec-las no querendo ofender as fadas. Eu
deixo leite e mel para elas algumas vezes, ou at mesmo pinos de gavieiro.
Minha forte crena no folclore farico, bem como a minha crena de que elas podem
ajudar, criou uma forma-pensamento pelo simples acreditar que isso existe. A Fada das
Coisas Perdidas um produto de meus prprios pensamentos. No entanto, ela tambm
poderia ser uma forma existente que simplesmente est em conformidade com a
imagem que eu criei. absolutamente necessrio, a fim de manter a forma-pensamento
viva, acreditar nela. A mente pode criar qualquer objeto desejado; como crianas e seus
bonecos vivos. Mas assim como eles foram criados para viver, logo que a crena se
vai, os bonecos retornaro ao seu estado anterior, o de serem apenas bonecos.

APNDICE G
Deusa da Divinao
por Taylor Ellwood
Uma entidade que ns, David, eu, e mais tarde Amanda, trabalhamos juntos nossa
forma-deusa da divinao, Senhorita Clo (Miss Clo). Alguns de vocs podem estar
familiarizados com os comerciais de Miss Cleo, a auto-proclamada xam jamaicana,
que anuncia seus servios divinatrios para as pessoas. (Imagens de Miss Cleo)
Ns pensamos na idia de que a personagem de Miss Cleo poder estar recebendo as
energias das pessoas que acreditam nela. Se ela est fazendo isso, essas energias
evoluiro para uma forma da Senhorita Clo no arqutipo da deusa. Essa verso
superior dela tambm composta da crena das pessoas de que ela possui habilidades
como cartomante.
Tendo isso em mente, comeamos a pensar que poderia ser realmente uma inovao
verdadeiramente usar Miss Cleo como nossa deusa da divinao, um ser que nos
ajudaria a aperfeioar nossas habilidades divinatrias. David veio com algumas imagens
brilhantes que poderamos usar para focalizar nossas visualizaes em Miss Cleo. Ns
tambm assistimos seus comerciais e buscamos por qualquer informao sobre ela que
sentimos que nossa verso da Miss Cleo deveria ter. Atributos so importantes, pois eles
podem determinar o quo til uma entidade pode ser. No caso de Miss Cleo ns
decidimos focar nos seguintes atributos: Instruda, sbia, compassiva, forte capacidade
divinatria, habilidade de ver possibilidades, e empatia. Ns no focamos de qualquer
forma de como ela ganha dinheiro ou qualquer coisa que poderia ser percebida como
negativa.
Em relao a nossa verso de Miss Cleo, ns estvamos interessados em uma entidade
que pudesse nos ensinar sobre divinao e isso era tudo o que nos importava. Quando
voc modela uma entidade aps uma pessoa ter certeza de que voc focaliza apenas nos
atributos que ajudaro voc e quando voc confronta os atributos dessa pessoa que vai
contra a verso da pessoa (confrontar aspectos positivos com os negativos), ignore-os,
pois eles s tiraro a fora do trabalho de sua entidade, e a fora do trabalho que ela
aplica para voc.
Pense nisso dessa forma. Para uma entidade como nossa verso da Miss Cleo ser
efetiva, ns precisamos ter a crena na entidade e, especialmente, precisvamos
acreditar nos atributos que atribumos a ela. Acreditar uma ferramenta muito
ponderosa, porque crena poder. Quando eu escolhi acreditar em nossa verso da Miss
Cleo como uma entidade instrutora de divinao, eu estou dando a ela o poder de me
afetar, mas ao faz-lo tambm estou me concedendo uma oportunidade de aprender
mais sobre divinao atravs da entidade instrutora.
Quando David e eu fizemos nossa verso da Miss Cleo, ns reunimos uma grande parte
da criao e alimentamos a entidade da ateno que as pessoas do a ela. Se a ateno
foi positiva ou negativa, ns focamos na idia de que nossa verso da Miss Cleo poderia
tomar essa energia e transform-la em energia bruta para uma leitura precisa e nos
ensinar habilidades divinatrias. At a presente data, isso tem se mostrado muito efetivo

para divinao e, de fato, para moldar a realidade atravs das possibilidades, que toda
a divinao apresentada para uma pessoa.
David e eu decidimos invocar a entidade Miss Cleo em ns mesmos e fazer uma leitura
do Tarot. Note que fizemos isso on-line, pois ns vivemos em estados separados no
momento. Entretanto, ambos encontramos uma leitura muito precisa e aps a leitura ter
ocorrido, Miss Cleo nos levou a uma viso de busca, onde ns percebemos um ao outro,
assim como ns percebemos ela. Quando mais tarde nos comunicamos por e-mail, os
detalhes de nossas vises equipararam-se e ento ns tivemos a entidade Cleo.
Agora importante ressaltar que ns no criamos essa entidade como um cone da
cultura pop de Miss Cleo para estimular nossas prprias idias do que Miss Cleo era
para ns. Entretanto, ns a fizemos no sentido de criar a nossa prpria Miss Cleo, uma
deusa da divinao que iria nos ajudar no apenas ao divinizar, mas tambm nos
ensinando habilidades que poderamos usar na divinao e em outras formas de magia.
Estvamos essencialmente direcionados para a essncia da energia que Miss Cleo estava
recebendo das pessoas que acreditava nela e ao fazer isso, ns estvamos encontramos
aquilo que ns precisvamos.
Agora, temos trabalhado com a entidade Miss Cleo individualmente, mas para este
livro, focaremos no trabalho que fizemos juntos com Miss Cleo. Juntos ns fizemos
apenas outro trabalho com Miss Cleo. Amanda se juntou a ns quando fizemos este
trabalho. David forneceu as imagens e ns focamos primeiramente nas capacidades Da
entidade, dando a ela o foco daquilo que queramos alcanar com nosso trabalho, isto ,
tornar-se videntes divinatrios, assim como ela. Depois de termos carregado as imagens
de Miss Cleo com nossa energia e nossos desejos, cada um de ns fizemos leituras
individuais. Ironicamente, as leituras acabaram por ser essencialmente a mesma para
todos ns. A fim de obter a essncia do poder divinatrio que Miss Cleo tinha, ns
precisavamos trabalhar nos aspectos de ns mesmos que poderia nos abrir mais. Isso faz
sentido se voc pensar sobre isso. Para ser um bom vidente voc precisa estar de mente
e corao abertos para que voc possa perceber o que os outros esto ignorando.
Fizemos um pouco de divinao numeral baseada nos nmeros de nossas leituras e
todos ns recebemos o mesmo nmero: 7. (Alis, na numerologia, o nmero sete
representa o poder espiritual, particularmente o divinatrio.) Finalmente, queimamos as
imagens de Miss Cleo e ao fazer isso, ento, ns demos algo de ns mesmos para a
entidade Miss Cleo em troca por aquilo que ela nos deus.
Agora voc pode perceber que ao trabalhar com este tipo de entidade um pouco
diferente do outro tipo que descrevemos. Pense nisso como um trabalho avanado.
Fomos melhorando a ns mesmos atravs do trabalho com a entidade e fomos
capacitando a entidade a se tornar uma espcie de deusa. Ao fazer isso, ns estvamos
em uma relao diferente, em uma experincia diferente, com uma entidade, mas ainda
assim essa uma entidade de trabalho, porque a maior parte do impulso para a entidade
veio de mim e David, e posteriormente de Amanda ao se juntar a ns. Tendo tudo isso
em mente, o que estvamos dizendo que cada entidade feita por voc e tem seu
prprio valor por voc. Aquilo que para trabalhar, pode mudar voc, para melhor ou
para pior, mas que vale a pena criar e trabalhar com entidades, no apenas como um
meio eficaz de fazer magia, mas tambm como um meio de mudar a si mesmo e seus
conceitos de realidade.

APNDICE H
Os Perfumes da Magia
por Amanda R. Wagener
Muito tem sido publicado sobre as aplicaes curativas de perfumes como a
aromaterapia, mas as aplicaes mgicas tm sido menos notveis. Muito disso devido
falta de informao sobre o aroma em ritual. A maioria considera mais os outros
quatro sentidos fsicos (tato, paladar, sensao, viso) sendo mais importante que o
olfato. Magi no deveriam permitir a si mesmos carem nesta armadilha. Perfumes
podem ser usados em nossos incensos e leos odorferos, no apenas para ambiente,
mas tambm para nossa condio de reagir em outro nvel. Perfume pode nos dar
sugestes sutes, ao contrrio de nossos outros sentidos.
Uma reao de algum tipo acontece com todos os odores em algum nvel. Os odores de
lavanda e camomila, no importando quem os cheire, tende a causar sentimentos de
relaxamento ou sonolncia. Alecrim tende a acordar as pessoas. O cheiro do leo de
motor pode lembr-lo de uma pista de corrida onde voc costumava assistir s corridas
de Stock Car com seu pai. Ningum precisa pensar somente sobre aromas naturais tal
como as ervas mencionadas anteriormente, mas tambm pensar sobre os odores
modernos tambm, tal como gasolina e spray desinfetante. Eu dei um golinho em
uma bebida alcolica de sabor limo, e o sabor me faz recordar do aroma de um produto
de limpeza com perfume de limo, o que me faz no tomar a bebida.
A cada dia em nossa vida diria, somos afetados pelo estmulo dos perfumes que nos
cruzam. Os perfumes mais manifestos e sensualmente comoventes so aqueles que nos
so incomuns e desconhecidos. Se vocs so mais um dos habitantes urbanos, ao
viajarem para uma rea rural, poder preencher seus narizes com muitos odores
desconhecidos. Podemos ser tomados pelo o cheiro do feno recm-cortado ou agredidos
pelo odor penetrante de um celeiro de porcos. Em um ambiente estranho, cada cheiro
parece demorar um pouco mais e ser um pouco mais forte. Ns somos fascinados por
cada cheiro, tanto os asquerosos quanto os agradveis.
Agora, incorpore estes adores em seu trabalho mgico. Se voc deseja que seu/sua
amante entre no clima quando ele(a) for para a cama, voc pode deixar os aromas
sutilmente trabalhar sua magia na inconscincia de seu/sua amante. Algumas gotas de
patchuli ou sndalo podem ser adicionados na lavanderia. Enquanto a substncia
diluda pela lavagem da gua para evitar manchas do leo aromtico e dominar as
evidncias aromticas, o resduo aromtico continua a influenciar seu/sua amante. Ou,
voc tambm poderia diluir o leo ou usar gua floral em um vaporizador e levemente
borrifar nos lenis da cama. Perfumes como canela, Slvia-esclaria, gengibre, jasmim,
nelore, noz-moscada, patchuli, e sndalo para citar alguns, so conhecidos por suas
propriedades afrodisacas. Ou, tente adicionar um pouco de canela quando voc fizer o
prximo caf.
Experimente usar perfumes com os diversos mtodos. Voc pode queimar ervas ou
incensos ou usar leos essenciais ou guas florais. Voc pode usar aromas em oleos de
massagem, perfumes, frascos de spray, leos de uno, banhos ou xampu. Familiarizese com a natureza de cada odor em cada uma de suas formas. Alguns perfumes possuem
um cheiro diferente quando voc queima-os ao invs de us-los como um leo

essencial. melhor comear com algumas ervas antes de adicionar mais ao seu
repertrio. Para iniciar, de duas a quatro ervas so o melhor (e o suficiente).
Se desejar queimar as ervas, tenha certeza de voc conhece a erva. Algumas so
venenosas quando queimadas. Queime cada erva separadamente para se tornar
familiarizado com a natureza individual de cada uma.
Se voc vai usar os leos essenciais diretamente em sua pele, atente-se ao fato de que
alguns desses leos podem irritar a pele. Voc pode querer misturar os leos com um
leo transmissor (ou leo suporte) tal como amndoa, coco, milho, jojoba, oliva,
girassol e crtamo.
Aromas podem ser usados em conjunto com a magia das velas atravs da uno da vela
com um perfume correspondente ao propsito de seu trabalho mgico. Voc pode usar
gua perfumada para lavar suas roupas para exaltar seus espritos ou atrair certas
pessoas para perto de voc. Voc pode adicionar aromas a gua que voc usa para lavar
sua casa. Perfumes podem ser utilizados para ativar sigilos ou uma entidade mgica. H
uma turba de formas que voc pode incorporar perfume aos seus trabalhos mgicos,
voc apenas precisa ser criativo e descobrir o uso dos perfumes.
Com minha Entidade da Inspirao (Emer Ipsni), eu utilizei o aroma de limo para
cham-la. O cheiro do limo fresco e tende a despertar a mente. O aroma me faz
desejar coisas. Alm do mais, limes so amarelos, que foi a cor associada com a
entidade. Quando eu cheiro limo, eu penso no amarelo, ento minhas correspondncias
foram todas alinhadas. Como eu usei a essncia de limo com minha entidade, em
qualquer tempo que eu abria o frasco que continha o cheiro do perfume, isso ativava
minha entidade. Devido minha associao ao perfume, eu sinto como se necessrio
fazer alguma coisa, minha mente estava mais clara, e eu estava pronto para trabalhar em
minha tarefa criativa.

GLOSSRIO
Abertura Pela Torre de Viga: Um ato-ritual que utilizado no incio dos rituais.
comum para Magi Cerimoniais usar este ato-ritual.
Astral: Consistindo de uma substncia espiritual considerada nos ensinamentos
msticos como sendo o prximo acima do mundo tangvel em refinamento.
Balanceamento/Equilbrio: Um ato-ritual onde a energia circundante posta em
harmonia com o praticante de magia e com o propsito do ritual.
Divinao: A arte ou prtica que busca descobrir conhecimento oculto, geralmente pela
interpretao de pressgios ou com o auxlio de ferramentas divinatrios tais como as
Cartas de Tarot, Runas, folhas de ch, dados, etc.
Encerramento pela Torre de Viga: Um ato-ritual que usado para encerrar os rituais.
comum para os Magi Cerimoniais usar este ato-ritual.
Energia: No h uma definio ocidental precisa para o entendimento oculto de
energia. Energia, o fenmeno vindo do universo e da mente em harmonia, a unidade
bsica do universo. Basicamente, todas as coisas so compostas e originadas da energia.
Ela pode ser acumulada, focada, e transferida de uma pessoa ou objeto a outra.
Eletricidade e magnetismo so caractersticas da energia, que flui atravs de todas as
coisas viventes. Quando sua circulao se torna estagnada ou para, a pessoa ou animal
tornam-se doentes ou morrem.
Entidade: Um princpio vital retido para dar vida a uma essncia imaterial, que foi
criada para ter uma auto-existncia contida e distinta, com uma realidade conceitual,
pelo esforo deliberado da personificao segregada de pensamentos e emoes.
Esprito: Veja entidade
Evocao: O ato de trazer a entidade de seu plano de existncia para seu domnio de
conscincia.
Forma-Pensamento: Energia que formada por vrios pensamentos. Muitos so
involuntariamente criadas a todo momento, mas a maioria no dura muito tempo,
porque relativamente, pouca energia ou pensamento foi depositado neles. Mas quando
uma deliberadamente criada pela magia, ela pode durar por muito tempo e pode ser
programada para causar efeitos desejados.
Golem: Do folclore hebreu Um ser humano artificial que foi dotado de vida
magicamente.
Invocao: O ato de permitir que uma entidade use seu corpo como um meio
temporrio para interagir com o mundo fsico.
Kabbalah: uma tradio mstica enraizada no judasmo, que serve como base para a
maior parte da Magia Cerimonial. H muitas alternativas de pronuncia, por exemplo,
Kabbalah, Qabalah, Cabala, Qaballah, Qabala, Kaballa (e assim por diante).

Mago: Uma pessoa que estuda e pratica magia.


Magi: A forma plural da palavra mago.
Pilar do Meio: Um ato-ritual que ajuda a mover a energia para cima e atravs da
espinha (simblico da coluna central da rvore da Vida, que um smbolo central da
Kabbalah).
Nrdico: Relativo ao grupo de povos, lnguas, tradies germnicos dos noruegueses
ou escandinavos, ou todos os trs.
Numerologia: O estudo do significado oculto dos nmeros. Os dois sistemas mais
comuns de numerologia so os caldeus e o pitagrico.
Oculto: Secreto ou escondido. Geralmente se refere a informao que possui
implicitamente uma relao mgica de alguma forma ou maneira. No significa algo
mal, negativo, diablico, etc.
Smbolo de Programao: Um smbolo designado para subconscientemente imprimir
seus desejos no domnio astral, na condio de criar uma entidade que manifestar estes
desejos.
Numerologia Pitagrica: Um sistema de numerologia criada pelo filsofo grego
Pitgoras.
Runas: Smbolos nrdicos usados em trabalhos mgicos, como caracteres de alguns dos
muitos alfabetos usados pelos povos germnicos no perodo do terceiro ao dcimo
terceiro sculo, como uma ferramenta divinatria.
Vibrar: Um mtodo de pronunciar palavras em voz alta que causar no somente em
voc, mas no universo, que vibrar quando ditas. Isto tem o efeito de alinhar voc e seu
trabalho mgico para produzir os resultados que voc deseja. possvel vibrar palavras
sem fazer um som. Alguns magi comeam com uma vibrao silenciosa da palavra at
que eles sentem que no podem mais manter o silncio. Ento eles pronunciam a
palavra audivelmente.

BIBLIOGRAFIA SELECIONADA
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