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Como es sabido hay muchos lenguajes de programacin orientada a objetos POO que tienen
muchas similitudes entre si, pero puntualmente nos enfocaremos en Java, utilizaremos para tal efecto un
modelo de fbrica de objetos, para introducir los trminos clase, objeto, mtodo, propiedad, esttico,
dinmico, donde la fbrica de objetos ser el entorno de ejecucin o JRE.
Mtodo Cuerda
Mtodo
Interruptor
Programa en Ejecucin
RAM
JVM
Clase
Reloj
Clase
Lamp
Objeto
Reloj
Propiedad
Hora
Objeto
Lmpara
Propiedad
Ilumina
Donde args es un vector o arreglo unidimensional que contendr los argumentos que hayan sido
pasados al comando java despus de las rdenes y el nombre de la clase principal que alojar este
mtodo. El entorno de ejecucin o la JVM fabricar objetos de sistema que podrn ser utilizados
llamando a mtodos estticos de clases pertenecientes a la biblioteca de java.
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