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| a2) MONGOOSE PUBLISHING Si 4 3 QUINTESSENCIA DO ELFO Serie Quintessencia Gene ee Conteido 2 Introdugao 4 Conceitos de Personagem 17 O Elfo de Prestigio 38 Truques dos Elfos SI Talentos Elficos 54 Ferramentas dos Elfos 67 Sub-ragas Elficas $2 Magia E.lfica 89 0 Panteao Elfico 92 Segredos dos Elfos 101 Combate Aéreo lll Fortalezas Elficas 116 Notas do Autor 117 Sumario de Regras 122 indice 124 Ficha de Personagem de Elfo 128 Licengas OGL/D20 “Todos os dios resid «protege SORE de 14/273. pri oped ou pri por quits exo ou GU ‘sesh ser eran far sem rng pri, or esr, deer “eds o dco des eo Fess 8 VA us Sarmonto Leite 631 + Porto Alegre, RS * CEP 9050-170 Fone/Fax (51) 32261426 + jambo(ajamborpe.com.be ‘wort amborpg.com.br Palicad so natrizagio de: MONGOOSE PUBLISHING Mongoose Pablhing, PO Bo 1018 Swine, SN3 1DG, Ue. Kian infozmongiasepublishing com Vise the Mongoone Publhing nse a ‘ws mangos con fr adil rls and os A Quintesséncia do Elfo Alejandro Melchor Crésites Bator — lan Staroek Arte da Capa ~ Anne Stokes usteagées Interiores ~ Andrew Jordan, Brent Chumley, Chad Sergesketer, Danilo Moret, David Esbri, Drew Langston, Fred Ravles, Gillian Peares, Marco Fiorito, Oliver Eriksen, Renato Guedes, Rene Brandt, Reynaldo Batista, Rick Otey, Sephen Shepherd, Steven Cook, Tony Parker, Will Hammeck ‘Texto Adicional ~ [an Berstow Gerente de Produeio ~ Alexander Fennell Revisto — an Barstow Playtesters — James Sparling Shannon Sparling, Jimi Braun, Michelle Braun, Jason Thomion, Lou Branch, Stove Mulhern, Bill Schwarz Edigho Brasileira Copyright: Mongoose Publishing ‘Titulo Original: The Quintessential El ‘Tradugio: Leonel Caldela Revisdo: Rafael Dei Svali Balitoragio Eletrdnies: Guilherme Dei Svaléi Atualizaglo para v3.5: Rafsel Dei Svald e Guilherme Dei Svaldi Conteiido de Open Game ¢ Informagio de Copyright [Quiros doo & C2OND Mongoose Paihia. Tee oe desioe ‘eared Ro de mal a suet ss Open Gane por {Polaper ndodor smo csctinenio seria doer €exresmer proba, A Quneasnc do Elo pect sob as Lice DEO € Ops ‘Gane, Vj gina 18 po texo dees Hosa Toe seine de jane estascus devas do conoid de Open Cameo Sat Refoeace ‘Document deve St comida eid Ope Gane Tabs oy oe esonagnsromos ages, et, te tos ol preenndr o aes ‘svala pla Morgoose Pligg. Tos os sees reseadon “2 Syston” cogs 20 Sten” so aay emesis ree ds Warf {Ge Conte slo mad de word cu os ond Lica 29 Spat versie 30. Lin cpa des Tee pd sr eset emt wir wizdkcem ‘nego cu ne quer compu rea nes pas mo ‘epoca um sai {mar comer eval eid. Dungeons & ‘rage Wine he Cont ara ori do ica 6 ‘Css i sas oe peso. sy: 85.80134.08-3 (CIP BRASIL. CATALOGACAO NA PUBLICACKO [IDLIOTECARIA RESFONSAVEL: Denke Solbch Machido CRE-10720 Tiss Meher, Alea “A Quien do EL / Alejandro Meteor, ‘tau de Leonel Cass eer Gere Dei Sil6, «= Ponto Alege: Jambi, 203. = (Sere Quins. 3), 1, Jogos rons. |. Cael, Leone 1. Seal, Gulheme i Tite V. See cou E6813 INTRODUCGAO INTRODUGAO vendo seu pequeno pedago de eternidade, \ ] 605 elfos sio livres expfritos da natureza encarnados, regozijando-se em sua comexdo com todas as coisas migicas ¢ orgulhosos do poder {gue flui em seu sangue. A voz invisivel que ecoa entre as drvores com uma promessa de morte répida a quais- quer intrusos, © mestre moldador que roga & natureza para que coopere na construgio de habitacBes fantésti- fas, © guetreiro que investe 20 campo de batalha ‘montado em uma fera voadora, @ crianga cuja alma ainda & forte com 0 poder das fdas, o renegado que venera divindades negras no subterrineo, 0 artista que mantém 1a magia e a tradigéo vivas através da misica e da dana, (9 mago que faz a energia arcana se dobrar a sun vonta- de pelo poder de seu sangue ancestral. Todos estes sao cexemplos de fos, a mais tradicional ¢ vivida de todas as ragas de fantasia. A Quintesséncia do Elfo & um guia que ind expandir em muito as opyes disponiveis para personagens elfos, independente da classe & qual pertengam, fornecendo elementos para torné-los 0s seres tinicas que sto, indo além de alguns bénus [Em todos os jogos de fantssia, os elfos tém um Iugar especial como sibsios e misteriosos imortais. Quer eles realmente nunca morram, {quer apenas tenham maior longevidade, permanece © fato de que o elfo & © modelo de tudo o que € misterioso e magico em um ‘mundo de campaniia. Mesmo com uma face humandide que 0 torna mais acesstveis, 0s elfos ainda permanecem distantes, marcando ‘com seu senso de misticismo todas as ativida- des as quais se devotam. A SERIE ‘A Série Quintesséncia € uma serie de livros de classe © de aga publicados pela Mongoose Publishing, ¢ trazidos a0 Brasil pela Jambé Editora, todos projetades para aumen- tar as opgGes dos jogadores dentro dos jogos do Sistema «20, Encaixando-se praticamente em qualquer campanh bascada em um cenétio de fantasia, cada live ic The proporcionar conhecimento sobre uma classe ou raga dentro do jogo, permitindo tanto aos jozadores quanto ap Mestre ter a chance de apresentar personagens vvolhos de uma maneira nova sem que isto os tore paxderosos demais ou desequlibre o jogo. A Série Quintesséneia nao permitira necessariamente que Se cconstruam personagens mais poderosos, mas sim que se faga muito mais cam eles do que ja se pensou antes A QUINTESSENCIA DO ELFo Com a ajuda deste guia, qualquer jogador que escolha aca élfica encontrar muitos caminhos alternatives de evolugio para qualquer classe que seu personagem siga, Com 05 conceitos de personagem, personagens elfos podem agora possuir antecedentes mais detalhados e uma histiria pessoal que os diferencie de personagens Iniciantes de outras ragas, adaptiveis & cultura fica de gualquer cenrio de campanha. Classes de prestigio oferccem aos elfos eaminhos que exploram mais profun- ddamente suas habilidades inatas relacionadas & magia e & nnatureza, assim como suas impressionantes capacidades dde combate. Novos talenios marcam ainda mais 0s elfos como criaturas fantastieas,traduzindo em regras balance- das 0 fato de que eles S20 a raga que possul mais sintonia com 0s caminbos do mundo 20 seu redor. Novas ‘armas, armaduras e equipamentos expandem 0 fabuloso ariesanato élfico e despertam a inveja de Dutras ragas, enquanto novas téticas © truques \, _definem melhor o modo dco de fazer as cosas. 0s elfos nfo sto uma raga unificada, e as sub- \\ _ragas abragam perspectvas to diferentes a pponto de merecerem regras & menciio cespeciais. Finalmente, elfos leais e devotos podem aprender os segredos por tris da do seu povo, & suas mais obscuras protegidas artes, ¥ INTRODUCGAO ‘A espada de um guerreiro danga para a caneio da to do mundo. Mesmo os monges, birberos ¢ ladinos limina, enguanto mages e feiticeiros invocam 0 poder encontram seu lugar na sociedade élfica. Os elfos si0 da alta magia; droidas e rangers usam a arte do moldar realmente uma raga a parte, ¢ A Quintesséneia do Elfo para entrar em comunhdo com a natureza, paladinos levaré os personagens elfos 20 seu potencial completo seguem o caminho do arco como uma disciplina sagrada em suas vidas migicas e ctemas. bardos cantam com uma voz que remete ao nascimen- Wao havia vuido quando o ranger caminhava pela trilha oculta na floresta. Seus pequenos passos soavam um povco mais alto que as folhas caindo no outono, e ainda ele estava alerts, suas orelhes pontudas atentas a qualquer som de erseeitcto, Impossivel que fosse para um forasteiro descobrir os Caminhos culos, Ellwyden fora criado como um lia cuidadoso, ¢ ele ceminhava com habilidade sobrenatural, Ouviut o estalar de galhos © parou para escuter ‘Com ura salto sibito, 0 ringer elfo impulsionou-se de um tronco ée Arvore para um galho baino, usando-o como apoio ‘para pular mais acima, saltando de drvore em drvore alé ter chegado & copa da floresta. Ele podia ver a fumaga do ‘acampamento ote, ainda longe demals para que qualquer de suas patrulhas tropecasse no reino secreto da Rainha Melle. Espiou 0 horizonte por varios minutos, os olhos affados registrando o movimento nos menores galhos. Satisteito, desceu com a mesma facilidade com que havia subido, aterrissando graciosamente sem levantar nem mesmo ‘a menor das nuvens de pocira. Contudo, viu que a trilha agora continha outro viajante. ‘Saudagéies, andaritho das drvores”, disse @ guerreiro centauro. Ellwyden admiroa o corpo poderoso da eriatura assim ‘como sua habilidade em ser to furtivo com ele. “O que ha no horizonte? Sinto o cheito de fumaga, sangue © ago, © ‘iajo pelas estradas secretas para investigar” ; Que a abundincia da terra ahengoe voce e sua tribo", disse o elf, lembrando-se dos pactos ancestrais entre 0 sen povo € os centauros, “Eu volto da mesma tarefi para minha rainha. Sao ores, ao menos de” dezenas. Pelo que ouvi, planejam passar por esta terra em seu caminbo rumo ao atague a cidades pesqueiras humanas.” “ntendo”, o meio-cavalo assent, “Eno isto no nos concetne, Esta noticia sera reeebida com alegria. Hid algo que voo8 ndo ouviu, poderoso guardi8o das drvores!”, uma vox emergiu da vegetagio rastera, ¢ 0 elfo © 0 ‘eentauro preperaram suas armas para proteger as costas um do outro, como se treinassem para uma tal situaglo 'A vor era como o cintilar do orvalho, e sua dona logo se revelou, preticameate materializando-se da folhagem. Uma garota élfiea com cabelos prateados amarrados em uma longs trana, trajando roupas verdes e amarelas, folgadas mas {gue the caiam bem. As espadas curtas gémeas em sna cintura traiam sua constituigao delicads, No se assustemn to Favilmente, braves guerreiros, pois nfo é ouira sendo eu, Liaree @ Bela!” ela fez uma mesura, piscando melifluamente. Fico feliz em ouvir isto”, ela ru e-aproximou-se, “Mas, como eu disse, vooés meio que perderem um detalhe importan- te sobre marcha dos ares.” “Que, obviamente, voeé conhece”, Ellwyden eruzou os bragos. lembrando-se das fayanhas que 03 bardos cantavam sobre esta garota, que preferia viajar no mundo dos humanos, andes e outras ragas mais bratas a ficar e proteger sua ‘ora neta Oh, sim, ela tocou sua testa com um dedo longo. “Eles i120 se juntar a robgoblins, e querem conseguir mafia suficiemte para construir armas de cerco como catapults, arictes € outras coisinhs nojentas”, Liaree olhou em volta “Muitas érvores por aqui, se meus olhos nilo me enganam..”" “Entendo”, ¢ centauro grunhiu e apontou pars suas costas eghinas. “Suba. Este € o jeito mais nipido de aleangar posto avangado mais proximo. Todos devem saber disto.” Cavalgar em centauro!”, a garota élfiea empurrou Ellwyden, “A segunda melhor coisa, ja que agora eu nifo posso mais cavalgar um unicémio.. se & que vor’ me entende..." CONCEITOS DE PERSONAGEM. CONCEITOS DE PERSONAGEM ‘elfo traz um elemento tinico para a representagdo, \ ON yy ‘3 = Coneeitos de personagem sto uma idgia central da Série Quintesséneia dda Jambo Fditora, e fomnecem uma gama de arquétipos para cada classe ¢ raga de personagem, © que permitiré que o jogador erie um historieo para cada ‘novo personagem de maneira rapida e ficil. Cada cconceito traz pequenos beneficios © penalidades, dando ‘uma base pronta para interpretagdo e concedendo a inspiragio necesséria para que o jogador se sinta & vontade com 0 seu novo personagem, Qualquer Conesito de Personagem pode ser aplicado a ‘um personagem durante sua criaglo. Basta aplicar os Deneficios e as penalidades listadas, incluir as descr Ges de interpretacdo ¢ o personagem estar pronto para jogo! Vale ressaltar que tanto o jogador quanto 0 Mestre devem estar atentos ao Conceito de Persona- {gem escolhido, ¢ tomar cuidado para que o personagem scja jogado adequadamente. Deve-se ter em mente que (5 Conceitos de Personagem so também uma ferramen- {a de interpretaedo, © nilo apenas um método para ganhar habilidedes aovas! APRENDIZ Com suas longas vidas, os elfos tém a chance de se tomar Iendas enire seu povo e ainda estar presentes | para tieinar as geragdes mais jovens. O aprendiz € um ppupilo de uma de tais lendas, Ele pode ser o filho de um herdi éIfico, ou simplesmente estar estudando sob sua tutela, O fato & que 0 aprendiz carrega um pesado fardo em seus ombros, tentando corresponder is expectativas| de sua comunidad, sua familia e seu mestre, Ele suportou longos anos de treinamento duro com 0 melhor dos mentores, e esforgou-se para absorver tanta sabedoria quanto possivel. Agora é sua vez de fazer um ome para si mesmo, colocando tude © que aprendew tem bom uso, Mas primeira, ele deve aprender a depen- ‘der de suas préprias habilidades e criar sua propria reputapio fora da sombra de seu mestre. Aventuras: O objetivo na vida de um aprendiz € provar que ele & um igual ou superior 0 seu mestre,e aventuras s4o @ melhor oportunidade para fama © reconhecimento, especialmente se 0 seu mestre foi cle proprio um aventursiro. Aprendizes leis espera- Fo até que seu mentor os eonsidere prontos para agir sozinhos, enguanto que outros mais caéticos escapario uma noite, levanda com eles um tesouro Titil de seu meste, $6 para 0 caso de precisaem. Aventuras sio o Verdadeiro teste para os aprendizes, provando que so eapazes ou no do seguir as pegadas de seu mestre, ou se preferem seguir uma estrada diferente. Qualquer que seja © caso, um aprendiz 6 um aventureiro entusfstica, mesmo que as vezes descuidado, Sua vontade de provar suas habildades © coloca em situagdes de perigo, mas também o deixa mais afiado que as foras de seu mentor. CONCEITOS DE PERSONAGEM @ de choramingar, menino elfol", 0 ando liu de onde estava sentado, cudando de sew machado com amor. A fora dura, mas o pequeno bando de humsanos, andes e © novo recrata elfe havia vencido um grupo bastante de saqueadores ores. no entende”, Querallon segurava seu brago ferido. Ele usava apenas armedura de couro, ¢ um machado ore acertado 0 alvo, “Eu fui ferido.” samente!", um guerreiro humano sentou-se com um grunhido. “Se voo8 no lutasse tio bem, eu estaria enfiando propria espada na sua goels, para que calasse a boca.” #0 menininbo bonitinho esta com medo que 2 sua cars seja a préxima!”, outro humano flow em um gro, enquan- Debidas eram passadas para celebrar a vitérs. do € isso”, Querallon insist, “Eu sou o dltimo aluno do Mestre Trovador ds Lamina Rathelaren Narisatb, e um ullrapassou minhas defesas!” fio”, 0 ani falou novemente, larganda © machado. “Voeé demibou mais ores do que estes dois totos juntos. E. Bom!” ele se levantou, pexando a barba sunvemente, Curvou-se e ficou tio perto de Querallon que ele podia © hilito do antio em seu rosto. “E se voc contiauar choramingando sobre esse seu mestre trovador Tat, et J colocar esia mio na sua cara, ¢ dai voce vai ter um bo motive para choramingar,” mas... Voc no entende. Caractere: 0 apenis acoie we newertnes CAC ADOR DE CABEGAS tris de uma mascara de auto-confianga, esperando ter prestado atenga o bastante ao seu mestre para sobre- Os elfos sio conhecidos por seu comportamento viver ao que quer que esteja enfrentando no momento. brinealhto e bom humor geral, mas eles no so menos Fle pode confiar em seu treinamento ou estar incerto ° —_ vulneriveis a eventos traumaticos do que os membros sobre 0 quiéo bem absorvew a sabedoria do seu mestre, de qualquer outra raga, Elfos que dedicam suas vidas & ‘mas muitas vezes engotird seu med e ficaré na lil de frente, tentando corvesponder as expectativas Ele fica irado quando a inevitivel comparaglo surge, ‘mas tenla esconder isto ¢ provar que a comparacd0 esta errada, Quando confrontado com wma situsgio que 0 seu treinamento ndo cobriy, ele hesita, mas, caso aranje uma saida por si mesmo, sua confianea cresce ainda mais. Comtudo, uma falha afeta-o muito rais, j4 que ele acredita estar filhando com seu mest Beneficios: Treinados por um dos methores do amo, aprendizes comegam 0 jogo com um talento extra e um item obra-prima relacionado a sua classe, ‘com ui valor de mercado nfo superior a 320 PO. Penalidades: O aprendiz tem altas expectativas de si mesmo, e fiea frustrado toda vez que no consegue ccorresponder a clas. Se o aprendiz falha em uma la de ataque ou teste de pericia por mais de 5, cle perde sua auto-confianga © recebe -2 de penali- dade em todas as jogadas de ataque ¢ testes de pericias até que tenha ehance para descansar. Se 0 resultado falho for um I, ele sofre -4 de penalidade. Esta penalidade permanece até que 0 personage atinja 0 5° nivel na classe para a qual foi treinado, assim provando de uma vez por todas que & digno do conhecimento do seu mestre. CONCEITOS DE PERSONAGEM. perseguiglo de nio-elfos recehem a aleunha de “eaga- dor de eabesas”, © slo geralmente os humanos que aracm sua ira € sfo as presas desta cagada. Um eagador de cabecas é um individuo sombrio que sofreu uma srande perda nas mis dos ndo-elfos. Um lar destruido, tuma alma gmea assassinada, um ideal queride violado. Qualquer um destes pode empurrar um elf para os dominios negros do édio, fazendo com que ele dedique toda a habilidade © poder que adquiriv através de sva profs para apenas um fim: pun aqueles responsé- veis por ttazero softimento aos elfos. Amigos e familia remanescentes balangam as cabegas com tristeza © tenfam puxar 0 cagador de eabepas de volta & uz, mas aceitam e entendem 0 papel que ele tomou para si, esperando que ele reconsidere e cure sua ferida Aventuras: Cagadores de cabecas raramente entram em grupos multiraciais, especialmente se 0 grupo inclui um ‘membro da raga que Ihe causou dor em primeiro lugar Contudo, seu ressentimenta no os vega para téticas inteligentes, ¢ cles podem engolir seu deseja de vingan- a para alcangar um objetivo mais importante através da cooperagie, Estes objetivos maiores incluem prejudicar 0s interesses de outra raga, especialmente se hit até mesmo a sugestdo de que eles afetem terras élficas préximas, Tacitumo e sempre desconfiado das mot ‘des de seus companheitos, 0 cagador de cabecas nao dura muito em um grupo se no puder botar de lado a sua desconfianga, pois sua atitude & clara e Sbvia, Caracteristieas: Estes elfos normalmente s80 sérios e sombrios, abrindo-se um pouco quando entre outros clfos, mas fechando-se completamente quando outras ragas esto presentes. Fles nlio confiario em niio-elfos até que anos de interagdo provem que um individuo de outra niga ¢ digno de confianga, e mesmo assim ndo estendem esta confianga para 0 resto da raga. dio do cczgador de cabegas & normalmente fifo e astuto, e a sua longevidade permite que ele planeje vinganga com resultados a longo prazo. Ele pode, cantudo, ser muito infolerante & curto prazo, descartando as opinides de nio-elfos como sem importincia, Muitos grupos no tolerario este elfo por muito tempo, e por fim pedirio para que se retite, ou irdo abandoni-lo sem dar aviso. Beneficios: Cagadores de cabegas podem entrar em estados de flria sibita em diferentes situagdes e com diferentes efeitos. O jogador deve escolher uma raga fodiada, que seria raga que causou 0 personagem a perda que o transformou em um cagador de cabecas. Esta raga nilo poderd ser trocada posteriormente. Se ele testemunhar ndo-elfos ameagando ou Ferindo elfos ou lerras e propriedade élticas, ele recebe +4 de bonus de moral em Iniciativa enquanto atacando os criminosos, Se ele vir membros de sua raga odiada atacando ou ferindo qualquer um, recebe +2 de bénus em Forga além do bénus em Iniciativa. Se o destino colocar os exatos: responséveis por sua perda & sua frente, seus bonus io +4 em Iniciativa, +4 em Forga ¢ +2 em Destreza, além de +2 de bonus em testes de resisténcia de Vontade. Enquanto neste iltimo modo de fiia, © cacador de ccabecas sofie -2 de penalidade em CA. Para a durarfo © efeitos posteriores 4 fiia, esta habilidade funciona como a fliria de birbaro. Se o cagador de cabesas for um birbaro ou memibro de uma classe com a habilidade firia, ele pode entrar em apenas um tipo de firia por ver, © seus efeitos nfo se acumulam. Penalidades: Cagadores de cabegas nunca esquecem sua perda, assombrados por sonhos e pesadelos © vendo os rostos de entes querides assassinados em pessoas que passam pelas estrada. Uma vez por Semana, 0 cagador de cabegas pode encontrar por acidente um evento ou pessoa que o lembre de sua perda,e afundar em um flashback por um nimero de rodadas igual a 1d6 + modifcador de Inteligéncia, albeio a tudo que acontece ao seu redor. © Mestre decide ‘quando isto acontece, © 0 cagador de caberas & consi- derado atordoado pela duragdo do flashback. Apenas com um esforgo supremo de vontade o elfo pode cescapar deste estado se estiver em perigo, como no meio de um combate. Ele pode fazer um teste de resis- téneia de Vortade (CD 18) a eada rodada que estiver em um flashback para volta & realidade, na maior parte das __veves entrando em firia logo depois, CHANGELING Em vilas humanas proximas a florestas eseuras € profuundas fala-se em sobre como elfos e seus CONCEITOS DE PERSONAGEM parentes divertem-se trocando suas eriangas “deforma das” por bebés humanos saudaveis. Enquanto estas lendas esta0 completamente erradas ou se referem @ outras eriaturas, elfos eriados por pais humanos sto ‘mesmo assim chamados de changelings. Crianeas Glficas nesta situagio so normalmente produto de ‘guerra ow violéneia, jé que pais elfos nunca deixariam por vontade propria sua preciosa cria nas maos de hhumanos. Estas criangas desafortunadas erescem solitirias e diferentes, obscrvando seus pais adotivos ‘envelhecerem e morrerem antes que elas possam ‘amadurecer completamente pelos padres élficos. Changelings so, assim, forgados a viver como huma- nos, adatando um estilo de vide que nio thes é natural para poderem sobreviver. Quase nfo ha changelings Grow, j4 que eles sto assassinados ao invés de adotados e, se encontrarem alguém bondoso o suficien- te para acolhé-Ios, ainda erescem em meio ao preconcei- {o, desprezo ou ddio declarado, Aveta: A ai os caps ei sees See ik uel wees eames noes ste aie peat sedis ¢ acme ein ath emer como tem cb erode. Bes Pap poses gakeer pe oe pases prone er af eoe 0 gupoys omen a Feed trp pine ost. Agus lansing cones ua cords le tam sony san alr pos Yrs ta Es ee are rier toners Se wlaldade dos naranos, NOS YQ tees onicem |S Si longo pm ds fs Mts vere nur, sve common siento alo cee Spee do apie ume esa =e Cangsng sone ahem pertencem a lugar aenhum, e io Tajrigorcon nets ar | chin cv une sayy sina Ee pe mas ee Caracteristicas: Changelings sa0 assombrados pelt meméria de sua criaglo humana, divididos entre ‘que so € que aprenderam a ser. Um cchangeling surpreende outros elfos por sua “rudeza” e impaciencia, que os hhumanos ver como um comportamen- to perfeitamente normal. Ele continua explorando sua netureza, tentando atingir um equilibrio, e iré deixar qualquer outro elf exasperado por suas perguntas constantes, sbordando tudo com uma pressa muito humana, Seus valores e morais sto aqueles dos huma- nos e, dependendo do quo carinhosos ou rispidos seus pais por adogdo tenham sido, ele pode tentar hhonrar seus ensinamentos. A medida que envelhecem, changelings devem aceitar que no sio humanos e rnunca podem esperar s8-10, mas a escolha esta aberta coire aprender a ser um elfo, tentar se adaptar & socie~ dade humana ou tomar camino do meio e aproveitar ‘© melhor dos dois mundos. Beneficios: Changelings so impregnades com a maneira ‘como es humanos vivem suas vidas em comparagio 20s elfos: intensa e energeticamente. Eles tém quatro pontos de pericia extras na criagiio do personagem, e ganham um pponto de pericia a mais por nivel, como se fossem Jhumanos, assim como um talento adicional. Sua classe favorecida & qualquer classe na qual tiverem mais niveis. Penalidades: © estilo de vida dos humanos afasta os ‘changelings dos outros elfos, e os impede de aprender uaisquer segredos élficos. Enquanto eles recebem os bénus raciais élficas em testes de Ouvir, Procurar e CObservar e permanecem com suas imunidades e resis téneia a certas magias, eles ndo sabem usar nenhuma, arma automaticamente, Eles no podem ganhar niveis, fem classes de prestigio que tenham “elfo” como um pré~ requisito, como 0 arquciro arcano do Livro de Regras Bésicas TT ow aquelas no proximo capitulo. Se quiserem aprender qualquer tslento ou pericia considerada um segredo da sociedade fica, eles devem ser bbem-sucedides em um teste de Diplomacia (CD 25) parm convencer outro clfa a ensiné-los. Na tentativa de adquirir a forea tanta experiencia fem sua vida quanto se fosse um humano, a mente do changeling esd sempre em polvorosa, causando-the -2 de penalidade de ‘moral em tesies de resisténcia de Vontade pelo resto de sua vida. CRIANGA SELVAGEM 0s elfes gostam de entrar em comuntio com ‘© ambiente ao seu redor, respeitando a natureza © seus caminhos, mas renhurm deles leva isto ‘Wo Tonge quanto as ceiangas selvagens. Uma CONCEITOS DE PERSONAGEM crianga selvagem cresceu imersa nia nalureza, aprenden- do a ante da sobrevivéncia desde muito jovem. Quer tenha sido criada por um druida ou ranger, ou até ‘mesmo por fadas ou outras eriatures da floresta, & ctianga selvagem se absteve de uma eriagio normal em favor do carinho bruto das regiées selvagens. Flas se ‘movern naturalmente por seu ambiente, como se fossem uma parte natural dele e, se em algum ponto se juntarem A sociedade élfica, elas sempre desejam voliar & sua regio amada, aplicando tudo o que aprenderam em suas pericias. Enguanto as escolhas ébvias de earreira para criangas selvagens so druidas, rangers ou birbaros, ¢ comum encontté-las como paladinos abracando a defesa das regibes selvagens como sua ‘causa, ou como magos estudanda os segredos de ervas pogies, Aventuras: Uma crianga selvagem encontra muitas ‘oportunidades para aventuras; enguanto eruza os cermos que sto seu lar, ela pode encontrar um grupo de saqueadores goblindides, ruinas esquecidas ou ums ccaravana perdida, Sua vida & vagar por seu terrt6rio como uma fera, © muitos qutros elfos iro vé-la come tal quando ela se apresentar, coberta de peles © usando armas risticas mas efieientes. Uma erianga selvagem & 0 guia perfeito em seu territrio, e o melhor batedor quando se aventurando fora dele, e freqUentemente ira se jumtar a grupos, bandos de guerreiros © companhias rmercenirias sob este papel. A maior parte das eriangas selvagens prefere ficar acima da terra, mas hi também ‘muitos que fizeram seus lares em cavernas ou pordes abandonados, e elas facilmente se adaptam as condi- ses de cavernas mais profundas ow masmorras, Uma. crianga selvagem drow é, obviamente, 0 oposto. Caracteristieas: Crianeas selvagens so bastante diretas. Elas apreciam as coisas simples da vida ¢ no entendem por que muitos de sua raga perdem tempo criando instrumentos musieais sofisticados e complica- dos quando a angio de um péssaro € muito melhor. Elas nfo possuem o refinamento de outros elfos, mas ccontam com todo o prizer de viver que caracteriza sun raga, Seria ficil confundir uma erianga selvagem com um elfo da floresta, mas, ao contrario desta subraga étfica, a ctianga selvagem no & um defensor feroz. de Sua ‘comunidade, principalmente porque ndo tem nenhuma, As criangas selvagens no so necessariamente solitirias ou renegadas, mas eresceram sozinhas & separadas de outros, e no sentem as lizagdes de uma ccomunidade com a mesma forga. Beneficios: Criangas selvagens esto acostumadas a viver nas rezides selvagens, ¢ so abengoadas por sa criagio. Flas ganham o talento Rastrear como bonus, & recebem +1 de bénus de competéncia em testes de __ Esconder-se e Furividade quando em regides selva gens. Elas perdem estes beneficios em cidades, criptas ¢ quaisquer outros ambiente artificiais. Elas também pssuem as seguintes pericias como pericias de classe: Offeios (consiruit arcos), Oficios (construir armadilhas), Oficios (carpintaria), Oficios (trabalhos ‘em couro} ¢ Sobrevivénei Penalidades: Assim como ganham muitos dons por suas vidas nos ermos, criangas selvagens também pperdem muitos dos ensinamentos da sociedade, Softendo -1 de penalidade de competéncia em testes de Blefar ¢ Sentir Motivagdo, ji que entendem as feras mellior do que outras pessous. Ao contritio de clfos que cresceram em sociedades élficas, elas nao sabem usar nenhuma arma automaticamente, excoto © arco curto, Além disso, ¢ independente de sua classe, eriangas selvagens podem adquirir gradun- cgbes nas seguintes periclas apenas como pericias de outra classe: Offcias (traballos em peda), Oficios (Ferreiro), Oficias Gjoalheio), Oficos (armei +o) ¢ Conhecimento (arcana). A classe favorecida de uma crianga selvagem muda para druida, ao invés de mage, DEFENSOR APOSENTADO ‘Algumas comunidades élficas ja viram a invasto de suas terras por outros, © a necessidade de defesa dé 4 Tuz batedores dedicados © uma milfcia que patrulha constantemente as fronteiras do territério, procurando prevenir que seus vizinhos indesejiveis avancem mais. Alguns destes defensores se aposentam cedo, desejan- do voltar a uma vida com a qual possam lidar. Eles ja vvirum do que as outras ragas s8o capazes, € agora desejaim @ companhia de seus compatriotas. Eles ndo cencontram a paz. com facilidade, jt que © que presencia am Ihes assombra & noite com a ameaga de que isto acontega aos seus entes queridos. Eles pegam em armas rnovamente, mas no retornam & milicia, ao invés disso levando a futa aonde ela vale, e esperando fazer uma pequena diferenga, Aventuras: Os defensores entram em aventuras sozi- ‘nhos porque acreditam ser os tinicos capazes de lidar ‘com 0 que quer que esteja fora da seguranga das terras ificas, agindo como sistemas de alarme avangados por imposigdo propria. Eles desempenham muitas missdes, ‘mantendo seus olhos abertos para a possibilidade de uuma ameaga para seus lares, rapidemente partindo para ccorrer de volta & casa ¢ reportar os problemas eles resmos, fazendo © mundo seguro para os elfos comuns sem o seu conhecimento, Eles nfo So contra a aquisi- ‘e20 do riqueza pessoal, considerando-a uma recompen- St justa por seu auto-eailio. Caracteristicas: Um defensor aposentado € uma pessoa cansada de tudo pelo que ja passou, temendo fs anos ainda & sua frente como um tempo sem alegria, Alguns se apegam a esperanga de que, por seus esforgas, estejam assegurande a paz fem seus lares, para onde possam retomar quando estiverem velhos ¢ esgotados. O defensor tem pouco respeito por aqucles mais jovens ¢ menos experientes, muitas vezes se metende ¢ lidando com o problema quando acredita ser 0 Unico eapaz de resolvé-lo de forma apropriada. Com 0 tempo, o defensor pode aprender a respeitar as habilidades e © poder creseente de seus companheitos, © pode até ‘mesmo recuperar sua capacidade de aproveitar a Vida, mas, até que isto acontega, ele cospe sabedoria ao invés de proferi-la calmamente, Beneficios: Um defensor aposentado ja vin ‘muitos estilos de luta diferentes, mesmo que nao s tenha enfrentado ele mesmo, aprendendo & analisando-os 0 suficiente para que tenha adguirido um sentido da maneira como © comba- te ocome, Ele pode reformular sua Iniciativa como uma ago padrlo a0 invés de uma acto de rodacla completa, 0 que permite que ele se reposicione ou atague para tirar maior vantagem de sua percepgao. Penalidades: © defensor aposentado no espera muito de seus companheiros, ¢ dfcilmente luta fem coordenagio com cles. Ele niio recebe ELFO NOBRE CONCEITOS DE PERSONAGEM renhum bonus pelas agGes especiais de combate Aanquear ou prestar ajuda. (Os elfos nilo possuem um gaverno rigido; seu amor pele liberdade nto permite qualquer hierarquia estrita ou uma sociedade cheia de regras. A nobreza éltica é, como resultado, muito mais préxima ao povo do que em foutras rages, mas muitos dizem que a distancia ainda & considerivel. Um elfo nobre , mesmo assim, muito diferente de outras classes dominantes. Dotado de um senso de obrigagio nobre, um destes elfos viaja pela terra, assegurando-se que seus “stilitos” estejam felizes e suas necessidades sejam supridas. Mesmo que ‘muito amigiveis com sua propria raca, nobres so ‘menos tolerantes com niio-elfos, jl que a seguranga de suas terras é de suma importancia, Esta atiude dew a estes elfos sua reputago como arrogantes ¢ distantes, ‘mas esie é um comportamento que eles adotam com aqueles de racas diferentes. Os filhos de nobres recebem uma educagio completa, © que inclui trabalhar junto aos plebeus para aprender a cuidar da terra, com @ finalidade de melhor governé-la Aventuras: As necessidades de seu povo sfo a rezio principal para um nobre entrar em aventuras, muitas vezes amealhando a ajuda de outros se acreditar no yy a CONCEITOS DE PERSONAGEM. estar 4 altura da tarefa. Os filhos de nobres aceitam missdes fora de terras élficas para assegurar tratados ou Tidar com ameacas em potencial, tendo 0 bemvestar de seu povo em primeiro lugar em suas mentes. Outros. ‘consideram que, enquanto itmaos mais velhos podem ficar € aprender a arte do estadista, € seu dever melhorar si mesmos para que se tornem protetores mais podero- 0s, ou simplesmente porque est2o entediados procuran emoedo em outros lugares. Nobres nto consideram que tenham entrado em um grupo de aventureiros, mas que estejam avaliando talentos para tum possivel alistamento na ajuda a causas élficas. Caracteristieas: Elfos nobres tém duas faces: a que migstram a seus stiditos ¢ a que usam com forastcros. Para os clfos, o nobre ¢ atencioso, gent ¢ protetor, mas para outros ele & distante, presungoso e com mais do ‘que um pouco de arrogineia, Ele carrega a renga firme de que © modo de vida élfico € nico que possui ‘qualquer valor, € algumas veves esquece seus bons rmodos € expressa esta crenga abertamente, contribuin do ainda mais para a mé opiniio das outras ragas a seu respeito, Os nobres tém um senso de responsabilidade para com aqueles sob seu comando que é dificil de ser esquecido, mesmo enquanto @ milhas de distancia de qualquer fortaleza élfica, ¢ isto influencia a maior parte e suas decis6es. Um bom nobre no adguire riquezas e habilidades para si mesmo; ele pensa em como a ~ fortuna e os novos poderes podem ser postos em melhor uso em casa Beneficios: Elfos nobres esto familiarizados com ae seu papel como Tideres. Fles tratam Conhecimen- ‘o (nobreza e realeza) sempre como uma pericia de classe, e podem escalher o talento Lideranga no 3° nivel ao invés de esperar até 0 6°, Alm de seu ‘ouro inical, eles podem comecar com dois equipamentos apropriados para sua classe, com tum custo total de no mais de 1,000 PO. Penalidades: Os nobres tém um dever para com seu. poyo. Quando quer que um elfo nobre veja ‘outro elfo precisando de ajuda, ele deve parar ef tentar remediar a situagio pelo melhor de suas foreas. Ele pode oferecer uma solugo a curto prazo ou ajuda limitada se jé estiver envalvido em ‘uma tarefa de importineia maior para o povo élfico, mas no pode ignorar seus deveres. Se o fizer, cle softe -2 de penalidade em cada habilidade até que concorde em ajudar 0 elf ELFO URBANO E raro, mas niio impossivel, que um elfo eresga dentro de uma cidade de uma raga diferente, Alguns casos em que isto acontece podem ser: ele pertence a uma embaixada permanente em uma cidade humana, ou sua familia se mudou enquanto fugia de uma ameaga desconhecida. O fato 6 que a crianga élfica esté mais familiarizada com os modos de um ambiente urbano a0 invés do fluxo gentil da natureza, De alguma forma, sua familia conseguiu ensinar-Ihe valores e educagao élficos, mas ele se afeigoow a cidade © apenas se aventura nos ermos para chegar até outra cidade. Um elfo urbano & mais cosmopolita ¢ aberto em seus relacionamentos com 0s outros, e sente como a cidade funciona da mesma forma com que outto elfo conhece ceada curva de um rio, Aventuras: Elfos urbanos preferem a emoedo da interago social com membros de outras ragas a longas nojtes 8 céu aberio, A sua vida nto é de exploragio, ¢ eles sto mal-vistos por outros elfos por cause disto, zmas se fazem valioses pela ligagao que Forecem com 0 que acontece no mundo rapido de uma grande cidade. t proviivel que 0 personagem pertenga a uma organizagio fou classe de prestigio que no possua muitos elfos, como a guarda da cidade, os clérigos de uma divindade ngo-éifica ou mesmo uma guilda de ladrdes humana, Estes elfos preferem ficar no mundo que conbecem, da ‘mesma forma que seus primos. A diferenga & que o seu ‘mundo ¢ feito de pedra ¢ argamassa ao invés de madeira vento, CONCEITOS DE PERSONAGEM Caracteristieas: Elfos urbanos sto conhecedores dos designados para ser. Eles procuram aprender tudo 0 que cceminhos da cidade, trocando cumprimentos. com hi para ser aprendido sobre o mundo além de suas ‘izinhos € mereadores enquanto caminbam por uma fronteiras, juntando-se a um grupo pelas oportunidades avenida, ¢ em geral sendo abertos sobre como ~ ea seguranga ~ de viajar com bandos de miltiplos Jnteragem com as pesseas, O ambiente mais populoso talentos. Eles nfo so movidos pela aquisigio de a cidade forgou-os a serem mais tolerantes com as riquezas para si mesmos, mas isio pode ser um beneffeio fahas dos outros, ¢ @ aprender a depender da ajude de ——_aicional para alguns. Eles tendem a perseguir boalos € vizinhos de confianga, sem que sua raca importe nem ‘umores, indo atrés da menor particula de informagio lum pouco. Dependendo da parte da cidade na qual foi para poderem ver 0 quadro completo. Alguns destes criado, um elfo urbano pode exibir a atitude de uma torre _enviados gostam da vida na estrada entre outras ragas de marfim frente as necessidades do cidado comum, ou apenas um pouguinho demais, e partem assim que ser desconfiado de todos afora um pequeno circulo de _entregam suas descobertas, com a promessa de retornar amizades. Suas relagdes pela comunidade podem set ‘com mais. amizades verdadeiras ou apenas contatos de negocios, ‘mas ele niio tem medo de abordar as pessoas. Caracteristicas: Curioso sobre qualquer coisa, um cenviado pode ser 0 Gnico elfo em sua comunidade a ter eneficios: Elfos wrbanos gozam de +2 de bénus racial —_contato com o mundo exterior, ¢ assim pode ser 0 mais em testes de Esconder-se dentro de uma eidade ou indicado para desempenhar esta tarefa. Ou ele & mera- qualquer lugar onde haja muitas pessoas, jf que sabem mente 0 mais curioso e entusiasta quanto a sair da como se perder em ums multidio ou dentio de becos, comunidade. Ble faz perguntas sem cessar, mas tem 0 assim como outros elfos o fazem entre as drvores. Sua ‘bom senso de saber quando calar a boea e simplesmen- natureza aberta também thes concede +1 de bGnus em te prestar ateneZo e absorver tudo. Sua curiosidade testes de Obter Informagio. pode ser confundida com ingenuidade se ele tiver uma postura cfindida, ou ele pode ser considerado um Penalidades: Elfos urbanos se sentem desconfortiveis _inirometido se for muito incisive. Ele seré aquele no ¢ fora de seu ambiente quando em regides selvagens, [grupo que vota por ir a novos lugares, especialmente se soffendo -2 de penalidade em todos os testes de hhé uma chance de encontrar algum Sobrevivencia ENVIADO © tempo passa rapidamente do lado de fora de tum reino etic ¢ as atvidades das ragas jovens. — podem fer un impacto tremend se no orem Vigindas. O enviado & um elfo designado por “> ‘sua comunidade (que pode ser de qualquer ‘amanho) para aveaturar-se no mundo ki fora, observar tudo o que esté acontecendo © reportar seus achados para os lideres da VM comunidade, Eles podem tomar os papéis de —L_) ¢ infiltradores, ou meramente viajantes que anotam muitas coisas. O interesse principal do cnviado € descobrir 0 que os outros ‘humandides tém feito todo este tempo, regis- trando eventos e desenvolvimentos passados, sovas téenicas de manufatura, magia, estilos de Juta e, em geral, qualquer coisa que considere ‘importante. Enviados meticulosos aprendem estas novas habilidades e métodos, enquanto outros contentam-se em meramente anolar sua xisténcia, confiando que, se alguém em sua comunidade estiver interessado, said e apren- deri por si mesmo. Aventuras: Enviados tomam-se aventureiros simplesmente porque isto & @ que eles foram uw CONCEITOS DE PERSONAGEM ‘conhecimento perdido ou visiter uma nova cultura. Contudo, se uma de suas descobertas significar perigo ‘para o seu povo, ele i insistir para que voltem e ‘continuem sua aventura mais tarde, uma vez que ele tena entregue 0 aviso. Beneficios: Enguanto se mantém em sus tarefa & ‘compromisso de retomar a seu povo, o enviado apren- de muito mais ripido do que o elf. médio. O persona- ‘gem ganha um ponto de pericia adicional a cada nivel, mas cle deve encontrar algum tempo para entrar em Contato ou voltar para casa a cada quatro niveis, ou ppara de gozar deste beneficio. Penalidades: Porque espera-se que eles lidem com uma ampla gama de circunstincias, os enviados devem estar familiarizados com mais pericias se quiserem entender como elas so praticadas por outros. Para simular esta diversidade, a graduag30 miximo que o enviado pode ter em uma pericia de classe é igual ao sew nivel +2, no seu nivel 43, Sua graduago méxima em pericias de ‘outta classe equivale & metade deste valor, arredondado para baixo. ESCOLHIDO ‘0s deuses do panteko élfico desempenham um papel ativo nas vidas de seus seguidores, cercados como cestio pelas forgas das trevas, sendo a luz mais brilhante do bem na terra. Os deuses ¢ deusas so servidos muito ‘bem por seus clérigos, mas algumas vezes, por razies pproprias, eles escolhem um elf comum para ser seu poria-voz, agente ou peo. Um escolhid ird as vezes acordar de seu transe noturo com um novo senso de propésito, ficando cada vez mais inquieto enquanto ‘comeca a sonhar, recebendo imagens ¢ mensagens de corigem desconhecida. Uma vez que comece a dar atenglo a estes augirios, seu caminho esta tragado. Ele recebe diresio e ajuda dos deuses em troca de servico, cempurrando 0 destino aqui e ali como seus sonhos the tam. Ele no questiona estas ordens, porque no fundo sabe que est fazendo as coisas funcionarem como deveriam, Aventuras: Escolhides estio sempre em algum tipo de issio, seguindo os comandos do panteto élfico. Enquanto por fora eles se comportam como sempre fizeram, agora 0 seu coragio queima com um propésito, __ @ eles podem arriscar suas vidas para aleangar os objetivos dos deuses. Dependendo de sua personalidade, eles tentam enganar, convencer, bajular ou mesmo subornar seus companheiros para que © sigam em ume destas misses, = raramente explicando por que saber 0 caminho = correto até as ruinas perdidas ou 0 que a maca = migica do chefe ore pode fazer. Eles aceitam ~ embarcar em viagens diferentes comtanto que isto nao entre em conflito com o$ comandos de seu dous, © as divindades so compreensivas 0 bastante para no exigir todo o seu tempo. Um ‘escollido permanece em aventuras até 0 fim de seus dias ou até que os deuses permitem que ele = descanse. Caracteristieas: Um elfo escolhido & determina- doe teimoso, com sous olhos fixos na estrada & fiemte, Eles possuem uma confianga e f& em sea papel como mios dos deuses que faz a de ~ qualquer clrigo empalidecer. lg de eumpre as tarefas apontadas, os escolhidos tentam perma- necer préximos aos dogmas de seu devs patrono, tomando-se 0s mais devotos seguidores de sua religi, jé que ndo presisam de 18 no poder dos % deuses, tendo experimentado seu toque em primeira mio. Eles podem ficar exasperados quando aqueles ao seu redor no aderem aos ideais do deus, e, se no tomarem cuidado, podem se tomar devotos sem mente cujtinica \ raaio de viver & abedecer a vontade dos poderes Beneficios: Os escolhidos sto favorecidos pela prote- Go direta de seus deuses, Uma vez por sessio de jozo, © jogador de um escolhido pode jogar dois dados em qualquer jogada de ataque, teste de pericia ou teste de resisténcia, mantendo o resultado mais favorivel. Penalidades: A ajuda dos deuses no vem de graca, © 0 escolhido esté sujeito a receber instrugdes de suas divindades a qualquer hora, ndo importando o que ele possa estar fazendo no momento. Tais comandos funcionam exataments como a magia tarefa/missdo, e 0 Mestre é livre para design-los como melhor se encaixem fas seus planos. Convencer outros a se juntarem em sua rmissio conta como trabalhar para cumprir a fare EXcENTRICO Enguanto mantém seus segredos protegidos de outros, 0s elfos estabelecem relagdes amigaveis com seus vizinhos, e © contato prolongado faz. surgir alguns elfos cexcéntrics que preferem @ companiia das ragas jovens ao invés da sua propria. Eles no foram apontados como cembaixadores, mas tomam o eaminho do vigjante por seus préprios propésitos. Quando, ¢ se, retornam i sua terra natal, eles trazem consigo novos aliados, provando CONCEITOS DE PERSONAGEM 0 resto dos elfos que humanos, andes © até mesmo ‘meio-ores possuem coisas de valor para contribuir com (0 modo de vida élfico, Eles silo abertos e ansiosos para aprender de seus amigos, e bastante capazes de dar suas vides por aqueles de quem gostam, sem se preocupar com o quanto vivam ou até que tamanho cresgam. Aventuras: Elfos exeéntricos entram alegremente em _stupos de aventureiros compostos de membros de diferentes raras, e estio bastante felizes em ajudar seus novos companheiros em qualquer missdo pessoal, desde que recebam algo em troca. Isto pode ser paga- mento em oufo, uma parte igual de qualquer tesouro ‘encontrado ov simplesmente a chance de experimentar rnovas emogbes e aventuras. O excéntrico nfo entende as reservas de seus conterrineos para com as racas jovens, j4 que as considera fascinantes e dignas de sserem observadas. Estes elfos so os mais propensos a 48 apaixonarem por um humane ¢ darem origem a um meio-elf, algo que no os deixa com uma boa reputs- ‘fo entre 0 resto da raga élfica, ‘Caracteristicas: Um elfo excénttico pode ter um rmaneirismo estranho, mesmo para um elfo,j& que tenta imitar seus companheiros pelo puro prazer de fazé-lo, Este ¢ um bom exemplo de sua personalidade; tendo sido em busea de emogio e aventura, eles tendem Aa ser alegres € caprichosos. Drow exeéntricos sio, a0 contratio, timidos @ inseguros, desejan- do a aceitagio dos outros ¢ sabendo muito bem J\. como 0 seu pavo & visto pelo resto do mundo. Estes elfos podem parecer tolos, mas no 0 sio, eles apenas querem preencher suas longas vidas com memarias maravilhosas, e chegar a /~._wmentendimento melhor do resto das ragas com \, quem dividem © mundo. Beneficias: Exeéntricos so cativantes, ¢ sua Ainsia por ajudar Fz com que sejam bem vistos por seus companheiros. Um excéntrico pode conjurar enfeiticar pessoas como ume habilid de similar & magia uma vez por dia por nivel, vvezes fazendo isto inconscientemente. Eles usam esta habilidade como um conjurador com nivel igual ao seu, com @ CD sendo 11 + seu ‘modificador de Carisma, Penalidades: Outros elfos véem os exeéntriees como casas perdidas. Todos os Personagens do Mestre elfos que eles encontrem comegam como Pouco Amisto- 80, ¢ iro desconsiderar tudo o que 0 excéntrico disser como mais uma de suas esquisitices. Além disso, seu fmpeto os torna algo ingénuos, impondo -2 de penalida- de inerente em testes de Sentir Motivacdo € testes de resisténcia contra magias e efeitos de Encantamento, assim nogando seu bénus racial contra eles. CONCEITOS DE PERSONAGEM FILHO DAS FADAS sangue de alguns elfbs ainda ¢ forte com suas origens feérieas, ¢ eles sip tocados pela magia 20 nascer. Eles sentem o pulsar da natureza muito mais fortemente, ¢ tém uma qualidade ainda mais etérea em sual aparéncia, O nascimento de um filho das fadas € celebrado por toda a comunidade, ji que isto os lembra 1 todos de suas ligagdes com os espirites da natureza, Quer sejam apenas o aflorar de uma heranga antiga, quer sejam o produto de um pai ou mie do pove das fadas, estas eriangas frequentemente crescem mimadas pela comunidade, ¢ espera-se delas que se tornem clérigos, druidas ou rangers, posigdes de destaque como mediadores entre os elfos e seus aliados nas criaturas da floresta. Filhos das fadas no poder ‘esconder suas origens, exibindo caracteristicas como ceabelos ou olhos de cores estranhas, ou o cheiro vago de terra timida, Sua voz. é suave ¢ eles se movem com uma graga que mesmo os elfos acham fascinante. Todos 1s filhos das fadas drow so mulheres, ji que esta sociedade vé o dom das fadas malignas como inapropriado para homens, ¢ os mata a0 nascetem, Aventuras: Fithos das fadas so desencorajados a ‘vaguearem pelo desconhecido, tratados quase como realeza desde © momento em que nascem. Ironicamente, {sto faz mais para alasti-los do que se eles fossem tratados como membros normais da comunidade, O mesmo sangue feérico que 0s faz tio valiosos para seus pares também queima no seu interior, enchendo-os com 1 nocessidade de experimentar tudo o que © mundo tem para oferecer, Eles t€m sede de emoedo, e procurario pela primeira oportunidade de escapar da atengio avassaladora. Estes elfos so atraidos para a magia, e, apesar de sua vocagio estar nas artes arcanas, nio & aro que escolham ma earreira mais mundana Caracteristicas: Filhos das fadas tm mais do que ‘apenas aparéneia de suas origens, eles sdo espiritos inguietos com uma tendéneia a travessuras. Um elfo filho das fadas aborda qualquer tarefa com um entusias- mo contagiante, mas pode perder o interesse se ela demorar demais para ser completada. Eles também tém um humor instivel, jd que seu sangue os chama para se perderem na floresta mais préxima, mas este sentimento também passa rapidamente, ¢ eles estio novos em folha no dia seguinte. Os filhos das fadas fazem amizades com facilidade, mas no sio oles, confiando plena- ‘mente apenas naqueles que se mostram dignos disto. Um filho das fadas nunca pode ser de tendéncia Leal, isto simplesmente vai contra sua alma feérica Beneficios: Cristuras feéricas tratam estes ellos como parentes, reconhecendo instanta- reamente © poder do sangue que corre por suas veias, Filhos das fadas recebem +1 de bonus racial para todos os testes baseados ‘em Carisma quando lidanda com criaturas ‘com o tipo fads, € também t&m +2 de binus inerente para resistr as habilidades magicas de criaturas feéricas. Este bénus se acumula ‘com a caracteristica da classe druida Resistir 4 Tentagio da Natureza, Penalidades: A heranca eérica ¢ impossivel de ser ignorada. O elfo & marcado por cabelas verdes ou azuis palidos, olhos de gato, orelhas peludas ou outra caracteristca ‘menor. Eles tm -I de penalidade racial em testes de Carisma quando lidando com {qualquer humandide nao-elfo. Eles também aparecer fortemente em qualquer detectar magia, o que pode ser ‘um problema para filhos das fadas que tentem ser furtives nas proximidades de um conjurador. RENEGADO | Sociedade eifea pode ser tolerante, mas hi casos em que um membro quebra uma lei sagrada ou comete um crime que aterroriza seus pares. Como os ellos respei fam todas as formas de vida, eles rejeitam a pena de morte, considerando 0 exilio um castigo muito pior para um elfo. © renegado pode ter razdes vilidas para ‘er feito © gue fez, ele pode ser inocente ou to orupio quanto sua comunidade afirma, o fato € que le nilo mais & bem-vindo entre os seus, © & estracizado abertamente. Ele vaza pela terra, associan- g-Se com ontras ragas com o gosto amargo de seu ‘xillo, apegando-se firmemente ao que resta de sus beranca. Renegados drow estdo literalmente fugindo por suas vidas, pois seu povo néo € tio tolerante quanio 0 resto da nagio élfica Aventuras: Elfos renegados embarcam em aventura Porque nfo tém muitas outras escothas. Enquanto eles poderiam firmar raizes entre outras ragas, raramente sentem-se confortiveis desta maneita, © preferem anter-se em movimento. Fles muitas vezes juntam-se 2 grupos de aventureiros em busea do companheirismo que Ihes foi negado, mas se hé outro CONCEITOS DE PERSONAGEM elfo, conflitos so inevitiveis. Alguns renegados procuram aventuras na tentativa de limpar seus nomes fu redimir-se por seus crimes, experando que feitos bons « honrados Uhes rendam um perdo, Ou eles podem realmente estar procurando por vinganga. Ser separado & forga de seus pares & uma marca que nenhum elfo vai simplesmente superar - ela sempre estar presente em suas agdes e motivagdes, Caracteristicas: Dependendo da natureza do crime, 0 renegado pode ser melancélico ou taciturno, convencido, dda justiga de seus atos, ou pode ser um individuo amargo que desconta suas frustragdes nas pessoas que cencontra. Qualquer que seja 0 caso, o ello renegado sempre & muito inéividualisa, foreado a viver sozinho e separado do apoio de outros de sua raga, A maioria das relages que ele formar serio em um primeiso momento uma tentativa de preencher 0 vazio deixado por seu cexilio, mas tais relagGes raramente toram-se amizades verdadeiras ou algo mais profundo, A desconfianga pode se desvanecer com o tempo, enquanto o elf aprende 2 aceitar seu lugar entre sua nova fami, ou cle pode morrer sozinho, nunea formando novos lagos para ssubstituir aqueles que foram cortados. Beneficios: O renegado fi forgado a viajar ¢ lidar com ‘outras ragas para sobreviver, 0 que the da +1 de bonus em testes de Blefar, Obler Informagdo e Sentir Motiva- 20. Estas pericias também so consideradas de classe, independente da classe do personagem. Penalidades: Renegados carregam o estigma © a vergonha de sua condigao aonde quer que estgjam, Existe 20% de chance de que qualquer clfo ou amigo dos elfos que 0 personagem encontre tenha ouvido falar de sua intima, fazendo com que ele softa -4 de penalidade de cireunstdncia em quaisquer testes baseados em Carisrma com 0 elfo ou amigo dos elfos. Em uma sociedade élfica, ou em qualquer comunidade com uma populago élfica, esta chance aumenta para 30%, © € necessiio que apenas uma pessoa reconheca o renegado para que 0s boatos corram © a penalidade se aplique a toda a comunidade, SANGUE-PURO (0s elfos tomam cuidado para manter suas linhagens puras, © alguns tém orgulho em possuir o sangue de um ancesiral lenditio, ow mesmo de um deus. Sangues-puros so mais umerosos entre a nobreza, mas eles podem ser encontrados com a mesma facilidade arando os campos quanto tecendo tapecarias com fios de CONCEITOS DE PERSONAGEM Juz da Tua, Em qualquer das subespévies dics, os Penalidades: Sangues-puros tém uma eonexo mais sangues puros so o epitome do que significa ser um forte com as origens da raga élica,e possivelmente com elfo, movendo-se com graga e precisto sobrenaturas, seus deuses. Esta conento os afeta de forma suti, mas falando com vores mesmerizantes ¢ tendo um talento ccam efeitos potencialmente perigosos. Quer seja natural para a magia. Eles se portam com dignidade relembrando memrias faciais, quer seja conversando natural, alguns dizem que eles slo um lembrete a com divindades élfieas, sangues-puros precisam passar todos os elfos de suas origens como os primeiros filhos ito horas em transe eo invés de apenss quatro. Sua dos deuses. Sangues puros tm o reapeito de seus conexdo com o fluxo da magia oferece outro peigo, pois pares, mesmo se nao tiverem nenhuma posigao de se uma magia ou habilidade magica for utlizada em sua autoridade, ¢ alguns portarse como verdadeiros res, __presenga, ele deve ser bem-sucedido em um teste de resistineia de Vontade (CD 10 + o nivel da magia) ou Aventuras: Sangues puros embarcam em aventuras por __fieer pasmo por 1 rodada. O sangue-puro somente pode ‘suas propria r2z6es. Alguns partem para provar que ser pasmado uma vez por rodada, independente de so verdadciramente herdeiros de sev ancestral, pode conhecer apenas uma ostura A seguir esto listadas algumas posturas, juntamente com suas descrigaes © pré-requisitos. Cavar: Esta postura requer os ‘ruques apontar, procurar ¢ rastrear A tiara adiciona +2 de bonus de circunstincia aos testes de pericia do mestre que envolvam eagada, como Procurar ¢ Sobrevivencia. Além disso, uma eriatura com esta postura est sempre alerta a qualquer perizo ‘contra ela ou contra seu mestre. A CD do teste de Ades Animas“ para se ensinar esta postura a um animal 20. go Carregar Cavateiro: A criatura 6 treinada para aceitar cavaleiros, indepen- dente de sua natureza, Ela entende sinais sonoras, basicos do cavaleira, assim como comandos dados por ppemas e joelhos. Uma 46 criatura com esta postura concede +2 de bamus nos tesies de Cavalgar de seu mestre se ele estiver montado na criatura, A CD do teste de Adestrar Animais para se censinar esta postura @ um animal € 20, Treinamento de Combate: A criawura € treinada para cengajar-se em combate ¢ atacar usando titicas rudimen- tres. Animais que andam em bandos © certos dinossauros sto 08 mais apropriados para isto, jé que possuem um senso inato de titieas de grupo. Quando liberada, a criatura usa seus ataques normais e especiais ‘a0 miximo, e sabe se mover para uma posigdo de flanquear para ajudar aliados contra 0 mesmo alvo, Ela também entende © conceito de ataques de oportunida- de, € evita ser alvo de um. Uma eriatura com esta ppostura recebe o talento Foco em Arma com sua principal arma natural. A CD do teste de Adestrar ‘Animaais para se ensinar esta postura a um animal é 25, Treinamento de Momtaria de Guerra: A eriatura & ‘reinada para carregar um cavaleiro em batalha. Ela nao se assusta cm situagGes de combate c sabe se defender, ‘mantendo-se calma e abedecendo insirugses normal- ‘mente. O eavaleiro nao precisa fazer testes de Cavalgar ppara fazer com que sua montaria ataque seus inimigos, ‘Como um efeite adicional, a criatura pode manobrar Sozinha para posig6es favoriveis de ataque, e ela ‘concede +1 de bonus nas jogadas de ataque de seu reste se ele estiver montado na eriatura. ACD do teste de Adestrar Animais para se ensinar esta postura a um animal é 25. Impressiio Personagens de outrasragas podem apren- der as priticas elfices de treinamento, mas os elfos mantem uma técnica seereta que nao cxsinam a forastcros: a impressio, A impressio funciona melhor corn pissaros ou répteis, mas ‘os elfossabem como chamr sia heranga ancestral par se ligerem a uma cratra quando tl nasce.O ritual de impressdo envolve 0 ttcinador que conhoce o rial, um conjurador que possa conjurar ent ar animal ou enfeticar monstro, © 0 pretenso meste. E possivel para um fnico personagem representa dois ou todos os papeis na impressio, mas isto usta mals no fia Para conhecer o ritual de impressio, 0 personagem procisa possuir 10 gradua~ {gbes em Adestrar Animais, 5 gradua- «0es em Conhecimento (natureza), ter 0 talento Foco em Pericia (Adestrar Animais) © passar um ano © um dia daprendendo o ritual com urn mestre clfo, Os elfos apenas ensinam este ‘= membros de sua propria raga, mas meio-elfos larmente virtuosos podem receber esta honra, ‘submeter uma eriatura ao ritual, um treinador 1.000 PO por DV de uma criatura adulta padrio espécie, © prega € dobrado para no-elfos. © treinador quanto © pretenso mestre colocam sséncias na eriatura reeém-nascida, enguanto 0 sazador realiza sua magia. Tanto o mestre quanto 9 gastam 10 XP por DV da eriatura adult animais e bestas mégicas podem softer o ritual Sxpressio, embora criaturas com 0 tipo dragio softé-lo também desde que sua inteligencia auJullas nunca ulrapasse 11. Apenas 0s drow fazer o ritual da impressio em vermes. Um gem pode realizar a impressio apenas em um cde DVs de criaturas igual ao seu nivel mais seu dor de Carisma. © beneficios da impressfio compensam os custos. O “mest recebe +4 de bémus em quaisquer testes de “Adestrar Animais com relagdo 4 criatura, ¢ a criatara seccbe +2 de bénus de moral em todos os seus testes “& resistencia se o seu mesre estiver & vista Progressfio das Criaturas Hts qu: pasaram pelo rial da impressio spren- Bec crescom com seus mestes, © asim podem gaat * Txperéncia enquantoviajam e lam. Tas erates [Bethan expergncn em niveis da mesa forma que os Sesonagens o fazemy tetando seu tipo de monsro fomo sua “classe”. Criaturas nlo ganham Pontos de ertacia deforma noma, mas dependem do 83 Bee a inprossto para avanar Sep qu wn JPesonagem ganar uma quantidace de Pontos de Experitnci, qualquer critura Tigada a ele pelo processo e impressdo ganhard metade desta XP. A progressdo & uma criatura ¢ um processo lento, mas tem seus Bs, us o ecntun avana ah dan copcide- Be son spscin. ‘Gems criaturabisica tem niveis em seu tipo de monstro “ssn como tem DV, comegando com 0 minimo de XP secessirio para aleangar este nivel. Por exemple, um labo -E1m animal de 2 nivel, e um grifo € uma besta migica de > nivel, de acordo com estes parimetos. Use as infar- -eaptes de progressto no Livro de Regras Baisicas IIE ars calcular novos bénus de ataque e testes de resistéa- 2, pericias e talentos. Criaturas que passaram pela -expressio (inclusive vermes) padem aprender um novo ‘eague a cada ts niveis extras que ganharem desta ‘Sema, Todas as eriaturas que passaram pela impressio ‘sedem aumentar uma jnica habiidade em um ponto a ada quatro niveis, asim como personagens podem, ‘ahora ni possam usar isto para aumeniar sua Inti -sacia acima de 6, ¢ ndo possam sument-la nunca caso “eu valor de Ineligéneia sea maior do que ito. ‘TRUQUES DOS ELFOS Treinadores Profissionais 47 ‘A melhor maneira de treinar um animal ¢erf-lo desde uma idade muito jovera. Isto exige um tempo que muitos aventureios simplesmente no tm. Assim como com 0 cultivo de ervas, 0s personagens podem contratar cspecialistas no campo para treinar ura anim, besta rigica ou verme (Iembrando-se que apenas 0s drow possuem as tEenieas necessirias para 0 treinamento de ‘vermes). Tais especalistas so mais comuns em cidades éifcas do que entre outras ragas e seus servigos sto, cm sua msior parte, restringidos a outros elfos. Estes treinadores so muito procurados em outros lugares, € podem cobrar uma pequena fortuna para treinar um animal ersonagens podem tentar treinar um animal se dispuse- rem do tempo novessirio ¢ tiverem graduapdes suficien- tes nas pericias epropriadas, mas, as vezes, é melhor deixar as coisas para quem sabe como faz8.las. Abaixo cesta uma lista de especialistas em treinamento como cexemples, juntamente com uma estimativa de quanto um personagem pode esperar pagar por seus servigos no ‘reinamento de uma criatura, levando-se em conta que estes profissionais eabram de acordo com sta chance de ‘reinar uma criatura com sucesso no tempo padrio. ‘Treinador Médio (18 POfmés): Alto elfo Esp 2: ND 1; ‘Humandide Médio (elf); DV 246-2; 5 PVs Inic.+1 (+1 Des); Desl, 9m; CA 12 (+ Des, +1 armadura acolchoa- da); BBA +1; Agarrar +1; Ataque +1 corpo a corpo (Id, borddo); AE ~; QE tragos de elfo; Tend. CB; Fort -1, Ref “41, Von +4; For I1, Des 13, Con 9, Int 10, Sab 12, Car 12. Pericias e Talentos: Adestrar Animais +9, Cavalgar +8, Conhecimento (natureza) +5, Cura +6, Observar +8, ‘Ouvir +8, Procurar +5; Foco em Pericia (Adestrar Animals) ‘Treinador Experiente (25 PO/més): Alto elfo EspS; ND 4; Humandide Médio (elf); DV Sd6-5; 12 PVs Inie. +1 (1 Des); Desl. 9 m; CA. 12 (+1 Des, +1 armadura acolchoada); BBA +2; Agamrar +2; Ataque +2 corpo a corpo (1d6, bordiio); AE — QE tragos de elfo; Tend. CB; Fort +0, Ref 42, Voa +6; For I1, Des 13, Con 9, Int 10, Sab 14, Car 14. Pericias ¢ Talentos: Adestrar Animais +15, Cavalgar +13, Conhecimento (natureza) +8, Cura +10, Observar +12, Ouvir +12, Procurar +10; Afinidade com Animais, Foco em Pericia (Adestrar Animais) ‘Treinador de Montarias (20 PO/més): Elfo da floresta Com2/Esp3; ND 4; Humandide Médio (elfo); DV 248+3d6+10; 29 PV; Inic, +2 (42 Des); Desl. 9 m; CA 15 (G2 Des, +3 couro batido): BBA: +4, Agarrar +5; Atague 5 compo a corpo (1d6+1/x3, langa curta); AE ~; QE tragos de elf; Tend. N; Fort +6, Ref +3, Von +3; For 12, es 15, Con 15, Int 10, Sab 10, Car 16. TRUQUES DOS ELFOS Pericias e Talentos: Adestrar Animais +14, Cavalgar “H12, Concentragdo +5, Equillbrio +5, Observar +2, Ouvir +12, Procurar +5, Salta +4; Combate Montado, Foeo em Pericia (Adestrar Animas. ‘Treinador de Cagada (23 PO/més): Elo selvagem Rer2! [Bsp3: ND 4: Humandide Médio (elfo); DV 248346; 19 PV; Ine. +2 (42 Des); Desl. 9m; CA 15 (#2.Des, +3 cou batido); BBA +4; Aganar +5; Ataque +5 corpo a corpo (15+ 1/3, lana curta); AE inimigo predileto (animais) +2, estilo de combate (combater com duas armas}; QE empatia com a natura +7, traos de elf; Tend, CB; Fort +4, Ref +6, Yon +5; For 12, Des 15, Con 10, Int 12, Sab 15, Car 16 Pricias e Talentos: Adestrar Animais +14, Cura +10, Esconder-se +12, Furtividade +12, Observar +14, Ouvir “+14, Procurar +3, Sobrevivéncia +10; Combater com Duas Armas, Foco em Pericia (Adestrar Animais), Prontidio, Rastrear. ‘Treinador de Combate (25 PO/més): Alto eho Rer2/ Eap3; ND 4; Humandide Médio (elf); DV 248346; 19 PV; Inc. #1 (1 Des); Desl.9 m; CA 14 (+ Des, +3 eouro batido); BBA +4; Agarrar +7; Atngue +7 corpo a corpo (1d8+3/19-20, espada longa): AE inimigo predieto (animsis) +2, estilo de combate (combater com duas armas); QE empatia com a natureza +6, tragos de elfo:Tend, CB; Fort +4, Ref'=5, Von +5; For 16, Des 13, Con 10, nt 11, Sab 14, Car 15 Poricias e Tolentos: Adestrar Animais +10, Cavalgar +11, Cura +10, ntimidar-+10, Observar +4, Ouvir-=4, Procurar +2, Salar +11, Sobrevivencia +10; Combater ‘com Duas Armas, Esquiva, Reflexos de Combate, Rastrear. Mestre de Impressio (50 PO/més): Alto eli Drd4 Esp4; ND 7; Humanbide Médio (elfo), DV 4844618; 40 PY: Inic. “0; Desl. 9 m; CA 10; BBA +6; Agarrar +6; Ataque +6 corpo a corpo (146, bordo); AE ~; QE. cempatia com a natureza #9, camiaho da floresta, rastro| invisivel, resistir & tentagZo da natureza, senso da natureza; Tend. NB; Fort +6, Ref +2, Von +11; For 10, Des 11, Con 12, Int 15, Sab 16, Car 16. Pericias ¢ Talentos: Adestrar Animais +17, Concentra- gf +12, Conhecimento (natureza) +17, Cura +14, Observar +5, Ouvir +3, Procurar +4, Profissio (herbalista) +14, Sentit Motivagio +7, Sobrevivencia +16; Estender Magia, Foco em Pericia (Adestrar Ani- ‘mais), Tolerancia TATICAS DE GRUPO Estranhos que entrem sem serem convidados em uma. floresta élfica raramente aparecem novamente, dando origem a lendas sobre a natureza magica do lugar e sobre como os “mortais” podem ser capturads pelos encants- mentos élficos. A verdade mais provivel é que eles tenham sido mortos pelas flechas de arqueiros escondi- dos, que salam aparentemente das proprias arvores. Quer em um montanha, floresta ou planieie, os elfos se acostumam ao sea ambiente de maneiras que vao além das habilidades do mais capaz dos rastreadores huma- nos ¢ do mais furtivo dos espides halflings. Através das eras, as sub-ragas élficas desenvolveram estilos de luta ‘que, enquanto diferenciando um elfo de seus compa nheiros em um grupo, si0 mais eficientes quando vérios clfos lutam juntos, ov quando o elfo ensinou estas hhabilidades a seus companheiros de outras ragas. © estilo de luta de um grupo de elfos poule ser frustran- te para seu oponente, jé que cada membro corre em uma ditegdo e para longe da luta, ajudado pelos outros em ‘uma danea mortal de ataques e fugas, com os guerreiros ue lulam em corpo 2 corpo protegendo os arqueiros conjuradores que ficam atrés. Quando um grupo élfico se junta, eles estudam as habilidades da cada um para planejar uma boa estratégia, Por exemplo, guerreiros com 0 talento Mobilidade irdo provocar um ataque de ‘oportunidade de propésito, para que 0 inimigo nio ppossa atingir o ladino, que corre para tomar posigdo € flangueé-lo; bardos € clérigos se coordenam para estar ‘em ambos os lados do campo de batalla, fornecendo apoio com suas magias divinas © cangGes. Além de complementar suas pericias e habilidades {inicas, os membros de um grupo élfico aprendem titicas que possam usar nfo importa quais suas especialidades. TRUQUES DOS ELFOS Se um elfo deseja ensinar estas titicas para nao-elfos em. sex grupo, eles devem praticar juntos pelo menos uma ‘ser por dia por um més, reduzindo a disténcin que ‘podem cobrir em viagem por terra. Praticar por um dia ‘Ssviro roduz este tempo em uma semana, para um minimo 4 uma semana de treinamento didrio, Aterrorizar Em uma combinagio de sombra e cercar, o grupo alaca & escuridio, usando ataques de longa distincia, magia ‘= barulho em geral para afugentar seus inimigos ou ‘ssscié-los para o confronto final. Personagens leais ‘podem objetar a usar estas titicas, mas um argument sefido sobre otimizagio de recursos © manter © grupo seguro pode convencé-los. Ess titica depende de ataques a longa distincia e da “sebilidade do grupo em se manter escondido, o que ¢ a ‘so pela qual cla ¢ empregada em sua maior parte em ‘Saas de floresta densa. Arqueitos e conjuradores “sam ou conjuram magias de trés da cobertura das “sevores, usando suas agdes de movimento em testes de Esconder-se. Eles fazem isto um apés 0 outro, moven- “Sse 20 redor dos alvos escondidos, enquanto o resto > erupo desfere seus proprios ataques, eriando um “eSbiente confuso para os inimigos. Os ataques devem Se de posigses a no minimo 9 metros de distincia umas “Gs outras para que esta titica tenhe efeito. Bercficio: Até que os personagens lutem em aberto ou “ge 0s oponentes tenham meios de detecti-tos, cles ‘geben camuflagem (um ataque feito contra os perso- Seeens possui 20% de chance errar automaticamente) ‘Se um teste de Esconder-se bem-sucedido, Se um dos “spenecntes cair o resto de seu grupo deve ser bem= “Secdido cm um teste de resisténcia de Vontade (CD 10 = sivel médio do grupo) ou sofrer -1 de penalidade de Sec em suas jogadas de ataque e dano. ‘Pousou duramente no chifo da foresta, despencando aisimi qué as flechas haviam comecado a chover ov 08 grits de seus homens por todos os lades, € mals do que algumas saber, Blackstone ee ee poucos ssemics gue @ ataque demoron para © apenas geidos exam ouvidos sore a vegeagho sti z 4 ‘sua presenga nfo é permitida aqui”, uma voz oe crea peurints “Voeds sao ladroes © odes eee _ vooks slo ¢ ame das ae ‘hirmanas. a, oe moved. Onde houveraapenss drvores arbustos, hava agort uma mais de eles, apontdo sets arcs na direo dele, “NOs ferimos a mtade dos seus bomen, para que a ade possa carregilos, Pariam ja € eu nfo mudarei de idéia em minha bondade.” Habilidades Uteis: Megias de Tusio, Talentos Tiro Preciso, Tiro em Movimento, Magis em Combate, Acelerar Magia. Cerear Esta tdtica funciona melhor contra um Gnico oponente Grande, Os membros do grupo cercam seu alvo @ pouca distincia, mas fora de seu alcance, adiando suas ages ‘de combate para que © personagem com. a maior chance de sobreviver a um alaque va primeiro, Isto pode ser devido a CA e pontos de via altos ou magias de protepdo que 0 deixem resistente aos ataques do inimigo. Uma vez. que o slvo ataque em sua rodada ou como um ataque de oportunidad, o resto do grupo se Aptoxima e comega a lutar normalmente, comegando com © personagem no lado oposto ao primeiro (que ganha ‘um bénus por flanquear neste processo), © entBo ccontinuando com 0s outros, Beneficio: Apds duas rodadas desta titica, 0 alvo deve fazer um teste de resisténcia de Vontade contra CD igual 1110 mais 0 maior dano de um tinico ataque recebido durante as rodadas anteriores. Se falhar, ele softe -2 de penalidade em todas as suas jogadas de ataque e dano. Se um nico personagem sair por vontade propria do padrlo de ataque, 0 efeito termina, Habilidades Uteis: Talentos Esquiva, Mobilidade, ‘Ataque em Movimento e Tito em Movimento. Sombra Mais do que um estilo de Tula, esta Knica é um método de perseguiso que coordena os esforgos de um grupo fem seguir uma criatura ou outro grupo. O grupo se divide em membros solitirios ou pares, deixando um membro de fora para perseguir a presa. O personager mantém uma distincia cuidadosa de ndo menos de 18 metros da presa, fazendo testes resistidos de Esconder- TRUQUES DOS ELFOS se e possivelmente Furtividade para permanecer oculto, enguanto o resto do grupo corre & frente e se esconde perto de pontos por onde © alvo pode passar. O resto do grupo corre a frente & toda velocidade, mantendo uma distineia da presa de pelo menos 36 metros em uma Aoresta ou cidade, e até um 1,5 quilémetro em colinas para no serem notados. Esia titica ¢ diffeil de ser coordenada, exiginde que ‘cada partcipante que nao seja o perseguidor (a “som- bra) faga um teste de Sobrevivencia para cada trecho de distineia (36 metros ou 1.5 quilémetzo) que viajarem A frente. A CD deste teste € 10 mais 1 para cada 18 metros percortides. Um par de vigias pode usar a oppo prestar auxilio, com um fazendo o teste contra CD 10 para conceder +2 de bénus a0 outro, Isto faz: com que 1 vigias da perseguigdo mantenham o ritmo da presa; se tiverem meios magicos de se manter em contato € no caminho certo, nenhum teste & necessirio, Beneficio: Para cada hora que 0 grupo se reveze seguindo a presa diretamente, o individuo que estiver perseguindo o alvo tem +1 de bénus de circunstincia fom sous testes de Esconder-se ¢ Furtividade durante @ perscguigZ0. Além disso, todas os membros do grupo tém +4 de bonus de circunstincia para Iniciativa e em ataques surpresa quando preparanda uma emboseada para o alvo da sombra, Habilidades Uteis: Invivibifidade, vento sussurrante © magias de Adivinhagdo. Sinais com familiares ou companheiros animais. Pericias Sobrevivencia, Esconder-se e Furtividade. TAticas de Matilha ‘Um grupo que lute bem junto tem uma chance maior de derrotar seus inimiges, e os elfos sahem disto muito bem, Tomando 0 exemplo de Lobos e outros predadores que andam em bandos, um grupo de elfos pode combinar seus talentos individuais de maneira eficiente, assegurando a sobrevivéncia de todos 05 seus mom- bros. Quando atacando, © grupo concentra seus ataques a longa distancia no que parece ser 0 oponente ‘mais fiaco, procurando eliminar tantss fontes de dano quanto for possivel, tlo ripido quanto possivel. Durante a primeira rodada de combate, ou mais codo, se © grupo emboscar seus oponentes, os membros do grupo fazem um teste da pericia apropriada para A discemir quem, entre os seus alvos, € 0 mais provivel de cair logo, As pericias usadas sto Conhecimento (natureza) contra animais, plantas e vermes, Sentir Motivagio contra humandides © Conhecimen- to (areano) contta monsiros de outros tipos, A CD deste teste € igual a 20 + 0 nimero de oponentes que 0s elfos esto enfrentando. 50 Se 0 grupo reconhecer um oponente com uma habilida- de perigosa ou um conjutador entre 0s inimigos, estes se tomam os primeires alvos para derrotar. Depois da primeira rodada de combate, um ou dois elfos distraem {8 outros aponentes enquanto todas os outros con- centram seus ataques cm um dnico oponente, mudando para outro assim que ele estiver morto ou incapacitado, Beneficio: Depois que o segundo alvo cair, 0 resto dos ‘oponentes deve set bem-sucedido em um teste de resistencia de Vontade (CD 10 + nivel médio do grupo) ‘ou safer -I de penalidade de moral em jogadas de ataque e dano, Eles devem fazer um teste de resisténcia adicional a cada vez que um dos seus cair sob a chacina dos personagens, com a penalidade de moral se acumu- ando com cada teste de resisiéncia falho. Habilidades Uteis: Devectar magia, abengoar, misica de bardo. Talenios Ataque Poderoso, Trespassar, pericia Intimidar TALENTOS ELFICOS ALENTOS LFICOS propria natureza dos elfos Ihes concede uma grande variedade de dons de que as outras ragas nao dispdem, Sua agitidade graciosa, ‘pore nobre e aptidao magica ajudaram-nos a desenvol- ‘ser habilidades dnicas em diversos campos. Eles ‘embém mantém ligagdes intimas com a natureza, ‘sivendo em harmonia com 0 ambiente ao seu tedor © ‘com as criaturas selvagens. Nao € de surpreender que a -contribuigfo de um elfo para um grupo de aventureiros fenha um toque de magia, seja isto de uma habilidade zundana ou de algo verdadeiramente sobrenatural Personagens elfas, como quaisquer outros, podem se eneficiar de inimeros talentos, dependendo de sua classe ¢ habilidades particulares, mas eles t&m seus proprios talentos, aprendidos de velhos mestres que os Sescobriram ou criaram ao longo de suas extensas vidas praticando seu oficio. Estes talentos exploram a heranga snigica dos elfos, sua destreza natural ¢ seu respeito peas criaturas que usam como montarias, animais de

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