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Tarde del da 24 de Agosto

En el despacho de Poirot, usamos el Dedo de la Sospecha con todas las tarjetas,


para saber qu debemos hacer. Despus volvemos de nuevo a la historia pulsando
el icono de Hastings
Estamos de nuevo en la habitacin de Poirot y entramos en el bao. Cogemos una
toalla. Salimos al pasillo y del carrito del servicio que hay al lado de nuestra
puerta, cogemos unas tijeras, un cepillo y detergente. Como las habitaciones de
los inquilinos estn cerradas, intentamos entrar por los balcones. Entramos en la
habitacin del reverendo Stephen Lane, donde deberemos examinar la Biblia, para
leer el Apocalipsis 2:20. Tras esto entramos en el bao y abrimos el espejo del
mueble. De su interior nos hacemos con un par de pastillas de un bote y con un
bote de aceite mineral. Salimos a los balcones y entramos en la habitacin del
Mayor Barry. Miramos la maleta de la cama y utilizamos las tijeras para corta un
trozo de correa.
Salimos y entramos en la habitacin de Rosamund Darnley. Cogemos unos folios
de su maleta. Volvemos a los balcones y vamos a la habitacin de Kenneth Marshall
donde debemos escuchar la conversacin que hay en el interior. Entramos al hotel
y en uno de los pasillos hay unas escaleras que nos llevan al mirador. Aqu
observamos a nuestro alrededor para encontrar la Sra. Castle, con la que
charlamos. Le pedimos los prismticos con la excusa de que vamos a vigilar
submarinos. Tambin nos dar un libro Cautivo del mar. Usamos los
prismticos donde est la columna y vemos un velero rojo. Giramos a la derecha y
vemos un submarino. Bajamos.
Nos dirigimos a la recepcin y entramos en el despacho de atrs. Aqu no hay
nadie, as que examinamos el escritorio. De debajo del tapete, cogemos una llave.
Miramos la estatua, donde sobresale la tela y miramos un par de veces. Al levantar
la tela, podremos utilizar la llave en una cerradura. En su interior encontramos una
nueva llave. Examinamos el calendario de la mesa y abrimos el cajn para coger
un mapa del hotel, que debemos examinar. Miramos la caja fuerte y usamos la
llave que hemos encontrado. Vamos al bar y cogemos el picahielos.
Salimos y tomamos el camino que queda al Noreste, donde encontramos al Mayor
Barry, pero se larga apresuradamente. Tomamos el camino del sur. Aqu hallamos
a Madame Marshall a la que le preguntamos sobre las notas amenazadoras. Tras
respondernos, nos da otra carta. Subimos y tomamos el camino del Oeste hasta
llegar a la puerta principal. Tomamos el camino de la carretera y bajamos hasta la
playa, donde pedimos por telfono un transporte acutico para llegar al pueblo.

Llegamos a una caseta donde reparan motores. Cogemos el telfono que hay al
lado de la caseta y escucharemos una voz desconocida. Entramos en la caseta y
hablamos con Will Jeckins. Le preguntamos por Linda Marshall. Salimos y tiramos
por el camino del Norte. Entramos en la tienda y cogemos un folleto de al lado de la
puerta, el cual leemos. Vamos al mostrador y hablamos con la mujer que nos
cuenta que le estn robando cartas. Cogemos la esptula del mostrador y el bote
rojo de la estantera. Vamos a la seccin de libros y le devolvemos el libro que nos
dio la Sra. Castle. Compramos el bloc de dibujos del mostrador. Vamos a la
seccin de correos y mandamos un telegrama al Nuevo Banco de Comercio.
Miramos el gato y un papel que sobresale de detrs de la estantera.
Salimos y seguimos explorando el pueblo. Entramos en la taberna. Vamos al
mostrador y hablamos con el tabernero. Aqu nos encontramos al Coronel Weston.

Le pediremos prestado el estetoscopio, que nos mande el expediente de Emily y


que nos deje la llave del pub El Fin del Contrabandista. Aqu conoceremos
tambin a Horace Blatt, con el cual hablamos. Tras acabar, miramos la diana y
jugamos con el dueo del bar. Salimos del bar y regresamos a la caseta de
reparaciones donde le pedimos a Will Jeckins que nos regrese a la Isla.
Nos dirigimos al pub del Contrabandista y usamos la llave para poder entrar.
Examinamos las letras talladas en la diana. Bajamos las escaleras y miramos los
barriles. Usamos el vaso en estos, para hacernos con un vaso de ron oscuro.
Miramos la nueva diana en la piedra.

Volvemos a la entrada principal del hotel y tomamos el camino del sur. Vamos a la
playa donde est el socorrista y divisamos algo en el agua. Usamos los prismticos
para ver mejor. Subimos y tomamos el camino del este. En los Arrecifes nos
encontramos a la Sra. Gardener, con la que conversamos. sta nos cuenta que es
su aniversario y nos pide ayuda. Seguimos por el camino del este, hasta llegar a la
Cala Cutter. Aqu estn los Redfern discutiendo, debemos espiarlos. Tras espiarlos,
hablamos con l un par de veces para pedirle que nos recupere lo que vimos en el
agua. Para este propsito, deberemos arreglarle las gafas de natacin. Usamos el
trozo de correa en las gafas, despus el picahielos en ests. Hablamos con Patrick y
ste se meter en el agua. Nos conseguir un salvavidas destrozado, que
examinaremos.
Volvemos a la playa principal y el socorrista ya no estar, momento que
aprovechamos para entrar en la caseta. Cogemos un bote de barniz de barco, un
remo y una plataforma flotante. Subimos las escaleras y seguimos por el camino
para llegar a la bifurcacin de tres caminos. Tomamos el de la izquierda, hasta
llegar a las ruinas de la iglesia. Entramos y en la piedra circular de arriba usamos el
remo. Entramos por el pasadizo que hemos abierto. Examinamos las columnas
romanas y seguimos por el pasillo hasta encontrar una moneda de oro en el
suelo, una guinea. Continuamos por el camino del sur de esta sala, hasta salir del
pasadizo.

Nos dirigimos a la bifurcacin y tomamos el camino central. Aqu nos encontramos


con el Sr. Gardener. Hablamos con l y nos pedir ayuda para buscar un regalo.
Volvemos a la bifurcacin y tomamos el camino de la derecha hasta llegar a la pista
de tenis, de donde cogemos una pelota cerca de la pista.
Volvemos al camino y nos dirigimos a la puerta trasera del hotel, donde estarn
conversando Kenneth y Rosa. Los espiamos. Entramos en el hotel y subimos a las
habitaciones. Llamamos a la puerta de la Sra. Gardener y le entregamos la moneda
de oro para su marido. Esta en gratitud nos dar un chal. Salimos del hotel.
Nos dirigimos a la Cala Santuario, que es la que est cerca de las ruinas. Aqu esta
Linda observando a los pjaros, desde el escondite que le fabricamos. Tras la
escena, usamos el chal con el pjaro malherido. Deberemos dirigirnos de nuevo al
pueblo, en concreto, a la tienda de la Sra. Adelaide. Nos dirigimos a la seccin de
correos, donde preguntamos si hemos recibido algo. Nos entregar unos fondos del
banco. Vamos a la seccin de librera. Compramos un libro para el seor Gardener
y un libro sobre el cuidado de los pjaros salvajes, el cual leemos.
Volvemos a la caseta de reparacin de motores y le pedimos a Will Jeckins que nos
lleve a la isla. Una vez estemos en ella, nos dirigimos a la entrada principal del
hotel y tomamos el caminito del sur.

Nos encontramos al Sr. Gardener y le damos el libro para su esposa. Volvemos al


hotel y nos dirigimos al bao de nuestra habitacin, donde nos espera Linda.
Usamos el cepillo junto al aceite mineral (en nuestro inventario) y se lo damos a
Linda. Usamos de nuevo el cepillo, pero esta vez con el detergente y se lo volvemos
a dar a Linda. Abrimos el grifo y le damos la toalla a Linda. Salimos del hotel y nos
dirigimos otra vez a pedir un transporte acutico. Vamos a la tienda de la Sra.
Adelaide. All encontramos a Linda
Noche del da 24 de Agosto
En el despacho de Poirot, volvemos a usar el Dedo de la Sospecha. Tras esto,
sealamos el icono de Hastings para volver a la historia.
Estamos en la habitacin y llamarn a la puerta. Abrimos y vemos al Sr. Marshall,
el cual nos dice que le han robado una foto de su esposa Arlena. Salimos al pasillo
y nos dirigimos a la puerta de la habitacin de Linda Marshall. Usamos el
estetoscopio en la puerta para escuchar a travs de sta. Repetimos esta operacin
en la puerta de la habitacin de los Gardener. Salimos a la zona de las terrazas,
donde dan las habitaciones de los Marshall y de Kenneth. Entramos en la habitacin
de este ltimo y miramos en la mquina de escribir de encima del escritorio.
Colocamos el folio que tenemos en sta y averiguamos que no fue utilizada para
escribir las notas amenazantes.
Salimos de nuevo a la terraza y nos dirigimos hacia la izquierda del todo, para
encontrarnos a Patrick Redfern, con el que hablamos. Cuando ste se marche,
entramos en su habitacin y miramos la maleta que hay bajo la cama. Aqu
encontramos una maquina de escribir. Utilizamos un folio en sta y vemos que
tampoco es la que buscamos, pero la cogemos. Regresamos de nuevo al pasillo y
nos dirigimos hacia la otra zona de los balcones. Entramos en la habitacin del
Mayor Barry. Levantamos la almohada y encontraremos la foto que buscamos. En
ese momento entrar el Mayor. Lo chantajeamos un poco
Salimos del hotel y nos dirigimos a la pub del Contrabandista. Seguimos al
fantasma de Tom Cutter, pero misteriosamente desaparece. Miramos las huellas de
las pisadas del suelo.
Volvemos a la entrada principal del hotel y tomamos el camino del sur. En las
tumbonas nos encontraremos al Capitn Marshall, al que de momento no le
decimos quin robo la foto, pero le preguntamos sobre las dificultades de su hija en
la escuela. Nos dirigimos a los Arrecifes y espiamos a Arlena y a Patrick.
Ahora nos dirigimos a la bifurcacin del camino, donde encontramos una pala que
cogeremos. Vamos a las ruinas y vemos a la Sra. Emily Brewster, con la que
charlamos. Cuando acabemos, salimos de las ruinas y volvemos a la bifurcacin,
para tomar el camino de la derecha que nos lleva a la puerta trasera del hotel.
Encontraremos a Christine Redfern, que est algo preocupada. Hablamos con ella y
le damos el cuaderno de dibujo. Entramos en el hotel y nos encaminamos hacia el
comedor, donde estar el matrimonio Gardener cenando. Hablamos con ellos y
descubrimos sus verdaderas intenciones
Maana del da 25 de Agosto
En el despacho de Poirot, volvemos a usar el Dedo de la Sospecha. Volvemos a usar
el icono de Hastings. Ya en el papel de Poirot salimos de la habitacin y
mantenemos una conversacin con Stephen Lane. Nos dirigimos al mirador del
hotel. Usamos los prismticos de frente para ver un velero blanco. Si miramos a la

derecha lo que veremos ser un submarino. Bajamos y salimos del hotel por la
puerta principal. Tomamos la carretera para ir al pub del Contrabandista. All
encontraremos al Sr. North. Deberemos seguirle hasta la playa. Pensamos que
sera una buena idea que Christine Redfern hiciera un retrato de este individuo.
Regresamos al hotel y entramos por la puerta principal. Aqu se estar Christine.
Hablamos con ella y le pedimos que haga el retrato. En el momento en el que se
marche, aparecer la Sra. Rosamund Darnley. Le damos su maquina de escribir.
Subimos a las habitaciones y llamamos a la de Linda Marshall para hablar con ella.
Salimos del hotel y nos dirigimos a la playa de las tumbonas, aqu estar Arlena.
Conversamos con ella y le entregamos la plataforma para que nade y se aleje mar
adentro. Al subir las escaleras nos encontramos a Kenneth Marshall y a Patrick
Redfern.
Nos dirigimos hacia el pub del Contrabandista y miramos la diana podran ser
estas marcas los pasos a seguir para encontrar el tesoro? Salimos del pub y nos
dirigimos a la bifurcacin del camino cerca del monasterio y tomamos el camino
central. Buscamos el tesoro fallidamente.
Pedimos transporte acutico y volvemos al pueblo. Will nos agradece que le
ayudramos. Ya en el pueblo, entramos en la caseta de la reparacin de motores.
Will nos pide que le ayudemos en la reparacin del motor del Mayor Barry. Leemos
la revista de coches que tenemos para averiguar los pasos que debemos seguir.
Cogemos de la mesa una lija plana, un destornillador y una llave inglesa, que
examinamos y nos haremos con un imn. Examinamos el coche de la izquierda y
levantamos la tapa central. Miramos los contactos y usamos la llave inglesa en uno
de ellos. Usamos el destornillador en el otro contacto. Utilizamos la lija en los
contactos que tenemos en el inventario y los volvemos a colocar en su sitio. Una
vez reparado, salimos de la caseta y hablamos con Will.
Nos dirigimos a la taberna y el Mayor Barry nos contar que ya ha entrenado al
perro. Le decimos que de momento no proceda. Tambin hablamos con el
tabernero para preguntarle por el tesoro y ste nos indica el sitio en correcto. En la
mesa que hay cerca de la diana hay un emparedado que cogemos. Hablamos de
nuevo con el Mayor Barry y le decimos que proceda.
Nos encontramos en las afueras de la tienda de Adelaide. Tenemos que entrar para
que el perro haga de las suyas. Tras el lo, vamos a la seccin de correos y
sealamos las cartas atrapadas de detrs de la estantera (un par de veces).
Cogemos las cartas y se las entregamos a Adelaide. sta agradecida nos har un
favor. Le pedimos que nos deje usar su equipo de pruebas. Nos acercamos al
equipo y examinamos el libro El libro del boticario. Cogemos las pastillas del
inventario y las colocamos en uno de los tubos de la derecha. Cogemos el tubo y lo
usamos en la seccin de medicamentos del libro Descubrimos que las pastillas son
Trional. Tambin usamos los restos de la botella vaca en el otro tubo y en la
seccin de comestibles del libro para averiguar los ingredientes (granada, azcar y
agua). Salimos de la tienda.
Nos encaminamos hacia el fondo del pueblo. Entramos en el edificio y hablamos con
el Coronel Weston. Le preguntamos en el orden que nos dan las opciones. Le
pedimos que si nos puede conseguir los informes del asesinato de Alice Corrigan.
Despus nos entregar los informes del caso Milly Parsons.
Hablando Hastings y Poirot en el despacho de este ltimo, llegarn a la conclusin
de que aprovecharon la pelcula para asesinar a la joven Milly Parsons. Se lo
comentamos al Coronel. Al acabar la conversacin, miramos la maquina de escribir
y introducimos un folio para hacer el informe. Cuando lo acabamos, lo cogemos y

nos damos cuenta que esta es la mquina que se utiliz para escribir las notas
amenazadoras. Hablamos de nuevo con el Coronel. Volvemos a tomar el ferry y
regresamos a la isla.
Nos dirigimos a la puerta principal del hotel y tomamos el camino del sur.
Empezaremos a buscar el tesoro y lo hallaremos. ste no es ms que tres dardos
de oro. Nos dirigimos al pub del Contrabandista y entramos. Una vez dentro
bajamos al stano y examinamos la diana grabada en la pared. Usamos los dardos
en sta. Se abrir un pasadizo por el que entraremos. Nada ms entrar, hallaremos
un abrigo tirado y que cogeremos. Examinamos las pisadas del pasadizo y el resto
del pasadizo. Cuando lo hayamos revisado completamente, volvemos por donde
hemos venido. Salimos del pub.
Volvemos a la puerta principal del hotel y tomamos el camino del Sur. En esta zona
nos encontramos al matrimonio Gardener, con los que conversamos. Tras acabar
veremos a Patrick enfadado. Nos dirigimos a los Arrecifes, donde veremos a
Rosamund leyendo. Nos dirigimos a la Cala Santuario, donde encontramos a
Christine y Linda. Hablamos con la primera y sta nos entrega el boceto del Sr.
North.
Pedimos un transporte y nos dirigimos al pueblo. Buscamos al Coronel Weston para
darle el boceto de North. Volvemos a la isla y a la puerta principal del hotel. Desde
aqu tomamos el camino de la derecha. En la playa conversamos con Emily
Brewster y le contamos los nuevos datos sobre la joven Milly. Volvemos al hotel y
subimos a las habitaciones. Usamos el estetoscopio en la habitacin del Sr.
Marshall...
Aparece el cuerpo de Arlena
En el despacho de Poirot volvemos a usas el Dedo de la Sospecha. Nos
encaminamos hacia el mapa de la pared y observamos las chinchetas que estn
clavadas. Volvemos a la historia en el papel de Poirot.
Habitacin de Poirot. Salimos y nos dirigimos al despacho que hay tras la recepcin.
Aqu estar la Sra. Castle, con la que conversaremos. Vamos al hall y charlamos
con Gladys Narracot. Salimos por la puerta principal del hotel y tomamos el camino
del Sur. En nuestro paseo, encontraremos al matrimonio Gardener, los cuales no
tendrn ganas de charlar con nosotros. Seguimos hacia la playa de las tumbonas,
donde encontramos a Emily Brewster. Le pedimos que nos lleve a la Cala Cutter.
Una vez all veremos el crimen

El Coronel Weston nos informa de lo que ha ocurrido. Observamos el cuerpo de


Arlena y la mancha de caf que hay cerca de ste. Cogemos el termo de caf.
Vamos a las escaleras y cerca de la roca de la izquierda hallamos una pipa rota.
Nos acercamos a la entrada de la cueva y cogemos el trozo de tela que hay en la
roca de la derecha. Entramos en la cueva y de la orillita del interior cogemos unos
trozos de cristal. Observamos la mancha de barro en la pared de la derecha,
usamos la esptula y descubrimos un rectngulo de metal. En el fondo de la cueva
hay las marcas de un dardo. Volvemos al lado del cuerpo y pensamos que el trozo
de tela verde que hemos encontrado podra pertenecer al sombrero de Arlena.
Cortamos un trozo del lazo del sombrero con las tijeras. Nos acercamos a
Patrick y conversamos con l. Tras acabar, nos acercamos al agua, hablamos con
Emily y le pedimos que nos lleve a la playa. Nos acercamos a los Gardener para

interrogarlos. Cuando acabemos, vamos a la Cala Santuario donde estar Linda


Marshall, a la que tambin deberemos interrogar.
Regresamos a la recepcin del hotel para hablar con la Sra. Castle. Tras la
conversacin, nos entregar la llave maestra de todo el hotel. Subimos entramos
en las habitaciones:
Hab. de Arlena: cerca de la chimenea, en una mesita, cogemos una carta. En la
cmoda que hay cerca del balcn, cogemos otra carta. Entramos en el bao y
abrimos el romy que hay encima del retrete para coger un perfume y una botella
sin etiqueta. Cogemos un cepillo para el pelo cerca de la baera. Al examinar
este, nos hacemos de unos cabellos. En la baera cogemos un bote de sales
minerales. Salimos de la habitacin.
Hab. Kenneth Marshall: hablamos con el hombre (alguien observar lo que
hacemos). Cuando Kenneth se marche, registramos todo, pero no hay nada nuevo.
Salimos por el balcn y caminamos hacia la izquierda. Encontraremos a Christine y
la interrogamos. Volvemos a investigar las habitaciones.
Hab. Linda Marshall: miramos el sombrero y cogemos el prendedor que tiene.
Miramos la chimenea y cogemos un trozo de tela verde y unos pelos
chamuscados. De encima de la chimenea cogemos el reloj de Linda. Encima de la
cmoda hay una caja que no podemos abrir de momento.
Hab. Rosamund Darnley: sta se encuentra aqu. Hablamos con ella. Le pedimos
que nos compare los tres trozos de tela verde.
Hab. De los Redfern: abrimos la maleta que hay en la cmoda. Cogemos una
foto del matrimonio. En un cesto cercano al balcn hallaremos las pinturas de
Chistine.
Hab. Montague Barry: no encontraremos nada nuevo.
En el pasillo encontraremos a Gladys y hablamos con ella.

Hab. Stephen Lane: nada nuevo.


Hab. Horace Blatt: miramos la maleta de la cama. Encontraremos una mancha de
aceite en el fondo. Usaremos la paleta para rascar un poco de aceite.
Hab. De los Gardener: en la papelera encontraremos una carta rota. Tendremos
que unirla. Cogemos una nota que hay debajo de los cuadros.
Hab. Emily Brewster: cogemos una carta de Milly Parsons encima de la
cmoda.
Ahora debemos encontrar a posibles sospechosos para interrogarlos. El socorrista
se encontrar preparando la pista de tenis, as que de momento no podremos
hablar con l. Vamos al bar del hotel. El camarero nos pregunta si queremos tomar
un trago. Lo que nos interesa, para ms adelante, es que nos prepare el
combinado Planters Punch, pero no tiene todos los ingredientes. En el
inventario combinamos el jarabe para la tos con la botella vaca. Luego le pedimos
al camarero que nos prepare el combinado (le damos la botella y el ron en el vaso).
Conseguiremos el combinado Planters Punch. Salimos del hotel.

Nos dirigimos a la playa y el socorrista ya se encuentra aqu. Interrogamos al


socorrista. Le pedimos si puede bucear para buscar algo, pero le falta valor.
Hablamos de nuevo con l y le damos el combinado. Se animar y bucear.
Encontrar una botella vaca.
Para proseguir con la investigacin, deberemos dirigirnos al pueblo. Ya en l
entramos en la caseta de reparacin de motores y le pedimos a Will que nos
consiga una manivela para subir velas. Nos encaminamos hacia el edificio del final
del pueblo para hablar con el Coronel Weston. Nos entregar el archivo del caso
Corrigan y un informe sobre el Sr. North. Salimos y entramos en la taberna del
pueblo. Aqu estar Horace Blatt y lo interrogamos. Le hablamos del salvavidas
roto. Jugamos a los dardos con el tabernero y conseguimos el salvavidas nuevo
que est colgado en la pared. Hablamos con Horace Blatt y le damos el salvavidas.
Le pedimos a cambio la brjula. Salimos de aqu.
Ahora entraremos en la tienda de la Sra. Adelaide y nos dirigimos a la seccin de
correos. Hablamos con ella y le decimos que queremos mandar 2 correos.
Rellenamos los formularios: para los abogados de Arlena y otro para la Srta. Porter.
Nos dirigimos a la seccin de qumica examinar las posibles pistas:En el
microscopio colocamos la muestra de cabellos y despus pondremos los pelos
quemados para compararlos.
Ahora examinaremos los siguientes objetos en el aparato de qumica.
Plumas con sangre: colocar en un tubo de ensayo y en el libro en la seccin
sangre (es de pollo).
Termo de caf: tubo y seccin de medicamentos (Trional).
Botella vaca: tubo y seccin cosmticos (crema bronceadora).
Muestra de aceite: tubo y seccin de aceites y ceras (antioxidante).
Bote sin etiquetar: tubo y seccin de cosmticos (tinte).
Botella rota: tubo y seccin cosmticos (perfume).
Prendedor de Linda: tubo y seccin aceite y cera (Cera de vela).
Volvemos al edificio del final del pueblo y hablamos de nuevo con el Coronel
Weston. Le hablamos del barco de Blatt.
Regresamos a la Isla, concretamente al hotel y nos dirigimos hacia las habitaciones.
Hablamos con Gladys y le pedimos que nos abra el bote o que se lo diga a algunas
de las damas del hotel (la eleccin correcta ser Emily Brewster). Cuando se
marche Gladys salimos del hotel y volvemos a entrar, entonces sta ya estar de
nuevo su lugar de antes. Gladys nos informar de lo que ha descubierto
Despacho de Poirot
Hercule Poirot le har unas cuantas preguntas a su amigo Hastings. Intentarn
eliminar todas las pistas falsas. Lo que tenemos que hacer es resolver el asesinato
de Arlena y las razones, si Linda est relacionada con el vud, los anteriores casos
de asesinatos en similares circunstancias, etc. Descartaremos a quin creemos
que no ha sido y luego pensaremos en los culpables. Usamos el Dedo de la
Sospecha.
Da 25, avanza la tarde
Leemos las instrucciones de Poirot en la agenda. Y Volvemos a meternos en la
historia. Antes que nada nos dirigimos a la caja fuerte de la oficina de la Sra.

Castle. La lmpara de seales ha desaparecido. Cogemos el libro de cdigos y la


radio. Salimos del despacho nos dirigimos a pedir un transporte acutico. En esta
playa encontraremos a Stephen Lane, que aprovecharemos para interrogarlo. Tras
acabar vamos al pueblo.
ntramos en la caseta de reparaciones de motores. Dentro se encuentra el Mayor
Barry y hablamos con l. Cuando se marche, entrar Will y nos entregar la
manivela. Salimos de la caseta y nos encaminemos a la tienda de la Sra. Adelaide.
En la seccin de correos le preguntamos si hemos recibido la correspondencia. Nos
entregara un paquete de la Srta. Porter y una carta de los abogados. Lo
abrimos y hallaremos unas fichas. Las leemos y las cartas estarn en nuestra
agenda. Salimos de aqu. Vamos al edificio del final del pueblo para hablar con el
coronel Weston. Nos entregar los antecedentes de los sospechosos.
Volvemos otra vez a la isla. Entramos en el Pub el Fin del Contrabandista, bajamos
al stano y usamos aqu el cronmetro. Cerca de la entrada al pasadizo hallaremos
en el suelo una brjula rota. Nos metemos en el pasadizo y en el punto en el que
el camino se divide en dos, tomamos el de la derecha. Casi al final del tnel
volvemos a usar el cronmetro.
Ahora iremos a la playa principal y le pedimos a Emily que nos lleve a la escena del
crimen. Una vez all, nos dirigimos a la cueva del final, entramos y miramos el
receptculo metlico. Usamos en l la manivela. Se abrir un nuevo pasadizo y
entramos (unir el pub y las ruinas del monasterio).
Vamos al bar del hotel. Hablamos con Patrick. Tras acabar, haremos lo propio con
el camarero. Subimos al mirador y usamos los prismticos donde podamos.
Bajamos a las habitaciones. En esta zona hablamos con Gladys. Tras acabar
registramos otra vez las habitaciones:
Hab. Kenneth Marshall: cogemos las cartas que estn al lado de la mquina de
escribir.
Hab. Linda Marshall: miramos la caja puzzle de la cmoda. La solucin para
abrirla se encuentra en las tarjetas que nos envi la Srta. Porter, concretamente en
los signos del zodaco. Al abrirla cogemos la llave y el libro vud.
Hab. Horace Blatt: abrimos la maleta, la registramos y cogemos la pistola. En
ese momento nos pillar el dueo.
Lo que tenemos que hacer ahora es encontrar la cerradura que abre la llave que
tena Linda. Nos dirigimos a las ruinas de la iglesia y entramos. Al lado de la
entrada, en el lado derecho hay unas hierbas. Las quitamos y hallaremos una
puerta. Usamos la llave de Linda en la cerradura y se abrir la puerta. Cogemos de
aqu la grabadora de la Sra. Castle. Tras esto, entramos en el pasadizo y tomamos
el camino que nos lleva a la escena del crimen, pero sin llegar a salir del tnel. En
el lado contrario donde est la manivela, encima de una roca, hallaremos unas
algas. Las retiramos y cogemos lo que hay debajo, una fiambrera.
Volvemos otra vez al pueblo, a la tienda de Adelaide. En la seccin de qumica
usamos el aparato. Abrimos el libro, colocamos uno de los paquetes de la fiambrera
y lo colocamos en un tubo. Luego ste en la seccin de medicamentos del libro
(herona).
De nuevo en el despacho de Poirot
Mantenemos una charla con l y nos har unas preguntas, a las cuales deberemos
responder de la siguiente manera:

1. North no es un observador de pjaros


2. Horace Blatt
3. El color de las velas de Blatt.
4. La blanca le dice a North que puede recoger la herona.
5. La brjula
6. Desviarlo con el trozo de imn que encontramos en el garaje.
7. Esta cosa funciona por electricidad.
8. El Dedo de la Sospecha se abastece por el mismo circuito que la lmpara.
9. Los cables desde la lmpara al Dedo de la Sospecha estn en el escritorio.
10. Cierras el cajn cada vez que usas el Dedo de la Sospecha.
11. El Dedo est controlado por el imn que me diste.
12. l telfono est desconectado.

ltima hora de la tarde


Usamos el Dedo de la Sospecha. Tras esto volvemos a tomar el papel de Hastings.
Primeramente vamos a visitar a Linda a su habitacin y hablamos con ella. Cuando
acabemos, salimos y entramos en la habitacin de Horace Blatt. Registramos su
maleta pero ya no est el arma.
Nos encaminamos a la escena del crimen y volvemos a colocar la fiambrera donde
estaba en la cueva. En nuestro inventario usamos el imn con la brjula buena.
Volvemos al hotel, concretamente al bar, donde estar Blatt. Le damos la brjula.
Pedimos el transporte y nos dirigimos al pueblo. En la caseta de reparaciones
hablamos con Will. Nos comenta el encargo que le han hecho. Le decimos que
gaste una broma con las luces y elegimos fuego a esta posicin. Salimos de
aqu y nos dirigimos a hablar con el Coronel Weston (est donde siempre). Le
informamos de todo lo que hemos descubierto.
De nuevo en la Isla y en la playa le pedimos a Emily que nos lleve a la escena del
crimen. Nos encaminamos a la cueva, entramos y pillamos con las manos en la
masa a Horace Blatt y el Sr. North.
ltima escena
Todos se encuentran reunidos en el comedor y le pedimos a Poirot que se encargue
l de dirigir el final. Deberemos responder de la siguiente manera:

1. Frascos de perfume.
2. Tres trozos de tela verde.
3. Bronceador artificial.
4. Trional.
5. Alguien quera hacerse pasar por Arlena.
6. El sonido del agua corriendo.
7. Para eliminar el bronceador artificial.
8. Para proporcionar una coartada para el asesino.
9. El asesino de Alice Corrigan
10. El reloj de Linda Marshall perfectamente.
11. La mentirosa es Christine Redfern.

12. La cara de J.N.


13. La carta de la Srta. Porter no tiene ninguna relacin con el asesinato.
14. Los hombres por los que se senta atrada se aprovecharon de Arlena.
Tras acabar, el asesino se escapar con el revolver de Barry. Poirot deber subir al
mirador del hotel. Aqu estar el asesino. Le deberemos decir la primera opcin y
luego nos marcharnos
En el despacho de Poirot marcamos en el telfono 43646, y a disfrutar del final...

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