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i

CONTEDO
1

COMEANDO

1.1

Instalao e Ativao

1.2

Sobre este Manual

2.

PGINAS

11

2.1

Start (Inicial)

11

2.2

Song (Cano)

13

2.3

Project (Studio One Professional)

14

2.4

Alternncia Rpida

15

3.

FUNDAMENTAL

16

3.1

Edio no destrutiva e Undo/Redo (desfazer/refazer)

16

3.2

Motor de Mixagem de Alta Preciso

16

3.3

Compensao Automtica de Delay

16

3.4

Veja mame, Sem MIDI!

17

3.5

Arrastar e Soltar

17

3.6

Control Link

17

4.

CONFIGURAO

18

4.1

Requisitos do Sistema

18

4.2

Configurando seu Dispositivo de udio

19

4.3

Configurando as Entradas e Sadas (E/S) do Dispositivo de udio

21

4.4

Configurando seus Dispositivos MIDI

23

4.5

Administrando seu Contedo

29

4.6

Criando uma Nova Cano (Song)

31

4.7

Opes Avanadas

34

ii

GRAVANDO

39

5.1

Pistas de udio

39

5.2

Pistas de Instrumento

43

5.3

Ativando a Gravao

48

5.4

Controles do Metrnomo

50

5.5

Gravao em Loop de Pistas de udio

52

5.6

Modos de Gravao de Pistas de Instrumento

53

5.7

Track Layers (Camadas de Pistas)

55

5.8

Formato de Gravao de udio

55

5.9

Criando uma Boa Mixagem de Monitorao

55

5.10

Mixagens Guia e Monitorao com Latncia Zero

56

5.11

Inserindo Efeitos Enquanto Grava

59

EDITANDO

60

6.1

Eventos

60

6.2

Ferramentas do Mouse na Janela Arranjo

62

6.3

O Grid (Grade)

66

6.4

Aes Comuns de Edio

68

6.5

Loops de udio e de Msica

73

6.6

Grupos de Edio

74

6.7

Timestretch

75

6.8

Compondo

78

6.9

Deteco e Edio de Transientes

80

6.10

Track Transform (Transformao de Pistas)

86

6.11

Efeitos em Eventos

88

6.12

Edio de Eventos na Janela Edit

89

6.13

Correo de Afinao com o Melodyne Integrado

96

iii

6.14

Comandos de Edio

98

6.15

Histrico de Undo (Desfazer)

98

6.16

Navegando com Zoom (Aproximao)

99

6.17

Sugestes de Edio

O BROWSER (NAVEGADOR)

100

101

7.1

As Abas e a Pesquisa do Browser

101

7.2

Importando Arquivos com o Browser

102

7.3

O Pool

106

7.4

Comandos de Arquivo e Pasta

108

7.5

Instrumentos e Efeitos de udio

109

7.6

Sound Sets (Conjuntos de Sons)

111

7.7

Navegando pelo Contedo do Song e do Projeto

111

7.8

Importando Arquivos de projetos de Outros Aplicativos

112

ARRANJANDO

113

8.1

Duplicando Eventos Rapidamente

113

8.2

Duplicando Pistas

113

8.3

Pista de Andamento (Tempo)

114

8.4

Frmula de Compasso

115

8.5

Bouncing (Consolidao)

116

8.6

Adicionando Tempo ao Arranjo

118

8.7

Excluindo Tempo do Arranjo

118

8.8

Pastas de Pistas

118

8.9

Lista de Pistas

120

9
iv

MIXANDO

122

9.1

O Console

122

9.2

Direcionamento de Sinal

132

9.3

Grupos

140

9.4

Medio

141

9.5

Compensao Automtica de Delay de Plug-Ins

143

9.6

Delay Manual de Pistas de udio

144

9.7

Utilizando a Pista de Marcadores

144

9.8

Looping (Repetio) Durante a Mixagem

146

9.9

Mixing Down (Consolidando a Mixagem)

146

9.10

Exportando Partes (Stems) de sua Msica

148

9.11

Sugestes de Mixagem

150

10

AUTOMAO

154

10.1

O que Automao?

154

10.2

Automao de Pistas

154

10.3

Editando Envelopes de Automao

157

10.4

Modos de Automao

160

10.5

Automao de Partes de Instrumento

161

11

CONTROL LINK (VINCULAO DE CONTROLES)

164

11.1

O que o Control Link?

164

11.2

Configurando seus Dispositivos Externos

164

11.3

Mapeando seu Dispositivo

164

11.4

Realizando a Vinculao de Controles

167

11.5

Mapeamento Global e em Foco

168

11.6

Automao com Controladores Hardware

170

12

MASTERIZANDO

173

12.1

Criando um novo Projeto (Project)

173

12.2

Adicionando Pistas

174

12.3

Sequencia de Pistas

176

12.4

Editando Pistas

177

12.5

Utilizando Efeitos de Insero

178

12.6

Racks de Dispositivos de Masterizao

179

12.7

Medio

180

12.8

Publicando seu Projeto

181

12.9

Integrao Entre a Cano (Song) e o Projeto

184

13

EFEITOS INCLUSOS

186

13.1

Micro Janelas dos Efeitos Inclusos

186

13.2

Opes de Medio dos Efeitos Inclusos

186

13.3

Medio, Anlise e Gerao de Sinal

187

13.4

Delay (Eco)

193

13.5

Distoro

197

13.6

Processamento de Dinmica

204

13.7

Masterizao

210

13.8

Mixagem

213

13.9

Modulao

218

13.10

Reverberao

223

13.11

Pipeline (Studio One Professional)

230

INSTRUMENTOS VIRTUAIS INCLUSOS

234

14
14.1

SampleOne

234

14.2

Impact

240

14.3

Presence

245

14.4

Mojito

250

vi

15

REPRODUO E SINCRONIA DE VDEO

254

15.1

Interface do Player de Vdeo

254

15.2

Formatos de Vdeo Suportados

255

15.3

Importando Vdeo

255

15.4

Sincronizando ao Vdeo

255

15.5

Diferenas entre Plataformas

256

16.
16.1

vii

EXTENSES
Cliente SoundCloud (Studio One Professional)

257
257

INTRODUO

Obrigado por adquirir o aplicativo PreSonus Studio One, e seja bem vindo ao Manual de
Referncia do Studio One!
O Studio One um inovador aplicativo de criao e produo musical para Mac OS X e
Windows que torna a gravao de udio, o sequenciamento MIDI e (na verso Professional) a
masterizao de udio tarefas fceis e divertidas da forma que devem ser. Desde a
gravao, a mixagem, at a masterizao e distribuio, o Studio One um ambiente criativo
desenvolvido para uso intuitivo, agilidade e eficincia, mas tambm robusto o suficiente para
as tarefas mais complexas de produo. A verso 2 agrega grande quantidade de novos
recursos, melhorias e tecnologias avanadas.
Este manual uma tima forma de se comear a aprender sobre o Studio One, e tambm
oferece uma grande referncia tanto para usurios novos como para aqueles j experientes
com aplicativos de udio.
Ns lhe encorajamos a entrar em contato conosco trazendo suas questes ou comentrios
sobre este produto. Nossos fruns so uma grande fonte de informaes de nossos
funcionrios e outros usurios do Studio One. Usurios nos EUA tambm podem enviar email para techsupport@presonus.com ou ligar +1-225-216-7887 entre 9 a.m. e 5 p.m. (EUA
- GMT 05:00). Usurios de outros pases devem contatar seu distribuidor PreSonus local. A
PreSonus est envolvida em constantes melhorias de seus produtos e apreciamos suas
sugestes. Obrigado por adquirir este produto.

Comeando

1.1

Instalao e Ativao

1.1.1 Instalao
O Studio One pode ser instalado atravs de um disco de instalao ou atravs de um pacote
de instalao via download. Se voc tem o pacote fsico com os discos de instalao, basta
inserir o primeiro disco na unidade de DVD de seu computador.
Se voc adquiriu o Studio One online, voc receber links para download em seu e-mail.
Clique no link para seu sistema operacional para efetuar o download. Assim que finalizar o
download, d um duplo clique no instalador e siga as instrues da tela. Siga o mesmo
procedimento caso tenha efetuado o download da verso de demonstrao (demo).
Observe que no Windows, h instaladores separados x86 (32-bit) e x64 (64-bit). H apenas um
instalador para o Mac OS X. Aps a instalao, voc pode escolher entre executar o Studio One
como um aplicativo 32-bit ou 64-bit, utilizando o menu de Preferncias do aplicativo.
Para instrues atualizadas de ativao, por favor, visite
http://studioone.presonus.com/studio-one-installation/.
Windows
Se voc est instalando no Windows, um guia de instalao surgir e ir guia-lo atravs do
processo de instalao. Neste momento, voc ir concordar com o acordo de licena de
usurio final do Studio One clicando em 'I Agree' e ento escolhendo o local onde instalar o
Studio One. Clique em 'Install'. O instalador deve completar em poucos minutos.
Mac OS X
Se voc est instalando no OS X, a imagem de disco (dmg) ser montada e uma janela
aparecer mostrando o aplicativo Studio One. Basta arrastar o aplicativo at a pasta de
aplicativos e o Studio One estar copiado e instalado. Aps isso, voc pode acessar o Studio
One na sua pasta de aplicativos assim como qualquer outro aplicativo do OS X. Ns
recomendamos que voc arraste o aplicativo at a sua dock para acesso fcil e rpido.

1.1.2 Ativao
Quando executar o Studio One pela primeira vez, voc ser apresentado a trs opes:

Executar a verso gratuita (Free)


Executar a verso de demonstrao (Demo)
Ativar ou Atualizar (Upgrade)

1.1.2.1 Studio One Free


O Studio One Free uma verso limitada do Studio One que voc pode executar sem nenhum
tipo de registro ou criao de conta de usurio. Clique em Run the free version no menu de
ativao e o Studio One se iniciar imediatamente. Consulte
http://studioone.presonus.com/what-are-the-versions/ para uma lista das limitaes desta
verso e comparao com as demais verses.

1.1.2.2 Studio One Demo


Se voc desconhece totalmente o Studio One, ns sugerimos que inicie executando a verso
de demonstrao. Esta verso essencialmente idntica ao Studio One Professional. Isso lhe
permite experimentar praticamente tudo o que o Studio One tem a oferecer, e assegurar-se
que seu sistema compatvel.
Para iniciar a demonstrao:
1.
2.
3.
4.

Clique em Try the demo version no menu de ativao.


Clique em Create User Account e preencha suas informaes.
Ative sua conta de usurio clicando no link de verificao do e-mail recebido.
Clique em Activate Online (Veja a seo Ativao Offline se o computador no
estiver online), e ento insira seu nome de usurio e senha e clique em Activate. A
demonstrao ser executada.

Voc tambm pode executar o Studio One Free, ou ativar o Artist ou Producer, e ento iniciar
a verso de demonstrao em outro momento.
Assim que o perodo de demonstrao acabar, se nenhuma outra licena for ativada, o Studio
One poder ser utilizado como a verso gratuita (Free) por tempo ilimitado. Se voc ativou
anteriormente a verso Artist ou Producer antes de iniciar a demonstrao, o Studio One
retornar verso previamente ativada.
1.1.2.3 Ativando pela Primeira Vez
Se voc dispe de uma chave de produto para o Studio One Artist, Producer ou Professional,
voc pode ativar o Studio One utilizando esta chave.
1. Clique em Activate ou Upgrade no menu de ativao.
2. Se voc ainda no possui uma conta de usurio, clique em Create a User Account,,
preencha as informaes e envie. Ento, ative sua conta de usurio clicando no link
recebido no e-mail de verificao.
3. Clique em Activate Online (ou v seo Ativao Offline se o computador no
estiver online), e ento insira seu nome de usurio e senha e clique em Activate. O
Studio One ser executado na verso ativada (Studio One Artist, Producer, ou
Professional).
1.1.2.4 Ativando um Produto j Registrado
Se voc j registrou e ativou o Studio One anteriormente e precisa ativar novamente (devido a
uma alterao de hardware ou OS, etc.):
1. Clique em Activate ou Upgrade no menu de ativao.
2. Clique em Activate Online (ou v seo Ativao Offline se o computador no
estiver online), e ento insira seu nome de usurio e senha e clique em Activate.

3. Observe que suas chaves de produto registradas aparecero no menu suspenso e se


voc clicar em Refresh e selecionar uma chave atravs deste menu a ativao ser
bastante fcil e rpida.
4. O Studio One ser executado na verso ativada (Studio One Artist, Producer, ou
Professional).
1.1.2.5 Atualizando (Upgrade) sua Ativao Existente
Se voc anteriormente ativou o Studio One Artist ou Producer e tambm dispe de uma chave
de produto para upgrade do Studio One Artist para Producer, Artist para Professional, ou
Producer para Professional, voc pode atualizar sua verso utilizando esta chave.
1. Navegue at o menu Studio One/Studio One Activation (OS X: File>Studio One
Activation).
2. Clique em Activate ou Upgrade.
3. Clique em Activate Online (ou v seo Ativao Offline se o computador no
estiver online), e ento insira seu nome de usurio, senha e chave de produto.
Certifique-se de marcar a opo que diz I have purchased an Upgrade, e ento clique
em Activate. O Studio One ser executado na verso ativada (Studio One Producer
ou Professional).
1.1.2.6 Ativao Offline
Criando sua Conta de Usurio
Se o seu computador no est conectado Internet, v at um computador que esteja
conectado Internet e visite esta URL: http://studioone.presonus.com/registration/. Na pgina
de registro, clique no link Create New Account, preencha o formulrio e clique em Submit.
Um e-mail de PreSonus Registration ser enviado automaticamente ao endereo de e-mail
que voc forneceu para verificar seu endereo de e-mail. Certifique-se de que o endereo
fornecido est correto e que o e-mail da PreSonus no ser filtrado ou excludo por um filtro
de spam ou outro aplicativo. Clique no link deste e-mail para ativar sua conta. Se voc no
receber o e-mail em alguns minutos aps clicar em Submit, ento o e-mail foi provavelmente
barrado automaticamente por um cliente de e-mail, encaminhado a uma pasta de spam ou
excludo. Neste caso, entre em contato com support@presonus.com para ativar sua conta
manualmente.
Ativando o Studio One
Agora que voc criou e ativou sua conta de usurio, voc pode ativar sua cpia do Studio One.
Se voc ainda no o fez, execute o Studio One e abra o item Studio One/ Studio One
Activation (Se o Studio One ainda no foi ativado ainda, ser aberto automaticamente).
Clique em Activate ou Upgrade e ento clique no link Activate Offline do menu de ativao do
Studio One e tome nota do cdigo de ativao mostrado no passo 3 das instrues. Ento v a
um computador conectado Internet, visite http://www.presonus.com/registration e acesse
5

sua conta de usurio. Clique no link Software Registration e insira sua chave de produto,
impressa na embalagem do Studio One ou recebida atravs de e-mail. Clique em Submit e
voc ser levado sua lista de Software, que deve mostrar sua verso do Studio One.
Em seguida, clique no link Activate listado prximo sua verso do Studio One e insira o
cdigo de ativao, fornecido no menu de ativao offline. Voc deve fornecer um nome de
computador para lhe ajudar a administrar suas cinco ativaes permitidas. Por exemplo, se
voc pretende instalar o Studio One em um desktop e em um notebook, voc pode nomear as
ativaes "DESKTOP" e "NOTEBOOK".
Voc receber um link para efetuar download do seu arquivo de licena de usurio. Armazene
esse arquivo em alguma mdia externa (CD, Pen drive, etc.) e ento o leve at o computador
onde o Studio One est instalado. Finalmente, localize o arquivo no menu de ativao offline
ou simplesmente a arraste para cima deste menu, para ativar o Studio One.
1.1.3 Instalao do Contedo
O Studio One vem acompanhado de muitos loops de udio e instrumentos organizados em
Sound Sets, bem como msicas de demonstrao e tutoriais em vdeo. O nmero de Sound
Sets disponvel para instalao depender da verso do Studio One instalada. Para instalar o
contedo, abra o item Studio One/Studio One Installation.

Observe que voc pode instalar o contedo tanto do DVD como atravs de download da
conta de usurio. Voc pode instalar o contedo a qualquer momento atravs deste menu.
Por padro, cada pacote includo com sua verso estar selecionado para instalao. Voc
pode selecionar a localizao da instalao e ento clicar em Install Packets. Se estiver
instalando pelos discos, ser avisado a inseri-los durante a instalao.
Aps a instalao, o contedo estar na aba Sounds do Browser, da pgina Song. As demos e
tutoriais podem ser acessados da pgina inicial. Voc tambm encontrar presets de
instrumentos na aba instruments do Browser.

Instalando o contedo de Terceiros Includo


Associamos-nos com outros fabricantes de aplicativos como Toontrack, Native Instruments e
Celemony para lhe oferecer alguns efeitos e instrumentos de muita qualidade. A seguir um
guia sobre a instalao destes pacotes.
Instalar o contedo de terceiros bastante simples: V em Studio One/Studio One Installation
e clique na aba Third Party. Dependendo da verso do Studio One voc ver o seguinte
listado:

Native Instruments Komplete Players (Artist) ou Komplete Elements (Producer e


Professional)
Celemony Melodyne Trial (Artist e Producer) ou Melodyne Essential (Professional)

Observe que, prximo a cada pacote, nmeros seriais esto listados com um boto Copy; estes
sero importantes aps a instalao, quando voc precisar autorizar estes plug-ins.
Para instalar cada plug-in, clique na seta extrema esquerda. Isso executar o instalador para
o plug-in. Siga as instalaes do instalador com ateno.
Aps a instalao ter sido completada, para cada plug-in, reinicie o Studio One para que possa
escanear os plug-ins. Voc precisar autorizar cada plug-in da primeira vez que o utilizar.
Autorizao
Native Instruments Komplete Elements/Players:
O NI Service Center instalado com o pacote; utilize-o para autorizar o Komplete
Elements/Players. O NI Service Center deve abrir automaticamente da primeira vez que voc
executar um plug-in do pacote, mas tambm pode ser executado como uma aplicao
independente. Voc precisar criar uma conta de usurio NI, se j no possuir uma, e inserir o
nmero serial de cada plug-in. Seu nmero serial listado no menu de instalao do Studio
One, prximo ao item Elements/Players.
Celemony Melodyne Trial/Essential:
Para autorizar o Melodyne, carregue o plug-in em um canal na pgina Song do Studio One. A
janela de autorizao do Melodyne se abrir.
Se voc est executando o Studio One Artist ou Producer, clique em Activate Trial Mode
ativar online o perodo de avaliao. Observe que durante o perodo de avaliao, voc
precisar estar conectado a internet toda a vez que executar o editor Melodyne. Se voc est
executando o Studio One Professional, clique em Enter Serial Number e siga as instrues
para ativar o Melodyne Essential.

1.2

Sobre este Manual

1.2.1 Verses
H trs verses do Studio One 2: Artist, Producer e Professional. O Studio One usa um nico
instalador para as trs verses, e a chave de produto utilizada para ativar determina qual ser a
verso. A seguir descrevemos as principais diferenas entre as trs verses. Este manual deve
mostrar recursos no includos em sua verso, por isso importante que voc se familiarize
com as caractersticas de sua verso.
Studio One Artist

Pistas de udio e MIDI ilimitadas, entradas de gravao ilimitadas

Navegador de contedo com abas e pesquisa

Recursos de edio avanados, incluindo composio, deteco e edio de


transientes, correo de afinao (Melodyne verso de avaliao) e muito mais

25 Efeitos nativos e 4 instrumentos virtuais

Komplete Players da Native Instruments

Navegador integrado com o PreSonus Exchange

Studio One Producer

Inclui todos os recursos e contedo da verso Artist

Adiciona suporte a ReWire e plug-ins VST e AU de terceiros

Komplete Elements da Native Instruments

Studio One Professional

Inclui todos os recursos e contedo das verses Artist e Producer

Adiciona a pgina de projeto (Project), uma soluo integrada de masterizao

Adiciona o Melodyne Essential (correo de afinao) completamente ativado

Suporte ao SoundCloud

Adiciona reproduo e sincronismo de vdeo

Adiciona os plug-ins de efeito nativos Groove Delay, Multiband Dynamics, OpenAIR,


Pipeline e IR Maker

Todas as capturas de tela e referncias de comandos deste manual em portugus so da


verso para Windows, em ingls.
8

1.2.2 Visor de Informaes


O painel Visor de Informaes, acessado atravs do ponto de interrogao da barra superior,
nas pginas Song e Project, mostra todas as aes possveis para a ferramenta de mouse
selecionada, bem como os possveis modificadores e seus cones. Isso lhe ajuda a descobrir
recursos e propicia uma referncia conveniente de acordo com o contexto.

Observe que se voc flutuar o mouse sobre qualquer ferramenta, boto ou janela no Studio
One durante alguns segundos, uma dica aparecer nomeando a funo, ferramenta, boto ou
janela apontada.
1.2.3 Comandos de Teclas
Muitas operaes no Studio One possuem comandos de teclas associados, ou atalhos de
teclado que podem ser utilizados ao invs de se navegar por menus com o mouse. Muitos
comandos de teclas utilizam teclas modificadoras e muitas teclas modificadoras diferem de
acordo com o sistema operacional.
Neste manual, os comandos de teclas com teclas modificadoras so mostrados com a tecla
modificadora no Windows primeiramente, como segue: [Tecla modificadora Windows]/[Tecla
modificadora Mac]+[tecla]. Por exemplo: [Ctrl]/[Cmd]-[C] significa pressione [Ctrl]+C no
Windows ou pressione [Cmd]+C no Mac OS X.
Quando no houver diferena entre as verses para Windows e Mac de um comando de tecla,
apenas um comando ser exibido. Exemplo: [F3].
Em alguns casos, as opes esto no menu Studio One do Windows e em Preferences no Mac
OS X. Assim, a localizao no Windows dada primeiro e a localizao no Mac a seguir em
[colchetes].
Uma lista de comandos est disponvel em Studio One/Keyboard Shortcuts, que abrir um
documento HTML em seu navegador com os comandos atuais.
1.2.4 Comandos de Teclas para Usurios que Esto Migrando
Se voc est migrando de outra DAW voc poder utilizar um ajuste de comandos de teclas
especialmente criado para facilitar o seu uso do Studio One.
No menu Studio One/Keyboard Shortcuts h uma opo chamada Keyboard Mapping
Scheme. Aqui voc pode selecionar um mapa de teclado de outra DAW para que o Studio One
seja utilizado desta forma. Voc tambm pode personalizar os comandos de tecla como
desejar.
Os comandos utilizados para cada DAW podem ser visualizados no menu Key Command e
exportados em diversos tipos de arquivo para visualizao externa.
9

1.2.5 Mapeando Comandos de Teclas Personalizados


No menu Studio One/Keyboard Shortcuts voc pode alterar os comandos existentes da forma
que desejar, bem como adicionar comandos para funes sem comandos associados.
Para modificar um Comando de Tecla:

Encontre a funo para a qual deseja modificar a tecla digitando seu nome no
campo de pesquisa.

Quando a funo for encontrada, selecione-a clicando-a na lista da direita.

Clique no campo Enter Key e insira a combinao de teclas desejada, atravs do


teclado. A combinao de teclas dever ser mostrada.

Clique em Assign para atribuir o comando funo.

Se o comando em questo j estiver em uso, a funo atual ser mostrada abaixo


do campo Enter Key com um link para que voc possa alterar esta funo.

Clique na caixa de seleo Keyboard Mapping Scheme para escolher entre as


seguintes opes:
Import: Importa um esquema de mapa de teclado do Studio One.
Export: Exporta seu esquema de mapa de teclado do Studio One.
Export as Text: Exporta seu esquema de mapa de teclado do Studio One com
arquivo de texto, de maneira que voc pode criar um guia de referncia para seus
mapas personalizados.

Uma lista de comandos est disponvel em Help/Keyboard Shortcuts, que abrir um


documento HTML em seu navegador com os comandos atuais.
1.2.6 Funes dos Menus
Muitas funes podem ser acessadas utilizando os menus hierrquicos. Onde a navegao por
menus estiver descrita neste manual, ser da seguinte forma: Menu/Opo do
Menu//Funo.

10

2.

Pginas

O Studio One um ambiente de produo musical completo, oferecendo trs pginas


principais: Start (inicial), Song (cano) e Project (projeto) (somente Studio One
Professional). Cada pgina foi desenvolvida para lhe ajudar a cumprir uma determinada tarefa,
e todas so acessveis a qualquer tempo.
Neste captulo, discutiremos o layout geral da interface de usurio de cada pgina. Para
maiores informaes sobre o mencionado neste captulo, consulte o ndice.
2.1

Start (Inicial)

Quando o Studio One executado, por padro, voc levado pgina Start.

Nesta pgina, voc encontrar controles de administrao de documentos e configuraes de


dispositivos, bem como o perfil de artista, um feed de novidades e links para demos e tutoriais.
A seguinte seo oferece uma breve descrio da pgina Start.
2.1.1 Tarefas
Na parte superior da pgina Start voc encontra trs opes: Create a New Song (criar uma
nova cano), Create a New Project (criar um novo projeto) e Open an Existing Document
(abrir um documento existente). Um Song (cano) onde voc pode gravar, editar, arranjar
e mixar dados de musicas e de udio. Um Project (projeto) onde mltiplas msicas ou
arquivos de udio so arranjados e mixados em uma nica linha de tempo para masterizao.
Os Songs so acessados na pgina Song e os Projetos na pgina Project.

11

2.1.2 Recent Files (arquivos recentes), Songs, Projects


A lista Recent Files (arquivos recentes) inclui links para os documentos acessados mais
recentemente. Clique em qualquer um destes links para abrir o Song ou Project associado.
Flutuar o mouse esquerda do documento listado mostrar um pino que, quando clicado, fixa
o documento na lista at que seja desativado o pino. [Direito]/[Control]-click para acessar
verses salvas especficas do documento ou remov-lo da lista de arquivos recentes.
As listas Songs e Projects listam todos os documentos contidos no local de armazenamento
do usurio.
Esta janela mostra o dispositivo de udio atualmente selecionado e contm links para
configurao do dispositivo de udio e dispositivos externos, para verificao de atualizaes
e informaes sobre o Studio One.
2.1.4 Configure Audio Device (Configurar Dispositivo de udio)
O Studio One seleciona automaticamente, de uma lista de dispositivos instalados em seu
computador, um dispositivo de udio (como uma interface de udio) para uso como entrada e
sada de udio. Para selecionar um dispositivo diferente, clique no link Configure Audio Device
e acesse a aba Audio Setup no menu Options. Para maiores informaes sobre configurao
de dispositivo de udio, consulte a seo Configurando seu Dispositivo de udio do captulo
Configurao.
2.1.5 External Devices (Dispositivos Externos): Teclados e Superfcies de Controle
O Studio One pode receber e enviar dados musicais de e para qualquer dispositivo MIDI
conectado ao seu computador. O avanado uso de dispositivos MIDI pelo Studio One requer
que voc fornea alguns dados sobre seus dispositivos. Para detalhes acerca da configurao
destes dispositivos, veja a seo Configurando seus Dispositivos MIDI do captulo
Configurao.
2.1.6 Check for Updates (Verificar Atualizaes)
De tempos em tempos, a PreSonus lanar atualizaes de aplicativo para o Studio One,
incorporando correes de falhas e adicionando recursos. Para verificar manualmente se h
atualizaes, clique no link Check for Updates. Seu nmero de verso, bem como o nmero da
verso mais atual sero mostrados. Se uma nova verso do Studio One estiver disponvel, um
link para download ser mostrado.

12

2.1.7 About (Sobre)


Clique no link About para visualizar sua licena de usurio atual e informaes da verso, bem
como informaes sobre a equipe de desenvolvimento do Studio One.
2.1.8 Artist Profile (Perfil de Artista)
Aqui voc pode especificar algumas informaes de metadados utilizados em suas msicas,
incluindo uma imagem, nome do artista, gnero e endereo web URL do artista. Para adicionar
uma imagem informao do artista, arraste-a ao cone de imagem atravs de qualquer local
de seu computador. Alm de poder personalizar o Studio One, esse recurso lhe poupa o
esforo de preencher os metadados para cada msica separadamente.
2.1.9 News Feed (Feed de Novidades)
O feed de novidades do Studio One vem diretamente da PreSonus. Ele contm informaes
teis sobre o Studio One e se atualiza automaticamente se o computador estiver conectado a
Internet.
2.1.10 Demos and Tutorials (Demonstraes e Tutoriais)
Os demos e tutoriais instalados aparecero nesta lista e podem ser abertos clicando-se em
seus nomes. Utilize essas demonstraes para conhecer os vrios aspectos do Studio One.
2.2

Song (Cano)

Quando um novo Song (cano) criado, ou um existente aberto, voc levado pgina
Song. Esta pgina contm todas as ferramentas necessrias para gravar, editar, arranjar e
mixar udio multipistas.

13

2.2.1 Fluxo de Trabalho na Pgina Song


A pgina Song um ambiente completo de produo de udio multipistas em uma interface
de janela nica. Nesta pgina, qualquer nmero de pistas de udio e Instrumento pode ser
gravado, editado e arranjado. Qualquer nmero de efeitos de udio, instrumentos virtuais,
efeitos externos e instrumentos pode ser utilizado e praticamente qualquer parmetro pode
ser automatizado utilizando automao de pista ou de parte.
Um navegador integrado torna fcil e rpido se encontrar e importar arquivos de udio e
dados musicais, efeitos VST/AU e instrumentos virtuais e aplicativos VST/AU. Arquivos de
udio podem ser importados e ter seu stretch de tempo ajustado automaticamente ao
andamento da msica. Instrumentos virtuais podem ser arrastados do navegador diretamente
na msica para ajuste instantneo dos parmetros, permitindo um fluxo de trabalho rpido
quando a inspirao surge.
2.3

Project (Studio One Professional)

Quando voc cria ou abre um Projeto no Studio One Professional, voc levado pgina
Project. Essa rea contm as ferramentas necessrias para masterizar e publicar udio.

2.3.1 Fluxo de Trabalho na Pgina Project


A pgina Project uma soluo de masterizao dedicada integrada ao Studio One
Professional. Aqui voc pode queimar CDs de udio no padro da indstria (Red Book), criar
lbuns MP3 de alta qualidade e imagens de disco e DDP padro. Os Songs e arquivos de udio
so arranjados como uma sequencia de pistas em uma linha de tempo contnua.

14

Voc pode aplicar efeitos a pistas individuais bem como pista de sada master, para obter
coerncia sonora entre as pistas do projeto. Um navegador integrado torna fcil e simples a
importao de Songs, arquivos de udio e efeitos de udio ao seu projeto.
Medio da sada master de alta qualidade mostrada o tempo inteiro, incluindo medidores
de espectro, pico/RMS e fase. Essas ferramentas lhe ajudam a visualizar exatamente o que est
acontecendo com seu projeto.
Como mencionado, os Songs podem ser importados diretamente em seus projetos sem
necessidade de se exportar a mixagem do Song. Aps a importao do Song no projeto, voc
pode voltar e alterar a mixagem do Song que o projeto ser automaticamente atualizado.
Para maiores informaes sobre a pgina Project, veja o captulo Masterizando.
2.4

Alternncia Rpida

No Studio One Professional, voc pode ter mltiplos Songs e projetos abertos
simultaneamente e pode alternar entre eles rapidamente. A forma mais rpida de se alternar
entre um Song ou projeto aberto e a pgina inicial pressionar [Ctrl]+[Tab] e continuar
segurando [Ctrl] no teclado. Isso mostrar uma lista pop-up de todos os documentos abertos.
Enquanto segura [Ctrl], pressione [Tab] para alternar entre os documentos abertos. Solte o
[Ctrl] quando o documento desejado estiver selecionado e voc ver o documento.

15

3.

Fundamental

O captulo a seguir mostra aspectos importantes do trabalho no Studio One. A familiarizao


com esses aspectos lhe ajudar a assegurar uma experincia agradvel e criativamente
estimulante com o aplicativo.
3.1

Edio no destrutiva e Undo/Redo (desfazer/refazer)

Praticamente todas as aes de edio no Studio One podem ser desfeitas e refeitas. No h
limite do quanto se pode retroceder ou avanar nas aes. Caixas de dilogo de verificao
acompanham a maioria das aes que no podem ser desfeitas ou refeitas. At mesmo as
alteraes no console ou plug-ins podem ser efetivamente desfeitas utilizando a Lixeira do
console (Trash Bin).
Ento se sinta livre para explorar sem medo de alterar permanentemente alguma coisa. De
fato, apenas pressionar botes pode ser a maneira mais rpida de se aprender e isso s vezes
nos leva a resultados inatingveis de outra forma!
3.2

Motor de Mixagem de Alta Preciso

O Studio One dispe de um motor de mixagem de alta preciso com qualidade de ponta. Um
motor de mixagem o triturador de nmeros que realiza as somas matemticas necessrias
para mixar mltiplas fontes de udio digital. O Studio One emprega um motor de 32-/64-bit
ponto flutuante em modo combinado. Isso significa que o motor de udio pode alternar
automaticamente entre utilizar preciso simples de 32-bit ponto flutuante e preciso dupla de
64-bit ponto flutuante durante o trabalho, dependendo da capacidade dos plug-ins (VST/AU
efeitos, etc.) inseridos na cadeia de sinal.
Em Studio One/Options/Audio Setup (Mac OS X: Preferences/Options/Audio Setup), ajuste o
parmetro Process Precision para Double (64-bit) para ativar o processamento 64-bit. De outra
forma, todo o processamento ser de preciso simples (32-bit).
O Studio One processa o udio da maneira que a tecnologia mais atual permite, assegurando
que seu udio mantenha a maior qualidade possvel.
3.3

Compensao Automtica de Delay

O Studio One compensa automaticamente o tempo de delay que resulta do processamento


de alguns plug-ins VST e AU. Isso evita que voc precise realinhar as pistas manualmente para
compensar o delay e mantm todas as pistas em sincronia perfeita, independente do nmero
de plug-ins e efeitos sendo utilizados. Se voc no deseja esse recurso, selecione Ignore Plugin Latency no menu Transport. Para maiores informaes sobre o assunto, veja a seo
Compensao Automtica de Delay de Plug-Ins do captulo Mixando.

16

3.4

Veja mame, Sem MIDI!

A especificao Musical Instrument Digital Interface (MIDI) foi criada em 1983. Mesmo tendo
servido bem aos msicos por mais de 25 anos, ela possui limitaes. Ironicamente, enquanto
que a integrao com dispositivos MIDI do Studio One proporciona flexibilidade e uso
revolucionrios, grande parte dessa funcionalidade possvel devido ao no uso de MIDI
internamente.
Como um exemplo, a automao de parmetros praticamente livre de passos (etapas)
possvel em partes de instrumentos virtuais, ao invs de uma baixa resoluo (128 passos) da
automao de controle MIDI. O sistema Control Link tambm possvel subtraindo-se MIDI de
nossos processos internos. Como MIDI evolui e novos potenciais padres so desenvolvidos,
o Studio One se mantm preparado para as inovaes do futuro.
3.5

Arrastar e Soltar

Muitas funes do Studio One tem suporte arrastar- e-soltar integrado. Isso significa que os
objetos podem ser clicados e arrastados a diversos locais e sobre outros objetos para se
cumprir certas tarefas. Por exemplo: Voc pode encontrar um efeito de udio no navegador e
ento clicar e arrasta-lo diretamente em uma pista para inserir o efeito nessa pista. Voc pode
ento clicar e arrastar aquele efeito em outra pista para copiar o efeito e suas configuraes
em uma nova pista.
Voc pode arrastar um instrumento virtual do navegador at um espao em branco da janela
arranjo para assim criar uma nova pista de instrumento com aquele instrumento virtual. Voc
tambm pode soltar o instrumento virtual encima de uma pista de instrumento para substituir
o instrumento virtual existente ali.
Este e muitos outros recursos de arrastar e soltar lhe permitem trabalhar rapidamente, sem
precisar parar para navegar por menus ou distrair-se com outros processos. D um tempo
para seu crebro e concentre-se no processo criativo!
3.6

Control Link

Para utilizar dispositivos MIDI hardware para controlar parmetros de software, sempre se
precisou entender sobre arquitetura MIDI e ter muita pacincia. O Studio One mudou tudo
isso com o sistema Control Link, o mais intuitivo sistema de mapeamento MIDI disponvel.
Com mnima configurao, voc atinge grande controle sobre seu software e equipamento
externo. Basta mover os controles do software e do hardware para conecta-los (link) e clicar no
boto Link, conseguindo em segundos o que normalmente levaria uma tarde inteira. Alm
disso, com os modos de mapeamento Global e Focus, o sistema Control Link oferece
flexibilidade incomparvel.
Para mais sobre o sistema Control Link, veja o captulo Control Link.

17

4.

Configurao

Este captulo contm informaes sobre requisitos de sistema, configurao de hardware e


software. Um bom conhecimento destes aspectos ser til antes de seu trabalho com o Studio
One.
4.1

Requisitos do Sistema

A seguir os requisitos do sistema para o Studio One.


MAC OS X 10.6.8 OU SUPERIOR
Hardware Mnimo

Processador Intel Core Duo


2 GB RAM

Hardware Recomendado

Processador Intel Core 2 Duo ou Intel Xeon ou melhor


4 GB RAM

WINDOWS XP, VISTA, 7 (32- OU 64-BIT)


Hardware Mnimo

Processador Intel Core Duo ou AMD Athlon X2


2 GB RAM

Hardware Recomendado

Intel Core 2 Quad ou AMD Athlon X4 ou melhor


4 GB RAM

OUTROS REQUISTOS

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Conexo com a Internet (No necessrio para operao, mas necessrio para ativao.)
Drive DVD-ROM
Resoluo de monitor no menor que 1280x768 pixels
20 GB de espao livre no disco rgido

4.2

Configurando seu Dispositivo de udio

O Studio One seleciona automaticamente, de uma lista de dispositivos instalados no


computador, um dispositivo de udio para ser utilizado como entrada e sada de udio. Para
selecionar um dispositivo diferente, navegue at Studio One/Options/Audio Setup (Mac OS X:
Preferences/Options/Audio Setup).

Ento siga estes passos para configurar seu dispositivo de udio para uso com o Studio One:

19

Selecione um dispositivo no menu Audio Device em Studio One/Options/Audio Setup


(Mac OS X: Preferences/Options/Audio Setup).

Se desejar alterar as configuraes do dispositivo selecionado, clique no boto Control


Panel prximo ao nome do dispositivo e faa as alteraes no painel de controle do
dispositivo.

Quando utilizar um dispositivo Core Audio, voc ver uma configurao de tamanho
de bloco. O tamanho de bloco do dispositivo o tamanho de buffer do dispositivo de
udio, que tem impacto direto no desempenho desse dispositivo. Voc pode
aumentar ou diminuir o tamanho do bloco arrastando o fader horizontal para a
esquerda ou direita. A configurao apropriada depende de seu uso especfico do
Studio One. Para maiores informaes veja a seo Maximizando o Processamento do
Computador do captulo Mixando.

Na verso do Studio One para Windows, o tamanho de bloco interno pode ser ligado
ao tamanho de bloco do dispositivo ao se marcar a caixa Lock (marcada por padro). O
tamanho de bloco interno o buffer do aplicativo, que tem impacto direto no sistema
de seu computador e no desempenho do Studio One. Para maiores informaes veja a
seo Maximizando o Processamento do Computador do captulo Mixando.

Se destravado (Lock desativado), o tamanho de bloco interno pode ser selecionado no


menu. Se voc no sabe qual a melhor configurao, deixe configurado como Lock.

Para efeitos hardware e instrumentos virtuais, como o TC Electronic PowerCore e


cartes Universal Audio UAD, o travamento do tamanho de bloco do dispositivo de
udio crtico para uma operao adequada.

Por padro, a preciso de processamento do Studio One ajustada em simples (32bit). Voc pode escolher duplo (64-bit) no menu Process Precision.

Se o seu computador tem mltiplos processadores ou ncleos, o processamento


mltiplo ser ativado por padro. A menos que voc tenha problemas,
recomendado que deixe essa opo marcada para um melhor desempenho.

Quando as opes anteriormente mencionadas so ajustadas, a latncia de entrada e


sada do sistema, taxa de amostragem e profundidade de bits sero mostradas abaixo
dos menus Audio Setup.

4.2.1 Dispositivos Suportados


O Studio One suporta a maioria dos dispositivos de udio, incluindo ASIO, Core Audio (Mac OS
X), Direct Sound (Windows XP) e WASAPI (Windows Vista/7).
Quando utilizando um dispositivo WASAPI no Windows Vista/7, observe que o WASAPI
suporta um modo exclusivo e compartilhado. No modo exclusivo, latncia baixa obtida, mas
outras aplicaes (como o Windows Media Player) no podem ser utilizadas simultaneamente.
Veja o painel de controle do Windows e o menu Sound/Sound para configuraes do
dispositivo WASAPI.
4.2.2 Monitor de Desempenho
Quando ajusta seu dispositivo de udio especificamente quando determina tamanho de
bloco interno ou de dispositivo, ou seleciona preciso de processamento simples ou dupla, voc precisa levar em conta as necessidades de desempenho de seu computador.
Abra o monitor de desempenho (Performance Monitor) selecionando-o no menu View ou
clicando na palavra performance do Transport. Esse monitor mostrar o desempenho
relativo atual de CPU e disco, bem como dos instrumentos e automao.
Quando esses medidores esto prximos de sua totalidade, voc precisa considerar a opo
de alterar as configuraes do dispositivo de udio ou alterar o Song ou projeto, para evitar
estalos audveis ou instabilidade. Por exemplo: comum reduzir o tamanho de bloco interno
ou do dispositivo enquanto se grava para reduzir a latncia de monitorao e ento aumentar
esse tamanho de bloco durante a mixagem, para economizar recursos de CPU.
Se forem encontrados problemas de reproduo com instrumentos virtuais ou plug-ins de
terceiros que tm suas prprias capacidades de multiprocessador (como NI Kontakt, FL
Studio), recomenda-se que esse recurso seja desativado nesses plug-ins. Neste caso, o Studio
One ir gerenciar todo o agendamento de processamento.

20

4.3

Configurando as Entradas e Sadas (E/S) do Dispositivo de udio

4.3.1 O que so os Canais de Entrada/Sada de Software?


Em muitas aplicaes de gravao, as pistas de udio utilizam os canais hardware de seu
dispositivo de udio. No Studio One, h uma camada de canais de Entradas e Sadas de
Software entre os canais hardware de seu dispositivo de udio e suas pistas. Isso propicia
muitas vantagens sobre o mtodo tradicional.
Por exemplo: Digamos que voc produz uma msica em seu estdio, utilizando uma interface
multicanal, e ento envia esse arquivo da msica ao estdio de seu amigo, onde usar uma
interface diferente. Basta conectar os canais hardware do dispositivo de seu amigo aos canais
software corretos. Quando voc voltar ao seu estdio, a configurao original para o trabalho
ser carregada automaticamente, como havia sido deixada. Voc pode fazer o mesmo se
necessita abrir o trabalho em um notebook utilizando sua placa de som interna.
Isso possvel devido ao Studio One armazenar configuraes de Entradas/Sadas para cada
Song, cada computador e cada driver de dispositivo de udio, assegurando que seu Song seja
o mais porttil possvel e no haja problema nessas mudanas.
4.3.2 Menu Audio I/O Setup (Configuraes de Entradas/Sadas de udio)
Cada pista em um Song receber o sinal de uma fonte de entrada e direcionar a um destino
(sada). As fontes de entrada e destinos de sada disponveis so determinadas pela
configurao de Entradas/Sadas de canais de software criada no menu Audio I/O Setup. Para
ver este menu e ajustar uma configurao padro para cada msica, crie um novo Song
clicando em Create New Song na pgina inicial e navegue at Song/Song Setup/Audio I/O
Setup.
A configurao no Audio I/O Setup feita
para cada Song, de maneira que cada Song
pode ter uma configurao diferente.
Como mostrado na seo Configurao
Padro de Entradas/Sadas de Dispositivo,
uma configurao padro pode ser criada
para que cada novo Song seja aberto com
ela, se preferir.
No menu Audio I/O Setup, h duas abas:
Uma para configurao de entradas
(Inputs) e outra para configurao de sadas
(Outputs). Em cada aba, uma matriz de
direcionamento mostra a configurao
atual, com colunas verticais indicando canais hardware do dispositivo de udio e linhas
horizontais indicando canais de software criados. Os canais de software funcionam como
fontes de entrada e destinos de sada disponveis nas pistas individuais no Studio One.
21

4.3.3 Adicionando e Removendo Canais de Software


Clique em Add (Mono) ou Add (Stereo) para adicionar um canal de entrada ou sada,
dependendo da aba sendo mostrada. Quando um novo canal adicionado, as prximas
entradas ou sadas de hardware no atribudas so atribudas a este canal, por padro.
Para remover um canal, clique no canal para seleciona-lo e ento clique no boto Remove.
Para renomear um canal, d um duplo-clique no nome do canal, digite o novo nome e
pressione Enter. Para as alteraes de entrada e sada de software ocorrerem, clique no boto
Apply antes de sair deste menu.
4.3.4 Atribuindo Canais Hardware a Canais Software
As entradas e sadas hardware so atribudas aos canais software em um roteador de matriz,
que uma representao visual dos direcionamentos. Os canais software (mono e estreo)
tem cada um uma linha horizontal e as entradas/sadas hardware tm colunas verticais. Os
pontos onde essas linhas e colunas se cruzam representam conexes ou direcionamentos
potenciais entre os canais hardware e software.
Por padro, o Studio One cria trs canais de entrada: um estreo e dois mono. Esses canais so
chamados Input L+R (estreo), Input L (mono) e Input R (mono). Por padro, o canal estreo de
entrada recebe sinal do primeiro par de entradas hardware do dispositivo de udio
selecionado. Os dois canais mono recebem individualmente tambm os sinais desse par de
entradas hardware.
O canal de sada chamado Main Out (estreo) e direcionado, por padro, ao primeiro par
de sadas hardware do dispositivo de udio selecionado.
Para criar um direcionamento entre os canais software e hardware, clique no quadrado vazio
na interseco entre a entrada ou sada hardware desejada e a entrada ou sada do canal
software desejado. Um quadrado colorido aparecer com um M, L ou R escrito, indicando se o
direcionamento mono, lado esquerdo ou lado direito do estreo, respectivamente.
Mesmo que seja incomum se alterar configuraes de entrada e sada durante o trabalho com
uma msica, essas configuraes podem ser alteradas a qualquer tempo. Contudo, voc deve
estar ciente que essas alteraes podem afetar as pistas, possivelmente mudando entradas de
pistas de udio, sadas hardware para a sada principal, etc.
Quando estiver direcionando pelo menu Audio I/O Setup, observe os medidores a esquerda
dos canais software. Ao mostrar os nveis de sinal para cada canal, esses medidores auxiliam
voc a se certificar que os direcionamentos corretos esto sendo feitos.
4.3.5 Configurao Padro de Entradas/Sadas do Dispositivo
Recomendamos que voc crie uma configurao padro de entradas e sadas como ponto de
partida para todos os seus trabalhos. Assim voc comea a trabalhar rapidamente perdendo
menos tempo com configuraes.
22

Para isso, crie a configurao como voc deseja de acordo com seu dispositivo de udio e as
entradas e sadas utilizadas normalmente e nomeie apropriadamente. Ento clique em Make
Default no menu Audio I/O Setup e uma janela aparecer lhe perguntando se realmente
deseja tornar essa a configurao padro para novos Songs. Clique em Yes e, desse ponto em
diante, todos os novos sons j sero criados com essa configurao inicial.
4.3.6 Canal de Audio
O Player de previso do navegador e do menu de importao de arquivos utiliza o canal de
audio para reproduo. Qualquer canal de sada estreo pode ser utilizado como o canal de
audio, lhe permitindo ouvir sons em qualquer sada que no seja a principal.
4.4

Configurando seus Dispositivos MIDI

Todos os dispositivos hardware com capacidades MIDI so chamados de External Devices


(dispositivos externos) no Studio One. H trs tipos de dispositivos externos, incluindo
teclados, instrumentos e superfcies de controle. Mesmo que sejam diferentes, so
adicionados atravs do mesmo menu. O menu est em Studio One/Options/External
Devices/Add Device (Mac OS X: Preferences/Options/External Devices/Add Device).
4.4.1 Configurando teclados MIDI
Um teclado controlador MIDI um dispositivo MIDI hardware utilizado geralmente para tocar
e controlar outros dispositivos MIDI, instrumentos virtuais e parmetros de software. No
Studio One, esses dispositivos so chamados de Keyboards (teclados). Para utilizar um teclado
e gravar com ele, o hardware deve ser configurado primeiro. Uma vez configurado, estar
sempre disponvel para uso no Studio One.

23

Para configurar seu teclado, v em Studio One/Options/External Devices (Mac OS X:


Preferences/Options/External Devices) e siga estes passos:
1. No menu Options/External Devices, clique no boto Add.
2. No menu Add Device, selecione Keyboard.
3. Escolha seu dispositivo na lista predefinida ou escolha New Keyboard (novo teclado)
se seu dispositivo no estiver listado.

Se escolher New Keyboard, voc pode digitar o nome do fabricante e modelo nos
campos apropriados. Isso tornar mais fcil trabalhar com seu teclado.

4. Especifique quais canais MIDI sero utilizados para comunicao com este teclado.
Todos os canais so selecionados por padro.

Se voc no tem certeza sobre os canais MIDI corretos, deixe esta opo como est
(padro).

5. Ative Split Channels se deseja criar uma entrada de pista de instrumento separada
para cada canal MIDI do teclado.
6. Especifique para qual dispositivo o teclado est enviando e de qual dispositivo est
recebendo atravs do Studio One. Selecione o nome do driver de seu dispositivo no
menu em Receive From (receber de) e Send To (enviar para).
7. Voc pode escolher utilizar esse teclado como entrada padro para instrumentos
virtuais marcando a caixa de seleo para isso. Se voc est utilizando apenas este
teclado com o Studio One, deve selecionar essa opo.
8. Agora seu teclado est pronto para uso no Studio One.

24

Clique no boto Add External Device na janela External do Mixer para configurar
rapidamente um novo teclado ou outro dispositivo externo.

4.4.2 Configurando Instrumentos Hardware Externos


No Studio One, um instrumento externo um sintetizador hardware MIDI externo,
workstation ou outro dispositivo que possa gerar ou manipular som. Instrumentos externos
so configurados globalmente e ento ficam disponveis em todos os trabalhos.

Para configurar seu instrumento, v at Studio One/Options/External Devices (Mac OS X:


Preferences/Options/External Devices) e siga estes passos:
1. No menu Options/External Devices, clique no boto Add.
2. No navegador ao lado esquerdo, escolha seu dispositivo na lista de dispositivos
predefinidos. Configure como New Instrument (novo instrumento) Se no encontrar
seu dispositivo na lista. Se configurar como New Instrument, voc pode digitar o nome
do fabricante e modelo nos campos apropriados. Isso tornar mais fcil trabalhar com
seu instrumento.
3. Especifique quais canais MIDI sero utilizados na comunicao com esse instrumento.
Por padro o canal MIDI 1 selecionado. Se voc no est certo sobre quais canais
utilizar, deixe essa opo na configurao padro.
4. Especifique para qual dispositivo o Studio One estar enviando MIDI e de que
dispositivo estar recebendo MIDI. Selecione o dispositivo MIDI apropriado no menu
para Send To (enviar para) e (opcionalmente) Receive From (receber de). Pode ser que
seu instrumento no esteja conectado diretamente ao computador. Neste caso, seu
instrumento externo deve estar fisicamente conectado em outro dispositivo MIDI
(como uma interface MIDI) que est conectado ao seu computador; voc ter que
selecionar o driver para este dispositivo.

25

5. Voc pode escolher enviar MIDI clock a este instrumento e/ou utilizar MIDI Clock Start
marcando as caixas de seleo apropriadas. Voc deve enviar MIDI Clock a seu
instrumento se ele possuir um sequenciador interno ou componentes (como LFOs)
que necessitam de sincronismo com o Studio One. Ativar MIDI Clock Start ir enviar
sinais de incio de MIDI Clock a seu instrumento.
6. Finalmente, voc pode escolher enviar MIDI Time Code a este instrumento. Voc pode
ajustar um Display Offset em Song/Song Setup/General para corrigir a variao de
time-code em dispositivos externos.
Agora seu instrumento externo est disponvel para uso com qualquer trabalho. Para utilizar
um instrumento externo em um Song, certifique-se de que uma pista de instrumento est
direcionada a ele e que as pistas de udio apropriadas foram adicionadas e configuradas. Veja
a seo Monitorando um Instrumento Externo para mais informaes sobre este assunto.
Observe que se o seu instrumento externo tambm um controlador (como um teclado
workstation), voc precisa configurar duas vezes. Primeiro, ajuste como um instrumento
externo sem uma seleo Receive From, e ento configure como um teclado, com uma
seleo Send To. Isso permitir que a seo de teclado controlador da workstation seja
utilizada como fonte para pistas de instrumento enquanto que a seo do sintetizador seja
utilizada como instrumento externo.
4.4.3 Configurando Superfcies de Controle
No Studio One, uma superfcie de controle um dispositivo hardware que inclui controles de
transporte, faders e outros controles especficos. A superfcie de controle deve utilizar MIDI
diretamente ou atravs de uma camada especial de controle como o Mackie Control.

26

Para configurar uma superfcie de controle, faa o seguinte:


1. No menu Options/External Devices, clique no boto Add.
2. Escolha seu dispositivo na lista de dispositivos predefinidos. Escolha New Control
Surface (nova superfcie de controle) se o seu dispositivo no estiver listado. Se voc
escolher New Control Surface, voc pode digitar um nome de fabricante e modelo nos
campos apropriados. Isso tornar mais fcil a utilizao de sua superfcie de controle.
3. Especifique o dispositivo para o qual a superfcie de controle est enviando e o
dispositivo pelo qual est recebendo atravs do Studio One. Selecione o nome do
driver de seu dispositivo MIDI no menu tanto para Receive From (receber de) como
para Send To (enviar para).
4. Voc no precisa especificar os canais MIDI utilizados pela superfcie de controle, pois
as superfcies de controle utilizam protocolos alternativos, como o Mackie Control,
para comunicao com o Studio One.
5. Sua superfcie de controle agora est pronta para uso com o Studio One.
4.4.4 Atribuio Personalizada de Superfcies de Controle
Se voc utiliza mltiplas superficies com faders motorizados voc pode personalizar as
atribuies dos bancos de faders de maneira que os canais do console do Studio One sejam
divididos nas superfcies na ordem que voc desejar.

Para personalizar essas atribuies, clique em Placement no menu Options/External Devices


aps adicionar suas superfcies. Todas as superfcies no agrupadas aparecero abaixo da aba
Ungrouped. Para atribuir uma superfcie em um grupo, selecione uma aba de um grupo e
ento clique e arraste a superfcie da rea Ungrouped at a rea do grupo acima selecionado.
Para ajustar a ordem das interfaces agrupadas, clique e arraste-as para a esquerda ou direita.

27

Os canais do console aparecero na ordem ao longo das superfcies, da esquerda para a


direita.
At quatro grupos podem ser criados para permitir o espelhamento de canais por mltiplas
superfcies. Isso til se voc tem mais de uma localizao no estdio onde voc deseja
utilizar superfcies de controle (como uma sala A e uma sala B ou uma sala de controle e uma
sala de gravao).
Apenas superfcies de controle suportadas e pr-definidas aparecero no menu Placement. As
superfcies criadas pelo usurio no aparecero neste menu.
4.4.5 Utilize o Teclado de seu Computador como um Teclado MIDI
Voc pode utilizar o teclado QWERTY de seu computador como um teclado MIDI pata tocar
instrumentos virtuais e gravar dados musicais no seu Studio One. Para isso, adicione um novo
dispositivo no menu Options/External Devices/Add Device, escolha o dispositivo QWERTY
Keyboard da pasta PreSonus.

Com o dispositivo adicionado, para utilizar seu teclado como um teclado MIDI, abra a interface
do teclado QWERTY com um clique duplo no painel External do console. Qualquer pista de
instrumento ativada para gravao ir ento receber entradas do teclado QWERTY, como
mostrado na interface do teclado QWERTY. Seu teclado somente transmitir dados para as
pistas de instrumento enquanto a interface do teclado QWERTY estiver aberta na tela.
4.4.6 Utilizando o FaderPort da PreSonus
Se voc possui um FaderPort da PreSonus conectado a um computador rodando o Mac OS X
ou Microsoft Windows Vista ou 7, o Studio One ir reconhec-lo automaticamente e
configura-lo para uso. Basta iniciar um Song ou projeto e comear a utiliz-lo imediatamente.
Se voc est utilizando o Windows XP, siga as instrues sobre instalao de superfcies de
controle para configurar seu FaderPort, que pode ser selecionado na lista de superfcies
predefinidas no menu External Devices/Add Device.
4.4.7 Reconectando Dispositivos
Em muitos aplicativos, quando dispositivos MIDI so desconectados enquanto o programa
est sendo executado, voc normalmente precisa reiniciar o aplicativo e o mesmo pode
travar. Em contraste, se um dispositivo MIDI externo for desconectado enquanto que o
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Studio One est em uso com um Song ou projeto aberto, o dispositivo pode ser reconectado
sem a necessidade de se reiniciar o Studio One.
Se isso ocorrer, v em Studio One/Options/External Devices (Mac OS X:
Preferences/Options/External Devices) e clique em Reconnect na parte inferior do menu.
Ento reconecte seus dispositivos e clique em OK. Os dispositivos agora funcionaro
normalmente no Studio One.
Se um dispositivo externo no estiver presente quando o Studio One for iniciado por
exemplo, se voc est viajando e no tem uma parte de seu equipamento consigo - o
aplicativo continuar sendo executado normalmente. Voc deve visualizar uma mensagem de
alerta para lhe informar da situao. Se sua configurao se altera com frequncia, voc pode
desejar desligar essa mensagem desativando a opo Notify Me If Devices Are Unavailable
When Studio One Starts (avise-me se h dispositivos indisponveis quando o Studio One
iniciar).
Mais tarde, quando voc iniciar o Studio One com o dispositivo j conectado, o aplicativo ir
reconhec-lo automaticamente e voc poder utiliza-lo exatamente como antes, sem
necessidade de nenhum tipo de configurao.
4.5

Administrando seu Contedo

A administrao de contedo e de arquivos pode se tornar complicada rapidamente quando


se trabalha com estaes de trabalho de udio digital, devido grande quantidade de loops,
efeitos, ideias sonoras, pistas individuais e tudo o mais. No Studio One, voc precisa apenas
localizar seu contedo j existente uma nica vez e a partir da todas as localizaes sero
lembradas. Qualquer contedo que voc criar utilizando o Studio One ser administrado de
maneira semelhante. No Studio One, seu contedo mantido em categorias distintas.
A seguir uma descrio do processo de administrao de contedo utilizando o menu Studio
One/Options/Locations (Mac OS X: Preferences/Options/Locations).
4.5.1 User Data (Dados de Usurio)
Qualquer contedo criado utilizando o Studio One ser automaticamente armazenado no
local que voc especificar. Isso inclui Songs, Projetos, presets de efeito e todos os arquivos que
essas categorias contm. Toda a sada de sua criatividade ser organizada de maneira lgica e
mantida em um nico local, o que torna a localizao futura e backup algo fcil.
Quando se cria um novo Song ou projeto, a pasta de dados do usurio o local padro de
armazenamento. Recomendamos que voc utilize esse local, mas voc pode especificar
qualquer local de armazenamento diferente quando cria um novo Song ou projeto.
Tambm possvel ativar o auto salvamento, o que salvar automaticamente qualquer
documento aberto em um intervalo de tempo especificado.

29

Quando se est salvando um Song, se qualquer arquivo sendo utilizado estiver fora da pasta
de arquivos (media) do Song, ser perguntado a voc se deseja copiar os arquivos externos
pasta de arquivos do Song.
4.5.2 File Types (Tipos de Arquivos)
Todas as extenses de arquivos suportadas esto listadas no menu Studio
One/Options/Locations/File Types. Apenas esses tipos de arquivos suportados sero exibidos
no navegador.
possvel adicionar extenses de arquivos a essa lista clicando-se no boto Add. No menu que
surgir, voc pode escolher um cone, inserir a extenso de arquivo e uma descrio do tipo de
arquivo. Selecione uma extenso adicionada pelo usurio na lista e clique em Remove para
remov-la.
4.5.3 Sound Sets (Conjuntos de Sons)
Pacotes pr-configurados de loops e samples acompanham o Studio One. A pasta de Sound
Sets do navegador torna fcil e rpida a tarefa de encontrar este contedo. Esses pacotes
tambm contm informaes sobre o distribuidor de cada contedo, que so mostradas no
navegador quando um pacote selecionado. Clique no link do distribuidor no navegador para
maiores informaes sobre o mesmo.
4.5.4 Instrument Library (Biblioteca de instrumentos)
O Studio One inclui um instrumento virtual nativo chamado Presence que utiliza sons prprios
e Sound Fonts (SF2 e SFZ). As Sound Fonts contm um ou mais samples de udio que podem
ser resintetizados em diferentes afinaes e nveis de dinmica. Atravs da biblioteca de
instrumentos, o Presence pode procurar por sons, vistos como presets.
Para adicionar arquivos Sound Font a sua biblioteca de instrumentos, no menu
File/Options/Locations/Instrument Library [Mac OS X: Preferences/Locations/Instrument
Library], clique no boto Add e especifique a localizao do arquivo e ento clique em OK.
Voc pode especificar quantas localizaes precisar.
Para maiores informaes sobre o Presence, veja o captulo Instrumentos Virtuais Inclusos.
4.5.5 Localizando Plug-ins
Quando o Studio One iniciado pela primeira vez, a maioria de seus plug-ins localizada
automaticamente e fica pronto para uso. Se o Studio One no localizar, fcil adiciona-los.
Para adicionar plug-ins no encontrados, v em Studio One/Options/Locations/VST Plug-ins
(Mac OS X: Preferences/Options/Locations/VST Plug-ins) e clique em Add. Especifique o local e
clique em OK. Voc tambm pode arrastar e soltar uma pasta do Explorer/Finder na lista
Locations. O Studio One scaneara esses locais na inicializao.
30

Os plug-ins AU, VST 3 e ReWire tm local prprio no OS e no necessitam serem localizados.


4.5.6 Plug-ins Falhos
Se algum plug-in falhar durante a inicializao, um aviso e uma mensagem de alerta aparecer
prximo a seu nome na inicializao. Se o plug-in continuar a falhar por exemplo, no
autorizado corretamente o Studio One o colocar em uma lista negra e o mesmo ser
ignorado.
Para reiniciar a lista negra e forar o Studio One a escanear novamente os plug-ins falhos, v
em Studio One/Options/Locations/VST Plug-ins (Mac OS X:
Preferences/Options/Locations/VST Plug-ins) e clique em Reset Blacklist. Na prxima
inicializao do Studio One, os plug-ins da lista negra sero escaneados novamente. Se os
problemas que causaram as falhas foram resolvidos, os plug-ins se tornaro disponveis.
4.5.7 Suporte VST
As verses Producer e Professional suportam VST 2.4 (incluindo VSTXML para estrutura
hierrquica de parmetros) e VST 3.
4.6

Criando uma Nova Cano (Song)

Um Song onde toda a gravao, edio, arranjo e mixagem toma lugar. Para criar um novo
Song, faa de uma das seguintes formas:

Na pgina inicial, clique no link New Song.

V em File/New Song.

Pressione [Ctrl]/[Cmd]+[N] no teclado.

Na pgina Project, se no h nenhum Song aberto, clique no boto de acesso rpido


Song.

O nome de um novo Song derivado da data e do nome do artista, conforme o perfil do


artista na pgina inicial, desta forma: Ano-Ms-Dia-Nome.

31

4.6.1 Modelos de Songs


No lado esquerdo do menu de criao do novo Song, h uma lista de modelos prconfigurados, desenvolvidos de acordo com vrias tarefas de gravao.

Os modelos podem incluir configuraes de entradas/sadas especficas, efeitos e


instrumentos virtuais, entre outros aspectos. Por padro, o modelo Empty Song (vazio)
selecionado, o que cria um Song completamente vazio sem pistas e com a configurao
padro de canais.
4.6.2 Criando um Modelo de Song
Se h uma configurao de Song que voc utiliza com frequncia, pode ser til que voc crie
um modelo. Para isso, primeiro abra um novo Song vazio. Ento configure as entradas/sadas e
crie e configure todas as pistas e outros aspectos que desejar (efeitos, instrumentos virtuais,
etc.). Ento, no menu File, selecione Save as Template (salvar como modelo).
Digite um ttulo e uma descrio, escolha uma imagem para o cone do modelo se desejar e
clique em OK. Voc tambm pode arrastar uma imagem do Explorer/Finder no cone para
utilizar essa imagem. Seu modelo estar disponvel a partir de agora na lista de modelos.
4.6.3 Ttulo e Local
O ttulo de seu Song ser o nome do arquivo (Ttulo.song) e o nome da pasta padro onde
ser armazenado o contedo do Song. O local padro onde novos Songs e dados relacionados
so armazenados o local de dados de usurio, em Studio One/Options/Locations/User Data
(Mac OS X: Preferences/Options/Locations/User Data). Se desejar, voc pode escolher um local
diferente clicando no boto New Location e especificando o novo local.
4.6.4 Sample Rate (Taxa de Amostragem)
Taxa de Amostragem a taxa na qual o udio analgico que captado sampleado, por
segundo, durante a converso em sinal digital. A configurao mais comum o padro para
CDs de udio: 44.1 kHz, significando 44.100 samples por segundo.
A taxa de amostragem do Studio One deve combinar com aquela do seu dispositivo de udio,
por isso, a taxa de amostragem configurada no dispositivo de udio e, alterar essa taxa,
32

altera tambm no seu dispositivo. Se as taxas de amostragem no combinarem, o Studio One


efetuar o resample dos arquivos de udio para combinar com a taxa do hardware, o que
pode causar problemas de desempenho e deve ser evitado. O Studio One capaz de gravar
em qualquer taxa de amostragem que seu dispositivo de udio oferecer.
Nem todos os dispositivos permitem que um aplicativo de terceiros altere a sua taxa de
amostragem. A taxa de amostragem desejada deve ser configurada antes de se criar um novo
Song.
O tamanho dos arquivos diretamente proporcional taxa de amostragem e resoluo.
Quanto maior a taxa de amostragem e a resoluo, maior ser o arquivo de udio resultante.
4.6.5 Resoluo
Resoluo a profundidade de bits (bit depth) do udio digital, que referenciada como a
regio dinmica do udio. O CD de udio padro tem resoluo de 16-bit, o que resulta em 96
dB de regio dinmica. Assim, no udio com qualidade de CD a diferena entre o som mais
baixo e o mais alto pode ser de 96 dB. A resoluo mais utilizada em gravaes profissionais
de 24-bit, que produz uma regio dinmica de aproximadamente 144 dB.
O Studio One pode gravar udio em resolues de 16, 24 ou 32-bit (ponto flutuante). A
resoluo a ser utilizada uma preferncia pessoal. Se esses conceitos no so familiares para
voc, experimente com as diversas opes e compare os resultados.
4.6.6 Timebase (Base de Tempo) e Song Length (Comprimento da Msica)
A base de tempo de seu novo Song determinar a maneira que a linha de tempo ser
representada. A opo de base de tempo pode ser alterada a qualquer tempo. As opes so
as seguintes:

Seconds: A diviso na linha de tempo ser uma expresso de horas: minutos:


segundos: milissegundos.

Samples: A diviso na linha de tempo ser uma expresso de samples.

Bars: A diviso na linha de tempo ser uma expresso de compassos e batidas.

Frames: A diviso na linha de tempo ser uma expresso de frames.

4.6.7 Stretch (Esticar)


Quando cria um novo Song, voc pode escolher esticar/encolher (stretch) os arquivos de
udio importados caso tenham informaes de tempo, para combinar com o andamento de
seu Song. Isso altamente recomendado para evitar que tenha que realizar o stretch manual
ou colocar as pistas no modo de Timestretch automtico.
Contudo, se voc no pretende trabalhar com Timestretching, deixe esta opo desmarcada.

33

Apenas pistas de udio com informao de tempo sero ajustadas com o stretch. O Studio
One lembrar das informaes de tempo do recurso Inspector para todos os arquivos de
udio.
4.6.8 Selecionar um Song ou Projeto Padro
No menu Studio One/Options/General, voc pode escolher abrir um Song ou projeto padro
na abertura do Studio One. Para escolher o Song ou projeto padro, configure um Song ou
projeto e o salve com o nome default, na pasta Songs ou Projects na localizao de dados de
usurio configurada em Options/Locations.
4.7

Opes Avanadas

O Studio One oferece as seguintes formas de personalizar seu fluxo de trabalho. Clique em
cada aba do menu Studio One/Options/Advanced para acessar essas opes.
4.7.1 Editando
Clique na aba Editing para acessar as seguintes opes.
4.7.1.1 Tools (Ferramentas)
A opo Cursor Overlays Editor Window ativada por padro. Isso previne um cursor com
tremulao na linha de tempo no Windows Vista e 7, mas pode causar problemas de
administrao de janelas. Se tiver esse tipo de problema, tente desativar essa opo.
A opo Enable Crosshair Cursor for Tools ativada por padro. Ela ativa uma cruz grande e
branca na janela de arranjo que lhe ajuda a visualizar a posio exata das ferramentas do
mouse.
Locate When Clicked in Empty Space no est ativado por padro. Quando ativado, permite
que o cursor da linha de tempo seja localizado clicando em espaos vazios e onde no h
eventos.
4.7.1.2 Event Appearance (Aparncia de Eventos)
A opo Dont Show Event Names remover os nomes dos eventos na janela de arranjo. uma
diferena somente esttica.
A opo Draw Events Translucent no est ativada por padro. Ela faz com que o Grid (grade)
da linha de tempo nas janelas arranjo e edio seja visto ao fundo, atravs dos eventos. Isso
pode ajudar com tarefas de edio.
A opo Smooth Edges of Automation Envelopes oferece suporte anti-aliasing para linhas
grficas de envelopes de automao, fazendo com que sejam mostradas mais suaves. Essa
opo afeta somente a parte visual dos envelopes.

34

4.7.2 Automation (Automao)


Clique na aba Automation para acessar as seguintes opes:
A opo Automation Follows Events ativada por padro. Significa que envelopes de
automao sero ligados aos eventos de maneira que mover um evento que tem automao
associada tambm mover a automao.
A opo Disable Events Under Automation Envelopes tambm ativada por padro. Isso torna
os eventos inacessveis s ferramentas do mouse enquanto um envelope de automao
exibido, o que previne que se edite sem desejar um evento enquanto se est editando
automao.
A opo Automatically Add Envelopes for All Touched Parameters no ativada por padro.
Ative essa opo se voc deseja que um envelope de automao seja adicionado para cada
parmetro tocado por um controlador (isso significa que o dispositivo ao qual o parmetro
pertence est no modo Touch de automao e um controle hardware atribuido a esse
parmetro pelo Control Link movido).
A opo Default Envelopes for New Audio Tracks lhe permite especificar se os envelopes de
Volume, Pan e Mute sero criados automaticamente para novas pistas de udio. Volume e Pan
so ativados por padro. Mute no.
4.7.3 Audio
Clique na aba Audio para acessar as seguintes opes:
Play Overlapping Events no ativada por padro. Se ativada, quando os eventos de udio se
sobreporem, voc ouvir uma mixagem de ambos os eventos. Se voc prefere que um toque e
o outro silenciado, deixe essa opo desativada.
A opo Use Non-Buffered Audio File Access no ativada por padro. Essa opo desativa o
cache realizado pelo sistema operacional quando l de um arquivo. O sistema operacional
normalmente l mais dados do que o requisitado pelo aplicativo quando realiza o cache, o
que pode ter um impacto negativo no desempenho da reproduo, especialmente em
mquinas mais lentas. Recomendamos que deixe essa opo desativada a menos que
encontre problemas tcnicos relacionados.
A opo Use Cache for Timestretched Audio Files ativada por padro. descrita
detalhadamente na seo Utilizando Cache Timestretch do captulo Timestretch.
A opo Record Tempo Information to Audio Files ativada por padro. Quando ativada, o
Studio One armazena informaes de tempo nos arquivos de udio gravados. O tempo do
Song na posio de tempo da gravao armazenado com o arquivo, de maneira que o
timestretch automtico possvel. Se algum aplicativo tem problemas ao ler arquivos do
Studio One, tente desativar essa opo.

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A opo Use Dithering for Audio Devices and Audio File Export ativada por padro e significa
que o dither triangular dithering (sem perfil de rudo) aplicado quando o bit depth do sinal
de udio reduzido por um dispositivo ou durante a exportao de arquivo. Desative essa
opo se deseja utilizar um Dither de terceiros, como um efeito Limiter que tenha dither
incorporado no bus master, com as caractersticas que voc prefere.
Ative a opo Engage the Use Realtime Processing When Updating Mastering Files para
assegurar que o processamento em tempo real seja utilizado quando o arquivo de
masterizao de um Song atualizado automaticamente. Isso necessrio quando se utiliza
certos dispositivos como instrumentos externos que necessitam de mixdown em tempo real
para serem includos na mixagem.
A opo Stop Playback When Opening Options ativada por padro. Ela simplesmente para a
reproduo de um Song ou projeto quando o menu Studio One/Options (Mac OS X:
Preferences/Options) aberto. Isso previne que mudanas nas opes do Studio One alterem
imediatamente o som durante a reproduo.
A opo Release Audio Device in Background no ativada por padro. Quando ativada, o
dispositivo de udio sendo utilizado se torna disponvel para outros aplicativos quando o
Studio One minimizado.
A opo Process Audio in Safe Mode no ativada por padro. Quando ativada, uma banda
maior de processamento fornecida s tarefas de processamento de udio, resultando em
maior latncia. Essa opo pode ser til em computadores mais fracos ou que tenham
problemas de desempenho.
A opo Ignore Audio Device Timestamps no ativada por padro. Quando ativada, o clock
de tempo do dispositivo de udio ignorado e o clock do sistema utilizado para gerar o
clock. Essa opo pode ser til se o dispositivo de udio apresentar problemas de sincronismo
de tempo.
4.7.4 MIDI
As opes Filter Aftertouch e Filter Program Change no so ativadas por padro. Podem ser
utilizadas para permitir que o Studio One filtre ou remova essas mensagens de um dispositivo
MIDI de entrada.
A opo Timecode Follows Loop ativada por padro e permite que o Time Code MIDI
permanea sincronizado quando o loop est ativado. Com a opo desativada, o Time Code
MIDI continuar de forma linear enquanto o transport do Studio One estiver em loop.
A opo Chase Long Notes ativada por padro e significa que se a reproduo comear aps
o incio de uma nota, a nota ser tocada como se seu local de incio fosse o local de incio da
reproduo. Por exemplo: Se uma nota de pad de sintetizador inicia no compasso 1 e se
mantm at o compasso 8 e a reproduo se iniciar no compasso 4, a nota ser tiocada do
compasso 4 como seria no compasso 1. Com essa opo desativada, no exemplo acima, a nota
no tocaria.
36

A opo Cut Long Notes at Part End no ativada por padro. Quando ativada, significa que
as notas sero cortadas ao final de uma parte onde, de outra forma, se estenderiam alm do
final da parte. Isso coloca o parmetro note-off no final da parte.
A opo Record Offset lhe permite inserir um valor, em milissegundos, pelo qual uma parte
musical gravada deve ser deslocada no arranjo, compensando alguma latncia do
dispositivo/driver.
Windows MIDI (estas opes aparecem apenas no Studio One para Windows):

Hide Emulated DirectMusic ports ativada por padro e elimina possveis


redundncias em como as portas de dispositivo MIDI so mostradas no Studio One
Use Legacy MIDI instead of DirectMusic no ativada por padro. Ao ativar, o Studio
One ir ignorar dispositivos MIDI DirectMusic e ir acessar os dispositivos MIDI atravs
de MIDI Legacy.
Ignore MIDI Timestamps no ativada por padro. Esta opo til quando um
dispositivo MIDI apresenta problemas de tempo, como movimento ou deslocamento.

4.7.5 Devices (Dispositivos)


A opo Device Editor Follows Channel Selection ativada por padro e faz com que os
dispositivos de canal vistos atualmente, como efeitos ou instrumentos virtuais, se alternem
quando um canal ou outro selecionado. Isso assegura que voc est vendo os dispositivos
relacionados ao canal selecionado.
Se voc deseja que a monitorao das pistas de udio ou de instrumento seja ativada
automaticamente quando a pista ativada para gravao, ative a opo Audio Track
Monitoring Follows Record e Instrument Track Monitoring Follows Record.
Se voc deseja que a reproduo da pista seja silenciada quando a monitorao de entrada
ativada em uma pista de udio, ative a opo Audio Track Monitoring Mutes Playback (Tape
Style).
A opo Fader Mode ajustada em Touch por padro, o que significa que voc deve clicar
encima do fader e mov-lo para efetuar alterao. Se configurar no modo Jump bastar clicar
em qualquer ponto na linha do fader para que o mesmo pule para o local clicado.
4.7.6 Services (Servios)
possvel, no Studio One, ativar ou desativar servios especficos ou mdulos que ativam
recursos especficos. Isso pode ser til na resoluo de problemas. Por exemplo: Se um
dispositivo ReWire parece estar causando um problema, voc pode desativar o servio ReWire
para verificar se isso resolve. Esse tipo de recurso permite que a equipe de suporte tcnico do
Studio One localize e resolva rapidamente problemas tcnicos especficos com seu sistema e
identifique problemas anteriormente no conhecidos no programa.

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Todos os servios so ativados por padro. Para desativar algum, clique na aba servios e no
boto de confirmao, prestando ateno na mensagem de aviso. Clique no boto Disable do
servio especfico. Voc deve reiniciar o Studio One para que a alterao tenha efeito.
Se um servio foi desativado, siga as instrues acima e clique no boto Enable para reativa-lo.
Novamente, o Studio One precisa ser reiniciado para que a alterao tenha efeito.

38

Gravando

O captulo seguinte aborda aspectos da gravao no Studio One, incluindo pistas de udio e
instrumento, modos e formatos de gravao e dicas de gravao.
5.1

Pistas de udio

Antes de a gravao comear voc precisa de pelo menos uma pista para ter onde gravar. O
Studio One possui dois tipos de pistas para gravao bsica: A pista de udio e a pista de
Instrumento. udio gravado em pistas de udio enquanto que dados musicais so gravados
em pistas de Instrumento.
5.1.1 Criando uma Pista de udio
Para criar uma pista de udio, v em Track/Add Tracks ou pressione [T] para abrir o menu de
adio de pistas Add Tracks.

As seguintes opes esto disponveis neste menu:

Nome: Clique aqui e digite um nome para a nova pista.

Count: Escolha a quantidade de pistas que deseja criar.

Format: Escolha entre pistas mono ou estreo.

Preset: Escolha uma Cadeia de Efeitos para ser carregada nas pistas.

Color: Escolha uma cor.

Auto-Color: Marque essa caixa se deseja que as pistas sejam coloridas


automaticamente.

Assim que configurar as opes, clique em OK e as pistas aparecero na janela de arranjo.


V em Track/Add Audio Track (mono ou estreo) para adicionar rapidamente uma pista de
udio.
D um clique-[Direito]/[Control] no espao em branco da coluna de pistas e selecione Add
Tracks For All Inputs para adicionar uma pista para cada entrada configurada.

39

Alternativamente, voc pode pressionar clique-[Direito]/[Control] no espao em branco da


coluna das pistas e selecionar Add Audio Track (Mono) ou Add Audio Track (Stereo) para
adicionar uma pista de udio.
5.1.2 Criando e Utilizando Presets
No Studio One, voc pode armazenar presets de uma cadeia inteira de efeitos plug-ins como
uma FX Chain (cadeia de efeitos), permitindo a restaurao rpida de configuraes
complexas de efeitos em qualquer pista. Qualquer preset de fbrica ou criado pelo usurio
pode ser utilizado quando se est criando uma pista. Para mais informaes, veja a seo
Cadeia de Efeitos do captulo Mixando.
5.1.3 Configurando uma Pista de udio
Esta seo descreve os parmetros editveis das pistas de udio.
5.1.3.1 Seleo de Entrada/Sada
Os canais de entrada/sada de uma pista de udio podem ser selecionados em trs locais: Na
coluna de pistas, no Console e no Inspector.
Selecionando um canal de entrada a partir da coluna de pistas:

Ajuste o tamanho das pistas na janela arranjo para que seja medium ou larger para
que tenha acesso seleo de canal de entrada (Input) de cada pista.

Clique na janela abaixo do fader horizontal da pista e escolha um canal de entrada.

Selecionando um canal de entrada ou sada atravs do Console:

Abra o Console clicando no boto Mix ou pressionando [F3] no teclado, e certifique-se


de que todos os canais ou udio esto selecionados na janela Banks.

Clique na janela acima do fader e controles de Pan de cada pista e selecione os canais
de entrada/sada. O canal de entrada o de cima e o de sada logo abaixo deste.

Selecionando um canal de entrada ou sada atravs do Inspector (Inspetor de Pista):

Abra a janela do Inspetor clicando no boto Inspector acima da coluna de pistas ou


pressionando [F4] no teclado.

Na rea do canal na janela do Inspetor, voc encontrar o seletor de modo de canal


(mono ou estreo) e os seletores de canal de entrada e de sada.

Clique nos seletores de entrada e de sada para selecionar os respectivos canais.

As pistas estreo podem selecionar canais de entrada mono e estreo. As pistas mono tero
entrada somente mono.

40

5.1.3.2 Modo de Tempo


O Modo de Tempo, encontrado no Inspetor, afeta a forma com que os eventos de udio so
tratados nas pistas de udio.

H trs Modos de Tempo:

Dont Follow. Os eventos de udio na pista selecionada no sero afetados pelo


Tempo (andamento) da msica.

Follow. A posio inicial dos eventos de udio na pista selecionada ser ajustada com
as mudanas de tempo, sendo sincronizada com seus compassos (e batidas). A
durao do evento no ser alterada.

Timestretch. Caso o arquivo de som contenha informaes de tempo, as alteraes


de tempo far com que os eventos sejam ajustados com o stretch, de maneira que as
posies iniciais e finais dos eventos estaro sincronizadas com os compassos e
batidas. A durao e tempo interno dos eventos sero alterados no processo, mas a
afinao do udio permanecer no afetada.

Se a opo Stretch Audio Files to Song Tempo for selecionada na criao do Song, o
Timestretch ser o Modo de Tempo padro para novas pistas de udio.
5.1.2 Ativando uma Pista de udio para Gravao
Para gravar em uma pista de udio, a pista deve estar ativada para gravao. Para isso, clique
no boto de ativao para gravao da pista ou selecione a pista e pressione [R] no teclado.
Selecione mltiplas pistas e ative uma para gravao e todas sero ativadas. O boto de ativar
para gravao se torna vermelho quando ativado e o medidor da pista mostrar o sinal de
udio ao vivo se houver entrada de udio selecionada na pista.

41

Como alternativa, se voc pressionar e segurar [Alt]/[Option] no teclado e clicar em ativar para
gravao voc ativar a pista selecionada para gravao e desativar qualquer outra que
estiver ativada.
No menu Options, voc encontra a opo Audio Input Follows Selection. Ativa-la faz com que
a pista selecionada por ltimo na janela arranjo sempre seja ativada para gravao e
monitoramento.
Quando uma pista de udio ativada para gravao, um indicador de clip aparece no topo do
medidor de nvel de entrada para a pista na janela de arranjo. Se houver clipagem na entrada,
esse indicador se acender. Quando isso ocorre, voc deve ajustar o nvel de ganho em sua
interface de udio, pois se o sinal distorcido for gravado, no ter conserto.
Aps a pista de udio ser ativada para gravao, voc est pronto para gravar. Veja Ativando a
Gravao para mais sobre esse assunto.
5.1.3 Monitorao de Software
Para monitorar (ouvir) a entrada de udio ao vivo em uma pista de udio do Studio One, clique
no boto de ativao da monitorao. Esse boto deve se acender em azul, e voc ouvir o
udio sendo produzido na entrada e o medidor ir medir seu nvel. Voc tambm pode
segurar [Alt]/[Option] no teclado e clicar no boto Monitor para ativar a monitorao da pista
e desativar de todas as demais.
Pode ser til se desenhar o caminho do sinal para compreender exatamente o que est
acontecendo. Por exemplo: Se voc est ouvindo um violo conectado ao canal 1 de sua
interface de udio, ento o Studio One recebe a entrada do violo na entrada hardware 1.
Nas configuraes de entrada/sada, voc ter criado um canal mono de entrada com o canal
hardware 1 como fonte. Sua pista de udio ter aquele canal de entrada selecionado como
sua entrada. A sada de sua pista de udio pode ser a sada principal (main), que um canal de
sada estreo. O canal de sada enviar a um par de sadas hardware estreo especificado de
sua interface, que provavelmente estar conectado aos seus monitores ou fones de ouvido.
Quando monitorar a entrada ao vivo de um microfone, evite ouvir em falantes prximos ao
microfone, pois dessa forma pode ocorrer microfonia intensa que, dependendo do nvel, pode
ser to forte a ponto de danificar seus falantes e tambm machucar seus ouvidos.
5.1.4 Monitorao de Hardware
Algumas interfaces de udio tem o recurso de monitorar diretamente as entradas e sadas
hardware, ao contrrio da monitorao atravs do software. Esse tipo de monitorao
chamado de monitorao com latncia zero. Quando utilizar este tipo de interface,
recomendamos que monitore as entradas ao vivo atravs do hardware, ao invs de utilizar o
software. Isso ajuda a evitar problemas comuns que resultam de latncia de software, como o
de ouvir um atraso quando se grava vocais, ou descompasso de tempos na gravao.

42

5.1.5 Ajustando Nveis de Entrada


Ajustar corretamente os nveis de entrada crucial para se realizar uma boa gravao. O
comeo est na interface de udio hardware. Se o nvel de entrada na interface for muito
baixo e voc elevar o nvel depois no Studio One, voc aumentar junto o rudo de fundo. Se o
nvel for muito elevado, voc pode sobrecarregar a entrada do hardware e causar efeitos
indesejveis de clipagem e distoro que no podero ser corrigidos. Portanto, voc deve
ajustar o ganho de entrada em sua interface de udio o mais elevado possvel sem que ocorra
sobrecarga na entrada. Normalmente h um indicador de clip nas entradas das interfaces de
udio para lhe ajudar com essa tarefa.
Se os nveis de entrada no forem sobrecarregados no momento em que o sinal chegar ao
Studio One, voc poder ajusta-los a qualquer momento aps a gravao. Para monitorar
visualmente os nveis de entrada no Studio One, o melhor ativar a vista dos canais de
entrada (Inputs) no Console de mixagem clicando na aba Inputs ao lado esquerdo do Console.
5.2

Pistas de Instrumento

As Pistas de Instrumento so onde os dados musicais so gravados, desenhados e editados.


Esses dados normalmente vm de um teclado, que utilizado para tocar um instrumento
virtual ou mdulo de som hardware. Dados musicais no so udio, o instrumento virtual ou
mdulo de som que so a fonte de udio.
No Studio One, controladores MIDI so chamados de teclados (Keyboards). Se voc no
ajustou seu teclado, veja a seo Configurando seus Dispositivos MIDI do captulo
Configurao.
5.2.1 Criando uma Pista de Instrumento
Para criar uma pista de Instrumento, v em Track/Add Tracks ou pressione [T] para abrir o
menu Add Tracks.

As seguintes opes esto disponveis neste menu:

43

Name. Clique e digite um nome para a nova pista.

Count. Escolha o nmero de pistas que deseja criar.

Format. Escolha Instrument Track.

Color. Escolha uma cor.

Auto-Color. Marque essa opo se deseja que as pistas de instrumento sejam


coloridas automaticamente.

Com essas opes configuradas, clique em OK e as pistas iro aparecer na janela de arranjo.
importante observar que as pistas de instrumento no aparecem diretamente no Console,
pois no possuem sada de udio. Os instrumentos virtuais geram udio e so representados
por canais de instrumento no Console.
Como alternativa, pressione clique-[Direito]/[Control] no espao em branco da coluna de
pistas na janela arranjo e selecione Add Instrument Track para adicionar uma pista de
instrumento.
5.2.2 Configurando uma Pista de Instrumento
No Studio One, uma pista de instrumento pode receber entrada somente de um teclado
configurado como dispositivo externo. Para configurar um teclado, veja a seo Configurando
seus Dispositivos MIDI do captulo Configurao. Se voc tem um teclado configurado como
entrada padro de instrumento, todas as pistas de instrumento utilizaro esse teclado como
padro.
Uma pista de instrumento pode acionar um instrumento virtual existente no Song ou ento
um instrumento externo. As entradas e sadas de uma pista de instrumento podem ser
selecionadas em dois locais:
Selecionando a entrada/sada da pista de instrumento a partir da coluna de pistas:

Ajuste o tamanho das pistas na janela de arranjo para medium ou larger para que
possa acessar a entrada da pista de instrumento atual.

H duas janelas de seleo na pista de instrumento. Clique na janela inferior para


selecionar qualquer entrada de teclado configurada. Clique na janela superior para
selecionar a sada para um instrumento virtual ou externo.

Selecionando a entrada/sada de uma pista de instrumento atravs do Inspetor:

44

Abra a janela do Inspetor clicando no boto Inspector acima da coluna de pistas ou


pressionando [F4] no teclado.

Clique nos seletores de entrada ou sada para selecionar entre um teclado configurado
como entrada ou acionar um instrumento virtual ou externo.

Pressione [F11] para abrir o editor de instrumento para a pista de instrumento selecionada.
Observe que possvel selecionar todas as entradas como entradas para as pistas de
instrumento, o que combina as entradas de todos os teclados configurados. Se a entrada
padro de instrumento no foi selecionada para nenhum dispositivo, as novas pistas de
instrumento utilizaro todas as entradas.
Este item est sempre na lista de entradas, mesmo que no haja teclado definido. Contudo,
para qualquer entrada MIDI ser recebida em uma pista de instrumento, seu dispositivo de
entrada MIDI (teclado, controlador, etc.) deve ser configurado primeiro como um teclado no
menu External Devices.
5.2.3 Configurando um Instrumento Virtual
O Studio One Producer e Professional suportam instrumentos virtuais VST e AU, aplicativos
ReWire e instrumentos virtuais nativos do Studio One. A diferena entre esses tipos de
instrumentos virtuais transparente ao usurio do Studio One, pois so todos tratados da
mesma forma. Para utilizar qualquer instrumento virtual VST ou AU, voc precisa certificar-se
de que o Studio One sabe onde o mesmo est instalado em sem computador. Veja a seo
Localizando Plug-ins do captulo Configurao para maiores informaes sobre a localizao
dos plug-ins.
5.2.4 Adicionando um Instrumento Virtual a Partir do Navegador (Browser)
Para adicionar um instrumento virtual ao seu Song, abra a janela do navegador (Browse) e
clique na aba Instruments para visualizar os instrumentos virtuais disponveis. Ento faa de
uma das formas seguintes:

Clique e arraste o instrumento virtual at um espao vazio da janela de arranjo apara


adicionar o instrumento ao Song e simultaneamente criar uma pista de instrumento
com sua sada direcionada ao instrumento virtual. A pista de instrumento ter o nome
do instrumento virtual.

Clique e arraste o instrumento para cima de uma pista de instrumento para substituir
o instrumento virtual ali existente.

Clique e arraste um instrumento virtual at a janela Instruments do Mixer para


simplesmente adicionar o instrumento ao seu Song. Para controlar ou tocar esse
instrumento virtual, voc ter que seleciona-lo como sada de uma pista de
instrumento.

Agora o instrumento virtual est configurado e pronto para uso, e ter um ou mais
canais de udio dedicados no Mixer.

Sempre que um instrumento virtual for inserido no seu Song, certifique-se de que existe uma
pista de instrumento atribuda ao mesmo para poder utiliza-lo.

45

5.2.5 Configurando Mltiplas Sadas para os Instrumentos Virtuais


Muitos instrumentos virtuais tm a capacidade de enviar udio em mais de um canal. No
Studio One, apenas a primeira sada ou par de sadas dos instrumentos virtuais esto ativos
por padro.

Para ativar as outras sadas possveis dos instrumentos virtuais atravs do Console:

Abra o console pressionando [F3] no teclado e ento abra o painel de instrumentos


(aberto por padro) clicando no boto Instr. esquerda do Console.

Clique uma vez no instrumento virtual no painel de instrumentos e o menu de canais


de sada se expandir.

Clique na caixa de seleo ao lado de cada sada que deseja ter ativada para o
instrumento virtual.

Cada sada ativa do instrumento virtual ter um canal de udio dedicado no Console.

Voc tambm pode ativar essas sadas na janela do plug-in. Qualquer plug-in de instrumento
virtual que oferece mltiplos canais de sada ter um boto Channels no topo de sua janela.
Clique neste boto para visualizar e ativar as sadas disponveis.
5.2.6 Configurando uma Aplicao ReWire
As aplicaes ReWire so configuradas de maneira similar aos instrumentos virtuais. Qualquer
aplicao ReWire no Studio One Professional ou Producer ser exibida na aba Instruments do
navegador, juntamente com os outros instrumentos virtuais. Voc pode arrastar a aplicao
ReWire exatamente como um instrumento virtual, e o Studio One possui um objeto ReWire
especial para represent-la.

46

A janela de interface das aplicaes ReWire semelhante quelas dos instrumentos virtuais.
Tambm existem dois controles especiais: Open Application (abrir aplicao) e Close
Application (fechar aplicao), por isso voc no precisa sair do Studio One para abrir ou
fechar as aplicaes ReWire.
Se clicar em Open Application a mesma no aberta imediatamente, significa que sua
aplicao ReWire no suporta esse recurso, de maneira que voc precisar executar
manualmente a aplicao. A aplicao deve ser executada no modo ReWire slave (escravo).
Ativar Allow tempo/signature changes na interface ReWire permite que a aplicao ReWire
efetue alteraes de tempo e Base de Tempo no Studio One. Para no permitir essas
alteraes, basta desativar esta opo.
5.2.7 Ativando a Gravao em uma Pista de Instrumento
Para gravar dados musicais em uma pista de instrumento, a pista deve estar com a gravao
ativada. Para isso, clique no boto Record Enable uma vez; ele deve tornar-se vermelho.

Observe que a ativao da monitorao ocorre automaticamente, por padro, quando a pista
ativada para gravao. Esse recurso pode ser configurado no menu Studio
One/Options/Advanced/Devices. Se os dados musicais chegam atravs do teclado
selecionado para a pista, o medidor de nvel se mover, correspondendo a essa entrada.
Quando uma pista de instrumento ativada para gravao, voc est pronto para gravar
dados musicais na mesma. Veja a seo Ativando a Gravao para maiores detalhes.
5.2.8 Monitorando uma Pista de Instrumento
As pistas de instrumento gravam e tem sada como dados musicais e no udio. O
instrumento virtual ou externo que tem a pista de instrumento como sua entrada que
produz o udio. A seguir a descrio de como a sada de udio de instrumentos virtuais e
externos monitorada.
5.2.9 Monitorando um Instrumento Virtual
Instrumentos virtuais normalmente tem um som padro; contudo; voc deve certificar-se de
que o instrumento que deseja monitorar est configurado corretamente para produzir udio.
Com a sada de uma pista de instrumento direcionada ao instrumento virtual a ser
monitorado, clique no boto Monitor e ele se tornar azul.

47

Agora voc pode tocar o teclado selecionado como entrada da pista de instrumento, bem
como ouvir o udio produzido pelo instrumento virtual. Caso contrrio, verifique a
configurao do instrumento e se no existem canais silenciados no Console.
Se voc selecionar a opo Instrument Input Follows Selection no menu Options, Qualquer
pista de instrumento selecionada ser automaticamente ativada para gravao e monitorao,
e todas as demais pistas de instrumento tero esses recursos desativados.
5.2.10 Monitorando um Instrumento Externo
Para monitorar e gravar a sada de udio hardware de um instrumento externo, uma ou mais
pistas de udio precisam ser criadas para receber esse sinal. Isso significa que seu instrumento
externo precisa estar fisicamente conectado a uma ou mais entradas de sua interface de
udio. Assim, monitorar um instrumento externo envolve o seguinte:

A sada de uma pista de instrumento direcionada ao instrumento externo, que foi


configurado para receber entrada MIDI do Studio One.

A pista de instrumento est com a monitorao ativada.

Uma ou mais pistas de udio foram criadas e configuradas com seus canais de entrada
recebendo a sada de udio do instrumento externo.

As pistas de udio esto com a monitorao ativada.

Com as condies acima, voc poder tocar o seu teclado e visualizar o medidor da pista de
instrumento se mover. Tambm se movero os medidores das pistas de udio e voc ouvir o
udio ao vivo de seu instrumento externo.
5.3

Ativando a Gravao

Assim que tiver as pistas desejadas criadas, configuradas e com a gravao ativada, o prximo
passo a gravao. A seguir mostramos diversas formas de ativar a gravao, cada uma com
um propsito diferente.
5.3.1 Manualmente
A ativao manual a forma mais bsica de gravao. A gravao iniciar na posio atual do
cursor de reproduo e continuar at que voc a interrompa manualmente. Para ativar a
gravao manualmente, clique no boto Record do Transport ou pressione [TeclNum*] no
teclado.

O boto Record se tornar vermelho, o cursor de reproduo se mover para a direita e um


novo Evento ser gravado nas pistas ativadas para gravao. A gravao continuar at que
voc a interrompa manualmente.
48

5.3.2 Pre-Roll (Pr-Rolagem)


Com o recurso Pre-Roll ativado voc especifica uma quantidade de compassos para que
reproduza antes da gravao iniciar. Por exemplo: Quando voc quer gravar o vocal de um
refro, o vocalista precisa ouvir o trecho um pouco antes de comear a cantar. Um guitarrista
gravando um solo, da mesma forma. Com o Pre-Roll voc especifica a quantidade de
compassos que deve ser reproduzida antes da gravao iniciar e a gravao comea
automaticamente no ponto desejado, o que lhe poupa do trabalho de excluir o espao antes
que a parte gravada comece.

Siga estes passos para uso do Pre-Roll:

Clique no boto Pre-Roll no Transport ou pressione [O] no teclado para ativar o PreRoll.

Clique no boto Metronome Setup para abrir o menu de configurao do metrnomo.

Em Precount, insira o nmero de compassos que deseja que sejam tocados antes da
gravao no campo Precount Bars.

Ajuste o cursor de reproduo posio da linha do tempo em que a gravao deve


comear.

Clique no boto Record no Transport ou pressione [TeclNum*] para comear a


gravao. A reproduo comea antes, na quantidade de compassos especificados,
com o cursor de reproduo movendo-se para a direita.

A gravao comear na posio escolhida, gerando um novo evento com o que est
sendo gravado.

A gravao continuar at que voc a interrompa manualmente pressionando a barra


de espao de seu teclado ou clicando em Stop no Transport.

5.3.3 Auto Punch


s vezes pode ser til automatizar o ponto onde a gravao vai comear e terminar. Por
exemplo: Se deseja gravar sobre uma frase especfica do vocal, mas no antes ou depois desta
frase, voc pode comear e parar a gravao automaticamente nestes pontos. Esse processo
normalmente chamado de punching in e out e o novo Evento de udio resultante
chamado de punch-in.

49

No Studio One, isso pode ser obtido com o recurso Auto Punch. Siga os passos para ativar o
Auto Punch:

Ajuste o localizador esquerdo na rgua da linha do tempo na janela do arranjo para a


posio em que deseja comear a gravar (punch-in).

Ajuste o localizador direito na rgua da linha do tempo na janela do arranjo para a


posio em que deseja parar de gravar (punch-out).

Clique no boto Auto Punch no Transport, ou pressione [I] (a letra i) do teclado.

Com as pistas ativadas para gravao, comece a gravao em qualquer ponto anterior
posio do localizador esquerdo.

A reproduo se iniciar, mas a gravao somente se iniciar quando o cursor chegar


ao ponto do localizador esquerdo.

A gravao ir parar quando o cursor chegar ao localizador direito e, da em diante,


seguir a reproduo normalmente at que voc a interrompa.

Se voc utilizar o recurso Auto-Punch no Studio One ou o fizer de forma manual para gravar,
os novos udios gravados tero crossfades automticos nas extremidades com eventos
existentes, de maneira que as transies entre os Eventos anteriores e os novos Eventos no
sejam audveis. O tempo de crossfade ser extremamente curto e inaudvel, contudo, os
crossfades podem ser editados manualmente.
5.4

Controles do Metrnomo

Um metrnomo cria clicks ou outros sons que correspondem a batidas de compassos em


tempos selecionveis, proporcionando uma referncia de andamento (tempo) aos msicos
enquanto gravam. Isso muito til quando se grava bateria ou outras pistas baseadas em
ritmo, tornando o processo de edio e arranjo muito mais fceis, podendo ter como
referncia compassos e batidas musicais.
No Studio One, o metrnomo pode ser ativado e desativado tanto globalmente como para
cada sada hardware do Console, incluindo a sada Main e as sadas Sub.
5.4.1 Ligar/Desligar Manualmente o Metrnomo
No Transport, o boto do metrnomo est esquerda do fader de volume e do medidor da
sada Master. Clique no boto ou pressione [C] no teclado para ativar/desativar globalmente o
metrnomo. O metrnomo desativado globalmente por padro.

50

Os canais de sada do Console tambm tm botes do metrnomo e controles de nvel acima


dos medidores dos canais. Esses controles lhe permitem escolher se haver metrnomo e o
nvel do mesmo para cada sada individualmente.
5.4.2 Configurando o Funcionamento do Metrnomo
Ao clicar no boto Metronome Settings, prximo ao boto do metrnomo no Transport, voc
acessa o menu de configuraes do metrnomo. Neste menu, voc encontra as configuraes
de click de udio e pr-contagem.
Nas configuraes de click de udio, voc pode escolher
um sample para o click e o nvel correspondente, bem
como um sample para o click acentuado e seu nvel. O
click acentuado sempre ser a primeira batida de cada
compasso. Voc pode escolher entre diversos samples
para os clicks e tambm para o click de acento. Por
padro, o nvel do click de acento mais elevado do que
o do click, pois muitos msicos preferem que a primeira
batida seja acentuada, o que auxilia a manter a execuo
no ritmo e tempo certo.
O metrnomo tambm pode ser utilizado com o dobro da velocidade (tempo dobrado). Por
exemplo: Se a Base de Tempo est ajustada em 4/4, o metrnomo pode marcar em colcheias
ao invs de em semnimas, proporcionando uma subdiviso da batida. Isso pode ajudar a
manter o tempo em tempos mais lentos ou guiar melhor o msico durante um ritmo
complexo. Ative esta opo marcando a caixa Double Tempo.
5.4.3 Click in Play (Metrnomo Durante a Reproduo)
A opo Click in Play do menu de configurao do metrnomo lhe permite ativar/desativar o
metrnomo durante a reproduo, ao contrrio de utilizar durante a gravao. Ao desativar o
metrnomo durante a reproduo, voc pode deixar o metrnomo ativado no Transport o
tempo inteiro, de maneira que se voc estiver gravando voc ouvir o click, mas se estiver
apenas reproduzindo, no ouvir o click. Essa opo ativada por padro. Clique na caixa Click
in Play para desativar o metrnomo durante a reproduo.
5.4.4 Click in Precount Only (Metrnomo Somente na Pr-Contagem)
Quando a gravao acionada com o Pre-Roll ativado, como mostrado na seo Pre-Roll deste
captulo, um nmero especfico de compassos reproduzido antes de o cursor atingir a
posio atual. O nmero de compassos desta pr-contagem especificado no menu de
configurao do metrnomo. Neste mesmo menu, h uma caixa de seleo para ativar a
opo de click somente durante a pr-contagem (Click Only in Precount) que desativada por
padro.

51

Com esta opo ativada, o metrnomo existir somente durante os compassos da prcontagem e no ser ouvido aps isso.
5.4.5 Utilizando Sons de Metrnomo Personalizados
possvel utilizar qualquer sample de udio no metrnomo. Para adicionar samples ao menu
de configurao do metrnomo, navegue at o local de usurio, especificado em
Options/Locations e cole qualquer arquivo de udio WAV, AIFF ou MP3 na pasta Clicks.
Qualquer arquivo de udio nesta pasta estar disponvel para escolha tanto como click como
click de acento no menu de configurao do metrnomo.
5.5

Gravao em Loop de Pistas de udio

Pode ser bastante til ter uma seo especfica em loop (repetio cclica) enquanto grava
para captar diversos takes da mesma passagem musical. No Studio One, isso chamado de
Gravao em Loop.
Siga esses passos para efetuar a gravao em loop:

Ajuste os localizadores esquerdo e direito na rgua da linha do tempo, no incio e final


da rea em que deseja gravar.

Clique no boto Loop do transport ou pressione [/TeclNum] no teclado para ativar o


loop.

Ative a gravao manualmente ou Pre-Roll ou Auto Punch.

Quando o cursor de reproduo atingir o localizador direito, ir voltar ao localizador


esquerdo.

A gravao ir continuar at que voc a interrompa manualmente.

Quando gravar pistas de udio em loop, mltiplos takes sero criados. Estes takes
representam cada passagem do cursor gravada na regio em loop. Se a opo Record Takes to
Layers est ativada no painel de gravao, que pode ser aberto do menu View ou com
[Shift]+[Alt]+[R] no teclado, os takes sero colocados automaticamente em camadas (layers)
separados, que sero expandidos quando a gravao terminar. Veja a seo Compondo do
captulo Editando deste manual para maiores informaes.
5.5.1 Selecionando Takes de um Evento de udio
Quando h diversos takes disponveis em um Evento de udio, O cone Take aparecer no
canto esquerdo inferior do evento na janela arranjo.

52

Por padro, o ltimo take gravado selecionado. Para selecionar outro take, clique[Direito]/[Control] no Evento de udio para obter a lista de takes. Clique no nmero do take
para seleciona-lo. Os takes so editados como um Evento nico de udio, assim, a edio
realizada em um take afetar igualmente os demais.
possvel unir um Evento que contm mltiplos takes e selecionar partes de cada take para
compor o Evento. Por exemplo: Se h trs takes vocais gravados para o refro, voc pode
dividir os takes entre cada frase e selecionar a melhor de cada um dos trs para cada frase.
5.5.2 Unpack Takes (Desempacotar os Takes)
Quando existem dois ou mais takes em um Evento de udio, possvel desempacotar os takes
individuais em Eventos separados ou novas pistas, novos layers ou layers existentes. Para isso,
clique-[Direito]/[Control] no Evento e clique em Unpack Takes.
Escolha Unpack to Tracks para colocar cada take na mesma posio, em uma nova pista.
Observe que as configuraes da pista de origem no existiro nessa nova pista.
Escolha Unpack Takes to New Layers para colocar cada take em seu prprio layer (camada).
Isso normalmente feito para composio, discutida em detalhes na seo Compondo do
captulo Editando. Escolha Unpack Takes to Existing Layers se deseja desempacotar os takes
em layers existentes.
5.5.3 Ajuste e Movimento do Loop
Muitos comandos que podem ser teis durante a gravao em loop esto disponveis no
menu Keyboard Shortcuts e por padro no tm teclas de comando atribudas.
Set Loop Start e Set Loop End permitem que voc coloque os localizadores esquerdo e direito
na posio atual do cursor de reproduo. Os mesmos comandos podem ser utilizados
quando se ajustam os localizadores esquerdo e direito para punch-in utilizando o Auto Punch.
Shift Loop e Shift Loop Backwards lhe permitem mover a regio de loop at a prxima regio
de igual de tempo. Por exemplo: Se voc tem oito compassos de loop, o Shift Loop ir mover a
regio de loop para os oito prximos compassos.
5.6

Modos de Gravao de Pistas de Instrumento

H diversos modos de gravao de uma pista de instrumento. Para alternar entre esses modos,
v at o menu View e selecione Record panel, ou pressione [Shift]+[Alt]+[R] no teclado. No
painel de gravao, voc pode ativar Record Mode Overdub (gravar por cima) ou Record Mode

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Replace (substituir), e Loop Record Takes ou Loop Record Mix. A seguir descrevemos cada
modo de gravao das pistas de instrumento.
5.6.1 Modos de Gravao Overdub (Sobrepor) e Replace (Substituir)
Quando no modo de gravao Overdub (gravar sobre), a gravao sobre uma parte de
instrumento existente far com que o novo material sendo gravado seja adicionado ao
material j existente. Enquanto grava, voc ouve o material j existente sendo reproduzido,
juntamente com o material sendo gravado, desde que esteja monitorando a pista de
instrumento.

Quando no modo de gravao Replace (substituio), a gravao sobre uma parte de


instrumento resultar no novo material sendo gravado em um novo Evento, o que substituir
aquela poro do Evento anterior existente. Enquanto grava, voc no ouve o material
anterior sendo reproduzido, pois o propsito deste modo justamente substituir o material
existente.
5.6.2 Loop Record Takes e Mix (Gravao em Loop Takes ou Mistura)
Se o Loop est ativado no Transport enquanto voc grava, o modo de gravao ser Loop
Record Takes (gravar takes) ou Loop Record Mix (gravar mixagem), dependendo da seleo no
painel de gravao. Esses modos funcionam de maneira similar aos modos de gravao
regular Overdub e Replace.
Quando Loop Record Takes selecionado, cada passagem pela seo em loop gravada em
um novo take em uma nica nova parte de instrumento. Quando a gravao interrompida,
cada take pode ser selecionado individualmente pressionando clique-[Direito]/[Control] na
parte de instrumento e escolhendo um dos takes numerados no topo do menu. Apenas um
take pode ser selecionado por vez nas partes de instrumento.
Os takes em partes de instrumento podem ser desempacotados para novas pistas de
instrumento assim como os takes de Eventos de udio, conforme descrito na seo Unpack
Takes deste captulo.
Quando Loop Record Mix selecionado, cada passagem pela seo em loop adicionada ao
material existente em uma nica nova parte de instrumento. Por exemplo: se voc colocar em
loop uma regio de quatro compassos para gravar uma parte de bateria, voc poder gravar
uma pea da bateria a cada passada, at ter gravado a bateria inteira.
5.6.3 Note Erase (apagar Nota)
Se Note Erase selecionado no painel de gravao, as notas tocadas durante a atual passagem
de gravao iro apagar as notas j existentes que tenham os mesmos valores. Por exemplo:
54

Se iniciar a gravao de um padro de bateria e o padro do bumbo est no C1 e tem uma


colcheia extra na batida quatro, voc pode alternar para o modo Note Erase enquanto grava e
tocar o C1 na batida 4 em colcheia, e isso ir apagar a nota gravada anteriormente.
Voc tambm pode especificar a Erase Key (nota a apagar) no painel de gravao, que
funciona como chave para o recurso Note Erase. Enquanto esta nota pressionada, o Note
Erase est ativo e as notas tocadas durante a passagem de gravao atual iro apagar as notas
de mesmo valor j existentes. Isto pode ser mais conveniente do que utilizar o mouse para
clicar em Note Erase para alternar o modo.
5.7

Track Layers (Camadas de Pistas)

No Studio One, tanto as pistas de udio como as de instrumento tm camadas (layers)


opcionais que podem ser utilizadas para gravar mltiplas ideias diferentes em uma nica pista.
Por exemplo: Voc pode querer comparar uma letra de uma pista vocal com outra. Neste caso,
voc pode gravar duas passagens diferentes em duas camadas de uma nica pista e alternar
rapidamente entre as duas sem necessidade de uma segunda pista.
Para criar uma nova camada, abra o Inspector pressionando [F4] no teclado e selecione Add
Layer na caixa de seleo de Layer. A nova camada como se houvesse uma pista
completamente nova, sem necessidade de duplicar inseres, envios e configuraes de
entrada/sada. Voc tambm pode duplicar as camadas selecionando Duplicate Layer na caixa
de seleo de Layer, o que lhe permite testar e comparar duas edies diferentes dos mesmos
eventos em duas camadas.
As camadas tambm so utilizadas no sistema de composio do Studio One, como mostrado
na seo Compondo do captulo Editando deste manual.
5.8

Formato de Gravao de udio

O Studio One grava no formato de arquivo Broadcast Wave. Este o nico formato suportado,
o formato mais amplamente utilizado e contm guias de tempo que demarcam quando a
gravao inicia em um Song. Quando esses arquivos de udio Broadcast Wave gravados
ultrapassam os 4 GB, o formato RF64 automaticamente utilizado como formato de arquivo
padro.
O sistema de arquivos recomendado para a partio de gravao em seu computador o
NTFS para Windows e o HFS+ para Mac OS X.
5.9

Criando uma Boa Mixagem de Monitorao

Quando estiver gravando no estdio, dedique um tempo para elaborar uma boa mixagem de
monitorao para os msicos. crtico que todos ouam bem seu desempenho e o dos outros
msicos e, uma boa mixagem de monitorao, propicia uma melhor gravao. Idealmente,
cada msico deve sentir como se estivesse tocando na mixagem final.

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Por exemplo: comum em muitos estilos musicais que a voz principal tenha certa quantidade
de reverb de maneira que se encaixe bem no espao da mixagem geral. Portanto, quando
estiver gravando vocais, pode ser uma boa ideia incluir reverb na monitorao do vocalista.
Desta forma, o vocal soar mais como uma produo finalizada. Isso tambm pode ajudar na
gravao de guitarras, teclados e outros instrumentos.
Se o seu dispositivo de udio suporta monitorao hardware com latncia zero, use-a como
fonte primria de monitorao, de maneira que no sejam ouvidos atrasos. Alm disso, voc
pode utilizar canais send e FX do Console como faria normalmente em uma mixagem, para
elaborar um som de monitorao com mais qualidade. Por exemplo: Na pista de udio onde
voc est gravando voc pode adicionar um send para um canal FX com um reverb. Voc
pode ento direcionar a sada do canal FX a um canal Sub Out e de volta a sua interface de
udio, onde ser misturado com o sinal seco que possui latncia zero.
Quando se adiciona efeitos baseados em tempo, como reverb ou delay, voc normalmente
no precisa se preocupar com delay de plug-in ou latncia que podem ser resultados de se
utilizar plug-ins software em uma fonte de entrada ao vivo. Alguns milissegundos de
processamento causando delay em um reverb provavelmente sero inaudveis.
5.10

Mixagens Guia e Monitorao com Latncia Zero

O Studio One oferece poderosa integrao de hardware com algumas interfaces de udio da
PreSonus. Nesta seo, discutiremos como se obter vantagens dessa integrao para a criao
de mixagens guia e utilizao de monitorao com latncia zero.
5.10.1 Criando uma Sada de Mixagem Guia
No Studio One, possvel a criao de mltiplas mixagens guia de maneira rpida e fcil. Uma
mixagem guia separada da mixagem principal e normalmente disponibilizada aos msicos
para monitorao durante a gravao.
Por exemplo: Quando se grava vocais, o engenheiro e o vocalista provavelmente ouviro
mixagens diferentes. Muitos vocalistas preferem ouvir mais de seus vocais na mixagem,
provavelmente com um pouco de reverb para soar de maneira natural, enquanto que o
engenheiro deve focar em como a gravao est se encaixando na mixagem geral. Juntos, o
Studio One e a srie de interfaces FireStudio tornam isso simples.
O primeiro passo na construo de uma mixagem guia a criao de outro canal de sada.
Para isso, abra o menu Song/Song Setup/Audio I/O Setup em um Song, alterne para a aba
Outputs e adicione um novo canal de sada estreo. Agora, especifique que esta sada uma
sada guia clicando na caixa de seleo Cue do canal. Voc pode criar mixagens guia na
mesma quantidade de canais estreo de sada hardware de sua interface de udio.

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Aps criar a sada para a mixagem guia, voc deve ver um objeto especial Cue Mix (mixagem
guia) como Send (envio) nos canais do console. Na vista menor do Console, esses objetos
aparecem na coluna mais a direita do canal estendido. Na vista maior do Console, aparecem
abaixo do rack de Sends de cada canal.

Cada objeto Cue Mix dispe de um boto Activate (ativar), controles horizontais de Pan e nvel
e um boto de cadeado para travar (ligar) s configuraes do canal. Quando se utiliza uma
interface PreSonus da srie FireStudio, nos canais de udio com uma entrada de udio
atribuda, o objeto Cue Mix tambm oferecer um boto para latncia zero, a funo que
descrevemos abaixo.

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5.10.2 Mixando a Mixagem Guia


As mixagens Guia so ajustadas utilizando os objetos Cue Mix. Por padro, os valores de Pan e
nveis so ligados aos controles de Pan e faders dos canais. Isso significa que cada mixagem
guia ser idntica mixagem principal do Console. Alterar o nvel ou Pan no objeto Cue Mix
ir destravar ambos os controles, permitindo que sejam ajustados de forma independente
para cada mixagem guia. Assim, os nveis e Pan dos canais em uma mixagem guia podero ser
completamente diferentes daqueles da mixagem principal.
A qualquer tempo, voc pode ligar os controles da mixagem guia aos controles do canal
novamente, ao clicar no boto Lock to Channel. Para remover completamente qualquer canal
de uma mixagem guia, basta desativar o objeto Cue Mix para aquele canal.
5.10.3 Monitorando Entradas ao Vivo em uma Mixagem Guia
As mixagens guia normalmente so utilizadas em uma situao de gravao na qual uma ou
mais entradas ao vivo precisam ser monitoradas. Aqui onde a funcionalidade de mixagens
guia do Studio One, integrada com uma interface da srie FireStudio da PreSonus, fica
realmente interessante.
As interfaces da srie FireStudio dispe de mixers hardware internos que propiciam
monitorao com latncia zero. Mesmo que esses mixers sejam fceis de utilizar, o Studio One
torna ainda mais fcil permitindo que voc controle os mixers a partir do aplicativo. Utilizando
esse recurso com apenas um clique.
Vamos retornar ao nosso exemplo da gravao de vocais. Para um vocalista se sentir
confortvel e cantar bem, importante que sua monitorao soe o mais natural e agradvel
possvel. Vocalistas precisam de ouvirem bem a si mesmos, sem atrasos audveis de suas vozes
na mixagem. Adicionar um pouco de reverb proporciona um pouco de ambincia para que a
voz no fique muito seca e sem vida.
Veja como ser esse cenrio no Studio One:

58

Configure uma sada de mixagem guia para o vocalista.

Ative a monitorao e gravao na pista do vocalista.

Ative o boto de latncia zero (Zero Latency) no objeto Cue Mix para o canal do vocal.
Isso ativa a monitorao com latncia zero diretamente do hardware (ao invs de
monitorar pelo software) para esse canal na mixagem guia.

Crie um Send no canal do vocal para um canal FX com seu efeito de reverb favorito.

O vocalista ento ouvir a entrada ao vivo com latncia zero pelo hardware, bem
como o resto da mixagem guia, incluindo a sada do reverb. Ajuste o nvel do vocal e
dos outros canais na mixagem guia ao gosto do vocalista e voc estar pronto para
gravar.

Em alguns segundos, voc pode assegurar-se que o vocalista ouvir sua voz sem latncia, em
uma mixagem personalizada que inclui efeitos. Simultaneamente, voc pode ouvir uma
mixagem principal completamente independente, lhe permitindo focar na engenharia
enquanto que o artista foca em seu desempenho.
Observe que quando estiver monitorando com o boto de latncia aero ativado, voc no
ouvir efeitos nos inserts daquele canal, pois est monitorando o sinal antes do mesmo ser
processado no software. Se voc precisa ouvir os efeitos de inserts, no ative o boto de
latncia zero.
5.10.4 A sada Principal como Mixagem Guia
possvel atribuir a sada principal como mixagem guia nas configuraes de entrada/sada de
udio. Isso til se s vezes voc grava a si mesmo com uma interface da srie FireStudio e
necessita de acesso rpido monitorao com latncia zero das entradas ao vivo. Quando a
sada principal atribuda como mixagem guia, um boto de latncia zero aparece em
qualquer canal com uma entrada de udio atribuda no Console, abaixo dos botes Mute,
Solo, Record e Monitor.
Com o boto Zero Latency e o boto Monitor ativados, voc ouvir sem latncia o sinal de
entrada de sua interface da srie FireStudio (no atravs do software). Assim, voc no ouvir
os efeitos dos inserts do canal. Contudo, continuar ouvindo o resultado de quaisquer envios
(Sends) do canal, como canais Bus e FX que tero sada normal.
5.11

Inserindo Efeitos Enquanto Grava

Muitas pessoas preferem inserir efeitos nos canais de entrada para que esses efeitos sejam
gravados diretamente na pista. Por exemplo: Inserir um compressor ou outro efeito no canal
de entrada do vocal para economizar tempo e processamento do computador na mixagem.
Isso fcil no Studio One. Pode ser til ver o captulo Mixando para se
entender melhor essas funes.
Para inserir um efeito no canal de entrada, abra o Console e clique na
aba Inputs esquerda para visualizar os canais de entrada. Se estiver na
viso menor do Console, d um duplo-clique no canal de entrada para
abrir seu rack de inserts (inseres) de dispositivos.
Insira um efeito no rack de inserts em qualquer um dos canais de
entrada e esse efeito ser gravado na entrada de qualquer pista que
utilizar esse canal como entrada. O Studio One compensar qualquer
latncia que esses efeitos causarem.
Observe que quando efeitos de insert so utilizados nos canais de
entradas, e so gravados em uma pista, no h forma de alterar o que j foi gravado. Para
evitar isso, voc deve considerar utilizar efeitos nos canais onde est gravando apenas para
monitorao, e utiliz-los de forma definitiva somente na mixagem.
59

Editando

Aps a gravao, o prximo passo na produo geralmente a edio dos Eventos gravados
para se atingir a sonoridade desejada. Este captulo discute aspectos da edio no Studio One,
incluindo as janelas de arranjo e edio, ferramentas do mouse, envelopes de Eventos, grupos
de edio, timestretching, composio, correo de afinao com o Melodyne integrado e
deteco e edio de transientes.
6.1

Eventos

Todos os dados musicais e de udio que existem na linha do tempo de seu Song so
visualmente representados por Eventos. Os Eventos que contm udio so chamados de
eventos de udio e somente podem estar em pistas de udio. Os eventos de udio so
distinguveis, pois so aqueles que mostram formas de onda de udio. As Partes de udio so
Eventos que contm mltiplos eventos de udio.

Eventos que contm dados musicais so chamados de partes de instrumento e somente


podem estar em pistas de instrumento. Partes de instrumento so distinguveis, pois mostram
informaes de dados musicais.

Eventos de udio e partes de instrumento so referenciados coletivamente como Eventos


neste manual. A edio de eventos pode ser realizada tanto na janela de arranjo como na de
edio. Os eventos de udio e as partes de instrumento podem ser editados de maneiras
semelhantes, mas cada um com consideraes especiais.
Direito[Control]-clique em qualquer evento mostrar o menu de contexto do evento, que
contm todas as aes de edio relativas, agrupadas logicamente. No topo do menu de
contexto, voc encontrar o nome do Evento, que pode ser editado com um clique duplo e a
insero de um novo nome. Voc pode renomear todos os eventos de uma pista renomeando
a pista e segurando [Shift] enquanto pressiona [Enter] aps digitar o novo nome. Voc
tambm pode alterar a cor de um Evento clicando na barra de cores prxima ao nome e
selecionando uma cor ou navegando pelas cores com a roda do mouse.
60

As aes comuns de edio esto listadas abaixo do nome do Evento, bem como uma lista de
itens recentes, que contm as cinco aes utilizadas mais recentemente. Desta forma, voc
tem acesso instantneo s aes de edio que provavelmente utilizar mais vezes.
Observe que as aes disponveis listadas no menu de contexto do Evento dependem de voc
estar trabalhando em um Evento de udio ou em uma parte de instrumento, e as aes
podem variar um pouco dependendo da verso do Studio One.
6.1.1 Snap (im) de Eventos e Ferramentas
O uso do Snap (im) permite que as aes de edio ocorram apenas em divises de tempo
especficas, como compassos e batidas. Por exemplo: o Snap torna possvel rearranjar batidas
especficas de um compasso de um loop de bateria enquanto mantm o resto do loop no
tempo. O Snap ativado por padro e pode ser desativado ao se clicar no boto Snap. Voc
pode suspender o Snap temporariamente pressionando a tecla [Shift] enquanto move o
mouse.
Se o Snap est ativado, a configurao atual de Snap ir afetar o comportamento das
ferramentas e edio de Eventos ao pular a ferramenta ou Evento aos prximos valores de
tempo, como segue:

Adaptive. A configurao padro, onde o snap ir ocorrer na mais prxima subdiviso


lgica da formula de compasso atual, baseada no nvel de zoom da linha do tempo.

Bar. O snap ir ocorrer na mais prxima linha de compasso musical.

Quantize. O snap ir ocorrer na mais prxima subdiviso musical da atual


configurao de quantizao.

Frames. O snap ir ocorrer na mais prxima subdiviso de frame.

H quatro comportamentos opcionais que podem ser selecionados, e se aplicaro a qualquer


um dos quatro modos acima:

61

Snap to Cursor and Loop. Esta opo faz com que o snap ocorra no cursor de
reproduo e localizadores de loop.
Snap to Events. Esta opo faz com que o snap ocorra em relao a Eventos no
arranjo.
Snap to Grid. Opo ativada por padro, permitindo que o snap de ferramentas de
Eventos ocorra no Grid (grade).
Relative Grid. Essa opo mantm a relao de tempo relativa ao grid para qualquer
Evento, de maneira que quando o Evento movido, a posio do snap mantm a
posio original relativa ao grid, ao invs de efetuar o snap diretamente ao grid.

6.2

Ferramentas do Mouse na Janela Arranjo

As ferramentas do mouse permitem interao direta com Eventos, utilizando o mouse. til
lembrar que as aes realizadas utilizando as ferramentas do mouse podem ser desfeitas a
qualquer tempo, sinta-se a vontade para explora-las. Clique no boto do meio do mouse
(roda) para mostrar uma lista de ferramentas e ento clique com o esquerdo para selecionar a
ferramenta desejada.

Na janela de arranjo, as seguintes ferramentas do mouse e funes relacionadas esto


disponveis, da esquerda para a direita, na barra de ferramentas.
6.2.1 Ferramenta Seta (Arrow)
Ferramenta selecionada por padro. Clique no boto da ferramenta seta ou pressione o
[nmero 1] (acima das teclas QWERTY do teclado) para selecionar a ferramenta Seta.
Segurar [Ctrl]/[Cmd] no teclado enquanto que a ferramenta Seta est selecionada alterna
temporariamente para a ferramenta Regio.
A ferramenta Seta pode ser utilizada para os seguintes propsitos:
6.2.1.1 Mover um Evento
Para mover um Evento utilizando a ferramenta Seta, clique no Evento e arraste-o para a
esquerda, direita, para cima ou abaixo. Arrastar o evento para a esquerda ou direita ir
desloca-lo para trs ou para frente no tempo, em relao Base de Tempo e zoom da linha do
tempo atual. Quando arrastar um Evento para a esquerda ou direita alm do arranjo visvel,
segure [Barra de Espao] no teclado para acelerar a rolagem.
Arrastar um Evento para cima ou para baixo mover o Evento para outra pista existente do
mesmo tipo. Se o Evento for arrastado para uma posio onde no existe atualmente uma
pista, o Studio One ir criar uma pista do mesmo tipo.
Quando se arrasta um Evento de uma pista para outra (para cima ou para baixo), a posio do
Evento ser mantida com o auxlio de um Snap automtico para tornar fcil de manter o
alinhamento do Evento na mesma posio do tempo. Para suspender esse Snap, segure [Shift]
enquanto arrasta o Evento para cima ou para baixo.
6.2.1.2 Alterar o Tamanho de um Evento
Os Eventos podem ser imaginados como janelas em arquivos de udio e dados musicais, onde
o que voc v o que voc ouve. Alterar o tamanho de um Evento uma tcnica fundamental
onde os Eventos so tornados mais curtos ou mais longos, de maneira que apenas uma
poro do seu contedo visto e ouvido. Para ajustar um Evento dessa forma com a
62

ferramenta Seta, flutue o mouse na extrema esquerda ou direita do Evento para revelar a
ferramenta de tamanho. Clique e arraste horizontalmente para alterar o tamanho. Isso pode
ser feito de maneira no destrutiva e ilimitada.
Dois Eventos adjacentes podem ser ajustados simultaneamente de maneira que no seja
criada uma fenda entre eles. Para isso, flutue a ferramenta Seta na parte inferior onde os dois
eventos se encontram na linha do tempo, onde aparecer o cone de tamanho com as duas
setas iluminadas, e ento clique e arraste horizontalmente.
Segurar [Alt]/[Option] no teclado e ento ajustar um Evento pelo lado direito resultar em
timestretch do Evento. Veja a seo Timestretch deste captulo para maiores informaes.
6.2.1.3 Ajustando Envelopes de Volume em Eventos de udio
Todos os Eventos de udio oferecem um envelope bsico de volume que permite que o
volume do udio seja ajustado de diversas formas. Com o envelope de volume, voc pode
criar um fade-in ou fade-out, bem como ajustar um nvel constante de volume entre os fades.
O envelope de volume aplica alteraes de ganho ao clip de udio no Evento e, portanto, o
ponto inicial do caminho do sinal de udio.

Para criar um fade-in ou fade-out, clique e arraste horizontalmente a bandeira de fade dos
cantos superiores esquerdo ou direito de um Evento de udio. Por padro, um fade linear ser
criado pelo espao que voc mover a bandeira de fade. Tempos de fade, bem como ganho de
evento, tambm podem ser editados no Inspector para qualquer Evento selecionado.
Para alterar a curva do fade, clique na caixa da curva de fade bem no centro do fade e mova
para cima ou para baixo. A curva do fade determina a ao do fade atravs do tempo. Se voc
pressionar e segurar [Shift] enquanto edita a durao do fade ou a curva, poder edita-las ao
mesmo tempo. Arrastar para cima ou para baixo edita a curva e arrastar para a esquerda ou
direita edita a durao.
Tambm possvel arrastar um crossfade horizontalmente e verticalmente, para alterar a
localizao e caractersticas do fade. Flutue o mouse sobre o cento do crossfade at que o
cone Mo aparea e ento clique e arraste para ajustar. Arrastar horizontalmente ajustar a
localizao do fade ou estender/encurtar os Eventos do fade. Arrastar verticalmente ir
alterar a curva do crossfade.
Para ajustar o volume geral de um Evento de udio, clique na caixa de volume no centro do
envelope de volume e arraste verticalmente. Ao ajustar o envelope de volume, a forma de
onda ser redesenhada para ser coerente com o efeito do ajuste.
63

6.2.1.4 Selecionando Mltiplos Eventos


Mltiplos Eventos podem ser selecionados para que sejam editados simultaneamente, com
uma nica ao. Para selecionar mltiplos Eventos com a ferramenta Seta, faa de uma das
seguintes maneiras:

Clique fora de um Evento e arraste sobre os demais Eventos; uma caixa de seleo ser
desenhada enquanto voc arrasta. Solte o mouse quando a caixa estiver sobre todos
os Eventos que voc deseja editar e os Eventos estaro selecionados para edio.

Clique em qualquer Evento; ento, enquanto segura [Shift] no teclado, clique em


quaisquer outros Eventos para seleciona-los. Isso lhe permitir selecionar mltiplos
Eventos que no esto prximos uns dos outros. Todos os Eventos selecionados
podero ser editados simultaneamente.

6.2.2 Ferramenta Regio (Range)


A ferramenta Regio utilizada para selecionar uma regio ou rea com Eventos. Clique no
boto da ferramenta Regio ou pressione o [nmero 2] do teclado para selecionar a
ferramenta Regio.
Para selecionar uma Regio de um Evento, com a ferramenta Regio, clique e arraste sobre a
rea a ser selecionada; uma caixa de seleo cinza ser desenhada enquanto voc arrasta.
Solte o mouse quando a caixa estiver sobre todos os Eventos que voc deseja editar e os
Eventos estaro selecionados para edio e sero tratados como um nico Evento.
Por exemplo: Voc pode utilizar a ferramenta Regio para selecionar o contedo de diversos
Eventos de udio atravs de mltiplas pistas no compasso 12, e ento utilizar a ferramenta
Seta para mover essa seleo at o compasso 14. Outro uso Regio a seleo e excluso
rpida de uma regio de udio de um Evento, ao invs de se utilizar a ferramenta Diviso para
realizar duas divises e ento selecionar e excluir a seleo com a ferramenta Seta.
Quando o cursor do mouse flutuar sobre uma regio selecionada, a ferramenta Seta aparecer
temporariamente. Isso torna fcil a seleo e edio rpida de uma regio de Eventos.
Para selecionar mltiplas regies no contnuas de um Evento, em qualquer pista, segure
[Shift] enquanto utiliza a ferramenta Regio. Continue segurando [Shift] e utilize a ferramenta
Seta para selecionar Eventos inteiros. Por exemplo: Quando se utiliza a ferramenta Seta, se
voc pressionar e segurar [Ctrl], voc tem a ferramenta Regio. Pressione e segure [Ctrl] e
[Shift] para selecionar mltiplas regies e ento continue a segurar [Shift], mas solte [Ctrl];
agora voc tem a ferramenta Seta e pode selecionar Eventos inteiros. Todas as selees
permanecem ativas.
As regies selecionadas podem ter o tamanho ajustado ao flutuar a ferramenta Regio nas
extremidades esquerda/direita da seleo. Voc tambm pode dividir uma regio selecionada
nas extremidades esquerda e direita da seleo escolhendo Split Range no menu Edit ou
pressionando [Ctrl]/[Cmd]+[Alt]+[X] aps selecionar uma regio.
64

6.2.3 Ferramenta Diviso (Split)


Com a ferramenta Diviso, Eventos nicos podem ser divididos em mltiplos Eventos. Clique
no boto da ferramenta Diviso ou aperte [nmero 3] no teclado para selecionar a ferramenta
Diviso.
Com a ferramenta Diviso selecionada, uma linha vertical e horizontal ser desenhada
prxima posio atual do cursor do mouse. A linha vertical indica a exata posio no tempo
da ferramenta Diviso e a linha horizontal mostra a pista onde est o Evento que ser
dividido. A ferramenta Diviso afetada diretamente pelas configuraes atuais de Snap.
Clique em qualquer Evento com a ferramenta Diviso para dividir o Evento naquela posio.
Ao dividir um Evento nico, so criados dois Eventos que podem ser editados
independentemente. Se mltiplos Eventos esto selecionados em mltiplas pistas, a
ferramenta Diviso afetar todos da mesma forma.
Tambm possvel dividir Eventos selecionados no cursor da linha de tempo, sem utilizar a
ferramenta Diviso, ao pressionar [Alt]+[X] no teclado.
6.2.4 Ferramenta Borracha (Eraser)
A ferramenta Borracha usada para excluir um Evento de udio. Clique no boto da
ferramenta Borracha ou pressione o [nmero 4] no teclado para selecionar a ferramenta
Borracha. Para excluir qualquer Evento utilizando a ferramenta Borracha, basta clicar no
Evento. A ferramenta Borracha no afetada pela seleo atual e afetar somente o Evento
em que for utilizada (clicada) diretamente.
Contudo, se voc clicar em um elemento selecionado com a ferramenta Borracha, tosos os
Eventos tambm selecionados sero excludos.
6.2.5 Ferramenta Lpis (Paint)
Na janela de arranjo, a ferramenta Lpis pode ser utilizada para se criar uma parte de
instrumento vazia em uma pista de instrumento. Clique no boto da ferramenta Lpis ou
aperte o [nmero 5] do teclado para selecionar a ferramenta Lpis.
Para criar uma parte de instrumento nova e vazia em uma pista de instrumento com a
ferramenta Lpis, clique e arraste sobre uma rea vazia na linha da pista de instrumento.
Clique mais uma vez com a ferramenta Lpis ir criar uma parte de instrumento vazia com
variao de comprimento de acordo com a Base de Tempo configurada atualmente.
A ferramenta Lpis se tornar a ferramenta Seta quando o cursor do mouse flutuar sobre
qualquer rea de uma pista de udio.

65

6.2.6 Ferramenta Silncio (Mute)


Na janela de arranjo, a ferramenta Silncio utilizada para silenciar Eventos de udio e partes
de instrumento. Clique no boto da ferramenta Silncio ou pressione o [nmero 6] do teclado
para selecionar a ferramenta Silncio. Para silenciar qualquer Evento de udio ou parte de
instrumento, basta clicar com a ferramenta Silncio. Quando um Evento ou parte silenciado,
aparecer com uma cor fosca e um cone m no canto inferior esquerdo do Evento ou parte.
Para que o Evento ou parte voltem a ser audveis, clique novamente com a ferramenta
Silncio. Clicar e arrastar sobre mltiplos Eventos ou partes com a ferramenta Silncio em um
nico movimento ir silenciar ou tornar audveis todos esses Eventos e partes.
6.2.7 Ferramenta Bend
Na janela de arranjo, a ferramenta Bend utilizada para manipular, adicionar e remover
marcadores de Bend. Para maiores informaes sobre marcadores de Bend, veja a seo
Deteco e Edio de Transientes deste captulo.
6.2.8 Ferramenta Ouvir (Listen)
Na janela de arranjo, clique e segure em qualquer Evento de udio ou parte de instrumento
para instantaneamente coloca-lo em Solo e iniciar a reproduo do ponto em que voc clicou.
A reproduo continuar pelo tempo em que voc segurar o boto do mouse. Quando voc
soltar o boto do mouse, a reproduo ser interrompida e o Solo da pista ser desativado.
6.3

O Grid (Grade)

O Grid de arranjo composto pelos pequenos riscos na linha do tempo e por linhas verticais
que se estendem a partir desses riscos pelo fundo da janela de arranjo. O Grid utiliza a Base de
Tempo como base para sua visualizao. A Base de Tempo composta por Segundos,
Samples, Compassos e Frames e assim determinado o comportamento do Snap de Eventos e
ferramentas. A Base de Tempo pode ser alterada a qualquer hora, sem afetar o arranjo
diretamente.
Talvez o ajuste de Base de Tempo mais comum seja Compassos, que mostra o tempo em um
formato musical de compassos e batidas. Com esse ajuste de Base de Tempo, o grid ser
determinado pelos ajustes do painel de quantizao.
6.3.1 Painel de Quantizao

O painel de quantizao pode ser aberto da barra de ferramentas clicando-se no boto


Quantize Panel ou selecionando Quantize no menu View/Additional Views. O painel de
quantizao pode ser destacado e posicionado livremente na tela. Nesta painel, voc pode
editar todos os ajustes relacionados ao grid de quantizao que so mostrados no arranjo. Da
66

esquerda para a direita neste painel, voc ver reas para os modos Grid ou Groove; seleo
de valor de nota; agrupamento de notas e quantidade de Swing; Incio, Final, porcentagens de
Velocity e Regio; e administrao de presets.
Com o modo Grid selecionado, voc pode escolher um valor de nota entre uma semibreve e
uma semifusa e os seguintes grupos de notas musicais: Justo, Triplet (tercina) (3 notas no
espao de 2), Quintole (quintina) (5 notas no espao de 4) ou Septole (septina) (7 notas no
espao de 8). Essas configuraes determinaro a aparncia e comportamento do Grid no
arranjo. Para informaes sobre o modo Groove do painel de quantizao, veja a seo 6.9.6.
A porcentagem inicial (Start) padro 100%, o que significa que o incio de uma nota
selecionada, Evento ou transiente ser movido ao grid se quantizado. Esse efetivamente um
parmetro de intensidade de quantizao, onde qualquer ajuste inferior a 100% mover a
nota, Evento ou transiente prxima ao grid por uma poro relativa, ao invs de ajustar 100%
no grid.
A porcentagem final (End) afeta apenas notas de partes de instrumento. A funo similar
porcentagem inicial, exceto porque afeta o final das notas, tornando as notas quantizadas
mais curtas ou mais compridas. A porcentagem de Velocity tambm afeta apenas notas e
ajustar a velocity das mesmas de acordo com um groove extrado se o modo de quantizao
estiver ajustado como Groove (veja a seo 6.9.6 para mais informaes).
A porcentagem de Regio (Range) ajusta a regio relativa entre as linhas do grid onde cujas
notas, Eventos ou transientes sero quantizados. Notas, Eventos ou transientes alm desta
regio relativa no sero quantizados. Como no h visualizao desta regio, a quantizao
em diversas vezes ajustando este parmetro produzir os melhores resultados.
A rea de presets do painel de quantizao lhe permite alternar rapidamente entre cinco
configuraes do painel de quantizao, tornando fcil o trabalho com mltiplos ajustes de
configuraes diferentes. Voc tambm pode armazenar e restaurar ajustes do painel de
quantizao, da mesma forma que faria com um preset de efeito ou instrumento.
Acima do boto Apply h dois botes para alterao do modo de quantizao. Quantize e
Quantize on Track. O modo padro Quantize, que significa que a quantizao ocorrer nos
Eventos selecionados. No caso de um Evento de udio, significa que os transientes sero
detectados e ento quantizados. No caso de uma parte de instrumento, as notas da parte
sero quantizadas. Este modo equivalente ao que acontece se voc selecionar um Evento e
pressionar [Q] para quantizar.
Se o modo Quantize On Track selecionado, os eventos selecionados sero quantizados por si
mesmos, como objetos nicos. Por exemplo: Se um Evento de udio selecionado comea
entre duas colcheias diferentes, e o valor da nota de quantizao est ajustado para colcheia,
ao pressionar Apply (aplicar) no painel quantize o evento inteiro ser movido para que
comece na colcheia mais prxima. Observe que a quantizao neste modo somente
realizada pressionando-se o boto no painel de quantizao, e ao se utilizar o [Q] do teclado
teremos o modo padro de quantizao sendo utilizado.

67

6.4

Aes Comuns de Edio

6.4.1 Cortar, Copiar, Colar


Como em muitos aplicativos, o Studio One suporta aes de cortar, copiar e colar. Quando
tiver um Evento ou regio de Eventos selecionados, voc pode executar estas aes:

Cortar. Pressione [Ctrl]/[Cmd]+[X] no teclado para cortar a seleo atual.

Copiar. Pressione [Ctrl]/[Cmd]+[C] no teclado para copiar a seleo atual.

Colar. Aps ter cortado ou copiado uma seleo, pressione [Ctrl]/[Cmd]+[V] no


teclado para colar a seleo. Os Eventos sero colados na pista selecionada, na posio
atual do cursor de reproduo. Se voc selecionar e copiar eventos em mltiplas
pistas, ento selecionar outra posio na linha do tempo da primeira pista e ento
colar, os Eventos copiados sero colados nas pistas e locais apropriados, comeando
com a primeira pista (selecionada).

Digamos que voc quer copiar e colar um Evento de um Song em outro Song ou em outra
verso do mesmo Song, e voc quer que o Evento seja colado em sua localizao original na
linha de tempo. Voc pode fazer isso copiando e Evento e ento colando com[Ctrl]+[Shift]+[V].
6.4.2 Deslizar Eventos de udio
Frequentemente, aps um Evento de udio ser ajustado para preencher uma regio especfica
do tempo, o clip de udio contido no Evento precisa ser movido no tempo sem que se altere a
durao do Evento ou o envelope de volume. Essa ao comumente chamada de Deslize e
bastante utilizada junto com diviso e unio, para corrigir o timing de pistas rtmicas. Por
exemplo: Se uma batida da caixa est levemente fora do tempo, voc pode dividir o Evento
em ambos os lados da seo e ento deslizar o udio para o tempo correto.
Para utilizar o Deslize, selecione a ferramenta Seta e ento pressione e segure
[Ctrl]/[Cmd]+[Alt] no teclado, enquanto flutua o mouse sobre um evento de udio. O cone da
ferramenta Deslize aparecer. Clique e arraste o Evento horizontalmente pela linha do tempo.
Mltiplos Eventos de udio podem ser selecionados e deslizados ao mesmo tempo, mesmo
atravs de mltiplas pistas.
Quando deslizar o udio em um Evento de udio, observe que todas as caractersticas do
Evento permanecem inalteradas, incluindo o tamanho do Evento, posio, parmetros do
Inspector e envelope de volume.
Um Evento de udio pode ser deslizado apenas na extenso do comprimento do udio
contido neste Evento.

68

6.4.3 Afinao e Transposio de Eventos de udio


Os recursos de transposio e afinao de Eventos de udio propiciam bastante flexibilidade
ao trabalho com arquivos de udio. Por exemplo: Se voc tem uma coleo de loops de
teclado onde todos os loops esto em C, a possibilidade de transpor esses loops para qualquer
outro tom lhe dar diversas outras opes.
No Studio One, a transposio e a afinao so parte do mesmo conjunto de algoritmos
avanados como o timestretch, assim a qualidade extremamente elevada.
Para transpor qualquer Evento de udio, selecione-o e abra o Inspector
pressionando [F4] no teclado ou clicando no boto do Inspector acima da
coluna das pistas. Insira um valor no campo Transpose, entre -24 e +24
semitons.
A afinao similar transposio, mas as notas so alteradas em centimos ao
invs de semitons. Insira um valor entre -100 e 100 centimos no campo Tune
para alterar a afinao do Evento de udio.
Qualquer nmero de Eventos pode ser selecionado e receber transposio e alterao de
afinao simultaneamente.
6.4.4 Nudge
O Nudge uma alternativa s aes de mover Eventos e notas pela linha do tempo com o
mouse. Para utiliza-lo, selecione-o e faa de uma das seguintes maneiras:

Nudge. Pressione [Alt]+[Seta Direita] no teclado para mover o Evento ou nota para
frente no tempo pelo ajuste de Snap atual na janela de arranjo ou edio. Com o Snap
desativado, o nudge ser ajustado em milissegundos.

Nudge para Trs. Pressione [Alt]+[Seta Esquerda] no teclado para mover a nota ou
Evento para trs no tempo.

Nudge Compasso. Pressione [Ctrl]/[Cmd]+[Seta Direita] para mover o Evento ou nota


um compasso para frente.

Nudge Compasso para Trs. [Ctrl]/[Cmd]+[Seta Esquerda] Para mover o Evento ou


nota um compasso para trs.

Qualquer quantidade de Eventos ou notas pode ser selecionada para utilizao simultnea do
Nudge. Os comandos de Nudge tambm esto disponveis no menu Edit.
6.4.5 Duplicao
A duplicao essencialmente combina as aes de copiar e colar e, inteligentemente, insere a
seleo colando com base do tempo musical da seleo no Song. Pressione [D] no teclado
para duplicar a seleo atual. O Evento duplicado sempre ser inserido logo aps o original e
69

ser selecionado automaticamente aps a duplicao. Como nas outras aes de edio, a
Duplicao pode ser aplicada a qualquer quantidade de Eventos selecionados.
Um bom uso do comando de duplicao a criao rpida de cpias de um loop atravs de
uma regio em um Song, ao se selecionar um Evento e pressionar [D] repetidamente no
teclado. Outro uso interessante envolve selecionar regies bem curtas de um loop, com a
ferramenta Regio, e duplica-las diversas vezes, consecutivamente, para criar um efeito de
gaguejar, muito popular na msica eletrnica.
Se voc desejar duplicar um Evento e empurrar material existente para a direita atravs da
linha do tempo, para criar espao para a parte duplicada, pressione [Alt]+[D] no teclado para
utilizar o comando Duplicar e Inserir.
6.4.6 Explode Pitches to Tracks (Transformar Notas em Pistas)
s vezes til transformar notas existentes em uma parte de instrumento em novas pistas,
colocando cada nota como partes individuais de instrumento em pistas separadas. Se voc
tem um loop MIDI para usar com uma bateria virtual, voc pode desejar ter cada pea da
bateria em sua prpria pista de instrumento.
Para isso, pressione clique-[Direito]/[Control] em uma parte de instrumento do arranjo e
selecione Explode Pitches to Tracks no menu Part.
6.4.7 Strip Silence (Eliminar Silncio)
bastante comum que, como resultado de uma gravao contnua, muitos Eventos de udio
tenham espaos de silncio ou nveis relativamente baixos entre as partes tocadas. Pode ser
til, nesses casos, a remoo dos espaos e manuteno apenas das partes desejadas do
Evento gravado. A funo Strip Silence do Studio One, controlada pelo painel do Strip Silence
foi desenvolvida para cumprir essa tarefa.

Abra o painel Strip Silence clicando no boto Strip Silence da barra de ferramentas ou
selecionando Strip Silence no menu View/Additional Views. Selecione os Eventos de udio dos
quais deseja eliminar o silncio, faa os ajustes desejados e clique em Apply. Clique no boto
Default para que as configuraes voltem ao seu estado padro.
O resultado da eliminao de silncio similar ao uso de um Gate, permitindo que somente o
sinal desejado seja ouvido, com a exceo que o Evento ser editado.
Quando o pequeno indicador luminoso prximo ao boto Apply est aceso, significa que
alterar as opes Detection ou Events e clicar em Apply ir desfazer automaticamente a
operao anterior, tornando fcil de encontrar as escolhas corretas ao se visualizar o resultado
da eliminao de silncio e alterando se necessrio, sem necessidade de desfazer
70

manualmente. Qualquer alterao na seleo ou outras operaes de edio perdero esse


estado automtico e o indicador no se acender.
A seguir descrevemos cada ajuste:
Detection. Determina como o Studio One ir identificar o silncio nas reas que voc deseja
processar.

Material. As primeiras trs opes ajustam o Threshold de abertura e fechamento do


algortmo do Gate automaticamente.
o Lots of Silence. Escolha para materiais que contenham bastante silncio e
batidas nicas, como uma gravao tpica de pea de bateria (hihat, bumbo).
o Little Silence. Escolha para materiais que tem algo ocorrendo, mas que
mesmo assim ainda contm bastante silncio, como loops de bateria nos
estilos techno, loops nicos, conduo ou caixa.
o Noise Floor. Escolha para materiais onde no h silncio real, como gravaes
ambientes de bateria, overheads, mixagens de bateria e loops de bateria
completos.
o Manual. Permite que os Thresholds de abertura (Open) e fechamento (Close)
sejam ajustados manualmente.
Open Threshold (Abertura). Ajuste entre -80 e 0.00 dB.
Threshold Link (Agrupamento). Ative para ligar o threshold de abertura ao threshold
de fechamento.
Close Threshold (Fechamento). Ajuste entre -80 e 0.00 dB.

Events. Esta seo determina a natureza dos Eventos criados aps a remoo de silncio.

Minimum Length. Determina a durao mnima em segundos de qualquer Evento


resultante.
Pre-Roll. Determina a quantia de tempo em segundos que deve permanecer no incio
dos Eventos resultantes do tempo no qual o silncio detectado anteriormente
termina.
Post-Roll. Determina a quantidade de tempo em segundos que deve permanecer no
final dos Eventos resultantes do tempo no qual o novo silncio detectado comea.
Fade-In. Determina a durao em segundos do fade-in linear aplicado aos Eventos
resultantes.
Fade-Out. Determina a durao em segundos do fade-out linear aplicado aos Eventos
resultantes.

6.4.8 Partes de udio


Com frequncia conveniente que se misture mltiplos Eventos separados em um nico
objeto para auxiliar na edio ou simplesmente organizar o arranjo. Para isso existem as Partes
de udio.

71

Para criar uma Parte de udio, selecione os Eventos de udio e clique no [G] do teclado. Isso
faz com que os Eventos separados funcionem como um nico no arranjo enquanto tambm
aparecem e funcionam como Eventos separados no editor. Assim muito mais simples, por
exemplo, duplicar um refro no arranjo e ainda ter acesso a Eventos individuais para edies.
Uma Parte de udio tambm pode ser criada com a ferramenta Lpis no editor de udio; Os
Eventos de udio podem ser arrastados para dentro ou fora da parte. Um Evento deve estar
completamente dentro ou fora da parte para entrar ou sair da mesma.
As Partes de udio suportam cpias compartilhadas ou fantasma, com exceo do FX de
Evento, que tem apenas uma instncia por Evento.

Uma Parte de udio tem duas opes no Inspetor de Eventos:

Modo Play.
o Normal reproduzir apenas os Eventos mais no topo, e quaisquer
sobreposies no sero reproduzidas.
o Overlaps permitir apenas que o udio sobreposto seja reproduzido
misturado, ao invs de cortar ao final de cada diviso individual. Isso acontece
frequentemente se divises individuais foram quantizadas sem timestretch.
o Slices otimizado para arquivos REX e loops de udio, e adicionar fades
curtos s divises durante a reproduo. Cada diviso acionada apenas uma
vez e no sero reproduzidas sobreposies.
Stretch Events utilizar timestretch nos Eventos dentro da Parte de udio para seguir
o andamento do Song (tempo).

Para dissolver uma Parte de udio, d um clique direito na Parte de udio escolha Dissolve
Audio Part no menu de contexto.
6.4.9 Opes de Edio
As seguintes opes esto relacionadas no fluxo de edio.
72

6.4.9.1 Return to Start Position on Stop (Retornar ao Incio quando Parar)


Muitas pessoas preferem que, quando a reproduo parar, seu cursor seja retornado posio
na qual iniciou. Isso permite audio rpida das edies ao se iniciar e interromper a
reproduo repetidas vezes durante as edies, em uma posio especfica da linha do tempo.
Para ativar este recurso, use a opo Return on Stop no menu Options.
6.4.9.2 Locate to the Mouse Cursor (Localizar no Cursor do Mouse)
Para rapidamente posicionar a posio de reproduo no local onde est o cursor do mouse,
pressione as teclas [Ctrl]/[Cmd]+[Espao] do seu teclado. Isso bastante til quando voc est
necessitando navegar rapidamente para mltiplas edies para ouvi-las ou realiza-las de
forma mais precisa, sem a necessidade de se clicar na linha do tempo.
6.4.9.3 Follow Song e Follow Edit Position (Seguir Song ou Seguir Posio de Edio)
Se voc deseja que a janela de arranjo siga a posio do cursor de reproduo, ative o
Autoscroll (auto rolagem) na barra de ferramentas, ou pressione [F] no teclado. Isso manter
todos os Eventos audveis na janela durante a reproduo.
Se voc deseja que o cursor de reproduo siga a posio de edio atual, ative o recurso
Follow Edit Position, que est prximo ao Autoscroll na barra de ferramentas. Com o recurso
ativado, a posio do cursor de reproduo se mover at o incio de qualquer Evento ou nota
sendo movidos, ou at a posio de qualquer marcado sendo movido.
6.5

Loops de udio e de Msica

O Studio One utiliza dois formatos proprietrios de arquivos: Loop de udio (.audioloop) e
Loop Musical (.musicloop), que realam sua habilidade de criao e reuso de material original
em suas produes e auxiliam no compartilhamento de seu material com outros usurios do
Studio One. A seguir descrevemos estes formatos e como utiliza-los.
6.5.1 Loops de udio
Os loops de udio so essencialmente Partes de udio que possuem informaes de tempo e
foram renderizadas sem perdas de compresso. Para criar um loop de udio, arraste qualquer
Parte de udio at o navegador. Voc ver o loop listado, ao longo de uma seta de seleo
que, quando clicada, revela as divises contidas no loop de udio.

73

possvel a criao de loops de udio a partir de qualquer fonte, como uma parte de bateria.
Basta fazer o seguinte:

Exporte um stem da regio desejada para uma nova pista estreo.


Detecte transientes e aplique o Slice, com a opo Merge no painel Audio Bend.
Arraste para o navegador para exportar e o loop de udio estar pronto para uso.

6.5.2 Loops Musicais


Um Loop Musical a completa recriao de uma passagem musical, incluindo preset de
instrumento virtual, cadeia de efeitos nas sadas dos instrumentos, arquivo com os dados
musicais e loop de udio. Loops musicais podem ser arrastados do navegador, como um
arquivo MIDI, mas so muito mais poderosos, pois recriam a configurao exata de uma
passagem musical completa, como a original.
Para criar um loop musical, arraste uma parte de instrumento ao navegador. Voc ver um
visor indicando o que est sendo exportado (loop musical ou arquivo MIDI). Por padro, loop
musical selecionado. Para alterar essa seleo, pressione [Alt]/[Option]. Depois de exportado,
o loop musical (.musicloop) estar disponvel no navegador.
Voc pode arrastar esse loop musical em qualquer Song para
recria-lo, com todos os seus efeitos, configuraes e
instrumento virtual associado, bem como suas sadas. Um
loop musical pode ser previsto (ouvido) no navegador, assim
como feito com udio; o navegador ir reproduzir o arquivo
de udio renderizado.
Para visualizar o contedo de um loop musical, d um clique direito nele e escolha Show
Package Contents. Aparecer uma seta que, quando clicada, revelar os elementos mostrados
acima. Cada um pode ser arrastado separadamente, sem a necessidade de se utilizar o loop
inteiro. Outro benefcio dos loops musicais a utilizao do udio renderizado mesmo que os
demais elementos estejam ausentes (no instalados).
Quando se criam loops musicais, o volume, Pan, envios FX e/ou bus no so parte do udio
renderizado ou preset armazenado.
Loops musicais so uma excelente forma de criao de uma biblioteca pessoal de materiais
originais e uma tima oportunidade de compartilhar esse material com outros sem a
preocupao que tenham de possuir os mesmos instrumentos que voc.
6.6

Grupos de Edio

Pode ser til agrupar mltiplas pistas para realizar edies em todas simultaneamente. Por
exemplo: Voc pode desejar agrupar todas as suas pistas de bateria para que, quando Eventos
forem cortados ou movidos, o tempo relativo entre as pistas se mantenha intacto.

74

6.6.1 Criando Grupos de Edio


Para criar um novo grupo de edio, faa o seguinte:

Selecione as pistas que deseja agrupar.

Clique-[Direito]/[Control] em qualquer das pistas selecionadas.

Escolha Group Selected Tracks no menu.

Todas as pistas selecionadas agora faro parte de um grupo de edio. Grupos de edio so
automaticamente nomeados de acordo com sua ordem de criao, e mostrados como Group
1, Group 2, e assim por diante. O nome do novo grupo mostrado no seletor de grupos de
edio abaixo do cone de tipo de pista em todas as pistas do grupo. Voc pode renomear um
grupo de edio clicando na caixa de seleo do grupo de qualquer pista pertencente e
selecionando Rename Group.
Para adicionar uma pista a um grupo de edio existente, clique na caixa
Edit Group (abaixo do cone do tipo de pista) na pista desejada na janela
de arranjo. Ento, no menu, escolha o grupo de edio no qual deseja
adicionar a pista.
Quando uma pista includa em um grupo de edio, selecionar a pista
selecionar todas as pistas do grupo. As aes de edio realizadas em
um Evento do grupo afetaro tambm todas as outras pistas deste grupo.
No Studio One, grupos de edio agrupam os faders dos seus canais. Veja a seo Grupos do
captulo Mixando. Tambm possvel criar um grupo de edio de uma pasta de pistas.
6.6.2 Desfazendo Grupos de Edio
Para desfazer um grupo de edio, d um clique [Direito]/[Ctrl] numa pista do grupo na janela
de arranjo e selecione Dissolve Group (1, 2, 3). Essas aes podem ser desfeitas/refeitas.
6.6.3 Suspendendo Temporariamente os Grupos de Edio
Certas aes, como movimentos de faders, Mute e Solo, podem ser realizadas em uma pista de
um grupo de edio sem afetar o grupo inteiro, suspendendo o grupo temporariamente.
Segure [Alt]/[Option] enquanto efetua uma ao em uma pista.
6.7

Timestretch

possvel ajustar um Evento de udio utilizando para que se encaixe no tempo desejado,
sem alterar sua afinao (pitch). Esse recurso o Timestretch, e pode ser utilizado para reduzir
ou aumentar a velocidade de um Evento de udio. Por exemplo: um loop de bateria de 1
compasso gravado em 120 bpm pode usar stretch para encaixar em 1 compasso a 100 ou 140
bpm sem alterar a afinao e som geral do udio original.
75

Os ajustes de Timestretch e tempo de um arquivo so no destrutivos, podem ser desfeitos e


refeitos. Tambm possvel alternar modos de tempo de qualquer pista de udio durante a
reproduo. Por exemplo: Alterar para Follow ou Dont Follow aps Timestretch retornar
qualquer udio que tenha sofrido stretch ao seu estado original.
No timestretch, se o tempo for alterado drasticamente (digamos 30 bpm ou mais), o udio
pode se tornar levemente distorcido. Mesmo que isso possa levar a efeitos interessantes, voc
deve ter cuidado com essa limitao da tecnologia.
No Studio One, o timestretch pode ocorrer automaticamente ou manualmente. Veja abaixo:
6.7.1 Timestretching Manual
No timestretching manual, voc pode aplicar stretch a um evento de udio
independentemente do tempo do Song ou do arquivo de udio.
Para isso, com a ferramenta Seta, flutue o mouse na extremidade do Evento de udio desejado
e segure [Alt]/[Option] no teclado. A ferramenta Timestretch aparecer, lhe permitindo clicar
na extremidade e arrastar horizontalmente, tornando o Evento mais longo ou mais curto.
Neste caso, a durao do Evento ser alterada, utilizando o fator Speedup, mas a afinao
deste Evento permanecer a mesma. Apenas o Evento selecionado para stretch ser afetado.
O fator Speedup uma funo do stretch que torna um clip de udio menor ou maior sem
alterar sua afinao. Valores maiores que 1 reduzem a durao do clip e valores menores que
1 tornam o clip mais longo. Isso utilizado para stretch em Eventos de udio quando voc no
deseja definir um tempo para o clip original, o que deve afetar todos os Eventos associados a
esse clip. O fator Speedup pode ser inserido no Inspetor de Eventos.
6.7.2 Timestretching Automtico
O timestretching automtico baseado na relao entre o tempo do Song e o tempo do
arquivo de udio.
Cada pista de udio possui um modo de tempo que controla o comportamento dos Eventos
da pista, baseado no tempo do Song. O modo de tempo pode ser selecionado no Inspetor da
pista. Os seguintes modos esto disponveis:

76

Dont Follow (No seguir). Eventos so independentes do tempo do Song. Nunca


sero movidos ou tero stretch automtico.

Follow (Seguir). As posies inicias dos Eventos sero ajustadas ao grid musical.
Assim, os Eventos se movem com as alteraes do tempo do Song, mas no h
stretch.

Timestretch. As posies inicias dos Eventos seguem o tempo do Song, como no


modo Follow e os Eventos passam por stretch para ajuste ao tempo do Song.

6.7.3 Informao de Tempo em Arquivos de udio


Para o timestretching automtico funcionar como descrito, o Studio One precisa conhecer o
tempo original de um arquivo de udio. O aplicativo pode ento calcular como efetuar o
stretch para ajustar o arquivo ao tempo do Song. Muitos loops de udio tem essa informao
codificada.
Arquivos sem informao de tempo no tero stretch, mesmo que o modo de tempo da pista
esteja configurado como Timestretch.
O Studio One oferece duas maneiras de definir ou alterar a informao de tempo de um arquivo.

Se o respectivo tempo desconhecido, a funo Timestretch da ferramenta Seta pode ser


ajustada para encaixar manualmente o Evento em uma durao especfica de tempo
(compassos e batidas, etc.). Para isso, ajuste o modo de tempo da pista para Timestretch.
Flutue o cursor do mouse na extremidade do Evento desejado e segure [Ctrl]+[Alt]/
[Command]+[Option] no teclado. A ferramenta de definio do tempo aparecer, lhe
permitindo clicar na extremidade do Evento e arrastar horizontalmente, aplicando o stretch.
Neste caso, o tempo do clip original ser ajustado com base na durao musical do Evento
sendo ajustado e todos os Eventos do Song que utilizam o clip original sero atualizados.
Se o tempo original de um Evento de udio conhecido, mas no codificado no arquivo
original deste Evento, voc pode facilmente ajustar o tempo do arquivo no Inspector. Clique
na caixa de tempo de arquivo, insira um novo valor e pressione [Enter] para inserir um novo
tempo no arquivo. Se o modo de tempo da pista correspondente estiver ajustado em
Timestretch, inserir um novo valor de tempo de arquivo ocorrer em stretch de todos os
Eventos no Song que utilizam o clip original, baseados no valor de tempo inserido.
6.7.4 Tap Tempo
Voc pode utilizar a funo Tap Tempo para ajustar o tempo atual do Song para que se
encaixe no tempo que voc ouve nos Eventos de udio. Para isso, clique repetidamente, no
ritmo em sincronia com o que ouve, na palavra Tempo do Transport. O Studio One ir
determinar o tempo do Evento de udio baseado no ritmo de seus cliques e ajustar o tempo
do Song de acordo. Certifique-se de que o modo de tempo para a pista de udio est ajustado
como Dont Follow; caso contrrio os Eventos sero ajustados ou movidos enquanto voc
utiliza o Tap Tempo, tornando impossvel de se encontrar um tempo consistente.
6.7.5 Modos de Timestretch de Acordo com o Material
O Studio One tem modos otimizados de timestretch que propiciaro resultados melhores de
acordo com o tipo de material de udio. Para acessar esses modos, abra o Inspector
pressionando [F4] no teclado e clique no visor de Material. Clique em um modo para
seleciona-lo para a pista especfica. Os modos so:

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Drums (Bateria/Percusso). Utilize este modo otimizado em qualquer pista


percussiva para obter os melhores resultados no stretch de udio deste tipo.

Sound. Utilize este modo geral em qualquer outro tipo de pista.

Solo. Utilize este modo otimizado em qualquer instrumento Solo ou pista de vocal
para obter os melhores resultados.

Audio Bend. Utilize este modo otimizado na manipulao de marcadores Bend nos
Eventos de udio da pista.

6.7.6 Utilizando o Cache de Timestretch


Por padro, o uso de Cache para arquivos de udio que tenham stretch est ativado. Esta
opo pode ser selecionada no menu Studio One/Options/Advanced/Audio (Mac:
Preferences/Options/Advanced/Audio). O Cache de Timestretch cria um arquivo de cache
(proviso) no tempo correto para os arquivos que precisam de timestretch, baseado no que
est atualmente recebendo stretch em seu Song. Isso aprimora o desempenho do Studio One,
pois o processo de timestretch no mais ocorrer durante a reproduo. O Studio One
tambm utiliza uma configurao de timestretch de extrema qualidade quando cria o arquivo
cache.
Usar o cache de Timestretch requer certa quantidade de espao disponvel no seu disco rgido.
Se voc sabe que o espao relativamente limitado no seu disco rgido ou problemas de
desempenho surgirem, desative este recurso. Quando o recurso no est selecionado, o
Studio One realizar o stretch dos arquivos em tempo real, durante a reproduo, no
momento em que o arquivo lido do disco rgido do computador.
6.7.7 Modo de Tempo Padro para Novas Pistas
Quando cria um novo Song, observe que o menu de configurao deste novo Song inclui uma
caixa de seleo Stretch Audio Files to Song Tempo. Com esta opo ativada, qualquer nova
pista criada neste Song ter seu modo de tempo configurado como Timestretch, e o aplicativo
ir tentar aplicar stretch automtico de acordo com o tempo do Song, aos arquivos
importados, para ajusta-los. De outra forma, o modo de tempo padro para novas pistas ser
Follow.
6.8

Compondo

A Composio na edio de udio o processo de combinar mltiplas passagens (takes) de


uma gravao em uma nica e contnua. Por exemplo: Voc grava os vocais de um refro
diversas vezes e ento combina as partes destas vezes em uma nica pista vocal, que soar
como se tivesse sido gravada em uma nica passada. A composio e informaes
relacionadas sero mostradas nas sees seguintes.

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6.8.1 Takes e Layers (Camadas)


O cenrio mais tpico de composio a gravao de mltiplos takes e posterior edio. No
Studio One, takes so criados durante a gravao em uma ou mais pistas com o loop ativado.
Um novo take criado a cada passada completa do loop. Para que se possa compor esses
takes juntos na pista, eles devem ser colocados em layers (camadas).
Takes podem ser gravados diretamente em layers ativando-se a opo Record Takes To Layers
do painel de gravao, aberto com [Shift]+[Alt]/[Option]+[R], antes da gravao em loop. Com
essa opo ativada, os takes gravados sero colocados em layers, um layer por take, e sero
mostrados assim que a gravao terminar. O ltimo take gravado ser colocado na pista
automaticamente. Essa opo tambm aplica na gravao em loop de partes de instrumento
se a opo Record Takes estiver ativada no painel de gravao.
Clique-[Direito]/[Control] em uma pista e voc poder selecionar Add Layer para adicionar
manualmente um layer, a qualquer tempo. Voc poder arrastar udio ou MIDI para este layer
como faria com a pista. Assim voc tem possibilidades criativas de composio alm de
simplesmente gravar e editar. Para renomear o layer selecionado, d um clique
[Direito]/[Control] em uma pista e selecione Layers/Renome Layer no menu de contexto.
Os layers so mostrados como linhas diretamente abaixo da pista a qual pertencem.

Para esconder ou mostrar layers, d um clique direito em uma pista e clique em Expand
Layers. Os layers tm seus prprios controles de pista, incluindo Solo, Ativar, Duplicar e
Remover. Clique no boto Solo para que o layer fique em Solo na pista. Clicar no boto
Activate colocar o layer na pista e o contedo atual da pista ser colocado no lugar daquele
layer em um novo layer abaixo da pista. A Duplicao criar uma cpia do layer em um novo
layer e o comando Remover ir excluir o layer da pista.

79

6.8.2 Ouvindo Takes


Na composio, til se ouvir os takes para determinar as partes desejadas de cada um. O solo
dos layers permite alternar entre eles rapidamente, pois apenas um layer de uma pista pode
ser colocado em Solo. O Solo da pista independente do Solo dos takes.
Alternativamente, a ferramenta Listen (Audio) tima para se ouvir takes. Com esta
ferramenta selecionada, voc pode simplesmente clicar em um take para ouvi-lo
imediatamente. Observe que a ferramenta tambm colocar a pista em Solo.
6.8.3 Copiando Regies Pista
O Studio One torna o processo de composio muito simples. Com a ferramenta Seta
selecionada, flutuar o mouse sobre qualquer layer o tornar em uma ferramenta Regio
especial. Clique e arraste com essa ferramenta para selecionar qualquer regio de um take e
ento flutue o mouse sobre a regio selecionada. A ferramenta se tornar novamente a Seta.
D um duplo-clique na regio selecionada para copia-la para a pista.
Assim que a regio for copiada para a pista, sua cor mudar para que voc saiba de onde o
material da pista est vindo. Onde uma nova regio copiada sobrepor uma regio existente na
pista, um crossfade automtico de 10 ms ser aplicado, para evitar qualquer artefato
indesejado. Esse crossfade pode ser editado como qualquer outro, e pode ser removido.
Se uma ou mais pistas esto em um grupo e a composio realizada em qualquer uma
destas pistas, edies idnticas sero realizadas nas demais pistas do grupo. Por exemplo: A
composio pode ser realizada em uma nica pista de um grupo de bateria e aes idnticas
de edio sero realizadas nas outras pistas deste grupo. Mesmo que seja melhor evitar este
cenrio, a composio pode ser realizada em pistas agrupadas com quantidades diferentes de
layers; A posio dos layers abaixo das pistas determina o comportamento das edies.
6.8.4 Prximo Passo?
Aps compor uma pista de udio, comum consolidar (bounce) os Eventos de udio
separados em um nico e contnuo Evento. Voc pode fazer isso selecionando os Eventos de
udio da pista e pressionando [Ctrl]+[B] no teclado. Isso renderizar um novo arquivo de udio
e Evento, e o colocar na posio correta na pista. Uma maneira mais flexvel de obter essa
convenincia misturar os Eventos de udio separados em uma Parte de udio, selecionando
os Eventos e pressionando [G] no teclado.
6.9

Deteco e Edio de Transientes

A deteco de transientes o processo de determinar a localizao dos transientes em um


material de udio, o que pode ser utilizado como base para edio. Um transiente pode ser
definido como um sinal de durao curta que representa uma fase de ataque no harmnico
de um som musical ou palavra falada. Ele contm um alto nvel de componentes no
peridicos e uma grande magnitude de frequncias altas alm do contedo harmnico
80

daquele som. Quando se visualiza a forma de onda de uma batida de caixa de bateria gravada,
a primeira parte da batida o ataque notavelmente mais alta do que o resto do sinal; a
parte mais alta o transiente, e o resto do sinal comumente chamado de cauda.
Os transientes normalmente indicam ritmo em material musical, assim, quando as posies
dos transientes so conhecidas, se torna possvel a quantizao ou correo do andamento do
udio gravado. Por exemplo: Se um baterista se adiantou na batida seguinte aps um rolo,
voc pode consertar essa batida de maneira que fique perfeita no tempo. De fato, possvel
alterar a pegada inteira de uma gravao e tambm extrair essa pegada de uma gravao e a
aplicar em outra gravao.
6.9.1 Detectando Transientes
Para detectar transientes no udio de um arranjo, selecione um Evento de udio e abra o
painel de Bend no topo da aba de ferramentas. Escolha Analyze na rea Detection. Como
alternativa, d um clique-[Direito]/[Control] em um Evento de udio e escolha Detect
Transients no menu de contexto Audio/Audio Bend.

O clip de udio original utilizado pelo Evento analisado, como indicado no canto inferior
esquerdo do Evento com um visor de porcentagem completa. Aps a deteco, o Evento se
tornar levemente translcido e marcadores de Bend linhas verticais azuis da altura do
Evento sero colocadas em cada transiente.

Dois modos podem ser utilizados para deteco de transientes: Standard (Padro) e Sensitive
(Sensvel). Esses modos so acessados no painel de Bend; para maiores informaes veja a
seo 6.9.2.2.
Se voc pretende quantizar ou dividir o Evento de udio, voc no precisa detectar os
transientes primeiro; voc pode ir direto na parte Action do painel de Bend. Qualquer ao
aplicada ir detectar os transientes.
6.9.1.1 Tabulao para Transientes
possvel utilizar tabulao para transientes na janela de arranjo e de edio, pressionando
[Tab] no teclado, mesmo que os transientes ainda no tenham sido detectados para o evento.
Isso mover o cursor de reproduo at o prximo transiente do Evento ou Parte.
81

6.9.2 Bend Markers (Marcadores de Bend)


Marcadores de Bend so utilizados no Studio One para efetuar stretch no udio dentro de um
Evento de udio, sem a necessidade de se dividir o Evento em mltiplos pedaos. Eles so
adicionados a um Evento de udio durante a deteco de transientes pelo painel de Bend e
tambm podem ser adicionados manualmente. Quando se detecta transientes, o threshold
padro para a colocao dos marcadores de Bend em transientes de 80%, o que pode ser
ajustado no topo do menu de contexto do Evento ou no Inspector, de maneira que os
marcadores de Bend so colocados somente nos transientes em que voc deseja trabalhar.
Tambm possvel inserir marcadores de Bend manualmente, antes ou aps a deteco de
transientes.
possvel inserir marcadores de Bend com os mesmos escondidos, mas provavelmente voc
ir desejar visualiza-los enquanto edita. Marque a caixa Show Bend Markers no painel de Bend
ou menu de contexto de Evento para mostrar os marcadores de Bend.
Se os marcadores de Bend foram inseridos como resultado da deteco de transientes, uma
regio muito curta iluminada visvel com bastante zoom ser colocada antes dos
marcadores de Bend. Essa regio representa a totalidade do que foi detectado como um
transiente e importante quando o Studio One quantiza udio baseado em marcadores de
Bend.
Observe que os marcadores de Bend so propriedades do clip de udio referenciado pelo
Evento, o que significa que mltiplos Eventos referenciando o mesmo clip de udio do Pool
(como um loop de bateria duplicado diversas vezes) iro compartilhar dos mesmos
marcadores de Bend, e sero afetados por qualquer edio nestes marcadores. Se voc deseja
processar de maneira independente os Eventos duplicados, ento consolide o Evento em um
novo arquivo antes de comear a edio.
6.9.2.1 Editando Marcadores de Bend
Para inserir marcadores de Bend manualmente, alterne para a ferramenta Bend, flutue o
mouse sobre qualquer Evento de udio e clique onde deseja inserir o marcador de Bend. D
um duplo-clique em qualquer marcador de Bend com a ferramenta Bend para remov-lo;
qualquer efeito que o marcador estava efetuando no udio ser desfeito.
Com a ferramenta Bend selecionada, clique e arraste em qualquer marcador de Bend para
manipular o udio manualmente para a esquerda ou direita na linha de tempo. Isso ir causar
stretch ou compresso do udio ao redor do marcador, e este marcador mostrar uma
bandeira apontando para a esquerda ou direita na parte inferior, indicando a direo na qual
foi movido. Se ocorrer stretch no udio, a forma de onda ficar vermelha, com a intensidade
da cor indicando a quantidade do stretch aplicado (quanto mais forte, mais stretch). Se o
udio foi comprimido, a forma de onda assumir a cor verde.

82

Se voc est manipulando marcadores de Bend em uma pista, voc deve ajustar o modo de
Timestretch da pista para udio Bend, para que o udio seja processado com o algoritmo
correto. Este algoritmo ir assegurar que os transientes no sero afetados, apenas aplicando
stretch ou comprimindo a cauda ou contedo harmnico que acompanham os transientes.
Observe que para que ocorra stretch no udio ou compresso pela manipulao de um
marcador de Bend, pelo menos outro marcador de Bend deve existir esquerda ou direita do
que est sendo manipulado, para ser utilizado como base para a edio. Se no existir outro
marcador, o incio ou final do clip de udio para o Evento sero utilizados. Por exemplo: Se
voc deseja alterar o ritmo de uma palavra falada em uma parte vocal, voc deve adicionar um
marcador de Bend a esquerda e outro a direita da palavra que deseja alterar, antes de tentar
mover a palavra sozinha.
Mltiplos marcadores de Bend podem ser selecionados e editados simultaneamente com a
ferramenta Bend ao se segurar [Shift], clicar e arrastar para selecionar o marcador e ento
realizar as edies desejadas.
Voc pode retornar um marcador de Bend sua posio original ao clicar com o boto direito
e selecionar Reset Bend Marker. Mltiplos marcadores de Bend selecionados podem ser
reiniciados simultaneamente, tornando possvel uma restaurao, caso a edio no produza
os resultados desejados.
6.9.2.2 Utilizando o Painel de Bend
Quando estiver trabalhando com marcadores de Bend, voc pode achar til ter o painel de
Bend exibido, pois onde as aes mais comuns relacionadas aos marcadores de Bend so
encontradas. Para abrir o painel de Bend, clique no boto do painel de Bend na barra de
ferramentas ou selecione Bend no menu Views/Additional Views. O painel de Bend tambm
pode ser destacado e posicionado livremente na tela.
Na seo Detection, voc pode alterar o modo de deteco de transientes, o qual ajustado
em Standard por padro. Se este modo no localizar com preciso os transientes, altere o
modo para Sensitive e analise novamente o udio.
Na seo de marcadores de Bend, voc pode remover todos os marcadores de Bend ou
restaurar todos os marcadores de Bend no Evento selecionado clicando nestes botes. Voc
tambm pode ajustar o threshold dos marcadores de Bend atravs do slider.
83

Na seo Track, voc pode ajustar o modo de Timestretch para a pista onde o Evento
selecionado est e pode selecionar pistas guia se esta pista est em um grupo.
Na seo Action, a quantizao est selecionada por padro, e uma porcentagem de fora
(Strength) mostrada com um slide. Clique em Apply para quantizar qualquer Evento
selecionado. A configurao Strength ir alterar a porcentagem inicial no painel de
quantizao, propiciando uma maneira simples de alterar a intensidade da quantizao.
Como alternativa, voc pode escolher a ao Slice, que ir dividir o Evento selecionado,
utilizando os marcadores de Bend como base, com resultados diferentes de acordo com as
opes selecionadas. Marque Autofades se voc deseja que as divises resultantes tenham
pequenos fade-ins e fade-outs para evitar artefatos indesejados. Marque Merge se deseja que
as divises individuais sejam misturadas em uma parte individual aps o processamento.
Marque Quantize se deseja quantizar os Eventos individuais resultantes. Ajuste a intensidade
utilizando o campo de porcentagem. Observe que neste processo no ocorrer
timestretching; ao invs disso, um nico e contnuo Evento ser dividido em seus transientes
detectados, e os mltiplos Eventos resultantes sero quantizados individualmente atravs da
linha do tempo.
Assim como no painel de eliminao de silncio, Quando o pequeno indicador luminoso
prximo ao boto Apply est aceso, significa que alteraes nas opes Detection, Bend
Marker, Track ou Action e posterior clique em Apply iro desfazer automaticamente a
operao anterior, tornando fcil de encontrar as configuraes corretas ao visualizar o
resultado do processamento do painel de Bend e ento realizar novos ajustes, sem
necessidade de desfazer nada manualmente. Qualquer alterao na seleo ou outras
operaes de edio, perder esse estado automtico e o indicador no se acender.
6.9.4 Quantizando udio
muito simples quantizar udio no Studio One. Selecione o Evento de udio e pressione [Q]
no teclado. Os transientes sero detectados no Evento selecionado, o udio se ajustar
instantaneamente ao grid de quantizao atual, os marcadores de Bend tero indicaes de
seus movimentos e as formas de onda sero coloridas adequadamente conforme descrito na
seo 6.9.2.1.
Quando se quantiza udio, o modo de Timestretch das pistas ajustado como Audio Bend
para assegurar os melhores resultados sonoros.
Os mesmos comandos de quantizao esto disponveis para udio com transientes
detectveis e para partes de instrumento. O [Q] ir quantizar os Eventos selecionados, o
comando [Alt]/[Option]+[Q] ir quantizar em 50% e o comando [Shift]+[Q] ir restaurar o
tempo original.

84

6.9.4 Quantizao Multipistas com Coerncia de Fase


Quando diversos microfones so utilizados para gravar o mesmo instrumento em mltiplas
pistas, como uma bateria completa, muito importante que as relaes de fase ao longo do
udio multipistas se mantenham inalteradas. Voc pode pensar em relaes de fase como o
tempo que leva para que o som de cada fonte (como uma caixa) atinja cada microfone. Os
alinhamentos das formas de onda em cada pista so crucialmente importantes para se obter
qualidade no som; se uma batida da caixa movida no tempo em uma pista e no nas outras,
o som coletivo resultante da caixa pode ser drasticamente alterado.
Assim, quando estiver quantizando ou dividindo udio multipistas, importante que todas as
edies sejam realizadas em todas as pistas para que se preservem as relaes de fase. Isso se
chama edio com coerncia de fase. No Studio One, para que isso acontea basta que as
pistas sejam agrupadas. Com as pistas agrupadas, o Studio One cuidar da coerncia de fase
para voc.
Por exemplo: Vamos considerar uma bateria gravada em quatro pistas: Bumbo, caixa e
overheads esquerdo e direito. Antes de editar cada pista individualmente, voc deve agrupar
as pistas, selecionando-as e pressionando [Ctrl]/[Cmd]+[G]. Se agora voc quantizar udio em
qualquer pista do grupo, o Studio One determinar as relaes de fase entre as pistas e ento
ir quantizar ou dividir o udio de todas as pistas, baseado nos transientes das pistas
individuais. Por exemplo: onde houver uma batida da caixa, o primeiro transiente encontrado,
na extenso de uma batida de caixa, nas pistas de cima para baixo, ser utilizado como base
para quantizao de todas as pistas; as outras pistas simplesmente iro manter suas relaes
de fase existentes em relao pista quantizada, assim sendo quantizadas de maneira que
haja coerncia de fase.
No cenrio acima, voc pode verificar exatamente o que o Studio One est fazendo ao
aproximar o zoom de cada marcador de Bend. Voc ver que a regio do marcador de Bend
em cada pista foi ajustada para um local comum de incio, com o marcador de Bend utilizado
como base para a quantizao. As edies manuais de marcadores de Bend em pistas
agrupadas realizaro o processo da mesma forma.
Tambm possvel excluir da anlise de transientes quaisquer pistas em um grupo e, assim,
no as utilizar como referncia no processo de quantizao e diviso. Quando so
selecionados Eventos pertencentes a pistas de algum grupo, uma caixa de seleo de grupo
aparece na rea Track do painel de Bend, ao longo de um menu que contm todas as pistas do
grupo. Para excluir qualquer pista da anlise, basta desmarca-las. Como um exemplo, voc
pode desejar utilizar somente o bumbo e a caixa como base para a quantizao e diviso do
grupo. Neste caso, voc deve desmarcar todas as demais pistas com exceo do bumbo e da
caixa e ento aplicar a ao desejada no painel de Bend.
6.9.6 Extrao e Quantizao de Groove
A extrao de groove um recurso bastante poderoso, mas tambm muito simples. Vamos
considerar uma situao onde voc deseja que uma parte mal executada do baixo acompanhe
85

corretamente o bumbo da bateria. Para que isso acontea, abra o painel de quantizao e
alterne para o modo Groove. Agora, arraste o Evento desse bumbo para o painel de Groove, e
quantize o Evento do baixo. Nesses poucos movimentos voc detectou todos os transientes
necessrios, extraiu o groove do bumbo e quantizou o baixo de acordo com esse groove.

De maneira semelhante, voc pode arrastar uma parte de instrumento at o painel de Groove
para extrair o groove e ento quantizar o udio de acordo com esse groove. Observe que o
Evento ou parte podem ser de qualquer tamanho. Quando voc extrai o groove de um Evento
de udio ou parte de instrumento, o grid do arranjo ento baseado neste groove e nada no
arranjo pode ser quantizado de acordo com esse grid.
Isso extremamente til para ajuste de passagens multi-instrumentais e tambm para
propsitos criativos, como a extrao de um bom groove de um loop de funk e aplicao em
um loop de bateria mais tradicional.
Voc tambm pode arrastar o prprio groove at uma pista de instrumento, o que renderizar
o groove como uma srie de notas, uma para cada batida do groove, sempre com a
intensidade das notas de acordo com a intensidade das mesmas no groove. Isso lhe permite
construir uma parte de baixo de instrumento virtual de maneira instantnea, por exemplo,
que combina perfeitamente com uma passagem de bateria. Apenas arraste a passagem de
bateria at a rea do groove e ento arraste da at a pista de baixo e altere as notas para o
padro que desejar.
Ou voc pode preferir extrair o groove de um Evento de udio e arrasta-lo at uma pista de
instrumento para ajustar musicalmente este groove e ento extrair esse groove da parte de
instrumento e quantizar o udio original. As possibilidades so infinitas!
6.10

Track Transform (Transformao de Pistas)

6.10.1 Transformao de Pistas de udio


As pistas de udio sempre tem um canal diretamente relacionado no Console de mixagem
onde os efeitos de insero podem ser configurados. Nos processos de edio e arranjo, s
vezes necessrio renderizar uma pista de udio para que os efeitos inseridos se tornem parte
da forma de onda do udio dessa pista, no arranjo. Voc pode fazer isso com propsitos
criativos ou simplesmente para remover os efeitos inseridos e economizar recursos de
processamento de seu computador.
O Studio One torna essa tarefa simples atravs do recurso Track Transform. Em qualquer pista
de udio que contenha efeitos inseridos no seu respectivo canal selecionado, d um clique
direito na pista e selecione Transform to Rendered Audio no menu de contexto. Marque a
opo Preserve Realtime State se deseja que a pista possa voltar ao seu estado atual (original,

86

com os efeitos). Especifique uma durao de cauda em segundos se houver um delay ou


reverb soando alm da durao do Evento nessa pista.
Clique em OK e a pista de udio ser renderizada, com
seus efeitos inseridos; ento a pista original ser
substituda pela nova renderizada em uma nova pista de
udio, com o mesmo nome. Se uma quantidade de cauda
foi especificada, voc ver que foram automaticamente
aplicados fade-outs de acordo para cada Evento. Os
efeitos de insero no estaro presentes nessa nova
pista, pois foram renderizados com o udio da nova pista.
Se voc marcou a opo Preserve Original Track State, ento ser possvel transformar a pista
novamente para seu estado original, com efeitos inseridos no canal correspondente, atravs
do clique-[Direito]/[Control] na pista e selecionando-se Transform to Realtime Audio no menu
de contexto.
A transformao de pistas tambm mantm os direcionamentos de sada e configuraes de
envios (Sends) entre pistas originais e novas, eliminando a necessidade de ajustes manuais.
Observe que arquivos wave 32-bit ponto-flutuante sempre so renderizados para a
transformao de pistas.
6.10.2 Transformao de Pistas de Instrumento
As pistas de instrumento contm gravaes de msicas com dados MIDI que controlam
instrumentos virtuais. A sada dos instrumentos virtuais direcionada a um ou mais canais do
Console de mixagem e voc pode configurar efeitos de insero, envios e direcionamento de
sadas nestes canais. Com esses recursos, pode ser difcil renderizar pistas de instrumentos
para udio corretamente.
O Studio One torna essa tarefa simples, transformando pistas de instrumentos em pistas de
udio com um nico clique. D um clique direito em uma pista de instrumento e selecione
Transform to Audio Track no menu de contexto. Voc ver diversas opes no prximo menu:

87

Render Inserts (Renderizar Inserts). Se voc deseja renderizar os efeitos de insero do


canal relacionado ao instrumento virtual, marque essa opo. Caso contrrio, os efeitos
no sero aplicados nova pista de udio.
Preserve Instrument Track State (Preservar Estado). Marque se deseja poder retornar a
nova pista de udio ao estado original de pista de instrumento.
Remove Instrument (Remover Instrumento). Se desejar remover o instrumento virtual
para economizar CPU aps renderizar o udio em uma nova pista, marque esta opo.
Tail (seconds) (Cauda). Especifique a durao da cauda se o som do instrumento existe
aps o fim da parte de instrumento na pista.
Channel (Canal). Selecione o canal de sada desejado do instrumento virtual. (Muitos
instrumentos virtuais tm mais de um canal de sada).

Clique em OK e as partes da pista de instrumento sero renderizadas para udio e inseridas


em uma nova pista de udio.

Se uma durao de cauda foi especificada, voc ver que foram criados fade-outs de acordo
em cada Evento. Tambm, as configuraes de envios e direcionamento de sada da nova
pista de udio sero idnticas s da pista de instrumento original.
6.11

Efeitos em Eventos

possvel inserir efeitos diretamente em um Evento de udio do arranjo, ao contrrio de


inseri-los para a pista inteira no seu canal de udio, afetando assim todos os Eventos desta
pista. Os efeitos em Eventos so normalmente utilizados para adicionar variedade ao arranjo
ou inserir efeitos utilitrios, como correo de afinao em eventos especficos.
6.11.1 Inserindo Efeitos de Eventos
Para inserir um efeito em um Evento, selecione o Evento e abra o Inspector pressionando [F4]
no teclado. Na rea de Evento do Inspector, voc ver uma aba de FX de Evento com um
boto para ativar. Clique para ativar e um rack de inseres de dispositivos se abrir.
Insira os efeitos em cadeias aqui, como faria normalmente, e o Evento ser
processado de acordo, em tempo real durante a reproduo. O som
resultante ser exatamente como se voc tivesse inserido o efeito na pista:
Voc ouvir todas as outras pistas tocarem e poder ajustar parmetros
durante a reproduo tambm, enquanto ouve os resultados.
Como os efeitos em Eventos podem alterar o volume relativo do Evento foi
criada uma opo para processamento de envelopes de volume aps a
insero de efeitos em Eventos. Clique no cone esquerda prximo
Tail, na rea acima do rack de insero, para ativar esta opo.
6.11.2 Renderizando Efeitos de Eventos
Quando a sonoridade desejada for atingida atravs de um efeito de Evento, pode ser uma boa
ideia renderizar o udio para economizar recursos de processamento. O Studio One propicia
uma maneira bastante flexvel para isso, que lhe permite reverter a renderizao para o
processamento em tempo real, com o intuito de ainda poder realizar alteraes e ajustes.

88

Para renderizar qualquer Evento de udio com efeitos inseridos, clique em Render acima do
rack de insero de efeitos do Evento. O rack de efeitos ser minimizado, um novo Evento com
o udio renderizado substituir o Evento original no arranjo e o boto Render ser nomeado
Restore. A qualquer tempo, clique em Restore para restaurar a verso anterior do Evento, com
todos os seus efeitos e configuraes originais.
Quando renderizar efeitos de Eventos observe que a configurao de cauda acima do rack de
inseres lhe permite especificar uma durao da renderizao alm do final do Evento de
udio. Isso crtico para uma captura adequada das caudas de reverb, delay ou outras
causadas pelos efeitos inseridos. Quando um valor de cauda inserido, um fade de volume
aplicado sobre toda a extenso do Evento renderizado para assegurar resultados sonoros
suaves. Esse envelope de fade pode ser modificado, como de costume.
A habilidade de desfazer e refazer o processamento de efeitos e renderizao de Eventos
exclusiva do Studio One e lhe possibilita adicionar variedade aos seus arranjos com uso de
plug-ins pesados sem comprometer os recursos de processamento de seu computador.
6.12

Edio de Eventos na Janela Edit

Em muitos casos, as edies necessitaro de uma aproximao dos Eventos sendo editados.
Para realizar estas edies na janela de arranjo, voc ter que dar zoom em uma quantidade
que pode comprometer seu senso de estrutura geral do Song e depois afastar o zoom quando
as edies forem concludas. As janelas de edio lhe poupam disso. Para abrir a janela de
edio para o Evento selecionado, clique no boto Edit, pressione [F2] no teclado ou de um
duplo-clique em qualquer Evento. O local da janela de edio o mesmo, mas os clips de
udio abrem no editor de udio e as partes de instrumento abrem no editor musical.
A janela de edio ir mostrar o evento atualmente selecionado em uma linha de tempo que
independente da janela de arranjo. Por padro, a linha de tempo da janela de edio tem o
zoom mais aproximado que o padro da janela de arranjo. A posio central da tela baseada
na posio em que o Evento foi clicado pela ltima vez no arranjo e, ao clicar em uma nova
posio no Evento na janela de arranjo, ir atualizar essa posio central da janela de edio.
A janela de edio pode ser destacada em uma janela ajustvel, clicando no boto Detach do
canto superior direito desta janela. Qualquer pista pode ser selecionada pelo seletor de pista
do canto superior esquerdo, abaixo da barra de ferramentas.
6.12.1 Editor de udio
O visor do editor de udio opera independente da janela de arranjo e tem um ajuste de base
de tempo independente. As opes que aparecem no editor so as mesmas da janela de
arranjo e afetaro ferramentas e Eventos da mesma forma. Observe que as configuraes de
quantizao, Snap e base de tempo no so compartilhadas entre as duas janelas; elas se
mantem independentes. Uma opo chamada Snap to Event Hotspots existe no menu da
janela de edio; Ela faz com que o Snap de ferramentas e Evento procure pontos de
interesse, como marcadores de Bend.
89

A escala de nvel mostrada esquerda da linha da forma de onda na janela de edio pode ser
ajustada ao se clicar sobre a mesma e arrastar horizontalmente. Isso ajusta um zoom sobre a
amplitude da forma de onda, o que pode ser til na edio de udio em nveis baixos.
Pressione clique-[Direito]/[Control] nesta rea para selecionar porcentagem ou dB.
6.12.1.1 Ferramentas
A maioria das ferramentas da janela Arranjo est disponveis no editor de udio e funcionam
da mesma forma que na janela de arranjo.
6.12.2 Editor Musical
Partes de Instrumentos contm notas, que representam dados musicais e so um tipo de
Evento. Notas podem ser movidas, copiadas, cortadas, coladas, duplicadas e desenhadas
utilizando as ferramentas do mouse e certos comandos do menu de Eventos. Mltiplas notas
podem ser selecionadas e editadas simultaneamente, assim como outros Eventos.
Para editar rapidamente todas as notas de uma parte da pista, pressione [Ctrl]/[Cmd]+[A] para
selecionar todas as notas da parte em foco, ou pressione [Ctrl]/[Cmd]+[Shift]+[A] todas as
notas de toda a pista.
6.12.2.1 Base de Tempo, Quantizao e Escala
O editor musical tem configuraes similares ao editor de udio. Enquanto a quantizao afeta
o valor horizontal de tempo para o snap, o editor musical tambm oferece um Snap vertical
(valores verticais de notas). As configuraes de escala permitem o Snap em determinados
valores de notas em diferentes escalas musicais. Selecione uma escala escolhendo a nota
inicial e a escala musical nos respectivos seletores. As notas contidas na escala selecionada
sero marcadas no visor do teclado de oitava nica, abaixo do seletor de escala.
6.12.2.2 Ferramenta Seta
A ferramenta Seta utilizada no editor musical em notas essencialmente da mesma forma que
utilizada em Eventos da janela de arranjo. Mltiplas notas podem ser selecionadas e editadas
simultaneamente da mesma forma que com os Eventos.
90

Para mover uma nota utilizando a ferramenta Seta, clique na nota e arraste na direo
desejada. Voc pode arrastar horizontalmente (posio na linha de tempo) ou verticalmente
(valor da nota - transposio). O intervalo de transposio pode ser determinado pelo visor do
teclado vertical esquerda do editor musical.
Para alterar o tamanho de uma nota utilizando a Seta, flutue o cursor na extremidade
esquerda ou direita da nota para revelar a ferramenta de ajuste de tamanho. Clique e arraste
horizontalmente. Assim como nos Eventos, essa operao no destrutiva e pode ser
realizada de forma infinita.
Quando estiver ajustando o tamanho de mltiplas notas com a Seta, dois ajustes adicionais
so possveis no editor musical, com modificadores. Clicar em uma nota e segurar [Ctrl]/[Cmd]
enquanto ajusta o tamanho far com que todas as notas selecionadas sejam ajustadas na
mesma durao musical da nota que foi clicada. Clicar em uma nota e segurar [Alt]/[Option]
resultar nos finais das notas sendo ajustados no mesmo final da nota que foi clicada.
Para duplicar as notas selecionadas com a Seta, segure [Alt]/[Option], clique na seleo e
arraste. Solte o boto do mouse quando a posio desejada for atingida e a seleo ser
duplicada ali. Para alternar com a ferramenta Lpis, pressione e segure [Ctrl].
6.12.2.3 Ferramenta Diviso (Split)
A ferramenta Diviso no editor musical lhe permite dividir uma nota de maneira que se torne
duas notas independentes. Clicar diretamente em qualquer nota dividir nesta posio,
enquanto que selecionar mltiplas notas e ento dividir, dividir todas as notas. Segurar [Alt]
enquanto clica com essa ferramenta ir dividir quaisquer notas selecionadas, bem como
dividir a parte em si, de forma que uma parte se tornar duas.
6.12.2.4 Ferramenta Lpis (Paint)
A ferramenta Lpis no editor musical utilizada para escrever notas em uma parte de
instrumento. A ferramenta se baseia no Snap em posies verticais e horizontais, de acordo
com as configuraes de Quantizao e Escala. Quando o cursor do mouse flutua sobre o
editor musical com a ferramenta Lpis, o valor da nota para a posio atual iluminado no
visor do teclado vertical.
Observe que o visor do teclado pode ser transformado em um mapa de bateria ao se clicar no
boto Drum Map acima do visor de teclado. O visor de mapa de bateria remove o teclado
virtual e permite mais espao para mostrar horizontalmente nomes de samples para cada
posio vertical das notas.
Os nomes no mapa de bateria podem ser editados clicando-se no boto Edit e inserindo
novos nomes para cada nota no menu. Voc pode salvar (clique no boto Store Preset).
Selecione qualquer mapa da lista para carreg-lo. (Um mapa General MIDI fornecido).
Para escrever uma nota com o Lpis, clique na posio desejada. Se clicar uma nica vez, a
nova nota ter uma durao igual ao valor de tempo da configurao de quantizao atual. Se
91

clicar e arrastar para a direita, voc poder criar uma nota com a durao que desejar. Com a
ferramenta Lpis selecionada, flutue o cursor do mouse sobre a extremidade de qualquer nota
para ajustar seu tamanho, como com a ferramenta Seta. Para excluir uma nota, clique na
mesma utilizando a ferramenta Lpis.
Para editar a velocity (intensidade) de uma nota enquanto a escreve com a ferramenta Lpis,
arraste para cima ou para baixo aps clicar para escrever a nota. Para editar a velocity de uma
nota nica, com a ferramenta Lpis, segure [Alt]/[Option] no teclado e clique e arraste para
baixo ou para cima na nota desejada.
Voc pode editar a intensidade das notas na linha de automao de parte do editor musical,
que mostrada na seo Automao de Partes de Instrumento do captulo Automao.
Pressione e segure [Alt] com a ferramenta Lpis selecionada para entrar no modo de escrita de
linha. Assim, voc pode escrever uma linha de Eventos de notas e tambm escrever linhas nos
envelopes de automao, como ser mostrado mais adiante neste manual.
Para alternar momentaneamente para a ferramenta Seta enquanto usa a ferramenta Lpis,
segure [Ctrl]/[Cmd] no teclado.
6.12.2.5 Ferramenta Borracha (Eraser)
A ferramenta borracha no editor musical utilizada para excluir notas. Com a ferramenta
borracha selecionada, clique diretamente em qualquer nota para exclui-la.
6.12.2.6 Ferramenta Silenciar (Mute)
A ferramenta Silenciar utilizada no editor musical assim como na janela de arranjo. Com a
ferramenta Silenciar selecionada, clique em qualquer nota para silencia-la e clique em
qualquer nota j silenciada para retornar ao seu estado audvel. Clique e arraste sobre
qualquer quantidade de notas em um movimento nico para silenciar ou tornar audvel o
grupo inteiro de notas.
6.12.2.7 Cortar, Copiar, Colar e Duplicar Notas
Voc pode cortar, copiar, colar e duplicar notas exatamente como faz com os Eventos na
janela de arranjo, conforme descrito na seo Aes Comuns de Edio deste captulo.
Tambm possvel cortar ou copiar notas e ento colocar as mesmas diretamente no arranjo,
em uma pista de instrumento selecionada.
6.12.2.8 Transposio de Notas, Partes de Instrumento e Pistas
A transposio de notas, ou alterao de um grupo de notas em um determinado intervalo,
uma ao comum que toma vantagem da flexibilidade dos dados musicais. possvel transpor
notas, uma parte inteira de instrumento ou uma pista de instrumento.

92

Para efetuar a transposio de uma nota ou grupo de notas de uma parte de instrumento,
abra o editor musical com um duplo-clique na parte desejada e faa o seguinte:

Selecione as notas que deseja transpor.

Selecione Transpose no submenu de funes musicais.

Escolha um dos presets de transposio ou utilize o fader horizontal para escolher a


quantidade de semitons para a transposio. Um valor positivo ser uma transposio
para cima e um valor negativo uma transposio para baixo.

Para transpor uma parte de instrumento inteira:

Selecione a parte que deseja transpor na janela de arranjo.

Selecione Transpose no menu de Evento.

Escolha um dos presets de transposio ou utilize o fader horizontal para escolher a


quantidade de semitons para a transposio. Um valor positivo ser uma transposio
para cima e um valor negativo uma transposio para baixo.

Quando est transpondo notas ou partes, as notas musicais sero movidas graficamente para
representar a alterao. Neste caso, as notas mostradas sero as notas que voc ir ouvir.
Para transpor todo o contedo de uma pista de instrumento:

Selecione a pista de instrumento que deseja transpor.

Abra o Inspector pressionando [F4] no teclado.

Insira um valor no campo Transpose para o nmero de semitons que deseja transpor
na pista.

Quando transpuser uma pista atravs do Inspector, a transposio no ser mostrada


graficamente. As posies das notas em todas as partes da pista no sero afetadas. Neste
caso, as notas mostradas no sero as notas que voc ouvir. Esse parmetro tambm afeta as
notas que ouve quando toca seu teclado.
6.12.2.9 Quantizando Partes de Instrumento
A quantizao de partes de instrumento lhe permite realinhar notas no tempo para seguirem
uma subdiviso de tempo musical ou o grid de maneira mais aproximada. Na prtica, a
quantizao normalmente utilizada para ajustar a execuo de uma gravao com o
andamento desejado, mas tambm pode ser utilizada de forma criativa.
Os resultados da quantizao so determinados pelas configuraes de quantizao
encontradas no painel de quantizao. Esse painel lhe oferece muita preciso em todas as
configuraes. Veja a seo 6.3.1 para maiores informaes.

93

possvel extrair o groove de uma parte de instrumento ao arrastar e soltar essa parte na
seo Groove do painel de quantizao, assim como com um Evento de udio. Qualquer parte
de instrumento ou Evento de udio pode ento ser quantizada de acordo com esse groove
que foi extrado.
Para ativar a quantizao de notas enquanto grava, clique no boto Input Quantize logo
abaixo da caixa de seleo de quantizao. A quantizao de entrada pode ser desfeita se
voc deseja utilizar a gravao assim como foi executada.
possvel dividir uma nota nica em mltiplas notas baseadas na configurao atual de
quantizao. Selecione a(s) nota(s) e escolha Split Events no menu de funes musicais. As
notas sero divididas de acordo com sua posio em relao linha do compasso, com as
divises ocorrendo at a prxima linha de compasso aps o tempo de incio da nota. Tambm
possvel aplicar diviso a uma parte de instrumento inteira e a Eventos de udio.
6.12.2.10 Quantizao e Restaurao de Andamento
Para quantizar uma parte de instrumento inteira, selecione a parte na janela de arranjo e
pressione [Q] no teclado ou escolha Quantize no menu de funes musicais. Para quantizar
uma nota individual ou mltiplas notas, selecione as notas no editor musical e aplique a
quantizao, como antes.
Como alternativa, se as notas esto selecionadas no editor musical e o valor de quantizao
alterado com o parmetro Auto ativado, as notas selecionadas so quantizadas
automaticamente utilizando o novo valor de quantizao.
Alm disso, voc pode quantizar finais de notas, o que ir ajustar o final da nota nas notas
selecionadas, selecionando Quantize End no menu de funes musicais.
Para restaurar o andamento original de qualquer seleo j quantizada anteriormente,
selecione novamente e pressione [Shift]+Q, ou selecione Restore no menu de funes
musicais.
6.12.2.11 Congelar Quantizao (Freeze)
Muitas vezes til tornar permanente a quantizao de notas, pois assim voc pode quantizar
novamente de acordo com as posies quantizadas atuais, ao invs de utilizar as posies
originais das notas. Para isso, selecione as notas e selecione Freeze Quantize no menu de
funes musicais. Voc no poder restaurar o andamento original destas notas, pois as novas
posies quantizadas sero consideradas as posies originais agora.
6.12.2.12 Humanizar (Humanize)
A quantizao exata das notas de maneira que fiquem perfeitamente ajustadas ao tempo
pode fazer com que a msica soe mecnica ou sem vida. A funo Humanize altera os tempos
de incio e final das notas e sua intensidade, por um threshold mnimo, baseado nas regras
94

modeladas de acordo com padres de seres humanos tocando. Isso oferece variao
suficiente para fazer com que a sonoridade seja mais fiel a um ser humano tocando as partes.
Para utilizar essa funo, selecione quaisquer notas e escolha Humanize no menu Edit/Musical
Functions. Observe que os resultados especficos no podem ser diretamente controlados.
Voc tambm pode escolher humanizar menos (Humanize Less), o que altera as notas da
mesma forma que o Humanize, mas com a inteno de fazer a gravao parecer menos
humana.
6.12.2.13 Inspector (Inspetor) do Editor Musical
Quando uma nota selecionada, suas posies inicial e final so registradas, assim como sua
afinao (pitch), velocity e estado do Mute. Cada um desses parmetros pode ser editado
diretamente no Inspector. Quando se edita notas pelo Inspector, todas as notas selecionadas
so afetadas.
A forma mais simples de editar posies de incio e final, afinao e velocity colocar o cursor
do mouse sobre o parmetro e girar a roda do mouse para cima ou para baixo. Outra forma de
editar a velocity das notas selecionadas clicar e arrastar o fader horizontal de Velocity no
editor musical. Quando voc solta o boto do mouse, o valor de Velocity aplicado s notas
selecionadas.
6.12.3 Edio Musical Multipistas
possvel visualizar e editar mais do que uma pista de instrumento simultaneamente, no
editor musical. Para visualizar mais do que uma pista, segure Shift e selecione as partes de
instrumento em pistas diferentes do arranjo. Mais partes podem ser adicionadas a qualquer
tempo segurando-se Shift e selecionando-as no arranjo.
D um duplo-clique em qualquer parte no arranjo para tornar essa a nica pista visvel no
editor musical. Isso tambm ajusta o tamanho horizontal e vertical do zoom no editor musical
para mostrar todas as notas contidas na pista, no maior nvel de zoom.

95

O editor musical tambm possui sua prpria lista de pistas, acessada atravs do seu cone na
extrema esquerda da barra de ferramentas do editor musical. Nesta lista de pistas, voc pode
mostrar ou esconder pistas atravs do boto Show/Hide esquerda do nome da pista e pode
ativar a edio de cada pista independentemente, atravs do boto com cone de Lpis na
extrema direita do nome da pista. Se uma pista mostrada, e a ativao para edio no
ativada, as notas desta pista no sero selecionveis, permitindo que sejam vistas como
referncia, mas sem a preocupao de edit-las acidentalmente.
Quando mltiplas partes so mostradas, as notas de cada parte so coloridas com as cores de
suas pistas e sero ouvidas normalmente em suas pistas. As notas selecionadas sero
mostradas em vermelho. Tambm, quando mltiplas partes so mostradas, possvel
transferir notas de uma parte para outra utilizando o item Transfer Notes do menu de
contexto (clique-[Direito]/[Control]). Isso ir remover as notas selecionadas da parte original,
indicada com uma marca de seleo na lista de notas transferidas, para a parte selecionada.
Clique no boto Link prximo ao boto da lista de pistas para agrupar a seleo de pistas do
arranjo com a seleo de pistas do editor musical.
6.12.4 Seguir e Cortar Notas
No menu Studio One/Options/Advanced/MIDI, voc encontra duas opes: Chase Long Notes
(seguir notas longas) e Cut Long Notes at Part End (cortar notas longas no final da parte).
A opo Chase Long Notes deve ser ativada se voc deseja que o Studio One reproduza uma
nota longa mesmo que a reproduo se inicie aps o incio dessa nota, tratando a posio
inicial de reproduo como se fosse o incio desta nota. Isso muito til quando se trabalha
com partes longas, como por exemplo, a nota iniciando no compasso 1 e seguindo at o final
da msica.
A opo Cut Long Notes at Part End deve ser ativada se voc deseja que uma nota seja
interrompida se a parte de instrumento relacionada terminar antes do final desta nota.
6.13

Correo de Afinao com o Melodyne Integrado

O Studio One oferece uma soluo de correo de afinao exclusiva: Integrao com o
Melodyne, da Celemony, o aplicativo lder mundial em correo de afinao. Isso possvel
atravs de tecnologias co-desenvolvidas e somente no Studio One. O Studio One Professional
dispe de uma cpia licenciada completa do Melodyne Essential, enquanto que o Studio One
Producer e o Studio One Artist oferecem a verso de avaliao do Melodyne. Se voc j possui
alguma verso do Melodyne, atualize para a verso 1.3 ou superior, para funcionalidade do
suporte integrado no Studio One.
Para informaes especficas acerca do uso do Melodyne, consulte a documentao do
aplicativo e aos materiais online encontrados no site www.celemony.com.

96

6.13.1 Editando com o Melodyne


Qualquer Evento de udio pode ser editado com o Melodyne. Para isso, selecione o Evento e
pressione [Ctrl]/[Cmd]+[M] no teclado ou clique-[Direito]+[Control] no Evento de udio e
selecione Edit With Melodyne no menu de contexto. O Melodyne ser inserido no rack de FX
do Evento e o editor integrado se abrir, no mesmo local dos editores de udio e editor
musical.

O udio do Evento analisado automaticamente, e as notas detectadas mostradas, prontas


para edio. Observe que a janela de edio do Melodyne pode ser maximizada e destacada
da mesma forma que os editores de udio e o editor musical.
Enquanto o efeito Melodyne est ativo no Evento (o efeito do Evento ainda no renderizado),
um duplo-clique no Evento de udio abrir a viso do editor do Melodyne. Para alternar para o
editor de udio, pressione [F2] no teclado ou clique no boto Edit.
Quando uma parte de udio editada com o Melodyne, bem como um Evento de udio com
marcadores de Bend detectados, ele primeiramente renderizado para um arquivo wave
nico e contnuo.
6.13.2 Tempo Real e Renderizao
Assim como outros efeitos de Evento, o Melodyne executado em tempo real por padro. Isso
permite audio imediata do material sendo editado juntamente com o restante da mixagem.
97

Contudo, provavelmente ser melhor renderizar as edies depois de finalizadas, para


economizar recursos de processamento. Para isso, clique no boto Render no rack de
inseres FX do Evento no Inspector, para o Evento de udio.
Assim como outros efeitos de Evento, o estado anterior renderizao armazenado, lhe
permitindo retornar para mais edies. O Melodyne tambm pode ser completamente
removido do Evento de udio, bastando remov-lo do insert do rack de efeitos. Neste caso
todas as edies sero perdidas.
6.13.3 Arrastar udio em uma Pista de Instrumento
Quando um Evento de udio editado com o Melodyne, as notas resultantes da anlise
aparecem na forma de onda, como nos loops musicais. Neste estado, possvel arrastar o
Evento de udio para uma pista de instrumento do arranjo, para se extrair as notas, resultando
em uma parte de instrumento de acordo com a gravao em udio. As notas e velocity da
parte de instrumento so derivadas da anlise e Edio do Melodyne.
Isso torna possvel, por exemplo, cantar uma melodia e ento arrast-la a uma pista de
instrumento para que seja tocada por um instrumento virtual, ao invs de tentar aprender a
tocar a parte em um teclado controlador. Voc tambm pode aprimorar uma gravao de
instrumento acstico com um instrumento virtual. Essas tcnicas e muito mais se tornam
agora possveis com simples aes de arrastar e soltar.
6.13.4 Removendo o Melodyne
O Melodyne pode ser facilmente removido de um Evento de udio utilizando o comando
Audio/Remove Melodyne, ou pressionando [Ctrl]/[Cmd]+[Alt]/[Option]+M. O Evento de udio
voltar ao seu estado original.
6.14

Comandos de Edio

6.14.1 Comandos Comuns de Edio Musical


Quando se edita no editor musical, diversos comandos de edio so frequentemente
utilizados. Ns os colocamos em um menu de acesso fcil, direita dos cones das ferramentas
no canto superior esquerdo do editor musical. Clique no boto de ao para revelar um menu
suspenso dos comandos teis para edio das notas selecionadas no editor musical.
6.15

Histrico de Undo (Desfazer)

O menu Undo History, acessado em Edit/History, lhe permite visualizar e navegar nas funes
de edio ocorridas desde que o documento foi aberto. Basta clicar em qualquer edio da
lista para que o estado do documento volte imediatamente ao ponto onde a edio foi
realizada.

98

Observe que o histrico excludo quando um documento fechado, mas se mantm intacto
quando um documento salvo e continua aberto.
6.16

Navegando com Zoom (Aproximao)

Quando estiver editando ou arranjando um Song, o zoom para dentro ou para fora na linha do
tempo pode ser benfico tanto nas janelas de edio como de arranjo. Os comandos de teclas
do Studio One tornam o zoom uma alternativa rpida e fcil ao uso do mouse. Os seguintes
comandos esto relacionados ao zoom:
Zoom horizontal

Zoom para dentro (aproximar) [E]


Zoom para fora (afastar) [W]

Zoom vertical

Zoom para dentro vertical (aproximar) [Shift]+[E]


Zoom para fora vertical (afastar) [Shift]+[W]

Outros comandos de zoom

Zoom no Loop [Shift]+[L]


Zoom na seleo alternando (horizontal e vertical) [Shift]+[S]
Zoom na seleo alternando (horizontal) [Alt]+[S]
Zoom total [Alt]+[Z] (zoom afastando horizontalmente o mximo possvel)

Tambm possvel escolher comandos de tecla para ajuste direto das alturas de pistas
disponveis na pgina de arranjo, atravs do menu de atalhos do teclado.
6.16.1 Histrico do Zoom
Os estados de zoom horizontal e vertical mais recentes nas janelas de edio e arranjo so
lembrados pelo histrico de zoom. Voc pode retornar ao estgio anterior utilizando o
comando Undo Zoom [Alt]+[W] e mover para o estgio posterior com o comando Redo Zoom
[Alt]+[E].
6.16.2 Zoom Alternado
Voc pode alternar entre dois estados de zoom com o comando Toggle Zoom [Z]. Esse
comando alterna entre o estado atual de zoom e uma configurao armazenada de zoom. O
estado atual armazenado e o estado na memria restaurado. Pressionar [Z] novamente
retorna ao estado original.
O comando Store Zoom State [Shift]+[Z] apenas armazena o estado atual e no alterna os
estados. Ele pode ser utilizado para criar um estado de zoom fixo que voc pode desejar
restaurar mais tarde com o comando alternar zoom [Z].
99

6.17

Sugestes de Edio

6.17.1 Realizando Edies Limpas


Na produo de udio, o processo de edio pode ser implacvel. Pequenos deslizes em
alguma diviso, movimento ou outras aes no udio gravado podem levar a artefatos
indesejados. A seguir descrevemos algumas prticas de edio recomendadas.
6.17.2 Ouvir Enquanto Edita
Ouvir suas edies enquanto est editando lhe poupar tempo e frustraes. Por exemplo:
Quando se altera o tamanho das extremidades de uma parte vocal para remover sons
indesejados entre as palavras, comum se realizar as edies de acordo com a representao
grfica das formas de onda. Muitas vezes isso funciona, mas mesmo quando voc edita
visualmente, uma boa ideia colocar a seo em loop e ouvir enquanto ajusta os Eventos,
para certificar-se de no estar removendo uma parte importante dos vocais.
Para configurar rapidamente um loop em uma seleo, selecione uma regio com a
ferramenta Regio e pressione [Shift]+[P] no teclado, para ajustar os localizadores esquerdo e
direito com preciso. Clique no boto Loop do Transport ou pressione [TeclNum/] no teclado,
para colocar a seleo em loop.
Voc tambm pode utilizar a ferramenta Ouvir para colocar em Solo e ouvir qualquer
elemento do arranjo.
6.17.3 Eliminando Artefatos Audveis
No Studio One, realizamos todos os esforos para simplificar o processo de edio e evitar
tarefas tediosas. Por exemplo: Aplicamos fades automticos s gravaes em punch-in para
garantir que os novos Eventos de udio se misturem de forma suave ao udio existente.
Contudo, inevitavelmente, haver casos onde a edio do udio produzir artefatos audveis.
Estes artefatos podem soar como estalos curtos ou rudos, e normalmente ocorrem no incio
ou final de um Evento de udio que foi dividido ou cortado. Quando isso ocorrer, utilize o
envelope de fade existente em todos os Eventos de udio para aplicar um pequeno fade-in ou
fade-out, experimentando at que o artefato no seja mais audvel.

100

O Browser (Navegador)

O Browser (Navegador) um poderoso recurso que permite navegao rpida entre


instrumentos virtuais, efeitos e uma variedade de tipos de arquivo em seu computador,
incluindo arquivos de udio e de dados musicais. O Browser trabalha de forma semelhante ao
Windows Explorer ou ao Mac OS X Finder, de maneira que lhe permite navegar nos diretrios
de arquivos de seu computador de maneiras especficas. Os arquivos de udio e de dados
musicais, bem como os instrumentos virtuais e plug-ins de efeito podem ser arrastados do
Browser diretamente em seu Song ou projeto.

7.1

As Abas e a Pesquisa do Browser

O Browser dividido em cinco abas que organizam seu contedo em instrumentos, efeitos,
sons, arquivos e o Pool. Uma aba inicial fornece acesso s demais abas. Todos os instrumentos
e efeitos nativos e de terceiros aparecem nas abas de instrumentos e de efeitos. Todo o
contedo de conjuntos de sons do Studio One (Sound Sets) aparecer na aba Sounds. A aba
Files (arquivos) d acesso direto ao sistema de arquivos de seu computador e o Pool lhe
permite acessar todos os arquivos associados ao Song atual.
possvel pesquisar em qualquer aba e em qualquer local contido em uma aba. Clicar no
cone de pesquisa no topo direito do Browser abrir um campo para texto de pesquisa e
mostrar o local sendo pesquisado. Inserir texto nesse campo iniciar automaticamente a
pesquisa e os resultados de acordo com o termo pesquisado sero mostrados no Browser.
Aps serem exibidos os resultados da pesquisa, o contedo encontrado pode ser utilizado
diretamente. Voc tambm pode pressionar clique-[Direito]/[Control] em qualquer resultado
da pesquisa e escolher Show in Context (mostrar no contexto) ou Show in Explorer/Finder
(mostrar no Explorer/Finder) para acessar o contedo do mesmo local.
101

O Browser parte importantssima do fluxo de trabalho no Studio One, por isso importante
familiarizar-se com o mesmo e com tudo o que tem a oferecer.
7.2

Importando Arquivos com o Browser

possvel importar diversos tipos de arquivo com o Browser em seu Song ou projeto,
incluindo WAV (BWF e RF64), AIFF, REX, Apple Loops (CAF somente no Mac OS X), Ogg Vorbis,
FLAC e MP3, bem como arquivos MIDI padro e, obviamente, os loops musicais e de udio do
Studio One.
7.2.1 Encontrar Arquivos de udio no Browser
Abra o Browser clicando no boto Browse ou pressione [F5] no teclado e clique no boto Files
na parte inferior do Browser para visualizar arquivos e locais em seu computador. Voc
tambm pode pressionar [F9] no teclado para abrir diretamente o Browser de arquivos.
Por padro o Browser de arquivos mostrar quatro pastas:

Desktop. Contm pastas e arquivos de sua rea de trabalho.


Documents. Pasta padro de documentos de seu computador (Windows e Mac
OS X).
Content. a pasta de contedo, especificada no menu do setup Studio
One/Options/Locations/User Data setup (Mac OS X:
Preferences/Options/Locations/User Data), que ir conter os Songs, projetos,
presets e outros arquivos do Studio One. Este local chamado de 'Studio One' no
Browser.
Volumes. Contm todos os locais de armazenamento de arquivos em seu
computador, como o drive C: do Windows.
Servers. Contm locais de servidores especficos integrados ao Studio One, como
o SoundCloud (no Studio One Professional).

Navegue pelo Browser clicando em qualquer pasta para visualizar seu contedo, como faria
no Windows Explorer ou no Mac OS X Finder.
Quando navegar por arquivos de loops de udio e arquivos de udio REX, observe a seta que
se expande para revelar as divises. Se voc arrastar algum destes arquivos para dentro, as
divises sero contidas em uma parte de udio.
possvel que arquivos adicionados ou movidos ao seu computador enquanto o Studio One
est aberto no apaream no Browser. Se isso ocorrer, d um clique-[Direito]/[Control] no
Browser e selecione Refresh para atualizar o contedo sendo exibido.
7.2.2 Previso de um Arquivo de udio no Browser
Quando um arquivo de udio selecionado no Browser, a janela inferior do Browser se torna o
player de previso (Preview), mostrando controles de transport e informaes sobre o arquivo
102

selecionado. Quando o player de previso aparece, voc pode ouvir o arquivo selecionado
diretamente pelo Browser. Para iniciar a reproduo, d um duplo-clique no arquivo no
Browser ou clique no boto Play do player de previso com o arquivo desejado selecionado.

Essa reproduo independente da reproduo do Song, por isso o cursor de reproduo no


se move. O player de previso tem seu prprio indicador da posio de reproduo, que se
move para indicar a posio atual de reproduo no arquivo selecionado. O indicador de
posio pode ser clicado e arrastado para navegar pelo arquivo selecionado durante a
reproduo. Um fader de volume controla o nvel de reproduo do player de previso.
A reproduo deste player pode ser sincronizada reproduo do Song. Clique no boto Play
at Song Tempo, que ativado por padro, para que o player de previso seja sincronizado ao
tempo do Song atual.
Se o tempo do arquivo selecionado conhecido, e o boto Play at Song Tempo est ativado
durante a previso, o arquivo ser ajustado com timestretch para combinar com o tempo do
Song atual. Para prever enquanto ouve seu Song, inicie a reproduo do Song primeiro e
depois reproduza o arquivo no player de previso.
Para colocar em loop o arquivo selecionado durante a reproduo da previso, clique no
boto Loop do player de previso, que ativado por padro. O loop durante a reproduo da
previso torna fcil de ouvir o arquivo selecionado no contexto de seu Song.
Uma forma fcil de ouvir diversos loops de udio de uma nica pasta, como uma biblioteca de
loops, ajustar os localizadores esquerdo e direito na parte do Song para onde ser importado
o loop e ento iniciar a reproduo do loop no Transport naquela regio. Agora, preveja o
primeiro loop da pasta e utilize as teclas das setas para cima e para baixo de seu teclado para
navegar pelos loops da pasta.
7.2.3 Importando um Arquivo de udio em seu Song
Importar um arquivo de udio do Browser em seu Song to fcil quanto clicar no arquivo e
arrastar at a parte de arranjo do Song. Quando o arquivo arrastado at um espao vazio,
uma pista de udio mono ou estreo criada com o arquivo inserido como um novo Evento
de udio, na posio em que foi deixado. Quando o arquivo arrastado em uma pista de
udio existente, ele inserido como um novo Evento de udio nesta pista, na posio em que
foi deixado. Se voc importar um arquivo estreo em uma pista mono, o Evento criado ser
estreo, mas a sada ser mono, pois a pista mono. Se voc importar um arquivo mono em
uma pista estreo, a sada ser dual mono, ou seja, o mesmo sinal igual em ambos os lados.

103

possvel selecionar mltiplos arquivos no Browser e arrastar todos de uma nica vez,
tornando a transferncia de gravaes realizadas em outra DAW um processo de apenas um
clique.
Para instrumentos virtuais que suportam importao de arquivos de udio atravs de arrastar
e soltar (como muitos samplers de bateria), voc pode arrastar e soltar arquivos de udio do
Browser diretamente nos instrumentos para carreg-los.
Voc tambm pode pressionar clique-[Direito]/[Control] em qualquer arquivo de udio e
selecionar Send to New SampleOne para carregar instantaneamente o arquivo no instrumento
virtual incluso SampleOne. Se voc fizer isso com um loop de udio ou arquivo REX, suas
divises sero automaticamente mapeadas pelo teclado (at 96 divises).
7.2.4 Converso Automtica de MP3 para WAV
Quando voc importa um arquivo MP3 em um Song, ou qualquer outro tipo de arquivo, o
mesmo automaticamente convertido em arquivo WAV. Isso feito para assegurar
reproduo de udio em alta qualidade e desempenho, ajudando a tornar a produo mais
uniforme e consistente.
O arquivo WAV criado durante a converso ser armazenado na pasta Media do Song para o
qual o arquivo foi importado e ter o mesmo nome do arquivo original, com a extenso de
arquivo .wav. O novo arquivo WAV criado herdar a resoluo e taxa de amostragem do Song,
conforme ajustado em Song/Song Setup.
7.2.5 Operaes com Arquivos de udio no Browser
Os arquivos de udio podem ser processados diretamente do Browser, utilizando o clique[Direito]/[Control] e o menu de contexto como segue. Observe que em todos os casos, o
arquivo de udio original no modificado. possvel selecionar mltiplos arquivos de udio
do mesmo formato e aplicar processamento a todos de uma s vez.

Dividir um arquivo de udio multicanal em dois arquivos mono


Mesclar arquivos mono Esquerdo/Direito em um arquivo estreo nico
o Selecione dois arquivos de udio, ento d um clique-[Direito]/[Control] e
selecione Merge to Stereo File.
Converta um formato no Wave em um arquivo Wave. Isso tambm pode ser utilizado
para nivelar arquivos com divises, como loops de udio e REX, onde as divises sero
renderizadas em seu tempo original.
Converta qualquer arquivo de udio em loop de udio.

7.2.6 Importando Arquivos MIDI com o Browser


Para importar um arquivo MIDI atravs do Browser, navegue at o arquivo desejado e clique e
arraste em seu Song. Se o arquivo MIDI for arrastado para um espao vazio do arranjo, uma
nova pista de instrumento ser criada com aquele arquivo MIDI inserido na pista na posio
104

em que foi deixado. Se o arquivo for arrastado para uma pista MIDI existente, o arquivo ser
inserido nessa pista como nova parte de instrumento, na posio em que foi deixado.
Alguns arquivos MIDI iro conter mais de uma parte MIDI em sequencia. Se este o caso, uma
seta estar prxima ao arquivo no Browser; clique nesta seta para mostrar as partes
independentes. Se voc arrastar um arquivo com mltiplas partes, todas sero mostradas
enquanto arrasta o arquivo para o Song.
Como em todas as pistas de instrumento, voc precisa certificar-se de que a nova pista de
instrumento est direcionada a um instrumento virtual ou externo, para ouvir a nova parte de
instrumento. Veja a seo Monitorando uma Pista de Instrumento do capitulo Gravando
para maiores informaes.
Voc tambm pode arrastar um arquivo MIDI diretamente nos instrumentos virtuais que
suportam importao de MIDI pelo mtodo arrastar e soltar.
7.2.7 Previso de Arquivos MIDI no Browser
Quando qualquer arquivo MIDI selecionado, no Browser, voc pode prev-lo atravs de
qualquer instrumento virtual carregado no Song. Para isso, selecione um arquivo MIDI e ento
selecione a pista de instrumento no arranjo e ela aparecer no player de reproduo, como
canal selecionado.

Quando voc iniciar a reproduo com o player de previso, o arquivo MIDI ser reproduzido
pelo instrumento virtual ao qual a pista de instrumento est direcionada. Voc pode alternar
pistas de instrumento durante a reproduo para ouvir em instrumentos diferentes.
7.2.8 Exportar um Arquivo MIDI
Para exportar uma parte de instrumento em um arquivo MIDI, pressione clique[Direito]/[Control] na parte e selecione Export Parts to MIDI File. Escolha num nome de arquivo
e local de armazenamento no menu suspenso e clique em OK. Um arquivo MIDI padro ser
criado com uma extenso .MID.
Mltiplas partes de instrumento podem ser exportadas de uma nica vez em um arquivo
nico. Para isso, selecione as partes desejadas e utilize o processo acima. Um arquivo MIDI ser
criado incluindo clips MIDI individuais para cada parte, na sequencia correta, com tempos
comuns de incio.

105

Voc tambm pode arrastar e soltar qualquer parte de instrumento a um local no Browser de
arquivos, para exportar um arquivo MIDI quele local. Se voc arrastar e soltar mltiplas partes
de uma nica vez, elas sero escritas em um arquivo MIDI com mltiplas partes.
Arquivos MIDI padro, exportados do Studio One podem ser utilizados por qualquer aplicativo
que suporte MIDI.
7.2.9 Exportando Loops Musicais e de udio
Voc pode arrastar uma parte de instrumento ao Browser para exportar um loop musical, ou
pressionar [Alt] enquanto paira com a parte sobre o Browser para exportar um arquivo MIDI
padro. Tambm pode arrastar uma parte de udio Browser para exportar um loop de udio.
7.2.10 Encontrando Facilmente seus Arquivos Favoritos
comum que grupos de arquivos, como loops de bateria, sejam armazenados em uma pasta
do computador. Se voc os acessa constantemente pelo Browser, pode criar abas desses
locais. Por padro, h duas abas no topo do Browser de arquivos, chamadas Files" e "Studio
One". A aba Files acessa a estrutura de arquivos de seu computador e a aba Studio One mostra
o local de dados de usurio.
Para criar uma aba, navegue at o local e arraste at a barra no topo. A nova aba ser nomeada
com o nome da pasta, permitindo acesso instantneo. Tambm pode pressionar clique[Direito]/[Control] em um local ou arquivo de um local e selecionar New Tab From Here.
Para renomear uma aba, clique-[Direito/[Control] na aba e selecione Rename Tab. Insira um
novo nome no menu e clique em OK.
As abas criadas aparecero em todos os Songs e projetos e voc pode criar quantas desejar.
Quando o espao para abas acabar, uma lista suspensa ser criada a direita da barra de abas.
Clique no boto suspenso das abas para escolher uma aba na lista.
Para fechar ou remover abas, clique-[Direito]/[Control] sobre a aba e selecione Close Tab. Para
mover um nvel no Browser, clique-[Direito]/[Control] e selecione Up.
7.3

O Pool

Quando voc grava ou importa um arquivo de udio, um evento de udio criado na janela
de arranjo e uma representao do arquivo original de udio associado ao Evento, chamada
clip, colocada no Pool. Assim o Pool ir conter todos os arquivos de udio que foram, em
algum ponto, associados com Eventos de udio no seu Song.
Para abrir o Pool, abra o Browser clicando no boto Browse e ento clique no boto Pool. Voc
tambm pode pressionar [F10] no teclado para abrir o Pool diretamente.

106

7.3.1 Navegando no Pool


O Pool mostra clips de udio como formas de onda. Esses clips podem ser organizados
utilizando o menu Sort By do topo. As seguintes opes de ordenao esto disponveis:

Flat. Clips em ordem alfabtica.

Track. Clips de acordo com a pista atualmente utilizando-os ou que utilizou


previamente.

Type. Clips de acordo com seu tipo (udio ou Sons).

Location. Clips de acordo com o local onde esto armazenados em seu computador.

Record Take. Clips pela ordem de gravao dos takes em seu Song.

7.3.2 Utilizando Arquivos de udio do Pool


O clip de udio associado com qualquer Evento de seu Song estar sempre disponvel no Pool,
independente da localizao dos Eventos associados na janela de arranjo. Isso significa que o
estado original de um clip com Evento associado pode ser rapidamente restaurado ao
carreg-lo direto do Pool.
Clique e arraste qualquer clip ou vdeo do Pool na janela de arranjo, como faria na importao
de um arquivo do Browser.
Alguns arquivos de udio no Pool exibem um cone anexado:

Loops musicais importados em pistas mostraro a execuo musical como anexo.


Clips de udio editados com o Melodyne mostraro as notas detectadas.
Clips de udio com FX de Eventos transformados mostraro o Evento original como
anexo.

Os anexos podem ser arrastados separadamente no arranjo, ou excludos atravs do menu via
clique-[Direito]/[Control] (cuidado: no possvel desfazer neste caso).
7.3.3 Importando Arquivos de udio ao Pool
Se voc sabe que certo conjunto de arquivos ser utilizado, mas no deseja importa-los
diretamente no Song, voc pode simplesmente importar os arquivos para o Pool. Mais tarde,
voc pode rapidamente importar os arquivos do Pool. Se voc deseja que sejam colocadas
cpias na pasta Media do Song quando importa para o Pool, pressione clique[Direito]/[Control] no Pool e selecione Copy External Files no menu. Isso assegura que todos os
elementos de seu Song estaro contidos na pasta do Song.
Para importar um arquivo com o Pool, d um clique-[Direito]/[Control] no arquivo no Browser
e selecione Import to Pool. Como alternativa, voc pode arrastar arquivos do Windows
Explorer ou do Mac Finder at o Pool.
107

7.3.4 Copiando Arquivos Externos para a Pasta do Song


Se loops de udio e outros arquivos utilizados no Song esto armazenados em locais
diferentes, pode ser difcil encontr-los, especialmente se os arquivos forem movidos ou
excludos. Arquivos dispersos tambm tornam difcil o backup de seu Song com todo o seu
contedo em um nico local ou o compartilhamento do mesmo com um colaborador.
Para copiar os arquivos externos utilizados em seu Song para a pasta de mdia do Song (Media
Folder), d um clique-[Direito]/[Control] no Pool e selecione Copy External Files no menu.
Apenas os arquivos que ainda no esto armazenados sero copiados pasta Media.
Voc ser perguntado, quando salvar seu Song, se deseja copiar os arquivos externos pasta
Media, se algum dado novo foi adicionado desde a ltima vez que salvou.
7.3.5 Backup e Compartilhamento de seu Song
Quando todos os arquivos externos tiverem sido copiados pasta do Song, voc pode realizar
o backup do Song e de todo o seu contedo simplesmente copiando a pasta do Song em um
disco rgido externo ou DVD. Para compartilhar seu Song com outro usurio do Studio One,
voc pode compactar a pasta do Song em um arquivo .zip ou .sit e enviar por e-mail ou
transferir o arquivo.
Seria imprudente confiar em um arquivo compactado como backup, pois a compatibilidade
com o tipo de arquivo no futuro incerta e algum erro de escrita do arquivo pode torna-lo
intil. A melhor prtica a criao de um arquivo Wave para cada pista de seu Song e
armazenamento destes arquivos descompactados, juntamente com o arquivo original.
7.4

Comandos de Arquivo e Pasta

D um clique-[Direito]/[Control] em um arquivo ou pasta para acessar os seguintes comandos


no Browser de arquivos:

108

Set as Root. Selecione para escolher a pasta como raiz da aba atual.

Import to Pool. Selecione para importar o arquivo ao Pool do Browser.

Show in Explorer/Finder. Selecione para mostrar o arquivo ou pasta no Explorer [Mac


OSX. Finder].

New Folder. Selecione para criar uma nova pasta dentro de outra pasta.

Rename. Selecione para renomear qualquer arquivo ou pasta.

Delete. Exclui qualquer arquivo ou pasta permanentemente. Isso colocar o arquivo


ou pasta na lixeira.

Voc tambm pode mover ou copiar qualquer arquivo ou pasta para outro local com o
Browser de arquivo. Para mover, clique e arraste ao topo de outra pasta. Para copiar, segure
[Ctrl]/[Cmd] enquanto arrasta.
Utilize [Alt]/[Option]+[Seta Cima] para retrair todos os diretrios no Browser de arquivos.
7.2.7 Comandos do Pool
D um clique-[Direito]/[Control] na janela do Pool no Browser para selecionar os comandos:

7.5

Rename File. Renomeia o clip atualmente selecionado.

Locate File. Localiza um arquivo do o clip selecionado (Ex.: um arquivo perdido).

Show in Explorer. Abre o local do arquivo do clip selecionado no Windows


Explorer/Mac Finder.

Select on Track. Seleciona os Eventos associados com o clip selecionado, na janela de


arranjo.

Remove from Pool. Remove o clip selecionado do Pool. Isso no exclui o arquivo.

Delete File Permanently. Exclui permanentemente o arquivo associado com o clip


selecionado.

Convert Files. Converte os arquivos selecionados no Pool taxa de amostragem e


resoluo do Song. O menu de converso de arquivos aparecer com as opes. Um
novo arquivo ser criado para cada arquivo selecionado e colocado na pasta Media do
Song.

Refresh. Atualiza a lista de contedo do Pool para refletir o estado atual do Song e de
seu computador.

Locate Missing Files. Se algum arquivo foi perdido em seu Song normalmente
acontece quando os arquivos so movidos este comando ajuda a localizar.

Remove Unused Files. Remove do Pool arquivos no utilizados no Song. Este


comando no exclui os arquivos.

Show Media Folder in Explorer. Abre a pasta Media do Song atual no Windows
Explorer ou no Mac Finder.
Instrumentos e Efeitos de udio

O Browser torna rpido e fcil o uso e localizao de instrumentos virtuais e efeitos de udio. A
seguir descrevemos esse recurso.

109

7.5.1 Navegando pelos Instrumentos Virtuais


Clique na aba de instrumentos do Browser ou pressione [F6] no teclado para navegar pelos
seus instrumentos virtuais.
7.5.2 Organizando a Janela de Instrumentos
A lista de instrumentos virtuais pode ser organizada para lhe ajudar na busca pelo que
procura. Clique na janela Sort By do topo para organizar das seguintes formas:

Flat. Organiza os instrumentos em ordem alfabtica contnua.

Folder. Organiza os instrumentos de acordo com as pastas onde esto.

Vendor. Organiza os instrumentos em pastas por fabricantes.

Category. Organiza os instrumentos por tipo (Nativo, ReWire, VST2, VST3, AU).

7.5.3 Arrastando um Instrumento Virtual ao Song


Quando encontrar um instrumento virtual que deseja utilizar no seu Song, voc pode
simplesmente arrastar do Browser e soltar na janela de arranjo. Se arrastar o instrumento para
o espao em branco, o instrumento virtual ser carregado no rack de dispositivos de
instrumentos e uma nova pista de instrumento ser criada e direcionada ao instrumento. A
nova pista ser ativada para gravao e ter a monitorao ativada por padro, pois assim
voc pode tocar imediatamente o instrumento virtual com o seu teclado padro.
Se voc arrastar e soltar um instrumento sobre outro instrumento ou em uma pista de
instrumento j existente direcionada a outro instrumento virtual, o novo instrumento
substituir o instrumento carregado anteriormente. Um menu confirmar essa ao.
7.5.4 Presets de Instrumentos
Os presets dos instrumentos virtuais includos no Studio One, incluindo o Impact, o
SampleOne e o Presence, podem ser carregados no Song da mesma forma que os
instrumentos. Arraste e solte um preset do Browser para carregar o instrumento no Song, com
o referido preset j carregado. Como alternativa, quando o instrumento estiver aberto, voc
pode carregar qualquer preset com um clique duplo no preset no Browser, ou clicando no
preset para seleciona-lo e pressionando [Return].
7.5.5 Navegando pelos Efeitos de udio
Clique na aba de efeitos do Browser ou pressione [F7] no teclado para encontrar os seus
efeitos de udio.

110

7.5.6 Organizando a Janela de Efeitos de udio


Voc pode organizar a lista de efeitos de udio para lhe ajudar a encontrar o que est
procurando. Clique na janela Sort By no topo do Browser para organizar das seguintes formas:

Flat. Organiza os efeitos em ordem alfabtica contnua.

Folder. Organiza os efeitos de acordo com as pastas onde esto.

Vendor. Organiza os efeitos em pastas por fabricantes.

Category. Organiza os efeitos em pastas de acordo com o tipo de plug-in (Nativo,


VST2, VST3, AU, cadeias de Efeitos (FX Chains)).

7.5.7 Arrastando um Efeito de udio ao seu Song


Os efeitos de udio podem ser arrastados ao seu Song de diversas maneiras, com resultados
um pouco diferentes. Para carregar um efeito em uma pista de udio existente, arraste o efeito
do Browser e solte-o nessa pista na janela de arranjo. Voc tambm pode soltar o efeito em
qualquer canal do Console. Se preferir, pode arrastar o efeito inserindo-o em uma posio
especfica do rack de inseres de qualquer canal.
Para criar um novo canal de efeitos (FX Channel) no Console com um efeito especfico j
carregado, arraste o efeito do Browser e solte-o em um espao em branco do Console ou no
Send de qualquer canal. O novo canal FX receber automaticamente o nome do efeito.
7.5.8 Presets e Cadeias (FX Chains) de Efeitos de udio
Os presets dos efeitos inclusos no Studio One podem ser carregados em seu Song da mesma
forma que os efeitos de udio de terceiros. Arraste um preset do Browser em seu Song para
carregar o efeito com o preset. Como alternativa, se um efeito de udio est aberto, voc pode
carregar qualquer preset para este efeito dando um duplo-clique no preset no Browser ou
clicando no preset para seleciona-lo e pressionando [Return]. As cadeias de efeitos (FX Chains)
podem ser carregadas da mesma forma, como descrito na seo de cadeias de efeitos do
captulo Mixando. Isso torna a configurao de uma mixagem uma tarefa simples e rpida.
7.6

Sound Sets (Conjuntos de Sons)

Os loops de udio, samples e presets de instrumento includos no Studio One so agrupados


em Conjuntos de Sons (Sound Sets) e podem ser rapidamente localizados e utilizados ao se
clicar na aba Sounds do Browser. Os Conjuntos de Sons so cuidadosamente organizados para
que sejam fceis de localizar.
7.7

Navegando pelo Contedo do Song e do Projeto

Quando se est trabalhando em um Song ou projeto, a incorporao de elementos


previamente utilizados pode ser til de diversas maneiras. Por exemplo: Voc deseja reutilizar
111

um som de sintetizador ou parte de instrumento em especfico, ou talvez uma configurao


de um efeito ou uma cadeia de efeitos inteira. Navegar pelo contedo de Songs salvos
anteriormente uma forma rpida e fcil de encontrar material reutilizvel.
Para navegar pelo contedo salvo anteriormente, abra a aba Files do Browser e navegue at a
pasta de contedo (que contm todos os seus Songs, projetos e arquivos associados, por
padro) ou ao local escolhido por voc para esses arquivos. Abra a pasta do Song ou projeto
para visualizar os arquivos, d um clique-[Direito]/[Control] no arquivo e selecione Show
Package Contents no menu que surge.
O arquivo ter uma seta de navegao prxima a ele que, quando clicada, exibir uma ou duas
pastas Performances e Presets dependendo do contedo do Song ou projeto. A pasta
Performances contm todas as partes de instrumento gravadas em um Song, que so
armazenadas com o formato interno de tipo de arquivo .music. A pasta Presets contm uma
pasta de canais que armazena as configuraes atuais de cada efeito de udio utilizado e uma
pasta de instrumentos, que contm as configuraes dos instrumentos virtuais.
Basta clicar e arrastar este contedo diretamente do Browser em um novo Song ou projeto.
7.8

Importando Arquivos de projetos de Outros Aplicativos

O Studio One pode abrir diversos projetos de outros aplicativos. Isso inclui sesses do
PreSonus Capture (.capture), arquivos do Steinberg Cubase (.xml), projetos do Steinberg
Sequel (.steinberg-project), projetos do Kristal Audio Engine (.kristal) e Open TL (.tl). Para abrir
qualquer um destes tipos de arquivos de projetos no Studio One, v em File/Open e selecione
o arquivo desejado.

112

Arranjando

O arranjo implica no posicionamento de udio e dados musicais gravados ou importados para


alterar-se a estrutura do Song, inserindo alteraes de tempo ou frmula de compasso, alm
de diversos outros processos. O captulo seguinte mostra os aspectos do arranjamento no
Studio One, incluindo a importao de arquivos, o trabalho com loops de udio, a pista de
tempo e muito mais.
8.1

Duplicando Eventos Rapidamente

Eventos so frequentemente copiados e colados em certa regio para construo rpida de


um arranjo. Por exemplo: Voc pode desejar que um loop de bateria de 1 compasso continue
por 8 compassos, ou ento que uma melodia de sintetizador de 4 compassos continue for 12
compassos. Voc pode utilizar a funo Duplicate (duplicar) para rapidamente copiar e colar
um Evento desta forma.
Para duplicar um Evento, selecione-o e pressione [D] no teclado. Os resultados so afetados
pelas atuais configuraes de Snap da janela de arranjo e de Base de Tempo. Com o Snap
desativado, o Evento ser copiado e uma nova instncia do Evento inserida precisamente ao
final do Evento original. Com o Snap ativado, quando um Evento de udio duplicado, a nova
instncia do Evento ser inserida na prxima posio lgica do Snap. Por exemplo: Um Evento
de aproximadamente um compasso de durao ser inserido no incio do prximo compasso,
enquanto que um Evento de meio compasso ser inserido na prxima metade de compasso.
Pressione [D] mltiplas vezes no teclado para copiar e colar rapidamente um Evento em uma
determinada regio. Se mltiplos Eventos forem selecionados, sero todos duplicados
simultaneamente, da mesma forma que um nico Evento. Por exemplo: Voc pode duplicar
uma estrofe inteira e um refro em 24 pistas em apenas alguns segundos. Isso
frequentemente realizado na construo de um arranjo inicial de um Song, aps o qual partes
especficas de cada regio sero gravadas.
Para entender a funo Duplicate do Studio One, experimente com Eventos de diversas
duraes diversas configuraes de Snap e Base de Tempo na janela de arranjo.
8.2

Duplicando Pistas

As pistas tambm podem ser facilmente duplicadas, com ou sem os Eventos contidos. Para
duplicar uma pista, selecione a pista ou qualquer Evento da mesma e selecione Duplicate no
menu Track. Isso ir duplicar a pista e suas configuraes, incluindo inserts e sends.
Se voc deseja que os Eventos contidos na pista sejam tambm duplicados, selecione
Duplicate with Events no menu Track. Se mltiplas pistas estiverem selecionadas quando a
funo Duplicate Tracks for utilizada, cada uma das pistas selecionadas ser duplicada. Para
selecionar mltiplas pistas em ordem, selecione uma pista, segure [Shift] e pressione a setas
do teclado para cima ou para baixo para selecionar pistas adjacentes.

113

Como alternativa, voc pode duplicar as pistas selecionadas segurando [Ctrl] no teclado e
clicando e arrastando as pistas para cima ou para baixo na coluna de pistas. Uma linha
horizontal azul aparecer na coluna de pistas com uma guia de duplicao enquanto voc
arrasta, para indicar a funo de duplicao.
8.3

Pista de Andamento (Tempo)

Muitas gravaes modernas soam mecnicas, como uma mquina tocando msica. Isso ocorre
devido gravao em um tempo (andamento) nico, esttico, enquanto que o tempo em
uma execuo natural tende a variar levemente. Resultados interessantes e musicais podem
ser obtidos ao variar o tempo em suas gravaes. As alteraes de tempo no afetam sua
habilidade em sincronizar gravaes ao tempo, pois a pista do metrnomo e todos os demais
elementos do Studio One seguiro o tempo dinamicamente enquanto ele alterado.
8.3.1 Inserindo Mudanas de Tempo
Para inserir uma mudana de tempo, abra a pista de tempo clicando no boto respectivo
abaixo da coluna de pistas. Selecione a ferramenta lpis na janela de arranjo. Clique em
qualquer posio na pista de tempo para inserir uma mudana de tempo e arrasta para baixo
ou para cima para ajustar o valor do tempo naquela posio.

Para alterar um valor existente de tempo na pista de tempo, flutue a ferramenta Lpis ou Seta
no topo da regio do tempo e clique e arraste o valor do tempo para cima ou para baixo. Voc
tambm pode clicar e arrastar o incio de qualquer nova regio de tempo para a esquerda ou
direita pela linha do tempo, para reposicionar a mudana de tempo na pista de tempo.
O valor ajustado por uma mudana de tempo se manter at o final do Song ou at que
ocorra a prxima mudana. Tambm, o valor de tempo no Transport ser imediatamente
atualizado de acordo com cada mudana de tempo.
Se as pistas de udio relacionadas esto no modo Timestretch, os Eventos de udio tero
stretch dinamicamente para refletirem qualquer mudana de tempo, sem necessidade de
realizar divises ou edies nestes Eventos.
Observe que tambm possvel arrastar um Evento de udio com tempo conhecido do
arranjo at a pista de tempo, para definir o tempo para a regio de tempo do Evento. Uma
forma rpida de ajustar a pista de tempo ao material existente no arranjo.

114

8.4

Frmula de Compasso

A frmula de compasso uma conveno utilizada na notao musical ocidental para


especificar quantas batidas existem em cada compasso e que valor de nota constitui cada
batida. A frmula de compasso simbolizada como uma frao, onde o numerador (o nmero
de cima) o nmero de batidas no compasso e o denominador (o nmero de baixo) o valor
da nota de cada batida.
Por padro, a frmula de compasso est configurada como 4/4 para todos os novos Songs.
Isso significa que haver quatro semnimas por compasso. Para alterar a frmula de compasso
de seu Song, faa de uma das seguintes maneiras:

Clique no nmero superior ou inferior da frmula de compasso no Transport e


selecione um novo valor no menu.

D um duplo-clique no marcador da frmula de compasso na esquerda da rgua da


janela arranjo e selecione novos valores no menu.

O comportamento do metrnomo afetado pela frmula de compasso. A batida inicial e


as demais determinam sample e nvel utilizados pelo acento e pelo click, respectivamente.
8.4.1 Inserindo Mudanas nas Frmulas de Compasso
possvel que seu Song necessite de mais que uma frmula de compasso, caso em que voc
desejar alterar a frmulas de compasso em diferentes locais. Para inserir uma mudana da
formula de compasso, d um clique-[Direito]/[Control] na rgua da linha de tempo onde
deseja inserir a mudana e selecione Time Signature. Insira os valores da nova frmula de
compasso no menu e clique em OK. Um novo marcador da frmula de compasso ser inserido
nesta posio.

Voc pode clicar e arrastar um marcador de frmula de compasso para qualquer posio de
linha de compasso da rgua; a frmula de compasso mudar em um novo compasso. D um
duplo-clique no marcador da frmula de compasso e escolha novos valores para alterar a
frmula de compasso naquela posio do marcador.
Seu Song pode conter qualquer quantidade de mudanas na frmula de compasso e a
frmula de compasso atual sempre exibida no Transport.

115

8.5

Bouncing (Consolidao)

8.5.1 Consolidando Partes de Instrumento


Quando se est trabalhando com dados de execuo musical, frequentemente se deseja
renderizar o udio gerado por instrumentos MIDI externos e virtuais internos, de maneira que
a parte possa ser tratada como uma pista de udio normal. O Studio One oferece um recurso
especial para se chegar a isso.
Para consolidar rapidamente uma parte de instrumento em uma pista de udio, selecione a
parte de instrumento e selecione Bounce Selection no menu do Evento de arquivo ou
simplesmente pressione [Ctrl]/[Cmd]+[B] no teclado do computador. Isso renderizar a parte
de instrumento selecionada em um novo Evento de udio e o colocar na posio correta da
linha de tempo, em uma nova pista de udio.

Quando uma parte de instrumento consolidada, a parte ser silenciada, pois o novo Evento
de udio toma seu lugar. A parte de instrumento ficar fosca para indicar isso. Para alternar o
Mute da parte, selecione a parte e pressione [Shift]+[M] no teclado.
Qualquer quantidade de partes de instrumento pode ser selecionada e consolidada como
udio de uma nica vez, mesmo em mltiplas pistas de instrumento. Uma nova pista de udio
ser criada para cada pista de instrumento cuja parte for consolidada como udio.
Se voc deseja criar um Evento nico de udio, deve primeiro mesclar as diversas partes de
instrumento de uma pista de instrumento para criar uma parte de instrumento nica e
contnua. Para isso, selecione as partes desejadas e escolha Merge Events, ou pressione [G] no
teclado.
8.5.2 Consolidando Eventos de udio
Quando muitas edies foram realizadas em uma pista de udio em um ou mltiplos Eventos
de udio, o arranjo pode se tornar complicado de visualizar e difcil de trabalhar. Por exemplo:
Se um loop de bateria foi dividido diversas vezes, com muitas partes duplicadas e outras
excludas, a movimentao ou rearranjo dos Eventos se torna difcil.
Neste caso, pode ser til renderizar algum ou todo o contedo da pista, para um nico e
contnuo Evento de udio. Para isso, selecione os Eventos desejados e pressione
[Ctrl]/[Cmd]+[B], ou selecione Bounce Selection no menu de Evento. Um novo Evento de
udio ser criado para cada pista que tiver um Evento selecionado. Os novos Eventos de udio
116

sero criados e inseridos de acordo com as posies e regies dos Eventos selecionados de
cada pista.
Observe que a consolidao da seleo no afetada pelo volume da pista e pelas
configuraes de Pan e inseres, tratando apenas dos Eventos de udio exatamente como
esto na janela de arranjo. Assim, o resultado deste processo no afetar o que voc ouve;
simplesmente uma ferramenta organizadora.
De maneira similar, arraste e solte um Evento de udio ou regio de udio selecionada at um
local no Browser de arquivos para exportar um arquivo de udio para aquele local.
8.5.3 Criando Partes de udio
Tambm possvel organizar o arranjo com a criao de partes de udio, onde mltiplos
Eventos separados de udio so colocados em um nico objeto (recipiente) no arranjo,
enquanto se mantm os Eventos separados acessveis pelo editor de udio. Para isso,
selecione mltiplos Eventos de udio no arranjo e pressione [G] no teclado, ou clique[Direito]/[Control] e selecione Event/Merge Events no menu de contexto.

Uma parte de udio tambm pode ser criada com a ferramenta Lpis no editor de udio e
ento os Eventos de udio serem arrastados para dentro ou para fora dessa parte. Observe
que um Evento deve estar completamente dentro ou fora da parte para entrar ou sair da
mesma.
Se voc arrastar e soltar uma parte de udio do arranjo no Browser de arquivos, voc
exportar um loop de udio. Para mais informaes sobre loops de udio, veja o captulo
Editando.
Para desfazer uma parte de udio de maneira que os Eventos separados se tornem acessveis
novamente no arranjo, d um clique-[Direito]/[Control] na parte de udio e selecione
Audio/Dissolve Audio Part no menu de contexto.

117

8.6

Adicionando Tempo ao Arranjo

Frequentemente, til se inserir uma regio de silncio em um arranjo, literalmente


adicionando tempo seo. Para isso, selecione a ferramenta Regio na janela de arranjo e
selecione uma regio em quaisquer pistas nas quais deseja inserir silncio. Com a regio
selecionada, pressione [Ctrl]+[Alt]+[I] no teclado para inserir silncio nesta regio.
Quaisquer Eventos existente na regio onde o silncio foi inserido sero divididos, se
necessrio, e movidos para a direita na linha do tempo.
8.7

Excluindo Tempo do Arranjo

Pode ser til remover uma seo do arranjo de todas as pistas e simultaneamente trazer para
trs no tempo o material existente aps a regio removida, ao invs de deixar um vazio de
silncio. Para isso, selecione uma regio com a ferramenta Regio e selecione Delete Time no
menu Edit ou pressione [Ctrl]/[Cmd]+[Alt]+[D] no teclado.
8.8

Pastas de Pistas

Manter a janela de arranjo organizada pode ser crtico para o fluxo de trabalho e as pastas de
pistas tm ajudado muito nesse aspecto. As pastas de pistas do Studio One tambm incluem
opes de agrupamento e bus, propiciando melhorias no fluxo de trabalho da mixagem.
8.8.1 Criando uma Pasta de Pistas
Se estiver organizando pistas existentes, o mtodo mais simples de inserir as pistas em uma
nova pasta seleciona-las na coluna de pistas e pressionar clique-[Direito]/[Control] e escolher
Pack Folder no menu de contexto. Isso ir criar uma nova Pasta de Pistas com todas as pistas
selecionadas inseridas. Como alternativa, voc pode arrastar e soltar qualquer pista em uma
pasta de pistas existente. Tambm possvel criar uma Pasta de Pistas pelo menu de adio de
pistas, como seria com qualquer pista. As pastas de pistas podem conter pistas de udio,
instrumentos, automao e tambm outras pastas de pistas.

Clicar no cone da pasta em uma pasta de pistas ir mostrar ou esconder as pistas dessa pasta
na janela de arranjo.

118

8.8.2 Agrupamento em Pastas de Pistas


Clicar no cone de grupo em uma pasta de pista criar um grupo com o nome da pasta e
colocar todas as pistas contidas neste grupo. exatamente o mesmo que selecionar todas as
pistas e agrupa-las com o comando [Ctrl]/[Cmd]+G: As pistas sero selecionadas juntamente
nas janelas do Mixer e do arranjo, e os Eventos das pistas editados simultaneamente. Se o
cone de grupo estiver ativado em uma pasta de pistas, clicar nele novamente remover o
grupo.

Se uma pista j pertence a um grupo antes de ser inserida em uma pasta de pistas e o grupo
dessa pasta est ativado, essa pista ser inserida no grupo de pistas da pasta. Se esta pista for
removida da pasta de pistas, retornar ao seu grupo anterior.
8.8.3 Buses (Direcionamentos) em Pastas de Pistas
Clicar na caixa de seleo de Bus direita do cone de grupo em uma pasta de pistas lhe
permitir selecionar ou criar um canal de Bus (direcionamento). Escolha um Bus existente ou
adicione um Bus para alterar a sada de todas as pistas contidas na pasta para esse Bus. Se
adicionar um novo Bus, o Bus ter o nome da pasta de pistas.

Se uma seleo de Bus realizada, a pasta de pistas funcionar com um local para que se
solte efeitos para o canal do Bus, quando estiver arrastando efeitos do Browser na pasta de
pistas.
Assim como o agrupamento nas pastas de pistas, se a pasta de pistas possui uma seleo de
Bus, qualquer pista adicionada pasta ser direcionada a aquele bus quando inserida. Se a
respectiva pista for removida da pasta, retornar a ter sua sada no Bus onde estava
anteriormente.
Para as pistas de instrumento, o canal de udio relacionado ser direcionado ao Bus da pasta
de pistas. O canal de udio relacionado aquele mostrado no Inspector abaixo das selees
de Sada e Entrada de uma pista de instrumento. Como j mencionado neste manual, a
seleo de udio para uma pista de instrumento somente organizacional e permite que o
Studio One oferea melhorias no fluxo de trabalho como as j mencionadas. Se um
instrumento virtual utiliza mltiplos canais de sada, voc deve organizar quais pistas de
instrumento direcionadas a aquele instrumento virtual esto relacionadas com quais canais de
sada no Inspector.

119

8.8.4 Alojamento de Pastas de Pistas


Quando as pastas de pistas so alojadas isto , quando uma pasta de pistas inserida
dentro de outra O agrupamento e direcionamento de Bus se aplicam somente s pistas de
cada pasta. Eis um exemplo:
As pistas 1 a 8 esto na pasta A, que tem o agrupamento ativado e est direcionada ao Bus A.
As pistas 9 a 12 esto na pasta B, com o agrupamento ativado e tendo como sada o Bus B. A
pasta B ento inserida dentro da pasta A. As pistas da pasta B continuam no grupo B e
direcionadas ao Bus B. A nica diferena organizacional: Esconder as pistas do grupo A
tambm esconder as do grupo B.
8.9

Lista de Pistas

A lista de pistas da janela de arranjo exibida clicando-se no cone de lista de pistas do canto
superior esquerdo da pgina do Song. A lista de pistas lhe d uma viso geral de todas as
pistas existentes. Cada pista tem uma seta clicvel que, quando clicada, mostrar pistas
relacionadas, envelopes e layers.
Os medidores de nvel esquerda dos nomes das pistas mostram
os nveis de reproduo das pistas durante a reproduo. Clicar e
arrastar no cone da pista prximo ao seu nome lhe permite
mover a pista para alterar a ordem das pistas. Se qualquer pista
estiver em um grupo, o nome do grupo ser mostrado prximo a
ela na coluna de grupos da lista de pistas. Voc pode precisar
ajustar o tamanho da lista de pistas (para que fique mais ampla do
que o tamanho padro para visualizar a coluna dos grupos).
Assim como no painel de bancos do Console, as pistas podem ser
escondidas/mostradas ao se clicar no cone de mostrar/esconder
na esquerda do nome da pista. possvel clicar e arrastar
verticalmente para esconder/mostrar rapidamente diversas pistas.
Esconder uma pasta tambm esconder suas pistas.
Na parte inferior da lista de pistas voc ver cones para cada tipo de pista. Clicar nestes cones
ir esconder ou mostrar todas as pistas daquele tipo. A lista de pistas pode ser sincronizada
aos bancos do painel de mixagem, de maneira que quaisquer pistas escondidas ou mostradas
na lista de pistas tero seus canais de udio relacionados escondidos ou mostrados no
Console de mixagem, e vice versa. Clique no cone de ligao a direita dos cones de tipos de
pistas para ativar essa sincronia.

120

8.9.1 Presets da Lista de Pistas


As configuraes de mostrar ou esconder pistas podem ser armazenadas como presets,
tornando possvel o foco rpido em algumas pistas desejadas. Para criar um novo preset de
lista de pistas, configure as pistas mostradas ou escondidas como desejar e ento clique no
cone "+" junto aos cones de tipos de pistas na parte inferior da lista de pistas. Nomeie o
preset e ele aparecer no menu de seleo de presets de lista de pistas. Selecionar um preset
de lista de pistas ir restaurar instantaneamente as configuraes de esconder ou mostrar
deste preset.
Se voc costuma focar repetidas vezes em certas pistas, pode ser til salvar presets de listas de
pistas, para rapidamente poder mostrar/esconder o que voc precisa com um nico clique.

121

Mixando

A mixagem parte de produo todo o material gravado e arranjado balanceado em


volumes relativos, frequncias e contedos dinmicos para que se obtenha uma sonoridade
coesa desejada.
O captulo a seguir mostra aspectos bsicos da mixagem no Studio One, incluindo o Console,
os tipos de canais e os inserts (inseres) e os sends (envios). Para tpicos mais avanados
sobre mixagem, como automao, veja os captulos posteriores.
9.1

O Console

Mixar no Studio One feito basicamente no Console. Abra o Console clicando no boto Mix
ou pressionando [F3] no teclado.

Cada canal de udio em seu Song representado por um canal no Console. As pistas de udio
na janela de arranjo so diretamente representadas por canais de udio no Console, enquanto
que as pistas de instrumento no tm representao direta no Console. Ao invs disso, os
canais de instrumentos representam as sadas de udio dos instrumentos virtuais. H diversos
outros tipos de canais mostrados abaixo, incluindo entradas (Input), sadas (Output), Buses
(Envios) e FX (Bus de efeitos).
importante mencionar que o console abre por padro no modo pequeno (small) e as
descries seguintes tem por base o uso deste modo, a menos que outro seja especificado.
Para mais sobre este assunto, veja a seo Disposio Alternativa do Console deste captulo.
9.1.1 Recursos dos Canais
Certos recursos so comuns a todos os canais. As sees seguintes mostram esses recursos.
9.1.2 Input/Output (Entradas/Sadas)
No topo de cada canal h um visor de sua entrada e sua sada configurada, com a entrada
exibida no topo e a sada na parte inferior. Todos os canais iniciam configurados com a sada
Main Out (Sada Principal) como sua sada, por padro.
122

Os canais de udio mostram a entrada hardware como seleo de entrada, e os canais Bus ou
FX no mostram entrada, pois suas fontes de entrada geralmente vm de mltiplos canais. Os
canais de instrumento mostram o nome do instrumento virtual de onde vem a sua entrada.
Clique em qualquer entrada ou sada para exibir e escolher de uma lista de direcionamentos
disponveis para cada canal. Clicar na entrada de um canal de instrumento abrir a interface
do instrumento virtual fonte desta entrada.
9.1.3 Pan (Posicionamento Estreo) e Fader de Nvel
Todos os canais oferecem um controle de Pan horizontal e um fader de nvel vertical abaixo do
visor de seleo de entrada/sada. O Pan pode ser clicado e arrastado horizontalmente,
permitindo que o udio de cada canal seja posicionado para a esquerda ou direita no campo
estreo. Valores numricos tambm podem ser inseridos para o Pan. O Studio One utiliza uma
regra de Pan de -3 dB para o Pan de todos os canais. Em canais estreo, o Pan ajusta o
equilbrio de nvel dos sinais esquerdo e direito. O fader pode ser clicado e arrastado
verticalmente, para controlar o volume de sada de cada canal.
9.1.4 Mute/Solo
Os canais podem ser silenciados (Mute) ou colocados em Solo ao se clicar nos seus botes
Mute e Solo, respectivamente. Voc tambm pode pressionar [M] para Mute ou [S] para Solo
em seu teclado. O Mute ir silenciar o udio do canal no Console, de maneira que voc no
poder ouvi-lo. O Solo ir silenciar todos os demais canais, de maneira que voc ouvir
somente o canal colocado em Solo. Qualquer quantidade de canais pode ser silenciada ou
colocada em Solo simultaneamente.
Voc pode efetuar o desligamento global do Solo, que desativar o Solo em qualquer pista
onde estiver ativado, ao pressionar e segurar [Ctrl] no teclado e clicar em qualquer boto Solo.
Ao utilizar [Ctrl]+Click novamente voc retorna configurao anterior de Solo dos canais. Isto
pode ser til ao se comparar um grupo de pistas em Solo com outras pistas na mixagem.
9.1.5 Modos de Automao
O modo de automao de cada canal exibido na parte inferior do canal. Por padro, este
modo est desligado(Off). Clique neste visor para escolher um modo de automao ou para
adicionar ou remover parmetros de automao.
9.1.6 Nome
Os nomes dos canais so mostrados na parte inferior de cada canal no Console. D um duplo
clique no nome, insira um novo nome e pressione Enter para alterar o nome de um canal.

123

9.1.7 Expandindo um Canal


Todos os canais dispem de um boto de expanso do canal para a direita, revelando mais
possibilidades de direcionamento no Console. Os canais de udio, instrumento e Buses
incluem racks de insero e Sends. Os canais FX tm apenas um rack de insero.
9.1.8 Tipos de Canais
9.1.8.1 Input (Entrada)
Os canais de entrada representam as entradas de udio hardware configuradas. Eles podem
ser mono ou estreo, dependendo da configurao do hardware que representam. Utilize os
canais de entrada para medir as entradas com preciso ou para adicionar processamento de
efeitos em uma entrada.
9.1.8.2 udio
Os canais de udio so representaes diretas das pistas de udio da janela de arranjo. Cada
pista de udio tem um canal de udio correspondente no Console, com os controles de ativar
para gravao, monitorao, Mute e Solo tambm correspondentes.
9.1.8.3 Instrumento
As pistas de instrumento na janela de arranjo no tm canais correspondentes. Uma pista de
instrumento tem sua sada em um instrumento virtual, e esse instrumento virtual cria o som.
Assim, os instrumentos virtuais tem sua(s) sada(s) de udio em canais do Console. Um
instrumento virtual pode possuir qualquer quantidade de sadas, conforme descrito na seo
Configurando Mltiplas Sadas para os Instrumentos Virtuais do captulo Gravando, e cada
uma ter um canal correspondente no Console.
9.1.8.4 Bus
As sadas de udio de mltiplos canais podem ser direcionadas diretamente a um nico canal
Bus, que sempre ser um canal estreo. Isso lhe permite criar uma sub-mixagem e processar o
udio de diversos canais juntos antes de envi-lo sada principal. Embora menos comum,
tambm possvel utilizar os Sends para direcionar o udio aos canais Bus.
Por exemplo: Diversas pistas de bateria podem ser direcionadas a um Bus de bateria, onde o
udio ser comprimido e equalizado e ento direcionado sada principal. Esse udio tambm
pode ser direcionado a um canal FX, atravs de um Send para aplicao de um efeito de
reverberao, que ser aplicado em todo o udio direcionado a esse canal FX.
9.1.8.5 FX (Efeitos)
O canal FX utilizado para se aplicar efeitos ao udio atravs dos envios de outros canais. O
udio pode ser direcionado de qualquer canal, atravs de um Send (envio) para um canal FX,
124

que poder ter qualquer quantidade de efeitos inseridos em seu rack de inseres. Por
exemplo: Diversas pistas de teclado e uma pista de guitarra podem ser direcionadas atravs
dos envios a um canal FX com um reverb inserido, para que soem como se estivessem no
mesmo espao.
9.1.8.6 Output (Sada)
Os canais de sada so direcionados diretamente s sadas de udio hardware e podem ser
estreo ou mono, dependendo da sada onde esto conectados. Todo o Song ter pelo menos
um canal de sada estreo, que nomeado Main Out (Sada Principal) por padro. A sada
principal , por padro, para onde direcionada a mixagem inteira do console com todos os
canais. Voc geralmente ouvir essa sada na monitorao de sua mixagem, visto que esta a
sada da qual as mixdowns exportadas so derivadas.
O canal de sada principal sempre fixo na extrema direita do Console e no pode ser movido.
Essa sada dispe de um medidor de Pico/RMS, bem como Opes de medio no sistema KSystem. Outras sadas hardware configuradas so representadas no Console por um tipo de
canal de sada chamado Sub Out. As Sub Outs aparecero no lado direito do mixer quando o
painel de sadas estiver aberto, logo a esquerda do canal de sada principal.
Os canais Main Out e Sub Out oferecem controles do metrnomo, lhe permitindo
ligar/desligar o metrnomo e ajustar seu volume de maneira independente para cada sada.
Observe que cada canal de sada estreo tambm tem uma chave Mono que permite
monitorao em soma mono, bastante utilizada na verificao da compatibilidade mono da
mixagem.
9.1.9 Viso Geral do Painel do Console
O Console dispe de diversos painis que podem ser mostrados ou escondidos conforme a
necessidade. Cada painel tem funes diferentes e acessado pela coluna de navegao no
Console, na extrema esquerda do Console.

125

9.1.9.1 Entradas (Inputs) e Sadas (Outputs)

O painel de entradas est fechado por padro e pode ser aberto ou fechado ao se clicar no
boto Inputs da coluna de navegao do Console. O painel de entradas mostrar no console
os canais de udio de cada entrada hardware configurada, conforme descrito na seo Tipos
de Canais deste captulo.
O painel de sadas est fechado por padro e pode ser aberto ou fechado ao se clicar no boto
Outputs da coluna de navegao do Console. O painel de sadas mostrar no console os canais
de udio de cada sada hardware configurada.
9.1.9.2 Trash Bin (Lixeira)

O painel da lixeira est fechado por padro e pode ser aberto ou fechado se clicando no boto
Trash da coluna de navegao. O painel da lixeira mostra uma lista de objetos removidos do
126

Console, incluindo canais, efeitos e instrumentos virtuais. Cada objeto na lista contm o
estado exato do canal, efeito ou instrumento no momento em que foi removido, tornando
possvel sua restaurao para o Console a qualquer tempo.
Para restaurar um objeto da lixeira ao seu estado e local anterior no Console, pressione clique[Direito]/[Control] encima do objeto na lixeira e selecione Restore no menu. Para remover
permanentemente um objeto da lixeira, pressione clique-[Direito]/[Control]encima do objeto
na lixeira e seleciona Delete no menu.
9.1.9.3 External (Controle Externo)

O painel External est fechado por padro e pode ser aberto ou fechado ao se clicar no boto
External da coluna de navegao. O painel External mostra uma lista de dispositivos externos
configurados, incluindo teclados, instrumentos externos e superfcies de controle.
A configurao de cada dispositivo pode ser editada ao se clicar na seta de menu do
dispositivo e selecionar, do menu, a opo Edit para configurao de mapeamento ou a opo
Setup para configurao do dispositivo. Clique no boto Add External Device para adicionar
um dispositivo externo.

127

9.1.9.4 Instrumentos

O painel de instrumentos est aberto por padro e pode ser fechado ou aberto ao se clicar no
boto Instr. da coluna de navegao. O painel de instrumentos exibe todos os instrumentos
virtuais atualmente carregados. Se nenhuma pista de instrumento est conectada a um
instrumento, ele aparecer em cinza escuro.
Abra a interface de um instrumento virtual com um duplo-clique no instrumento neste painel
ou clicando na seta de menu do instrumento e selecionando Edit no menu.
Ao clicar na seta de menu e selecionar Save Preset no menu voc salva as configuraes atuais
para qualquer instrumento virtual como um preset. Selecionar Remove no menu ir remover o
instrumento virtual de seu Song.

128

9.1.9.5 Banks (Bancos)

O painel de bancos est aberto por padro e pode ser fechado ou aberto ao se clicar no boto
Banks da coluna de navegao. O painel dos bancos controla quais canais do Console so
visveis, bem como quais canais esto disponveis em uma superfcie de controle configurada.
Os canais que aparecem na lista do painel de bancos podem ser mostrados ou escondidos no
Console. Clique diretamente no nome de um canal nesta lista para mostrar ou esconder o
canal; os canais escondidos so marcados em cinza. Cada tipo de canal possui um boto
associado na parte inferior do painel de bancos que pode ser clicado para esconder ou exibir
todos os canais daquele tipo no Console.
Os bancos de canais podem ser armazenados e alternados no painel de bancos para permitir
navegao rpida por certos conjuntos de canais no Console. Clique no boto + na parte
inferior do painel de bancos para salvar a configurao atual dos bancos. Qualquer
quantidade de bancos pode ser salva ou restaurada em um Song. Clique no boto - para
remover o banco atual.
Os nmeros dos canais e medidores de nvel podem ser mostrados na lista de bancos para lhe
ajudar a perceber de onde o som est vindo durante a mixagem, independentemente de os
canais estarem sendo exibidos ou no no Console. Para isso, pressione clique[Direito]/[Control] no painel de bancos e selecione View/Levels e View/Channel # (nmero).
9.1.10 Disposio Alternativa do Console
O Console foi desenvolvido para satisfazer a necessidade da maioria dos usurios. Ele tem dois
modos possveis: Small (pequeno) e Large (grande). Alm disso, cada modo pode se tornar
estreito. O Console tambm pode ser destacado do restante da janela. O desenho do Console
questo de preferncia: No h diferena sonora entre os modos Small e Large, e nem o
destacamento do Console afeta as suas funes.

129

9.1.10.1 O Console Grande (Large)

O Console est no modo Small (pequeno) por padro. Para alternar para o modo Large
(grande), clique no boto de maximizar no topo da coluna de navegao do Console. Como
alternativa, voc pode pressionar [Shift]+[F3] no teclado quando o Console estiver aberto.
Neste modo, voc pode visualizar os racks de inseres e Sends no topo de cada canal, lhe
permitindo acesso rpido a estes elementos. A parte inferior de cada canal um pouco mais
larga tambm, permitindo visualizao fcil dos medidores e de outros elementos.
Os racks de inseres e de Sends podem ser ajustados no tamanho vertical, ao se clicar e
arrastar o divisor entre eles. Segure [Shift] enquanto arrasta para ajustar somente para o canal
especfico. Segure [Ctrl]/[Cmd] enquanto arrasta para ajustar o tamanho de todos os racks de
inseres em todos os canais.

130

9.1.10.2 Modo Estreito (Narrow)


Tanto os modos Small como Large podem ser tornados estreitos atravs do boto
Narrow/Normal na extrema esquerda do Console. Esse estreitamento foi desenvolvido para
maximizar a quantidade de canais visveis da esquerda para a direita no Console.
Quando no modo estreito, os canais do console Small (pequeno) mudaro de maneira que o
fader de volume ser uma pequena guia sob o medidor do canal, com os controles de Mute e
Solo abaixo desse medidor. Continua possvel se expandir o canal para revelar seus inserts e
Sends, atravs da seta de expanso no topo de cada canal.

O console Large (grande) no modo estreito substitui os racks de insero e Send pelos
medidores dos canais, alm de estreitar os demais controles. Para expandir qualquer canal
estando neste modo, d um duplo-clique no seu medidor de nvel.

131

9.1.10.3 O Console Destacado


O Console pode ser destacado da janela principal e colocado em uma janela independente, de
maneira que possa ser movimentado livremente pela tela ou colocado em outro monitor.
Para destacar o Console, clique no boto Detach no topo da coluna de navegao do Console.
O Console destacado pode estar no modo pequeno ou grande, e a janela pode ter o tamanho
ajustado ou maximizada para preencher um monitor. Para incorporar o Console novamente,
clique no boto Detach no topo da coluna de navegao do Console.
9.2

Direcionamento de Sinal

O processamento de efeitos, incluindo processamento de dinmica e modulao, crtico na


mixagem. Os efeitos normalmente so aplicados do udio atravs de inseres ou Sends
(envios).
9.2.1 Configurando Inseres
Uma insero utilizada para aplicar-se um efeito diretamente em um nico canal. O efeito
literalmente inserido na cadeia do sinal de udio naquele canal.
9.2.2 Adicionando uma Insero
O rack de dispositivos contm todos os efeitos inseridos em um determinado canal e est
visvel no Console. Para adicionar um efeito de insero em um canal, arraste o efeito do
Browser e solte no rack de dispositivos do canal no Console ou clique e arraste diretamente
em uma pista ou linha de uma pista na janela de arranjo.
Quando navegar pelos efeitos de udio no Browser voc ver
que muitos efeitos possuem uma seta de navegao prxima a
eles. Clique nesta seta para mostrar os presets do efeito. Clique e
arraste um preset no rack de dispositivos de qualquer canal para
adicionar o efeito com o preset j carregado.
Como alternativa, voc pode clicar no boto Add localizado no
topo do rack de dispositivos para adicionar um efeito de
insero a um canal, atravs do menu. Voc pode navegar por
esta lista utilizando as setas do teclado e tambm pode
encontrar efeitos nesta lista digitando qualquer texto.

132

9.2.3 Editando uma Insero


Para editar uma insero, d um duplo-clique na mesma no rack de dispositivos de insero
(inserts) ou clique na seta de menu e selecione Edit no menu. Isso abrir a interface de usurio
do efeito de insero, onde voc pode editar os parmetros do efeito.
Quando efeitos de udio esto inseridos no mesmo canal, todos os plug-ins aparecero em
abas no topo do cabealho de cada interface de cada plug-in. Isso torna fcil alternar entre os
efeitos de um mesmo rack de inseres e tambm facilita o direcionamento de sinal.
As interfaces de usurio de efeitos de terceiros podero variar drasticamente; Para mais
informaes, consulte a documentao de cada efeito. Os efeitos nativos do Studio One so
mostrados em detalhes no captulo Efeitos Inclusos.
9.2.4 Reordenando as Inseres
As inseres afetam o caminho do sinal de udio na sequencia de cima para baixo, de acordo
com ao ordem em que foram inseridos os efeitos. Uma insero pode ser reordenada ao se
clicar e arrasta-la para cima, para baixo ou entre as demais inseres. til se experimentar
com diferentes caminhos do sinal para se obter a melhor sonoridade possvel de determinado
efeito.
9.2.5 Navegando pelas Inseres
Por padro, apenas uma janela mostra a interface de usurio de um efeito de insero aberto.
Isso mantm a tela organizada e evita o manuseio excessivo de janelas. Para alternar
rapidamente entre as interfaces dos efeitos de insero de um mesmo canal, abra um dos
efeitos e faa de uma das seguintes maneiras:
Clique em qualquer aba de efeito no topo da interface do plug-in para alternar para o efeito
no mesmo canal.
Clique na seta para baixo na parte superior esquerda da janela do efeito de insero e escolha
na lista de inseres a interface de uma insero especfica no mesmo canal.
Selecione Show in Console na parte inferior da lista para visualizar rapidamente o canal
relacionado no Console.
Flutue o cursor do mouse sob a seta para baixo no topo esquerdo da janela do efeito, ou na
rea das abas das inseres, e gire a roda do mouse para cima ou para baixo para navegar
sequencialmente atravs das interfaces de cada efeito de insero no canal.
Alternativamente, pressione [F11] no teclado para abrir o editor de efeito para a pista de udio
selecionada e ento pressione [Ctrl]+[Page Up]/[Page Down] para circular pelos efeitos do
canal.
Ao clicar no boto com o cone de um pino (Pin) na direita superior da janela de um efeito, sua
interface se manter aberta em uma janela independente, at que voc a feche. Com um
133

efeito de insero mantido aberto (fixado), abrir um novo efeito abrir tambm uma nova
janela com sua interface. Qualquer quantidade de janelas de efeitos pode ser fixada e aberta
simultaneamente.
9.2.6 Copiar uma Insero para Outro Canal
s vezes til copiar um efeito de insero, incluindo sua configurao atual, para outro canal.
Para isso, clique no efeito de insero desejado em seu rack de dispositivos e arraste-o
diretamente para outro canal ou para o rack de dispositivos de outro canal. Arrastar um efeito
para a extrema esquerda ou direita do Console visvel ir rolar o Console o Console para
mostrar os canais que esto alm da rea visvel.
Tambm possvel clicar no boto Copy do cabealho da interface do plug-in, alternar para
outra instncia do mesmo plug-in e clicar em Paste para copiar as configuraes de uma
instncia para outra.
9.2.7 Comparando
O boto Compare no cabealho da interface dos plug-ins lhe permite comparar as
configuraes atuais de um plug-in com as configuraes armazenadas na ltima vez que o
Song ou projeto foi salvo.

Isso torna possvel a comparao livre entre mudanas potenciais de um plug-in e suas
configuraes originais, enquanto se pode retornar rapidamente s configuraes anteriores.
9.2.8 Ignorando e Desativando as Inseres
possvel ignorar, bem como desativar, dispositivos inseridos. Quando se desativa um efeito
de insero, o efeito totalmente desligado, o que pode liberar recursos de processamento.
Quando uma insero ignorada, o sinal de udio simplesmente redirecionado em torno da
insero. A ao de ignorar automatizvel, a ativao de uma insero no.
Para ignorar um efeito de insero, clique no boto Bypass encontrado tanto no topo
esquerdo da interface do efeito ou na prpria interface, dependendo do efeito.
Para desativar, ou desligar, um efeito de insero, clique no boto Activate do efeito no rack
de dispositivos. Tambm h um boto Activate no topo esquerdo da janela de cada plug-in.
Desativar um efeito ir interromper todo o processamento relacionado a ele, o que economiza
o processamento do computador, anteriormente dedicado ao processamento daquele efeito.
Para desativar ou ativar todos os efeitos de insero em qualquer rack de dispositivo, clique no
boto Activate All no topo do referido rack de dispositivos.

134

9.2.9 Removendo uma Insero


Para remover um efeito de insero do rack de dispositivos, faa de uma das seguintes
maneiras:

Clique na seta de menu do efeito de insero no rack de dispositivos e selecione


Remove no menu.
Clique no efeito de insero no rack de dispositivos e arraste-o at ao painel da lixeira
no Console.

Todas as inseres podem ser removidas simultaneamente de um rack de dispositivos ao se


clicar na seta de menu no topo do Rack e selecionar Remove All. Quando um efeito de
insero removido, ele enviado para a lixeira, de onde pode ser restaurado ao seu estado e
local original, a qualquer tempo.
9.2.10 Inseres de Hardware
Voc pode inserir processadores de efeitos externos (hardware) nos canais de udio do
Console, utilizando o plug-in Pipeline (somente no Studio One Professional). O plug-in
Pipeline pode ser encontrado na pasta de efeitos PreSonus do Browser, quando organizado
por pastas, fabricantes ou categorias.
O plug-in Pipeline direciona o udio a um processador hardware e ento esse udio retorna
deste processador atravs de entradas e sadas especficas de sua interface de udio,
enquanto que compensa automaticamente a latncia causada por essa viagem do sinal.
Voc pode inserir uma instncia do Pipeline em qualquer rack de dispositivos de inseres
Para aprender mais sobre o Pipeline, veja a seo 13.11 deste manual.
9.2.11 Configurando Envios/Mandadas (Sends)
Um Send utilizado para direcionar a sada do udio, pr ou ps fader, de um canal para outra
fonte, como um canal FX.
9.2.12 Envio para um Canal FX
Para criar simultaneamente um novo canal FX e um envio de um canal existente para esse
canal, clique e arraste um efeito do Browser at o rack de dispositivos de envio (Sends) de um
canal. Isso criar um envio do canal para um novo canal FX com o efeito selecionado
carregado em seu rack de dispositivos de insero.
Voc tambm pode arrastar um efeito de udio em um espao vazio do
Console para criar um canal FX com o efeito carregado em seu rack de
dispositivos de insero. Para direcionar udio de um canal para um canal FX
existente, clique no boto Add Send no rack Sends e escolha o canal FX na
lista.

135

Alternativamente, voc pode criar um canal FX pressionando clique-[Direito]/[Control] no


espao vazio do Console, ou em qualquer canal, e selecionando Add FX. Isso adicionar um
canal FX sem inseres ao Console, que poder ser o destino de qualquer envio.
Os canais FX podem ter somente a sada principal do Console como sada.
Para visualizar rapidamente os efeitos no rack de inseres de um canal Send de destino, d
um duplo-clique no envio. Voc poder navegar pelas inseres de Efeitos normalmente.
9.2.13 Nvel de Envio e Pr/Ps Fader
Aps adicionar um envio a um canal, o dispositivo de envio aparecer no rack de dispositivos
de envios (Sends) daquele canal. Voc ver um boto de ativao, faders horizontais de nvel e
Pan e um boto de ajuste Pr/Ps Fader. Clique no boto Activate para ativar/desativar o
envio; isso no afeta o canal de destino do envio.
Clique e arraste o fader horizontal de nvel para ajustar o nvel de envio de - a +10 dB. Clique
e arraste o fader de Pan para ajustar o equilbrio do material fonte sendo enviado ao destino
do envio. Clique no boto Pre/Post Fader para alternar a fonte de envio entre os modos pr
fader e ps fader. O modo pr fader lhe permite ajustar o nvel de envio independente do
fader de nvel do canal, sendo assim o nvel de envio independente da posio do fader do
canal.
A fonte do sinal de envio sempre ps-inseres.
9.2.14 Sidechain
Certos efeitos aceitam uma entrada de fonte de sinal que altera dinamicamente o
comportamento do efeito. Isso chamado sidechaining, e facilita diversos processos
relacionados dinmica, como keying, ducking e de-essing. O Sidechaining realizado com o
uso de um envio direcionando o udio a uma entrada especial de Sidechain em um efeito de
insero.
possvel enviar para a entrada Sidechain de qualquer efeito de insero, estando ou no o
sidechain ativado neste efeito. Para que o sidechain funcione no efeito, deve estar ativado
neste efeito.
Um exemplo de sidechaining quando um gate acionado por um sinal de udio especfico.
Neste caso, o gate se abrir e fechar automaticamente, em resposta ao sinal de udio vindo
pelo sidechain, ao invs de responder ao sinal do programa existente no canal onde este gate
est inserido. Diversos efeitos inclusos no Studio One aceitam sidechaining, incluindo o
Compressor e o Gate. Para mais informaes veja o captulo Efeitos Inclusos.
9.2.15 Envio para um Bus
possvel utilizar um envio para direcionar o udio a um canal Bus. Isso realizado da mesma
forma que um envio utilizado para direcionar udio a um canal FX, exceto que o canal Bus
136

selecionado. Isso pode ser utilizado, dentre outras coisas, para direcionar um canal para
mltiplos locais, o que uma maneira conveniente de criar camadas de sons.
9.2.16 Copiar um Envio para Outro Canal
Os envios podem ser copiados de um canal para outro da mesma forma que as inseres. Para
isso, clique e arraste um envio de um rack de dispositivos de envio para outro. Isso criar um
envio idntico no canal de destino.
9.2.17 Navegando e criando Presets de Efeitos
No topo da janela de cada plug-in, h um conjunto de controles padro. Na parte superior
esquerda, prximo ao boto Activate, esto os controles de presets, incluindo um boto Store
Preset (armazenar preset) e uma janela de presets. Para visualizar os presets de um efeito,
clique na janela de presets e navegue pela lista. Para selecionar um preset, clique uma vez
sobre o mesmo na lista de presets.
9.2.18 Armazenando um Preset
Para armazenar um preset com as configuraes atuais de um efeito, clique no boto Store
Preset e escolha Store Preset. Digite um nome para o preset no menu e clique em OK para
armazenar o preset.
Para substituir um preset existente, selecione Replace Preset no menu. As configuraes do
preset armazenado na janela de presets sero substitudas pelas configuraes atuais do
efeito.
Voc tambm pode armazenar qualquer preset de instrumento ou efeito ao arrastar o efeito
ou instrumento do Console at o Browser. Se o preset for arrastado at um determinado local
do Browser, ser armazenado neste local. Se arrastado at o Browser de efeitos ou
instrumentos, ser armazenado no local de dados de usurio (configurado no menu Studio
One/Options/Locations) e estar disponvel na lista de efeitos ou instrumentos do Browser.
9.2.19 Armazenando um Preset Padro
possvel armazenar as configuraes atuais de um efeito como um preset padro, de
maneira que o efeito abrir com essas configuraes quando for carregado em um Song. Para
armazenar o preset padro de qualquer efeito, clique no boto Store Preset e selecione Store
as Default Preset.
9.2.20 Utilizando Presets para Criar uma Sonoridade nica
O sistema de presets do Studio One muito fcil de usar. Se voc tirar um tempo para carregar
presets de efeitos e ajusta-los mais um pouco, e ento salvar seus sons personalizados e
nicos no Studio One, voc poder construir uma biblioteca nica. Aps, poder localizar seus
presets personalizados no Browser; assim seu fluxo de trabalho ganha muito.
137

9.2.21 Cadeias de Efeitos (FX Chains)


Voc pode desejar inserir certas combinaes de efeitos simultneos em um canal. Por
exemplo: Pode regularmente aplicar um compressor, EQ e chorus em suas pistas de voz.
No Studio One, as cadeias de efeitos (FX Chains) so utilizadas para salvar o estado exato da
configurao de um rack de dispositivos de insero, com toda a cadeia de efeitos, incluindo
configuraes que podem ser restauradas instantaneamente. Para criar uma cadeia de efeitos:

Configure o rack de dispositivos de inseres em um canal com os efeitos e


configuraes desejadas.
Clique na seta de menu no topo do rack de inseres, prximo ao nome, e selecione
Store FX Chain no menu.
Digite um nome para a cadeia de efeitos e clique em OK ou pressione [Enter] no
teclado.

Como alternativa, voc pode arrastar o cabealho do rack de inseres ao Browser de efeitos
para criar instantaneamente uma cadeia de efeitos com o nome daquele canal.

As cadeias de efeito podem ser encontradas na pasta FX do Browser de Efeitos de udio. Para
inserir uma cadeia de efeitos no rack de inseres de um canal, arraste-a do Browser at
aquele canal.
Clique na seta de menu prxima ao nome da cadeia de efeitos no Browser de efeitos de udio
para visualizar e selecionar os efeitos individualmente. Voc poder ento clicar na seta de
menu prxima ao nome de cada efeito da cadeia de efeitos para visualizar os presets
utilizados em cada efeito desta cadeia. Tanto os efeitos individuais como cada preset podem
ser arrastados ao rack de inseres de qualquer canal.
Tambm possvel acessar as cadeias de efeitos pelo rack de inseres ao se clicar na seta de
menu no topo do rack e selecionar uma cadeia de efeitos na lista. Isso ir carregar a cadeia de
efeitos selecionada no rack de inseres.

138

9.2.22 Buses
Os Buses podem ser extremamente teis durante uma mixagem. Voc pode direcionar canais
diretamente aos Buses para lhe ajudar com a organizao de uma mixagem de elementos
comuns. Exemplo: Voc pode direcionar todas as pistas individuais de uma bateria (bumbo,
caixa, toms, hihat, etc.) diretamente a um Bus desta bateria. Voc tambm pode enviar
diversas pistas de backing-vocais de um arranjo a um nico Bus para tratamento coletivo
destas pistas enviadas. Os envios tambm so frequentemente utilizados para direcionar um
ou mais canais a mltiplos Buses, para que se obtenham diversas camadas do mesmo sinal,
com os mais diversos objetivos em uma mixagem.
Para criar um novo Bus, pressione clique-[Direito]/[Control] em um espao vazio do Console
de Mixagem ou em algum canal, e selecione Add Bus (adicionar Bus). Como alternativa, voc
tambm pode criar um Bus selecionando qualquer quantidade de canais desejada (selecione
os canais que deseja enviar ao novo Bus) e ento pressionar clique-[Direito]/[Control] em um
dos canais selecionados e escolher no menu suspenso que surgir a opo Add Bus for Selected
Channels (Adicionar um Bus para os canais selecionados) para criar, de maneira rpida e fcil,
um novo Bus e, simultaneamente, direcionar os canais selecionados a este novo Bus, para
trata-los coletivamente.

Voc pode ento selecionar este Bus como destino de sada (Output) ou envio (Send) de
qualquer canal de udio ou canal de instrumento existente no Console de Mixagem. O Bus
envia sua soma de sinais sada principal (Main Out) por padro, mas tambm pode ser
direcionado aos canais de sadas Sub Out. Os buses tm envios que podem ser utilizados da
mesma forma que os outros envios do Studio One j mencionados.
posvel alojar Buses infinitamente (A para B, B para C, C para D, e assim por diante). A
preveno de microfonia oferecida, de maneira que voc no conseguir criar um
direcionamento de Buses que causaria um ciclo de realimentao (Exemplo: A para B, B para C,
C para A).
139

9.2.23 Save Solo


possvel, no Studio One, colocar-se os canais do Console em um modo chamado Save Solo.
Quando qualquer cana do Console for colocado em Solo, todos os canais com o modo Save
Solo ativado tambm sero colocados em Solo, e os demais canais sero silenciados (Mute).
Para ativar o modo Save Solo em qualquer canal, pressione a tecla [Shift] no teclado e,
enquanto a mantm pressionada, clique no seu respectivo boto Solo no Console de
Mixagem. O boto Solo se tornar verde quando o modo Save Solo estiver ativado no canal
especfico.
Observe que os canais FX tm o modo Save Solo ativado por padro, devido aos efeitos serem
crticos para o modo como os canais em Solo iro soar em uma mixagem, ento, quando
qualquer canal do Console colocado em Solo, voc tambm ir ouvir, alm do prprio canal,
a sada dos canais FX associados (se existirem).
9.3

Grupos

Como mostrado na seo Grupos de Edio do captulo Editando, possvel agrupar


mltiplas pistas de maneira que todas as edies realizadas em um Evento de uma pista do
grupo sejam automaticamente realizadas em todos os Eventos de todas as pistas do grupo. Os
mesmos grupos de edies podem afetar como os seus faders de canal se comportaro no
Console.
9.3.1 Criando ou Dissolvendo um Grupo no Console
Para criar um grupo no Console, selecione os canais desejados, pressione clique[Direito]/[Control] e selecione Group Selected Tracks no menu. Para desfazer ou desagrupar
um grupo existente de canais, no Console, pressione clique-[Direito]/[Control] em qualquer
canal do referido grupo e selecione Dissolve Group no menu.
Quando um canal est em um grupo, o cone de grupo aparece naquele canal.
9.3.2 Comportamento dos Grupos no Console
Quando um canal colocado em um grupo, seu fader ser ligado aos faders das outras pistas
do grupo, assim todos os faders se movero quando apenas um deles se mover. O movimento
dos faders em um grupo ser relativo, mantendo as relaes corretas de valores de dB entre os
faders. Observe que o Pan dos canais no afetado pelo agrupamento, pois os canais em um
grupo tem o Pan frequentemente diferente de um canal para o outro.
Os controles Solo, Mute, Ativar para gravao e Monitorao tambm sero ligados
(conectados) para os canais de um grupo. Nenhum outro aspecto dos canais no Console
afetado pelo agrupamento.
As pistas de instrumento na janela de arranjo no possuem representao direta no Console.
As sadas de udio dos instrumentos virtuais aos quais as pistas de instrumento esto
direcionadas que tero canais no Console. Deve ser mencionado, contudo, que o
140

agrupamento das pistas de instrumento na janela de arranjo afetar somente as aes de


edio e no ter efeito nos canais do Console, que so as sadas dos instrumentos virtuais.
9.3.3 Suspendendo Temporariamente os Grupos
possvel suspender temporariamente um grupo de maneira que, por exemplo, o fader de um
canal do grupo possa ser movido sem afetar os demais canais do grupo. Para suspender o
grupo, segure [Alt]/[Option] no teclado enquanto clica nos controles de fader, Mute, Solo,
Ativar para gravao ou Monitorao.
9.4

Medio

A medio uma parte crtica do processo de produo. Os medidores do Studio One


mostram visualmente os nveis de udio que correspondem com fidelidade ao volume
percebido e voc pode medir esses nveis em vrios estgios do caminho do sinal. Os
medidores de picos podem ser encontrados em cada canal do Console exceto para os canais
de sada, que oferecem, apropriadamente, um medidor de pico/RMS mais informativo, com
Opes de Medio no Sistema K-System.
9.4.1 Medidores de Picos
Os medidores de Pico medem o nvel instantneo de udio de momento em momento em
uma resoluo muito rpida e mostram o nvel de sada mais alto a cada instante. Estes
medidores ajudam a discernir a relao entre dois ou mais nveis de udio em uma mixagem.
Muitos plug-ins de efeitos dispem de medidores de picos na entrada e na sada, de maneira
que qualquer atenuao ou aumento de nvel causada pelo efeito poder ser vista.
Pressione clique-[Direito]/[Control] em um medidor de picos para ajustar suas configuraes
de sustentao de VU (VU Hold) e durao da sustentao (Hold Length).
Os medidores de Picos do Studio One sero automaticamente mono ou estreo, dependendo
da fonte de udio.
9.4.2 Medidores de Picos/RMS
Os canais de sada principal e Sub Out dispem de medidores de Picos/RMS, que mostram
simultaneamente os nveis de pico e de RMS. Enquanto que um medidor de picos mostra o
nvel de sada mais alto a cada instante, um medidor RMS mostra uma mdia dos picos e vales
de um sinal de udio durante um tempo. Um medidor RMS planejado para indicar o volume
percebido de um udio sendo medido, funcionando de uma forma similar ao ouvido humano
e utilizado com frequncia como medio do efetivo volume percebido.
9.4.3 Contador de Clipagem da Sada Principal
O canal de sada principal tem um contador de clip (clipagens) acima de seu medidor de
Picos/RMS.

141

O contador se tornar vermelho quando o sinal da sada principal clipar, e contar


o nmero total de clipagens ocorridas. Utilize o contador para ajudar-lhe a evitar
clipagem na mixagem estreo final de seu Song. O contador ser reiniciado
quando clicado ou quando o fader da sada principal for ajustado.

9.4.4 Sistema de Medio K-System


Os medidores de picos/RMS do Studio One tambm dispem de opes de medio no
sistema K-System. O sistema K-System um sistema integrado de medio de ganho de
monitorao e foi desenvolvido para padronizar os nveis nos quais se realiza mixagens e
masterizaes. Esse sistema de medio oferece trs escalas de medidores diferentes
chamadas K-20, K-14 e K-12. Essas trs escalas so destinadas ao uso com diferentes tipos de
produo de udio e so chamadas de K-System (sistema K) pelo seu inventor Bob Katz, que
em seu artigo tcnico para a AES intitulado Uma Introduo Integrada s Prticas de Medio,
Monitorao e Ajuste de Nvel, escreveu:
O medidor K-20 para uso em materiais com ampla regio dinmica, como grandes
mixagens ao vivo, mixagens de home-theater ousadas, msica para audifilos, msica
clssica, msica pop mixada em 5.1 e por a vai. O medidor K-14 para a grande maioria das
produes de alta fidelidade para o consumidor, como mixagens de home-theater e msica
pop (incluindo a grande variedade de msica com compresso moderada, do folk ao hardrock). J o medidor K-12 para produes dedicadas radiodifuso, entrevistas, etc..
Para alternar para qualquer medidor do sistema K, d um clique-[Direito]/[Control] em
qualquer medidor de picos/RMS e escolha uma opo no menu.
Quando utilizar qualquer uma das escalas do sistema K, a marca de 0 VU deve ser calibrada em
85 dB SPL em seus monitores, o que deve ser medido com um decibelmetro. Por exemplo:
reproduzir uma onda senoidal em -14 dBFS no Studio One enquanto utiliza a escala K-14 far
com que o medidor mostre 0 VU para picos e nveis mdios, e seus monitores devem ser
ajustados para que o decibelmetro leia 85 dB SPL na posio de audio.
9.4.5 Medidores de Desempenho do Sistema
Voc pode monitorar o desempenho do sistema no Monitor de Performance, o que pode ser
uma tremenda ajuda na resoluo de problemas de desempenho. Abra o monitor de
142

desempenho clicando no medidor de CPU do Transport ou atravs do menu


View/Performance Monitor. Os seguintes itens podem ser monitorados:

9.5

CPU: Mede o tempo alocado de CPU pelo sistema operacional que o Studio One est
utilizando atualmente.
Disk: Medio do uso de disco, que ser afetado na escrita de arquivos em cache, na
leitura e escrita de arquivos de udio, etc.
RAM (somente aplicativo 32-bit): Uma medio da RAM total utilizada pelo Studio
One.
Instruments: A quantidade total de CPU sendo utilizada pelos instrumentos virtuais.
Automation: A quantidade total de CPU sendo utilizada pelo cache do sistema de
automao.
Cache:
o Used: O tamanho total, em bytes, do cache atualmente em uso.
o Total: O tamanho total, em bytes, do cache escrito pelo Song ou projeto atuais.
o Show Cache Folder: Clique para visualizar a pasta onde todos os arquivos de
cache esto armazenados para o Song ou projeto atuais.
o Cleanup Cache: Clique para excluir todos os arquivos de cache que no esto
em uso.
Show Devices: Marque esta opo para mostrar uma lista de dispositivos, incluindo
efeitos e instrumentos, que esto carregados no Song ou projeto. Voc ver uma
medio do uso de CPU para cada dispositivo.
Compensao Automtica de Delay de Plug-Ins

Muitos efeitos de plug-ins apresentam algum delay, ou latncia. Leva certo tempo para que
esses plug-ins processem o udio enviado a eles, o que significa que o udio em sua sada
pode conter essa certa quantidade de delay. Isso se aplica principalmente a plug-ins
processadores de dinmica que dispe da funo look-ahead, como o Compressor includo.
No Studio One, esse delay inerente administrado com a compensao automtica de delay
de plug-ins por todo o caminho do sinal. No h configuraes com que se preocupar, pois
esse recurso totalmente automtico. A sincronia e tempo de cada canal de udio em seu
Song mantida automaticamente, independente do processamento sendo aplicado.
O tempo atual total de delay dos plug-ins mostrado no lado esquerdo do Transport, abaixo
da taxa de amostragem atual.
Se voc desejar, pode desativar a compensao de delay de plug-ins ao selecionar Ignore
Plug-in Delay no menu File Options. Com a compensao desativada, o sincronismo de todos
os canais de udio deve ser realizado manualmente, ajustando-se posies de Eventos ou
tempos de delay atravs do Inspector.

143

9.6

Delay Manual de Pistas de udio

Muitas vezes necessrio ajustar manualmente o delay na reproduo do udio para manter
sincronia com outros udios. Um exemplo clssico o caso da gravao de uma apresentao
ao vivo, onde as pistas so gravadas diretamente do Console de mixagem, enquanto que os
microfones do ambiente capturam os sons do pblico em uma posio distante do palco. O
som direto do Console chega ao gravador instantaneamente; mas leva certo tempo para que
o som do palco atinja os microfones de ambiente. Quando os sinais so misturados, a
diferena de tempo resulta em delay audvel e problemas de fase. Para alinhar corretamente o
udio dos microfones de ambiente com o restante do udio gravado, voc pode aplicar uma
quantidade negativa de delay manual gravao ambiente.
Abra o Inspector clicando no boto especfico ou pressionando [F4] no teclado. Insira um valor
positivo ou negativo de delay, em milissegundos, para aplicar delay a uma pista.
Para calcular o valor que deve ser aplicado nos microfones de ambincia deste exemplo, faa
o seguinte:

9.7

Mea a distncia do palco at os microfones de ambincia.


Divida a distncia em metros por 343, que , na mdia, a velocidade do som (ao nvel
do mar) em metros por segundo. O valor resultante a quantidade de segundos que o
som do palco leva para chegar aos seus microfones de ambiente. Por exemplo: Se a
distncia for de 50 metros, o tempo resultante ser de 0,1457 segundos, ou 145,7
milissegundos.
Para a pista estreo ou para cada pista mono dos microfones de ambiente, voc ir
inserir um valor de delay de -145,7, o que remover o delay da gravao e colocar as
pisas em sincronia com o restante do material gravado.
Utilizando a Pista de Marcadores

Voc provavelmente deseja navegar rapidamente por diversas reas de seu Song durante a
mixagem. No Studio One, a pista de marcadores utilizada para se inserir marcadores
(Markers) nos locais desejados da linha do tempo, tornando possvel a navegao fcil por
estes marcadores. Para abrir a pista de marcadores, clique no cone da mesma acima da coluna
de pistas na janela de arranjo.
Observe o boto da base de tempo direita da pista de marcadores, na coluna de pistas. O
cone com a nota musical no boto da base de tempo indica que os marcadores iro aderir a
suas posies baseados em compassos e batidas, assim, se o tempo for alterado, os
marcadores se movero para frente ou para trs no tempo em relao sua posio musical.
Se voc clicar no boto da base de tempo, ele mudar para um cone de relgio, indicando
que os marcadores iro aderir s suas posies absolutas no tempo. Se o tempo for alterado,
os marcadores no se movero, pois esto fixados em uma posio absoluta na linha do
tempo.

144

9.7.1 Inserindo Marcadores


Para inserir um novo marcador na pista de marcadores, com a reproduo ocorrendo ou
parada, clique no boto Add Marker ou pressione [Insert]/[Y] no teclado. Cada novo marcador
ser sequencialmente numerado por padro (1, 2, 3). Para renomear um marcador, d um
duplo-clique nele na pista de marcadores, insira o novo nome e pressione [Enter].

9.7.2 Navegando pelos Marcadores


Voc pode navegar com o cursor de reproduo entre os marcadores na pista de marcadores.
Clique no boto Previous Marker do Transport ou pressione [Shift]+B no teclado para ir at o
marcador anterior. Clique no boto Next Marker no Transport ou pressione [Shift]+N no
teclado para ir at o prximo marcador. Essa navegao pelos marcadores durante a
reproduo permite comparao rpida entre sees de seu Song.
Voc tambm pode ir at sete diferentes marcadores pelo menu Transport/ Goto Marker.
9.7.3 Marcadores de Incio (Start) e Final (End) do Song
Quando um novo Song criado, voc especifica uma durao para o mesmo. A durao
padro de 5 minutos ou 151 compassos no tempo padro de 120 bpm. No incio e no fim da
regio especificada, so automaticamente inseridos na pista de marcadores os marcadores
chamados Song Start (Incio) e End (Final). Esses marcadores podem ser utilizados no menu
Song/Mixdown to Audio File para definir a regio da linha de tempo a ser exportada, e so
automaticamente utilizados no processo de atualizao de arquivo para masterizao.
9.7.4 Interromper a Reproduo com Marcadores
Os marcadores podem opcionalmente interromper a reproduo quando atingidos pelo seu
cursor. Para ativar essa opo para um marcador, d um clique-[Direito]/[Option] em um
marcador e ative a opo Stop, ou selecione um marcador e ative essa opo no Inspector.

145

9.8

Looping (Repetio) Durante a Mixagem

Colocar em loop uma seo de udio (por exemplo, um refro) enquanto faz a mixagem lhe
permite focar em uma rea especfica do Song sem necessidade de controlar a reproduo
repetidamente.
Para colocar uma seo em loop, primeiro selecione o udio onde deseja o loop selecionando
uma regio com a ferramenta Regio ou selecionando um Evento ou mltiplos Eventos
diretamente com a ferramenta seta na janela de arranjo. Pressione [P] no teclado para ajustar
os localizadores esquerdo e direito em sua seleo. Como alternativa, pressione [Shift]+[P] no
teclado para ignorar o Snap no ajuste dos localizadores. Clique no boto de loop no Transport
ou pressione [TeclNum /] no teclado, para colocar a reproduo em loop entre os localizadores
esquerdo e direito.
Voc pode ajustar os localizadores esquerdo e direito manualmente para uma regio
selecionada e ento ativar o loop no Transport. Para isso, flutue o cursor do mouse no topo da
rgua da linha de tempo at aparecer a ferramenta Lpis. Clique e arraste para a direita para
desenhar a regio desejada para o loop (localizadores esquerdo e direito). Segure [Alt] no
teclado enquanto arrasta para ativar simultaneamente o loop no Transport.
Voc tambm pode mover manualmente os localizadores esquerdo e direito ao clicar e
arrasta-los para a esquerda ou para a direita na rgua da linha do tempo.
9.9

Mixing Down (Consolidando a Mixagem)

Muito frequentemente voc ir gravar mltiplas pistas em cada Song, mas precisar
consolidar estas pistas em uma nica pista estreo para distribuio em CD, DVD ou na
Internet. Com uma DAW como o Studio One, isso significa simplesmente salvar sua mixagem
em um arquivo estreo.
9.9.1 Criando uma Mixdown (Consolidao da Mixagem)
Para criar uma mixagem de seu Song no Studio One, v ao
menu Song/Mixdown to Audio File ou pressione [Ctrl]/[Cmd]+E
no teclado, para abrir o menu Export to Audio File (exportar
para arquivo de udio).

146

9.9.2 Localizao
A seo superior do menu Mixdown to Audio File onde voc seleciona a localizao e nome
para o arquivo de mixagem. Clique no boto da localizao para escolher um local para o
arquivo. D um duplo-clique em Filename, digite um nome para o arquivo e pressione [Enter].
9.9.3 Formato
Na seo central do menu Export to Audio File voc seleciona o formato de seu arquivo.
Escolha entre Wave, AIFF, Ogg Vorbis ou MP3 e escolha a resoluo e a taxa de amostragem
desejadas.
Se desejar colocar sua mixagem em um CD de udio padro, crie um arquivo Wave 16-bit, 44.1
kHz.
9.9.4 Opes
A parte inferior do menu Export to Audio File tem diversas opes que afetam como a
mixagem criada.
Escolha entre Export Loop Range, Export between Song Start/End Marker, Export Between
Each Marker ou Export Between Selected Markers. A opo Export Loop Range exportar
somente a regio de seu Song entre os localizadores esquerdo e direito. Export Between Song
Start/End Marker exportar a regio de seu Song entre os marcadores de incio e final do Song,
como visto na pista de marcadores.
Escolha Export Between Each Marker para exportar arquivos separados das regies entre cada
marcador. Escolha Export Between Selected Markers para exportar uma mixagem entre dois
marcadores especficos. A durao da regio a ser exportada mostrada no campo Duration.
Escolha uma sada pela qual a mixagem ser criada na caixa de seleo Output. Apenas a sada
principal aparece na lista, por padro, mas se existem sadas Sub Outs no Console, tambm
aparecero. Marque Import to Track se deseja que a mixagem seja importada como uma nova
pista em seu Song.
Marque Realtime Processing se deseja exportar sua mixagem em tempo real. Essa opo deve
ser utilizada se o seu Song requer instrumentos externos ou processamento de um hardware
externo, de maneira que os dados musicais e o udio ter que passar por estes dispositivos
externos para que seja includo na mixagem exportada.
Marque Close After Export se deseja fechar o menu Mixdown to Audio File aps exportar sua
mixagem.
Marque Bypass Master Effects para ignorar os efeitos de insero do canal da sada principal
quando estiver renderizando a mixagem. Isso til se voc tem efeitos inseridos, como
compressor e limiter, para simular o estgio de masterizao, mas deseja renderizar a
mixagem sem eles, para envia-la a um projeto de masterizao ou para preservar a
flexibilidade de outro engenheiro de masterizao.
147

9.9.5 Meta-Informaes do Song


Certos formatos de arquivo, como o MP3, podem obter informaes adicionais sobre o udio,
chamadas Meta-Informaes (ou metadados). No menu Song/Song Setup/Meta Information
h diversos campos de dados que podem ser preenchidos em cada Song. Estes campos so
utilizados para rotular arquivos de udio para que sejam reproduzidos corretamente em
aplicativos de reproduo e players de mdia. Todos os arquivos de udio exportados de um
Song que podem conter meta-informaes sero exportados com as informaes inseridas
aqui.
Na parte inferior do menu de meta-informaes, voc pode escolher exibir as metainformaes quando o Song aberto. As informaes tambm podem ser visualizadas a
qualquer tempo selecionando-se Song Information no menu Song.
As meta-informaes exibidas representam o que os ouvintes vero em seus players de mdia
quando reproduzirem o Song. Mostrar essas informaes tambm pode ser til para relembrar
aspectos da produo de seu Song, mais tarde.
As meta-informaes preenchidas para qualquer Song sero automaticamente preenchidas
para este Song quando ele for enviado a um projeto de masterizao. Para mais informaes
sobre isso, veja a seo Meta-Informaes do captulo Masterizando.

9.10

148

Exportando Partes (Stems) de sua Msica

Pode ser til exportar rapidamente pistas individuais de seu Song. Por exemplo, voc pode
querer enviar as pistas para algum que v mixar de maneira diferente ou remixar o Song. O
recurso Export Stems do Studio One propicia uma maneira fcil de fazer isso.
9.10.1 Selecionando Pistas e Canais
Para exportar Stems (partes) de seu Song no
Studio One, v ao menu Song/Export Stems
para abrir o menu de exportao de Stems
de seu Song.
Neste menu, voc ver duas abas chamadas
Tracks (pistas) e Channels (canais). A lista de
pistas sero as pistas da janela de arranjo,
enquanto que a lista de canais ser a lista de
canais do Console. As pistas ou canais
silenciados (em Mute) estaro com uma cor
cinza, mais apagada, nestas listas. Selecione
as pistas e canais que deseja exportar ao
marcar cada pista ou canal nas listas.

Observe que o arquivo de udio criado de qualquer pista ou canal selecionado ser
equivalente ao mesmo canal ou pista em modo Solo no Console. O arquivo de udio ir incluir
os resultados das inseres, envios, fader e Pan da pista ou canal. Se voc no deseja incluir as
inseres e os envios no udio exportado, desative-os antes de realizar a exportao.
9.10.2 Localizao
Voc pode selecionar uma localizao e dar um nome aos arquivos exportados, na seo
superior do menu Export Stems. Clique no boto de localizao para escolher um local para o
arquivo. D um duplo-clique em Filename, insira um novo nome e pressione [Enter] para
escolher um nome para o arquivo. O nome de cada pista do Song sendo exportada ser
anexado ao nome especificado pelo usurio.
9.10.3 Formato
Na seo central do menu Export Stems voc seleciona o formato de seu arquivo. Escolha
entre Wave, AIFF, FLAC, Ogg Vorbis ou MP3 e escolha a resoluo e a taxa de amostragem
desejadas.

9.10.4 Opes

149

A parte inferior do menu Export Stems tem diversas opes que afetam como a mixagem
criada.
Escolha entre Export Loop Range, Export between Song Start/End Marker, Export Between
Each Marker ou Export Between Selected Markers. A opo Export Loop Range exportar
somente a regio de seu Song entre os localizadores esquerdo e direito. Export Between Song
Start/End Marker exportar a regio de seu Song entre os marcadores de incio e final do Song,
como visto na pista de marcadores.
Escolha Export Between Each Marker para exportar arquivos separados das regies entre cada
marcador. Escolha Export Between Selected Markers para exportar uma mixagem entre dois
marcadores especficos. A durao da regio a ser exportada mostrada no campo Duration.
Escolha uma sada pela qual a mixagem ser criada na caixa de seleo Output. Apenas a sada
principal aparece na lista, por padro, mas se existem sadas Sub Outs no Console, tambm
aparecero. Marque Import to Track se deseja que a mixagem seja importada como uma nova
pista em seu Song.
Marque Realtime Processing se deseja exportar sua mixagem em tempo real. Essa opo deve
ser utilizada se o seu Song requer instrumentos externos ou processamento de um hardware
externo, de maneira que os dados musicais e o udio ter que passar por estes dispositivos
externos para que seja includo na mixagem exportada.
Marque Close After Export se deseja fechar o menu Mixdown to Audio File aps exportar sua
mixagem. Marque Overlap e especifique uma durao se deseja adicionar uma sobreposio
regio exportada para que possa criar crossfades mais adiante.
9.11

Sugestes de Mixagem

9.11.1 Antes da Mixagem


O trabalho de produo realizado antes da mixagem tem um grande impacto no processo de
mixagem. Eis algumas diretrizes que podem ser teis para voc:

150

Finalize o arranjo de seu Song antes de comear a mixagem. As adies, excluses e


rearranjos de partes podem alterar as relaes entre todas as partes de seu Song, o
que afetar a mixagem tambm.
Se alguma parte de seu Song for problemtica, ser difcil trabalhar bem na mixagem.
A frase consertamos na mixagem normalmente leva a uma grande quantidade de
perda de tempo, e a resultados frustrantes. Certifique-se de gravar e arranjar as partes
individuais da melhor forma possvel, antes de iniciar a mixagem.
Muitas partes de seu Song podem depender de certa quantidade de mixagem e de
efeitos para chegar s caractersticas sonoras desejadas no arranjo. fcil deixar esse
tipo de mixagem passar despercebida em um Song. Se voc se encontrar trabalhando
muito em sees coletivas, provavelmente estar deixando os pequenos detalhes
passarem despercebidos.

Se o seu Song carece de personalidade, vibrao ou sentimento antes de iniciar a


mixagem, ser difcil obter essas qualidades subjetivas durante a mixagem. Neste caso,
tire um tempo para regravar certas partes, rearranjar o Song ou at comear tudo do
incio novamente.

9.11.2 Fluxo de Trabalho na Mixagem


Enquanto que a mixagem requer um conhecimento objetivo de diversas ferramentas, o
processo uma forma de arte. Se voc pedir a dez engenheiros de mixagem que faam a
mixagem de uma mesma msica, cada mixagem soar diferente. No existem instrues
passo-a-passo ou mixagem por nmeros que voc possa seguir para chegar a boas
mixagens. Os seguintes conselhos gerais podem lhe ajudar no processo de mixagem.
9.11.3 Equilbrio
Uma mixagem resultado de muito equilbrio. Os diversos elementos em uma mixagem so
equilibrados entre si de maneira que cada elemento possa ser claramente ouvido e contribua
como desejado para a mixagem geral. Isso implica no uso de faders para variar nveis e
equalizar os sons de maneira que no haja competies entre elementos com contedos de
frequncias similares. H uma quantidade de espao limitada em uma mixagem, baseada nos
nveis de energia individual de cada frequncia no espectro audvel e nas relaes dos sons
com o campo estreo.
Uma viso popular sobre mixagem mantm a percepo de uma plateia em um espao
tridimensional, onde os princpios de uma mixagem so altamente visuais e no somente
sonoros. Algumas variveis determinam como ns percebemos a localizao, incluindo
frequncias, fases, reflexes e amplitude relativa (nveis).
Portanto, enquanto mixamos, diversos elementos podem ser posicionados em um espao de
audio 3-D utilizando faders, equalizadores, efeitos de ambincia e Pan, com o objetivo de se
obter um equilbrio apropriado em toda a mixagem.
9.11.4 Utilizando os Buses
O uso de Buses pode tornar uma mixagem muito mais fcil ao criar sub-mixagens de certos
elementos. Por exemplo: Um kit de bateria acstica ao vivo pode ser gravado em oito ou mais
canais individuais. Neste caso, as peas seriam primeiramente enviadas a uma sub-mixagem
(um Bus prprio) ou a um canal estreo, ento a sub-mixagem seria misturada com a mixagem
principal. Para realizar isso no Studio One, veja as sees Buses e Grupos deste captulo.
Os Buses tambm so utilizados em pistas individuais para se criar um som mais amplo. Por
exemplo: Uma pista de vocal pode ser enviada via Bus a um canal FX com um efeito de Chorus
inserido, bem como a um Bus onde todos os vocais so misturados e enviados a um Reverb.
Todos esses elementos sero mixados utilizando-se faders individuais e acrescentaro
benefcios ao vocal principal da mixagem.

151

Os Buses podem ser utilizados de forma criativa para que se obtenha uma infinidade de
resultados. Experimente com este conceito para obter uma sonoridade nica em suas
mixagens.
9.11.5 Preparando sua Mixagem para Masterizao
Muito frequentemente, as mixagens so enviadas fase de masterizao aps serem
comprimidas, equalizadas, limitadas e geralmente processadas aos nveis mais altos possveis.
Esse normalmente o resultado das pessoas suas mixagens no masterizadas com msicas
finalizadas, masterizadas e publicadas. De fato, tentador tornar suas mixagens o mais altas
possveis enquanto se est mixando.
Contudo, mixar muito mais sobre obter um equilbrio correto. No sobre tornar a mixagem
alta, especialmente quando comparamos com mixagens j masterizadas. Durante a
masterizao, voc pode trazer o nvel de volume mdio para cima sem afetar o equilbrio
obtido durante a mixagem. Mas, se sua mixagem j est soando o mais alto possvel, pouco
poder ser feito durante o processo de masterizao, para que se obtenha o melhor do
equilbrio obtido na mixagem, e nem para que se possa comparar sua mixagem com outra na
criao de um lbum coeso.
Portanto, quando estiver ouvindo algum material de referncia (o que recomendamos muito),
procure ignorar o volume geral e preste ateno apenas a como os elementos individuais
esto equilibrados. Evite inserir compressores/limiters no canal master de sua mixagem.
9.11.6 Maximizando o Processamento do Computador
Se voc est ouvindo apenas reprodues ou pistas previamente gravadas, sem possuir
entradas ao vivo sendo gravadas, a latncia de entrada/sada (o tempo que o udio leva para
entrar e sair novamente de seu computador) irrelevante. Alm disso, a compensao
automtica de delay do Studio One manter todas as pistas sendo reproduzidas em sincronia
com as demais, independente do processamento dos plug-ins. Portanto, durante a mixagem,
o tamanho de Bloco pode ser aumentado para permitir mais tempo para que o udio seja
processado antes de ser ouvido, o que lhe permitir utilizar mais plug-in e outros processos.
Para ajustar o tamanho de bloco, v ao menu Studio One/Options/Audio Setup (Mac OS X:
Preferences/Options/Audio Setup). No Windows, se a sua interface de udio permitir, como
muitos dispositivos ASIO fazem, ajuste o tamanho do bloco do dispositivo hardware clicando
e arrastando o fader horizontal. O valor do bloco no hardware exibido prximo ao fader
horizontal. No Mac OS X, h um menu suspenso para ajuste do tamanho de bloco.
Na verso do Studio One para Windows, o tamanho do Bloco interno vinculado, por padro,
ao mesmo valor de seu hardware. Clique na caixa de seleo Lock para desvincular o tamanho
de Bloco interno. Clique no valor de tamanho de bloco interno para escolher em uma lista de
valores disponveis.
No Mac OS X, no h diferena entre o tamanho de bloco interno e do hardware.

152

9.11.7 Renderizando e Desativando Instrumentos Virtuais


Os instrumentos virtuais podem utilizar uma grande quantidade de recursos do computador,
o que limita os recursos disponveis para outros processos. Portanto, vale a pena renderizar as
sadas de udio de uma pista de instrumento para uma pista de udio e ento desativar o
instrumento virtual.
A opo mais flexvel que voc pode utilizar Track Transform, para renderizar pistas de udio
e de instrumentos, removendo temporariamente os instrumentos virtuais ou efeitos
relacionados, como descrito no captulo Editando.
Como alternativa, voc pode fazer o seguinte:

Selecione todas as partes de instrumento em pistas de instrumento que deseja


renderizar para udio.
Selecione Bounce Selection no menu Event ou pressione [Ctrl]/[Cmd]+[B] no teclado.
Cada parte de instrumento ser renderizada em um Evento de udio e inserida
apropriadamente em uma nova pista de udio.
Clique no cone do instrumento em uma pista de instrumento para abrir a interface de
usurio do mesmo e clique no boto Activate para desativa-lo. Isso ir liberar
quaisquer recursos do computador previamente utilizados pelo instrumento virtual.

O mesmo conceito se aplica aos plug-ins de efeitos de udio que consomem muitos recursos.
Voc pode exportar o udio renderizado para uma nova pista de udio atravs do menu
Song/Export Stems e ento remover a pista original.
9.11.8 Sobrecarga no Motor de udio
Os computadores tm uma quantidade limitada de recursos de processamento, e voc pode
chegar a um ponto onde o sistema no mais consiga dar conta dos processos em andamento.
Se isso ocorrer durante o uso do Studio One, o motor de udio do aplicativo ser
sobrecarregado, tornando o aplicativo instvel ou congelando o mesmo.
Se isso ocorrer, e o Studio One se tornar instvel por mais do que 15 segundos, o sistema ser
automaticamente interrompido, e o dispositivo de udio ser suspenso. Uma mensagem de
alerta ser mostrada para notificar-lhe que isso ocorreu.
Quando voc visualizar esta mensagem, salve imediatamente seu trabalho. Aps isso, desative
alguns plug-ins, incluindo efeitos de udio e instrumentos virtuais, para reduzir o
processamento em uso. Quando iniciar a reproduo, o motor de udio dever funcionar
normalmente. Se a mensagem aparecer novamente, desative mais plug-ins. Este recurso
uma proteo em computadores com menos poder de processamento.

153

10

Automao

A automao uma parte crucial das mixagens modernas. Este captulo mostrar os aspectos
da automao no Studio One, incluindo automao de pista e de partes, modos de automao
e envelopes de automao.
10.1

O que Automao?

A automao lhe permite gravar alteraes em valores de parmetros; aps isso, o Studio One
realizar essas mudanas para voc. Por exemplo: Voc pode gravar alteraes de nvel em
uma pista capturando seus movimentos de fader durante a reproduo; e a partir da, o Studio
One realizar essas mudanas de nvel.
Antes do advento da automao, uma mixagem era como tocar a msica. Muitas vezes eram
necessrios diversos pares de mos no console de mixagem para realizarem todos os
movimentos de fader, mute, solo e outros necessrios mixagem. A automao torna possvel
a gravao destes movimentos da maneira que desejar, ajustando-se cada parmetro o
quanto for necessrio, at que a mixagem desejada seja alcanada.
No Studio One, a automao gravada em envelopes de automao, que so sries de pontos
de dados conectados por linhas, que representam os valores de parmetros sendo alterados e
automatizados.
10.2

Automao de Pistas

Praticamente todos os parmetros do Studio One podem ser automatizados. So oferecidas


diversas formas de se automatizar esses parmetros, incluindo a automao de pista, a pista
de automao e a automao de partes. As sees seguintes mostram esses tipos de
automao.
10.2.1 Automao de Pista
A automao de pista lhe permite automatizar qualquer parmetro relacionado com uma
pista de udio ou de instrumento e com os Eventos nelas contidos. A automao pode ser
vista pelo boto Show Automation do topo da coluna de pistas na janela arranjo ou atravs de
um clique-direito em uma pista e seleo de Expand Envelopes.
Observe que os envelopes de automao em uma pista de instrumento controlam os
parmetros do instrumento virtual relacionado. Todos os demais aspectos da automao de
uma pista de instrumento funcionam da mesma maneira que na automao de pistas de
udio.

154

10.2.1.1 Automao de Envelopes em uma Pista

Para visualizar envelopes de automao, um de cada vez, sobreposto nos Eventos da pista,
pressione [A] no teclado ou clique no boto Show Automation no topo da coluna de pistas na
janela de arranjo. Com a visualizao ativada, a coluna de pistas da janela de arranjo se alterna
para revelar parmetros de automao, incluindo um boto Liga/Desliga (On/Off), o nome do
parmetro do envelope sendo exibido e a seleo do modo de automao.
Clique no visor de parmetro de automao, que chamado Display: Off por padro, para
mostrar os envelopes de automao disponveis em uma pista (Display: Off indica que os
Eventos da pista sero exibidos, ao invs dos envelopes de automao.) Os envelopes de
automao de Volume e de Pan estaro disponveis por padro em cada pista de udio.
Selecione um parmetro da lista para visualizar e editar o envelope de automao, ou clique
em Add/Remove para abrir o menu de automao da pista.
10.2.1.2 Envelopes de Automao em Linhas Separadas

Para visualizar simultaneamente mltiplos envelopes de automao, com cada um em uma


linha abaixo da pista, d um clique direito em uma pista e selecione Expand Envelopes. Como
alternativa, voc pode clicar nas setas de menu de uma pista na lista de pistas e exibir seus
envelopes de automao da mesma forma. Para esconder os envelopes de automao,
desfaa a seleo de Expand Envelopes no menu de contexto da pista.

155

10.2.2 Ligar/Desligar a Automao


Os envelopes de automao podem ser ligados e desligados, podendo assim voc decidir
quando eles iro afetar os parmetros controlados. Para ligar ou desligar um envelope, clique
no boto On/Off daquele envelope. Cada envelope de automao pode ser ligado ou
desligado individualmente. Ligar ou desligar um envelope de automao durante a
reproduo tem resultados diferentes dependendo do modo de automao atual da pista.
10.2.3 Adicionando Envelopes de Automao em uma Pista
Qualquer quantidade de envelopes de automao pode ser adicionada em uma pista. A
maneira mais rpida de se adicionar um envelope de automao a seguinte:

Modifique qualquer parmetro de uma pista de udio ou suas inseres ou envios, e o


parmetro ser exibido na janela de parmetros do software, na extrema esquerda da
barra de ferramentas da janela de arranjo, na janela do Song.

Clique no cone de uma mo na janela de parmetros do software e arraste-o at a


pista para adicionar um envelope de automao desse parmetro na pista. Se o
envelope j existir, ele ser exibido e no ser adicionado nenhum novo envelope.

Abaixo, uma maneira alternativa de se adicionar envelopes de automao em uma pista:

Pressione [A] no teclado para mostrar a automao.

Clique na janela de parmetros da pista na coluna de pistas da janela de arranjo e


selecione Add/Remove na lista. Isso abrir o menu de automao da pista.

No lado esquerdo do menu de automao, os envelopes de automao existentes


sero exibidos, com seus modos de automao e dispositivos associados. No lado
direito deste menu esto os parmetros para os quais novos envelopes podem ser
criados.

Selecione qualquer parmetro da direita e clique em Add para criar um novo envelope
de automao. Clique em qualquer parmetro da esquerda e clique em Remove para
remover o envelope de automao existente.

No topo do menu de automao voc ver que se pode navegar por todas as pistas de um
Song para visualizar e editar os envelopes de automao de qualquer pista. Voc tambm
pode clicar no boto Add Automation Track para adicionar uma nova pista de automao.

156

10.2.4 Pistas de Automao


O Studio One dispe de um tipo de pista dedicada automao, que contm somente
envelopes de automao. Uma pista de automao pode conter envelopes relacionados a
qualquer pista ou plug-in. Para adicionar uma pista de automao, pressione [T] no teclado
para abrir o menu de adio de pistas e selecione Automation. Observe que pelo menos um
envelope sempre estar visvel nas pistas de automao, e os envelopes podem ser vistos
somente na pista ou em linhas, como em outros tipos de pista.

Apenas os parmetros para os quais ainda no h um envelope estaro disponveis para


automao. Contudo, voc pode arrastar e soltar um envelope de automao de qualquer
outra pista at a pista de automao. Todos os demais aspectos dos envelopes contidos na
pista de automao funcionaro da mesma forma que na automao de pistas.
Voc pode utilizar as pistas de automao para automatizar parmetros de canais Buses, FX e
de sada, alm de inseres, para manter os envelopes crticos de automao organizados em
um nico local e facilmente acessveis.
10.3

Editando Envelopes de Automao

Os envelopes de automao podem ser editados diretamente, utilizando o mouse, bem como
atravs de controladores hardware externos. A seguir descrevemos a edio de envelopes de
automao com o mouse. Veja a seo Automao com Controladores Hardware do captulo
Control Link (Link de Controle) para mais informaes sobre edio de envelopes com
controladores hardware externos.
Para editar um envelope de automao, voc precisa primeiro mostrar a automao ao clicar
no boto Show Automation no topo da coluna de pistas ou escolhendo Expand Layers no
menu de contexto da pista.
10.3.1 Ferramenta Seta
Editar um envelope de automao utilizando o mouse, utilizando a ferramenta Seta, lhe
permite adicionar novos pontos ao envelope, mover pontos existentes e selecionar e excluir
pontos existentes. Certifique-se de selecionar a ferramenta Seta na janela de arranjo antes de
tentar os processos seguintes.
10.3.2 Adicionar um Novo Ponto de Automao
Para adicionar um novo ponto em um envelope de automao, utilizando a ferramenta Seta,
flutue o cursor do mouse sobre o envelope na linha da pista de maneira que o cursor-mo

157

aparea. Clique para criar um novo ponto, segure o clique e mova o mouse para mover o novo
ponto.
10.3.3 Movendo Pontos de Automao
Para mover qualquer ponto no envelope de automao, com a ferramenta Seta, clique e
segure em qualquer ponto existente do envelope. Enquanto segura o clique, mover
verticalmente o ponto selecionado altera o valor de seu parmetro, e mover horizontalmente
o ponto selecionado altera sua posio no tempo.
Quando estiver movendo um ponto de automao, observe o indicador de valor. Ele mostra o
valor atual do parmetro. A regio e tipo de valor dependem do parmetro sendo
automatizado e do valor de tempo atual sendo mostrado na base de tempo selecionada na
janela de arranjo.
No Studio One, voc pode arrastar um ponto de automao at o limite da posio de outro
ponto de automao. Mover um ponto de automao alm da posio de outros pontos no
envelope far com que os outros pontos tambm se movam. Os outros pontos movidos sero
restaurados s suas posies originais na linha do tempo se o ponto que causou esse
movimento for movido de volta a sua posio original.
Observe que quando Eventos de udio ou partes de instrumentos so movidas, qualquer
automao oculta na pista ser movida juntamente com os Eventos, por padro. Para
desativar esse recurso, v ao menu Options/Advanced/Editing/Tools e desmarque a opo
Automation Follows Events.
10.3.4 Excluindo um Ponto de Automao
Para excluir um ponto existente em um envelope de automao com a ferramenta Seta,
primeiro clique no ponto para seleciona-lo. Ento, pressione [Delete] no teclado para excluir o
ponto. Como alternativa, d um clique-[Direito]/[Control] em qualquer ponto de automao e
selecione Delete no menu, para exclui-lo.
10.3.5 Editando Mltiplos Pontos Simultaneamente
possvel se editar qualquer quantidade de pontos de maneira simultnea em um envelope
de automao. Com a ferramenta Seta, clique na linha da pista, longe de qualquer ponto de
automao existente, e arraste para desenhar uma caixa de seleo em torno dos pontos que
deseja editar. Com mltiplos pontos selecionados, clique e arraste, utilizando a ferramenta
Seta em qualquer um dos pontos selecionados, para mov-los todos. Mover verticalmente
mltiplos pontos para ajustar os valores de parmetros ir ajustar cada parmetro em relao
ao ponto sendo movido.

158

10.3.6 Ferramenta Lpis


Editar um envelope de automao com a ferramenta Lpis lhe permite escrever diversos
pontos de automao com um nico movimento do mouse, efetivamente desenhando um
envelope. Voc pode escolher entre diversas figuras quando estiver utilizando a ferramenta
Lpis ou pode utilizar o editor de transformao (Transform editor). Certifique-se de exibir a
automao e selecionar o Lpis na janela de arranjo antes de seguir em frente.
10.3.6.1 Escrevendo um Envelope de Automao
Para escrever um envelope de automao com a ferramenta Lpis, clique e arraste na linha da
pista. Enquanto estiver escrevendo o envelope horizontalmente, os pontos sero adicionados
em diferentes incrementos de tempo, de acordo com a base de tempo atual. Contudo,
quando o boto do mouse liberado aps escrever um envelope com a ferramenta Lpis, as
curvas do envelope desenhadas sero inteligente e precisamente aproximadas, para que se
obtenha a menor quantidade de pontos possvel, o que pode ou no remover alguns pontos
desnecessrios do envelope. Se o Snap est ativado na janela de arranjo, os pontos do
envelope sendo escritos seguiro o snap ao grid de acordo.
Escrever um envelope com a ferramenta Lpis sobre pontos existentes em um envelope de
automao far com que os pontos existente sejam sobrescritos com os novos pontos. Essas
aes podem ser desfeitas e refeitas.
10.3.6.2 Escrevendo com Figuras

Quando seleciona a ferramenta Lpis, gire a roda do mouse para revelar diversas ferramentas
de escrita com figuras, incluindo formas de linha e quadrado e formas de onda de serra,
tringulo e senoidal. Com qualquer uma destas ferramentas selecionadas, clique e arraste em
qualquer envelope de automao para escrever o envelope desejado. Quando utilizar as
ferramentas de forma de onda, segure [Alt] para ajustar a frequncia da forma de onda
enquanto desenha.

159

10.3.6.3 Transformando a Automao

Voc tambm pode escolher a ferramenta de transformao na lista de ferramentas do Lpis


para alterar a automao existente ou adicionar uma nova automao. Com a ferramenta de
transformao selecionada, clique e arraste uma caixa de seleo em qualquer rea do
envelope de automao; ento ajuste a caixa de seleo ao clicar e arrastar em um dos oito
pontos de ajuste (quatro lados e quatro cantos) para alterar a escala dos pontos de automao
selecionados.
Esta ferramenta exclusiva do Studio One e pode ser utilizada na criao de padres de
envelopes de automao que, de outra forma, seriam impossveis de serem criados.
10.4

Modos de Automao

No Studio One, os modos de automao so especficos dos dispositivos em cada pista. Um


efeito de delay em uma pista de udio pode estar no modo Touch, enquanto que o volume,
pan e demais efeitos da pista esto em modos diferentes. Isso permite bastante flexibilidade.
Com a automao sendo exibida, o modo de automao atual visvel. Para selecionar
qualquer modo, clique na janela de modo de automao e selecione na lista. A seguir
descrevemos os modos de automao:
10.4.1 Auto: Off (Automao Desativada)
Quando Auto: Off selecionado na janela de modos de automao, toda a automao do
parmetro atual e parmetros relacionados desativada.
Por exemplo: Se voc atualmente est visualizando o envelope do ataque de um compressor
inserido em uma pista de udio, e voc selecionar Auto:Off, toda a automao de parmetros
do compressor ser desligada. Contudo, os envelopes de automao dos parmetros que no
pertencem ao compressor ainda podero utilizar um modo de automao diferente.
Isso no o mesmo que desligar ou ligar um envelope de automao individual, como
descrito na seo Ligar/Desligar a Automao deste captulo, pois aquele boto Liga/Desliga
afeta somente o envelope de automao visvel atualmente.

160

10.4.2 Read (Leitura)


Quando voc seleciona Read na janela de modos de automao, quaisquer envelopes de
automao existentes para o dispositivo selecionado na pista sero lidos, e esses envelopes
controlaro seus parmetros relacionados. O modo Read ser automaticamente ativado
quando voc escrever um novo envelope de automao com o mouse.

Pressione [J] no teclado para alternar para o modo de automao Read manualmente,
nas pistas selecionadas.

10.4.3 Touch (Toque)


Quando voc seleciona Touch na janela de modos de automao, os envelopes de automao
podem ser afetados por controladores externos hardware sensveis ao toque, de maneira que
uma nova automao escrita quando um controle do hardware tocado e a automao
lida quando nenhum controle do hardware est sendo tocado. Isso permite ao usurio
manipular o controle a qualquer tempo para escrever a nova automao ou sobrescrever uma
automao existente. O Studio One continuar a ler a automao quando o controle for
liberado.

Pressione [K] no teclado para alternar manualmente para o modo Touch nas pistas
selecionadas.

O modo Touch pode ser utilizado mesmo se o controlador hardware no possuir sensibilidade
ao toque. Neste caso, a automao escrita quando voc move o controle do hardware e a
automao existente ser lida enquanto voc no estiver movendo o controle.
10.4.5 Latch (Trava)
Quando voc seleciona Latch na janela de modos de automao, a automao lida at que
um controle hardware seja manipulado, onde neste ponto, a automao ser escrita
constantemente at que a reproduo seja interrompida. Quando a reproduo for reiniciada,
a automao ser lida at que um controle hardware seja tocado novamente.
10.4.6 Write (Escrever)
Quando voc seleciona Write na janela de modos de automao, a automao
continuamente escrita baseada na posio atual de controladores hardware externos. A
automao existente no ser lida em nenhum ponto e ser sobrescrita com a nova
automao.
10.5

Automao de Partes de Instrumento

Em um recurso exclusivo do Studio One, os envelopes de automao de qualquer instrumento


virtual podem ser escritos e acessados diretamente nas partes de instrumento, assim como os
parmetros de dados musicais como velocity e pitch bend. A automao de partes integrada
161

nas partes de instrumento de maneira que no importa para onde uma parte de instrumento
movida, ou como ditada, a automao se manter no lugar. Desta forma, a automao de
instrumentos virtuais pode ser mantida onde pertence nas partes de instrumento de seu
Song.
Assim, a automao de partes de instrumento tem funcionalidade similar ao sistema de
automao de pistas, mas dedicada s partes de instrumento e aos instrumentos virtuais
controlados, oferecendo uma tremenda flexibilidade.
10.5.1 Gravando Automao de Partes
Quando uma parte de instrumento est sendo gravada, e qualquer controle de um
instrumento virtual conectado ou instrumento externo manipulado, com o mouse ou com
um controlador hardware externo, essas mudanas de controle so gravadas na parte como
automao da parte. A qualquer tempo, a automao de parte pode ser gravada ao vivo a
uma parte nova ou existente, ao se ativar a gravao e manipular os controles do instrumento
virtual.
A pista de instrumento relacionada deve estar conectada em um instrumento virtual ou
externo para que a automao de parte seja gravada.
10.5.2 Visualizar a Automao da Parte
Para visualizar e editar a automao de parte de uma parte de instrumento, selecione a parte
de instrumento desejada e abra a janela de edio pressionando [F2] no teclado, com um
duplo-clique na parte de instrumento ou clicando no boto Edit.

162

Abaixo do editor musical (Que mostra as notas musicais da parte de instrumento selecionada),
voc ver a linha de automao da parte. No canto superior esquerdo da linha a aba de
parmetros mostra o parmetro atualmente exibido na linha.
10.5.3 Adicionando/Editando Manualmente um Envelope de Automao de Parte
Clique na aba de parmetros para escolher um parmetro para visualizar e editar na linha de
automao de parte. Por padro, os parmetros Velocity, Modulation, Pitch Bend e Aftertouch
(Presso) esto disponveis.
Para adicionar um novo envelope de automao linha de automao, selecione
Add/Remove na lista para abrir o menu de automao. Este menu idntico ao menu de
automao mencionado na seo Automao de Envelopes em uma Pista deste captulo.
Como alternativa, voc pode editar o parmetro do instrumento desejado, ento clicar no
cone de uma mo na janela de parmetros (topo esquerdo) e arrastar o parmetro at o
editor musical para adicionar um envelope de automao de parte para aquele parmetro na
parte de instrumento.
Os parmetros que voc pode adicionar na linha de automao de partes so baseados no
instrumento virtual relacionado com esta parte. Apenas os parmetros para os quais um
envelope de automao ainda no existe estaro disponveis.
A edio de automao de partes praticamente idntica edio de automao de
envelopes em pistas, como descrito na seo Editando Envelopes de Automao deste
captulo. A nica exceo que se voc pressionar [Alt]/[Option] no teclado enquanto utiliza a
ferramenta Lpis para escrever um envelope de automao, voc pode desenhar linhas retas
de qualquer durao, que utilizaro apenas dois pontos de envelope.
possvel se visualizar e editar dois parmetros diferentes nas linhas de automao de partes.
Clique nos botes de automao de envelope de duas partes na parte inferior esquerda da
linha de automao de parte para mostrar/esconder as linhas de automao de duas partes.
Qualquer automao de parte escrita ser lida, independentemente de estar sendo
atualmente visualizada em qualquer parte da linha de automao.

163

11

Control Link (Vinculao de Controles)

O Studio One dispe do Control Link, um avanado sistema para integrao de controladores
hardware externos com instrumentos virtuais, efeitos e outros parmetros do software. O
seguinte captulo descreve este sistema.
11.1

O que o Control Link?

Na maioria das Daws, voc pode utilizar dispositivos hardware externos para controlar
parmetros do software. Por exemplo: mapear diversos potencimetros em um controlador
MIDI hardware aos potencimetros de um EQ em software, de maneira que, quando os
potencimetros do hardware forem girados, os potencimetros do software tambm sero.
Contudo, em muitos casos, essa implementao limitada e difcil de aprender.
O Studio One revolucionou a integrao entre controles hardware e software com o sistema
Control Link (Vinculao de Controles). Esse sistema no requer conhecimento de MIDI e
elimina os complexos sistemas de mapeamento MIDI utilizados em outros aplicativos DAW. O
Control Link tambm capaz de realizar mapeamento de acordo com o contexto, de maneira
que os mesmos controles hardware podem controlar diversos parmetros diferentes, de
acordo com o contexto atual no Studio One.
As seguintes sees descrevem como utilizar o sistema Control Link.
11.2

Configurando seus Dispositivos Externos

Para utilizar qualquer dispositivo hardware externo com o Studio One, o dispositivo precisa ser
primeiramente configurado para que o Studio One o reconhea. Aps essa configurao, o
dispositivo estar sempre disponvel para uso. Para configurar um controlador hardware
externo, veja as informaes na seo Configurando seus Dispositivos MIDI do captulo
Configurao.
11.3

Mapeando seu Dispositivo

Para que o sistema Control Link funcione com seu dispositivo, um mapa de software deve ser
feito para os controles hardware. Este simples processo funciona da seguinte forma:

164

Abra a janela Mix pressionando [F3] no teclado do computador e abra o painel


External clicando em External na coluna de navegao do Console, esquerda.

D um duplo-clique no dispositivo desejado no painel External para abrir o mapa de


controles do dispositivo.

No canto superior esquerdo do mapa de controles do dispositivo, clique no boto


MIDI Learn para entrar no modo de reconhecimento MIDI.

Com o modo MIDI Learn ativado, basta mover um controle hardware para mape-lo.
Com os controles mapeados, voc ver os objetos potencimetros padro criados
para estes controles, que se movero de acordo com seus controles hardware.

Quando estiver editando o mapa de controles para um teclado (MIDI Learn ativado)
voc poder selecionar Transmit Value no menu de contexto para cada controle. Esta
opo enviar atualizaes de parmetros para o hardware especificado pela porta de
sada MIDI do dispositivo hardware, quando o parmetro software cujo controle est
vinculado se alterar. Isso torna possvel aos dispositivos de teclado criados pelo
usurio, que dispuserem de controles como encoders de giro infinito com leds
indicadores, faders motorizados, etc., que mostrem o estado atual de qualquer
parmetro sendo controlado. (Essa opo tambm est disponvel para superfcies de
controle).

Quando voc mapear todos os controles desejados, clique no boto MIDI Learn para
sair do modo MIDI Learn.

Agora que os controles hardware de seu dispositivo foram mapeados, eles podem ser
utilizados para controlar praticamente qualquer parmetro do software, como mostrado em
Realizando a Vinculao de Controles abaixo.
Os mapas de controles de dispositivos so globais no Studio One e so utilizados em todos os
Songs, de maneira que voc s precisa realizar o mapeamento uma nica vez.
Quando utilizar dispositivos predefinidos do menu External Devices, no ser possvel mapear
novos controles para o dispositivo. Voc deve seguir as instrues da janela de adio de
novos dispositivos (por exemplo: selecionar determinado preset).

165

11.3.1 Tipos de Objetos do Mapa de Controles


O objeto de potencimetro padro utilizado quando controles hardware so mapeados
pela primeira vez. Este objeto pode ser alterado para cada controle, para que reflita melhor o
tipo de controle hardware atual, tornando seus controles mapeados fceis de reconhecer. Para
alterar o objeto de qualquer controle mapeado, faa o seguinte:
1. Clique em MIDI Learn para entrar no modo de reconhecimento MIDI.
2. No modo MIDI Learn, voc ver uma caixa de descrio abaixo de cada controle, com
uma seta no canto superior esquerdo.
3. Clique na seta para exibir a lista de seleo de objetos, onde voc pode escolher um
Knob (potencimetro), Fader, Boto (Liga/Desliga) ou boto (Pressionar/Soltar).
4. Escolha um dos tipos de objetos e observe a alterao do grfico do controle.
5. Quando finalizar a alterao dos objetos de controle, clique no boto MIDI Learn para
sair do modo de reconhecimento MIDI.
Observe que no h uma diferena funcional entre os dois tipos de objeto boto. Muitos
controladores hardware enviam mensagens MIDI ao Studio One quando um boto
pressionado ou liberado, enquanto outros enviam mensagens quando o estado do boto
alterado entre ligado e desligado. Voc deve saber como os botes funcionam em seu
controlador para selecionar o tipo correto de objeto. Utilize o monitoramento MIDI (MIDI
Monitor) para visualizar diretamente este comportamento.
Para utilizar o MIDI Monitor, escolha MIDI Monitor no menu View. O monitoramento MIDI ser
mostrado e listar todas as mensagens MIDI de entrada enviadas ao Studio One. Pressione os
botes em questo para visualizar seu comportamento e poder escolher o tipo correto de
objeto mapeado.
altamente recomendado que os objetos de controle sejam visualmente similares aos
controles que representam, atravs dos tipos de objetos mapeados, pois isso ajuda para que
seja fcil a o reconhecimento da relao dos objetos de software com os controles hardware
relacionados.
11.3.2 Atribuindo Comandos ao seu Dispositivo
Qualquer comando disponvel no Studio One pode ser atribudo aos controles que voc
mapeou. Por exemplo: Voc pode facilmente mapear o controle de iniciar a reproduo no
Transport para um boto em seu controlador, para acesso rpido desta funo. Isso
extremamente til, e lhe permite ampla personalizao de seu fluxo de trabalho com qualquer
controlador.
Primeiro, certifique-se que o objeto de controle esteja ajustado como boto (Liga/Desliga ou
pressionar/liberar). D um clique-[Direito]/[Option] no controle e escolha Assign Command
(atribuir comando).
166

Navegue ou procure pelo comando desejado, selecione-o e clique em OK. O controle agora ir
transmitir o comando atribudo para o Studio One.
11.4

Realizando a Vinculao de Controles

Com um teclado configurado, e seu mapa de controles criado, voc est a um clique de
distncia de controlar qualquer parmetro do software atravs do Control Link. A seguir
descrevemos as diversas formas de uso do Control Link.
11.4.1 Janelas de Parmetros
Na esquerda da barra de ferramentas, na janela de arranjo, voc ver duas janelas separados
por um boto. As janelas estaro vazias por padro. A janela da esquerda mostra o nome, valor
e outras informaes relacionadas ao ltimo parmetro software alterado; a janela da direita
mostra o nome MIDI e valor do ltimo controle hardware alterado.

Voc tambm pode abrir as janelas de parmetros da janela de cada plug-in. Para isso, clique
no boto Edit Mapping no topo da janela do plug-in.
11.4.2 Vinculando um Controle Hardware a um Controle do Software
A forma mais rpida de se vincular um controle hardware a um controle hardware a
seguinte:
1. Manipule o controle software desejado com o mouse.
2. Manipule o controle hardware desejado; por exemplo: gire um potencimetro. Esse
controle deve aparecer na janela de parmetros direita.
3. Clique no boto de vinculao, no meio das duas janelas de parmetros, ou pressione
[Alt]/[Option]+[M] no teclado, e o boto deve se acender.
4. Seu controle hardware est agora vinculado ao controle do software; manipular o
controle hardware tambm manipular o controle software vinculado.
Uma segunda forma de vincular os controles hardware e software a seguinte:
1. Abra o mapa de controles do teclado desejado com um duplo-clique no mesmo no
painel External do Console.
2. Manipule o controle software desejado com o mouse.
3. Clique no cone da mo com o mouse, na janela de parmetros esquerda e arraste-o
at o controle hardware desejado no mapa de controles, ento solte o boto do
mouse.
167

4. Seu controle hardware est agora vinculado ao controle do software; manipular o


controle hardware tambm manipular o controle software vinculado.
Finalmente, voc pode dar um clique-[Direito]/[Control] em um potencimetro ou fader do
Console, ou em um editor de um plug-in, para vincular um controle hardware a um controle
software. Para isso, faa o seguinte:
1. Manipule o controle hardware desejado; por exemplo, gire um potencimetro. Esse
controle deve aparecer na janela de parmetros direita.
2. D um clique-[Direito]/[Control]-click no parmetro software desejado e escolha
Assign X to Y, onde X o parmetro software e Y o controle hardware manipulado.
3. Seu controle hardware est agora vinculado ao controle do software; manipular o
controle hardware tambm manipular o controle software vinculado.
11.5

Mapeamento Global e em Foco

H dois modos de mapeamento de controles hardware e software: Global e Focus (Global e


Foco).
11.5.1 Mapeamento Global
Com o mapeamento global, os controles hardware e software mantm uma relao um para
um, onde um nico controle hardware ligado diretamente a um nico controle software.
Alguns controles, como um fader de pista, Pan e Mute somente podem ser mapeados
globalmente. Para mapear globalmente um controle de plug-in, certifique-se que o modo
Focus est desativado na janela do plug-in, clicando no boto Focus para o teclado que voc
est utilizando, e apagando o referido boto.
11.5.2 Mapeamento em Foco (Focus)
Quando apenas um controle do software pode ser manipulado por vez por um nico controle
hardware, um controle hardware pode ser vinculado a qualquer quantidade de controles do
software, de acordo com o contexto, atravs do mapeamento em foco. Por exemplo: Um
nico potencimetro hardware pode controlar o Release de um plug-in Gate ou o ganho de
um plug-in de distoro, ou qualquer quantidade de parmetros, dependendo de qual plug-in
est em foco.
O processo de mapeamento em foco idntico ao mapeamento global, com uma diferena
crucial. Para visualizar essa diferena, abra a interface de qualquer instrumento virtual ou
efeito. Por padro, todos os instrumentos virtuais e efeitos abrem no modo foco, e o boto
Focus na janela da barra de ferramentas do plug-in est aceso. O boto Focus mostrar o
nome do teclado relacionado.
Apenas uma janela de plug-in pode estar em foco a qualquer tempo. Clique no boto Focus
para ativar o modo foco em qualquer janela de plug-in aberta.
168

Quando um parmetro for mapeado no modo foco, o cone de vinculao utilizado na janela
de parmetros ser diferente do cone utilizado em um parmetro mapeado globalmente.
Os mapas de controles se aplicam apenas a janela de plug-in que est em foco. Por exemplo:
um potencimetro hardware pode ser vinculado a um potencimetro software de um plug-in
EQ que est em foco. Quando outro plug-in estiver em foco, o potencimetro hardware no
mais afetar o potencimetro software do EQ, e ser possvel vincular esse potencimetro
hardware a um controle diferente do plug-in que agora est em foco.
Desta forma, o mapeamento em foco permite que sejam criados diferentes mapas de
controles para os diversos plug-ins, utilizando os mesmos controles hardware em cada. Cada
mapa em foco armazenado com o plug-in, tornando-se utilizvel em qualquer Song. Assim,
voc pode criar um mapa de foco para cada um de seus plug-ins favoritos e nunca mais se
preocupar com isso. Na prtica, isso significa que seu hardware externo sempre ir controlar o
plug-in que estiver em foco.
Certos parmetros no podem ser mapeados em foco, incluindo os controles das pistas, como
faders, Pan e Mute.
11.5.3 O Control Link com Instrumentos Externos
Com o sistema Control Link, possvel se controlar seu instrumento hardware externo com
capacidades MIDI assim como um instrumento em software. O primeiro passo neste processo
a adio de seu instrumento externo como um dispositivo externo, como mostrado na seo
Configurando seus Dispositivos MIDI do captulo Configurao. Aps ter o dispositivo
configurado, crie um novo Song e abra o painel External do Console.
D um duplo clique em seu instrumento externo no painel External para abrir o mapa de
controles do instrumento. Se voc criou um novo instrumento (ou seja, no est utilizando um
dispositivo predefinido), todos os comandos de Controles Contnuos (MIDI CC) esto ativos e
so representados por potencimetros no mapa de controles. Se voc est utilizando um
mapa predefinido, apenas os controles relevantes aparecero. Observe tambm o seletor de
canal MIDI acima do mapa de controles. Apenas os canais MIDI que voc ativou para o
instrumento sero selecionveis.
Quando estiver trabalhando com um novo instrumento, voc pode desejar personalizar seu
mapa de controles para incluir apenas os controles relevantes com os nomes de parmetros
apropriados. Para personalizar o mapa de controles, clique no cone da ferramenta, o que
abrir a lista de controles. Como mencionado, todos os Controles Contnuos esto ativados
por padro, e so nomeados pelos seus usos comuns. Para adicionar ou remover qualquer CC
da lista, clique em sua caixa de seleo correspondente. Para editar o ttulo do CC, clique no
ttulo e insira um novo nome.
Os controles relacionados podem ser agrupados no mapa de controles, bastando inseri-los na
mesma pasta na lista de controles mapeados. Clique no campo da pasta de qualquer controle

169

da lista de controles e digite um nome para a pasta para agrupar aquele controle com outros
controles que tenham o mesmo nome de pasta.
Aps finalizar a edio do mapa de controles para o instrumento, utilizar o mouse para mover
qualquer potencimetro do mapa de controles deve ajustar o parmetro vinculado no
instrumento hardware. O parmetro mostrado na janela de parmetros esquerda, assim
como os parmetros de qualquer instrumento virtual. Isso significa que as mesmas funes do
Control Link descritas previamente neste captulo, para instrumentos virtuais, esto
disponveis para controle (incluindo automao) de seu instrumento hardware.
11.5.4 Utilizando Mltiplos Dispositivos Externos
Qualquer quantidade de dispositivos externos pode ser utilizada simultaneamente. Desde que
o dispositivo tenha um mapa de controles reconhecidos, ele poder ser utilizado com o
sistema Control Link. Em cada janela de plug-in, voc ver controles de mapeamento direita
dos controles de preset e automao. Apenas o dispositivo externo exibido no boto Focus
pode ser utilizado para controles de mapeamento em foco. Se o dispositivo externo que est
utilizando no exibido aqui, o mapeamento ser global.
Para escolher um dispositivo diferente para mapear os controles em foco do plug-in, clique na
seta de menu e escolha o dispositivo externo que deseja utilizar.
11.6

Automao com Controladores Hardware

Como mencionado anteriormente na seo sobre edio de automao de envelopes das


pistas, do captulo Automao, os controladores hardware externos podem ser utilizados
para editar automao. Quando um controlador hardware externo mapeado, e seus
controles vinculados a diversos parmetros atravs do Control Link, os movimentos de seus
controles e, por consequncia, os movimentos dos controles software selecionados, podem
ser gravados como automao.
A combinao do sistema de automao do Studio One com o Control Link oferece uma
poderosa plataforma de automao hardware-software. A seguir descrevemos como esses
sistemas so utilizados em conjunto.
11.6.1 Capacidades do Controlador Hardware
Voc precisa conhecer as capacidades de seus controladores hardware. Por exemplo: Diversos
controladores oferecem faders e potencimetros com sensibilidade ao toque; Outros no.
Muitos controladores dispem de encoders de giro infinito e outros tm potencimetros de
posio fixa. Essas capacidades afetam como os controles hardware sero integrados com os
sistemas de automao e Control Link.

170

11.6.2 Sensibilidade ao Toque


Vrios modos de automao foram mostrados na seo Modos de Automao do captulo
Automao. Esses modos se relacionam diretamente s capacidades especficas de seus
controladores hardware. O modo de automao Touch (toque) mais efetivo se o controle
hardware for sensvel ao toque. Contudo, voc pode utilizar este modo de automao com
controles hardware que no so sensveis ao toque.
11.6.3 Encoders de Giro Infinito e Potencimetros de Posio Fixa
Os tipos de controles oferecidos nos controladores hardware bastante diversificado. Muitos
controles oferecem potencimetros chamados encoders de giro infinito. Esses encoders
podem ser girados continuamente em qualquer direo. Eles aumentam e diminuem os
valores, ao invs de enviarem valores absolutos baseados em posies fixas, como o fazem os
potencimetros de posio fixa. Portanto, voc obter resultados diferentes na automao
com estes dois tipos de controles.
Por exemplo: Se voc est utilizando um controlador com encoders de giro infinito e
sensibilidade ao toque para controlar um parmetro de software que possui um envelope de
automao em uma pista, ajustar a pista para o modo de automao Touch lhe dar os
seguintes resultados:

Durante a reproduo, tocar o encoder rotativo comear a escrever a automao at


que o encoder no seja mais tocado. Quando o encoder no estiver mais sendo
tocado, qualquer automao existente ser lida.

Se a automao estiver sendo lida durante a reproduo, e seu encoder for girado, a
automao comear a ser escrita com aumento ou diminuio de valor a partir da
posio de automao atual. Desta forma, a nova automao comea efetivamente
onde est a automao existente.

Se voc fizer o mesmo com um potencimetro de posio, o resultado ser o seguinte:

Durante a reproduo, tocar no potencimetro iniciar a escrita da automao at que


o controle no esteja mais sendo tocado. Quando o controle no estiver sendo tocado,
qualquer automao existente ser lida.

Se a automao estiver sendo lida durante a reproduo e o potencimetro for girado,


a automao comear a ser escrita na posio onde estiver o potencimetro, de
acordo com sua posio absoluta. Desta forma, a nova automao no comear onde
est a automao existente.

11.6.4 Escrevendo Automao de Pista


H trs modos de automao de pista nos quais a automao pode ser escrita com
controladores externos: Write, Touch e Latch. Recomendamos que voc se familiarize com
estes modos, descritos na seo Modos de Automao Do captulo Automao.
171

Para escrever automaes de pista utilizando um controlador externo, primeiro vincule um


controle a um parmetro de software, como descrito na seo Realizando a Vinculao de
Controles deste captulo. Exiba a automao pressionando [A] no teclado, adicione um
envelope de automao do parmetro desejado em uma pista e ative o modo Touch, Latch ou
Write. Por fim, inicie a reproduo e manipule o controle hardware para escrever a automao
desejada.
A automao pode ser escrita com controles hardware somente durante a reproduo.
Quando estiver sobrescrevendo uma automao existente, os trs modos de automao
propiciaro diferentes resultados.

O modo Touch permite que a automao seja lida at que se manipule um controle
sensvel ao toque; a automao ser novamente lida quando o controle no estiver
mais sendo manipulado.

O modo Latch resulta em leitura da automao at que um controle, sensvel ao toque


ou no, seja manipulado. Aps isso, a automao escrita at que a reproduo seja
interrompida.

Quando no modo Write, nenhuma automao existente lida durante a reproduo.

A automao de pista no pode ser escrita com um controlador externo se os modos Read ou
Off estiverem selecionados na pista.
11.6.5 Escrevendo Automao de Partes de Instrumento
O uso de controladores externos para automao de partes de instrumento similar ao seu
uso na automao de pistas, com a exceo de que no existem modos de automao. A
automao de parte existente lida e pode ser sobrescrita, enquanto que uma nova
automao pode ser escrita a qualquer tempo enquanto grava para uma parte, como
explicado na seo Gravando Automao de Partes do captulo Automao. A automao de
parte parte integrante de uma parte de instrumento, sendo assim, acessvel a qualquer
tempo.

172

12

Masterizando

A masterizao o processo de preparao e transferncia da mixagem final para uma cpia


master a partir da qual sero feitas as cpias para distribuio. No processo de masterizao, o
material fonte normalmente utilizado utilizando-se equalizao, compresso e assim por
diante. Os processos de edio, ajustes de nveis, fades, reduo de rudos e outras
restauraes de sinal e melhoramentos tambm podem ser realizados durante a masterizao.
Os Songs individuais so colocados em sua ordem final neste estgio, um processo chamado
de montagem ou sequenciamento de pistas. O material masterizado est ento pronto
para duplicao de CD/DVD, vinil, distribuio na Internet, etc.
O Studio One Professional dispe da pgina Project (projeto), uma soluo completa de
masterizao integrada no Studio One. Antes do Studio One, os usurios precisavam dispor de
pelo menos dois aplicativos separados um para a produo de udio multipistas e outro
para a masterizao para completar sua produo de udio. Isso pode ser bastante
ineficiente.
A pgina de projeto do Studio One Professional redefine esse processo em um que
moderno, simples e eficiente. Na pgina de projeto, seus Songs podem ser masterizados e
arranjados em uma nica linha do tempo e ento publicados em diversos formatos
profissionais. Este captulo descreve o processo de masterizao, o fluxo de trabalho do
projeto e como os Songs e projetos so integrados para proporcionar uma soluo completa
no disponvel em nenhuma outra DAW.
Muitos dos recursos da pgina Song esto disponveis na pgina de projeto, como o Control
Link. Assim, voc deve estar familiarizado com a pgina Song. A seguir descrevemos em
detalhes apenas o fluxo de trabalho especfico da pgina de projeto (Project).
12.1

Criando um novo Projeto (Project)

Para criar um novo projeto de masterizao, faa de uma das seguintes formas:

173

Selecione Create a New Project na pgina inicial.

V em File/New Project.

Pressione [Ctrl]/[Cmd]+[Shift]+[N] no teclado.

Na pgina Song, clique no boto de acesso rpido ao projeto, se no h nenhum


projeto atualmente aberto.

12.1.1 Configurao do Projeto


No menu do novo projeto, voc pode especificar um ttulo para o projeto e um local para
salva-lo, bem como a taxa de amostragem do projeto. Clique em OK para criar o novo projeto.

12.2

Adicionando Pistas

O primeiro passo da masterizao a insero do material desejado em um projeto.


12.2.1 O Browser (Navegador)
Assim como na pgina Song, a pgina Project possui um navegador integrado (o Browser), lhe
permitindo navegar pelos efeitos de udio e arquivos para adiciona-los em seu projeto de
masterizao. Pressione [F5] no teclado ou clique no boto Browse do canto inferior direito da
pgina de projeto para abrir o Browser.
12.2.2 Adicionando um Song
Qualquer Song criado no Studio One Professional pode ser adicionado diretamente a um
projeto, atravs da importao desse song no projeto. No h necessidade de se consolidar o
Song primeiramente, pois o processo automtico.
Por padro, seus arquivos Song esto na pasta Content/Songs do Browser de arquivos, com
cada arquivo Song em sua prpria pasta. Para adicionar um Song em seu projeto, navegue at
o Song desejado no Browser e ento clique e arraste o arquivo Song at a coluna de pistas ou
linha de pistas.
174

Adicionar o Song em seu projeto o colocar na coluna de pistas. Se no existir nenhum


arquivo de masterizao para o Song, voc ser perguntado se deseja criar uma mixagem do
estado atual do Song, que poder ser renderizada e adicionada linha de pistas.
Quando o Studio One renderiza uma mixagem do Song adicionado, a durao da mesma
determinada pelas posies dos marcadores de incio e final do Song, como vistos na pista de
marcadores da janela de arranjo. Certifique-se que estes marcadores esto configurados nos
locais desejados.
12.2.3 Adicionando um Arquivo de udio
Naturalmente, qualquer arquivo de udio Wave, Ogg Vorbis, AIFF, REX ou MP3 tambm pode
ser adicionado ao projeto, bastando arrasta-lo do Browser at o projeto, assim como faria com
um Song. Os arquivos MP3 importados so convertidos para o formato Wave utilizando a taxa
de amostragem do projeto atual.
12.2.4 Coluna de Pistas
Todos os Songs e arquivos de udio de seu projeto so listados verticalmente na coluna de
pistas, com o nome do Song ou arquivo de udio claramente exibido.

12.2.5 Meta-Informaes
No topo da coluna de pistas existem trs campos para meta-informaes, incluindo Disco,
Artista e Durao (Length). O campo Length atualizado automaticamente de acordo com a
durao total de seu projeto. Para editar os campos Disc e Artist, clique no espao prximo ao
campo, digite o texto desejado e pressione Enter.

175

Abaixo do cone de tipo de arquivo de cada pista na coluna de pistas, voc ver um boto com
uma seta para baixo. Clique neste boto para revelar todos os demais campos de metainformaes. Esses campos podem ser editados pista por pista, ou mltiplas pistas podem ser
selecionadas e seus campos editados simultaneamente.
As meta-informaes so utilizadas na publicao de
seu projeto em qualquer mdia. Voc deve preencher
estas informaes para que sua produo seja
corretamente catalogada e identificada, no momento
de sua publicao e distribuio ao seu pblico.
Quando selecionar uma arte (imagem), saiba que o
tamanho desta imagem limitado a 512x512 pixels, e
pode ser automaticamente ajustado para se adequar.
As meta-informaes preenchidas em qualquer Song
sero automaticamente importadas para qualquer
projeto de masterizao que incluir o Song.
12.2.6 Pausa
comum que as pistas de um CD de udio contenham uma breve pausa. Por padro, qualquer
pista adicionada ao projeto ter uma configurao de pausa de dois segundos, como no
padro Red Book. Na prtica, isso significa que dois segundos de silncio sero includos no
incio da pista, fazendo com que a pista no seja imediatamente reproduzida aps o final da
anterior, percebendo-se assim uma breve pausa na reproduo entre as duas.
A pausa pode ser ajustada em qualquer valor de at 10 segundos, de acordo com o padro
Red Book. O tempo entre as pistas uma parte criativa e importante da masterizao e
frequentemente varia entre projetos. Para alterar a pausa, clique no campo pause de uma
pista e insira um valor, ou clique e arraste os Eventos na linha do tempo.
12.3

Sequencia de Pistas

Para ordenar as pistas em sequencia nos seus projetos, clique no cone de tipo de arquivo de
cada pista e arraste a pista para cima ou para baixo das demais pistas, na coluna de pistas.
As pistas so automaticamente realocadas na linha do tempo da linha de pistas, com o
restante da sequencia se mantendo sem alteraes, incluindo as pausas das pistas. Muitos
aplicativos de masterizao no oferecem esse recurso.
12.3.1 Linha de Pistas e Linha do Tempo
A linha de pistas onde suas pistas esto representadas como Eventos de udio. Voc ver
que as pistas so alternadas entre uma posio superior e outra inferior atravs da linha do
tempo. Isso permite que duas pistas adjacentes se sobreponham. As pistas sero separadas
por uma quantidade de tempo dependendo da configurao de pausa para cada pista.
176

Para mover uma pista na linha do tempo, clique e arraste-a para a esquerda ou direita. A
sequencia das demais pistas do projeto no alterada quando alguma pista movida.
12.4

Editando Pistas

12.4.1 Alterando o Tamanho das Pistas


As pistas podem ter seu tamanho ajustado com a Seta, conforme descrito na seo Alterar o
Tamanho de um Evento do captulo Editando. A sequencia relativa de todas as demais pistas
do projeto mantida quando uma pista tem seu tamanho alterado. Observe que uma pista
no pode ser ajustada em menos do que 10 segundos, de acordo com o padro Red Book.
12.4.2 Edio de Envelope de Volume
Cada pista da linha de pistas dispe de um envelope de volume, o qual pode ser editado da
mesma forma que os envelopes de volume dos Eventos de udio, conforme descrito na seo
Ajustando Envelopes de Volume em Eventos de udio do captulo Editando. Um envelope
de volume lhe permite a criao de fade-ins e fade-outs.
12.4.3 Crossfades em Pistas Sobrepostas
Quando uma pista movida, de maneira que se sobreponha a outra pista, possvel realizar
um crossfade entre ambas, de maneira que uma ter fade-out enquanto a outra ter fade-in.
Para isso, selecione as duas pistas e pressione [X] no teclado. Um crossfade linear ser
desenhado e poder ser editado ao se clicar e arrastar seus pontos de ajuste em cada pista.

177

Qualquer pista que comea aps outra pista no tempo ser normalmente o incio de uma
nova pista em um CD ou outra mdia, com a posio inicial servindo como incio da pista, ao
invs do tempo dos crossfades.
12.4.4 Dividindo Pistas
Para dividir uma pista, coloque o cursor de reproduo onde deseja a diviso e pressione
[Alt]+[X] no teclado. As duas pistas resultantes podem agora ser editadas como qualquer
outra, incluindo a edio de meta-informaes na coluna de pistas. Dividir uma pista de um
Song no afeta a habilidade de atualizar automaticamente seu arquivo de masterizao.
Assim, possvel, por exemplo, dividir uma longa apresentao ao vivo em diversas pistas em
um projeto e continuar a edio normal do Song.
No possvel se dividir uma pista onde as duas pistas resultantes no ficaro com pelo
menos 10 segundos de durao, de acordo com o padro Red Book.
12.4.5 Ativando e Desativando Pistas
Uma pista pode ser desativada a qualquer tempo. Desativar uma pista ir remov-la da linha
de pistas mas a manter na coluna de pistas, com o rtulo This Track is disabled (Esta pista
est desativada). Isto til quando voc precisa remover uma pista da linha de tempo do
projeto mas no tem certeza se a pista deve ser completamente removida.
Para desativar qualquer pista, selecione-a na coluna de pistas e escolha Disable Track no menu
File. Para reativar uma pista, selecione-a e escolha Enable Track no menu File.
12.4.6 Marcadores de Pistas
Todas as pistas em um projeto tem um marcador automtico anexado no incio do Evento na
linha do tempo. possvel a insero manual de outros marcadores de pista, ao se flutuar o
cursor do mouse entre a rgua do tempo e a linha de pistas, at que a Seta se transforme na
ferramenta de marcadores, e ento clicar onde se deseja inserir o marcador. Os marcadores de
pista inseridos manualmente tem a cor verde enquanto que os marcadores automticos so
azuis. Os marcadores de pista podem ser movidos pela linha do tempo bastando clicar e
arrasta-los para a esquerda ou direita.
Observe que os marcadores de pista somente so utilizados na gravao de um CD ou
exportao de um arquivo de imagem ou DDP. Quando se exporta um release digital, os
marcadores inseridos manualmente so ignorados e arquivos separados so renderizados
somente das pistas atuais, conforme exibido na coluna de pistas.
12.5

Utilizando Efeitos de Insero

Os efeitos de insero podem ser utilizados na pgina de projeto da mesma forma que na
pgina do Song. Cada pista tem um rack de dispositivos dedicado e tambm h um rack de
dispositivos master. Os efeitos so tratados na pgina de projeto conforme descrito na seo
178

Configurando Inseres do captulo Mixando, incluindo o uso de Cadeias de Efeitos e das


Micro Janelas dos Efeitos Inclusos.
12.5.1 Rack de Dispositivos da Pista
As inseres do rack de dispositivos de cada pista podem ser utilizadas para processamento
individual da pista. Seu uso mais comum a obteno de equilbrio com as demais pistas do
projeto de masterizao, pois o rack de dispositivos master ir afetar as pistas de forma similar.
Por exemplo: cada pista provavelmente ir requerer equalizao individual. Um fader de pista
est disponvel no rack de dispositivo de pista para ajuste preciso do seu nvel de volume. Um
boto de ativao do processamento do rack de dispositivos de pista tambm est disponvel,
para que voc possa efetuar comparaes.
No topo do rack de dispositivos de pista, um menu com informaes de nveis est disponvel,
no qual h informaes sobre Loudness da pista. Regio dinmica, Loudness R128, picos dos
canais esquerdo e direito, nveis RMS e DC, so todos medidos e exibidos aqui. Estas
informaes podem ajudar nas decises sobre os nveis de cada pista no projeto.
12.5.2 Copiando os Efeitos de uma Pista para Outra
Para copiar rapidamente um efeito de um rack de dispositivos de pista para outro, basta clicar
e arrastar o efeito do rack de dispositivos de pista para a pista de destino na coluna de pistas.
Voc tambm pode salvar o rack de dispositivos inteiro como um nico preset, do tipo FX
Chain (cadeia de efeitos), ao clicar na seta prxima a Inserts no topo do rack e selecionar
Store Preset. Ento localize a cadeia de efeitos no Browser, em efeitos de udio e arraste-a at
qualquer pista de seu projeto.
12.5.3 Utilizando Inseres de Hardware em um Projeto
Como mostrado na seo 13.11 deste manual, voc pode utilizar inseres de hardware
atravs do plug-in Pipeline do Studio One Professional. Quando estiver utilizando o Pipeline,
voc pode precisar acessar as configuraes de entrada/sada de udio de seu projeto (menu
Project/Project Setup/Audio IO Setup) para configurar as entradas e sadas que seu hardware
inserido ir utilizar.
Observe que quando o Pipeline est inserido em qualquer lugar de um projeto, no mais
possvel se renderizar udio exportado no modo off-line para gravao de CD, criao de
imagens de disco ou de releases digitais. O processamento em tempo real ser utilizado, pois
necessrio para que a insero hardware seja inserida na exportao do udio.
12.6

Racks de Dispositivos de Masterizao

As inseres no rack de dispositivos de masterizao afetam todas as pistas do projeto. Alguns


processos como limitao de picos, compresso multibanda e outros similares so inseridos
no rack de masterizao com frequncia, para efetuar os ajustes finais na sonoridade geral do
179

projeto. Geralmente, certa quantidade de equilbrio e equalizao em todas as pistas do


projeto de masterizao deve ser obtida antes de se aplicar processamento atravs do rack de
masterizao.
Racks de insero pr e ps fader esto disponveis, cada um com botes de ativao total,
oferecendo flexibilidade na insero e audio dos processos. Se voc planeja utilizar um
plug-in de terceiros como dither, insira a insero ps fader e certifique-se de desativar a
opo Use Dithering for Audio Devices and File Export no menu Studio
One/Options/Advanced/Audio. Observe que, por padro, o Studio One utiliza dither apenas
quando necessrio, (por exemplo: reduzir a resoluo para um dispositivo ou na exportao
de arquivos) e sempre utiliza dither triangular sem modelagem de rudo.
Um fader de sada do canal master est disponvel para ajuste do nvel de sada master de seu
projeto, e voc pode selecionar a sada de seu dispositivo de udio (interface de udio).
Observe que esse fader afeta o nvel geral de seu projeto em todas as mdias de exportao.
Todos os pares de sadas disponveis em sua interface de udio podem ser acessados ao se
clicar na sada de udio sendo mostrada atualmente.
12.7

Medio

Uma medio de alta qualidade crucia durante o processo de masterizao. A pgina de


projeto oferece trs tipos de medidores, ambos visveis o tempo inteiro, para lhe ajudar a
tomar decises criativas e tcnicas enquanto processa seu material.
12.7.1 Medidor de Espectro
O medidor de espectro um medidor flexvel de espectro de udio que oferece visualizao
de oitava, 1/3 de oitava e FFT. O medidor de espectro mostra nveis de pico padro e pode ser
ajustado para exibir a permanncia de picos por intervalos curtos (Short), mdios (Medium) e
longos (Long) de tempo, bem como nveis mdios (RMS) nas mesmas configuraes de
intervalos.
Quando se utiliza a visualizao FFT, uma linha de -3 dB/oitava mostrada alm das
frequncias e nveis. Esta linha representa a compensao pela diminuio das larguras de
bandas FFT na medida em que se aproxima o lado agudo do espectro, o que leva a um
contedo com energia reduzida. Uma mixagem bem equilibrada deve se aproximar mais ou
menos da curva desta linha.
12.7.2 Medidor de Nvel
O medidor de nvel est localizado diretamente abaixo do visualizador de espectro e capaz
de mostrar nveis de pico/RMS em alta resoluo, bem como as 3 escalas do sistema K-System,
descrito na seo Sistema de Medio K-System do captulo Mixando.
O estgio da masterizao o momento onde uma medio precisa de nveis se torna mais
importante do que nunca. crucial certificar-se que os nveis de todas as regies apresentam
180

coeso e consistncia adequadas e que no h clipagem. Quando qualquer quantidade de


clipagem ocorre em seu projeto, um indicador vermelho se ilumina na parte inferior do
medidor de espectro. Esse indicador s pode ser apagado com um clique do mouse.
12.7.3 Medidor de Fase
O medidor de fase, localizado direita do medidor de nvel, til na verificao de problemas
de reproduo estreo e compatibilidade mono. H dois componentes neste medidor: Um
gonimetro no centro da janela do plug-in e um medidor de correlao na parte inferior.
O gonimetro mostra a amplitude do canal esquerdo contra o direito, em um osciloscpio em
X/Y. Uma linha vertical representa um sinal mono. O medidor horizontal de correlao
compara a quantidade de sinais de udio em fase e fora de fase nos canais esquerdo e direito.
Seus parmetros variam de +1 (sinal mono) para -1 (sinal mono com fase invertida), onde 0
indica a presena de sinais totalmente independentes (estreo verdadeiro).
12.8

Publicando seu Projeto

Aps a masterizao, vem a publicao. A pgina de projeto tem opes, categorizadas em


trs operaes principais: gravao de CD de udio, imagem de disco ou arquivos de udio.
12.8.1 Gravar um CD de udio
Voc pode queimar seu projeto em um CD de udio no padro Red Book, diretamente da
pgina de projeto. O padro Red Book o padro tcnico mais adotado para CDs de udio,
incluindo especificaes de durao mnima e mxima de pistas, nmero mximo de pistas e
de codificao do udio no CD. Devido pgina de projeto seguir este padro, voc pode
estar certo que seus CDs de udio sero compatveis com a maioria dos tocadores de CD.
Para gravar um CD de udio, clique no boto Burn CD no topo da pgina do projeto. No menu
de gravao de CD, voc poder selecionar o dispositivo para gravao do CD, bem como a
velocidade da gravao. Velocidades mais lentas reduzem a chance de ocorrerem erros.
12.8.2 Opes de Gravao
As opes do menu de gravao de CD esto disponveis para preveno dos erros mais
comuns. Estas opes normalmente aumentam o tempo necessrio para se gravar um CD,
mas ajudam a evitar perda de tempo e de CDs devido a alguma falha na gravao.
A opo Test Write executar testes antes de tentar gravar um CD, para verificar se seu
computador dispe dos recursos necessrios.
Burnproof uma tecnologia capaz de prevenir erros de buffer under-run em alguns
gravadores de CD, nos quais o processo de escrita no CD interrompido antes de finalizar.
A opo Use Temporary Imagefile ir alterar o processo de gravao de maneira que uma
imagem do CD a ser gravado ser criada antes de se gravar efetivamente no CD. Isso ajuda a
181

eliminar potenciais problemas relacionados com dados no disponveis de maneira rpida o


suficiente durante a gravao do CD.
12.8.3 Criando uma Imagem de Disco
A publicao de seu projeto pode requerer uma imagem de disco. Por exemplo: enviar seu
projeto para uma duplicao profissional pode requerer transmisso digital do contedo de
seu CD, ao invs do envio de uma cpia fsica. Tambm, voc pode querer utilizar um
aplicativo diferente, precisando de um arquivo de imagem para isso. H diversos formatos de
arquivos para imagens de disco, alguns melhores para gravao de CDs de udio. O Studio
One utiliza um arquivo Wave contnuo e um guia (.cue) para obter maior compatibilidade.
Para criar uma imagem de seu projeto, clique no boto Make Image no topo da pgina de
projeto. Isso ir criar um arquivo .cue e um arquivo Wave nico e contnuo de seu projeto
inteiro, na pasta do projeto. O arquivo cue contm as informaes necessrias para a criao
das pistas de udio separadas de seu CD, referenciando o arquivo Wave. Muitos aplicativos de
terceiros para gravao de CDs podem criar um CD utilizando os arquivos Wave e cue juntos.
12.8.4 Exportao DDP
As imagens DDP tem se tornado rapidamente um mtodo padro de levar um disco da
masterizao at a fabricao. A imagem DDP contm todo o contedo de seu disco master,
alm de informaes que asseguram que as cpias sero exatamente iguais master. Para
criar uma imagem DDP de seu projeto, clique no boto DDP no topo da pgina de projeto.
Todos os dados da imagem DDP sero exportados para uma nica pasta com o nome do
projeto anexado com DDP. Essa pasta pode ser entregue a um duplicador.
12.8.5 Release Digital (Lanamento Digital)
possvel publicar seu projeto para uma pasta simples contendo todas as pistas do projeto,
com as meta-informaes apropriadamente inseridas. Um uso comum desse recurso a
criao rpida de um lbum de MP3 e posterior envio para um site da Internet. Este processo
similar criao de uma mixagem na pgina Song, conforme descrito na seo Criando uma
Mixdown do captulo Mixando.
Clique no boto Release no topo da pgina de projeto para abrir o menu do release digital.
Neste menu, voc pode escolher a criao de arquivos WAV, AIFF, Ogg Vorbis ou MP3, e onde
deseja armazen-los. Voc tambm pode escolher uma taxa de amostragem e a resoluo (bit
rate), dependendo do formato de arquivo.
A pasta onde os arquivos sero inseridos ser nomeada de acordo com o campo Disk das
meta-informaes do projeto, no topo da coluna de pistas. O nome de cada pista na coluna de
pistas ser utilizado como nome para os novos arquivos. Na seo de opes deste menu,
voc poder incluir nmeros de pistas e o nome do artista no nome de cada novo arquivo a

182

ser criado no lbum. Todas as demais meta-informaes fornecidas para cada pista sero
utilizadas para rotular apropriadamente os novos arquivos.
Voc tambm pode realizar uma consolidao em tempo real do release digital.
12.8.6 Integrao com o SoundCloud (Studio One Professional)
A PreSonus tem parceria com o site SoundCloud tornando possvel o envio de seus trabalhos
ao SoundCloud direto do Studio One. Esta a primeira integrao deste tipo.
12.8.6.1 Conectando ao SoundCloud
Para publicar sua msica no SoundCloud, voc precisa de uma conta no SoundCloud. Visite
http://www.soundcloud.com para criar sua conta gratuita. V ao menu Studio
One/SoundCloud Client e clique em Connect with SoundCloud. Com seu computador
conectado Internet, seu navegador abrir em uma pgina especial para conectar o Studio
One ao SoundCloud. Faa log in em sua conta, clique em Allow Access e copie o cdigo.
No Studio One, cole o cdigo no menu e clique em Authorize. Isso o conectar ao
SoundCloud.
12.8.6.2 Envio (Upload) ao SoundCloud
Aps ter conectado o Studio One ao SoundCloud, voc pode enviar (upload) msica de seu
projeto ao SoundCloud, diretamente do Studio One. Para isso, crie um release digital de
qualquer projeto e escolha Upload to SoundCloud nas opes, ou abra o menu Studio
One/SoundCloud Client.
Na criao de um release digital, suas pistas sero adicionadas automaticamente ao menu do
cliente SoundCloud, com as meta-informaes apropriadas j preenchidas. Se acessar o
cliente diretamente, clique em Add Tracks para adicionar arquivos de udio a este menu. O
SoundCloud suporta o envio de qualquer arquivo de udio do Studio One, em qualquer
resoluo ou tamanho. Qualquer quantidade de pistas pode ser enviada simultaneamente,
por um release digital ou manualmente.
Aps adicionar suas pistas, selecione qualquer pista da lista para
editar suas informaes em Track Info e More Info. Se voc deseja
que a pista esteja disponvel publicamente aos usurios do
SoundCloud, selecione esta opo em Track Info. Se voc deseja
que o arquivo enviado possa ser baixado ou reproduzido, selecione
a opo em More Info.
Quando finalizar as edies de informaes de pistas, clique em Upload para enviar as pistas
ao SoundCloud. O progresso do upload ser exibido como porcentagem em State, prximo
lista de pistas. As pistas aparecero em sua conta do SoundCloud assim que o envio tiver sido
completado.
183

12.9

Integrao Entre a Cano (Song) e o Projeto

parte central do projeto do aplicativo Studio One Professional a integrao entre Song e
projeto. onde as lacunas habituais entre mixagem e masterizao foram preenchidas.
Quando os Songs so inseridos em um projeto, um vnculo estabelecido e isso permite que
os Songs e o projeto sejam inteligentemente parceiros de maneira que as alteraes em um
so vistas pelo outro. Esta integrao, descrita nas sees a seguir, com certeza mudar sua
maneira de pensar sobre mixagem e masterizao.
12.9.1 Abra um Song de Dentro de um Projeto
Durante a masterizao, frequentemente se precisam realizar alteraes nas pistas do projeto,
havendo a necessidade de voltarmos s mixagens para corrigir algum detalhe. Esse processo
pode ser demorado e ineficiente, consumindo muito tempo de nosso trabalho.
No Studio One, contudo, voc pode realizar alteraes rapidamente na mixagem de um Song
em seu projeto. Para abrir um Song em seu projeto, clique no boto Edit de qualquer pista na
coluna de pistas. Seu Song ser aberto na pgina Song, onde voc poder realizar as suas
alteraes. Quando finalizar, salve e feche o Song.
Quando voc retornar pgina do projeto, ou abrir o projeto no futuro, voc receber uma
mensagem informando que o arquivo master no est atualizado para este Song e lhe
perguntando se deseja atualizar esse arquivo master. A seo sobre atualizao automtica de
arquivos de masterizao abaixo explicar essa opo.
12.9.2 Atualizao Automtica de Arquivos de Masterizao
Uma das principais e mais comuns questes que surgem no momento da masterizao :
Essas mixagens so as ltimas verses? Frequentemente, alteraes so feitas em mixagens
multipistas como correo a problemas encontrados durante a masterizao. No Studio One,
quando essas alteraes so realizadas, novas mixagens so criadas e inseridas no projeto de
masterizao.
Pode haver diversas sees de alteraes para cada pista, resultando em uma situao
potencial de confuso onde seria difcil de identificar qual mixagem a verso final, que
deveria estar no projeto de masterizao. Quando o arquivo correto finalmente encontrado,
a mixagem anterior removida e a nova mixagem adicionada novamente ao projeto,
normalmente necessitando que se faa uma nova ordenao das pistas no projeto.
O Studio One Professional resolve este problema com a atualizao automtica dos arquivos
de masterizao para qualquer Song em um projeto. Quando voc alterar qualquer Song
includo em um projeto e ento abrir o projeto, voc ser perguntado se deseja atualizar os
arquivos de masterizao dos Songs alterados. Se voc escolher fazer isso, o seguinte
acontecer:
O Song ser automaticamente aberto em seu ltimo estado salvo.
184

Uma mixdown do Song ser renderizada.

O novo arquivo consolidado substituir o antigo no projeto.

O Song ser fechado automaticamente.

Um relatrio ser exibido no projeto, indicando quais arquivos foram atualizados e


quanto tempo o processo levou.

Observe que quando os Songs so atualizados automaticamente, e um novo arquivo


renderizado, a durao da mixagem determinada pelos marcadores inicial e final do Song,
conforme vistos na pista de marcadores da janela de arranjo. Certifique-se de que estes
marcadores esto nas posies desejadas no Song. Se uma atualizao do Song falhar,
verifique o Song em busca de arquivos ou efeitos perdidos e tente novamente.
Qualquer quantidade de arquivos de masterizao pode ser atualizada em um nico processo.
Assim, toda a vez que voc abrir um projeto, voc estar certo de ter todas as ltimas verses
dos Songs nele contidos.
Quando um arquivo de masterizao em um projeto no est atualizado, uma luz vermelha
aparecer esquerda do nome da pista na coluna de pistas, bem como no canto inferior
esquerdo da pista na linha de pistas. Voc pode escolher entre atualizar manualmente os
arquivos com um clique-[Direito]/[Control] na pista e selecionando Update Mastering File.
Quando o arquivo estiver atualizado, uma luz verde aparecer.
Voc tambm pode atualizar simultaneamente todos os arquivos de masterizao de um
projeto clicando no boto Update no topo da pgina de projeto. Quaisquer arquivos que
precisarem ser atualizados por terem sofrido mudanas sero atualizados pelo mesmo
processo descrito anteriormente.
12.9.3 Adicionando ao Projeto um Song Aberto Atualmente
Para adicionar um Song que ainda est sendo trabalhado a um projeto novo ou existente,
selecione Add to Project no menu Song. Selecione qualquer projeto aberto da lista ou
selecione New Project para um novo projeto. Isso adicionar o Song ao projeto desejado e
renderizar automaticamente uma consolidao do arquivo que ser colocada na linha do
tempo do projeto.
12.9.4 Atualizando um Arquivo de Masterizao pela Pgina Song
Para atualizar um arquivo de masterizao do Song atualmente aberto atravs da pgina
Song, selecione Update Mastering File no menu Song. Isso ir atualizar o arquivo de
masterizao para o Song, que poder existir em qualquer quantidade de projetos. Da
prxima vez que um projeto que contm o referido Song for aberto, o novo arquivo de
masterizao aparecer automaticamente.

185

13

Efeitos Inclusos

O Studio One oferece uma grande quantidade de efeitos de udio e instrumentos virtuais de
64 bits e alta qualidade. Este captulo descreve cada efeito de udio em detalhes. Os
instrumentos virtuais sero mostrados em um captulo separado.
13.1

Micro Janelas dos Efeitos Inclusos

Todos os efeitos includos dispem de micro janelas, que so pequenos e expansveis painis
de controle no rack de dispositivos de insero, que permitem controle sobre os parmetros
principais de cada efeito. Utilizar estas micro janelas frequentemente evita que se precise abrir
a interface do plug-in e tambm permite monitorao fcil de compresso, gate e outros
efeitos. Experimente as micro janelas dos efeitos inclusos nas verses pequena e grande do
console.
Para expandir a micro janela de qualquer efeito incluso, abra o
console e clique uma vez no efeito no rack de inseres. A micro
janela se expandir para baixo, revelando certos parmetros do
efeito. Nem todos os parmetros de todos os efeitos esto
disponveis nas micro janelas, apenas aqueles que so alterados
mais frequentemente.
Na viso grande do Console, observe a barra de rolagem
esquerda do rack de inseres. Utilize esta barra movimentando
para cima e para baixo para visualizar qualquer quantidade de
micro janelas abertas. Para fechar qualquer micro janela, clique
uma vez no nome do efeito, no topo da micro janela.

13.2

Opes de Medio dos Efeitos Inclusos

Muitos dos efeitos inclusos que dispem de medidores de pico/RMS podem opcionalmente
utilizar o sistema K-System de medio, conforme mostrado no captulo Mixando. Para
visualizar e selecionar uma opo do sistema K-System, d um clique-[Direito]/[Control] no
medidor de pico/RMS do efeito.
Se manter informado visualmente sobre vrios elementos durante a reproduo de udio,
enquanto se est mixando ou masterizando, pode ser muito til na tomada de decises
crticas em relao produo. Os seguintes efeitos de udio so excelentes ferramentas para
monitorao visual de seu udio.

186

13.3

Medio, Anlise e Gerao de Sinal

13.3.1 Phase Meter (Medidor de Fase)

O medidor de fase til na verificao de problemas de reproduo estreo e compatibilidade


mono. H dois componentes neste medidor: um grande gonimetro no centro da janela do
plug-in e um medidor de correlao na parte inferior.
O gonimetro mostra a amplitude do canal esquerdo contra a amplitude do canal direito em
diversos eixos. Uma linha nas seguintes direes do visor do gonimetro significa:

Eixo M. Sinal mono

Eixos +/-S. Mono com um canal totalmente fora de fase

Eixos L/R. Mono em um canal (esquerdo ou direito)

Eixos M/S. Canais em um sinal Mid-Side (MS)

O medidor de correlao mostra a quantidade mdia de sinais de udio em fase e fora de fase.
Os parmetros do medidor de correlao so:

187

+1. Sinal mono

-1. Sinal mono com fase invertida

0. Sinais independentes (estreo verdadeiro ou dual mono)

13.3.2 Spectrum Meter (Medidor de Espectro)

O medidor de espectro til na determinao das frequncias do contedo do sinal de udio.


Por exemplo: Voc sabe que uma parte de bateria necessita de equalizao, mas no sabe
exatamente quais frequncias necessitam ser aumentadas ou diminudas. Ou ento h uma
frequncia sobrando em uma parte de guitarra, mas voc no sabe exatamente qual . O
medidor de espectro lhe ajudar a diagnosticar esses problemas e muitos outros.
O medidor de espectro completamente ajustvel atravs dos seguintes parmetros, da parte
inferior da janela do plug-in:
Channels (Canais)

Quando o medidor de espectro inserido em uma pista estreo, voc pode escolher
entre os seguintes canais para visualizao no medidor:
o

L. Somente canal esquerdo

R. Somente canal direito

L+R. Soma dos canais esquerdo e direito

L-R. Diferena entre os canais esquerdo e direito

Analysis (Anlise)

188

Oct-Band. O visor de oitava mostrar o contedo das frequncias dividido em oitavas,


o que til na determinao do equilbrio geral atravs do espectro de frequncias.

3rd-Oct-Band. O visor de 1/3 de oitava mostrar o contedo das frequncias dividido


em 1/3 de uma oitava, o que til na determinao do equilbrio geral com bastante
preciso atravs do espectro de frequncias.

FFT. O Fast Fourier Transform, ou FFT, mostrar o contedo das frequncias dividido
em muitas bandas, o que til para medio precisa de uma regio especfica do
espectro de frequncias
o

Quando FFT selecionado, voc pode selecionar o tamanho da janela do FFT


(Tamanho FFT = resoluo tempo vs. frequncia). Voc pode escolher entre
16.384; 8.192; 4.096 e 2.048. A configurao padro 16.384.

Como as medies FFT so divididas em bandas, as frequncias exatas atravs do


espectro no so medidas.

Quando se utiliza a visualizao FFT, uma linha de -3 dB/oitava mostrada alm


das frequncias e nveis. Esta linha representa a compensao pela diminuio das
larguras de bandas FFT na medida em que se aproxima o lado agudo do espectro,
o que leva a um contedo com energia reduzida. Uma mixagem bem equilibrada
deve se aproximar mais ou menos da curva desta linha.

Level Range (Regio de Nvel)

Min. Level. Amplitude mnima a ser exibida para todas as frequncias. Varivel de 144 dB a 6 dB abaixo do nvel mximo.

Max. Level. Amplitude mxima a ser exibida para todas as frequncias. Varivel de 0
dB a 6 dB alm do nvel mnimo.

Frequency Range (Regio de Frequncias)

Min. Freq. Frequncia mnima a ser exibida. Varivel de 20 Hz at 10 Hz dentro da


frequncia mxima.

Max. Freq. Frequncia mxima a ser exibida. Varivel de 20 kHz at 10 Hz dentro da


frequncia mnima.
Os valores mnimos e mximos de nvel/frequncia podem ser alterados, bastando se
inserir um novo valor ou clicar e arrastar o valor atual para baixo ou para cima.

189

13.3.3 Tuner (Afinador)

O afinador muito til quando inserido em pistas de guitarra, baixo ou outros instrumentos
que necessitem de afinao frequente. O afinador oferece um visor alternvel entre os modos
padro ou strobe, com leituras exatas de frequncia e diferena nos cantos superiores
esquerdo e direito. Um potencimetro de calibrao permite o ajuste da frequncia central do
afinador de 415 Hz a 465 Hz. Clique no boto Strobe Mode para ativar o visor strobe, no qual a
velocidade da rotao mostra o quanto se deve ajustar a afinao.
H um indicador central de nota com setas em ambos os lados. Quando a seta esquerda
exibida, o sinal est afinado abaixo da nota mais prxima; quando a seta direita exibida, o
sinal est afinado acima da nota mais prxima. Quando ambas as setas so exibidas, o sinal
est perfeitamente afinado.
13.3.4 Level Meter (Medidor de Nvel)

O plug-in medidor de nvel um medidor que pode ter seu tamanho ajustado como um visor
horizontal ou vertical. Os seguintes parmetros esto disponveis no medidor de nvel:

190

Conf. Escolha entre os modos de Pico/RMS, K-20, K-14 e K-12, e configure as duraes
de RMS e reteno de indicadores (Hold).

Show Corr. Ative para mostrar a correlao de fase.

ISM. Ative para mostrar a medio intersample.

13.3.5 Scope (Osciloscpio)

O plug-in Scope dispe das funes que um engenheiro poderia esperar de um osciloscpio
digital, e til na depurao de problemas no estdio, como anlise de crosstalk e nveis de
rudo.
H trs canais de sinais e um canal de matemtica. Cada canal pode mostrar tanto os canais
esquerdo ou direito do canal inserido como a entrada sidechain, enquanto que o canal da
matemtica pode mostrar a diferena dois dos canais de sinais (B e C podem ser invertidos
para soma, ao invs disso, ou para uma alternncia de polaridade).
Cada um dos canais pode ter a escala ajustada e deslocado no eixo y, sendo a escala exibida
em uma porcentagem da escala completa por diviso (escala completa 1.f, equivalente a 0
dB.) Todos os canais podem ser ativados e desativados ao se clicar na letra colorida do canal.
O tempo (eixo x) tambm pode ter a escala ajustada e ser deslocado. Essa configurao para
todos os canais. As unidades seguem a chave de samples/segundos esquerda e o
deslocamento exibido com uma linha vertical na cor verde.
O osciloscpio acionado por uma das seguintes fontes:

191

Normalmente. Quando o nvel de sinal em um canal de sinal selecionado (exceto o


canal da matemtica) ultrapassa um nvel de threshold (que ajustado pelo controle
de nvel) na direo direita (selecionado pelo boto Slope).

Transientes (selecionado pelo boto Transients). Utiliza o mesmo canal de udio e


os controles Slope e Level (nvel) ainda se aplicam, mas o nvel dos transientes
geralmente mais estreito: Em algum lugar acima de 0% e tipicamente entre 1.5%.

Sinais Externos. As notas enviadas entrada MIDI do Scope ou totalmente no


enviadas (livre).

Ativar Oneshot significa que o prximo acionador ir desligar os acionamentos. Retrig ir


aguardar por um novo acionamento no caso de voc ter obtido o sinal errado ou ter alterado
o sinal.
Observe que o osciloscpio no esvazia seu buffer quando interrompido, por isso pode
haver um sinal no desejado sendo exibido at que outro acionamento ocorra.
O controle Hold ajusta a durao de tempo exibida para um sinal acionado, e durante este
perodo, nenhum novo sinal ir acionar o osciloscpio. Esse valor ajustado em porcentagens
da largura do visor e tambm exibido na unidade de tempo selecionada como uma linha
vertical na cor verde. O visor grampeado em um novo acionador.
Por fim, h uma cruz no cursor para medio dos sinais. Ela possui uma visor de dica de
ferramenta utilizando as medidas exibidas em relao ao canal selecionado. Utilize-a para
medir distncias/diferenas na seleo, onde os nveis de dB so nveis de sinais retificados,
lhe permitindo comparar nveis de picos positivos e negativos.
13.3.6 Tone Generator (Gerador de Sinais e Tons)

O Tone Generator capaz de gerar rudos, varreduras de frequncia e outros tipos de sinais
bastante utilizados durante testes de caminho de sinal e calibraes. O osciloscpio
frequentemente utilizado em conjunto com o gerador de tons na anlise de sinais de retorno
no final do caminho do sinal sendo testado ou calibrado.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Tone Generator:

192

Waveform (forma de onda). Escolha entre sine (senoidal), saw (serra), rectangle
(retngulo), pink noise (rudo rosa) e white noise (rudo branco).
o Anti-Alias. As formas de onda serra e retngulo possuem um Anti-Aliasing
ativado por padro para prevenir que artefatos de aliasing apaream.
Frequency (frequncia). Ajuste a frequncia tonal de 1 Hz a 22 kHz.
Modulation (modulao).
o Wobble (oscilar). Ative para fazer com que a frequncia tonal se mova da
frequncia ajustada at a frequncia alvo da modulao (Target Freq), de
acordo com as configuraes de modulao.
o Log Sweep (varredura logartmica). Ative para fazer com que a varredura de
frequncia seja logartmica ao invs de linear.
o Length (durao). A juste a durao da varredura da frequncia at a
frequncia alvo (Target Freq); a variao de 10 ms a 59.9s.

13.4

Phase Shift (deslocamento de fase). Ajuste o deslocamento de fase que


ocorre durante o tempo de durao, de 0 a 180.
o Target Frequency (frequncia alvo). A frequncia final at a qual o sinal
varrido durante a modulao.
Off/Gated/On (desligado/gated/ligado). O padro Off. Gated permite que a sada
seja ativada atravs de uma nota tocada em um teclado (ajuste a sada de uma pista
de instrumento para o Tone Generator) e On simplesmente liga a sada.
Level (Nvel). O nvel de sada do Tone Generator, de -144 dB a +24 dB. (Cuidado!)
Delay (Eco)

13.4.1 Analog Delay (Delay Analgico)

O delay analgico emula delay de fita com cabeote, oferecendo opes de sincronia de
tempo, LFO, filtragem de feedback e outros recursos. Ele pode ser utilizado na criao de ecos
decadentes, ecos com repetio e afinaes alteradas e efeitos de flanging/chorus. Estes tipos
de sons so frequentemente utilizados em Dub Music ou rock dos anos 70.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Analog Delay:
Time. O tempo base do delay.

Sync. Modo opcional de sincronia com o tempo.


o

Sync desativado: Velocidade especificada como tempo de 1ms a 3s.

Sync ativado: Tempo especificado como batidas de 4/1 a 1/64, com tercetos.

Speed (Velocidade).

Factor. Modifica a velocidade da fita. Varivel de 0.5 (dobro da durao do delay) a 2


(metade da durao do delay).

Inertia. Modifica a velocidade das alteraes no decorrer do tempo, baseado no


parmetro Factor. Varivel de 0 a 5.

LFO (Oscilador de Frequncias Graves).

193

Mod. Modifica o efeito do LFO na velocidade do delay. Varivel de -50% a 50%.

Shape. A forma de onda do LFO; tringulo, senoidal, dente de sabre e quadrada.

Sync. Modo opcional de sincronia da velocidade do LFO.


o

Sync desativado: Velocidade expressa como frequncia, de 0.01 Hz a 5 Hz.

Sync ativado: Velocidade expressa como batidas, de 4/1 a 1/64, com tercinas e
pontos de aumento.

Um LFO sincronizado e um delay sincronizado com um LFO mais lento que o delay significa
que a modulao no ser perceptvel (exceto com o parmetro Inertia bastante elevado).
Damping. (Amortecimento)

Low Cut. Filtragem do feedback (repetio) do delay as frequncias abaixo deste


valor. Varivel de Off (desligado) a 20 Hz para 3.2 kHz. O filtro de 6 dB por oitava.

High Cut. Filtro do feedback (repetio) do delay as frequncias acima deste valor.
Varivel de 400 Hz a 16 kHz para Off (desligado). O filtro de 6 dB por oitava.

Feedback. (Repeties)

Feed. Porcentagem do feedback, ou seja, a quantidade de sinal com delay que retorna
entrada do delay. Varivel de 0 a 100%.
o

Boost. Eleva os nveis de feedback.

Width. Regula a largura estreo do feedback do delay. Varivel de estreo invertido


(ping pong) largura estreo total.

Sat. Saturao; emula saturao de fita. Porcentagem varivel de 0 a 100%.

Mix. Ajusta a mistura do sinal processado pelo Analog Delay com o sinal original.
Varivel de 0 a 100%. Uma configurao de 100% ser como elevar bastante o
feedback, por isso, configure com cuidado!

13.4.2 Beat Delay (Delay Sincronizado)

O Beat Delay um delay sincronizado com o tempo com cross-delay (delay cruzado) e
filtragem de feedback opcionais. Utilize este efeito para adicionar/alterar o sentimento de
partes rtmicas (ex.: adicionar batidas fantasmas) ou dobras espaciais (como eco slap-back).
O Beat Delay tem os seguintes parmetros:
194

Cross Delay. Quando no est desligado (Off centro), a entrada ser enviada, em
mono, para o canal esquerdo ou direito, com o sinal de delay sendo enviado ao outro
canal. Varivel de L 50 ms a R 50 ms. Ajustar em L 50 ms ou R 50 ms ir criar um efeito
estreo bastante pronunciado.

Beats. Tempo de delay expresso em batidas. Varivel de 4/1 a 1/64, com tercetos e
pontos de aumento.
o

Offset. Ajusta um deslocamento de tempo de -30 a +30% do valor


especificado em Beats.

Feedback. Porcentagem da quantidade de sinal com delay que retorna entrada do


delay. Varivel de 0 a 99.99%.

Width. Regula a largura estreo do feedback do delay. Varivel de estreo invertido


(ping pong) largura estreo total.

Low Cut. Filtragem das frequncias abaixo deste valor no sinal de feedback. Varivel
de 20 Hz a 1 kHz. O filtro de 6 dB por oitava.

High Cut. Filtragem das frequncias acima deste valor no sinal de feedback. Varivel
de 1 kHz a 20 kHz. O filtro de 6 dB por oitava.

Mix. Ajusta a mistura do sinal processado pelo Beat Delay com o sinal original. Varivel
de 0 a 100%.

13.4.3 Groove Delay (Studio One Professional) (Delay Rtmico)

O Groove Delay um delay de quatro batidas (taps) e tempo sincronizado com filtros e grid de
batidas variveis. Utilize o Groove Delay para criar padres de delay sincronizados com o
tempo, indo de simples batidas em subdivises para efeitos de ritmos complexos.
O Groove Delay possui os seguintes parmetros:

195

Grid Display (Visor do Grid (grade)). Este visor mostra o valor nvel, Pan, corte ou
swing de cada tap (batida), baseado no modo de visualizao selecionado, em uma
grade de batidas. O valor atual de cada tap possui um cdigo de cores e pode ser
editado atravs do mouse diretamente na tela.

Tap 1, 2, 3, 4. Clique nestes botes para selecionar os parmetros de tap respectivos


no menu de edio dos taps, na parte esquerda inferior da interface.

Level, Pan, Cutoff, Swing. Clique nestes botes para mostrar e editar o parmetro
respectivo para cada tap no visor de grade.
o

Level. Ajusta o nvel de sada e tempo de cada tap.

Pan. Ajusta o Pan e tempo de cada tap.

Cutoff. Ajusta o filtro da frequncia de corte de cada tap.

Swing. Ajusta o parmetro Groove de todos os taps que caem em posies fora
das batidas entre valores justos e em pontos de aumento, enquanto ajusta
simultaneamente os nveis do tap 4 e, possivelmente, do tap 2 (para todas as
posies dentro e fora das batidas). Ajuda a obter ritmos swingados.

Tap Parameters. (Parmetros de cada tap)

Beats. Ajusta a durao de delay do tap selecionado, em batidas. Varivel de uma


batida a dois compassos.

Groove. Ajusta o tempo de delay em relao configurao de Beat, como uma


porcentagem. Varivel de Triolico (= 66.67%, a ltima nota do terceto anterior) a
Dotted (ponto de aumento) (= 150%).

Filter. Clique no boto Filter para ativar o filtro do tap selecionado.

X/Y Grids (Grades X/Y)


o Cut/Reso. Ajusta a frequncia de corte e a ressonncia do filtro ao se arrastar o
ponto em torno da grade X/Y.
o Cut Mod. Arraste o fader para ajustar a quantidade relativa na qual a
modificao de corte LFO afeta a configurao de corte ajustada para o filtro.
Varivel de -1 a 1. (Valores negativos diferem dos positivos apenas na fase).
o LP, Peak, HP/BP. Ajusta as caractersticas do filtro (eixo x: passa-graves a
passa-altas; eixo y: passa-banda a pico) ao arrastar-se o ponto na grade X/Y.

Level. Ajusta o nvel do tap selecionado como porcentagem do nvel de entrada.


Varivel de 0 a 100%.

Pan. Ajusta o Pan do tap selecionado. Varivel entre esquerdo/centro/direito.

O tap 4 possui uma sada adicional de feedback (sem ajustes de filtros e Pan), que
normalmente utilizada somente como controle de feedback.
196

Grid. (Grade)
o

Cutoff Mod. O Cutoff Mod um LFO que pode afetar o valor de cutoff do filtro para
cada tap, dependendo da configurao de modificao de corte (Cut Mod).
o

Beats/Speed. Ajusta a velocidade do LFO. Batidas variveis de 4/1 a 1/64 com


tercetos e pontos de aumento. A velocidade varivel de 0.1 Hz a 30 Hz.

Sync. Clique para ativar o sincronismo do parmetro Cutoff Mod LFO; ativa o
ajuste da velocidade do LFO em batidas (sincronizado com a posio do Song).

Mix. (Mistura)
o

13.5

197

Beatlength. Ajusta as subdivises da grade em valores de notas. Varivel de 1/2 a


1/64.

Dry/Wet. Ajusta a mistura do sinal processado pelo Groove Delay com o sinal
original. Varivel de 0 a 100%.

Distoro

13.5.1 Ampire XT (Simulador de Amplificadores e Efeitos)

O Ampire um modelador de amplificadores fcil de utilizar que oferece uma ampla


quantidade de modelos de amplificadores de guitarra e de baixo, caixas de falantes
modeladas por convulso com posies dos microfones ajustveis e pedais de efeitos. Utilize
este efeito para simular amplificadores e gabinetes de guitarra ou baixo, na criao de ricos e
excelentes timbres. O Ampire XT apresenta os seguintes parmetros:

198

Amplifier Model (Modelo de Amplificador). Selecione as caractersticas do


amplificador clicando diretamente na caixa de seleo de modelo. O modelo de
amplificador muda as caractersticas do amplificador inteiro, incluindo distoro e
amplificao de pr e de power, diferenas dos canais A e B e comportamento do
timbre. Selecione Legacy Amp neste menu para acessar os modelos disponveis no
Studio One 1.

Input Gain (Ganho de Entrada). Ajuste o ganho de entrada diretamente na entrada


do Ampire para elevar o nvel de sinais mais fracos ou atenuar sinais elevados demais.
Com um bom nvel de entrada, o sinal estar na regio adequada para a distoro
dinmica do Ampire. Varivel de -12 dB a 24 dB.

Canais A e B. Estes canais tm diferentes foras de distoro e amplificao,


dependendo do modelo de amplificador selecionado. Utilize os canais para criar dois
timbres diferentes (ex.: Base e solo ou refro e estrofe) e alterne entre eles.

Drive. Ajusta o grau de overdrive/amplificao no pr-amplificador. Varivel de 0


a 11.

Bass (Grave), Mid (Mdio), Treble (Agudo), Presence (Presena). Controlam a


emulao do equalizador, variveis em cada modelo de amplificador selecionado.
Cada parmetro varivel de 0 a 10.

Gain (Ganho). Ajusta o grau de overdrive/amplificao no power amp. Varivel de


0 a 11.

Cabinet Model (Modelo do Gabinete). Clique nesta caixa de seleo para escolher
um modelo de gabinete ou escolha Bypass quando no desejar utilizar um gabinete.
Voc tambm pode arrastar e soltar arquivos Wave Impulse Response (impulso de
resposta) nas aberturas de gabinete de usurio. Selecione Legacy Cabinet neste menu
para acessar os presets do Studio One 1.
o

Edit Mic (Editar Microfones). Clique em Edit Mic em qualquer um dos


gabinetes inclusos para alterar as caractersticas dos microfones utilizados na
captura do som do gabinete.

Mic A/B Blend (Mistura dos Microfones A e B). Ajuste o fader para
configurar a mistura dos microfones A/B, de 100% Mic A a 100% Mic B.

Mic B/C Additional Distance (Distncia adicional Mic. B/C).


Adicione distncia aos microfones B e C, de 0 a 1 metro.

C Mix (Microfone C). Ajusta a mistura do microfone C com a mixagem


A/B, de 0 a 50%.

Body (Corpo). Ajusta as caractersticas do gabinete alterando a


durao dos impulsos de udio utilizados de 0 a 100%.

Mic Mix (Mistura de Microfones). Parmetro exibido apenas quando um gabinete


herdado (Legacy) selecionado. Selecione a mistura relativa dos microfones frontal e
traseiro do gabinete. Este efetivamente o ajuste de equilbrio entre a emulao de
falante e a de gabinete. Varivel de 100% frontal a 100% traseiro.

Output Gain (Ganho de Sada). As emulaes podem resultar em grandes alteraes


de nvel. Este controle ajusta o sinal aos nveis normais. Varivel de -24 dB a 12 dB.

Stomp Boxes (Pedais de Efeito). O Ampire XT dispe dos seguintes efeitos, que esto
desativados por padro. A chave Pre/Post situa o efeito antes ou aps a amplificao.
Todos os efeitos esto antes do processamento do gabinete, exceto o Delay e o
Reverb, que podem ter o processamento alternado entre pr ou ps. Todos os efeitos
podem ser desativados simultaneamente atravs do boto Disable.
o

Wah-Wah.

199

Caixa de Seleo de Tipo. Seleciona o tipo de Wah-Wah desejado.

Tube Driver (Drive Valvulado).

Amount (Quantia). Ajusta a quantidade do efeito de 0 s 100%,


equivalendo a se pisar para frente e para trs em um pedal tradicional.

Amount (Quantia). Ajusta a quantidade do efeito de 0 a 11.

Equalizer (Equalizador).

Guitar/Bass (Guitarra/Baixo). Selecione o estilo apropriado,


adequando os ajustes de cada banda de frequncias do EQ grfico.

Faders das Bandas. Ajuste cada fader de banda para baixo ou para
cima para obter a equalizao desejada.

Modulation (Modulao).

Chorus/Flanger/Phaser. Seleciona o tipo de modulao.

200

Chorus.
o

Delay. Ajusta o delay do sinal de chorus de 2 a 20 ms.

Speed Ajusta a velocidade do sinal do chorus de 0.01 a


10 Hz.

Width. Ajusta a largura do Chorus de 0 a 100%.

Depth. Ajusta a profundidade do Chorus de 0 a 100%.

Flanger.
o

Delay. Ajusta o delay do sinal de flanger de .2 a 4 ms.

Speed. Ajusta a velocidade do sinal do flanger de 0.01


a 10 Hz.

Sync. Ative se deseja sincronizar a velocidade


do flanger ao tempo.

Beats (Batidas). Selecione um valor de batida


para a velocidade sincronizada do flanger.

Feed. Ajusta a quantidade de feedback de 0 a 100%.

Width. Ajusta a largura do LFO do flanger de 0 a 100%.

Depth. Ajusta a profundidade do flanger de 0 a 100%.

Phaser.

Speed. Ajusta a velocidade do phaser de 0.01 a 10 Hz.

Sync. Ative se deseja sincronizar a velocidade


do phaser ao tempo.

Beats (Batidas). Selecione um valor de batida


para a velocidade sincronizada do phaser.

Feed. Ajusta a quantidade de feedback de 0 a 100%.

Width. Ajusta a largura do LFO do phaser de 0 a 100%.

Depth. Ajusta a profundidade do phaser de 0 a 100%.

Speed. Ajusta a velocidade do pan de 0.01 a 10 Hz.

Sync. Ative para sincronizar a velocidade do pan ao tempo.

Beats (Batidas). Selecione um valor de batida para a


velocidade sincronizada do pan.

Depth. Ajusta a profundidade do pan de 0 a 100%.

Speed. Ajusta a velocidade do tremolo de 0.01 a 10 Hz.

Sync. Ative para sincronizar a velocidade do tremolo ao


tempo.

Beats (Batidas). Selecione um valor de batida para a


velocidade sincronizada do tremolo.

Depth. Ajusta a profundidade do tremolo de 0 a 100%.

Delay.

201

Tremolo.

Phase. Ajusta a frequncia do phaser de 240 Hz a 8


kHz.

Pan.

Speed. Ajusta a velocidade do delay de 0.01 a 10 Hz.

Sync. Ative para sincronizar a velocidade do delay ao tempo.

Beats (Batidas). Selecione um valor de batida para a


velocidade sincronizada do delay.

LC. Ajusta a frequncia do filtro passa-altas de 20 Hz a 1 kHz.

202

HC. Ajusta a frequncia do filtro passa-graves de 1 kHz a 20 kHz.

Feed. Ajusta a quantidade de feedback de 0 a 100%.

Mix. Ajusta a mistura do sinal com delay e do sinal original de 0 a 50%.

Reverb.

Size (Tamanho). Esse controle afeta diversos parmetros na obteno


de um tamanho aproximado de sala. Ele ajusta o tamanho do sinal
reverberado de 0 a 100%, onde porcentagens baixas representam
pequenas salas (caudas curtas de reverb) e porcentagens altas
representam grandes salas (caudas longas).

Mix. Ajusta a mistura do sinal com reverb e do sinal original de 0 a


50%.

LC. Ajusta a frequncia do filtro passa-altas de 20 Hz a 1 kHz.

HC. Ajusta a frequncia do filtro passa-graves de 1 kHz a 20 kHz.

Damp. Ajusta o amortecimento do sinal reverberado de 0 a 100%.

13.5.2 Red Light Distortion (Distoro)

O Red Light Distortion um emulador de distoro analgica com diversos modelos de


distoro selecionveis.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Red Light Distortion:

203

In. Entrada de ganho para a distoro. Varivel de -12 dB a 24 dB.

Distortion. Apenas para os tipos Hard e Bad Tube, o ajuste do ponto de trabalho das
vlvulas (bias). Varivel de 0 a 10.00.

Low Freq. Filtra todas as frequncias abaixo deste valor. Varivel de 20 Hz a 5 kHz,
dependendo da configurao High Cut.

High Freq. Filtra todas as frequncias acima deste valor. Varivel de 800 Hz a 16 kHz.

Drive. Amplificao durante o overdrive. Varivel de 0 a 11; o drive aumenta bastante


entre 10 e 11 para sons realmente distorcidos.

Stages. Quantidade de estgios de overdrive utilizados em srie no caminho do sinal


(incluindo filtros). Selecione entre 1, 2 ou 3 com o fader horizontal.

Model. Selecione o tipo de emulao de distoro clicando no visor e escolhendo Soft


Tube, Hard Tube, Bad Tube, Transistor, Fuzz ou OpAmp na lista.

Bypass. Clique para desativar (bypass) ou ativar o Red Light Distortion no caminho do
sinal.

Out. Ajusta o ganho de sada do Red Light Distortion. Varivel de -12 dB a 24 dB.

13.6

Processamento de Dinmica

O processamento da dinmica um ponto chave na mixagem e na masterizao. O Studio


One dispe de processadores de dinmica de altssima qualidade que lhe daro controle
completo. A seguir mostraremos informaes fundamentais sobre os processadores
dinmicos inclusos no Studio One.
13.6.1 Compressor

O Compressor um processador mono/estreo de compresso baseado em RMS e com


recursos completos e sidechain interno e externo. Utilize este efeito para reduzir a regio
dinmica (picos de sinal) de qualquer sinal.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Compressor:

Ratio (Razo). Ajusta a variao da compresso. Varivel de 1:1 (sem


compresso) para 20:1.

Threshold (Limiar). Ajusta o limite mnimo para compresso. Varivel de -48


dB a 0 dB.

Knee (Curva). Ajusta a largura da curva (a distncia do threshold ao fim da


curva de compresso). Varivel de 0.1 dB a 20 dB.

Look Ahead (Olhar em frente). Clique para ativar/desativar a funo de


olhar 2 ms em frente.

Stereo Link (Vnculo Estreo). Clique para ativar/desativar o vnculo estreo.


A vinculao estreo soma um sinal estreo como mono para deteco de
fora de sinal.

Display (Visor).
o

204

Nvel de Entrada. Mostra o nvel de entrada + RMS.

Reduo. Mostra o nvel de atenuao do compressor (-60 dB a +3 dB) e a


quantidade mxima de reduo. O pico mais alto mantido at que outro
mais alto ocorra ou at que os parmetros sejam clicados ou ajustados.

Curva de Compresso. Clique no visor para controlar os ajustes da curva.

Ratio (Razo). Clique no controle do topo direito para ajustar


quando o ganho automtico no estiver ativado.

Threshold (Limiar). Clique no controle central para ajustar


quando o ganho automtico no estiver ativado.

Knee (Curva). Utilize a roda do mouse enquanto flutua o cursor


sob o controle central para ajustar quando o ganho automtico
no estiver ativado. Se seu mouse no tem uma roda, digite um
valor ou utilize o controle Knee.

Gain (Ganho). Clique no controle inferior esquerdo para ajustar


quando o ganho automtico no estiver ativado.

Ganho Automtico Ativado. Clique no controle central para


ajustar todos os parmetros.

Nvel de Sada. Mostra o nvel de sada + RMS.

Input Gain (Ganho de Entrada). Atenua ou amplifica a entrada do


compressor. Varivel de -12 dB a 24 dB.
Auto-Gain (Ganho Automtico). Ative para fixar automaticamente o
nvel de entrada 0 dB ao nvel de sada 0 dB (garantir um nvel de entrada
em 0 dB resultar em uma sada de 0 dB). Quando o Auto no est ativado,
o controle Gain (ganho de sada) varivel de 0 dB a 48 dB.

205

Attack (Ataque). Ajusta o tempo de ataque do processamento dinmico.


Varivel de 0.1 ms a 400 ms.

Release (Liberao). Ajusta o tempo de liberao do processamento


dinmico. Varivel de 1 ms a 2s.

Speed (Velocidade).
o

Auto. Ative para que os parmetros de ataque e liberao sejam


automaticamente ajustados de acordo com o contedo do sinal.

Adaptive. Ative para que o ataque e a liberao tenham variao


automtica no intuito de se evitar pulsaes. Resultar em uma
compresso mais suave e menos agressiva.

Sidechain. Ative o Sidechain clicando no boto no topo da janela do efeito,


para permitir que outras fontes acionem o compressor ou utilize o filtro
interno de sidechain.
o

Sidechain Channel Display (Canal do Sidechain). Mostra o atual canal


fonte do sidechain.

Internal Sidechain. Clique para ativar o filtro interno de sidechain (para


compresso dependente de frequncias). Utiliza filtros de 48 dB.
o

Listen Filter. Clique para ouvir o sinal filtrado do sidechain interno.


Ajuda a encontrar frequncias especficas para controle do sinal no uso
de de-esser, amortecimento de transientes, etc.

Frequncias LC/HC. Seleo da frequncia do filtro interno de


sidechain. LC varivel de Off (desligado) a 20 Hz at 16 kHz; HC
varivel de 20 Hz at 16 kHz a Off (desligado).

Visor de Tipo de Filtro. Mostra caractersticas de filtro notch ou


passa-bandas.

Swap. Clique para trocar as frequncias utilizadas em LC e HC.

13.6.2 Expander

O Expander um completo e varivel expander descendente (downward) com controle de


range (variao). Tem capacidade de sidechain, incluindo um filtro sidechain interno com
corte varivel de graves e agudos. Os expanders aumentam a regio dinmica de um sinal de
modo que sinais baixos so atenuados enquanto que sinais mais altos no so nem atenuados
e nem aumentados. O oposto da compresso. Utilize o expander para diminuir os nveis de
rudo indesejado ou para restaurao da dinmica de sinais comprimidos.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Expander:

206

Threshold (Limiar). Ajusta a amplitude mxima do processamento. Varivel de -60 dB


a 0 dB.

Range (Variao). Ajusta a atenuao mxima aplicada ao sinal. Varivel de -72 dB a 0


dB.

Ratio (Razo). Ajusta a razo do Expander. Varivel de 1:1 a 1:20.

Look Ahead (Olhar em Frente). Clique para ativar a funo de olhar 2 ms em frente.

Attack (Ataque). Ajusta o tempo de ataque, velocidade de reao a um sinal


descendente. Varivel de 0.1 ms a 500 ms.

Release (Liberao). Ajusta o tempo de liberao, velocidade de reao ao sinal


ascendente. Varivel de 50 ms a 2s.

Sidechain. Ative clicando no boto do topo para que outras fontes acionem o
Expander.
o

Visor do Canal do Sidechain. Mostra o atual canal fonte do sidechain.


o

207

Internal Sidechain. Clique para ativar o filtro interno de sidechain (para


compresso dependente de frequncias). Utiliza filtros de 48 dB.
o

Listen Filter. Clique para ouvir o sinal filtrado do sidechain interno.


Ajuda a encontrar frequncias especficas para controle do sinal no uso
de de-esser, amortecimento de transientes, etc.

Frequncias LC/HC. Seleo da frequncia do filtro interno de


sidechain. LC varivel de Off (desligado) a 20 Hz at 16 kHz; HC
varivel de 20 Hz at 16 kHz a Off (desligado).

Visor de Tipo de Filtro. Mostra caractersticas de filtro notch ou


passa-bandas.

Swap. Clique para trocar as frequncias utilizadas em LC e HC.

13.6.3 Gate

O Gate um processador noise-gate com controle de variao (range). Oferece sidechain


incluindo um filtro sidechain interno com corte varivel de graves e agudos. O Gating uma
forma extrema de expanso que atenua severamente o sinal ou o silencia totalmente. Utilize
na eliminao de rudos ou nveis baixos ou no controle criativo de nvel, atravs de outra pista
no sidechain. Os seguintes parmetros esto disponveis no Gate:

Threshold (Limiar).
o

Open (Abertura). Ajuste o nvel abaixo do qual o Gate ir atenuar. Varivel de -60
dB a 0 dB.

Close (Fechamento). Ajuste o nvel onde o Gate fecha relativo ao threshold.


Varivel de -24 dB a 24 dB a partir do valor do threshold.

Range (Regio). Quantidade mxima de reduo. Varivel de -72 dB a 0 dB.

Visor de Reduo. Mostra a quantidade de reduo, de -72 dB a 0 dB.

Attack (Ataque). Ajusta quanto tempo leva para a abertura do Gate e passagem do
sinal. Varivel de 0.05 ms a 500 ms.

Hold (Segurar). Ajusta o tempo que o Gate mantido aberto aps o sinal estar abaixo
do threshold. Varivel de 1 ms a 1s.

Release (Liberao). Ajusta o tempo que o Gate leva para fechar-se aps o perodo
configurado em Hold. Varivel de 50 ms a 2s.

LkA (Olhar em Frente). Clique para ativar/desativar a funo de olhar 2 ms em frente.

Send Trigger (Enviar Acionador). Clique para enviar um acionador na abertura do


Gate. Ajuste nota e velocity. Selecione Gate como entrada de uma pista de
instrumento.

Sidechain. Ative no boto do topo para que outras fontes acionem o Expander.
o

208

Visor do Canal do Sidechain. Mostra o atual canal fonte do sidechain.

Internal Sidechain. Clique para ativar o filtro interno de sidechain (para


compresso dependente de frequncias). Utiliza filtros de 48 dB.
o

Listen Filter. Clique para ouvir o sinal filtrado do sidechain interno.


Ajuda a encontrar frequncias especficas para controle do sinal no uso
de de-esser, amortecimento de transientes, etc.

Frequncias LC/HC. Seleo da frequncia do filtro interno de


sidechain. LC varivel de Off (desligado) a 20 Hz at 16 kHz; HC
varivel de 20 Hz at 16 kHz a Off (desligado).

Visor de Tipo de Filtro. Mostra caractersticas de filtro notch ou


passa-bandas.

Swap. Clique para trocar as frequncias utilizadas em LC e HC.

Duck (para sidechain externo). Ative para inverter o sinal do sidechain externo.

13.6.4 Limiter (Limitador)

O Limiter um processador limiter brickwall com medio opcional no sistema K-System.


Utilize-o para prevenir clipagem do sinal de sada e/ou maximizar sinais com picos dinmicos.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Limiter:
Input (Entrada). Ajusta o nvel de entrada no limiter. Varivel de 0 dB a 18 dB.

209

Ceiling (Teto). Ajusta o teto ou seja, a sada mxima do limiter. Varivel de -12
dB a 0 dB.

Threshold (Limiar). Permite o uso do limiter como um amplificador de nivelamento.


Com o threshold abaixo do teto uma curva suave e razo de 1:20 entre threshold e
teto so utilizadas. O Threshold relativo ao teto. O visor numrico um valor
absoluto. Varivel de valor do teto at 12 dB abaixo do valor do teto.

Release (Liberao). Ajuste do tempo que o limiter leva para interromper o


processamento aps o nvel de entrada estar abaixo do teto. Varivel de 2 ms a 1s.

Softclip (clip suave). Reduz clipagem de ondas quadradas quando o limiter clipado.
Clique para ativar o recurso.

Medio.
o

PkRMS. Clique para ativar a medio de Picos/RMS.

K-14, K-20, K-12. Clique para ativar a medio no sistema K-System. Veja a seo
sobre medio no sistema K-System no captulo Mixando para detalhes.

Reduction (Reduo). Mostra a reduo realizada pelo limitador, indo de -24 dB a


0 dB.
o

13.7

Max. Mostra o nvel mximo de reduo obtido, em dB.

Masterizao

13.7.1 Multiband Dynamics (Studio One Professional) (Compresso Multibanda)

O Multiband Dynamics um compressor/expander com cinco bandas independentes de


compresso/expanso, ajuste simultaneo das bandas opcional e medio multibanda. Utilizeo para reduzir sinais indesejados ou rudo de banda e para enfatizar ou limitar instrumentos.
Na prtica, este efeito pode funcionar como um equalizador dinmico ou para compresso de
uma mixagem completa na masterizao. Este tipo de compresso tido por muitos como
uma forma de arte, e pode ser difcil seu uso por iniciantes. Recomendamos que carregue os
presets de fbrica como ponto de partida no entendimento do funcionamento. Os seguintes
parmetros esto disponveis no Multiband Dynamics:

Visor Global. Flutue o mouse no visor para visualizar dicas de edio dos parmetros.
o

210

Input (Entrada). Linhas horizontais representam os thresholds mnimo e mximo


para o processamento dinmico.

Output (Sada). Linhas horizontais representam a transformao dos thresholds


mnimo e mximo com o uso de ganho e razo (Ratio). Um sinal no threshold
mnimo da entrada estar no nvel mnimo da sada.
o

Cdigo de cores do ganho de sada. Vermelho significa atenuao, verde


significa amplificao.

As alteraes dinmicas ocorrero somente entre os thresholds mnimo/mximo e ganhos


mnimo/mximo. Se o sinal estiver fora destes ajustes, apenas ganho linear ser aplicado.

Bandas.
o

L (grave), LM (mdio-grave), M (mdio), HM (mdio-agudo), H (agudo).


o

Potencimetros de frequncia. Ajuste as frequncias de crossover entre


as bandas. Deve haver ao menos uma oitava entre bandas adjacentes.

M, S, Bypass. Botes de Mute, Solo e Bypass (ignorar) para cada banda.

Editar as frequncias de crossover no visor ir mover as outras bandas quando a largura for
abaixo de uma oitava. A edio com automao limitada a uma largura de banta de uma
oitava. Mover o crossover para frequncias limite desativar as bandas.

211

Medio.
o

Range Low. a menor amplitude exibida nos medidores das bandas. Clique para
selecionar entre -120 dB, -80 dB, -48 dB, -24 dB ou -12 dB.

Range High. a menor amplitude exibida nos medidores das bandas. Clique para
selecionar entre +12 dB, 0 dB, -12 dB, -24 dB ou -48 dB.

Metering On/Off. Clique para ativar/desativar a medio em todas as bandas.

Edit All Relative. Clique para ativar/desativar a edio das configuraes relativas de
dinmica para todas as bandas. Quando ativado, alterar configuraes de dinmica na
banda selecionada ir alterar as mesmas configuraes nas demais bandas.

Auto Speed. Clique para ativar/desativar a velocidade automtica nas bandas. Torna
os tempos de ataque e liberao adaptativos para todas as bandas.

Dinmica. Clique em qualquer banda para seleciona-la e visualizar/editar suas


configuraes de dinmica.
o

Visor de Dinmica. Clique nos controles do visor para efetuar ajustes desejados.

Thresholds. No h processamento dinmico para os sinais fora dos ajustes de


threshold apenas amplificao/atenuao de ganho.

Low Threshold (Threshold Inferior). Ajusta o limite inferior para que o sinal seja
processado. Varivel de -60 dB a 2x o valor da curva (Knee).

High Threshold (Threshold Superior). Ajusta o limite superior para que o sinal
seja processado. Varivel de 0 dB a 2x o valor da curva (Knee).

Ratio (Razo). Ajusta a variao do processamento dinmico. Varivel de 1.10 a


20.1 (limitao).

Gain (Ganho). Ajusta o ganho de sada. Varivel de -36 dB a 36 dB.

Attack (Ataque). Ajusta o tempo de ataque do processamento dinmico. Varivel


de 1 ms a 200 ms.

Release (Liberao). Ajusta o tempo de liberao do processamento dinmico.


Varivel de 4 ms a 200 ms.

As velocidades do processamento so adaptadas para propiciar uma suavidade


comparvel nas mesmas configuraes de expanso e compresso, de maneira que a
expanso ser um pouco mais lenta que a durao exibida.
13.7.2 Tricomp (Compressor de Trs Bandas)

O Tricomp um compressor de trs bandas. Ele possui configuraes automticas de


threshold e razo para as bandas e controle relativo para as bandas grave e aguda, bem como
controles alternveis e automticos de ataque e release. O Tricomp pode ser utilizado na
finalizao de sua mixagem ou para adicionar brilho ou punch aos sinais. Os seguintes
parmetros esto disponveis no Tricomp:

212

Medidor de Entrada. Mostra o nvel de entrada do Tricomp.

Low (Grave). Ajusta a quantidade relativa de compresso aplicada na banda grave.


Varivel de -5 a 5 dependendo da configurao de compresso.

Low Freq (Frequncia Grave). Ajusta a extremidade superior da frequncia da banda


grave de compresso. Varivel de 80 Hz a 480 Hz.

High (Agudo). Ajusta a quantidade relativa de compresso aplicada na banda aguda.


Varivel de -0.50 a 0.50, dependendo da configurao de compresso.

High Freq (Frequncia Aguda). Ajusta a extremidade inferior da frequncia da banda


aguda de compresso. Varivel de 800 Hz a 12 kHz.

Compress (Compresso). A quantidade relativa de compresso aplicada nas trs


bandas. Varivel de 0 a 10.

Speed (Velocidade). Quando Auto Speed no est ativado, esse o ajuste simultneo
do release e do ataque do compressor. O ataque varivel de 0.1 ms a 10 ms; O
release varivel de 3 ms a 300 ms.

Auto Speed (Velocidade Automtica). Clique para ajustar adaptativamente os


tempos de ataque e release, de acordo com o contedo do sinal.

Knee (Curva). Ajusta a curva/distncia da ao do compressor. Varivel de 0 dB (curva


firme) a 6 dB (curva suave).

Sat. Emula a saturao de amplificadores de nivelamento. Varivel de 0 a 100%.

13.8

Mixagem

Muitas ferramentas podem lhe ajudar a obter um equilbrio adequado e espao para as
diversas partes de uma mixagem. Os seguintes efeitos lhe ajudaro a aprimorar sua mixagem
com preciso e excelente qualidade sonora.
13.8.1 Binaural Pan

O Binaural Pan um efeito de Pan estreo que pode ter largura de mono a estreo duplo.
Utilize o Binaural Pan em qualquer pista estreo para controlar precisamente seu Pan e largura
estreo, bem como verificar a compatibilidade mono atravs da chave Mono.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Binaural Pan:

Width. Ajusta a largura estreo de uma pista estreo. Varivel de 0 (mono) a 200%
(estreo duplo).

Mono. Alterna para reproduo mono da pista estreo.

Pan. Ajusta o equilbrio nos canais esquerdo e direito da pista estreo. Varivel de
100% L a 100% R.

O Binaural Pan somente pode ser utilizado em pistas estreo. Se for carregado em uma pista
mono, o visor do plug-in mostrar a inscrio MONO CHANNEL (Canal Mono).
13.8.2 Dual Pan
213

O Dual Pan um Pan estreo totalmente varivel com controle de equilbrio da entrada, lei de
Pan selecionvel e Pan esquerdo/direito independente. Os seguintes parmetros esto
disponveis no Dual Pan:

Input Balance. Ajusta o equilbrio do sinal da entrada estreo de totalmente para


esquerda a totalmente para a direita.
Pan Law. Selecione uma lei de Pan, escolha entre -6 dB Linear, -3 dB Fora Constante
Sen/Cos, -3 dB Fora Constante Sqrt, 0 dB Equilbrio Sen/Cos e 0 dB Linear.
Pan.
o Left. Ajusta o Pan do sinal de entrada esquerdo de totalmente para esquerda a
totalmente para a direita.
o Right. Ajusta o Pan do sinal de entrada direito de totalmente para esquerda a
totalmente para a direita.
o Link. Vincula o Pan esquerdo com o direito.

13.8.3 Mixtool (Ferramenta de Mixagem)

O Mixtool oferece utilitrios comuns de pistas, incluindo inverso independente dos canais
esquerdo e direito, troca dos canais esquerdo e direito e transformao MS de sinais estreo.
Utilize o Mixtool na correo de problemas de fase e correlao, bem como na decodificao
de sinais MS (gravados em configuraes estreo Mid Side).
Os seguintes parmetros esto disponveis no Mixtool quando utilizado em uma pista estreo:

214

Block DC Offset. Remove qualquer deslocamento DC (DC Offset) do sinal de udio.

Invert Left. Inverte a fase na reproduo do canal esquerdo em uma pista estreo.

Invert Right. Inverte a fase na reproduo do canal direito em uma pista estreo.

Swap Channels. Clique para trocar os canais de entrada esquerdo e direito do


Mixtool. Somente em pistas estreo.

MS Transform. Clique para efetuar uma transformao MS nos canais de entrada do


Mixtool. Somente em pistas estreo. Utilizado geralmente na decodificao de sinais
gravados em MS ou na criao de sinais MS para processamento estreo.

Quando utilizado em uma pista mono, o plug-in Mixtool tem um controle para inverter a fase
do sinal.
13.8.4 Pro EQ (Equalizador)

O Pro EQ um equalizador paramtrico de sete bandas com medio de espectro opcional;


filtros variveis multimodos de corte de graves, corte de agudos, frequncia grave e
frequncia aguda; e uma sada com ganho automtico opcional. Utilize o Pro EQ em qualquer
pista mono ou estreo para aplicar equalizao precisa e musical a qualquer sinal.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Pro EQ:

215

Visor. Clique e arraste os controles das frequncias de bandas no visor para editar os
parmetros de ganho (cima/baixo) e frequncia (esquerda/direita). Se voc clicar em
um controle, a roda do mouse editar o Q (Se seu mouse no possui roda, clique no
potencimetro de Q desejado ou digite um valor abaixo deste potencimetro).

Show Curve All/Current (Mostrar Curvas Todas/Atual). Clique para selecionar todas
ou a atual.

All. Mostra simultaneamente as curvas de todas as bandas e a curva resultante sendo


aplicada ao sinal (em branco).

Current. Mostra a curva resultante (em branco) bem como a curva da banda que est
sendo editada.

Spectrum. Clique para ativar/desativar o medidor de espectro da sada do Pro EQ. Os


medidores so exibidos atrs das curvas do EQ em bandas de 1/3 de oitava.

O visor de espectro fixo em 20 Hz a 20 kHz e -24 dB a 24 dB.

High Quality. Clique para ativar o modo de alta qualidade, propiciando equalizao
mais precisa. Isto obtido utilizando sampleamento duplo (oversample 2x) e consome
mais recursos de processamento do computador.

Bandas. Clique no boto Activate para ativar/desativar cada banda.


o

216

LC, HC. Filtros de corte de graves e corte de agudos, respectivamente.


o

Freq. Ajusta a frequncia onde o corte do filtro se iniciar.

Slope (Curva). Selecione entre 6, 12, 24, 36 e 48 dB por oitava. Isto afeta o
formato da curva do filtro.

LF, HF. Filtros shelf ou pico selecionveis das frequncias grave e aguda,
respectivamente.
o

Q. Ajuste do Q da banda de frequncia. O Q a razo entre a frequncia


central e a largura de banda. Quando a frequncia central constante, o Q
inversamente proporcional largura de banda (ex.: Q alto = menos
largura da banda).

Gain (Ganho). Atenua ou amplifica a banda de frequncia.

Modo de Filtro. Selecione entre pico ou shelf, com curvas de 6, 12 ou 24


dB por oitava.

Freq. Ajusta a frequncia central da banda.

LMF, MF, HMF. Filtros de picos das bandas de mdio-graves, mdios e mdioagudos, respectivamente.
o

Q. Ajuste do Q (largura da banda central) da banda de frequncia.

Gain (Ganho). Atenua ou amplifica a banda de frequncia.

Freq. Ajusta a frequncia central da banda.

Auto. Clique para ativar o ganho automtico, o que ajusta o nvel de sada do Pro EQ
para combinar com o nvel de entrada original (garante que um sinal de entrada de 0
dB signifique um sinal de sada de 0 dB).
Medidor de Sada. Medidor de pico/RMS. O nvel RMS representado por uma linha
branca.

13.8.5 Channel Strip

O Channel Strip oferece trs processadores em um, incluindo um filtro de corte de graves, um
processador de dinmica e um EQ paramtrico de trs bandas. O Channel Strip,
opcionalmente, aplica correo de ganho automtica ao EQ, de maneira que o nvel do sinal
de entrada seja igual ao do sinal de sada. Utilize o Channel Strip em qualquer pista mono ou
estreo que necessite de processamento bsico de canal.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Channel Strip:

217

LC e Freq. Clique no boto Activate para ativar/desativar o filtro de corte de graves


(LC). Ajuste a frequncia para alterar a frequncia de corte do filtro.

Compress. Ajusta a quantidade de compresso. Varivel de Off (desligado) a 100%.


Ajusta simultaneamente o threshold (0 dB a -20 dB) e a razo (2:1 a 10:1).

Expand. Ajusta a quantidade de expanso. Varivel de Off (desligado) a 100%. Ajusta


simultaneamente o threshold (-64 dB a -24 dB) e a razo (1.5:1 a 2.5:1).

A reduo de ganho ativa indicada por um LED vermelho.

Fast (Rpido), Medium (Mdio), Slow (Lento). Ajusta a velocidade RMS mdia. Uma
velocidade lenta pode reduzir os artefatos em alguns materiais. O padro o mdio e
os presets da verso 1 do Studio One abriro no modo rpido.

Visor. Mostra as configuraes do filtro de corte de graves e do EQ paramtrico.


Clique nos controles para ajustar ganho (cima/baixo) e frequncia (esquerda/direita).

Low (Grave), Mid (Mdio), High (Agudo). Ajustes de ganho e frequncia de cada
banda do EQ paramtrico. Cada banda possui Q fixo.

Gain. Ajuste do ganho de sada do Channel Strip. Varivel de -12 dB a 12 dB.

13.9

Auto. Clique para ativar o ganho automtico, o que garante um sinal de entrada
de 0 dB signifique um sinal de sada de 0 dB.

Modulao

Os processadores de modulao so timas ferramentas na criao de sonoridades


interessantes e inovadoras. O Studio One oferece os seguintes processadores de modulao.
13.9.1 Auto Filter (Filtro Automtico)

O Auto Filter dispe de dois filtros ressonantes com seis modelos de filtros selecionveis. A
frequncia de corte do filtro e a ressonncia podem ser moduladas por um LFO utilizando
formas de onda padro, um sequenciador de 16 passos e um envelope. Utilize o Auto Filter
para criar efeitos de filtros de padres bsicos de filtro at padres complexos rtmicos e
sincronizados ao tempo.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Auto Filter:

218

Filter 1 e Filter 2. Selecione entre 6 tipos de emulao de filtro, incluindo Ladder LP


12 dB, 18 dB e 24 dB; Analog SVF 12 dB e 24 dB; e Digital SVF 12 dB.
o

SVFs. Filtros de Estado Varivel podem ser combinados entre passa-graves, passabanda e passa-agudos.

Clique e arraste o fader horizontal de mistura dos filtros (abaixo da seleo de


modelo de filtro) para misturar tipos de filtros.

FLT Spread. Ajusta a propagao entre as frequncias de corte do filtro 1 e do


filtro 2. Varivel de -2 oitavas at 2 oitavas. (O corte do filtro 2 resultado da
configurao de corte e quantidade de FLT Spread).

Chained/Parallel. Alterne os dois filtros entre ligao em srie (Chained) (filtro 1


seguido pelo filtro 2; bom para adicionar picos, criar rejeies de banda, etc.) e
paralelo (processamento do filtro 1 e do filtro 2 tem o mesmo sinal de sada
simultaneamente (bom na criao de filtros passa-banda amplos)).

Drive. Ajusta o overdrive do feedback do filtro. Varivel de 0 a 100%.

Cutoff. Frequncia de corte do filtro. Varivel de 30 Hz a 16 kHz.

Pode ser modulada pelo envelope e LFO.

Ajuste a quantidade de modulao de cada utilizando os faders verticais


Env e LFO. Varivel de -100% to 100%. Valores negativos so fases
invertidas. O LFO modula em torno do valor.

Reso. Ajuste da ressonncia dos filtros. Varivel de 0 a 100%.


o

Pode ser modulada pelo envelope e LFO.

Ajuste a quantidade de modulao de cada utilizando os faders verticais Env e


LFO. Varivel de -100% to 100%. Valores negativos so fases invertidas. O LFO
modula em torno do valor.

Envelope Length. Ajuste dos tempos de ataque e release do envelope de volume


(Env), afetando o corte e a ressonncia.
o

Auto. Clique para ativar/desativar a seleo automtica de durao do envelope

Sidechain. O boto Sidechain no topo da janela do efeito ativa o sidechain para


deteco do envelope. (Utilize outra pista para controlar o envelope).

LFO. Clique nos botes de forma de onda para selecionar entre as formas de onda de
16-passos, tringulo, senoidal, dente de serra e quadrado.
o

LFO Speed (Velocidade do LFO). Pode ser sincronizada ao tempo ou livre.


o

16-step (16 passos). Quando ativado, clique no visor para editar os valores de
cada passo. A atual velocidade/batida dividida em 16 passos, cada um varivel
entre -1 e +1.

Gain. Ajusta o ganho de sada do Auto Filter. Varivel de -6 dB a 6 dB.

Mix. Ajusta a mistura do sinal processado com o sinal original. Varivel de 0 a 100%.

13.9.2 Chorus

219

Sync. Clique para ativar/desativar o sincronismo do LFO com o tempo.


Com o tempo sincronizado, a velocidade varivel de 4/1 a 1/64, com
diversas variaes de andamento.

O Chorus um processador de chorus de uma a trs vozes com opcionais de modulao de


tempo de delay de LFO e controle de largura estreo. O Chorus bastante utilizado em vocais
na criao de um som mais encorpado, ajustando a pista na mixagem geral de maneira mais
coesa. As partes de guitarra e sintetizador tambm se beneficiam desse processamento.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Chorus:

Spacing. Ajuste do delay das vozes do Chorus.

Este valor o tempo de delay entre as vozes.

Voices. Ajusta a quantidade de vozes adicionadas ao chorus, selecione entre 1, 2 ou 3.

LFO. O LFO modula o parmetro Spacing.

LFO Speed. Ajuste da velocidade do LFO.

LFO Width. Ajusta a faixa de modulao LFO do espaamento. Varivel de 0 a


100%. Um valor de 100% ir modular o parmetro Spacing de 0 a 2x o seu valor.

Depth. Ajuste da mistura do sinal processado com o sinal original. Varivel de 0 a


100%.

Stereo Width. Ajusta o quanto espalhadas estaro as vozes no campo estreo

13.9.3 Flanger

O Flanger cria profundidades espaciais, redemoinhos, alteraes de timbre e efeitos


percussivos. Bastante utilizado em pistas de guitarra na criao de efeitos interessantes no
timbre, tambm pode ajudar a criar sons exuberantes de sintetizadores. Funciona dividindo
um sinal de udio em dois sinais idnticos; aplicando um delay curto e varivel a um dos
sinais; inserindo sua sada de volta a sua entrada em quantidades variveis; e misturando os
sinais processado e original. Voc pode modular o tempo de delay do flanger com um LFO,
que pode ser sincronizado ao tempo.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Flanger:

LFO. O LFO modula o parmetro Velocidade/Batidas (Beats).


o

220

LFO Width. Ajusta a faixa de modulao LFO no tempo do delay. Varivel de 0 a


100%. Um valor de 100% ir modular o parmetro Speed de 0 a 2x o seu valor.

Speed/Beats. Ajusta a velocidade do LFO.

Sync. Clique para ativar a sincronia do LFO com o tempo. O tempo ser expresso
em batidas.

Speed (Velocidade). Varivel de 0.01 Hz a 10 Hz.

Beats (Batidas). Selecione de 4/1 a 1/64, com variaes de andamento.

Depth. Ajusta a mistura do sinal processado/original na sada do Flanger.

Feedback. Ajusta a quantidade de sada com delay a retornar para a entrada. Varivel
de -90% a 90%. Valores negativos resultam em feedback invertido.

Delay. Ajusta o tempo de delay para o sinal de entrada copiado. Varivel de 0.25 ms a
10 ms.

Depth. Ajuste da mistura do sinal processado com o sinal original. Varivel de 0 a


100%.

13.9.4 Phaser

O Phaser aplica uma quantidade varivel de filtros de passagem total em srie (um alimenta o
outro), atravs de um loop de feedback geral, ao sinal de entrada. O Phaser um LFO para
modulao das frequncias centrais de cada filtro.
Os filtros de passagem total funcionam como delays de frequncias, de maneira que quando a
sada filtrada adicionada ao sinal de entrada original, certas frequncias so atenuadas ou
aumentadas devido s alteraes de fase. Os Phasers so utilizados em diversos materiais,
como sintetizadores, guitarras e vocais, na criao de um efeito nico de alterao de fase.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Phaser:

221

LFO. Modula a frequncia central de todos os filtros na regio ajustada entre Range
Low e Range High.
o

Range Low. Ajuste da menor frequncia central para os filtros. Varivel de 10 Hz a


inclusive 8 kHz ou ao valor de Range High.

Range High. Ajuste da menor frequncia central para os filtros. Varivel de


inclusive 10 Hz ou do valor de Range Low at 8 kHz.

Speed/Beats. Ajuste da velocidade do LFO.


o

Sync. Clique para ativar a sincronia do LFO com o tempo. O tempo ser
expresso em batidas.

Speed (Velocidade). Varivel de 0.01 Hz a 10 Hz.

Beats (Batidas). Selecione de 4/1 a 1/64, com variaes de andamento.

Feedback. Ajusta a quantidade de sada com delay a retornar para a entrada. Varivel
de 0% a 95%.

Stages. Ajuste da quantidade de estgios de filtros do phaser. Varivel de 2 a 20.

Spread. Ajusta o quanto espalhado ser cada estgio de delay de 0 a 100%

Depth. Ajuste da mistura do sinal processado com o sinal original. Varivel de 0 a


100%.

13.9.5 X-Trem (Tremolo)

O X-Trem um efeito de tremolo que aplica modulao de amplitude em quantidades e


velocidades variadas ao longo do tempo. O X-Trem oferece sincronia com o tempo e um LFO
varivel com 16 passos selecionveis para ajuste, bem como capacidade de Pan automtico.
Utilize o tremolo em qualquer pista para criar desde alteraes sutis na amplitude at efeitos
mais radicais sincronizados ao tempo, incluindo formas de gate, efeitos de Pan, etc.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Tremolo:

Depth. Ajuste a quantidade relativa de amplitude mxima da modulao. Varivel de


0 a 100%.
o

222

Speed/Beats. Ajuste da velocidade do LFO.


o

Sync. Clique para ativar a sincronia do LFO com o tempo. O tempo ser
expresso em batidas.

Speed (Velocidade). Varivel de 0.01 Hz a 10 Hz.

Beats (Batidas). Selecione de 4/1 a 1/64, com variaes de andamento.

Pan/Trem. Clique para alternar o modo no qual o tremolo afeta a amplitude geral
(Trem) ou o equilbrio dos canais esquerdo e direito (Pan). O Pan somente
selecionvel em pistas estreo.

LFO Mode (Modo de LFO). Selecione a forma de onda do LFO entre tringulo,
senoidal, dente de serra, quadrado ou um sequenciador de 16 passos ou 16 Gates.
o

16 Steps (16 Passos). Clique no visor do LFO para ajustar cada passo. Os passos
dividem o valor atual de Speed/Beats; o valor de cada passo representa a
amplitude/Pan naquele passo, de 0/esquerda a 100%/direita.

16 Gates. Clique no visor do LFO para abrir/fechar o gate em cada passo. Os


passos dividem o valor atual de Speed/Beats. Para cada passo, sem cor significa
gate fechado e cor total significa gate aberto.

13.10 Reverberao
Os efeitos de reverberao so utilizados em praticamente todas as produes musicais e com
uma variedade de propsitos. Na nossa vida, a reverberao o resultado de diversas
reflexes dos sons que ocorrem em uma sala ou espao determinado. Em um espao
ambiente, o som viaja diretamente aos seus ouvidos e tambm refletido inmeras vezes nas
paredes e teto da sala antes de chegar novamente aos seus ouvidos. Em cada reflexo, o som
atenuado devido energia sonora ser absorvida pelas superfcies reflexivas e dissipado por
estar viajando em uma meio (normalmente o ar). Esse conjunto de sons refletidos e atenuados
o que chamamos de reverberao.
A reverberao propicia dicas auditivas essenciais sobre a natureza de um determinado
espao. Assim, a reverberao bastante utilizada na produo musical para criao de
espaos virtuais nos quais as vrias partes de uma mixagem podem interagir.
O Studio One dispe de trs reverberaes (reverbs) inclusos: MixVerb, Room Reverb e
OpenAIR (Studio One Professional). A seguir descrevemos estes efeitos.

13.10.1 MixVerb

223

O MixVerb um reverb simples e eficiente, bastante til em inseres de pistas mono ou


estreo. O MixVerb oferece parmetros ajustveis de size (tamanho), predelay e damping
(amortecimento), bem como um gate ajustvel e controle de largura estreo.
Os seguintes parmetros esto disponveis no MixVerb:

Predelay. Ajuste do tempo de pr delay. Varivel de 0 ms a 500 ms. O pr delay a


quantidade de tempo antes das primeiras reverberaes serem ouvidas.

Size. Ajuste do tamanho relativo do espao reverberante. Varivel de 0 a 100%.

Damp. Ajuste do amortecimento (atenuao das frequncias agudas) do sinal


reverberado. Varivel de 0 a 100%.

Gate. O gate aplicado ao sinal de sada do reverb.


o

Gate. Clique para ativar/desativar o gate.

Gate Thresh. Ajuste do threshold do gate. Varivel de -36 dB a 12 dB.

Gate Release. Ajuste do tempo de release do gate. Varivel de 10 ms a 250 ms.

Width. Ajuste da largura do campo estreo. Varivel de 0 a 100%. Apenas em pistas


estreo.

Mix. Ajuste da mistura do sinal processado pelo MixVerb com o sinal original. Varivel
de 0 a 100%.

13.10.2 Room Reverb

224

O Room Reverb um reverb simulador de salas que ajusta os seus parmetros internos
baseado em modelos virtuais de salas e ambientes. Ideal para uso como efeito em um envio
(send) ou como efeito em um canal de sada principal. O Room Reverb oferece geometria e
parmetros de sala variveis, modelos de sala selecionveis e controles de populao,
amortecimento e suavizao de superfcies.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Room Reverb:

Visor. Mostra as caractersticas gerais do reverb atravs de uma escala de tempo auto
ajustvel. As linhas verticais representam as reflexes primrias e um envelope
colorido representa a cauda do reverb.

Pre. Ajusta o deslocamento da quantidade de pr delay natural derivado da sala.


Varivel de 0 ms at valores mais altos determinados pelas configuraes da sala.

Length. Ajusta o deslocamento da durao da cauda natural do reverb derivada da


sala. A faixa de valores varivel de acordo com as configuraes da sala.

Room (Sala).

225

Size (Tamanho). Ajuste da mdia geomtrica da largura, profundidade e altura do


modelo virtual da sala. Varivel de 1m a 20m.

Width (Largura). Ajuste da largura relativa ao tamanho. Varivel de 0.1 a 2.

Height (Altura). Ajuste da altura relativa ao tamanho. Varivel de 0.1 a 1.

Geometry (Geometria).
o

Dist. Ajuste da distncia relativa entre as posies de fonte sonora e do ouvinte na


sala virtual. Varivel de 0.1 a 1.

Asy. Ajuste da assimetria esquerda e direita entre as posies de fonte sonora e do


ouvinte. Varivel de -1 (posio do ouvinte bem direita) a 1 (posio do ouvinte
bem esquerda).

Room Model. Selecione um modelo de reverb sinttico: Small Room (Sala pequena),
Room, Medium Hall (Salo mdio) e Large Hall (Salo grande).
o

Visor W, D, H. Mostra as dimenses aproximadas da sala de acordo com as


configuraes atuais da sala.

Character (Caractersticas).
o

226

Plane. Ajuste da altura relativa entre a fonte sonora estreo e a posio do ouvinte
na sala virtual. Varivel de 0 (metade da altura da sala) a 1 (teto).

Population. Ajuste da populao de pessoas relativa na sala virtual. Varivel de 0 a


1.
o

Um valor de 0 resulta em graves reforados e cauda esttica.

Um valor de 1 resulta em graves atenuados e cauda varivel.

Dampness. Ajusta a humidade relativa do ar na sala. Isso causa um efeito de


atenuao nas frequncias agudas do sinal reverberado. Varivel de 0 a 1.

Reflexivity. Ajuste da suavidade relativa das superfcies da sala virtual. Varivel de


0 a 1. Valores altos trazem uma cauda de reverb com mais estilo de eco.

Reverb Mix. Ajuste da mistura da cauda do reverb e das reflexes primrias. Varivel
de 0 a 1. O visor do reverb atualizado para indicar essa mistura.

Send Mix. Ajuste da mistura do sinal processado pelo MixVerb com o sinal original.
Varivel de 0 a 100%.

Perform/Quality. O modo Quality (Qualidade) selecionado por padro. Ative o


modo Perform (modo de desempenho econmico) para utilizar menos recursos de
processamento de seu computador, desativando reflexes de piso e de teto e
reduzindo a preciso dos clculos da reverberao.

13.10.3 OpenAIR (Studio One Professional) (Reverb de Convoluo)

O OpenAIR um reverb de convoluo altamente eficiente, capaz de produzir reverberao


muito realstica baseado nos impulsos capturados tanto de espaos reais como de hardwares
clssicos de reverb.
Os seguintes parmetros esto disponveis no OpenAIR:

227

Predelay. Padro 0 ms; adiciona pr delay resposta de impulso com um valor


positivo ou efetua o truncamento do pr delay existente na resposta de impulso
com um valor negativo. Varivel de -150 a 300 ms.
Length (Durao). Para valores menores que a durao da resposta de impulso
original, efetua um corte no final (ou seja, torna o reverb mais curto). Para valores
maiores, a faixa entre o ponto de crossover das RP/RT (reflexes
primrias/reflexes tardias) e o final da resposta de impulso ajustada
(aumentada). O incio (at o ponto de crossover das RP/RT) no ser alterado, de
maneira que a impresso de sala criada pelas reflexes primrias se mantm
intacta. Pressione clique+[Ctrl]/[Cmd] para restaurar a durao durao da
resposta de impulso.
Visor e seleo da resposta de Impulso.
o Log Time. Quando ativado, mostra maiores detalhes das reflexes
primrias, tornando fcil o ajuste do ponto de crossover entre RP/RT.
o Log Level. Quando ativado, torna fcil a visualizao de curvas RMS.
o IR Name. Clique para abrir o seletor de arquivos ou arraste e solte
qualquer arquivo IR (Resposta de Impulso) aqui.
o Prev/Next. Alterna a resposta de impulso para o arquivo anterior ou para
o prximo no mesmo local de arquivo da resposta de impulso existente.
Reverb. Ajusta a escala de volume antes e aps o ponto de crossover das RP/RT,
de 0 a 1.00.
Mix. a mistura do sinal processado com o sinal original, de 0 a 100%.

Envelope.
o Fade-In. Aplica um fade-in na resposta de impulso, de 0 ms a 2.0s.
o ER/LR Crossover. Ajuste do ponto de crossover no tempo para as
reflexes primrias e tardias; afeta o processamento da resposta de
impulso. A faixa de 0 a 500 ms.
o Fade-Out. Aplica um fade-out na resposta de impulso, de 1 ms at a
durao da resposta de impulso.

Shorten with Stretch (Encurtar com Stretch). Quando ativado, sendo a durao menor que
a resposta de impulso original, a resposta de impulso no cortada e sim tem um stretch
aplicado entre o ponto de interrupo das RP/RT e o final da resposta de impulso. (O contedo
da resposta de impulso anterior ao ponto de interrupo das RP/RT no sofre stretch ou
compresso, preservando-se as caractersticas dessas reflexes e, assim, uma grande parte das
caractersticas do reverb).
o

Stretch with Pitch. Quando ativado, o stretch no utilizado nas


alteraes de durao, sedo usado o resampleamento ao invs disso. Isso
aplica uma escala tambm nas reflexes primrias.
Processing. Como o OpenAIR no oferece processamento true stereo (estreo
real), o delay e a alimentao cruzada entre os canais esto inclusos.
o Cross-Feed. Ajusta a quantidade de sinal de delay do outro canal sendo
inserido nas canais esquerdo e direito da resposta de impulso, de 0 a 100%
o Cross-Delay. Ajusta o delay cruzado dos canais, atuando efetivamente
como distncia estreo, de 0 a 25 ms.
o Asymmetry. Ajusta delays e a mistura do cruzamento para simular uma
gravao assimtrica, de esquerda total a direita total.
o Equalizador paramtrico de 6 bandas. Aplica escalas s faixas de
frequncias na resposta de impulso.

13.10.4 IR Maker (Criador de Respostas de Impulso)


228

O IR Maker um plug-in utilitrio que lhe permite capturar as suas prprias respostas de
impulso para uso com o OpenAIR e com a seo de gabinetes do Ampire XT. A seguir
descrevemos alguns conceitos sobre o uso do IR Maker para criao de impulsos:

229

No menu Song/Audio IO Setup, crie um canal de sada com a sada fsica configurada
para onde o sinal de varredura do IR Maker ser direcionado. Esta sada deve ser
conectada a um falante localizado no espao do qual voc deseja capturar a resposta
de impulso, ou ao retorno de efeitos de um amplificador conectado a um gabinete, no
caso da captura da IR de um gabinete de guitarra.
Crie um canal de entrada em Song/Audio IO Setup, configurado com a entrada fsica
por onde sua interface enviar o sinal de retorno ao IR Maker. Um microfone ou a sada
de um processador hardware sero conectados a essa entrada para captura da IR.
Agora crie uma pista de udio em um Song, configure sua entrada e sua sada para a
entrada e sada recm criadas e insira o IR Maker na pista.
A latncia do caminho do sinal importante. Esta latncia pode variar de acordo com
a distncia do microfone at a fonte, por exemplo, e pode ser uma parte da resposta
de impulso capturada. Assim, h uma maneira fcil de detectar a latncia no caminho
do sinal. Para isso, direcione a sada fsica diretamente entrada fsica recm criadas,
criando um ciclo de retorno. Pressione Detect na seo de compensao de latncia.
Se a caixa de latncia mostrar zero aps o teste, ento algo est errado com sua
configurao de udio (nveis, portas de entrada/sada, monitores, cabos,
configuraes de interface, etc.).
Aps detectar a latncia no caminho do sinal, desconecte a entrada da sada. Conecte
a sada ao dispositivo que ir receber/emitir o sinal de varredura para a IR (um falante
em uma sala, o retorno de efeitos de um amplificador de guitarra, etc.) e a entrada ao
dispositivo que ir capturar a IR (um microfone em uma sala ou em frente de um
gabinete de guitarra, ou a sada de um dispositivo hardware).
O caminho do arquivo de sada estruturado como uma parte base (o caminho ao
diretrio onde esto suas respostas de impulso), uma parte de dispositivo (o
subdiretrio para o gabinete, espao, etc.) e um nome IR base (mic/posio do mic).
Selecione a durao da varredura (Sweep Length) (maior = mais resoluo em
frequncias altas e menos rudo). Em geral, 60 segundos devem ser suficientes para

alta fidelidade. A durao da IR sempre pode ser diminuda mais tarde para se
economizar processamento, mas deve ser longa o suficiente para conter a resposta
completa. Como padro para gabinetes, recomendamos utilizar 0.1s. Varreduras e
duraes de IR curtas so calculadas muito rapidamente.
A normalizao assegura Loudness mximo na IR mas pode ser feita mais adiante, e
pode destruir relaes de Loudness entre dispositivos diferentes.
Normalmente voc precisa acionar a varredura diversas vezes para ajustar os nveis. A
visualizao de entrada/sada no mixer ajuda a se ter uma melhor noo dos nveis.
Marque a caixa Show para ter o navegador de arquivos de seu computador aberto
assim que a IR for calculada. Voc poder arrasta-la em uma nova pista para visualizala e realizar alguma edio desejada, como fades; ou arrasta-la at o OpenAIR ou ao
Ampire XT para uso imediato.

13.11 Pipeline (Studio One Professional)


Como mencionado na seo 9.2.9 deste manual, o Pipeline permite que processadores
hardware sejam inseridos nos canais de udio da mesma forma que os efeitos virtuais so
inseridos. Esse recurso chamado de insero de hardware.

13.11.1 Configurando uma Instncia do Pipeline


Insira uma instncia do Pipeline em qualquer canal, como qualquer outro efeito, arrastando-o
do Browser ou atravs do menu de adio no rack de dispositivos de insero. Observe que
existem verses mono e estreo do Pipeline; utilize a verso que for apropriada ao seu
processador hardware.
A interface do Pipeline apresenta os seguintes controles:

Scoope do Sinal. Mostra uma posio dos sinais de envio e retorno (Send/Return).
o

230

Nome. Clique no espao vazio para digitar um nome. Isto usado para identificar
claramente o hardware inserido.

Controles de envio (Send):

Ganho. Ajuste do ganho de envio para evitar sobrecarga na entrada do hardware.

Seleo de Sada. Selecione o canal de sada que ser utilizado para direcionar o
udio do Studio One ao seu processador hardware.

Offset. Ajuste um valor de deslocamento em samples para compensar a latncia induzida


diretamente pelos conversores AD/DA e pelos processadores hardware.
Controles de retorno (Return):

Ganho. Ajuste do ganho de retorno para evitar sobrecarga aps a insero do


hardware.

Seleo de Entrada. Selecione o canal de entrada que ser utilizado para receber o
sinal enviado pelo processador hardware ao Studio One.

Mix. Ajuste da mistura dos sinais de envio e de retorno. Torna possvel o


processamento paralelo.

Phase Invert. Inverte a fase do sinal de retorno (em relao ao sinal de envio).Isto
til na audio com propsitos de calibrao.

Nas extremidades esquerda e direita da interface do Pipeline esto os medidores de envio e


de retorno, com medidores de clipagem separados, lhe permitindo monitorao precisa dos
nveis de envio e de retorno.
13.11.2 Compensao Automtica de Latncia
O Pipeline compensar automaticamente a latncia existente no envio de udio do Studio
One ao seu dispositivo e de volta para o Studio One. Isto feito com referncia latncia de
entrada e sada informadas pelo driver de interface de seu hardware. A latncia gerada neste
percurso e compensada mostrada em milissegundos na parte inferior da interface do
Pipeline.
13.11.3 Deslocamento Manual
Por propsitos prticos, os processadores analgicos hardware no introduzem latncia (alm
da latncia introduzida pela interface), pois seu processamento realizado em velocidades
prximas velocidade da luz. Contudo, algumas outras fontes de latncia podem afetar o sina,
incluindo latncia de conversores DA/AD e latncia de processamento de sinal digital (DSP).
Esta latncia no tem compensao automtica, o que pode resultar em um pequeno atraso
do sinal, alterando suas relaes de fase em relao ao restante da mixagem.
Ajuste o potencimetro Offset (deslocamento) para compensar pela latncia introduzida pelo
processador hardware. O valor de deslocamento adicionado latncia total do percurso. O
231

ajuste em um valor positivo elevar o tempo de compensao da latncia e o ajuste em um


valor negativo diminuir o tempo de compensao da latncia. Portanto, um valor positivo de
deslocamento ir compensar a latncia gerada pelo processador hardware.
Para lhe ajudar a configurar o valor de deslocamento adequando, o Pipeline inclui um visor de
sinal que pode mostrar os sinais de envio e de retorno simultaneamente, e oferece uma
funo de Ping que enviar uma forma de onda especfica atravs do caminho do sinal, para
calibrao.
Aps ter inserido uma instncia do Pipeline para direcionar udio entre seu processador
hardware e sua interface, voc deve calibrar o valor de deslocamento utilizando a funo Ping.
Voc dever deixar o processador hardware desativado (Bypass), se possvel, de maneira que o
sinal passe atravs sem nenhum tipo de processamento, e voc dever fazer com que os
nveis de envio e de retorno sejam iguais ou o mais prximos possvel.

Clique no boto Ping. Isso ir enviar um som curto para todo o caminho do sinal. O
sinal de envio ser mostrado em vermelho no visor e o sinal de retorno ser azul.

O sinal de retorno poder estar um pouco atrs no tempo do sinal de envio no tempo,
indicando que certa quantidade de latncia est presente no caminho do sinal. Voc
ir compensar esta latncia utilizando o valor de deslocamento (Offset). Voc pode
girar o potencimetro ou inserir um valor diretamente. Inserindo um valor positivo
voc trar o sinal de retorno de volta no tempo, alinhando o mesmo com o sinal de
envio no visor.

Na medida em que voc move o potencimetro para ajustar um valor, o sinal de teste
novamente enviado ao caminho do sinal e o visor atualizado, para lhe proporcionar
um parecer instantneo da calibrao.

Voc tambm pode clicar no boto Difference (diferena) para visualizar a diferena
entre os sinais de envio e de retorno. Quanto menor a forma de onda se tornar (menos
amplitude), mais alinhados os sinais estaro. Isto tambm til na comparao de
nveis de envio e de retorno.

Aps ter estabelecido o valor correto do deslocamento, voc pode armazenar um preset,
conforme descrito na prxima seo.
Com o sinal de Ping desativado, os sinais de envio e retorno em tempo real so mostrados.
Atravs do fader Sense, possvel acionar o visor para que mostre somente atualizaes de
acordo com transientes detectados. Por exemplo: voc pode desejar visualizar como o bumbo
e a caixa esto alinhados em relao a um bus de bateria, e pode desejar que o visor no
mostre todo o sinal o tempo inteiro. Para isso, mova o fader Sense para a direita at que o
visor mostre apenas os transientes que voc deseja visualizar neste caso, as batidas do
bumbo ou da caixa.
13.11.4 Armazenando Presets do Pipeline

232

Aps o Pipeline ter sido configurado para um determinado equipamento hardware, voc
pode armazenar a sua configurao como um preset, para que essa configurao possa ser
restaurada mais adiante, assim como com os presets de efeitos virtuais. Qualquer quantidade
de presets pode ser armazenada, o que lhe permite restaurar as configuraes de qualquer
quantidade de processadores hardwares. Estes presets iro aparecer abaixo do efeito Pipeline
no Browser, assim como os presets armazenados para os efeitos virtuais.
Se voc criar novos canais de entrada/sada nas configuraes de entradas/sadas de udio
durante a configurao de um preset do Pipeline, certifique-se de clicar em Make Default
(tornar padro) antes de sair do menu. Isso ir assegurar que as entradas e sadas necessrias
para uso do Pipeline estaro disponveis em todos os Songs e projetos.
Normalmente, voc ir utilizar somente uma instncia do Pipeline por vez, com uma
configurao de entrada/sada especfica. Contudo, possvel inserir o mesmo preset do
Pipeline em diversos canais. Neste caso o sinal de cada canal ser somado na sada
especificada, e este sinal somado ir retornar do processador hardware simultaneamente a
cada canal. Enquanto que isto pode levar a possibilidades interessantes, use com cuidado,
pois os nveis podem facilmente se tornar excessivos.
13.11.5 Consolidando (Mixdown) com o Pipeline
Quando o Pipeline estiver sendo utilizado em qualquer Song, voc deve renderizar a mixagem
em tempo real, o que necessrio para que sua insero em hardware seja incorporada na
mixagem.
O Studio One cuida disso automaticamente, de maneira que quando qualquer instncia do
Pipeline est inserida em um Song ou projeto, a renderizao sempre realizada em tempo
real.

233

14

Instrumentos Virtuais Inclusos

O Studio One possui quatro instrumentos virtuais inclusos: SampleOne, Impact, Presence e
Mojito. Esses instrumentos oferecem uma slida fundao para a produo musical de
qualquer estilo. As seguintes sees mostram cada instrumento em detalhes.
14.1

SampleOne

Um reprodutor (player) de samples bastante parecido com um sintetizador. Contudo, ao


invs de gerar sons, um player de samples comea com um clip de udio sampleado, ou
sample, e ento reproduz esse sample baseado em como o instrumento configurado.
O SampleOne um reprodutor (player) bsico de samples, com mapa de teclas ajustvel por
regies, capacidades de loop (repetio), parmetros de afinao, amplificao, envelopes de
filtros e modulao LFO. A seguir descrevemos como utilizar o SampleOne.
14.1.1 Interface
O visor principal mostra a forma de onda do sample atualmente selecionado e permite edio
das regies de reproduo/loop e de mapeamento de teclas, bem como aproximao no
sample (zoom). direita do visor existe uma lista de todos os samples carregados atualmente,
que sero acionados simultaneamente, podendo assim serem considerados camadas de
samples. Abaixo do visor principal esto os parmetros de amplificao, filtro e LFO, que
podem ser ajustados para cada sample.

234

14.1.2 Adicionando e Reproduzindo um Sample


Para adicionar um sample ao SampleOne, arraste qualquer clip de udio do Browser ou
qualquer Evento ou regio selecionada de udio da janela de arranjo at a lista de samples. A
forma de onda do clip de udio ser exibida no visor. Se voc arrastar uma regio selecionada
da janela de arranjo, a regio ser consolidada em um arquivo de udio separado e ento
adicionada ao SampleOne.
Observe que voc pode rapidamente acessar samples que esto no mesmo local de arquivo
que um sample selecionado, utilizando os botes Previous (Anterior) e Next (Prximo), para
alternar entre estes samples.
Por padro, a regio do mapa de teclas ajustada de C0 a B5, sendo a nota C3 ajustada como
raiz do sample. Com a pista de instrumento do SampleOne configurada adequadamente e sua
monitorao ativada, pressione qualquer tecla do mapa de teclas padro em seu teclado para
tocar o sample carregado. Como a nota C3 (D central) , por padro, configurada como nota
raiz do sample, tocar esta nota em seu teclado ir reproduzir o sample em sua afinao e
velocidade originais. Tocar as notas acima da nota C3 reproduzir o sample com afinao mais
alta (aguda) e em maior velocidade, enquanto que tocar as notas abaixo da nota C3
reproduzir o sample com afinao mais baixa (grave), reduzindo tambm a velocidade de
reproduo.
Como mencionado na seo 7.1.3, quando se adiciona um arquivo REX ao Studio One, atravs
do Browser pelo comando Send to New SampleOne, as divises originais do arquivo REX so
mapeadas atravs do mapa de teclas (comeando na nota C3 por padro, dependendo da
quantidade de divises), com cada diviso tendo sua prpria nota.
Os samples podem ter sua afinao ajustada ao se utilizar o parmetro Tune, prximo aos
controles do envelope de Pitch. Flutue o ponteiro do mouse sobre o parmetro Tune e utilize
a roda do mouse para ajusta-lo ou clique e insira um valor. O parmetro Tune expresso em
cents (cntimos).
Por padro, at 32 vozes podem ser reproduzidas simultaneamente, significando que voc
pode tocar 32 notas separadas antes de a primeira nota tocada ser cortada para permitir que
mais vozes sejam reproduzidas. Clique no boto Monophonic se deseja que apenas uma nota
possa ser reproduzida por vez.
Clique no boto Glide para ativar o deslizamento e ajuste a quantidade relativa atravs do
potencimetro Glide Time. O Glide ir criar um deslizamento gradual atravs do tempo entre
notas consecutivas, ao invs da habitual mudana direta de uma nota para a prxima.
Ajuste o valor PB Range para alterar a faixa de valores da roda de pitch-bend, expressados em
semitons.

235

14.1.3 Ajustar a Regio de Reproduo do Sample


Para ajustar a regio de tempo do sample que ser reproduzido quando acionado, flutue o
mouse nas extremidades esquerda ou direita do sample at que o cursor de mo aparea,
ento clique e arraste para a esquerda ou direita. A regio destacada em azul ser reproduzida
quando o sample for acionado.
14.1.4 Loop (Repetio) de um Sample
Para colocar em loop (repetio) a reproduo de um sample, clique no boto Loop acima do
visor principal. Um visor da regio do loop ser exibido acima da forma de onda do sample,
indicando a seo do sample a ser repetida. Qualquer regio do sample pode ser repetida. Se a
regio do loop comear aps a regio de reproduo inicial, o sample ser reproduzido do
incio da regio de reproduo at o final da regio do loop; ento voltar ao incio da regio
do loop e ir at o final da regio do loop e se repetir na regio do loop pelo tempo em que
estiver acionado.
14.1.5 Alterando a Nota Raiz e Regies do Mapa de Teclado
Para alterar a nota raiz, clique e arraste o controle da nota raiz (exibido logo acima do visor do
teclado, C3 por padro) para a esquerda ou direita atravs do visor do teclado. As notas do
teclado que iro acionar o sample so indicados no visor de regio do mapa de teclas, que a
barra azul que se estende para a esquerda e direita do controle da nota. Para restringir a
regio de notas que iro acionar o sample, clique e arraste nas extremidades esquerda ou
direita do visor do mapa de teclas.
14.1.6 Reproduzindo Mltiplos Samples
At 96 samples podem ser carregados simultaneamente no SampleOne, com cada sample
carregado sendo exibido na lista de samples. Selecione qualquer sample da lista para editar
suas regies de reproduo, loop e mapa de teclas, bem como sua nota raiz e estado de loop.
Todos os samples carregados sero acionados simultaneamente, dependendo da regio de
teclas de cada sample. Por exemplo, se o C3 do teclado for configurado para acionar todos os
samples, ao se pressionar o C3 todos os samples sero reproduzidos. Desta forma, a
reproduo de samples em mltiplas camadas ou mltiplos timbres obtida.
Observe que o envelope do amplificador, o envelope do filtro e o LFO so globais e afetam a
sada geral do SampleOne.
14.1.7 Substituir um Sample
Para substituir um sample no SampleOne, selecione, na lista de samples, o sample que deseja
substituir. Ento arraste qualquer clip de udio do Browser ou qualquer Evento de udio da
janela de arranjo at seu visor principal. O sample substituir o anterior na lista de samples e a
forma de onda do sample anterior ser atualizada para o novo sample.
236

14.1.8 Edio de Envelopes de Afinao, Filtro e Amplificador


A sada de cada sample carregado no SampleOne pode ser modificada com envelopes de
afinao, filtro e amplificao. Observe que o boto Edit All, quando ativado, permite a edio
simultnea de todos os parmetros do sample. A seguir descrevemos o uso destes envelopes.

Envelope de Afinao (Pitch). Modifica as caractersticas de afinao da sada de


udio. Clique no boto Activate para ativar/desativar.
o

LFO. Ajusta a regio onde o LFO afeta a afinao. Varivel de -1 oitava a 1


oitava.

Env. Ajusta a regio na qual o envelope afeta a afinao. Varivel de -1


oitava a 1 oitava.

Attack. Ajusta a quantidade de tempo que o envelope leva para atingir seu valor a
partir da afinao original do sample, aps o sample ter sido acionado. Varivel de
0.98 ms a 1,024s.

Decay. Ajusta a quantidade de tempo necessria para se atingir o nvel de


sustentao aps atingir o volume total. Varivel de 0.98 ms a 1,024s.

Sustain. Ajusta o nvel de sustentao. Varivel de -64 dB a 0 dB. O perodo de


sustentao continua at que o acionamento do sample seja interrompido.

Release. Ajusta a quantidade de tempo levada para se atingir a afinao original


aps o acionamento do sample ser interrompido. Varivel de 0.98 ms a 1,024s.

Envelope de Filtro (Filter). Modifica as caractersticas de frequncia da sada de


udio. Clique no boto Activate para ativar/desativar.
o

237

Tune. Ajusta a afinao do sample. Varivel de -100 cntimos a 100 cntimos.

Frequency. Ajusta a frequncia de corte. Varivel de 19.4 Hz a 19.913 kHz.


o

Velocity. Ajusta a faixa mxima, em oitavas, na qual a velocity de cada


nota pode afetar a regio mxima do filtro (O valor utilizado quando a
velocity igual a 127).

Wheel. Ajusta a regio, expressa como distncia em oitavas, na qual a roda


de modulao de seu teclado pode ajustar a frequncia instantnea de
corte do filtro (o valor utilizado quando a roda de modulao equivale a
127).

LFO. Ajusta a regio na qual o LFO afeta a frequncia de corte. Varivel de


-6.7 oitavas a 6.7 oitavas.

Env. Ajusta a regio na qual o envelope afeta a frequncia de corte.


Varivel de -10 oitavas a 10 oitavas.

Resonance. Ajusta a ressonncia relativa do filtro. Varivel de 0 a 100.

Filter Type. Seleciona o tipo de filtro. Escolha entre LP (passa-graves), BP (passabanda) e HP (passa-altas) e entre 12 e 24 dB.

Attack. Ajusta o tempo que leva para a frequncia de corte do filtro mover-se do
valor da frequncia ao valor do envelope assim que um sample acionado.
Varivel de 0.98 ms a 101.6s.

Decay. Ajusta a quantidade de tempo at que se atinja o nvel de sustentao


aps se atingir o valor do envelope. Varivel de 0.98 ms a 101.6s.

Sustain. Ajusta o nvel de sustentao, que a mistura do sinal filtrado no valor do


envelope com o sinal filtrado no valor da frequncia. Varivel de -96 dB a 0 dB. O
perodo de sustentao continua at que o acionador do sample seja
interrompido.

Release. Ajusta a quantidade de tempo que o filtro leva at atingir o valor de


frequncia aps o acionamento do sample ter sido interrompido. Varivel de 0.98
ms a 101.6s.

Amplifier Envelope. Modifica as caractersticas de amplitude da sada de udio.


Clique no boto Activate para ativar/desativar.
o

238

Volume. Ajusta o volume mximo da sada de udio. Varivel de - (infinito) at 6


dB.
o

Velocity. Ajuste da quantidade, em dB, em que a velocity das notas afeta a


amplitude mxima. Varivel de -144 a 0 dB (o valor utilizado quando a
velocity igual a 127).

Wheel. Ajusta a regio, expressa em dB, na qual a roda de modulao de


seu teclado pode ajustar a amplitude instantnea a qualquer tempo.
Varivel de -144 a 0 dB (o valor utilizado quando a roda de modulao se
equivale a 127).

LFO. Ajusta a regio na qual o LFO afeta a amplitude. Varivel de -


(infinito) a 0 dB.

Pan. Ajusta o Pan estreo da sada de udio. Varivel de totalmente para a esquerda
(L) a totalmente para a direita (R).

Attack. Ajusta o tempo at atingir-se volume total aps o sample ter sido acionado.
Varivel de 0.98 ms a 1,024s.

Decay Ajusta a quantidade de tempo at que se atinja o nvel de sustentao aps se


atingir volume total. Varivel de 0.98 ms a 1,024s.

Sustain. Ajusta o nvel de sustentao. Varivel de -64 dB a 0 dB. O perodo de


sustentao continua at que o acionamento do sample seja interrompido.

Release. Ajusta a quantidade de tempo necessria para se atingir um nvel -


(mnimo) aps o acionamento do sample ser interrompido. Varivel de 0.98 ms a
1,024s.

14.1.9 Modulando Parmetros com LFO


Diversos parmetros do SampleOne podem ser modulados ou variados atravs do tempo com
o LFO. A seguir descrevemos como utilizar o LFO para modular parmetros.

239

LFO. Clique no boto Activate para ativar/desativar.


o

Sync/Free. Escolha entre sincronizar a velocidade de modulao ao tempo


(varivel de 1/64T a 4 compassos), ou ajustar a velocidade livremente como
frequncia (varivel de 0.01 Hz a 500 Hz), ou ainda sincronizar pela ativao de
nota, no selecionando nem Sync e nem Free (varivel de 0.01 Hz a 500 Hz).

Type. Clique para selecionar, de cima para baixo, a forma de onda tringulo,
senoidal, dente de serra ou quadrada para o LFO.

Delay. Ajusta a quantidade de tempo antes de o LFO afetar qualquer coisa assim
que um sample acionado. Varivel de 0.98 ms a 18s.

Wheel. Ajusta a amplitude de quantidade de pico na qual a roda de modulao ir


controlar a fora do sinal do LFO (A fora do LFO quando a roda de modulao
estiver em 127). Varivel de -144 a 0 dB.

14.2

Impact

O Impact oferece uma grade de pads nos quais os samples so carregado e reproduzidos de
forma independente, como acontece em muitos samplers de bateria em hardware. Cada pad
tem seus prprios controles de afinao, amplificao e filtros, alm dos envelopes que
acompanham. H mltiplas sadas mono e estreo para cada pad, tornando o direcionamento
de sadas algo bastante simples.
14.2.1 Interface
O Impact est disposto em uma grade de pads 4x4, com controles para cada pad. Abaixo de
cada pad existem controles de Solo e Mute, bem como o direcionamento do canal de sada.
Clique em qualquer pad para seleciona-lo e visualizar os seus parmetros, localizados no lado
direito da interface. No canto inferior esquerdo do visor da forma de onda esto controles de
incio e fim do deslocamento (Offset), para se deslocar a reproduo do incio ou final de um
sample de -0.5 a 0.5s. direita destes controles voc encontrar os botes para adicionar ou
remover os samples no pad atualmente selecionado, bem como os botes Previous (anterior)
e Next (prximo) para selecionar o sample anterior ou o prximo, no mesmo local do arquivo
do sample existente.
Acima destes parmetros, na extrema direita, h um controle de aproximao do sample, com
uma barra de rolagem esquerda. Clique no controle de Zoom para controlar a aproximao
240

do sample e utilize a barra de rolagem para rolar horizontalmente atravs do sample, caso
esteja prximo de maneira que no possa ser totalmente visualizado.
14.2.2 Adicionando e Reproduzindo Samples
Para adicionar um sample a um pad, arraste qualquer clip de udio do Browser, ou qualquer
Evento de udio ou regio selecionada da janela de arranjo, diretamente ao pad desejado. Se
voc arrastar uma regio selecionada da janela de arranjo, a regio ser consolidada como um
arquivo de udio separado e ento adicionada ao Impact. Arrastar um sample at um pad que
j contenha outro sample ir substituir o sample anterior pelo novo sample, por padro. Para
remover todos os samples de um pad, d um clique-[Direito]/[Control] no pad especfico e
selecione Clear Pad.
Aps ter adicionado um sample em um pad, voc pode acionar o sample clicando no pad com
o mouse ou tocando a nota atribuda ao pad com o seu teclado. H duas atribuies de nota
por pad, mostradas nos cantos inferiores esquerdo e direito de cada pad. Voc pode alterar a
atribuio da nota clicando em um pad e ento clicando nos campos Trigger 1st ou 2nd, no
canto inferior direito do Impact e inserindo um valor ou tocando uma nota em seu teclado.
Cada pad tem um modo de reproduo selecionvel no canto inferior direito do Impact. Voc
pode escolher entre os seguintes modos:

One Shot Poly. Este modo significa que o acionador do pad iniciar a reproduo do
sample inteiro, sem interromper antes que o sample chegue ao seu final. Se mltiplos
acionamentos ocorrerem antes do final do sample ser atingido, o sample ser
reproduzido mltiplas vezes, com cada novo acionamento sobrepondo as demais
vozes.
One Shot Mono. Este modo significa que o acionador do pad iniciar a reproduo do
sample inteiro, sem interromper antes que o final do sample seja atingido ou outro
acionamento ocorra.
Toggle. Este modo significa que o acionador do pad iniciar a reproduo do sample
e, se outro acionamento do pad ocorrer durante a reproduo do sample, a
reproduo do sample ser interrompida.
Note On/Off. Este modo significa que o evento note-on do acionador iniciar a
reproduo do sample e o evento note-off interromper.
Sync. direita da seleo do modo de reproduo h uma caixa de seleo chamada
Sync. Ative esta opo se deseja que a reproduo do sample se inicie na batida mais
prxima ao momento em que o sample foi acionado, conforme determinado pelo
valor de quantizao do arranjo.

Para colocar um pad no modo Solo de maneira que voc v ouvir somente o seu som quando
acionado, clique no boto Solo abaixo do pad desejado. Para silenciar (Mute) um pad, de
maneira que o pad no seja ouvido quando acionado, clique no boto Mute abaixo do pad
desejado.

241

Observe que cada pad tem os seus prprios controles de afinao (Pitch), filtro (FLT) e
amplificao (AMP).
14.2.3 Mltiplas Camadas de Velocity (intensidade)
possvel a adio de mais de um sample a um pad, lhe permitindo acionar diversos samples
de acordo com a velocity (intensidade). Por exemplo, voc pode ter trs samples diferentes
em um pad de caixa de bateria: um leve, um mdio e um forte. Desta forma, quando voc
tocar com o Impact, a caixa soar muito mais realstica do que se voc utilizar um sample
nico.
Para fazer isso, segure [Shift] enquanto arrasta um sample ou clip at um pad. Isso adicionar
uma nova camada (layer) ao pad, indicado pelo grfico de barra no visor do sample. Clique e
arraste este grfico para a esquerda ou direita para alterar a velocity (intensidade) de
acionamento do sample. A faixa de velocity do sample atualmente selecionado ser
destacada.
14.2.4 Controle de Afinao (Pitch)
Voc pode modificar a afinao do sample de cada pad utilizando os controles de afinao.

242

Envelope de Pitch
o

Ataque (A). Ajusta a quantidade de tempo do momento em que o pad acionado


at o valor do envelope ser atingido. Varivel de 0s a (infinito).

Hold (Segurar) (H). Ajusta a quantidade de tempo em que o valor do envelope


mantido aps o perodo de ataque e antes do incio do decaimento. Varivel de 0s
a (infinito).

Decay (Decaimento) (D). Ajusta a quantidade de tempo do retorno afinao


original aps o perodo Hold. Varivel de 0.98 ms a (infinito).

Pitch
o

Envelope. Ajusta a faixa de desafinao do envelope de afinao, em cntimos.


Varivel de -1,200 a 1,200 cntimos. (O valor padro de 0, significando que o
envelope de afinao no tem efeito).

Velocity. Ajusta o valor mximo de desafinao, em cntimos, da afinao afetada


pela intensidade (o valor mximo de desafinao quando a velocity da nota
acionada equivale a 127). Varivel de -1,200 a 1,200 cntimos.

Trans. Ajusta a transposio, em semitons, para o pad selecionado. Varivel de -10


a 12.

Tune. Ajusta a afinao, em cntimos, para o pad selecionado. Varivel de -100 a


100 cntimos.

14.2.5 Controles do Amplificador


Para ajustar a amplitude de cada pad, utilize os seguintes parmetros:

Envelope do Amplificador
o

Ataque (A). Ajusta a quantidade de tempo do momento em que o pad acionado


at a mxima amplitude ser atingida. Varivel de - (infinito, sem ataque, o sample
se inicia na amplitude mxima) a 0s e at (infinito).

Hold (Segurar) (H). Ajusta a quantidade de tempo em que o valor de amplitude


mxima mantido aps o perodo de ataque e antes do incio do decaimento.
Varivel de 0s a (infinito).

Decay (Decaimento) (D). Ajusta a quantidade de tempo do retorno a uma


amplitude de - aps o perodo Hold. Varivel de 0.98 ms a (infinito).

Amplificador
o

Velocity. Ajusta o valor da amplitude mxima, em dB, afetado pela intensidade (o


valor de amplitude mxima quando a intensidade da nota acionada equivale a
127). Varivel de - a 0 dB.

Pan. Ajusta o Pan estreo do sample para o pad selecionado. Varivel de -1 (L esquerda) a 1 (R - direita).

Ganho. Atenua ou aumenta a amplitude, em dB, do sample atribudo ao pad


selecionado. Varivel de - a 6 dB.

14.2.6 Controle do Filtro


Cada pad dispe de um filtro varivel lhe permitindo desde alteraes sutis de tonalidade at
processamentos bastante pesados do timbre.

243

Envelope do Filtro
o

Ataque (A). Ajusta a quantidade de tempo at que a frequncia de corte se mova


do valor da frequncia at o valor do envelope assim que um sample acionado.
Varivel de 0s a 10.1s.

Hold (Segurar) (H). Ajusta a quantidade de tempo em que o valor do envelope


mantido aps o perodo de ataque e antes do incio do decaimento. Varivel de 0s
a (infinito).

Decay (Decaimento) (D). Ajusta a quantidade de tempo do retorno ao valor de


corte aps o perodo Hold. Varivel de 0.98 ms a (infinito).

Envelope. Ajusta a regio do filtro do envelope, em oitavas, relativa ao valor de corte.


Varivel de -10 to 10. O valor padro de 0, significando que o envelope no tem
efeito.

Velocity. Ajuste do valor mximo, em oitavas, afetado pela intensidade. Varivel de 10 a 10 (o valor de acionamento mximo pelo parmetro velocity equivale a 127).

Cutoff. Ajusta a frequncia de corte do filtro. Varivel de 30 Hz a 16 kHz.

Redo. Ajuste da ressonncia do filtro. Varivel de 0 a 100.

Filter Type. Seleciona o tipo de filtro. Escolha entre LP (passa-graves), BP (passabanda) e HP (passa-altas) e entre curvas de 12 e 24 dB.

14.2.7 Agrupamento de Pads


Os pads podem ser agrupados de maneira que quando um pad de um grupo acionado, os
demais pads do grupo so interrompidos ou silenciados. Voc pode adicionar pads a um dos
quatro grupos da seguinte maneira:

Selecione um pad que deseja atribuir a um grupo e clique nele.

Clique na caixa de seleo de grupo, no canto inferior esquerdo do pad e escolha um


nmero de grupo.

Repita o processo para qualquer pad que deseja atribuir a um grupo.

Agora, quando um pad que est no grupo 1 acionado, todos os demais pads do grupo 1 so
silenciados. Isto, por exemplo, pode ser utilizado para silenciar diferentes samples de hihat, de
maneira que, quando um sample de hihat fechado for tocado logo aps um sample de hihat
aberto, o sample de hihat aberto ser silenciado para prevenir que fique soando atravs do
sample de hihat fechado. Assim se obtm maior realismo de seus sons de bateria.
14.2.8 Utilizando Mltiplas Sadas
O Impact dispe de oito sadas estreo e oito sadas mono para cada pad. Para alterar o
direcionamento de sada, clique na caixa de seleo de sada abaixo dos pads desejados e
selecione o canal de sada desejado para cada um. Se o canal de sada ainda no existir no
Mixer, ele ser adicionado automaticamente.

244

14.3

Presence

O Presence um instrumento virtual player de samples, que lhe permite reproduzir uma
enorme variedade de sons. O Presence utiliza um formato de som nativo de pacotes
chamados Sound Sets (conjuntos de sons) e tambm pode carregar e reproduzir qualquer
SoundFont. Os Sound Sets incluem uma ampla variedade de instrumentos como pianos,
cordas, metais e percusso. Estes sons podem ser extensivamente modificados, utilizando os
envelopes inclusos de modulao e amplificao, filtros e efeitos inclusos.
14.3.1 Carregando e Reproduzindo um Preset
Os Sound Sets includos no Studio One podem ser encontrados como presets no Presence.
Para navegar pelos presets, clique na janela de presets. Clique uma vez em um preset desta
lista para carregar o preset no Presence. Quando carregado, o preset pode ser tocado
imediatamente ao se clicar no visor de teclado ou utilizando o seu teclado.
O Presence tem capacidade polifnica de at 96 vozes, significando que at 96 vozes podem
ser reproduzidas simultaneamente. Uma voz frequentemente equivalente a uma nota;,
contudo, os samples subjacentes podem ser estreo, caso no qual uma nica nota utilizar
duas vozes. A quantidade de vozes sendo utilizada em qualquer momento exibida no canto
superior direito do visor principal.
14.3.2 Adicionando SoundFonts sua Biblioteca
Para poderem ser acessadas diretamente no Presence, as SoundFonts precisam ser
adicionadas biblioteca de instrumentos do Studio One, encontrada em Studio
One/Options/Locations/Instrument Library [Mac OS X:
245

Preferences/Options/Locations/Instrument Library]. Para tornar suas SoundFonts diretamente


acessveis no Presence, basta adicionar o local de armazenamento onde elas esto biblioteca
de instrumentos.
Para fazer isso, clique em Add no menu da biblioteca de instrumento, navegue at o local
apropriado e clique em OK. As SoundFonts encontradas no local especificado sero
adicionadas lista de presets do Presence.
14.3.3 Parmetros de Controles Relativos
Mltiplos samples so utilizados na criao de sons em um nico instrumento e os presets
podem abranger mltiplos instrumentos. A reproduo expressiva obtida atravs da
modificao dos samples de um preset, utilizando controles relativos, na medida em que cada
sample de cada preset pode ter configuraes diferentes.
Os valores de parmetros dos controles do Presence so relativos s suas configuraes
absolutas para os samples no preset carregado e so expressos em porcentagens ou algo
similar. Mesmo que isso possa parecer confuso na teoria, na prtica estes controles so muito
fceis de utilizar.
14.3.4 Controles do Filtro
O filtro lhe permite moldar a tonalidade da sada de udio utilizando os seguintes parmetros:

Cutoff. Ajuste da frequncia relativa de corte do filtro. Varivel de -100% a 100%.

Resonance. Ajuste da ressonncia relativa do filtro. Varivel de -960 a 960.

Filter Type. Seleo do tipo de filtro. Escolha entre LP (passa-graves), BP (passabanda) e HP (passa-altas) e entre 12 e 24 dB.

High Quality. Ativa o modo de filtro de alta qualidade.

LFO. Ajuste da quantidade relativa de modulao da frequncia de corte do filtro.


Varivel de -100% a 100%.

Envelope. Ajuste da quantidade relativa na qual o envelope de modulao afetar a


modulao na frequncia de corte. Varivel de -100% a 100%.

Velocity. Ajusta a faixa mxima na qual a intensidade de cada nota pode afetar a faixa
relativa de corte (valor quando velocity equivale a 127). Varivel de -100% a 100%.

14.3.5 Controles do Amplificador


O amplificador lhe permite modificar as caractersticas de amplitude da sada de udio, atravs
dos seguintes parmetros:

246

Volume. Amplifica ou atenua o volume relativo. Varivel de -100% a 100%.

Pan. Ajusta o Pan relativo da sada de udio. Varivel de -100 (L - esquerda) a 100 (R direita).

Attack. Ajusta a quantidade relativa de tempo at se obter volume total aps uma
nota ser tocada. Varivel de -100% a 100%.

Decay. Ajusta a quantidade relativa de tempo at se obter nvel de sustentao aps


se chegar ao volume total. Varivel de -100% a 100%.

Sustain. Ajusta o nvel de sustentao relativo. Varivel de -100% a 100%. O perodo


de sustentao continua at que o acionamento da nota seja interrompido.

Release. Ajusta a quantidade relativa de tempo at se obter o nvel de - aps o


acionamento da nota ter sido interrompido. Varivel de -100% a 100%.

Velocity. Ajusta a quantidade relativa de intensidade da nota afetando a amplitude


mxima. Varivel de -100% a 100%. (valor quando a intensidade equivale a 127).

LFO. Ajusta a quantidade relativa de modulao de volume. Varivel de -100% a 100%.

14.3.6 Controles de Vibrato e Afinao (Pitch)


O controle de afinao (Pitch) lhe permite modificar a afinao com os seguintes parmetros:

LFO. Ajusta a quantidade relativa de modulao da afinao. Varivel de -100% a


100%.

Envelope. Ajusta a quantidade relativa na qual o envelope de modulao afeta a


afinao. Varivel de -100% a 100%.

O controle de Vibrato lhe permite modificar a afinao com um LFO independente, utilizando
os seguintes parmetros:

Delay. Ajuste da quantidade relativa de tempo necessrio at que o vibrato comece.


Varivel de -100% a 100%.

Speed. Ajusta a velocidade relativa do vibrato. Varivel de -100% a 100%.

Depth. Ajusta a faixa na qual a afinao ser afetada pelo vibrato. Varivel de 0 a 2.

14.3.7 Controles de Modulao


Utilize a modulao para alterar os parmetros do Presence atravs do tempo, atravs dos
seguintes controles:

247

Attack. Ajuste da quantidade relativa de tempo necessria at que a modulao seja


total, quando uma nota tocada. Varivel de -100% a 100%.

Decay. Ajuste da quantidade relativa de tempo necessria at atingir o nvel de


sustentao, aps obter modulao total. Varivel de -100% a 100%.

Sustain. Ajuste do nvel de sustentao relativo. Varivel de -100% a 100%. O perodo


de sustentao continua at que o acionamento da nota seja interrompido.

Release. Ajuste da quantidade relativa de tempo necessria at atingir o nvel - de


modulao, aps a interrupo do acionamento da nota. Varivel de -100% a 100%.

Speed. Ajuste da velocidade relativa do LFO. Varivel de -100% a 100%.

Sync/Free. Escolha entre sincronizar a velocidade da modulao ao tempo (varivel


de 1/64T a 4 compassos), ou ajustar a velocidade livremente (Free) como frequncia
(varivel de 0.01 Hz a 1 kHz), ou ainda ajustar como uma quantidade relativa, no
selecionando nem Sync e nem Free (varivel de -100% a 100%).

Delay. Ajuste da reao do delay no envelope de modulao. Varivel de -100% a


100%. No disponvel nos modos de velocidade Sync ou Free.

14.3.8 Controles de Desempenho


O Presence capaz de reproduzir at 96 vozes simultaneamente. Os seguintes controles de
desempenho esto disponveis esquerda do visor de teclado:

Glide. Ativa/desativa o deslize at a nota atualmente tocada, desde a nota anterior.

Glide Time. Ajusta a quantidade de tempo para se chegar at a nota atual quando o
parmetro Glide est ativado. Varivel de 9 ms a 1s.

Roda do Pitch Bend (PB). Ajusta a afinao na faixa de Pitch Bend. Varivel de -1 a 1.

Pitch Bend Range. Ajusta a faixa do Pitch Bend. Varivel de 0 a 24 semitons.

Roda de Modulao (Mod). Ajusta a quantidade de modulao. Varivel de 0 a 1.

Monofnico (MN). Clique para ativar o modo monofnico. Isso permitir o


acionamento de uma nica nota por vez.

14.3.9 FX (Efeitos)
O Presence possui sete processadores de efeitos inclusos, que podem ser ativados de maneira
independente. O sinal processado pode ser misturado com o sinal original.
Os seguintes controles globais dos efeitos esto disponveis:

Bypass. Ignora todos os efeitos.


o

248

Cada efeito pode ser ignorado independentemente, diretamente do visor


principal do Presence, ao se clicar em seu nome.

Edit FX. Clique para exibir o painel do efeito e editar seus parmetros.

FX Mix. Ajuste da mistura global de 0% a 100%.

Os seguintes efeitos esto disponveis:


Modulao

Type. Escolha entre Chorus, Flanger e Phaser.

Chorus

Delay. Ajusta a reao do chorus de 0.01 ms a 40 ms.

Speed. Ajusta a velocidade do chorus de 0.1 Hz a 30 Hz.

Width. Ajusta a largura relativa do chorus de 0 a 100%.

Depth. Ajusta a profundidade relativa do chorus de 0 a 100%.

Flanger
o

Delay. Ajusta a reao do flanger de 0.01 ms a 10 ms.

Feedback. Ajusta o feedback do flanger de 0% a 99%.

Speed/Beats. Ajusta a velocidade do flanger de 0.1 Hz a 30 Hz ou de 1/64T


a 4 compassos, respectivamente.

Width. Ajusta a largura relativa do flanger de 0 a 100%.

Depth. Ajusta a profundidade relativa do flanger de 0 to 100%.

Phaser
o

Phase Speed. Ajusta a velocidade do phaser de 10 Hz a 8 kHz.

Feedback. Ajusta o feedback do phaser de 0% a 99%.

Speed/Beats. Ajusta a velocidade do phaser de 0.1 Hz a 30 Hz ou de 1/64T


a 4 compassos, respectivamente.

Mod Width. Ajusta a largura da modulao do phaser de 0 a 100%.

Depth. Ajusta a profundidade relativa do phaser de 0 a 100%.

EQ (Equalizao)

249

Lead/Bass. Seleciona entre duas variaes do EQ grfico de sete bandas.

Lead. Ajusta as bandas de frequncia em 100, 200, 400, 800, 1.6k, 3.2k e 6.4 kHz.

Bass. Ajusta as bandas de frequncia em 50, 120, 400, 500, 800, 4.5k e 10 kHz.

Distortion (Distoro)

Type. Seleciona o tipo de distoro.

Drive. Ajusta o drive da distoro de 0% a 100%.

Pan

Speed/Beats. Ajusta a velocidade do Pan de 0.10 Hz a 30 Hz, ou de 1/64T a 4


compassos, respectivamente.

Depth. Ajusta a profundidade relativa do Pan de 0 a 100%.

Gate

Pattern. Cria um padro ao se clicar nos 16 segmentos para se abrir o gate em


cada segmento. A durao do padro ajustada pelo parmetro Beats, que ento
dividido nestes 16 segmentos iguais.
o

Stereo. Ative para criar um padro estreo.

Beats. Durao do padro do gate, em batidas, varivel de 1/64T a 4 compassos.

Depth. Ajusta a profundidade relativa do gate de 0 a 100%.

Delay

Send. Ativa o modo de envio, onde o sinal inserido no delay como um envio
(send), ao invs de ser inserido em linha como uma insero.

Beats. Ajusta o padro do delay em batidas, varivel de 1/64T a 4 compassos.

Feedback. Ajusta o feedback do delay de 0% a 100%.

Low Cut Filter. Ajusta a frequncia do filtro de corte de graves, de 20 Hz a 1 kHz.

High Cut Filter. Frequncia do filtro de corte de agudos, de 1 kHz a 20 kHz.

Mix. Ajuste da mistura do delay com o sinal original, varivel de 0% a 100%.

Reverb

14.4

250

Predelay. Ajusta o predelay do reverb de 0 ms a 450 ms.

Size. Ajuste do tamanho do reverb de 0% a 100%.

Damp. Ajuste do amortecimento do reverb de 0% a 100%.

Mix. Ajuste da mistura do reverb com o sinal original, varivel de 0% a 100%.

Mojito

O Mojito um sintetizador subtrativo monofnico simples, com efeitos capazes de gerar uma
ampla variedade sonora. Ele modela um sintetizador analgico clssico e possui um oscilador
do tipo low-aliasing e emulao de filtro de 24 dB. O Mojito pode gerar sons surpreendentes
de baixos, sons de lead e efeitos especiais.
14.4.1 Interface
O Mojito organizado em sees de Oscilador (OSC), Amplificador (AMP), Filtro (FLT) e Efeitos
(FX), com controles poderosos mas fceis de utilizar.
14.4.2 Oscilador
A seo do Oscilador no Mojito est no canto superior esquerdo. Aqui voc pode configurar o
contedo harmnico da fonte sonora. Os controles bsicos so os 3 potencimetros maiores
no topo: Pitch (afinao), Wave (onda) e Width (largura).

Pitch. Ajuste da frequncia de uma oitava abaixo a uma oitava acima da nota tocada.
Observe que isso ir afetar a frequncia de corte apenas atravs do acionamento de
tecla. A afinao ser modificada pela roda de pitch-bend (2 semitons).

Wave. Selecione entre uma onda dente de serra e uma onda de pulso. Essas duas
formas de onda possuem um contedo harmnico rico e regular, tornando-as fontes
clssicas na sntese subtrativa. As ondas dente de serra contm a fundamental e todos
os harmnicos, enquanto que as ondas de pulso possuem apenas a fundamental e os
harmnicos mpares. Configuraes misturadas iro ajustar efetivamente o nvel dos
harmnicos pares.

Width. Ajusta a largura da forma de onda de pulso, de zero at quadrada. Isso ajustar
o equilbrio entre a fundamental e os harmnicos altos/graves.

Abaixo dos trs controles principais do oscilador h uma pequena linha de potencimetros
que ajustam o quanto as configuraes do oscilador sero moduladas. A velocidade da
modulao ajustada utilizando os controles de velocidade (speed) do LFO, localizados
direita destes potencimetros. O LFO pode ser sincronizado ao tempo ou pode oscilar por um

251

perodo livremente ajustvel. Utilize os moduladores para criar sons do tipo chorus ou cordas,
vibratos e outros efeitos familiares de modulao.
H tambm um knob Sub Oscilador, que pode ser ajustado de 0 a 100% para adicionar mais
contedo de frequncias graves ao som.
14.4.3 Amplificador
Abaixo da seo do oscilador est a seo do amplificador. Ela consiste de um controle de
ganho, que responde a mensagens de volume MIDI e um controle de Velocity para volume,
que modula o volume de uma nota em resposta intensidade da tecla (velocity).
A parte mais importante desta seo o envelope ADSR. (ADSR significa Ataque,
Decaimento, Sustentao e Release (liberao)). Com estes quatro controles deslizantes
(sliders) voc pode ajustar as caractersticas de amplitude atravs do tempo. Essas
caractersticas desempenham um papel importante na definio da sonoridade geral. O
envelope ADSR pode controlar o volume de uma nota tocada e tambm o corte do filtro.

A. Ajuste do tempo de ataque, que o tempo necessrio para que a amplitude do


som v de zero (silncio) at amplitude total. A faixa de 2 a 500 ms.

D. Ajuste do tempo de decaimento, que o tempo necessrio para o sinal sair da


amplitude total e chegar ao nvel de sustentao. A faixa de 2 ms a 1s.

S. Ajusta o nvel de sustentao, que o nvel mantido aps o final do decaimento e


pelo tempo em que a nota pressionada. A faixa de -96 dB (silncio) at 0 dB
(amplitude total).

R. Ajuste do tempo de release (liberao), que o tempo necessrio para o sinal voltar
ao silncio aps a tecla ter sido liberada. A faixa de 2 ms a 2s.

esquerda da seo AMP est o controle de Portamento. Atravs do seletor de modo de


Portamento voc pode escolher um destes trs modos:

No Portamento (Sem Portamento). Uma nota que tocada enquanto outra nota
est sendo tocada ir silenciar a nota anterior e acionar a nova nota.

Legato. Uma nota sobreposta no acionar um novo envelope mas a afinao se


alterar lentamente para a afinao da nova nota.

Retrigger. Uma nota sobreposta ir acionar novamente o envelope atual, comeando


no volume do momento em que foi acionada. Isso tambm altera lentamente a
afinao da nota.

Note. O parmetro velocity no ser aplicado ou atualizado para notas sobrepostas.

O potencimetro Time ajusta a velocidade do deslocamento (ou seja, a durao da alterao


de afinao) quando se utiliza o portamento. A faixa de 5 ms a 1s.

252

14.4.4 Filtro
A seo no lado superior direito do Mojito afeta somente o filtro ressonante passa-graves de
24 dB.

Reso. Controla a ressonncia do filtro, que uma amplificao, ou nfase, do sinal na


frequncia de corte de graves.
o

Observao: Se a quantidade de ressonncia de um filtro for elevada o


suficiente, o filtro comear a oscilar na frequncia de corte, gerando assim
sua prpria forma de onda. Tenha cuidado: Isso pode se tornar alto!

Drive. Controla a quantidade de drive do filtro de 0 a 100%.

Cutoff. Controla a extremidade, ou frequncia de corte, que o ponto acima do qual


as frequncias sero atenuadas. A faixa de 20 Hz a 16 kHz.

Os demais controles afetam a modulao da frequncia de corte.

Key. Controla o quanto a nota tocada altera a escala da frequncia de corte.

Velo. Controla o quanto a intensidade da nota tocada altera a frequncia de corte,


para cima ou para baixo.

Envelope. Controla o quanto o envelope ADSR altera a frequncia de corte, para cima
ou para baixo.

LFO. Controla a quantidade de alterao que o LFO do filtro aplica na frequncia de


corte. O LFO pode tanto ser sincronizado ao tempo como pode oscilar em um perodo
ajustvel.

14.4.5 FX (Efeitos)
No canto inferior esquerdo h uma pequena seo de efeitos onde voc pode aplicar um
efeito de modulao para avivar ou ampliar o timbre. O controle Mod Depth controla a
quantidade deste efeito. Utilizando o Mod Color voc pode ajustar o timbre desde um tipo de
flanger at um tipo de chorus. A modulao utiliza um LFO que possui a mesma velocidade do
LFO do filtro.
Por fim, h um Overdrive, cuja quantidade controlada pelo controle Drive.

253

15

Reproduo e Sincronia de Vdeo

O Studio One Professional possui um player (reprodutor) de vdeo integrado, que lhe permite
trabalhar com filmes sincronizando a reproduo do vdeo com o Song. O captulo seguinte
descreve em detalhes como utilizar este player de vdeo.
15.1

Interface do Player de Vdeo

Abra o player de vdeo clicando em seu cone na barra de ferramentas ou selecionando-o


atravs do menu View. Na primeira vez em que executado, voc ver uma tela preta com o
texto Movie Not Loaded (vdeo no carregado) sendo exibido. A barra de ferramentas
inferior contm os seguintes controles para o vdeo:

254

Remove Vdeo. Clique para remover o vdeo atualmente carregado.

Extract Audio. Clique para extrair o udio do vdeo e inseri-lo em uma pista de udio
do arranjo.

Vdeo Offset. Ajuste do valor de deslocamento.

Vdeo Options. Escolha para mostrar o vdeo como meio tamanho, tamanho padro
(original) ou tamanho duplo.

Stop/Play. Clique para interromper ou iniciar a reproduo do vdeo, independente


do Song.

Online. Ativado por padro. Impe sincronia entre a linha de tempo do Song e a
reproduo do vdeo. Clique para desativar se voc preferir que as posies de
reproduo do vdeo e do Song no sejam sincronizadas.

Mute. ativado por padro e silencia a sada de udio do vdeo. Clique para desativar,
se preferir ouvir a sada de udio do vdeo.

Size. Clique e arraste o canto direito da janela do player de vdeo para ajustar
livremente o tamanho da janela.

No canto superior direito do player de vdeo esto botes para maximizar o player de vdeo e
tambm para fechar a janela.
15.2

Formatos de Vdeo Suportados

O QuickTime a nica tecnologia de vdeo suportada pelo player de vdeo do Studio One. O
QuickTime reproduz qualquer formato de vdeo para o qual um codec esteja instalado no
sistema. Se o player de vdeo exibir No Codec aps importar um vdeo, o codec no pde ser
encontrado.
Se voc um usurio de Mac OS X, recomendamos que efetue download do Perian, que um
componente QuickTime de formato aberto e que adiciona suporte nativo a diversos formatos
de vdeo, como DivX e XVid.
Se voc um usurio de Windows, qualquer codec de vdeo instalado no sistema ser
utilizado. Se voc encontrar um formato de vdeo para o qual no possua um codec instalado,
voc deve visitar http://www.apple.com/quicktime/resources/components.html para procurar
pelo codec.
Visite http://www.apple.com/quicktime/player/specs.html para visualizar os formatos de
vdeo suportados por padro pelo QuickTime.
15.3

Importando Vdeo

A maneira mais simples de se importar um arquivo de vdeo arrasta-lo do Browser de


arquivos at o arranjo. Os arquivos de vdeo suportados iro aparecer no Browser com um
cone de rolo de filme. Voc tambm pode utilizar o menu Import Vdeo no player de vdeo
para importar qualquer arquivo de vdeo suportado.
Arraste um arquivo do Browser de arquivos janela de arranjo para importar o arquivo de
vdeo ao player de vdeo. Quando se faz isso, observe que a posio para onde voc arrasta o
vdeo utilizada no ajuste do deslocamento da reproduo do vdeo. Por exemplo, se voc
arrastar um vdeo at os 10 segundos da linha do tempo, o deslocamento ser ajustado em 10
segundos e a reproduo do vdeo no se iniciar at que essa posio seja atingida.
Segure [Ctrl]/[Cmd] enquanto arrasta para extrair apenas o udio do vdeo e inseri-lo na
posio em que foi arrastado. Segure [Alt] enquanto arrasta para importar o vdeo ao player de
vdeo e, simultaneamente, extrair seu udio, inserindo esse udio em uma pista de udio.
15.4

Sincronizando ao Vdeo

Aps o vdeo ter sido importado, com o boto Online ativado no player de vdeo, a
reproduo do Song e do vdeo sero sincronizadas. Quando voc posicionar o cursor na linha
de tempo o vdeo se ajustar ao quadro (frame) correto.
255

Quando a reproduo do vdeo se inicia, uma pequena quantidade de dados precisa ser pr
carregada. Deve haver um deslocamento de tempo no alinhamento do vdeo com o Song e o
Studio One ir sincronizar durante a reproduo. Isso pode fazer com que o vdeo avance um
pouco alm do incio, o que normal. Para um incio suave da reproduo do vdeo
recomendamos que voc interrompa, posicione e ento inicie.
Na prtica comum, ser bom para voc conhecer a taxa de quadros do vdeo com o qual est
trabalhando e ajustar essa taxa de quadros (frame rate) no menu Song/Song Setup/General.
Voc pode escolher entre 24 fps, 25 fps, 29.97 fps, 29.97 dfps, 30 fps e 30 dfps. Idealmente,
voc deve ter um cdigo de tempo (time code) de referncia includo no vdeo, de maneira
que voc possa comparar a posio do quadro no Song com o quadro atual do vdeo,
certificando-se de obter uma correta sincronia.
15.4.1 Utilizando o Recurso Seguir Posio de Edio com Vdeo
comum o uso de marcadores para demarcar pontos importantes no vdeo; isto , posies
no tempo onde o som deve sincronizar de maneira exata ao vdeo. Veja a seo 9.7 deste
manual para informaes sobre marcadores. Quando estiver ajustando a posio de um
marcador, possvel ter a posio de reproduo, e assim o quadro atual do vdeo, seguindo a
posio do marcador. Para isso, ative a opo Follow Edit Position (seguir posio de edio)
na barra de ferramentas, prxima a Follow Song (seguir Song). Isso lhe ajudar a inserir
marcadores precisamente enquanto visualiza o quadro exato ao qual o marcador
corresponde. De maneira similar, o comando de seguir posio de edio lhe ajudar na
sincronia de posies de Eventos e notas com o vdeo.
15.5

Diferenas entre Plataformas

No Windows XP, Vista ou 7 (32-bit ou 64-bit), apenas a verso 32-bit do Studio One pode
reproduzir vdeos. No momento desta escrita, o QuickTime ainda no est disponvel para
aplicaes 64-bit no Windows, mas isso esperado em um futuro prximo.
No Mac OS X, o QuickTime funciona como esperado. Observe que na execuo do Studio One
como um aplicativo 64-bit no OS X, a extrao de pistas de udio no possvel ainda.

256

16.

Extenses

A funcionalidade do Studio One pode se estender alm do que fornecido com o aplicativo.
Isso lhe permite a integrao de servios da Internet externos e muito mais. Neste momento,
uma extenso vem com o Studio One o cliente SoundCloud que instalado por padro.
Voc pode visualizar as extenses instaladas no menu Studio One/Studio One Extensions.
Mais extenses esto agora disponveis no PreSonus Exchange
(http://studioone.presonus.com/exchange), incluindo o Exchange, o construtor de Sound Sets
e as extenses da barra de ferramentas de macros (Macro Toolbar).
16.1

Cliente SoundCloud (Studio One Professional)

Essa extenso permite a integrao do servio baseado em Internet SoundCloud. Como


mencionado no site do SoundCloud, "Seus sons so livres para ir a qualquer lugar da Internet
com o SoundCloud. Compartilhe de maneira privada com sua famlia, publique em redes
sociais ou insira seus sons em seu site. O Studio One torna isso possvel, tanto enviando udio
ao SoundCloud (upload) como efetuando download de udio do SoundCloud.
Com essa extenso sendo executada, voc pode acessar o cliente do SoundCloud diretamente
do menu Studio One/SoundCloud Client. Neste menu, voc poder enviar (upload) udio
direto ao SoundCloud, ajustando diversas opes especficas do SoundCloud.
Voc ver um cabealho do SoundCloud na pasta de servidores do Browser de arquivos.
Voc pode arrastar e soltar udio dos locais listados aqui da mesma
forma que o faz com udio de outros locais, que o udio ser
inserido no arranjo e o download ser efetuado. Voc pode inclusive
efetuar a previso do udio no Browser.
Por exemplo: Voc pode ter um parceiro musical criando batidas
para voc, compartilhando esse udio atravs do SoundCloud. Voc
pode navegar at a pasta dessa pessoa no SoundCloud, na parte de
servidores e arrastar o udio desejado ao arranjo. Um Evento
especial inserido no arranjo e o menu de transferncias aberto
indicando o progresso do download. Quando o download terminar,
a forma de onda aparecer no Evento e voc poder proceder da mesma forma que faria com
qualquer outro material de udio.
Voc tambm pode arrastar material at o SoundCloud no Browser de arquivos para exportar
para o SoundCloud. O cliente SoundCloud o primeiro deste tipo em uma DAW, oferecendo
uma maneira fantstica de obter e enviar udio para a Internet. Mais extenses esto por vir,
certifique-se de procurar por elas em futuras atualizaes.

257

ndice Remissvo

A
Ativar para Gravao, 47
Automao, 154
Controladores Hardware, 170
Envelopes, 156
Modos, 160
Parte, 161
Pista, 154

B
Bend Panel, 83
Browser, 101
Efeitos de udio, 109
Importando Arquivos, 102
Instrumentos Virtuais, 109
Pool, 106

C
Cadeia de Efeitos (FX Chain), 138
Camadas de Pistas, 55
Comandos de Teclas, 9
Mapeando, 10
Compensao Automtica de Delay, 16
Compensao de Delay, 143
Configurao, 18
Dispositivo de udio, 19
Dispositivos MIDI, 23
Entradas/Sadas de udio, 21
Requistos do Sistema, 18
Superfcies de Controle, 26
Conjuntos de Sons, 30, 111
Consolidao, 116
Control Link, 164
Mapeamento em Foco, 168
Mapeamento Global, 168
Correo de Afinao, 96

Editando Grupos, 74
Editor de udio, 89
Editor Musical, 90
Envelopes de Volume de Eventos, 63
Eventos, 60
Ferramentas, 62
Marcadores de Bend, 82
Nudge, 69
Remover Silncio, 70
Snap (im), 61
Tabulao para Transientes, 81
Timestretch, 75
Transposio, 69
Efeitos em Eventos, 88
Exportao
Exportando um Arquivo MIDI, 105
Exportando Loops Musicais e de udio, 106
Exportando Partes (Stems), 149
Exportao DDP, 182
Extrao de Ritmo/Groove, 85

F
FaderPort, 28
Frmula de Compasso, 115

G
Gravando
Apagar Nota, 54
Ativando a Gravao, 47
Auto Punch, 49
Desempacotar os Takes, 53
Gravao em Loop, 52
Gravar um CD de udio, 181
Grupos, 140
Metronomo, 51
Modo de Gravao, 53
Pistas de udio, 39
Pr Rolagem, 49
Takes, 52

D
I

Duplicando Eventos, 113


Duplicando Pistas, 113

E
Editando, 60
Compondo, 78
Deslizar, 68
Deteco de Transientes, 81
Deteco e Edio de Transientes, 80

258

Imagem de Disco, 182


Inseres Hardware, 135
Inseres, 132
Instalao, 2
Ativao, 3
Instrumentos Virtuais
Adicionando um Instrumento Virtual, 45
Multiplas Sadas dos Instrumentos Virtuais, 46

L
Loops de udio, 73
Loops Musicais, 74
Lista de Pistas, 120
Lixeira, 126

M
Masterizando, 173
Atualizao de Arquivos de Masterizao, 184
Dividindo Pistas, 178
Marcadores de Pistas, 178
Medidor de Picos, 141
Meta-Informaes, 148
Mixagem Guia, 56
Mixando
Bancos, 129
Bus, 124
Canal de Efeitos (FX), 124
Console, 122
Motor de Mixagem, 16
Mute/Solo, 123
Modo de Tempo, 41
Monitor de Desempenho, 20
Sequenciamento de Pistas, 176

Seleo de Entrada/Sada, 40
Pista de Instrumento
Configurando uma Pista de Instrumento, 44
Criando uma Pista de Instrumento, 43
Monitorao, 47
Pista de Marcadores, 144
Pista de Tempo, 114
Presets
Usando e Criando Presets, 40
Projeto, 173

Q
Quantizao, 84

R
Release Digital, 182
ReWire, 46

S
Sidechain, 136
Sistema K-System de Medio, 142
Song
Criando um novo Song, 31
SoundCloud, 183, 257

T
Transformao de Pistas, 86

Opes Avanadas, 34

P
Pginas
Alternncia Rpida, 15
Projeto, 14
Song, 13
Start, 11
Painel de Quantizao, 66
Pastas de Pistas, 118
Pista de udio
Ativar para Gravao, 41
Monitorao, 42

Vdeo
Importando Vdeo, 255
QuickTime, 255
Reproduo e Sincronia de Vdeo, 254
Sincronizando ao Vdeo, 255
Visualizador de Informaes, 9

Z
Zoom (Aproximao), 99

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sujeitas a alteraes sem aviso prvio.

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