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Uvo Rei

Voc que toma


este documento
para si, o Rei.
Continue lendo
este livro em voz
alta para todas as
outras pessoas.

monologo

Ponho a nu a maquina escravocrata


Subjugo vocs a meu comando
e minha liberdade vai at o poder de tir-la de vocs
A nostalgia do dilogo me desnuda
Pem em perigo a noo de homem moderno
antigo e futuro eu sou uma idia conceitual
O sofisticado seria viver
Mas eu prefiro sonhar e mandar
vocs, proletrios, constroem a casa
o homem no mora nelas, nem as habita
agora ele apenas vive

Se prenda e delimite por conceitos


Vire apenas mais um servo das palavras
O meu SERVO
IMPERIOSO
CORRIQUEIRO
E devasso
espere que apenas a lei e a verdade protejam a tua
natureza
Por que sou eu quem vou lhes proteger
de vocs mesmo
Preencher um vazio com idias que s eu tenho
do seu vazio
Viva aqui a dor da Palavra
E viva aqui, Julgado por mim, sobre o meu reinado

regras

- Neste jogo, no pode haver agresso fsica, tal ato


conjuga expulso.
- Neste jogo, a representao totalmente real. Tudo
o que realmente . Uma objeto no pode representar
outro, e uma pessoa sempre ser limitada pelo seu
fsico.
- Neste jogo, o REI a voz suprema. TODOS
devem obedecer suas palavras, desde que no ponha
nenhuma pessoa em risco.
- Neste jogo, jogadores iro representar personagens
que sero sorteados. Mas caso os jogadores queiram,
eles podem representar a si mesmos. Se os jogadores
que representam a si mesmos sarem, o rei no precisa
sair do jogo.
- Caso algum representando um personagem saia,
o REI dever sair, independente da razo de sada.
- Neste jogo, o objetivo por em xeque o outro
personagem, e apenas vivenciar. A ironia sua maior
arma. H condies para cada parte terminar que iro
ser lidas na introduo dessas mesmas partes.
- O espao de jogo deve ser pequeno. E o espao
ser limitado pelo organizador. Essa a(s) pessoa(s)
que no iro jogar.

regras do rei

- O REI dever agora criar regras e proibies a seu


bel prazer. Desde que no ponha nenhum jogador em
risco. E desde que elas no ponham nenhum jogador
em desconforto ou em posio de risco.
- Os jogadores devem tentar aceitar o mximo
possvel de desconforto para o jogo tomar seu maior
potencial. Uma possibilidade de todos discutirem
sobre seus limites e que tipo de desconforto querem
focar.

entrega de personagens

Os personagens sero agora entregues pelo


organizador ao REI. E este dever distribu-los do
modo como achar melhor.
Cada personagem estar em uma folha separada.
Sendo que os jogadores devem ler em silncio, ou se
quiserem eles podem ler em voz alta para os outros
ouvirem, e possivelmente ler para pessoas as pessoas
que quiserem. As pessoas podem no entanto escolher
jogar como si mesmas, sem precisar representar o
novo personagem que lhe entregue.

realizao do jogo

Durante o jogo, as pessoas devero interagir umas


com as outras, de acordo com seu personagem. Elas
tambm podem propor formas de representao,
desde que a representao continue proxima da
realidade. Isso um ponto a se debater.
Os jogadores no podem abordar o REI, apenas lhe
respondendo. Os jogadores devem agora passar o
jogo conversando sobre assuntos mundanos. Porm,
durante a durao do jogo o REI ir ler notcias.
Os jogadores ento devem escolher um culpado
ou culpados entre eles, sendo o REI no pode ser
culpado. E durante a durao do jogo, o REI pode
mandar nos jogadores, que podem ser entendidos
como seus sujeitos. O culpado s pode ser escolhido
depois da quinta notcia

fim do jogo

Aos jogadores escolherem o culpado. O REI dever


entrevistar a pessoa e perguntar sobre o restante dos
jogadores, sua opinio sobre a sociedade e o momento.
Durante este momento as outras pessoas no devem
falar.
Depois, o REI dever entrevistar a pessoa atrs do
personagem. Perguntando questes sobre tica e
moral. Tambm deve fazer perguntas ntimas, e se
possivelmente perguntas sobre as pessoas que conhece
e as pessoas presentes no jogo. O entrevistado deve
usar epste momento para expurgar de si mesmo a
verdade e exp-la ao mundo.

por tiago campanrio

Braga

lonisquasar@gmail.com

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