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A NAVE ESPACIAL TRAVELLER

Sugada atravs do pesadelo assombroso do Vazio Seltsiano, a nave espacial Traveller emerge
do outro lado do buraco negro em um universo desconhecido. VOC o capito da Traveller,
e o destino da nave est em suas mos. Voc ser capaz de encontrar o caminho de volta para
a Terra. Em meio aos povos e planetas aliengenas que encontrar, ou estar condenado, com
sua tripulao, a vagar para sempre pelo espao inexplorado?

Steve Jackson, co-fundador da altamente bem-sucedida Games Workshop, criou uma


aventura emocionante nas estrelas. H trs novas formas de combate a serem usadas, uma
tripulao completa da nave e uma folha de aventuras para registrar os seus ganhos e perdas.
Tudo que voc precisa de dois dados, um lpis e uma borracha.

H muitos perigos sua frente, e seu sucesso no est de maneira alguma garantido. Existem
adversrios poderosos mobilizados contra voc, e frequentemente sua nica escolha ser
matar ou morrer!

Steve Jackson

Ilustraes de Peter Andrew Jones

Ttulo do original em ingls


Starship Traveller
Publicado por Puffin Books. Penguin Books Ltd.
Copyright Steve Jackson, 1982
Copyright das ilustraes Solar Wind Limited
Direitos exclusivos para o Brasil adquiridos por
Marques Saraiva Grficos e Editores S.A.

Para
Tony A, Terry A. Bryam A, Pete A, Clive B, Ian B, Pete B, Phil B, Gary C, Mary C, Brian C,
Peter D-E, Meryl D, Stuart D, Kenneth E, Albie F, Anthony E, Vivienne G, Peter G, Trever
H, Simon H, Qaire H, Tony H, Gary H, David H, Karl H, Neil J, Bill J, Jervis J, Lenny J,
Shekou K, Gerrard K, Chrissie L, Diane L, Lindsey P, Liz L, Steve L, Dawn L, Malcolm L,
Jackie M, Bob M, John M, Abenaa M, Alan M, lackie M, Laurence M, Rick N, Johnno,
Timmo, Rick O, Andy P, Alan P, Michael P, Heather P, Rick P, Colin R, Peter R, Sushma S,
Peggy S, Andy S, Keith T, Kathy T, Karl T, Clive T, Jamie T, Ian T, DomT, Ian W, Gaynor
W, Ted W, Tim W e David W.
...que todos eles vivam e prosperem bastante

SUMRIO

PREPARE-SE PARA SUA MISSO


6

FOLHA DE AVENTURAS
9

A NAVE ESPACIAL TRAVELLER


12

PREPARE - SE PARA SUA MISSO


Voc o Capito da Nave Espacial Traveller. A nave o orgulho da sua Frota Espacial. Suas
armas e sistemas de defesa so os mais avanados tecnicamente em toda a frota, e sua
tripulao de primeira linha.
Antes de comear a sua viagem, voc ter que determinar os seus pontos fortes e fracos como
Capito, e os dos membros da sua tripulao. A jornada atravs do buraco negro causar
alguns danos s armas e aos sistemas de defesa da nave.
Para determinar suas caractersticas iniciais, voc precisar de dois dados e um lpis para
registrar os ndices na Folha de Aventuras da pgina 9. Antes de escrever na sua Folha de
Aventuras, voc pode tirar fotocpias para usar em aventuras futuras. No provvel que
voc consiga encontrar o caminho de volta para a Terra na sua primeira aventura.
Ao contrrio dos livros-jogos anteriores, voc no encontrar aqui no comeo do livro, regras
para lutar contra criaturas aliengenas e naves. As regras para os combates de nave contra
nave, corpo a corpo e com faseador (pistola a laser) so dadas no texto do livro, a fim de
permitir que voc comece a jogar com um mnimo de preparao prvia. medida em que
voc for se defrontando com as situaes de combate, ser instrudo a procurar determinadas
sees que descrevem as regras de combate apropriadas. Tudo que voc precisa fazer aqui
jogar os dados para determinar os ndices iniciais na sua Folha de Aventuras.
Sua Nave
Jogue um dado. Some 6 ao nmero obtido. Assinale este total na seo PODER DE FOGO
DAS ARMAS da sua Folha de Aventuras. Quando voc estiver atirando em naves inimigas,
precisar obter um nmero menor do que este ndice para acertar um disparo.
Jogue um dado. Some 12 ao nmero obtido. Assinale este total na seo de ESCUDOS da sua
Folha de Aventuras. Quando as naves inimigas lhe atingirem, voc perder pontos neste
ndice. Seus escudos se enfraquecero bastante depois que voc sofrer alguns impactos. Se em
algum momento sua nave for atingida quando seu ndice de ESCUDOS for zero, ser
destruda instantaneamente.

Voc e Sua Tripulao


A equipe ter um desempenho proporcional a seus ndices de HABILIDADE e ENERGIA. O
ndice de HABILIDADE reflete a capacidade dos membros da equipe dentro das suas
especialidades, isto , a habilidade de seu Oficial de Cincias com os computadores, a
habilidade de seu Oficial de Medicina como mdico, a habilidade de seu Oficial de Segurana
nos combates, e sua prpria habilidade como lder e Capito nas tomadas de decises.
Na sua Folha de Aventuras, voc encontrar espao para os ndices da sua equipe
fundamental (Capito, Oficial de Cincias, Oficial de Segurana e Oficial de Engenharia,
juntamente com dois Guardas de Segurana). Repita o procedimento seguinte para cada um
deles:
Jogue um dado. Some 6 ao resultado. Assinale o total como sendo o ndice de
HABILIDADE dessa pessoa.
Jogue dois dados. Some 12 ao resultado. Assinale o total como sendo o ndice de
ENERGIA dessa pessoa.
Voc agora pode saber como cada membro da tripulao provavelmente desempenhar a sua
funo; quanto mais alto o ndice de HABILIDADE, melhor o desempenho.
Combate
Somente a equipe de segurana treinada para o combate. Ela ser sua escolha bvia em caso
de luta corpo a corpo ou com faseador. As demais equipes tambm podem lutar, mas suas
especialidades so em outras reas. Se, por escolha ou necessidade, voc quiser que um
membro de uma equipe que no seja a de segurana lute contra um aliengena, ter que
descontar 3 pontos de seu ndice de HABILIDADE durante a batalha. Esta regra se aplica
somente a seu Oficial de Cincias, Oficial de Medicina e Oficial de Engenharia. No se aplica
a voc, como Capito da nave. Suas prprias habilidades de combate so iguais s suas
habilidades profissionais, como compete a um verdadeiro heri.
Sorte
Todo heri verdadeiro est merc das foras do destino. Voc encontrar um quadro de
SORTE na sua Folha de Aventuras Jogue um dado, some 6 ao nmero obtido e assinale o
total neste quadro de SORTE. Chame isso Atos de Deus, A Fora ou o que quiser a SORTE
desempenhar um papel importante na sua aventura.

O Desembarque em um Planeta
Quando voc chegar a um planeta, ter a opo de desembarcar na superfcie. s vezes
voc desembarcar sozinho, mas, frequentemente, receber instrues para escolher dois ou
trs membros da tripulao para acompanh-lo. Quando tiver esta escolha, voc poder
selecionar apenas membros da tripulao que faam parte da lista na sua Folha de Aventuras
(h algumas restries que limitam a sua escolha - ver a seo A Perda de um Oficial
abaixo). O seu Oficial de Cincias um solucionador de problemas, seu Oficial de Medicina
um mdico, seu Oficial de Engenharia tem conhecimentos de mecnica e geologia, enquanto
seu Oficial de Segurana e seus Guardas so combatentes.
Registre as suas escolhas antes de desembarcar em um planeta e lembre-se de que apenas os
membros da equipe presentes no grupo de desembarque podero agir em seu favor enquanto
voc estiver na superfcie do planeta.

Recuperao das Energias


Em alguns planetas, voc poder se envolver em lutas e outras situaes que desgastaro os
seus ndices de ENERGIA. H duas maneiras de recuperar a ENERGIA. Voc pode encontrar
um planeta com tecnologia medicinal superior capaz de recuperar a ENERGIA. Voc pode
tambm recuperar 2 pontos de ENERGIA para cada membro da tripulao que fizer parte da
lista de sua Folha de Aventuras a cada vez que voc sair de um planeta. Porm, voc s
poder desfrutar das vantagens deste tratamento mdico se o seu Oficial de Medicina original
estiver com voc. Se seu Oficial de Medicina morrer, voc no poder recuperar ENERGIA
dessa forma. Os ndices de ENERGIA dos membros da tripulao nunca podero ultrapassar
seu valor inicial
A Perda de um Oficial da Guarda Segurana
Se, durante uma aventura, um dos Oficiais ou Guardas da lista na sua Folha de Aventuras
morrer ou se perder, voc ter que elimin-lo da sua Folha de Aventuras, e ele no poder
mais desempenhar nenhum papel na aventura. Seu cargo assumido pelo seu assistente. Voc
ter que determinar os ndices de HABILIDADE e ENERGIA do assistente recm-promovido
e depois registr-los na sua Folha de Aventuras. O ndice de HABILIDADE do assistente
igual ao ndice de HABILIDADE do Oficial perdido menos 2 pontos, uma vez que este
assistente no to habilidoso quanto o Oficial que ele substitui. O ndice de ENERGIA do
assistente determinado de maneira normal, isto , jogando dois dados e somando 12 ao
resultado obtido.
Este substituto recm - promovido no poder desembarcar nos planetas nem ser usado em
quaisquer misses onde haja instrues para escolher um membro da tripulao. J que ele o
ultimo elemento disponvel para seu cargo em particular, voc no pode se arriscar a perd-lo.
Contudo, voc pode us-lo para tarefas de rotina (isto , quando no dada nenhuma opo
no texto). Um Oficial de Medicina substituto pode recuperar a ENERGIA de membros da
tripulao feridos ao sair dos planetas (ver Recuperao das Energias acima), mas a um
nvel reduzido de 1 ponto de ENERGIA por planeta.

Sua Aventura Est Prestes a Comear!


Os ndices que voc registrou na sua Folha de Aventuras daro uma indicao dos pontos
fortes e fracos seus, da sua tripulao e da sua nave. Voc no precisa saber nada sobre a
participao desses ndices na aventura tudo ser explicado conforme for sendo necessrio,
no decorrer da sua aventura.
Na aventura que se segue, voc o Capito da Traveller uma nave perdida em um universo
desconhecido. Sua prpria habilidade como Capito determinar se voc e sua tripulao
voltaro a ver a Terra algum dia. Voc est prestes a ser arrastado atravs de um buraco negro
para o espao desconhecido. Sua nica chance de retornar ser encontrar outro buraco negro
adequado e guiar a nave atravs dele de volta para o seu prprio universo.
Voc est agora pronto para partir. Assuma seu posto na poltrona de comando e se prepare
para a aventura sua frente.

AGORA VIRE

1
1
Pnico!
De seu lugar no comando da Astronave Traveller, voc estuda ansiosamente a unidade de
vdeo. A Seo de Engenharia comunicou que um defeito do mecanismo de superacelerao
causou o travamento dos motores de impulso interestelar a um ganho de velocidade de 10%.
Voc est observando o indicador de velocidade avanar rapidamente, passando pela rea
segura na direo da sobrecarga. Voc aperta o boto do interfone e chama a Engenharia para
obter mais notcias...
Elas no so boas. O defeito no foi localizado, e sero necessrios mais treze minutos para
que uma verificao do sistema fornea uma anlise completa.
Voc est se dirigindo rumo ao Vazio Seltsiano, um conhecido buraco negro. Voc poder
evit-lo ou no, mas o seu Oficial de Cincias tem outro plano. Se a nave for manobrada de
modo a descrever uma curva por dentro do campo de sua imensa atrao gravitacional, a fora
dessa gravidade poder ajudar a reduzir a velocidade, medida em que a nave se afasta dele.
Vale a pena tentar, mas a sincronia da navegao ter que ser precisa...
Voc faz uma curva acentuada com a nave para estibordo ao entrar no campo gravitacional
Seltsiano e mantm os olhos fixos no indicador de velocidade. Para seu grande alvio, o plano
parece estar funcionando! O ganho diminui de 10%, para 5%, depois para menos 5%!
A tripulao vibra ruidosamente, mas voc ainda est observando o indicador de velocidade.
Agora est mostrando menos 15%, em seguida menos 25%, e continua caindo.A nave est
sendo sugada para o Vazio Seltsiano!
Voc toca o boto do alerta vermelho e instrui toda a tripulao da nave para que sentem e
apertem os cintos de segurana. A nave comea a ranger e sacudir medida em que acelera
rapidamente na direo do buraco negro. No h nada que voc possa fazer para impedir o
desastre iminente.
Uma poderosa exploso sacode a nave, e toda a tripulao, inclusive voc, perde a
conscincia. V para 256.

2-4
2
Voc se aproxima do planeta azul e assume a posio de rbita. Os sensores indicam que o
planeta habitado, e que h um considervel aproveitamento da superfcie do planeta por
parte de alguma forma inteligente de vida, sugerindo uma estrutura social bem organizada
Voc tenta vrias freqncias de rdio e, depois de algum tempo, o rosto de um aliengena
aparece na sua tela. Vestido em algum tipo de uniforme, esta criatura humanide, mas
magra, com uma cabea grande e nodosa e dedos ossudos. Ele se anuncia como Primeiro
Oficial I-Abail do Governo Nacional de Jolsen 3. Voc explica a sua situao e assegura que
no pretende causar nenhum mal. Ele convida voc - mas somente voc - para vir at seu
escritrio.
Voc desembarcar e visitar este planeta (v para 222) ou agradecer o convite dele, mas
seguir adiante (v para 41)
3
A fera solta um uivo alto quando o disparo a atinge queima-roupa. Com um violento
estrondo, ela tomba morta. Voc entra em contato com a nave e ordena que a fera seja levada
para bordo. Certamente ela proporcionar algumas boas refeies para a tripulao. Voc
pode agora comear a recolher vegetao para servir de alimento (v para 236) ou partir em
busca de outros animais para caar (v para 173).
4
A criana leva voc a um edifcio, onde h vrias outras crianas sentadas. Elas soltam gritos
agudos de excitao quando voc entra. Deixando voc a conversar com eles, seu guia sai
para uma outra sala e retorna com outra criana, que se apresenta como sendo Luff. Voc
explica que est surpreso por uma criana to jovem ser capaz de fazer contato com a sua
nave, e ele relata os estranhos hbitos dos Terryais. Aparentemente, as crianas administram o
mundo de Terryal. Elas nascem com uma inteligncia fora do comum, e so colocadas em
posies de destaque imediatamente aps o nascimento. Quando envelhecem, tornam-se
rapidamente senis e incapazes de realizar suas tarefas, sendo substitudos por jovens.
Voc explica sua situao a Luff, que ouve com boa vontade. Ele talvez possa ajudar na sua
busca por uma passagem para seu prprio universo. Se quiser seguir esta opo v para 148.
Ele explica tambm que a sua medicina muito avanada, e que talvez ele seja capaz de fazer
com que a sua tripulao recupere totalmente as suas foras. Se voc preferir esta opo, v
para 85. Porm, ele declara que, em troca da ajuda ou tratamento mdico, voc ter que levlo a bordo de sua nave e lhe dar detalhes tcnicos de seus sistemas de armas e defesa. Se este
preo for alto demais, voc pode recusar a oferta dele e retornar sua nave (v para 120).

5-8
5
M'k Mal declara que voc est invadindo territrio da Confederao e diz que est preso. Ele
d instrues para que voc siga a nave dele para uma base espacial prxima. Se voc
acompanh-lo v para 15. Se voc se recusar a ser capturado, v para 143.
6
Voc estabelece o curso e chega ao buraco negro, saindo da velocidade interestelar a alguma
distncia dele. Planejando cuidadosamente o ngulo de entrada e a velocidade, voc se dirige
diretamente para o vazio escuro. Voc sente a nave sendo arrastada pela imensa fora
gravitacional e ordena a toda tripulao que tome seus assentos e aperte os cintos de
segurana. Repentinamente, a nave se precipita para frente e comea a acelerar. A fora-G
tamanha que voc desmaia, juntamente com o resto da tripulao. V para 339.
7
O seu OM no consegue descobrir muito sobre a anatomia dos aliengenas e, portanto, no
pode fazer muita coisa sem usar o laboratrio da nave. Algumas das doenas, contudo, so
semelhantes s da Terra e algumas sugestes relacionadas a cuidados mdicos bsicos podem
ser feitas. V para 210.
8
Voc anda at a porta de entrada como se fosse entrar no veculo. Ao passar pelos aliengenas
voc faz um sinal para os outros e vocs trs saltam sobre eles. Isso acaba por se provar um
esforo totalmente infrutfero, uma vez que as trs criaturas so imensamente fortes. Eles
atiram voc ao cho, mas, ao cair voc consegue arrancar o capacete de um dos aliengenas.
Ele interrompe seus movimentos em uma postura bastante artificial, como se tivesse sido
desligado por algum interruptor. O lder pega o capacete e o recoloca em seu colega que
imediatamente revive. Voc compreende que no tem condio de enfrentar as criaturas e
entra no veculo conforme eles haviam ordenado.
Mas a sua descoberta pode se provar uma dica til para ajudar a escapar deste CPs, como eles
chamam a si mesmos. Se voc proceder de uma determinada maneira, ser convocado a fazer
um lance de dados para determinar HABILIDADE. O seu conhecimento torna provvel que
voc aja da maneira certa. Voc poder descontar 2 do nmero que obtiver quando estiver
jogando contra uma HABILIDADE que esteja assinalada como HABILIDADE** (isso far
mais sentido na hora). V para 317.

9-12

9
Seu Oficial de Cincias no tem sugestes a fazer. Voc ter que apelar para o Comandante
Domm (v para 221) ou para o computador da nave (v para 299).
10
Jogue dois dados. Se o nmero obtido for igual ou maior do que seu ndice de SORTE v para
123. Se o nmero for menor do que o seu ndice de SORTE v para 154.
11
De volta ponte de comando, voc estabelece seu curso. H dois planetas sua frente. Voc
pode se dirigir para um planeta grande e vermelho (v para 329), ou para um planeta azul
(volte para 2), ou ainda para um pequeno ponto em rpido deslocamento que mostra sinais de
vida (v para 92).
12
Os guardas acham que sua histria altamente implausvel. Interrompendo voc no meio de
uma frase, eles o empurram rispidamente para o corredor. V para 78.

13-17
13
Voc desembarca no planeta e olha sua volta. H uma tempestade com troves e muita
chuva caindo. Voc est em um terreno pedregoso a mais ou menos uns cem metros do que
parece ser algum tipo de aldeia. Trs aliengenas, provavelmente moradores da cidadezinha,
esto se movimentando a meio caminho na direo da vila, mas, quando voc aparece, eles se
sobressaltam e voltam-se para olhar para voc. So criaturas estranhas e atarracadas, de
pescoos compridos e pernas curtas e grossas. Um dos aliengenas d as costas e sai andando
como um pato de volta para a aldeia, num ritmo que parece ser de corrida. Os outros dois
esto avanando na sua direo com armas (varas longas e pontudas) prontas. Voc:
Esperar que eles cheguem?

V para 115

Avanar na direo deles para


encontr-los a meio caminho?

V para 25

Correr na direo da vila?

V para 179

14
Voc tem uma idia: aumentando o calor na regulagem do seu faseador, voc dispara contra
uma rocha at que ela fique branca e brilhante de calor, na esperana de que a luz e o calor
sirva para ajudar a nave a localiz-lo.
Voc espera, aquecendo a rocha at que toda a energia do seu faseador seja gasta. Para seu
grande alvio, voc comea a se desmaterializar e reaparece na Unidade Transmatria da nave.
Seu plano funcionou, e voc retorna ponte para planejar o seu curso. V para 27.
15
Voc segue os Ganzigitas por vrias horas, at que um pequeno objeto arredondado
registrado pelos seus sensores. sua frente, h uma estrutura grande em forma de roda, que
gira lentamente. Os Ganzigitas anunciam a sua chegada. Monitorando a conversa deles, voc
descobre que este o espaoporto Laur-Jamil. M'k Mal mais uma vez entra em contato com
voc, dando instrues de pouso. Voc pousa a nave e espera enquanto ele verifica a sua
histria. Algum tempo depois, voc v a nave Ganzigita sair do porto. Provavelmente voc foi
liberado, esquecido ou ignorado. Voc decide sair da nave e investigar o espaoporto. V para
157.
16
Voc examina o espao sua frente com os sensores de longa distncia. No limite do alcance
de seus sensores, para bombordo, h uma pequena estrela com um sistema de planetas em sua
rbita, para a qual voc pode se dirigir (v para 180). Do contrrio, voc pode aumentar a sua
velocidade para interestelar e mergulhar no espao exterior (v para 93).
17
Ela agradece imensamente a voc. Voc entra em contato com o Oficial de Engenharia a
bordo da nave e explica a situao. Ele concorda em permanecer no planeta e ajudar os
macomonianos a construir suas naves. Dilane se oferece ento para lev-lo at o
Departamento de Astronomia. No so permitidas armas no interior dos edifcios das reas
cientficas, e voc concorda em deixar o seu faseador na porta com um dos tcnicos. V para
105.

18-23
18
Rapidamente, a tripulao isola a rea afetada, de maneira a evitar a propagao deste
assassino desconhecido. No se recebe notcias de nenhuma outra morte. V para 337.
19
A criatura ferida se ergue com esforo. Olha para voc de modo estranho e no consegue
compreender a sua preocupao. Arrastando-se para mais adiante, ele o conduz para o interior
do edifcio. L dentro reina o caos, com moblia quebrada e resduos de comida espalhados
por toda parte. O aliengena desaba em um banco e se concentra. Lentamente, outra perna
cresce a partir do toco deixado, e, num instante, o ferimento fica curado! Voc faz perguntas,
mas ele no parece ser muito inteligente. um Kroll; no sabe nada sobre viagens espaciais e
buracos negros. Ele aconselha voc a visitar um Timol, que mora h vrios edifcios de
distncia e talvez o ser mais inteligente desta regio. Voc agradece e vai embora. Voc se
encaminhar na direo do Timol (v para 231) ou investigar o grande edifcio no fim da rua
(v para 73)?
20
O caminho faz uma curva para a direita e depois se bifurca mais uma vez. Voc tomar o
caminho da esquerda (v para 166) ou o caminho da direita (v para 113)?
21
Voc se aproxima dos trs homens e os cumprimenta. Eles no demonstram nenhum interesse
em voc e parecem estar discutindo sobre alguma coisa. Finalmente, eles se voltam para voc
e, em tom agressivo, perguntam o que voc quer. Voc conta a sua histria, e eles no ficam
impressionados. Novamente, eles perguntam o que voc quer. Voc pede que eles o levem a
seu superior (v para 259).
22
Voc, e quaisquer membros da tripulao que estejam com voc, saltam sobre as criaturas.
(Estes animais so Squinns.) Para conhecer as regras de combate corpo a corpo, v para 342,
mas lembre-se de registrar esta referncia, a fim de retornar a ela posteriormente.

Primeiro Squinn
Segundo Squinn
Terceiro Squinn

HABILIDADE
8
7
8

ENERGIA
16
18
18

Se houver outros membros da tripulao com voc, pode ordenar que eles ataquem um dos
animais. As criaturas somente atacaro se forem atacadas. Voc ter que matar pelo menos
uma delas antes de poder entrar em contato com a nave, mas, uma vez que uma delas esteja
morta, voc poder retornar a qualquer momento, levando a sua presa com voc. Quando
retornar, v para 311.
23
Continuando ao longo do barranco, voc s encontra terreno pedregoso. Seu sensor porttil
no indica nada de anormal: sob a superfcie. Ao subir as encostas, voc novamente atingido
pelo vento furioso, que sopra causando uma tempestade de poeira. Voc resolve retornar
nave. V para 84.

24-27
24
O seu Oficial de Cincias sugere que, j que a sua mente est dentro do corpo de um DarVilliano, deve haver, em algum lugar, a mente de um Dar-Villiano dentro do seu corpo.
Talvez se voc repetir a viagem pela Unidade Transmatria para o mesmo lugar, descubra
onde est este outro corpo. Voc acha que uma boa idia? Se achar, experimente, indo para
81. Do contrrio, voc pode perguntar a opinio do comandante aliengena (v para 221) ou
usar o computador para obter sugestes (v para 299).
25
Eles no recuam e preparam suas armas. Eles gritam com voc, e, atravs do seu tradutor,
voc ouve que eles esto dizendo a voc para que fique onde est. Voc pode obedec-los e
esperar por eles (v para 115) ou continuar. Se quiser continuar, v para 179.
26
Na sala dos computadores, o Ganzigita d instrues a voc para que o deixe s, retome
ponte de comando e continue a seguir sua prpria nave. Ele insere um pequeno mdulo de
decodificao na entrada de acesso ao computador para ler a sua memria e transmitir as
informaes de volta para o cruzador espacial.
De agora em diante, voc estar em desvantagem em quaisquer confrontos com os Ganzigitas,
uma vez que eles conhecem suas armas e defesas. Desconte 2 pontos de seus ndices de
PODER DE FOGO DAS ARMAS e ESCUDOS em quaisquer batalhas com esta raa.
O seu Oficial de Cincias j inform ou a voc o que o aliengena est fazendo. Voc no
tomar nenhuma providncia at chegar base espacial de Ganzig (v para 202) ou far
planos para capturar o invasor (v para 36)?
27
Voc examina minuciosamente o espao sua volta. sua frente, h um planeta cinzaesverdeado que voc atingir em poucas horas. Voc pode continuar nesse curso para o
planeta (v para 104). Como alternativa, voc pode dirigir-se para o que parece ser uma
estao espacial a uma pequena distncia de onde est (v para 137).

28-33
28
Escolha dois membros da tripulao da sua Folha de Aventuras para acompanhar voc na
excurso at superfcie do planeta. Vocs entram na Unidade Transmatria e, poucos
minutos depois, se materializam em uma densa selva no planeta. Enquanto vocs esto
organizando seus pertences, ouvem um rudo. distncia, se aproximando, h alguma coisa
grande que abre caminho ruidosamente pelo mato na direo de vocs. Voc dar instrues
para que o grupo se esconda da coisa (v para 184) ou saque os faseadores (v para 156)?
29
O aerorrob entra mais uma vez em contato com seu processador central. Mais uma vez ele
lhe diz para segui-lo, e voc novamente se recusa. Sem aviso prvio, um de seus membros
emite um raio atordoante que deixa inconscientes no cho voc e os demais membros de seu
grupo. Cada membro do seu grupo de desembarque ter que perder 2 pontos de ENERGIA.
Vocs acordam mais tarde em um aposento diferente. V para 181.
30
Seu oficial passa a trabalhar com o microescavador. Falando com voc atravs do
comunicador, ele anuncia uma jazida substancial; mais do que suficiente para as exigncias da
nave. Colocando vrios quilos em uma bolsa, ele se afasta do asteride e se desloca de volta
na direo da nave. Jogue um dado. Se obtiver um nmero 1, v para 190. Do contrrio, v
para 165.
31
Voc entra em contato com a nave e d instrues para que voc seja transportado de volta.
Voc chega na Unidade Transmatria, feliz por ter sado do inferno l embaixo. Voc retorna
ponte de comando. V para 201.
32
Voc escolhe dois membros da tripulao da sua Folha de Aventuras para o acompanhar no
transporte de desembarque pela Unidade Transmatria. Vocs se desmaterializam e
reaparecem na superfcie. Olhando sua volta, vocs descobrem que esto em algum tipo de
rea demarcada ao ar livre, com edifcios em forma de domo atrs de vocs. O som de uma
sirene corta o ar, e, saindo do domo, trs aliengenas semelhantes a Ktait, aparecem correndo,
de armas na mo! Vocs permitiro que eles se aproximem para ver o que eles querem (v
para 111) ou puxaro e suas armas dispararo (v para 122)?
33
Jogue dois dados. Se o total obtido for igual ou menor do que o ndice de HABILIDADE**
de seu Oficial de Cincias, v para 332. Se o nmero obtido for maior do que o ndice de
HABILIDADE** de seu Oficial de Cincias, v para 224.

34-39
34
Voc se aproxima de um planeta azul esverdeado de tamanho mdio e assume posio de
rbita. O exame da superfcie do planeta revela diversos agrupamentos de formas de vida
inteligente. Voc tenta entrar em contato com eles, mas no consegue nada pelo rdio. Voc
vai desembarcar no planeta para investigar (volte para 13) ou sair de sua rbita e continuar
adiante (v para 203)? Se voc desembarcar, poder levar trs membros da tripulao da sua
Folha de Aventuras com voc.
35
Jogue dois dados. Se o nmero obtido exceder a HABILIDADE de seu Oficial de Cincias,
volte para 24. Se o nmero for igual ou menor do que a HABILIDADE de seu OC, volte para
9.
36
Com voc esto seus Oficiais de Cincias, Segurana e Engenharia. Voc pode ordenar a
qualquer um deles que tente dominar o Ganzigita ou poder atac-lo voc mesmo. Decida
quem se encarregar do aliengena e v para 330.
37
Eles param de atirar e desarmam voc. Por sorte, as armas deles estavam reguladas somente
para atordoar, e quaisquer membros da tripulao que tenham sido atingidos pelos disparos
recuperam a conscincia. Os aliengenas escoltam vocs para uma sala de deteno e prendem
vocs l. V para 187.
38
Voc estabelece o curso na direo do buraco negro, reduzindo para uma velocidade inferior
interestelar a alguma distncia dele. Planejando cuidadosamente sua velocidade e seu ngulo
de entrada, voc se dirige para o interior do vazio escuro. Voc sente a nave sendo puxada
pela imensa fora gravitacional e ordena a toda a tripulao que aperte os cintos. Subitamente,
a nave d um solavanco e acelera. A fora-G to grande que voc e sua tripulao
desmaiam. V para 339.
39
Dilane pede que, em nome da segurana, voc desembarque sozinho na superfcie do planeta,
o que voc faz. Voc rematerializa-se dentro de um aposento grande, de paredes lisas. Uma
porta se abre e aparecem dois Macomoniamos vestindo macaces coloridos, seguidos pela
prpria Dilane. Usando algum tipo de mecanismo de deteco, os tcnicos verificam se voc
tem armas e comunicam a existncia de seu faseador a Dilane. Ela concorda e depois pergunta
o que voc gostaria de ver. Voc gostaria:
De falar com o Departamento de Astronomia
sobre formas de voltar para casa?

V para 169

De pedir a ela que mostre a cidade a voc?

V para 218

40-43
40
Voc instrui seu oficial de navegao para que planeje um curso para a estrela dupla e d
ordens para que se use velocidade interestelar. A nave acelera na direo de seu destino. De
repente, uma voz agitada surge em seu interfone, pedindo para que voc desa at a cantina,
onde houve um distrbio. V para 314.
41
Saindo da rbita em torno de Jolsen-3, voc examina a rea com seus sensores, em busca de
planetas que possam oferecer condies de vida. Um pequeno planeta amarelo localizado
como o mais prximo. Voc seguir para este planeta (v para 89) ou continuar para o
espao exterior (v para 253)?
42
A criatura se acalma; aparentemente, ela ficou apenas surpresa por ter sido acordada de seu
sono por completos estranhos, e, diga-se de passagem, estranhos to feios! Ela explica que
um Timol e parece ser uma criatura bastante amigvel. Circula saltitante pela sala e oferece
comida e bebida a vocs, que recusam delicadamente. Este um planeta de imigrantes,
povoado inicialmente por todo tipo de aliengenas diferentes, na maior parte criaturas que no
conseguiam suportar seus planetas de origem e outras criaturas de esprito altamente
aventureiro.
Como o planeta demonstrou ser um lugar agradvel para viver, com um clima ameno, no
demorou muito para que se espalhasse pela galxia a notcia da existncia dessa "terra
promissora" de liberdade e igualdade, atraindo muitos outros imigrantes.O problema que
no era permitido a ningum assumir uma posio de responsabilidade - todos eram
inteiramente iguais. O resultado que, depois de muitos anos de imigrao, o lugar estava no
mais completo caos. Os habitantes no tinham decidido nem qual seria o nome do planeta!
Voc explica os seus prprios apuros para o Timol como voc est perdido em um universo
paralelo ao seu. A criatura no sabe muito sobre astronomia e viagens interestelares, mas
sugere que voc parta na direo do planeta Culematter, pois a civilizao de l muito
avanada. Voc agradece pela informao e sai. Voc pode, se quiser, dirigir-se para o
edifcio principal no fim da rua (v para 13) ou retornar nave para seguir viagem (v para
290).
43
Quando os guardas entram no aposento para levar os aliengenas para a Prova do Qualk,
vocs os atacam. Na batalha, os guardas podem usar seus cassetetes eletrnicos, que atingem
o sistema nervoso. Cada vez que um dos membros de seu grupo de desembarque for atingido
por um guarda, jogue um dado. Se o resultado for 4, 5 ou 6, a pancada foi com um cassetete
eletrnico, o que causar 4 pontos de perda de ENERGIA ao invs dos 2 normais (se o
resultado for 1, 2 ou 3, isso significa apenas danos normais). Para conhecer as regras de
combate corpo a corpo, v para 342, mas lembre-se desta referncia para que voc possa
retornar para este nmero depois.

Primeiro guarda
Segundo guarda
Terceiro guarda

HABILIDADE
8
7
8

ENERGIA
7
7
7

Se voc derrotar os guardas, v para 301. Se decidir se render durante a luta, v para 239.

44-48
44
Ao se aproximar da estrela prpura, seus sensores indicam que o segundo planeta possui uma
atmosfera ideal para a vida. Voc entra na rbita em torno do planeta e examina a superfcie.
H fortes indicaes de atividade inteligente. Na realidade, provvel que a civilizao do
planeta seja mais avanada do que a sua. Voc pode se transportar para o planeta (v para
171) ou prosseguir (v para 250).
45
Depois de ajustar a regulagem de calor no seu faseador, voc dispara um raio para o cho,
fazendo um circulo em torno de si mesmo. Para seu alvio, a presso na sua perna diminui, e
voc agora consegue arrancar as trepadeiras presas nela. Porem, o gasto de energia do seu
faseador foi severo, e voc no poder utiliz-lo at que possa recarreg-lo na nave. Voc
pode retornar para a nave (v para 311), ou continuar a procurar animais Para caar e usar na
alimentao (v para 173). A despeito da sua escolha, voc j cortou uma quantidade
considervel de vegetao e faz com que isso seja transportado para bordo.
46
Seu Oficial de Medicina aparece com um possvel antdoto e o injeta em si mesma. Ela desce
para o compartimento de acoplamento sem usar um traje AEV e espera. Uma hora depois, ela
ainda no demonstra sinais da doena. O antdoto funcionou! Toda a tripulao se apresenta
na Diviso Mdica para tratamento. Volte para 11.
47
Aproximando-se do centro do agrupamento, seu oficial corre de um lado para outro, a fim de
evitar os asterides que voam de passagem constantemente. Ocasionalmente, um bate no
outro e eles se projetam em diferentes direes, s vezes causando uma espcie de reao em
cadeia. Usando um sensor porttil, seu oficial localiza quatro asterides, todos contendo
minrio de dilbrio. Qual ele escolher?
Primeiro asteride
Segundo asteride
Terceiro asteride
Quarto asteride

Volte para 30
V para 96
V para 217
V para 295

48
Seu oficial mais graduado aciona o comunicador e instrui a nave para que transporte de volta
para bordo os membros da tripulao, o Comandante Domm e voc. Na nave, seu Oficial de
Cincias processa uma anlise da situao no computador. Ele indica que voc foi
transportado para as coordenadas exatas de um dos guardas Dar-Villianos, e por isso seu
corpo apareceu dentro dele.
Voc precisa agora resolver como vai se separar dele. Voc:
Pedir a opinio de seu Oficial de Cincias?

Volte para 35

Consultar o computador da nave?

V para 299

Perguntar ao Comandante Dar-Villiano se ele


tem alguma idia?

V para 221

49-52
49
Voc espera uma oportunidade e ento salta sobre o guarda. Ele extremamente forte, e voc
no , sozinho, adversrio altura dele. Mas, se houver dois ou trs de vocs, se juntando para
lutar, talvez possam domin-lo. Para conhecer as regras de combate corpo a corpo, v para
342, mas lembre-se desta referncia para que voc possa retornar a este nmero.
O aliengena atacar duas vezes em uma srie de combate (por isso voc tem que jogar os
dados duas vezes para determinar a Fora de Ataque dele), e cada ataque ser dirigido contra
aquele de vocs que possuir o ndice mais alto de ENERGIA (tire cara ou coroa se houver
dois empatados).
GUARDA ALIENGENA

HABILIDADE 11

ENERGIA 14

Se voc reduzir a ENERGIA da criatura para cinco, poder conseguir arrancar o seu capacete,
o que o torna incapaz. Se voc fizer isso, v para 147. Se, em qualquer momento, a luta
estiver indo mal para o seu lado, e voc preferir desistir, v para 309.

50
Qualquer um dos itens abaixo pode ser oferecido para pagar suas taxas de pouso, uma vez que
todos so valiosos para o espaoporto: p mineral amarelo, malinita ou metal verde
fluorescente. Se voc possuir algum deles, poder pousar (v para 157). Do contrrio, voc
ter que negociar com eles (v para 294).
51
O computador da nave no tem informaes a respeito da Confederao Imperial de Ganzig.
Impaciente com a sua demora, o cruzador espacial dispara um tiro cuidadosamente calculado
para atingir a proa da sua nave; ele absorvido pelos seus escudos - mais isso custa 2 pontos
de ESCUDO (corte esses pontos na sua Folha de Aventuras)
Voc:
Responder exigncia do
Comandante M'k Tel?

V para 281

Responder ao fogo?

V para 135

52
Ao se aproximar do espaoporto, voc recebe uma mensagem confusa, advertindo para que
voc no pouse. Voc tenta mais uma vez entrar em contato com o espaoporto, mas no
recebe nenhuma resposta. Voc se arriscar a seguir em frente com seu plano e atracar (v
para 193) ou se afastar e retornar ao curso primitivo (v para 109)?

53-55
53
Ao passar pela moldura, voc cai para frente. Voc entra em pnico, mas ento compreende
que no est realmente caindo, porm flutuando enquanto desce pelo espao vazio.
Gradualmente, uma luz comea a se espalhar sua volta, e voc pode ver que est chegando a
uma espcie de caminho, aparentemente feito de uma energia imaterial. Ao pousar sobre ele,
voc olha em torno. O caminho faz curvas e voltas, bifurca-se e se junta sua frente como
uma teia de aranha fixada no vazio negro. O caminho parece ser capaz de sustentar o seu
peso, mas tudo sua volta escurido vazia. Cautelosamente, voc prossegue pelo caminho,
tateando com os ps para sentir onde pisa.
A sua frente, o caminho se divide. Voc tomar a direo da esquerda (v para 293) ou a
direo da direita (v para 312)?
54
Voc tenta continuar a conversa, mas s consegue fazer com que ele fique mais furioso. Ele
chama seus companheiros, e dois Terryais com as armas na mo entram no aposento.
Liquide-os! ele grita, e os dois apontam suas armas. O velho tambm saca uma arma, e os
trs disparam contra voc. V para 343 para conhecer as regras do combate com faseador,
mas lembre-se desta referncia para que voc possa retornar depois. Os Terryais atiram
primeiro.

Velho
Primeiro Terryal
Segundo Terryal

HABILIDADE
6
7
5

Se voc sobreviver luta, poder se transportar de volta para bordo da nave, juntamente com
os membros da tripulao que sobreviverem. V para 120.
55
Voc entra no edifcio e olha sua volta. Parece ser alguma espcie de biblioteca. Voc
repara em um tipo de jornal na mesa da recepo e o leva com voc; talvez lhe d algum tipo
de indicao quanto ao por que desta cidade inteira parecer estar deserta. Felizmente, a
biblioteca controlada por computador. Voc liga um dos terminais e, depois de alguns
rudos como zumbidos, ouve-se uma voz: Boa tarde, leitor. Que assunto o traz aqui hoje?
Primeiro que tudo, voc pede histria local, mas a entrada mais recente parece ser de algum
tempo atrs, quando esta cidade estava cheia de vida.
Um dos membros da sua tripulao corre at voc. Capito, ele diz, eu estava olhando
agora mesmo os arquivos astronmicos. H um buraco negro que eles acham que pode ser
uma passagem no espao. no Setor 288! Esta notcia realmente emocionante, e voc
instrui a nave para que transporte voc de volta a bordo para verificar esta localizao. V
para 130.

56-60
56
O planeta negro e rido, com uma superfcie rochosa e acidentada. Voc explora o terreno
por meia hora e depois decide se transportar de volta para a nave, j que seu ar est prximo
de acabar. Ao acionar o seu comunicador, voc fica horrorizado ao descobrir que no
consegue entrar em contato com a nave! Seu Oficial de Cincias sugere que talvez isso seja
causado pelas rochas magnticas do planeta, que esto bloqueando o seu sinal. Ele analisa o
problema por algum tempo e apresenta uma idia. Jogue dois dados. Se o nmero obtido for
igual ou menor do que o ndice de HABILIDADE dele, v para 117; se ultrapassar a
HABILIDADE dele, v para 313.
57
Voc seleciona dois membros da tripulao da sua Folha de Aventuras para acompanhar voc
ao planeta. Ao se materializar na superfcie, voc cumprimentado por Ktait. Ele convida
vocs para entrar em seu escritrio e conta mais sobre o planeta. Voc explica que acha que a
nica maneira de retornar a seu universo viajar de volta atravs de um buraco negro, e
pergunta se algum no planeta teria possibilidade de ajudar. Ele acha que provve1. Um
sinal na sua mesa chama-o para a arena. Ele pede desculpas e sai. Voc espera que ele
retome. V para 287.
58
Voc tenta uma outra mensagem em todas as frequncias, mas no obtm resposta. Outra
exploso sacode a nave. Jogue dois dados. Um resultado igual ou menor do que o seu ndice
de ESCUDOS faz 1 ponto de danos aos ESCUDOS. Um resultado maior do que o seu ndice
de ESCUDOS faz 2 pontos, e um 6 nos dois dados causa danos de 5 pontos aos seus
ESCUDOS. Voc emite a ordem de posies de batalha. V para 235.
59
Voc reduz e sai da impulso interestelar a uma distncia segura do buraco negro. Seu Oficial
de Cincias planeja seu curso ideal no computador da nave. Ao avanar, voc pode sentir a
imensa atrao gravitacional da estrela morta. Voc permite que a nave seja sugada, enquanto
a tripulao se amarra aos assentos. A nave arrastada para frente, penetrando no vazio, e
todas as pessoas desmaiam. V para 339.
60
Voc se aproxima do pequeno agrupamento. Uma mensagem do seu oficial de suprimentos
chega pelo interfone. Capito, ele relata, acabei de descobrir um defeito em um dos nossos
congeladores. Perdemos uma grande quantidade de comida. O que sobrou s d para
alimentar a tripulao por no mximo quarenta e oito horas!. Voc concorda que preciso
conseguir suprimentos para a nave imediatamente.
Examinando o agrupamento sua frente, voc localiza dois planetas de temperatura e
gravidade adequadas para permitir a vida; um tem uma colorao verde, e o outro, azul. Voc
investigar o planeta verde (v para 136) ou o azul (v para 260)?

61-64
61
Regulem os seus faseadores e disparem. V para 343 para conhecer as regras para os disparos
dos faseadores. Cada membro de seu grupo pode disparar uma vez no guarda. Se seus
faseadores estiverem regulados para atordoar, some 2 pontos a cada resultado dos dados, pois
o guarda est usando armadura (no faa esta deduo se os faseadores estiverem regulados
para matar). Se vocs atingirem o guarda, v para 244. Se todos errarem, v para 231.
62
Voc estabelece o curso e chega ao buraco negro, reduzindo para velocidade inferior a
interestelar a alguma distncia dele. Planejando cuidadosamente seu ngulo de entrada e sua
velocidade, voc se dirige diretamente para o vazio negro. Voc sente a nave sendo arrastada
pela imensa fora gravitacional e ordena a toda a tripulao que se amarre aos assentos.
Subitamente, a nave d um solavanco para frente e comea a acelerar. A fora-G to grande
que voc, juntamente com o resto da tripulao, desmaia. V para 339.
63
Os guardas se recuperam e apontam suas armas para voc. Mantendo voc a frente, eles o
conduzem pelo corredor para um elevador. Depois de alguns minutos dentro dele, voc chega
ao Centro de Deteno, onde jogado em uma cela de priso. Sem que voc saiba, os DarVillianos esto desorientados, sem conseguir resolver exatamente como lidar com o seu
problema. Eles acabam decidindo que a soluo mais fcil para o problema livrar-se dele.
Um gs penetra na cela pelo conduto de ventilao, e voc entra em um estado de
inconscincia do qual no voltar...
64
Os Campeonatos so organizados anualmente em Malini para propiciar diverso para os
mineiros. Consistem em uma variedade de provas atlticas que testam todos os aspectos de
habilidade e resistncia. Os aliengenas que esto com voc participaro da Prova do Qualk.
Os Qualks so animais semi-inteligentes que voam rapidamente e possuem bicos afiados
como navalhas. Em Malini, so considerados animais nocivos e perigosos. Seus
companheiros de cela recebero faseadores para usar como armas e tentaro a sorte contra um
bando (trinta ou quarenta) de Qualks. A vitria significa a liberdade e generosas recompensas
em malinita.
Voc pode esperar para ver em que espcie de jogo voc ser inscrito (v para 239), ou
planejar uma fuga (volte para 43).

65-68
65
Voc permite que a tripulao tenha duas horas de licena no espaoporto para relaxar. A
maioria da tripulao, juntamente com voc e seus oficiais, se dirige sala de jogos e ao bar.
O bar um lugar bastante sem graa, escuro e enfumaado. Vrios tipos aliengenas estranhos
esto bebendo drinques cheios de cores, e, quando vocs entram, eles olham na sua direo
com desconfiana. Vocs se sentam em uma mesa do canto, depois de pedirem seus drinques.
Ao lado de vocs, h um grupo de criaturas idnticas, todas com pele escura e cheia de
verrugas, e tambm narizes compridos. Um deles esbarra em voc e grunhe ameaadoramente
Seus oficiais se levantam em sua defesa. Uma coisa leva outra e, antes que voc possa
evitar, os nimos se exaltam e comea uma briga.
Cada um dos oficiais e Guardas de Segurana da sua Folha de Aventuras enfrenta um dos
aliengenas, e vocs tero que lutar at a morte em cada combate. Para conhecer as regras de
combate corpo a corpo, v para 342, mas lembre-se desta referncia para que voc possa
retornar a este nmero depois. Cada um dos aliengenas idntico:
CRIATURAS DO BAR

HABILIDADE 7

ENERGIA 6

Quando todas as lutas estiverem concludas, voc (se ainda estiver vivo) d ordens para que
todos retomem a nave imediatamente. V para 242
66
Depois de acoplar o avio de reconhecimento, o grupo segue diretamente para a sala de
reunies para se apresentar a voc. Durante o relato das descobertas deles, voc subitamente
interrompido por uma mensagem urgente: Capito! Perdemos trs membros da equipe de
engenharia que participaram da operao de acoplamento do avio de reconhecimento. Esto
todos mortos! Qual ser a sua primeira ordem?
Colocar o grupo de desembarque em
quarentena na Diviso Mdica.

V para 306

Isolar o compartimento de acoplamento.

Volte para 18

Ejetar o avio de reconhecimento no espao.

V para 201

67
Voc experimenta o seu comunicador, mas s consegue ouvir esttica. Alguma coisa no
edifcio est bloqueando o seu sinal. Porm, ao tentar regular os controles voc repara em
algo de estranho. Todos os aliengenas que esto no seu campo visual ficam imveis, como
esttuas. Voc descobriu algo que pode ser a sua maneira de escapar. Voc desliga o
comunicador, e os aliengenas recomeam a se mexer. V para 215.
68
As condies so muito primitivas. Seu OC repara que muitos dos aliengenas esto com
febre e tenta um remdio que parece diminuir a febre. Os aliengenas ficam agradecidos pela
sua ajuda. V para 210.

69-73
69
Voc est agora diante de um problema. Voc pode continuar em velocidade interestelar e
esperar que o seu suprimento de dilbrio dure at que voc chegue a seu destino (volte para
10), ou pode acionar uma fonte de energia auxiliar, que desviar energia de uma de suas
outras funes (v para 323). Qual voc escolher?
70
Seu Oficial de Engenharia entra no laboratrio e pe-se a trabalhar. Uma hora mais tarde, ele
manda mensagem. Ele j tentou vrios tipos de sistemas de discriminao no filtro, mas no
consegue fazer nenhum deles funcionar. Voc ter que consultar seu Oficial de Cincias
(volte para 35) ou o Comandante aliengena (v para 221).
71
Com as armas na mo, vocs observam cuidadosamente as criaturas. H uma rpida troca de
sinais, e seu abrigo anterior dispara selva adentro. Voc agora est de frente para o recmchegado. V para 156.

72
A multido vibra quando o rob tomba e desaba no cho. Voc conduzido para fora para
conhecer o presidente executivo da empresa de minerao, que entrega a voc o prmio
costumeiro: liberdade e uma quantidade generosa de malinita. Voc menciona a sua misso e
seu desejo de encontrar um caminho de volta para seu prprio universo. Ele assente e pede
que voc o siga at o Quartel-General de Astronutica. V para 280.
73
H degraus que conduzem ao grande edifcio. Uma inscrio na porta indica que este um
edifcio de alguma importncia. Voc bate na porta, mas ningum responde, embora voc
possa ouvir vozes agitadas do lado de dentro. Voc empurra a porta, ela abre, e voc penetra
em um salo de entrada bem grande. Diversos pares de aliengenas de uma variedade de
formas e tamanhos cruzam o corredor sua frente, circulando decididamente de uma sala para
outra e discutindo acaloradamente uns com os outros. Uma criatura misteriosa, vestida com
uma tnica azul surrada, repara em voc e se vira na sua direo. No se consegue ver seu
rosto, mas os olhos brilham com azul forte para voc. Ele fala, e seu tradutor interpreta: Ah,
voc parece interessante. Onde voc acha que deve ser colocado o novo posto mdico?.
Voc explica que novo na rea e que gostaria de encontrar alguma autoridade. O aliengena
ri: Ningum tem autoridade aqui, meu amigo. Somos todos iguais! Venha, deixe-me mostrar
tudo. Ele se oferece para lev-lo:
Para a sala principal de reunies
Para uma volta na rea

V para 161
V para 103

74-78
74
O Rob de Servio leva voc at uma sala de espera. Depois de alguns minutos, voc
conduzido a um escritrio suntuoso com paredes de metal polido. Atrs da mesa, de p diante
de uma grande janela que d para o espao, h uma criatura grande. Possui uma cabea e um
tronco longos e a forma de uma ampulheta antiga. O aliengena se apresenta como sendo
D'Ouse-E e pergunta como pode ajudar voc. Ele aparentemente o Controlador deste
espaoporto. Voc explica a.sua posio e pergunta se ele poderia ajud-lo a encontrar o
caminho de volta para seu universo. Ele pede que voc espere enquanto ele entra em contato
com a Seo de Mapeamento. Sentado em postura ereta, em estado de meditao, ele parece
estar entrando em contato com algum por telepatia. Voc espera pacientemente. De repente,
ele sai do transe em que estava. No posso garantir que estas informaes iro ajud-lo, ele
diz, mas meu Oficial de Mapeao fez alguns estudos sobre as passagens entre universos.
Parece provvel que dois universos se tocaro no futuro prximo - Data Estelar 77 para ser
preciso - embora no haja meio de prever se provavelmente ser o seu universo. Voc poder
se transferir atravs de um buraco negro, mas ele no pode ter certeza de qual ser. Voc
agradece pelas informaes e retorna nave. V para 242.
75
O prisioneiro inconsciente levado para a Diviso Mdica, onde seu Oficial de Medicina
realiza vrios exames. Jogue dois dados. Se o nmero obtido for igual ou maior do que o
ndice de HABILIDADE do seu Oficial de Medicina, v para 90. Se o resultado for menor do
que a HABILIDADE de seu OM, v para 213. Se seu Oficial de Medicina tiver sido perdido
ou for o membro da tripulao afetado, seu substituto imediato realizar os exames; neste
caso, desconte 2 da HABILIDADE de seu OM, conforme assinalado na sua Folha de
Aventuras.
76
Voc recolhe as armas dos guardas e retorna para o quartel-general do Comandante Domm.
Com as armas em posio, voc entra no aposento. Seu oficial mais graduado sugere que voc
retome a nave para procurar uma soluo para o seu problema, levando Domm com voc.
Volte para 48.

77
O caminho continua, e logo voc chega a outra bifurcao. Voc escolher a estrada da
esquerda (v para 312) ou a estrada da direita (v para 192)?
78
Sob escolta armada, voc levado a uma sala de espera e deixado com vrios outros
competidores. Voc far mais perguntas a eles sobre os Campeonatos (volte para 64) ou
perguntar a eles sobre a maneira de conseguir escapar (v para 94)?

79-84
79
Ao se aproximar, voc corta os motores. Passando para o controle visual na tela, voc v o
pequeno agrupamento distncia. Subitamente, seu oficial de navegao volta-se
bruscamente. Capito! ele exclama, tempestade de meteoritos bem na nossa frente.
Estamos indo direto para ela!. Qual ser a sua ordem:
Manobra evasiva
Ativar escudos

V para 254
V para 283

80
Seus oficiais se esforam ao mximo, mas o moral est baixo. H notcias de dois suicdios. A
Diviso Mdica fica sobrecarregada pela quantidade de membros da tripulao que est
sofrendo de distrbios nervosos. Seu Oficial de Navegao entra em contato com voc,
emocionado. Capito! ele exclama, os sensores registram um buraco negro 4,2 anos-luz
daqui!. Voc decide adotar uma poltica de tudo-ou-nada e entra em impulso interestelar na
direo dele. Volte para 59.
81
Voc entra na Unidade Transmatria e transportado para a superfcie de Dar-Vil. Voc
chega no mesmo estado. A experincia no deu certo. Voc se faz transportar de volta. Ter
agora que consultar o computador (v para 299) ou pedir a opinio de Domm (v para 221).
82
Voc estabelece o curso e chega ao buraco negro, saindo da velocidade interestelar a alguma
distncia dele. Planejando cuidadosamente seu ngulo de entrada e sua velocidade, voc se
dirige para o vazio negro. Pode-se sentir a nave sendo arrastada pela imensa fora
gravitacional, e voc ordena a toda a tripulao para que aperte os cintos de seus assentos. A
fora-G to grande que voc desmaia, juntamente com o resto da tripulao. V para 339.
83
Seu Oficial de Cincias leva uma cpia do programa de controle do clima para tentar nalisalo no computador da nave. Foi escrito em uma linguagem estranha, mas o computador capaz
de fornecer alguma idia de como so seus padres lgicos. Seu OC faz pequenas alteraes
nele e processa o programa modificado. Em poucos momentos, a chuva diminui. Bran-Sel
fica maravilhado e se oferece para usar o computador dele na procura de um buraco negro
adequado para transportar vocs de volta a seu prprio universo. O computador localiza
diversos buracos negros como esses, mas, infelizmente, no consegue distinguir o buraco
negro adequado entre eles, embora seja capaz de informar que vocs tero que viajar na
direo dele a uma velocidade interestelar 3 para efetuar a transferncia com xito.
Voc agradece a Bran-Sel pela ajuda e se transfere de volta para a nave. V para 203.
84
De volta nave, voc coloca seu relatrio no computador e usa os sensores de longa distncia
para sondar na busca de seu prximo destino (se voc precisava de cristal de dilbrio, o
minrio que voc encontrou j est convertido na Seo de Engenharia). Os sensores indicam
duas estrelas favorveis frente, com sistemas planetrios na sua rbita; uma delas uma
estrela prpura brilhante, e a outra uma estrela dupla. Se quiser ir para a primeira, v para
270; para investigar a estrela dupla, volte para 40.

85-90
85
Luff chama um de seus mdicos para acompanhar voc at a nave, mas voc ter que deixar
seus dois membros da tripulao no planeta como garantia. Voc e Ledoux, o mdico, so
transportados de volta a bordo da Traveller. Durante uma hora, Ledoux trata todos os
membros da tripulao que precisavam de cuidados mdicos. Vocs dois retornam ento ao
planeta, onde o mdico atende voc e seus companheiros. Voc pode repor seus ndices de
HABILIDADE e ENERGIA para seus valores iniciais, isso valendo para todos os membros
da tripulao que esto na lista da Folha de Aventuras. V para 229.
86
Voc aumenta a velocidade na direo de um planeta azul fosco e comea a girar em sua
rbita. Os sensores de curto alcance indicam que um planeta onde h vida. A rea mais
densamente povoada parece ser uma cidade no centro de uma grande ilha. Voc pode
desembarcar no centro da cidade, levando dois membros da tripulao da sua Folha de
Aventuras com voc (v para 209) ou pode sair de rbita e prosseguir (v para 321).
87
Voc pra um momento para ver se as plantas desistiram agora. Mas as trepadeiras se
enroscam em torno de voc, prendendo seus braos de encontro a seu corpo. Em pnico voc
tenta se livrar fora, mas seus esforos no adiantam nada. As plantas aumentam o aperto
em torno de seu pescoo; voc est sufocando, mas no tem meios de impedir que as plantas
estrangulem voc. Voc terminou os seus dias como alimento das prprias plantas que voc
pensou que serviriam de comida para a sua tripulao.
88
O ssia transmite a mensagem nave, instruindo toda a tripulao a tirar uma licena de,
vinte e quatro horas neste planeta, pois muito hospitaleiro, to amigvel quanto Malthus4. Seu Oficial de Cincias percebe o deslize. Malthus-4 um planeta desolado, habitado por
uma raa extremamente belicosa e usado pela Terra como um planeta-priso. Seu Oficial de
Cincias exige que o capito retorne nave para dar a ordem em pessoa. Os Macmonianos
no podem permitir que o ssia seja examinado muito de perto, por isso ele continua a se
comunicar pelo rdio. Para grande horror dos Macomonianos, ele ao ser interrogado, revela o
que aconteceu a seu Oficial de Cincias. Sob ameaa de devastao pelos faseadoes da nave,
eles concordam em liberar voc. Voc transportado para a nave. V para 141.
89
Voc assume posio de rbita em torno de um pequeno planeta que gira volta de uma
grande estrela vermelha. Seus sensores indicam que o planeta provavelmente no possua
vida. A superfcie quente e vulcnica. Voc desembarcar para explorar (v para 145) ou ir
embora (v para 207).
90
Depois de uma anlise detalhada, seu Oficial de Medicina no consegue encontrar nenhuma
razo para justificar a ocorrncia deste ataque de loucura. Incapaz de fazer qualquer coisa pelo
paciente, ela sugere confinar o membro da tripulao afetado na priso at que se descubra
uma cura. Os Guardas de Segurana levam-no para a rea de deteno e o trancam na priso.
Este membro da tripulao no participar mais desta aventura. Voc retorna ponte de
comando. V para 336.

91-94
91
Ao entrar, voc fica de olhos arregalados. Voc no est no grande salo, ou talvez sala de
convenes, que esperava, mas sim em um grande complexo de computadores. As paredes
so cobertas de painis de controle sofisticados com muitos indicadores, botes e luzes de
sinalizao. No centro do aposento, atrs de uma grande tela lajeada por vrios teclados, est
sentada uma figura humana. Quando voc se aproxima, esta figura se vira na sua cadeira. V
para 164.
92
Voc se lana no espao, com os sensores sondando tudo sua frente. Um pequeno ponto que
se move rapidamente entra no campo de ao deles. Ao se aproximar, voc o identifica como
sendo uma outra nave. Voc envia uma mensagem de rdio em todas as frequncias, e logo
um rosto aliengena aparece na sua tela. O rosto marrom, escamoso e de certa forma com
aparncia de rptil, se apresentando como Comandante Mk Mal da Confederao Imperial de
Ganzig. Voc j se encontrou com a Confederao Imperial de Ganzig antes? Em caso
afirmativo, v para 335. Se no, volte para 5.
93
Voc sai da velocidade interestelar prximo a um aglomerado de estrelas que parece
interessante. Voc resolve investigar. Volte para 79.
94
Os aliengenas que dividem o aposento com voc so muito briges, talvez mineiros que,
cansados do trabalho nas minas, alimentam a esperana de ficar ricos rapidamente, uma vez
que os prmios para os jogos em que esto inscritos so aparentemente valiosos. As
possibilidades de fuga, lhe dizem, so mnimas. As ante-salas so fortemente guardadas, e os
guardas possuem cassetetes eletrnicos que causam uma dor terrvel nas suas vtimas. Voc
pode tentar a sorte em qualquer dos campeonatos que lhe estejam destinados (v para 239) ou
planejar uma fuga, preparando uma emboscada para os guardas quando eles entrarem no
aposento (volte para 43).

95-98
95
Voc conduzido para fora do Centro de Deteno. Os dois novos guardas que esto
escoltando voc esto vigiando a sua tripulao mais cuidadosamente do que a voc mesmo.
Ao virar uma curva em um corredor, voc v a oportunidade de atacar um deles. Mas h um
lado em voc que resiste a este impulso, e voc tem que lutar decididamente para superar esta
resistncia. Voc aproveita a oportunidade e ataca um dos guardas, mas a sua fora fica
diminuda pelo seu conflito interno.

Seu guarda.
Voc.

HABILIDADE
7
6

ENERGIA
6
7

Enquanto voc est lutando, sua tripulao avana sobre o outro guarda.
Guarda

HABILIDADE 7

ENERGIA 7

V para 342 para conhecer as regras completas de combate corpo a corpo, mas lembre-se
desta referncia para que voc possa retornar a este nmero depois. Primeiro, voc lutar uma
srie de ataque com o seu guarda, depois os seus membros da tripulao lutaro uma srie de
ataque com o guarda deles, e assim por diante. Se a sua tripulao matar o outro guarda, vir
ajudar voc. Se voc matar o guarda que atacou, poder ajudar a sua tripulao. Se voc e a
sua tripulao derrotarem os guardas, volte para 16. Se as coisas estiverem indo mal, e voc
quiser parar de lutar, volte para 63.
96
Usando uma ferramenta de microescavao retirada de seu cinto, seu oficial comea a
trabalhar no asteride. A jazida substancial, e ele consegue retirar vrios quilos de minrio
para encher uma bolsa. Desviando-se cuidadosamente dos asterides que passam, ele salta de
volta para a nave. V para 190.
97
Voc continua a observar cuidadosamente a superfcie. um planeta de alta densidade, com
uma crosta metlica. Voc escolhe dois membros da tripulao da sua Folha de Aventuras
para acompanharem voc, e vocs vestem trajes antigravidade na Unidade Transmatria.
Momentos depois, voc est na superfcie do planeta. V para 230.
98
Estes quitutes tm um sabor de certo modo sinttico, como tambm a consistncia, mas no
so desagradveis, e voc comea a conversar com o Primeiro Oficial sobre o seu prprio
mundo, enquanto ele conta coisas sobre Jolsen-3. Pouco tempo depois, voc comea a se
sentir sonolento, o que muito estranho, porque ainda faltam muitas horas para o seu horrio
de descanso. Suas plpebras se tornam pesadas, e voc tem que se esforar para permanecer
consciente. Tarde demais, voc se d conta de que a sua comida estava misturada a alguma
droga. Enquanto voc desliza para um sono profundo, ouve I-Abail dizendo para seu
assistente: Vamos levar o nosso visitante para o laboratrio do portal. V para 121.

99-102
99
Voc puxa conversa com o Ganzigita e o leva para uma visita guiada da nave, tentando
ganhar tempo. Voc mostra a ele o compartimento de carga, o ponto de acoplamento do
mdulo, a rea de recreao e os laboratrios cientficos. No laboratrio de Comportamento
animal, o aliengena solta um grito ao ver uma guia acorrentada a um poleiro. Voc conclui
que, no mundo dos Ganzigitas, criaturas semelhantes so inimigos mortais. Voc:
Ignorar o incidente e continuar a visita
via sala do computador?

Volte para 26

Soltar a guia?

V para 245

Aproveitar a distrao para


capturar o aliengena?

Volte para 36

100
A criatura parece examinar voc por algum tempo, depois se vira e sai caminhando at
desaparecer na selva. Voc pode agora comear a colher vegetao para servir de alimento (v
para 236) ou seguir em busca de animais para caar (v para 173).
101
Seu Oficial de Medicina conduzido a alguns dos casebres para ver se possvel fazer
alguma coisa. Jogue dois dados e compare o total com o ndice de HABILIDADE de seu OM.
Se o resultado for igual ou maior do que a sua HABILIDADE, volte para 7. Se o resultado for
menor do que a sua HABILIDADE, volte para 68.
102
Os guardas esto um pouco hesitantes, mas, como os esforos desesperados cessaram, eles
lentamente o soltam. Voc comea a conversar com ele e, ao faz-lo, ele salta sobre voc,
atravessando a sala antes que algum possa fazer qualquer coisa para impedi-lo! Vocs lutam.
Passe por duas sries de combate (v para 342 para conhecer as regras de combate, mas
lembre-se desta referncia para que voc possa retornar a esse nmero depois). O estado
histrico de seu adversrio d a ele uma fora excepcional - some 3 pontos sua
HABILIDADE. Depois de duas sries de combate, v para 240.

103-104
103
Seu guia, que se chama Fioral, mostra a voc todas as salas, explicando o planeta. Nossos
deuses so a liberdade e a igualdade, diz a pequena criatura. Este um planeta
extremamente agradvel para se viver, que recebe com prazer imigrantes de todos os tipos.
Todos so inteiramente iguais, tenham eles vivido aqui a vida inteira ou acabado de chegar.
Todos podem tambm fazer qualquer coisa que quiserem aqui - no temos necessidade de
leis. Ele mostra a voc o escritrio de arquivos, a rea de planejamento e as salas de reunio.
No caminho de volta para o local dos debates, vocs passam pela sala da guarda. Voc
pergunta por que, se no h leis, h necessidade de guardas. Fioral pra e explica: Os guardas
no guardam coisas, no temos necessidade de proteger coisas. s que alguns membros de
nossa comunidade sentem prazer em atacar os outros e, evidentemente, tm a liberdade de
fazer aquilo que desejam. Mas, para ser justo com o restante da populao, eles se vestem em
uniformes e chamam a si mesmos de guardas, de modo a prevenir os outros para que eles
fiquem em guarda quando um guarda passa. Voc entende?.
Enquanto voc considera a questo, trs desses guardas acabam de sair de sua sala e se
aproximam por trs de voc. Eles saltam sobre as suas costas e lutam com vocs. Fioral se
afasta.

Primeiro Guarda
Segundo Guarda
Terceiro Guarda

HABILIDADE
8
7
7

ENERGIA
10
9
10

Para conhecer as regras do combate corpo a corpo, v para 342, mas lembre-se desta
referncia para que voc possa retornar a este nmero depois.
Se voc derrotar todos os guardas, v para 150.
104
Voc reduz a velocidade a alguma distncia do planeta e assume uma posio de rbita. Os
sensores indicam que o planeta cinza-esverdeado possui vida e que h indicaes positivas de
seres inteligentes. Se quiser desembarcar no planeta, v para 118. Se quiser sair de rbita e
continuar a sua jornada, v para 296.

105-108
105
Voc entrega o seu faseador a um dos tcnicos e segue Dilane pela porta. No corredor do lado
de fora, voc sente uma pancada na parte de trs da cabea e tomba inconsciente no cho.
Quando acorda, voc v que est amarrado a uma grande cadeira de metal. H sondas fixadas
a seu corpo e, sua frente, h um grande mecanismo de monitorao que est se movendo
para baixo lentamente. Os monitores esto ligados a uma cadeira semelhante, e, enquanto
voc observa, uma silhueta humana vai tomando forma. Pouco a pouco, a forma se delineia, e
voc toma conscincia do que est acontecendo. Os Macomonianos esto fazendo uma rplica
de voc! Dilane entra no aposento com mais duas mulheres, aparentemente de alguma
importncia, a julgar por suas tnicas Nosso visitante acordou, ela diz. Voc exige saber o
que est se passando. No somos uma raa agressiva, ela comea, mas, em momentos de
desespero, precisamos tomar todas as providncias necessrias para salvar o nosso povo.
Nosso planeta est sendo cortado em pedaos pela influncia gravitacional dos nossos dois
sis. Em menos de um ano, Macomon se tornar inabitvel. No temos naves suficientes para
transportar toda a nossa populao para outro mundo. Somos forados a nos apossarmos de
sua nave. Como no poderamos for-los a evacuar a nave, temos que persuadir a sua
tripulao a desembarcar atravs de um estratagema. Evidentemente, ela pretende enviar
uma mensagem para a nave, usando o ssia do capito que esto fabricando, com uma ordem
para que toda a tripulao desembarque, deixando a nave merc deles para que a tomem.
Jogue dois dados. Se o total for igual ou menor do que a sua HABILIDADE, v para 303. Se
o total ultrapassar a sua HABILIDADE, v para 247.
106
O Rob de Servio conduz voc a um escritrio, onde voc providencia para que a sua nave
receba cuidados de manuteno; voc pode restabelecer os ndices de PODER DE FOGO
DAS ARMAS e de ESCUDOS de sua nave para seus nveis iniciais. Voc pode agora tomar
as providncias para deixar o espaoporto. V para 242
107
A sensao logo passa, e seu OM se recupera depois de um rpido descanso. Seu grupo ento
discute o que fazer em seguida. V para 304.
108
Voc sai correndo da estrada e o segue quando ele entra em um edifcio. Bem na hora! ele
exclama. Voc no quer que os CPs encontrem voc na rua, quer?. Voc no tem a menor
idia do que ele est falando. Voc explica que no desse planeta. Ele fica em guarda. Voc
garante que no quer fazer nenhum mal, s quer informaes que possam ajud-lo a chegar
em casa, e ele se acalma. Voc est no planeta Culematter, ele informa. Os CPs dos quais
voc acabou de escapar so Controladores de Populao. Neste planeta, ningum morre, mas,
com o crescimento da populao, necessrio exterminar alguns de ns para abrir espao para
os outros. Os CPs tm autoridade para exterminar qualquer pessoa que quiserem, dentro de
certos limites de quota, sem razo. Eles certamente teriam matado voc, se o encontrassem na
rua depois do toque de recolher. Subitamente, a porta derrubada, e trs criaturas usando
uniformes blindados entram. Achei que os tinha visto entrar neste edifcio! declara o lder
deles. Para fora! ele ordena. Seu anfitrio protesta, dizendo que vocs so aliengenas e no
sabiam das leis do toque de recolher, mas o lder dos CPs aponta um de seus dedos para ele, e
um raio eltrico azul queima o peito dele, perfurando-o! Voc decide que melhor seguir os
CPs at l fora. V para 140.

109-112
109
Voc entra em rbita em torno do grande planeta cinzento e observa a sua superfcie na tela.
H sinais positivos de vida inteligente, e voc tenta urna mensagem de rdio em todas as
freqncias. Algum tempo depois, voc recebe urna mensagem e a transfere para a tela. Um
aliengena de cor cinzenta, urna minscula boca redonda e nariz achatado aparece e se
apresenta como K'tait, do Posto Avanado de Minerao de Malini. Voc se apresenta e conta
a ele sobre a sua misso. Voc fica sabendo que Malini um planeta de minerao, que
explora a malinita, um minrio valioso. Ele convida voc a desembarcar no planeta e sugere
que a sua tripulao pode, muito bem estar interessada em uma visita, uma vez que os
Campeonatos, eventos esportivos organizados para o entretenimento dos mineiros, esto no
auge da atividade. Ele lhe d coordenadas para que voc se transporte, mas h uma
interferncia que distorce a mensagem, e voc no consegue ter certeza se ele disse
223.473.85 ou 223.473.83.
Voc pode preferir ignorar este planeta e continuar na sua jornada (v para 320) ou tentar
223.473.85 (volte para 32), e ainda alternativamente, 223.473.83 (volte para 57).
110
Seu oficial vira-se e grita alto ao ver a rocha que se aproxima. Ele salta para o lado, mas no
rpido o bastante. Os asterides colidem, imprensando-o entre eles e rasgando o seu traje. Ao
ser exposto ao vcuo do espao, ele se desintegra instantaneamente, enquanto voc s pode
observar horrorizado.
Voc tem que decidir se se arrisca a enviar outro oficial l para fora para buscar o minrio de
dilbrio (v para 327) ou abandona a operao e continua a sua viagem (volte para 69).
111
Eles correm at vocs e os cercam. Voc explica que foi convidado a desembarcar por K'tait,
mas eles nunca ouviram falar nele e agarram vocs, tomando seus faseadores. Eles parecem
ser algum tipo de guarda de segurana. Eles os escoltam at uma sala de deteno e os
trancafiam. V para 187.
112
Acionando o seu comunicador, voc instrui a nave para que transporte o aliengena para
bordo, de forma que seu Oficial de Medicina possa dar uma olhada nele. Se o seu Oficial de
Medicina estiver com voc no planeta, ela ter que acompanhar o aliengena de volta nave, e
um outro membro da tripulao poder substitu-Ia. O aliengena desaparece. Voc se prepara
para continuar, mas uma mensagem da nave chega. Aparentemente, o aliengena no chegou!
Voc confirma que ele definitivamente saiu do planeta. No h muito que voc possa fazer
quanto a isso agora, e voc deixa o problema com a equipe de transporte de matria. V para
220.

113-117
113
Voc logo chega a uma outra encruzilhada. Voc pode tomar caminho da direita (v para 166)
ou o da esquerda (v para 192).
114
Voc estabelece o curso e chega ao buraco negro, saindo da velocidade interestelar a alguma
distancia dele. Planejando cuidadosamente seu ngulo de entrada e sua velocidade, voc se
dirige para o vazio escuro. Voc sente a nave sendo arrastada pela imensa fora gravitacional
e ordena a toda tripulao que aperte os cintos. De repente, a nave d um solavanco para
frente e comea a acelerar. A fora-G to grande que voc desmaia, juntamente com o resto
da tripulao. V para 339.
115
Voc fala com eles atravs do seu tradutor, explicando a sua misso. Eles ficam desconfiados
e mantm voc distncia com suas armas, mas concordam em eva-lo at o Ancio da vila
para conversar. V para 170.
116
Ela compreende que voc no pode ficar sem o seu Oficial de Engenharia. Talvez, ela diz,
sua tripulao gostasse de descer at o nosso planeta. Eles estariam perfeitamente seguros no
interior dos nossos domos de proteo, e aqui ns temos excelentes condies de recreao e
atendimento mdico. Estamos sempre ansiosos para conhecer viajantes. Caso voc queira
que a tripulao relaxe por algum tempo em Macommon, v para 286. Do contrrio, voc
pode agradecer a Dilane, retornar nave e planejar a continuao da viagem (v para 141).
117
Ele sugere que vocs concentrem seus faseadores em uma rocha das proximidades. Logo a
rocha fica branca de calor, e ele tem esperana de que esta luz e este calor sejam registrados
pelos sensores da nave. Seu oxignio est ficando perigosamente baixo, mas tudo que voc
pode fazer esperar. Alguns momentos depois, seu Oficial de Cincias se desmaterializa, e
voc respira, com um suspiro de alvio, quando tambm desaparece. Seu grupo reaparece na
Unidade Transmatria. Voc tira seu traje antigravidade e retorna ponte de comando. Volte
para 27.

118-121
118
Antes de desembarcar, voc tenta estabelecer contato pelo rdio com o planeta para ver se
bem-vindo. Depois de alguns momentos, voc recebe uma mensagem e a transfere para a tela.
Um rosto aparece e pede que voc se identifique. O aliengena magro e tem a pele branca,
com um rosto comprido em forma de osso. Voc explica quem e pergunta se pode
desembarcar para encontr-lo.
Ele se apresenta como Luff, do planeta Terryal-6, e d permisso para que voc desembarque.
Voc vai para a Unidade Transmatria, escolhendo dois membros da tripulao da sua Folha
de Aventuras para descerem com voc. Voc se transporta para coordenadas na vizinhana da
transmisso de rdio e aparece alguns momentos depois no planeta. Olhando sua volta, voc
descobre que no est exatamente na superfcie do planeta. Voc est prximo borda de um
vasto avio flutuante, que paira no ar acima da terra. Este avio est sustentando vrios
edifcios altos. A alguma distncia abaixo, no cho, voc pode ver grupos do que deve ser
algum tipo de fbrica, circundados por reas agrcolas. Voc est em uma ilha, flutuando bem
alto no cu! sua frente, h um grupo de trs dos magros Terryais, com um casal de crianas.
Uma das crianas corre at voc, pegando-o pela mo e puxando-o em outra direo. Voc
seguir a criana (volte para 4) ou se dirigir aos adultos (volte para 21)?

119
A medida em que a luz vermelha se torna mais forte, e a intensidade do zumbido aumenta,
voc comea a sentir calor. Subitamente, seu Oficial de Engenharia, que estava observando os
indicadores no painel de controle do dispositivo, aperta um boto vermelho. Ele se desculpa,
explicando que o elemento de discriminao parece estar superaquecido, e que nessas
condies, ele no pode se arriscar a passar voc no filtro. Ele retornar a seu laboratrio para
trabalhar em outro discriminador. Volte para 70.
120
De volta a bordo da nave, voc d instrues para preparar a sada de rbita e dirige-se
imediatamente ponte de comando. V para 296.
121
Voc faz o seu pedido, mas o aliengena simplesmente o empurra para frente. Isso no
possvel, ele replica. Voc ser levado cmara de extermnio. Voc pode tentar dominlo agora, enquanto vocs esto sozinhos (v para 297) ou seguir com ele para ver o que
acontece com voc em seguida (v para 215).

122-124
122
Quando vocs sacam de seus faseadores, eles atiram em vocs. Voc ter que resolver este
tiroteio de faseadores, mas eles atiram primeiro porque j tinham as armas nas mos.

Primeiro Maliniano.
Segundo Maliniano.
Terceiro Maliniano.

HABILIDADE
8
7
9

Para conhecer as regras do combate com faseadores, v para 343, mas lembre-se desta
referncia para que voc possa retornar a este nmero depois. Durante a primeira srie de
combate, voc est a alguma distncia de seus adversrios, de modo que vocs e os
Malinianos tero que adicionar 3 pontos aos resultados de seus lances de dados. Durante a
segunda srie, vocs esto mais prximos, e por isso voc acrescenta somente 2 pontos aos
resultados dos dados. Durante a terceira srie, voc soma 1 ponto apenas, e da em diante
vocs lutam normalmente. Se voc quiser se render a qualquer momento, volte para 37. Se
voc atordoar ou matar os Malinianos, v para 225.
123
Seu Oficial de Engenharia protesta veementemente, mas voc ordena que ele continue na
velocidade atual. O indicador de perigo comea a piscar ao entrar na faixa de sobrecarga.
Voc persistir na sua deciso (v para 278) ou reduzir e acionar uma fonte de energia
opcional (v para 323)?

124
Seu Oficial de Cincias sugere que todos vocs retornem a nave para processar uma anlise da
situao no computador. Jogue dois dados. Se o nmero obtido for igual ou maior do que a
HABILIDADE de seu Oficial de Cincias, v para 251. Se o nmero for menor do que a
HABILIDADE dele, volte para 48.

125-128
125
Voc continua descendo cautelosamente pela rua com os faseadores regulados para atordoar.
Voc comea a ouvir uma conversa em voz baixa vinda de um dos edifcios, e um rosto
peculiar aparece em uma das janelas. Voc no tem certeza se a criatura tem inteligncia ou
no e, enquanto vocs discutem se devem ou no se aproximar do edifcio, um rudo atrs de
vocs faz com que todos se virem rapidamente.
Uma criatura alta e delgada, com uns trs metros de altura, se aproximou de vocs. Tem seis
pernas de aranha e um pescoo longo que sustenta a cabea dela bem acima de vocs. Ela fala
com vocs e seus tradutores do a seguinte mensagem: Oi, amigos. Vocs no so
absolutamente bem-vindos na Avenida do Comit. Tero que sair imediatamente. Posso-lhes
oferecer um drinque em um lugar aquecido?. Esta estranha mensagem deixa vocs
intrigados. Voc anuncia quem so vocs, de onde vm e insiste que no tm a inteno de
fazer mal. O aliengena no est nem um pouco interessado e comea a tremer. Vocs
aceitaro a hospitalidade dele (v para 177) ou o deixaro de lado e se dirigiro a um dos
outros edifcios (v para 231)?
126
Voc passa para velocidade interestelar e dirige-se para o planeta vermelho. Quando voc
reduz para sair dessa velocidade, se aproxima de um planeta pequeno e cinzento. Voc
investigar (v para 261) ou continuar na direo de seu destino original (v para 329)?
127
Voc acorda e tenta se mexer. Voc se esfora, mas alguma fora invisvel est prendendo os
seus membros. Voc est em uma sala branca e limpa, com vrias mquinas e terminais de
computador sobre mesas flutuantes espalhadas pelas paredes. I-Abail est de p diante de
voc. Estrangeiro, ele comea, voc tem uma oportunidade privilegiada de ajudar no nosso
desenvolvimento tecnolgico. Nossos tcnicos desenvolveram um portal espao-tempo, que
age como uma passagem entre o nosso universo e o seu. Ns escolhemos voc para ser nosso
primeiro objeto experimental! Ele aponta para um dos cantos da sala, onde uma moldura est
de p sem nenhuma sustentao, como se fosse uma moldura de porta.
Olhando atravs da moldura, voc no consegue ver nada. Dois tcnicos pem voc de p e o
seguram diante da moldura. Um outro pressiona um boto em um pequeno dispositivo e, com
um leve zumbido, suas mos e ps ficam livres. Voc tenta se livrar dos braos que o
prendem, mas, ao faz-lo, eles o empurram para frente atravs da moldura. Volte para 53.
128
A equipe mdica chega e prepara-se para administrar um sedativo. Ao aproximarem-se do
prisioneiro, ele golpeia e acerta um dos guardas com uma pancada forte na testa. Jogue um
dado. Se o resultado for 5 ou 6, este era um de seus Guardas de Segurana da Folha de
Aventuras. e voc ter que descontar 3 pontos de sua ENERGIA (tire cara ou coroa para
decidir que guarda foi atingido, se tiver que escolher entre dois). Se voc obtiver 1, 2, 3 ou 4,
no ter que descontar nada, j que no se tratava de um dos seus Guardas de segurana
designados. Depois deste incidente, a equipe mdica consegue administrar a droga, e o furioso
cativo tomba ao cho, inconsciente. Volte para 75.

129-131
129
Seu OM aparece com um possvel antdoto e o experimenta nela mesma, entrando na rea
afetada sem vestir um traje AEV. Observando-a atravs de um monitor de vdeo, voc a v
entrar no compartimento de acoplamento. Momentos depois, ela cai de joelhos! O antdoto
dela no funcionou, e voc perdeu seu OM. V para 284.
130
De volta a bordo, voc anuncia as novidades para a tripulao. Enquanto o oficial de
navegao estabelece o curso, voc se lembra do jornal e o passa para o laboratrio de
linguagem para anlise. Voc pode estabelecer o seu curso tanto para uma estrela prpura
localizada nos limites dos sensores de longo alcance (v para 233) quanto para um pequeno
conglomerado de estrelas a uns dois ou trs anos-luz de distncia para estibordo (v para.
292).
131
Para conhecer as regras de fogo dos faseadores, v para 343 - mas lembre-se desta referncia
para que voc possa retornar a este nmero depois.

Primeiro Guarda
Segundo Guarda
Terceiro Guarda

HABILIDADE
7
6
7

A sua tripulao pode visar qualquer um dos guardas, e voc ter que decidir atravs de lances
de dados em quem eles atiram em cada uma das sries. A distncia entre vocs e os guardas
considervel, de modo que todos acrescentaro 1 ponto ao resultado de seus lances, mas os
guardas tero que somar 1 ponto a mais, pois vocs esto escondidos nas sombras. Se vocs
vencerem os guardas, podero entrar na fortaleza. Volte para 91.

132-137
132
Voc estabelece coordenadas de transmatria para o quartel-general da astronutica, conforme
as instrues do Comandante Domm. Seu grupo se desmaterializa na nave e se rematerializa
no planeta. Voc olha em torno de seu novo ambiente, descobrindo que est em algum tipo de
sala de reconhecimento militar. H guardas armados nas portas. O Comandante Domm est
na sua frente. A sua tripulao tambm est examinando a sala, mas eles parecem estar
procurando alguma coisa. Voc anuncia a sua apresentao para os Dar-Villianos, e todos
olham para voc sem acreditar! Sua prpria tripulao parece estar olhando-o com expresses
de espanto em seus rostos! Voc se sente um pouco estranho, mas no consegue compreender
a reao deles - at que voc olha para si mesmo. Seu corpo o de um Dar-Villiano! Voc
alto e robusto, e est em uniforme militar completo. Seu Oficial de Cincias est com voc?
Se estiver, v para 289. Se no, v para 189.
133
Retornando a trajetria de rbita, voc pode novamente esquadrinhar o planeta. Embora as
leituras ainda sejam intrigantes, voc no consegue encontrar sinais positivos de vida. Se a
sua nave ainda estiver com um suprimento insuficiente de cristal de dilbrio, voc ter que
desembarcar na superfcie para procurar jazidas (v para 285). Do contrrio, voc poder se
transportar at a superfcie para dar uma olhada de qualquer maneira (v para 264) ou sair de
rbita e seguir adiante (v para 198).
134
K'tait pede desculpas pela confuso. Ele oferece-se para providenciar o melhor lugar da
casa, se voc quiser assistir os Campeonatos (v para 310), mas voc tambm pode se
transportar de volta para a nave (v para 320).
135
Ambas as naves abrem fogo - esta ser uma batalha at a morte. V para 341 para conhecer as
regras de combate entre naves, mas lembre-se desta referncia. Uma vez que voc tenha
terminado de ler as regras, retome a este ponto e enfrente a batalha.
Nave aliengena

PODER DE FOGO DAS ARMAS 9

ESCUDOS 12

Se voc derrotar o cruzador espacial, volte para 16.


136
Voc entra em trajetria de rbita em torno do planeta verde. Observando a superfcie na sua
tela voc encontra vegetao abundante e vida animal, mas no h sinal de habitantes
inteligentes. Voc quer desembarcar? Se quiser, volte para 28. Do contrrio, voc poder sair
de rbita e dirigir-se para o planeta azul (v para 260).
137
Voc reduz a velocidade ao se aproximar de uma grande estrutura em forma de roda, girando
lentamente no espao. Ao fazer contato pelo rdio, voc informado de que se trata do espao
porto Laur-Jamil. Sua nave ser bem recebida, e existem instalaes para a realizao de
reparos em naves, mas isso deve ser pago em uma moeda na qual voc nunca ouviu falar.
Voc recolheu alguma coisa durante as suas viagens que possa ser utilizada para o
pagamento? Se tiver recolhido, volte para 50. Seno, voc pode tentar negociar com eles (v
para 294) ou resolver no se importar e continuar sua jornada (v para 324).

138-141
138
Voc estabelece o curso e chega ao buraco negro, saindo da velocidade interestelar a alguma
distncia dele. Planejando cuidadosamente seu ngulo de entrada e sua velocidade, voc
mergulha no vazio negro. Voc sente a nave sendo arrastada pela imensa fora gravitacional e
ordena a toda a tripulao que aperte os cintos e fique em seus assentos. Subitamente, a nave
d um solavanco para frente e comea a acelerar. A fora-G to grande que voc desmaia,
juntamente com o resto da tripulao. V para 340.

139
Seu Oficial de Engenharia comea a trabalhar. Levar algum tempo para que o departamento
dele construa um filtro gentico. Duas horas mais tarde, ele se comunica com voc para dizer
que o mecanismo est pronto para ser testado. No interior do laboratrio, h uma mquina em
forma de M colocada sobre trs colches. Voc se deita no colcho do meio, e o filtro
ligado. Acima de voc, brilha uma luz vermelha, e um zumbido montono vai aumentando de
intensidade. Jogue dois dados. Se o nmero obtido for igualou maior do que o seu ndice de
SORTE, v para 181. Se o nmero for menor do que o seu ndice de SORTE, volte para 119.
140
Voc explica que de outro planeta e, portanto, no sabia nada a respeito das leis do toque de
recolher. ilegal estar na rua depois do toque de recolher, diz o lder deles. A punio o
extermnio. Entre neste veculo. Voc entrar como eles querem (v para 317), sacar os
faseadores e abrir fogo (v para 206) ou fingir aceitar as ordens deles e os atacar de
surpresa (volte para 81).
141
Voc se prepara para sair de rbita. Poder prosseguir na direo de uma estrela prpura
(volte para 44), ou para o espao exterior, no caminho da origem de um fraco sinal de rdio
que voc est recebendo, vindo de um planeta a vrios anos-luz de distncia (volte para 34).

142-144
142
Voc aumenta a velocidade na direo de seu destino. De repente, aparece uma luz vermelha
no seu painel de controle. Voc aciona o seu comunicador e entra em contato com a Diviso
de Engenharia. Teremos que reduzir a velocidade, Capito, diz o seu Oficial de Engenharia.
O reator deve ter sido mais danificado do que eu pensava. Est difcil de controlar a nave.
Voc pergunta qual o problema exatamente e descobre que os suprimentos de cristal de
dilbrio esto quase no fim. O cristal de dilbrio um mineral que existe naturalmente na sua
galxia. A matria-prima pode ser extrada, e a nave equipada com uma unidade de
processamento para converte-lo em combustvel nuclear. Voc tem que comear a procurar
pelo mineral imediatamente, pois, sem dilbrio, sua nave ficar incapaz de se locomover.
Voc pode continuar como est, viajando na direo do sistema desolado (volte para 69) ou
poder investigar um pequeno agrupamento de asterides pelo qual voc est passando agora
(v para 226).
143
Os Ganzigitas advertem que a recusa em obedecer s ordens deles os forar a abrir fogo.
Voc pode se entregar e deixar que M'k Mal o leve para sua base espacial (volte para 15) ou
ordenar h tripulao que assuma seus postos de batalha e atacar:
Nave aliengena

PODER DE FOGO DAS ARMAS 8 ESCUDOS 12

Para conhecer as regras de combate entre naves, v para 341, mas lembre-se desta referncia
para que voc possa retornar a este nmero depois. Se voc derrotar os Ganzigitas, v para
185.

144
Ele fica de certa forma ofendido, mas apesar disso continua a conversa. Ele oferece-se para
conduzir-lo um passeio pela capital, e voc concorda. Ele comea pelo Centro Tecnolgico,
explicando que talvez voc esteja interessado em ver algumas de suas recentes reas de
desenvolvimento tecnolgico. Saindo do escritrio dele, vocs entram em uma esteira rolante
em movimento que os conduz por uma longa viagem atravs de tneis e passagens
subterrneas. Finalmente, vocs chegam a uma porta que d para o laboratrio do portal. O
laboratrio consiste em uma sala branca e limpa com vrias mquinas e terminais de
computador em mesas flutuantes espalhadas pelas paredes. Neste laboratrio, explica IAbail, nossos tcnicos desenvolveram um portal de espao-tempo que abre uma passagem
entre o seu universo e o nosso. Porm, ainda no foi testado. Podemos lhe oferecer a
oportunidade de ser o primeiro protagonista dessa experincia, e talvez voc descubra que
essa uma maneira de retornar a seu universo. Ele aponta na direo de uma estrutura em
um dos cantos da sala, que se assemelha a uma grande moldura de porta. Voc aceitar a
oferta dele e passar pelo portal (v para 158) ou este um risco que voc prefere no correr
(v para 178)

145-149
145
Voc pode escolher dois membros da tripulao da sua Folha de Aventuras para acompanhlo no desembarque na superfcie do planeta e dirigir-se Unidade Transmatria. Voc sai da
nave e reaparece na superfcie do planeta. O calor terrvel, e os sistemas de refrigerao de
seus trajes AEV tm que funcionar em fora mxima. A superfcie do planeta vulcnica, e
pequenas erupes no solo espalham lava derretida. Voc:
Procurar sinais de vida?

V para 272

Olhar mais de perto para um vulco em


erupo nas proximidades?

V para 159

Retornar nave?

Volte para 31

146
Com o devido tratamento na Diviso Mdica, seu OM se recupera rapidamente. Voc resolve
no arriscar a sade da tripulao nesse planeta e discute o curso futuro com a equipe de
navegao. V para 203.
147
Quando o seu capacete derrubado, o aliengena pra e fica imvel, como se estivesse
congelado no tempo. Contudo, a escaramua atraiu a ateno de mais guardas, e eles agora
esto em cima de voc. Voc no tem condies de enfrentar todos. V para 309.
148
Voc segue a criana por diversos edifcios at um observatrio. Ela conversa com outra
criana, que est operando um grande telescpio. A segunda criana ento faz perguntas a
voc quanto sua chegada. Ele senta-se em uma mesa e fala em um microfone de terminal de
computador. Alguns momentos depois, so exibidas informaes na tela. Voltando-se para
voc, ele explica que no possvel ter certeza da localizao do buraco negro que voc est
procurando, mas ele acredita que os dois universos estaro em contato na Data Estelar 21.
Voc agradece pela ajuda e retorna com Luff para a sala de reunies. V para 229.
149
Voc luta para manter o controle da sua prpria voz. Voc se concentra intensamente e, para
seu alvio, consegue expressar o que voc quer. O oficial mais graduado do grupo de
desembarque fala com o Comandante Dar-Villiano, e ele concorda em acompanhar vocs na
volta nave. Volte para 48.

150-152

150
Fioral retorna das sombras e se aproxima de voc. Ele no parece estar nem um pouco
surpreso com a briga. Voc pergunta por que os guardas atacaram. Ah, por nenhum motivo,
ele diz. Eles tm a liberdade de fazer qualquer coisa que quiserem. Voc pode agora pedir
para ser levado at a cmara de debates (v para 161), para a sala de mapas e viagens (v para
194) ou pode sair do edifcio e ser transportado de volta para a nave (v para 290).
151
Voc olha sua volta e v um planeta rido. A superfcie plana e negra. Voc explora as
cercanias por algum tempo, mas, no encontrando nada, decide se transportar de volta para a
nave. Porm, seu comunicador no est funcionando muito bem. A abundncia de rochas
magnticas est bloqueando o seu sinal. Voc s tem oxignio de sobra para mais vinte
minutos na superfcie. Jogue dois dados. Se o nmero obtido for maior do que o seu ndice de
HABILIDADE, volte para 14. Se o nmero for igual ou menor do que o seu ndice de
HABILIDADE, v para 313.

152
Voc vasculha a rea prxima em busca de sinais da presena de outros Carniceiros. Em um
dos edifcios, voc ouve sons e vai investigar. Amarrada em um dos cantos do edifcio, voc
v uma mulher Macomoniana, lutando para se libertar. Voc a solta. Ela fica extremamente
grata, uma vez que, em poucos minutos, ela deveria ser torturada para o divertimento dos
Carniceiros. Ela da cidade sob o domo, e foi a curiosidade que a trouxe at as runas, onde
foi capturada pelos Carniceiros. Por ter salvado a vida dela, ela passar a servi-lo e, se voc
quiser, poder recrut-la para sua equipe de segurana. Ela uma lutadora de alto nvel
(HABILIDADE 9, ENERGIA 12), especializada em tcnicas de luta corpo a corpo. Quando
jogar os dois dados para determinar a Fora de Ataque dela em combates corpo a corpo, voc
ter a opo de jogar os dois dados de novo, se quiser tentar aumentar a Fora de Ataque da
Macomoniana (voc ter, porm, que aceitar o segundo resultado, mesmo que seja inferior ao
primeiro). Voc pode agora se transportar de volta para a nave, levando a Macomoniana com
voc, se quiser. Volte para 141 e prepare-se para a prxima etapa da sua viagem.

153-156
153
Ele sugere que voc isole o compartimento de acoplamento, uma vez que tudo indica que
algum tipo de veneno foi trazido para dentro da nave com o avio de reconhecimento. Sem
dvida que o grupo de desembarque no foi afetado, pois estavam usando trajes AEV
(Atividade Extraveicular). Voc concorda e d a ordem. Voc tambm resolve isolar as reas
do laboratrio de engenharia que foram afetadas. Volte para 18.

154
A luz do indicador de perigo comea a piscar quando a perda de fora ameaa se tornar
crtica. Seus sensores de longo alcance indicam que o planeta est a dez minutos e trinta e oito
segundos de viagem. H uma possibilidade de que voc consiga chegar antes de perder a
fora de impulso. V para 174.
155
Como voc desconfiava o conhecimento que eles possuem de astronomia praticamente
inexistente. Voc termina a conversa e comunica-se com a nave para ser transportado de volta
para bordo. Eles ficam boquiabertos ao verem voc se desmaterializar diante deles. A bordo,
voc planeja seu prximo curso. V para 203.
156
Voc regular as suas armas para atordoar (v para 328), matar (volte para 3) ou esperar
para ver se o animal deixa voc em paz (volte para l00)?

157-160
157
No interior do espaoporto, voc segue o corredor at ser abordado por um dispositivo
flutuante de algum tipo. Ele se anuncia como sendo o Rob de Servio e pergunta se pode
ajudar em alguma coisa. Voc pode perguntar
Se ele pode conduzi-lo at alguma autoridade?

Volte para 74

Se h formas de recreao aqui?

V para 308

Como voc deveria proceder para fazer


uma reviso de manuteno da nave?

Volte para 106

158
Um tcnico digita comandos em um teclado, e, com um zumbido, o portal acionado. Voc
olha l para dentro, mas no v nada alm de escurido. Se quiser mudar de idia, v para
178. Do contrrio, voc avana atravessando o portal. Volte para 53.
159
Seu grupo se aproxima da borda de uma grande cratera. Olhando cuidadosamente da beira,
vocs observam um poo de rocha derretida. O calor insuportvel. Subitamente, o terreno
atrs de vocs se racha, e a rocha sobre a qual vocs esto cede, fazendo com que todos vocs
percam o equilbrio.
Jogue dois dados para cada um de vocs, um de cada vez, e compare o total obtido com seus
ndices de HABILIDADE. Se o nmero obtido para qualquer um de vocs for maior do que
seus prprios ndices de HABILIDADE, o deslizamento faz com que este membro da
tripulao caia por sobre a borda para morrer no poo de rocha fervente l embaixo. Se voc
morrer desta maneira, esta aventura terminou. Se voc no morrer, resolver se transportar de
volta para a nave com os membros da tripulao que tiverem sobrevivido. Volte para 31.
160
Voc se encaminha para o centro do complexo, esgueirando-se pelos corredores para evitar as
criaturas. Voc tenta o seu comunicador diversas vezes para entrar em contato com a nave,
mas alguma coisa est bloqueando o seu sinal. Voc passa por uma sala em que as paredes
esto cobertas de equipamentos eletrnicos. Talvez esta seja a sala de transmisses, que est
emitindo o sinal que est bloqueando o seu prprio sinal para a nave. H dois aliengenas
sentados l dentro, mas suas tentativas de entrar em contato com a nave parece t-los
transformado em esttuas! Entrando na sala, voc maneja os controles at que, finalmente, um
sinal retome da nave pelo seu comunicador. Voc d a ordem para ser transportado de volta
imediatamente. Levar vrios segundos para que as suas coordenadas exatas sejam
estabelecidas e, enquanto voc espera, retira um dos capacetes dos aliengenas. No interior do
capacete e da cabea da criatura, h uma massa de circuitos eletrnicos. Voc tinha sido
capturado por andrides! Voc guarda o capacete para ser investigado na nave e, momentos
depois, o raio de transmatria comea a agir para transport-lo. V para 269.

161-163
161
Voc entra no salo principal de reunio e senta-se em uma cmara de debates lotada, cheia
de aliengenas de todos os tamanhos e formas. Voc pergunta a seu anfitrio, que se chama
Fioral, o que est acontecendo, e ele informa que o debate para decidir onde colocar um
novo posto mdico e que isto j dura h mais ou menos o equivalente a um ano! Como no h
palanque central, voc pergunta quem est falando. Todo mundo! diz Fioral. Ns
acreditamos na igualdade, e todos tm o direito de falar. Os debates aqui seguem,
aparentemente, um mtodo diferente do utilizado na Terra. Aqui todos se juntam em
pequenos grupos para conversar. medida em que os debatedores vo se deslocando de um
grupo para outro, as novas idias vo se espalhando gradualmente por toda a cmara, at que
todos estejam pensando da mesma maneira, em linhas gerais. Voc pergunta se isto leva
muito tempo, e Fioral concorda que leva, mas que a maneira mais justa, que evita que um
orador convincente conduza a audincia ou se estabelea como um lder. Como o debate no
parece estar chegando a nenhum lugar, voc resolve ir embora, e Fioral se oferece para levar
voc at a sala de mapas e viagens (v para 194). Do contrrio, voc pode retornar nave (v
para 290).
162
Seguindo as instrues do. Comandante, voc se transporta para a superfcie do planeta.
Usando comunicadores, voc, sua nave e os Dar-Villianos focalizam suas unidades de
transmatria e sincronizam as regulagens de tempo. Com o auxlio de computadores, vocs
estabelecem a hora exata para os transportes simultneos. Na hora estabelecida, ambos os
raios de transmatria focalizam voc e seu corpo se desmaterializa. Momentos depois, voc
aparece na Unidade Transmatria da nave no seu prprio corpo. A experincia foi um
sucesso! Voc entra em contato com o Comandante, que informa que o oficial dele
igualmente reapareceu na Unidade Transmatria dele. Vocs se congratulam; depois voc
decide sair de rbita e seguir adiante. V para 316.
163
Voc retorna a seu lugar na ponte de comando e planeja o prosseguimento do curso. Voc
pode escolher entre dirigir-se para uma estrela prpura com planetas em sua rbita, nos quais
h possibilidade de existir vida (volte para 44), ou se encaminhar na direo de um pequeno
conglomerado de estrelas 2,3 anos-luz de distncia em um curso a estibordo (volte para 79).

164-167
164
Ah - nossos intrusos! diz sorrido, o homenzinho sentado nos controles. Talvez eles
possam nos ajudar a resolver o nosso probleminha.
O homem se chama Bran-Sel. Vocs se apresentam e contam a sua histria da viagem.
Talvez eu possa ajudar, diz Bran-Sel, se vocs puderem me ajudar primeiro. E continua
explicando que, h muitos anos, ele era um comerciante interestelar, que transportava uma
carga de sofisticados computadores de controle planetrio para Gleena-3, em outra rea da
galxia. Sua velocidade interestelar entrou em pane, e ele foi obrigado a ficar na rbita deste
planeta em que estavam agora. Ele conseguiu entrar em contato com Gleena-3 para explicar o
atraso, mas eles no aceitaram as desculpas e cancelaram o pedido. Assim, ele ficou com uma
carga para a qual no havia comprador. Diante da possibilidade de runa financeira, caso
retornasse para sua terra, ele decidiu se estabelecer no planeta. Atravs de seu conhecimento
avanado, ele rapidamente passou a ser adorado como uma espcie de deus pelos habitantes,
que construram um castelo para ele, onde seu equipamento de controle planetrio pode ser
instalado. Desde ento, ele realmente vem agindo como um deus, e, segundo ele mesmo, um
deus benevolente.
Contudo, h algum tempo atrs, ele descobriu um defeito no sistema de planejamento de
clima que fez com ele no pudesse mais controlar as variaes climticas. Como o clima era
normalmente muito mido, os anos de tempo bom que ele tinha proporcionado aos habitantes,
para benefcio de suas colheitas, tinham resultado em grandes acmulos de chuva, que se
armazenaram nas nuvens do planeta. Logo que o controle foi interrompido, iniciou-se um
temporal torrencial.
Se vocs tiverem conhecimento de sistemas de controle planetrio, e puderem me ajudar a
recuperar o controle do clima, tenho certeza de que as informaes do computador sobre
astronomia os ajudaro a retornar a seu universo, promete o homenzinho. Voc resolve
chamar o seu Oficial de Cincias (se ele no estiver com voc, poder ser transportado da
nave) - v para 227. Se ele estiver morto, voc no pode ajudar; ter que voltar nave e sair
de rbita (v para 203).
165
Passando pelo compartimento estanque, seu oficial entrega a bolsa a seu Oficial de
Engenharia, que leva o minrio de dilbrio para a Seo de Engenharia. Uma hora depois, ele
anuncia que h dilbrio suficiente para pr nave a caminho mais uma vez, e voc pode
seguir seu curso. V para 248.
166
Voc chega a uma juno de quatro caminhos, onde dois deles convergem e dois outros se
bifurcam. Voc continuar para a esquerda (v para 293) ou para a direita (v para 338)?
167
Enquanto a equipe da ponte de comando se recompe, voc pede um relatrio a seu Oficial de
Navegao. Ele responde que vocs escaparam da tempestade de meteoritos e esto agora de
volta ao curso, na direo do conglomerado de estrelas. Volte para 60.

168-170
168
Voc sai da ponte e espera a chegada do Ganzigita na Unidade Transmatria. Em minutos, um
corpo comea a se materializar. O corpo marrom e coberto de escamas de um ser de aparncia
de rptil toma forma diante de voc. Voc avana para dar as boas-vindas ao recm-chegado,
mas a criatura rosna e saca uma arma. Atravs do seu tradutor, o Ganzigita ordena que voc o
leve diretamente sala do computador. Sua nave est seguindo o cruzador espacial aliengena
pelo espao. Voc est um pouco desconfiado deste intruso. Voc:
Levar o aliengena para a sala de
computador como ele quer?

Volte para 26

Tentar engan-lo, levando-o para um


convs inferior?

Volte para 99

Saltar sobre ele e tentar domin-lo?

Volte para 36

169
Voc no ter permisso para levar a sua arma para o interior do Departamento de
Astronomia, ela diz. Voc entregar a sua arma e ir com ela (volte para 105) ou deixar esta
visita de lado e pedir para ver a cidade (v para 218)?
170
Quando voc entra na rea da aldeia, outros aliengenas aproximam-se de voc de forma
inquisidora. Voc conduzido para uma grande cabana no centro da clareira para encontrar o
Ancio da vila. Voc entra nesta cabana e v um aliengena grande e um tanto enrugado, de
ccoras em um canto do outro lado. Depois de trocarem apresentaes, voc comea a lhe
fazer perguntas. Voc perguntar sobre o planeta e seus habitantes (v para 291) ou voc cr
que esta raa primitiva no poder ajudar muito na sua misso, mas pergunta, de qualquer
maneira, sobre o conhecimento que eles tm de astronomia (volte para 155)?

171-176
171
Voc tenta uma transmisso em todas as freqncias diversas vezes, mas no recebe nenhuma
mensagem em resposta. Selecione um Oficial e um Guarda de Segurana da sua Folha de
Aventuras e entre na Unidade Transmatria para ser transportado para a superfcie. Voc se
desmaterializa em uma rua deserta. Em um dos lados, h edifcios altos que se erguem come
torres, enquanto do outro lado os edifcios so pequenos; talvez estes sejam moradias
particulares. A arquitetura aliengena, mas no se v nenhum tipo de vida. distncia,
descendo a rua sua frente, voc pode ouvir um som de motor; logo, voc v um estranho
veculo que se aproxima na sua direo. algum tipo de carro flutuante e est se deslocando
lentamente.
Enquanto voc est decidindo o que fazer, seu tradutor capta um som: Aqui! Rpido! Voc
olha sua volta e v uma criatura do tamanho de um homem, com a forma aproximadamente
de um inseto, que o est chamando para entrar em um dos edifcios pequenos. Voc o seguir
(volte para 108) ou o ignorar e esperar que o veculo se aproxime (v para 263)?
172
Seu Oficial de Cincias se apresenta a voc com uma sugesto. Jogue dois dados. Se o
nmero obtido for igual ou menor do que o ndice de HABILIDADE do OC, volte para 153.
Se o nmero obtido for maior do que a HABILIDADE do OC, v para 255.
173
Usando um sensor porttil para localizar mais vida animal, voc localiza mais uma das
criaturas semelhantes a porcos. Voc acaba encontrando uma clareira onde trs destes animais
esto bebendo gua. Se voc puder usar o seu faseador, v para 200. Se no, poder atac-los
com suas prprias mos (volte para 22).
174
Dois minutos depois, a nave comea a reduzir a velocidade. Voc entra em contato com a
engenharia- seu Oficial de Engenharia est desolado. Suas reservas de dilbrio foram
exauridas, e a operao com fora normal sem dilbrio causou uma reao em cadeia dentro
da fonte de energia da nave. Toda a fora, com exceo da fora das baterias, se perdeu, e no
h meio de recuper-la. Voc no tem condio de se deslocar e, quando a reserva de fora
das baterias terminar, voc no ter energia nem para o aquecimento e a iluminao. Sua nave
um casco, flutuando deriva pelo espao, e vocs nunca mais vero a Terra...
175
A sua mente est ordenando sua voz que expresse o seu desejo de retornar Traveller, mas
a sua voz est falando Dar-Villiano e pede ao Comandante Domm que aprisione a sua
tripulao e que voc seja levado Unidade de Inteligncia deles! V para 251.
176
Eles no conseguem encontrar nenhum sinal do piloto. Talvez ele tenha morrido ou no tenha
sobrevivido queda. Um sinal automtico, provavelmente algum tipo de sinal SOS, est
sendo transmitido pelo rdio da nave. Uma vez que no h nada mais para ver no planeta, sua
tripulao retorna ao avio de reconhecimento e voa de volta nave. Volte para 66.

177-178
177
A estranha criatura se vira e pede que voc a siga. Oscilando de cima para baixo sobre suas
pernas finas, ela o conduz pela rua, na direo de um edifcio aparentemente feito de barro. A
alguns metros da porta, um outro aliengena, dessa vez um pequeno e peludo ser com pelo
menos doze pernas, corre do edifcio ao lado e interrompe a criatura alta para uma rpida
conversa. Os dois aliengenas parecem estar rindo alegremente de alguma piada - mas ento o
pequeno ataca uma das pernas do outro e a arranca com uma dentada! Seu companheiro
tomba ao cho com muita dor. Voc fica horrorizado; voc poder usar o seu faseador para
atordoar o atacante (v para 307) ou poder correr para ajudar a criatura cada (volte para 19).
178
I-Abail fica outra vez decepcionado e tenta convenc-lo de que os riscos so mnimos. Mas
voc est irredutvel na sua deciso. Se esta a sua opo, assim seja! diz o Primeiro
Oficial e, com um gesto de cabea, ele sinaliza para os trs tcnicos que esto na sala para que
avancem. Parece que ele ordenou aos outros que capturem voc, o que faz com que voc
tenha que lutar com cada um deles por sua vez. Para conhecer as regras de combate corpo a
corpo, v para 342 - mas lembre-se desta referncia para que voc possa retornar para este
nmero.

Primeiro tcnico
Segundo tcnico
Terceiro tcnico

HABILIDADE
7
5
6

ENERGIA
7
6
6

Se voc derrotar os tcnicos, v para 205. Se, contudo, eles causarem danos de 6 pontos de
ENERGIA em voc, v imediatamente para 271.

179-181
179
Eles parecem estar preparando suas armas. Subitamente, a ponta das varas atira na direo de
vocs. Jogue dois dados para cada um dos membros da sua tripulao para determinar quem
os aliengenas esto visando. O resultado mais alto obtido est na linha de fogo do primeiro
projtil, e o segundo resultado mais alto est na linha de fogo do prximo projtil. Jogue dois
dados para cada um dos membros da tripulao que esto em risco dessa maneira. Se o
resultado for maior do que a HABILIDADE do membro da tripulao, o projtil o fere
gravemente. Se seu Oficial de Medicina estiver com voc, ser possvel curar qualquer ferido
grave. Se ele no estiver, qualquer membro da tripulao que for ferido morrer. Depois deste
ataque, voc decide levantar as mos e permitir que eles se aproximem. Volte para 115.

180
Ao se aproximar da pequena estrela, seus sensores registram dois planetas em sua rbita. Um
um planeta vermelho grande, do qual voc pode se aproximar indo para 258. O outro
planeta azul fosco, e voc pode se aproximar dele voltando para 86.
181
medida em que a intensidade aumenta, voc comea a sentir um calor desagradvel. A luz
acima de voc comea a piscar, e voc desaparece de seu colcho! Voc perde a conscincia e
nunca mais a recupera. Os filtros genticos esto apenas em um estgio inicial de
desenvolvimento, e os esforos de seu Oficial de Engenharia no tiveram xito. Seu corpo - e
o de seu hospedeiro Dar-Villiano - foi convertido em energia, e nunca mais retornar ao
mundo material...

182-185
182
Ao descer o barranco, voc usa seu sensor porttil para sondar o terreno. Olhando para baixo,
voc pode ver o que parece ser um rio correndo ao longo do vale, e voc desce para
investigar. Seu sensor indica que gua, embora registre uma leitura estranha. Um dos
membros de sua tripulao (voc escolhe qual) est com um pouco de sede por causa do ar
poeirento e se abaixa, bebendo um pouco da gua. Voc ordena que ele se mantenha
distncia, mas ele j tomou um gole e lhe diz para no se preocupar, pois o rio realmente traz
gua corrente. Na margem do rio, h um depsito aparentemente natural de um p de
colorao amarela, que seu sensor no consegue analisar. Voc pode, se quiser, levar um
pouco dele para a nave para maiores anlises. Alm disso, o planeta parece ser totalmente
desolado. Se voc quiser continuar a explorar, volte para 23. Do contrrio, voc pode se
transportar de volta para a nave, voltando para 84.
183
O Rob Assassino possui uma armadura reforada de plastimetal que resiste maioria dos
ataques, embora seja vulnervel em certos pontos. Para cada vez que um dos membros de seu
grupo tentar causar danos ao rob, voc ter que jogar um dado. Se voc obtiver um 5 ou 6,
encontrou um ponto fraco e poder descontar 1 ponto de ENERGIA do rob. Se voc obtiver
1, 2, 3 ou 4, voc atingiu apenas a armadura e no causa nenhum dano a ele (isto , no
desconte pontos de ENERGIA).
Rob Assassino

HABILIDADE 10

ENERGIA 4

Se voc derrotar o Assassino, volte para 72


184
Vocs trs deslizam de volta para os arbustos e esperam pelo que quer que seja que est para
aparecer. O rudo fica cada vez mais alto, at que um animal imenso se torna visvel.
Camuflado por suas escamas verdes, que se confunde com as plantas da selva, esta criatura se
parece com um grande porco, mas com um focinho longo e fino como o de um tamandu. Ele
pra, como se estivesse farejando alguma coisa no ar, e vem lentamente na direo de vocs.
De repente, vocs sentem que a folhagem em torno de vocs est se mexendo. Para seu
horror, vocs compreendem que estavam escondidos bem ao lado de outro desses animais,
cuja camuflagem to boa fez com que vocs fossem incapazes de distingui-lo das plantas em
torno! Quando ele se mexe, algum de seu grupo de desembarque solta um grito, e voc se
vira rapidamente, a tempo de ver uma grande perna, parecendo mais um toco de rvore,
descer para esmag-lo fatalmente. (Tire cara ou coroa para descobrir qual de seus dois
companheiros foi esmagado.) Uma segunda perna desce. Jogue um dado. Se o nmero for 1
ou 2 seu outro companheiro foi esmagado. Se obtiver 5 ou 6, voc foi o esmagado. 3 ou 4
significa que vocs dois esto a salvo. Os sobreviventes podem agora sacar seus faseadores e
pular fora do caminho (volte para 71), mas, se voc estiver morto, esta aventura terminou.
185
Voc tem agora duas alternativas: um grande planeta cinzento se encontra a 2,7 anos-luz de
distncia (v para 253 para se aproximar deste planeta); ou voc poder se aproximar de um
pequeno planeta a pouca distncia frente em velocidade inferior da luz (volte para 89).

186-190
186
Um de seus analistas prepara uma pasta com o p e se aproxima do prisioneiro. Embora ele
lute freneticamente, o analista consegue for-lo a engolir um pouco da pasta. Voc fica
esperando que alguma coisa acontea, e uma transformao notvel se passa. O rosto do
homem passa de vermelho a azul, e seus esforos cessam. Ele acaba tombando ao solo,
inconsciente. A equipe mdica chamada para lev-lo Diviso Mdica. Quando eles
chegam, fazem uma avaliao de seu estado. Voltando-se para voc, eles declaram que seria
uma perda de tempo lev-lo para tratamento - o homem est morto. Seu p o envenenou.
Deprimido com o erro que cometeu, voc retorna ponte de comando. V para 336.
187
As paredes da sala em que voc est so nuas, e parece no haver porta no portal. Mas a bota
que voc atira sobre o portal bate e cai fazendo estrondo, confirmando a sua suspeita de que
voc est aprisionado na sala por uma camada invisvel de energia. Algum tempo depois, os
guardas retornam com um supervisor, que pergunta se voc vai entrar nos Campeonatos.
Voc dir que sim (volte para 78) ou tentar faz-lo ouvir a sua histria (v para 326)?
188
O aliengena fere a guia, mas geme dolorosamente e implora que voc prenda a ave, o que
voc faz. Aparentemente, as guias so sagradas na cultura Ganzigita, e feri-las um pecado
mortal. Voc ordena aos guardas que levem o aliengena para a rea de deteno.
Entrando em contato com o Capito do cruzador espacial, voc relata o incidente, ameaando
a vida de seu prisioneiro se sua nave no for libertada. O capito aliengena concorda com as
suas condies, compreendendo que ele no pode fazer mal a uma nave que est
transportando animais sagrados.
Voc leva o seu prisioneiro para a Unidade Transmatria e o envia de volta sua nave. Voc
agora est livre para seguir viagem. Volte para 16.
189
Voc deseja retornar sua nave para que seu Oficial de Cincias possa processar uma anlise
da situao. Porm, voc est consciente da existncia de uma poderosa fora rebelde dentro
de voc que foge a seu controle. Jogue dois dados e compare o resultado com seu ndice de
HABILIDADE. Se o resultado for maior do que a sua HABILIDADE, volte para 175. Se o
resultado for menor ou igual sua HABILIDADE, volte para 149.
190
Um pequeno asteride aparece subitamente no campo visual de seu monitor, viajando a uma
velocidade considervel. Voc aperta o boto do comunicador para avisar o seu oficial, que
ainda no viu o objeto. Mas, para seu horror, voc chega tarde demais! O asteride se choca
contra as costas de seu oficial, esmagando a unidade dos jatos de locomoo e rasgando seu
traje! Voc observa, impotente, enquanto ele se desintegra em sua tela. Voc perdeu um
oficial valioso. Voc ter que decidir se arrisca enviar outro oficial para buscar o minrio do
cristal (v para 327) ou se abandona a operao e continua na direo do planeta (volte para
69).

191-195
191
Trs funcionrios tcnicos aparecem por uma das portas, e vocs todos so transportados para
a nave. Voc permite que Luff e sua equipe tenham acesso a seu computador e os leva para
uma visita pela sua Diviso de Engenharia. Depois de umas duas horas, eles tm toda a
informao de que precisam, e voc os transporta de volta ao planeta. Volte para 120.
192
Voc logo chega outra bifurcao. Voc pode seguir pelo caminho da esquerda (volte para
113) ou pelo caminho da direita (v para 293).
193
Voc atraca no espaoporto e se dirige para o centro de comando, passando pelo
compartimento estanque. Voc pode levar at trs membros da tripulao da sua Folha de
Aventuras com voc. Ao circular pelo complexo, voc passa por criaturas de vrias raas
aliengenas. Curiosamente, voc repara que todos eles parecem andar com dificuldade e se
encolhem quando voc se aproxima, gaguejando e cambaleando como se estivessem em
algum tipo de transe. No centro de comando, voc conhece o Comandante do porto. Ele fica
desolado com a sua presena e explica que uma variedade muito resistente de
microorganismos atacou o espaoporto, e a infeco se espalhou por toda parte. Ele pode
mandar seus engenheiros para cuidar da nave, mas voc ter que fornecer trajes AEV
(Atividade Extraveicular) para eles e depois destruir estes trajes. Voc concorda. Restabelea
os ndices de PODER DE FOGO DAS ARMAS e ESCUDOS para seus nveis iniciais e saia
do espaoporto o mais rpido possvel. V para 257.
194
A sala de mapas e viagens est no caos total. Livros e mapas esto espalhados pelo cho e
pelas vrias mesas da sala. Um aliengena pequeno e encarquilhado com uma cabea grande,
pele azul e dedos compridos est dormindo em um dos cantos, mas acorda quando vocs
entram. Voc pergunta primeiro pelos mapas do planeta, mas no deduz muita coisa ao
estud-los. Enquanto voc fica pensando se algum dos mapas celestes servir para alguma
coisa, o homenzinho encontra um grande mapa e deixa que voc o estude. Aparentemente,
voc est em um sistema planetrio em torno do sol Magnus. Alm desse, s h mais um
planeta em que h vida neste sistema, chamado Trax, numa rbita de Magnus um pouco mais
distante. Trax foi recentemente devastado por uma guerra, e muitos de seus habitantes
emigraram para se estabelecer neste planeta. Os outros dois planetas mais prximos so
Culematter, em rbita de uma estrela prpura, e Macomon, em rbita de uma estrela dupla.
No h buracos negros registrados neste mapa.
Voc agradece criatura por sua ajuda e sai do edifcio, dizendo adeus a Fioral ao sair. Do
lado de fora, voc se transporta de volta para a nave. V para 290.
195
Voc segue o rob flutuante por uma passagem de corredores. Afinal, ele indica uma saia em
que voc deveria entrar. Voc entra na sala e espera, mas nada parece estar acontecendo, e
ningum se preocupa com voc. Volte para 187.

196-200
196
Voc abre caminho em meio aos detritos, com Dilane seguindo voc nervosamente.
Subitamente, um disparo de laser queima a parede sua frente. sua esquerda, h um
Macomoniano de olhos arregalados - dessa vez um homem - com uma arma na mo. Ele se
prepara para disparar de novo. Voc ter que lutar. V para 343 para conhecer as regras do
combate com faseadores, mas lembre-se desta referncia para poder voltar a este nmero
depois.
Carniceiro

HABILIDADE 8

Se voc quiser evitar esta luta, poder entrar em contato com a nave e ser transportado de
volta para bordo, longe do perigo (volte para 141), embora assim esteja condenando Dilane
morte certa. Se voc vencer a luta; volte para 152

197
Voc chama todos os chefes de diviso para a sala de reunies e explica a necessidade de
manter o moral da tripulao alto. Voc ainda no possui informaes suficientes para guiar a
nave para uma rota de escape, e preciso continuar procurando, mas voc est confiante de
que acabar descobrindo localizao de um buraco negro adequado. Volte para 80.
198
Saindo da rbita, voc faz uma sondagem de longo alcance. H duas estrelas adiante que
possuem planetas onde pode existir vida em suas rbitas. Uma estrela tem uma colorao
prpura - se desejar se dirigir a esta volte para 44. A outra uma estrela dupla para a qual
voc pode se dirigir indo para 333.
199
Seguindo as indicaes deles, vocs se dirigem para as montanhas para visitar o castelo do
Senhor da Chuva. Depois de uns quinze minutos de caminhada, vocs vem uma grande
construo distncia, qual vocs levam mais quinze minutos para chegar. evidente que
uma caminhada que leva meia hora para vocs seria muito mais demorada para os aliengenas,
em seu passo vagaroso. Vocs chegam ao porto e vem um guarda armado bloqueando o
caminho. Vocs sacaro de seus faseadores e atiraro no guarda (volte para 61) ou
continuaro at o porto para falar com o guarda (v para 237)?
200
Voc regula o seu faseador para matar e atira na primeira criatura. Seu tiro faz com que ela
grite alto antes de tombar ao cho, morta. Mas o grito alertou as outras duas, que partem na
sua direo. Seu segundo tiro interrompe o avano de uma delas. Se voc no tiver mais
nenhum membro da tripulao com voc aqui, v para 243. Se voc ainda tiver pelo menos
um companheiro, v para 279.

201-205
201
Sua tripulao lana o avio no espao. Ele entra na atmosfera do planeta e mergulha para se
chocar contra a superfcie. Voc espera, e, alguns momentos depois, recebe um relatrio.
Parece que este desconhecido agente da morte se espalhou pela Diviso de Engenharia, pois
dois homens caram mortos. Um destes pode ser o seu Oficial de Engenharia, j que ele estava
trabalhando l. Jogue dois dados. Se obtiver dois 1 ou dois 6, seu Oficial de Engenharia
morreu. Volte para 172
202
Depois de horas de viagem a uma velocidade inferior da luz, voc chega base espacial
Ganzigita. uma estrutura imensa em forma de anel, girando lentamente no espao. Voc
recebe instrues para manter a Traveller em rbita e se transportar at a base para se
encontrar com o Alto Comandante Imperial.
Seu encontro com o Comandante esclarecedor. Ele compreende que voc est realmente
perdido no espao e, no interesse de sua prpria segurana, deseja que vocs encontrem seu
caminho de volta para o seu universo. Isso vocs s sero capazes de fazer se retornarem
atravs de uma passagem espacial criada por um buraco negro. A hora e a loca1izao sero
fundamentais. Ele no tem condio de fornecer mais informaes teis, mas tem certeza de
que outros planetas podero ajud-lo, sugerindo que voc explore esta galxia em busca das
coordenadas de tempo e loca1izao corretas.
De sua parte, voc fornece informaes sobre a sua prpria galxia. Ele fica perturbado com
as armas de ataque de sua nave, mas concorda em liber-lo se ele puder inserir uma sub-rotina
em seu programa de rastreamento de alvo, de tal forma que voc nunca ter possibilidade de
atirar em naves da Confederao Imperial Ganzigita durante o resto de sua viagem. Voc
concorda, e, de agora em diante, voc no poder usar seus canhes de laser contra estas
naves. (Tome nota disso!). Voc se transporta de volta para a nave e planeja sua procura das
coordenadas de tempo e localizao. Volte para 16.
203
Voc sai de rbita e sonda com seus sensores em busca de provveis destinos. A uns 3,3 anosluz de distncia, h um grande planeta vermelho para o qual voc pode se dirigir. Volte para
126.
204
Observando e escutando em seu monitor, voc subitamente ouve seu oficial gritar com voz
agitada. Parece que ele encontrou depsitos de dilbrio em outro asteride, longe do
agrupamento central! Ele usa seus jatos para se locomover e investigar, comeando em
seguida a usar seu microescavador para retirar o minrio. Jogue um dado. Se voc obtiver um
4, 5 ou 6, ele encontra matria-prima suficiente para continuar a jornada, e poder retornar
nave com isso (volte para 165). Se voc obtiver 1, 2 ou 3, no h minrio suficiente nesse
asteride, e ele ter ainda que continuar at o agrupamento central (volte para 47).
205
Voc fica sozinho com I-Abail. Rapidamente, voc saca o seu faseador e aponta para ele.
Estrangeiro, ele diz, pode abaixar a sua arma estou desarmado e no lhe farei nenhum
mal. Ainda assim, voc no confia nele e, ligando o seu comunicador, voc chama a nave e
d instrues para que voc seja transportado de volta para bordo. Volte para 41.

206-208
206
Jogue um dado. Se o resultado for qualquer um de 1 a 5, um de seus companheiros atira no
lder (voc escolhe qual). Se o resultado for 6, voc atira no lder. O disparo atinge o lder - e
no tem nenhum efeito! Talvez a armadura deles seja resistente aos disparos, ou talvez eles
sejam simplesmente invulnerveis ao fogo dos faseadores. Voltando-se para quem quer que
tenha disparado o tiro, o lder aponta seu dedo para ele, e um raio eltrico azul parte da ponta
direto para atravess-lo de lado a lado. Se tiver sido voc, a aventura acabou, pois agora voc
est morto. Se tiver sido um de seus companheiros, ele est morto. Depois deste incidente,
voc sente que no tem alternativa seno entrar no veculo deles. V para 317.
207
Seu destino mais prximo um grande planeta cinzento a uns 2,3 anos-luz de distncia. Voc
estabelece o curso e entra em velocidade interestelar, reduzindo a pouca distncia deste
planeta. V para 253.
208
Seu oficial diz tripulao que se defenda. Os guardas apontam suas armas e disparam,
enquanto sua tripulao se abaixa, tentando se esquivar. Cada um deles enfrenta um guarda.
Escolha que membro da tripulao atacar que guarda e entre na batalha. Para conhecer as
regras de combate corpo a corpo, v para 342 - mas lembre-se desta referncia para que voc
possa voltar depois a este nmero.

Primeiro Guarda
Segundo Guarda

HABILIDADE
6
7

ENERGIA
7
6

Voc, enquanto isso fica dividido na sua lealdade. Uma parte de voc deseja ajudar sua
tripulao, e outra parte quer ajudar os guardas. Depois de cada grupo de sries de ataque para
as duas escaramuas em curso, jogue um dado. Se voc obtiver 1, atacar um dos membros da
sua prpria tripulao (voc escolhe), valendo 1 ponto em danos de ENERGIA. Se voc
obtiver um 6, atacar um dos guardas, valendo 1 ponto de danos de ENERGIA. Se voc
obtiver qualquer resultado entre 2 e 5, est confuso demais para atacar qualquer um deles. Se
a sua tripulao derrotar os guardas, volte para 48. Se qualquer um dos membros de sua
tripulao ficar reduzido a um ndice de ENERGIA de 3 ou menos, seu oficial mais graduado
ordena que o combate pare - v para 234.

209-212
209
Voc se materializa na superfcie do planeta e olha em torno. Voc est em alguma espcie de
rua larga, que est completamente deserta. Edifcios de algum tipo se alinham pela rua, e,
atrs de voc, no final da rua, h uma grande construo. As edificaes so estruturas
estranhas. Possuem formas e tamanhos os mais variados, e todas parecem incompletas. Voc
pode:
Continuar descendo a rua, em busca de
sinais de vida.

Volte para 125

Aproximar-se da grande construo


atrs de voc.

Volte para 73

Tentar um dos edifcios menores.

V para 231

210
Seu OM retorna e reclama que no est se sentindo bem. Jogue dois dados e compare o total
com o seu ndice de SORTE. Se o total for igual ou maior do que a sua SORTE, volte para
107. Se for menor, v para 219.

211
Voc estabelece o curso e chega ao buraco negro, saindo da velocidade interestelar a alguma
distncia dele. Planejando cuidadosamente o seu ngulo de entrada e a sua velocidade, voc
se dirige para o vazio obscuro. Voc sente a nave sendo arrastada pela imensa fora
gravitacional e ordena a toda a tripulao que apertem os cintos. Subitamente, a nave d um
solavanco para frente e comea a acelerar. A fora-G to grande que voc desmaia,
juntamente com o resto da tripulao. V para 339.
212
Voc entra no bar. uma sala suja e enfumaada, e h uma variedade de aliengenas de todos
os tamanhos e formas sentados, bebendo drinques coloridos. Eles todos olham de forma
inquisitiva para voc, quando entra - voc deve ter uma aparncia extremamente incomum
para eles - e um deles rosna para voc. Voc resolve no perder tempo aqui. Poder encontrar
outro Rob de Servio e perguntar se pode ver alguma autoridade (volte para 74) ou tomar
providncias para que a sua nave receba cuidados de manuteno (volte para 106).

213-217

213
Depois de realizar vrios exames, seu OM descobre um estranho microorganismo na corrente
sangnea do paciente. Depois de tentar vrios antibiticos, ela finalmente acerta com um que
faz efeito e administra o que ela espera que seja a cura. Algum tempo depois, o paciente
acorda com uma dor de cabea terrvel, mas curado da sua loucura. V para 336.
214
O caminho faz curvas, e voc chega a outra bifurcao. Voc prefere seguir pela estrada da
esquerda (v para 318) ou pela da direita (v para 305)?
215
Seguindo o guarda, voc vira em outro corredor que leva a uma grande sala aberta. Vrios
guardas de armadura parecem orientar os civis para uma entrada larga em um dos lados da
sala, de onde est vindo uma luz vermelha e sem brilho. Voc orientado para ficar no fim da
fila. Seu Oficial de Cincias est com voc? Se estiver, volte para 33. Se voc j tiver tentado
entrar em contato com a nave, v para 238. Do contrrio, v para 309.
216
Voc chama todos os chefes de diviso para a sala de reunies e anuncia que voc acredita ter
as coordenadas de tempo e espao para um buraco negro provavelmente adequado. Se a sua
velocidade e tempo estiverem certos, voc deveria conseguir passar pelo buraco negro, que
pode ser o Vazio Seltsiano, e emergir no universo da Terra. Voc retorna ponte de comando
e prepara-se para a jornada, partindo na direo do buraco negro. Subtraia suas coordenadas
de tempo das suas coordenadas de localizao e v para o nmero resultante.
217
Esquivando-se de diversos asterides pequenos, seu oficial chega ao seu destino. Tirando um
microescavador de seu cinto, ele comea a trabalhar na extrao do minrio do cristal. Voc
fica observando seus progressos no visor. Depois de vrios minutos, ele verifica a leitura em
seu sensor e comunica que possui apenas um quilo da matria-prima, o que no bastante
para abastecer a nave. Ele ter que tentar um dos outros asterides.
Qual deles ele escolher?
O primeiro asteride

Volte para 30

O segundo asteride

Volte para 96

O quarto asteride

V para 295

218-221
218
Ela est bastante relutante, mas acaba concordando em lhe mostrar um pouco mais do planeta.
Vocs saem do edifcio atravs de uma pesada porta, e o cenrio do lado de fora catico. As
construes esto em runas; ningum anda nas ruas; a no ser por dois ou trs pequenos
carros areos, o planeta inteiro parece estar devastado. Toda a populao, explica Dilane,
vive em domos de proteo. Nosso planeta est morrendo, cortado em pedaos pelas
variaes gravitacionais causadas pelos nossos dois sis. Nesse momento, ns estamos
construindo naves para levar o nosso povo para um outro planeta antes que este mundo seja
destrudo. Voc gostaria de explorar mais a cidade (v para 265)? Se no, voc poder
perguntar se eles tm possibilidade de ajud-lo a retornar Terra (volte para 169) ou se h
alguma coisa que voc pode fazer para ajud-los (v para 319).
219
A doena se desenvolve, e seu OM comea a suar abundantemente, com febre. Voc levar
seu OM de volta para a nave para obter ajuda (volte para 146) ou continuar suas
investigaes no planeta (v para 249)?
220
Virando a esquina, voc continua por vrios metros. Um rudo atrs de voc faz com que se
assuste e pare. Com um sbito arrepio de pnico, voc toma conscincia do que o rudo - o
som de um martelo mltiplo caracterstico de uma arma pr-laser. Algum, ou alguma coisa,
est abrindo fogo de metralhadora contra voc! Voc se atira ao cho e grita para que seus
companheiros faam o mesmo. Enquanto vocs todos esto l deitados, com as balas voando
por cima de suas cabeas, os outros dois olham para voc intrigados. Capito, por que
estamos deitados na estrada? diz um deles, se levantando. Para sua admirao, ele fica de p
em meio rajada de balas, sem sofrer absolutamente nada! Gradualmente, o som vai
sumindo, e os outros o ajudam a levantar-se, olhando para voc de maneira muito estranha.
Um pouco mais adiante na estrada, vocs encontram uma grande construo. Voc entrar
nesta construo (volte para 55) ou continuar descendo a estrada (v para 325)?
221
O Comandante Dar-Villiano usa um dispositivo em seu pulso para entrar em contato com seu
quartel-general. Por alguns minutos, ele fala com vrios membros de sua equipe. Finalmente,
um deles tem uma idia boa; o Comandante volta-se para voc e diz: Uma vez que os seus
corpos foram combinados por um raio de transmatria, ele raciocina, parece lgico que
vocs devam ser separados da mesma maneira. A idia dele focalizar dois raios de
transmatria nas suas coordenadas (um vindo da nave e outro do prprio quartel-general dele)
exatamente no mesmo momento. Isso deve conseguir separar as duas pessoas, espera-se que
nas suas duas identidades originais. Se quiser tentar isso, volte para 162 Se isso parece
arriscado demais, voc poder pedir a seu Oficial de Cincias alguma sugesto (volte para 35)
ou consultar o computador da nave (v para 299).

222-228
222
Quando voc aparece em seu escritrio, I-Abail se adianta para cumpriment-lo. Pelas coisas
que v sua volta, voc conclui que a sociedade realmente sofisticada, com uma tecnologia
muito mais avanada do que a sua. A superfcie de sua mesa flutua no ar, e ele est sentado
atrs dela aparentemente em nada. Ele o convida para sentar, mas no h cadeiras.
Cautelosamente, voc senta, conforme ele o fez, e alguma fora invisvel sustenta o seu peso.
Nas paredes h hologramas que se movem, posicionados da forma que um executivo da Terra
poderia ter obras de arte penduradas em seu escritrio. Ao lado de sua mesa h uma tela, com
a qual ele fala. Momentos depois, um outro aliengena chega com uma bandeja, trazendo o
que voc supe que seja refresco. I-Abail apresenta o recm-chegado e oferece comida e
bebida. Voc aceitar a oferta dele (volte para 98) ou agradecer, mas recusar educadamente
(volte para 144)?
223
Jogue dois dados pelo seu Oficial de Medicina. Se o resultado for igual ou menor do que o
seu ndice de HABILIDADE, volte para 129. Se o resultado for superior sua
HABILIDADE, volte para 46.
224
Seu Oficial de Cincias acredita que no possvel que estas criaturas sejam to poderosas
sem algum tipo de carga de energia. Como um dispositivo desse tipo no parece estar
escondido em suas armaduras, deve estar sob seus capacetes. Voc pode conseguir incapacitlo retirando seus capacetes. Se voc quiser tentar retirar um dos capacetes, volte para 49. Do
contrrio, v para 309.
225
Voc se d conta de que deve ter escolhido as coordenadas erradas e entra em contato com a
nave. Voc faz com que todos sejam transportados de volta a bordo e depois transportados
para as coordenadas corretas, 223.473.83. Volte para 57.
226
Os sensores enquadram na tela o agrupamento de asterides No centro do agrupamento, h
um asteride que contm dilbrio, mas impossvel, a esta distncia, determinar exatamente
que asteride possui o mineral. Voc pode investigar, enviando um de seus oficiais com um
sistema porttil de jatos, mas a sada ser perigosa. O centro do agrupamento uma massa de
asterides em movimento, cada um deles suficientemente grande para matar um homem.
Voc se arriscar a enviar um dos membros de sua tripulao (v para 327) ou se decidir
contra correr o risco e seguir em frente (volte para 69)?
227
Jogue dois dados. Se o nmero obtido for maior do que a HABILIDADE de seu Oficial de
Cincias, v para 282 Se o nmero for igual ou menor do que a HABILIDADE de seu OC,
volte para 83.
228
Tenso em seu assento, seu Oficial de Navegao verifica a posio de vocs. Vocs mudaram
de curso, mas, infelizmente, a tempestade de meteoros tambm mudou, e vocs ainda esto
indo na direo dela. Ative seus escudos e v para 283.

229-232

229
Luff agora pede que voc cumpra a sua parte do trato e transporte ele e seu pessoal tcnico
para a nave, a fim de que eles investiguem suas armas e sistemas de defesa. Voc honrar o
acordo que fez com ele? Em caso afirmativo, volte para 191. Se voc recusar, v para 298.
230
Se voc tiver escolhido o seu Oficial de Cincias para acompanh-lo, volte para 56. Se tiver
selecionado seu Oficial de Engenharia, v para 277. Se tiver selecionado os dois, poder ir
para qualquer uma das duas referncias, mas, se no tiver escolhido nenhum dos dois, volte
para 151.
231
Voc chega a uma construo de formato estranho, com paredes arredondadas. Diversas
pontas esquisitas e aparentemente sem razo de ser se projetam das paredes da frente. A porta
est aberta, e voc entra cuidadosamente. Tombado sobre uma mesa, voc v uma figura
corpulenta, aparentemente adormecida. Sua entrada o acorda, e a criatura ergue a cabea, v
voc e salta de p... um p s! Ao invs de pernas, ela possui um nico toco, algo assim como
um tronco de rvore. Ela berra bem alto, e seu tradutor no faz a traduo. Voc:
Erguer as mos para mostrar que no pretende fazer mal?

Volte para 42

Sacar de seus faseadores e atirars?

V para 334

232
Voc d um passo para o espao e, para sua surpresa, seu p toca em alguma coisa slida que
sustenta o seu peso. Seguindo adiante, voc ouve um zumbido eltrico, e um claro de luz o
deixa momentaneamente cego. Quando voc abre os olhos, se encontra de volta ao laboratrio
do portal, com I-Abail e seus tcnicos observando voc. Eles correm para congratular voc. A
experincia foi um sucesso! Enquanto I-Abail o leva de volta do laboratrio para seu
escritrio, explica que eles foram capazes de acompanhar suas atividades, e que a experincia
respondeu a diversas duvidas que eles tinham encontrado em suas investigaes.
Porm, embora o portal pudesse transportar toda a sua tripulao de volta para o universo de
vocs, no seria possvel transportar a nave, que exigiria um portal muito maior. Contudo, as
investigaes deles indicam que um portal dessa natureza ocorrer naturalmente em um certo
momento, na vizinhana de um buraco negro no Setor 159. I-Abail mostra a voc, no mapa
celeste, onde fica o Setor 159; voc pergunta a respeito de outros planetas da galxia. Ele no
est em condies de dar detalhes, mas sugere que vocs se dirijam para Malini, um planeta
de minerao a alguns anos-luz de distncia. Voc entra em contato com a nave e
transportado de volta para bordo.
Volte para 41.

233-235
233
Enquanto voc viaja na direo de seu destino, seu laboratrio de linguagens relata algumas
descobertas interessantes a partir do jornal que voc trouxe. Voc acaba de chegar do planeta
Prax, uma civilizao bastante avanada. Alguns anos antes da publicao do jornal ocorreu
um grande debate, e surgiram dois grupos, com duas escolas de pensamento. Os Progressistas
eram pensadores modernos, voltados para o progresso material, a informatizao e uma viso
mais cientfica do futuro. Os Regressistas, ao contrrio, no apreciavam o elemento inumano
do mundo dos Progressistas e preferiam um retorno s coisas fundamentais, quando as
pessoas no dependiam de mquinas. Seguiu-se um perodo de guerra fria, at que os
Regressistas descobriram que os Progressistas haviam desenvolvido uma poderosa droga
alucingena. Os Progressistas tinham intenes de usar a droga contra os Regressistas, mas,
quando a conspirao foi descoberta, eles concordaram em enviar todos os estoques da droga
para o espao distante. Alguma coisa deu errado, contudo, e o foguete explodiu na atmosfera
superior do planeta, causando alucinaes graves em todo o planeta. No dia em que o jornal
foi publicado, os efeitos tinham comeado a ser notados.
Voc pode continuar seu curso, dirigindo-se para a estrela prpura (volte para 44) ou para o
pequeno aglomerado de estrelas (volte para 79).
234
Seu oficial diz tripulao para que no resista priso. Os guardas pegam as suas armas e
levam vocs para fora. Quando voc est sendo conduzido, sente um desejo incontrolvel de
gritar, e pronuncia uma estranha frase em Dar-Villiano. O Comandante Domm responde,
dizendo que voc ser chamado depois. Volte para 95.
235
Outro disparo no acerta a nave por pouco, e voc resolve responder ao fogo. Para conhecer
as regras de combate entre naves, v para 341, mas lembre-se desta referncia para que voc
possa retornar a este nmero depois.
Nave aliengena

PODER DE FOGO DAS ARMAS 8

Se voc destruir o seu adversrio, volte para 133.

ESCUDOS 7

236-239
236
Voc procura plantas apropriadas, usando um analisador nutricional para saber quais delas
sero comestveis. A pouca distncia de onde voc pousou, h um agrupamento de plantas
adequadas, com folhas suculentas, frutas grandes e razes tuberosas. Voc comea a, cortar
plantas e mpilha-las para que sejam transportadas para a nave.
De repente, voc sente alguma coisa prendendo a sua perna e olha para baixo, vendo ento
uma trepadeira enroscada na sua canela. Ela aperta cada vez mais. Enquanto voc luta com a
trepadeira, as folhas de uma outra planta se curvam sobre a sua cabea e se grudam ao seu
corpo. Voc tenta se livrar, mas parece que as plantas esto vivas e procuram se defender de
voc! Voc sacar do seu faseador e tentar cortar as plantas at s soltar (volte para 45) ou
decidir no se arriscar a causar maiores danos s plantas e tentar desvencilhar-se delas
(volte para 87)?
237
O guarda v voc e se apressa a entrar em ao. Erguendo a cabea para o cu, ele solta um
assovio agudo. Segundos depois, voc olha e v que est cercado de guardas aliengenas,
todos com armas apontadas para voc. Voc resolve que melhor se render a eles. V para
315.
238
Lembrando-se do que aconteceu da ltima vez que, voc acionou o seu comunicador, voc
tenta entrar em contato com a nave. Mais uma vez, voc no consegue fazer contato e no
ouve nada alm de esttica, mas o seu comunicador novamente tem aquele efeito estranho
sobre os aliengenas. Voc est olhando para uma sala cheia de esttuas; os aliengenas ficam
em transe. Este um momento oportuno para sair da sala. Volte para 160.
239
Os guardas o escoltam at outro aposento, onde voc recebe instrues para trocar a sua roupa
por uniformes de corte bem justo. Vocs recebem capacetes resistentes para usar e podem
escolher entre uma variedade de armas estranhas. Os guardas no dizem nada sobre o que vai
acontecer, mas conduzem vocs da sala para um tnel que desce.
Ao emergir do tnel, seu corao fica gelado. Voc est em uma grande arena, e a vibrao
dos aliengenas ensurdecedora. No centro da arena, h um grande rob Assassino escuro e
fortemente armado. A porta atrs de vocs rapidamente fechada, e o Assassino avana.
Evidentemente, vocs tero que derrotar este rob antes que ele os mate! Neste combate, o
rob suficientemente poderoso para lutar contra todos vocs em cada srie de ataque (isto ,
qualquer que seja o nmero de companheiros com voc, ele enfrentar cada um de vocs em
um combate separado). Contudo, as armas que vocs tm so particularmente eficientes, e
voc no precisa fazer quaisquer descontos na HABILIDADE de membros da tripulao que
no sejam especializados em combates.
Para conhecer as regras de combate corpo a corpo, v para 342, mas lembre-se desta
referncia para que voc possa retornar depois.
rob Assassino

HABILIDADE 10

ENERGIA 4

Logo que seu grupo causar algum dano ao rob, v para 183.

240-244
240
Depois de duas sries de combate, os Guardas de Segurana chegam at voc. Jogue um dado.
Se o nmero for 5 ou 6, os guardas conseguem segur-lo, e a luta termina. Se a luta no tiver
terminado (1, 2, 3 ou 4), voc ter que passar por mais uma seqncia de combate - jogue os
dados novamente para ver se os guardas conseguem captur-lo dessa vez ou se necessria
ainda uma outra srie. Depois, voc pode chamar uma equipe mdica (volte para 128), ou
obter um relatrio sobre o planeta (v para 302).

241
Seu faseador atordoa a pequena criatura, que cai no cho. O aliengena semelhante a uma
aranha, enquanto cuida de sua perna, engasga de terror. No, no! Isso muito bom. Voc
no deveria ter feito isso! Seu grupo cerra fileiras quando diversos aliengenas emergem de
portas prximas. Embora eles paream ser de diferentes espcies, evidente que todos
encaram vocs com hostilidade, e esto avanando. Sua tripulao se movimenta
nervosamente. Um grunhido parte do pequeno animal que est cado ao solo. Ele levanta a
cabea e ergue-se lentamente. O efeito de seu faseador se dissipou. Os aliengenas que
avanavam param e sussurram uns com os outros. Vendo que seu vizinho est a salvo, eles
retornam para seus edifcios. Voc solta um suspiro de alvio e volta-se para a criatura-aranha
no cho. Volte para 19.
242
Acionando os motores da nave, voc deixa o espaoporto e se dirige para o espao exterior.
V para 324.
243
Voc no consegue mirar sua arma a tempo. O grande animal j est em cima de voc, sua
perna como um toco pronto para esmag-lo. Voc tenta mergulhar para se desviar, mas os
arbustos so fechados demais, e voc grita de dor quando ele o golpeia mortalmente. Sua
aventura terminou.
244
Voc se aproxima dos portes do castelo. Usando seus faseadores, voc derrete a fechadura e
abre as grandes portas. J dentro, vocs avanam com cautela, mantendo-se escondidos nas
sombras enquanto seguem seu caminho na direo da fortaleza. Considerando a atividade que
voc v do lado de dentro, parece extremamente provvel que voc encontre o Senhor da
Chuva nesta construo central. Porm, h trs guardas na porta, todos armados com as varas
que disparam projteis possudas pelos seus anfitries originais. Voc pode tanto se
aproximar destes guardas e exigir ser levado presena do Senhor da Chuva (v para 274)
quanto abrir fogo com seus faseadores (volte para 131).

245-247
245
A guia voa do seu poleiro e mergulha sobre o intruso. Tomado por um terror desesperado, o
aliengena golpeia a ave quando ela ataca. Voc observa a batalha. Para conhecer as regras de
combate pessoal, v para 342 - mas lembre-se desta referncia para que voc possa voltar
depois.

guia
Ganzigita

HABILIDADE
6
10

ENERGIA
5
10

Desconte 2 pontos da HABILIDADE do Ganzigita pelo medo que ele tem da guia. Logo que
o aliengena causar algum ferimento na guia, volte para 188.
246
Voc d um passo para fora do caminho. Para seu horror, voc cai pelo espao. Voc passa
pelos caminhos e cai em meio escurido. Voc fica aprisionado em um limbo entre dois
universos. A experincia do portal espacial no funcionou, e voc jamais voltar a ver a
Traveller.

247
Voc no tem meios de impedir que os Macomonianos levem adiante o plano deles. Depois
de passada uma hora, uma rplica de voc mesmo est diante de voc e fala com a sua voz!
Usando seu prprio comunicador, o impostor ordena a toda a tripulao que se transporte para
a superfcie. Eles acatam a ordem devidamente e, ao desembarcarem, so feitos prisioneiros,
enquanto os Macomonianos se transportam para a nave, a fim de domin-la. Voc est
condenado a passar mais um ano em uma cela de deteno antes de ser destrudo, juntamente
com o planeta. Voc jamais voltar a ver a Terra.

248-252
248
Voc se aproxima de um pequeno planeta azul-esverdeado e entra em sua rbita. Voc
esquadrinha o planeta em busca de sinais de vida. Parece no possuir vida, mas os sensores
apresentam algumas leituras estranhas, que voc no consegue compreender. Voc tenta uma
mensagem de rdio em todas as frequncias, mas no recebe resposta.
De repente, os sensores captam um sinal - provavelmente algum tipo de nave - viajando na
sua direo em altssima velocidade, vinda do outro lado do planeta! Voc transfere para a
recepo visual e consegue ver um objeto em forma de mssil em plena velocidade na sua
direo. Voc pressiona o boto de alerta vermelho e ativo todos os escudos, esperando para
ver o que vai acontecer. Vindo de nenhum lugar identificvel, um disparo atinge a nave.
Jogue dois dados. Se o resultado for igual ou menor do que o seu ndice de ESCUDOS,
desconte 1 ponto de seus ESCUDOS. Se o resultado for maior do que O seu ndice de
ESCUDOS, desconte 2 pontos de seus ESCUDOS. Se o resultado for dois 6, desconte 5
pontos de seus ESCUDOS.
Voc tentar entrar em contato com o objeto enquanto ele se aproxima (volte para 58) ou ir
imediatamente para as posies de combate (volte para 235)?
249
Enquanto voc faz perguntas ao Ancio aliengena, a sade de seu Oficial de Medicina se
deteriora rapidamente. Voc chamado de volta para tomar conhecimento da situao, mas
chega tarde demais para evitar a morte do OM. Voc ter que decidir o que fazer em seguida.
V para 304.
250
O prximo sistema solar que possivelmente poder possuir planetas que contenham vida est
a 2,2 anos-luz de distncia. Voc entra em impulso interestelar e segue adiante, saindo do
hiperespao ao se aproximar deste sistema solar algum tempo depois. Volte para 34.
251
O comandante Dar-Villiano grita rispidamente. Parece que ele de opinio que isto algum
tipo de tanque. Ele ordena a seus guardas que o prendam e sua tripulao, e que vocs sejam
levados ao centro de deteno. A tripulao olha para voc, pensando se deveriam ou no
resistir priso, mas voc no est em condio de tomar quaisquer decises. Escolha o seu
oficial mais graduado do grupo de desembarque e jogue dois dados. Se o resultado obtido for
maior do que o ndice de HABILIDADE do oficial escolhido, volte para 234. Se for igual ou
menor do que o ndice de HABILIDADE dele, volte para 208. Lembre-se de descontar 3
pontos da sua HABILIDADE nesta jogada, uma vez que est tomando decises como se fosse
um lder, e ele no est preparado para agir como um lder.
252
Energizando o sistema de jatos portteis que carrega, seu oficial consegue se impulsionar,
desviando-se do asteride, enquanto as duas grandes rochas entram em coliso. Soltando um
suspiro de alvio, ele se volta para a nave, acabando por chegar em segurana com vrios
quilos de minrio de dilbrio. Volte para 165.

253-255
253
Os sensores indicam que voc est viajando ao longo de um grande espaoporto, situado a
alguma distncia a estibordo. Se a sua nave estiver danificada, talvez voc queira pousar para
fazer reparos (volte para 52). Do contrrio, voc poder seguir adiante (volte para 109).
254
A nave d um solavanco violento para a direita. A tripulao no est preparada e cai no cho
sua volta. Jogue um dado para cada membro da tripulao na lista da sua Folha de
Aventuras. Um resultado de 1 a 5 significa que eles escaparam da turbulncia apenas com
ferimentos leves. Um resultado de 6 significa que eles esto seriamente feridos, pois
chocaram-se de encontro parede. Cada um dos membros da tripulao seriamente ferido
rapidamente encaminhado para a Diviso Mdica. Eles ficaro curados se o Oficial de
Medicina obtiver um nmero em dois dados igual ou menor do que o seu ndice de
HABILIDADE. Se no, o ferimento grave, e este membro da tripulao no participar mais
da aventura. Repita esta jogada para cada um dos membros da tripulao que tiver sido
gravemente ferido. Depois, jogue dois dados e compare o resultado ao seu ndice de SORTE.
Se o nmero obtido for igual ou menor do que o seu ndice de SORTE, volte para 167. Se for
mais alto, volte para 228.

255
Seu Oficial de Cincias sugere que estas mortes misteriosas so provavelmente causadas por
algum tipo de microorganismo encontrado no planeta. Ele far alguns exames nos corpos e
pedir ao Oficial de Medicina que borrife a rea com antibitico. Voc concorda.
Voc espera para saber os resultados. Enquanto isso chega a voc outro relatrio. As mortes
se espalharam da diviso de engenharia para a diviso mdica. Talvez voc perca seus
Oficiais de Engenharia e de Medicina. Jogue dois dados uma vez para cada um deles. Se voc
obtiver dois nmeros iguais nos dados ou um 7 para o Oficial de Engenharia, voc o perdeu,
uma vez que o misterioso agente da morte se espalhou agora por toda a Diviso de
Engenharia. Se voc obtiver dois 1 ou dois 6, seu Oficial de Medicina morre. Voc resolve
que necessrio isolar todas as reas infectadas para impedir a propagao deste
microorganismo, mesmo que isso signifique a morte de alguns membros da tripulao que
ficarem nas reas isoladas. Volte para 18.

256-257
256
Voc e os outros membros da tripulao esto recuperando a conscincia. Mais uma vez, voc
aciona o comunicador e pede relatrios de danos aos sistemas. Todos os sistemas parecem
estar intactos, at que a Engenharia comunica que os motores de impulso interestelar esto
desativados. Vocs esto flutuando no espao! Mas os reatores de impulso devem estar
operacionais em 20 a 30 minutos.
Seu Oficial de Navegao est intrigado. Ele no consegue identificar a regio em que vocs
esto, e o computador relata que vocs esto em espao fora dos mapas. Seu Oficial de
Cincias processou uma anlise da situao e parece que vocs passaram pelo interior do
buraco negro, atravs de uma passagem dimensional, e esto agora no que parece ser um
universo paralelo. Depois de alguma demora, vocs recuperam a impulso interestelar. Os
sensores de longo alcance indicam trs sistemas planetrios diante de vocs, dos quais dois
podem possuir vida inteligente. Voc:
Seguir adiante na direo do
sistema que possui vida?

Volte para 86

Virar para bombordo na direo


do outro sistema que possui vida?

V para 273

Virar para estibordo na direo do


sistema desabitado?

Volte para 142

257
Voc parte de novo na direo do grande planeta cinzento. Mas o seu grupo de desembarque
contraiu a infeco? Jogue um dado para cada um dos membros da tripulao (inclusive voc
mesmo) que tiver entrado no espaoporto Se o resultado for 5 ou 6, significa que esta pessoa
foi infectada. Seu Oficial de Medicina tenta encontrar uma cura; ele ter xito se voc obtiver
um nmero inferior ao ndice de HABILIDADE dela com dois dados. Do contrrio, os
membros da tripulao infectados morrero aos poucos. Voc ter que deduzir 2 pontos de
HABILIDADE e 4 pontos de ENERGIA de cada um deles, e ter que risc-los da sua Folha
de Aventuras quando eles finalmente morrerem, depois que vocs partirem do prximo
planeta. Volte para 109.

258-260
258
Voc se aproxima de um grande planeta vermelho em velocidade inferior da luz e estabelece
um curso de rbita. Esquadrinhando a superfcie, voc no encontra nenhum sinal de vida
inteligente, mas as marcas de uma civilizao- e bastante avanada - so visveis. Ao observar
o planeta atravs de seu macrotelescpio, voc v que a superfcie est coberta por uma rede
de estradas e canais que ocasionalmente se concentram em pontos que devem ser centros de
populao de algum tipo. Voc tenta vrias frequncias de rdio, mas no h resposta. Voc
se transportar para a superfcie do planeta (v para 300) ou ignorar este planeta e
prosseguir em frente (volte para 163)?
259
Eles conduzem vocs por vrias construes e depois para uma sala onde um velho
encarquilhado est sentado a uma mesa. Voc o cumprimenta e explica o seu problema mais
uma vez. O velho parece ter dificuldade para compreender voc, forando-o a repetir partes
de sua histria diversas vezes. Subitamente, ele parece ficar muito aborrecido com voc e
ordena que vocs saiam desse planeta imediatamente. Voc far o que ele deseja (volte para
120) ou o pressionar para obter mais informaes (volte para 54)?
260
Voc coloca a sua nave em rbita em torno do planeta azul e verifica os seus sensores. Parece
que toda a superfcie coberta de gua, embora de fato haja indicaes de existncia de
formas de vida na gua. Voc pode se transportar para a superfcie, levando dois membros da
tripulao da sua Folha de Aventuras com voc (v para 288) ou sair de rbita e dirigir-se
para o planeta verde (volte para 136).

261-265
261
O planeta no parece possuir vida, mas os sensores detectam algum tipo de atividade, talvez o
funcionamento regular de uma mquina. Voc resolve investigar e manda um grupo em um
avio de reconhecimento para ver o que est acontecendo. Eles conduzem o avio para a rea
do sinal e pousam no planeta. Ele rochoso e desolado, mas, a pouca distncia do local onde
eles pousaram, encontrada uma nave de explorao de um tipo que eles jamais haviam visto
antes, cada em um acidente na superfcie. Voc dir a eles que investiguem mais (volte para
176) ou que retornem nave (volte para 66)?
262
Voc agora est comprometido a deixar l um certo nmero de membros da sua tripulao em
troca das instalaes de pouso e manuteno do espaoporto. Para determinar quem eles
exigiro que voc coloque disposio deles, percorra a lista que se segue, jogando um dado
para cada pessoa. Cada um que tiver um 6 como resultado ter que permanecer no
espaoporto quando voc partir, e no tomar mais parte nesta aventura:
Oficial de Cincias
Oficial de Comunicao
Assistente de Administrao
Oficial de Recreao
Faxineiro
Oficial de Medicina

Cabeleireiro da Nave
Oficial de Engenharia
Especialista em Eletrnica
Oficial de Segurana
Oficial de Navegao
Gato da Nave

Se voc no obtiver nenhum resultado 6, poder considerar que eles pediro dois funcionrios
de servios gerais. Se o preo for mais do que trs membros da tripulao, voc poder se
recusar a negociar e sair do espaoporto (v para 324). Do contrrio, voc concorda com a
proposta e pousa. Volte para 157.
263
Voc espera at que o veculo se aproxime. Ele pra na sua frente, e trs aliengenas de
aparncia estranha, usando uniformes blindados, saltam na sua direo. Eles so do
tamanho de um homem, mas tm aparncia de inseto, com membros finos e olhos
grandes. Eles rosnam para voc, e seu tradutor interpreta: Na rua depois do toque de
recolher. Isto ilegal. Voc estranho e feio. De onde vem? Voc tenta contar a sua
histria. Volte para 140.
264
Voc pousa em uma escarpa ngreme com um barranco ao fundo. Um vento terrvel
varre o local, que parece ser rochoso e rido. Como voc no consegue ver muita coisa
de interesse de onde est, resolve descer pelo barranco, pelo menos para se proteger do
vento. Volte para 182
265
Dilane aconselha a no fazer isso, pois as ruas so perigosas, e os Carniceiros esto
solta. Os Carniceiros so criminosos de nvel inferior que levam uma vida de saque e
violncia nos escombros da cidade. Se voc aceitar o conselho dela, volte para 218 e
escolha de novo. Se voc estiver determinado a seguir adiante, volte para 196.

266-272
266
O supervisor ouve a sua histria e tenta entrar em contato com K'tait para confirm-la.
Por fim, ele acaba fazendo contato com K'tait que confirma a sua histria, e o
supervisor, pedindo desculpas, o leva at ele. Volte para 134.
267
Voc estabelece o curso e chega ao buraco negro, saindo da velocidade interestelar a
alguma distncia dele. Planejando cuidadosamente seu ngulo de entrada e sua
velocidade, voc se dirige para o interior do vazio negro. Voc sente a nave sendo
arrastada pela imensa fora gravitacional e ordena a toda a tripulao que apertem os
cintos. Subitamente, a nave d um solavanco para frente e comea a acelerar. A fora-G
to grande que voc desmaia, juntamente com o resto da tripulao. V para 339.
268
Jogue dois dados e compare o resultado com a HABILIDADE de seu Oficial de
Engenharia. Se o nmero for igual ou maior do que a HABILIDADE, volte para 139.
Se o nmero for menor, volte para 70.

269
Saindo de rbita, voc esquadrinha o espao sua frente. H um planeta uns 3,6 anosluz de distncia que pode possuir vida. Voc entra em velocidade interestelar e parte na
direo dele. O laboratrio de eletrnica comunica que o capacete que voc trouxe para
a nave de fato uma pea de tecnologia avanada. Com alguns ajustes, eles podero
prepar-lo de maneira que voc possa us-lo, o que aumentar a sua HABILIDADE em
1 ponto. Isto sem dvida ser til. Volte para 34.
270
Voc planeja um curso e sai de rbita, entrando em velocidade interestelar na direo do
planeta prpura. Pelo interfone, voc recebe uma mensagem sobre uma perturbao na
cantina da nave com um pedido de que voc v at l imediatamente. V para 314.
271
Ao ser atingido pelo golpe, voc cai para trs nos braos de I-Abail, que o segura. Voc
forado a ir na direo do portal, e eles o empurram atravs da moldura. Volte para 53.
272
A alta temperatura do planeta impede que seu sensor funcione adequadamente. No h
maneira de dizer se existe vida aqui ou no. Voc continuar explorando a p (volte
para 159) ou abandonar este planeta inspito e retornar nave (volte para 31)?

273-276
273
Voc viaja em velocidade inferior interestelar para permitir que seus sensores
vasculhem a rea em busca de informaes. Eles captam um pequeno objeto a alguns
milhares de quilmetros frente vindo na sua direo. Voc continua cautelosamente.
A cinco quilmetros ele pra - e voc faz o mesmo. Os sensores registram um cruzador
espacial Classe D, e voc se prepara, erguendo os escudos. Chega uma mensagem, e
voc a transfere para a tela.
Um rosto de rptil aparece, vestindo um uniforme de autoridade. Quando seu tradutor
sintoniza, a mensagem do aliengena se torna clara:
Sou o Comandante M'k Tel da Confederao Imperial Ganzigita. Vocs so uma nave
sem registro" que est invadindo o territrio imperial. Identifique-se e comunique seus
propsitos.
Qual ser a sua resposta?
Identificar-se como ele quer.

V para 281

Processar uma Infopesquisa sobre a


Confederao Imperial Ganzigita.

Volte para 51

Abrir fogo.

Volte para 135

274
Eles entram imediatamente em guarda quando vocs se aproximam apontando suas
varas para vocs. Um do seu grupo reage precipitadamente, levando a mo ao faseador,
e um projtil disparado da extremidade de uma das varas dos guardas, atingindo-o em
cheio no peito. Jogue um dado para cada membro da tripulao; o que obtiver o nmero
maior foi atingido e est gravemente ferido. Se o seu Oficial de Medicina estiver com
voc, jogue dois dados. Se o resultado for menor do que a HABILIDADE de seu OM, o
membro excessivamente ansioso da sua tripulao no morrer, mas no poder mais
participar das aes at retornar nave. Se o seu OM no estiver com voc. ou se o
nmero obtido for maior ou igual HABILIDADE de seu OM, no possvel salvar
este membro da tripulao, e ele cai morto. Os guardas mantm vocs sob a mira das
varas e os conduzem para a fortaleza. Volte para 91.
275
Seu Oficial de Cincias sugere que voc deve ter sido transportado para as coordenadas
exatas de um dos oficiais Dar-Villianos, na posio onde ele estava no momento, e seus
corpos se fundiram. Ele e o Comandante concordam que preciso encontrar uma
soluo para separar os dois indivduos de novo. Volte para 124.
276
Voc chama a nave e instrui a Unidade Transmatria para que transporte um para bordo
e envie um substituto (escolha da equipe de oficiais ou de segurana disponvel). Seu
companheiro protesta veementemente, dizendo que acabou de salvar a sua vida, mas,
momentos depois, ele desaparece, e seu substituto chega. Voc passa sobre o corpo e
continua. Volte para 220.

277-282
277
Vocs se materializam na superfcie do planeta. Seu Oficial de Engenharia verifica seu
sensor porttil e fica muito interessado em uma rocha grande atrs d voc. Ele
encontrou algum tipo de fonte de energia dentro da rocha e raspa um pouco da
superfcie negra. Por baixo da cobertura da superfcie, h um metal verde fluorescente, e
ele corta um pedao grande para levar para a nave. Se seu Oficial de Cincias estiver
com voc, volte para 56. Se no estiver, volte para 151.
278
A nave comea a trepidar, mas os seus sensores indicam que voc no est longe de seu
destino, o pequeno planeta azul-esverdeado sua frente. Para grande alvio da sua
tripulao, voc ordena engenharia que corte os motores de impulso interestelar e
reduza para velocidade inferior da luz, a fim de se aproximar do planeta. Volte para
248; este planeta a sua ltima esperana voc conseguir achar dilbrio nele?
279
O ltimo animal remanescente est quase em cima de voc. Voc mergulha para escapar
dele, mas, ao faz-lo, ouve outro grande grito. Recompondo-se, voc descobre que seu
companheiro matou a criatura a menos de um metro de voc! Voc entra em contato
com a nave e faz com que sejam transportados de volta para bordo, juntamente com a
sua presa. V para 311.
280
Ele leva voc para o Quartel-General de Astronutica e conversa com o Diretor de
Operaes, o qual desaparece em outra sala e retorna com uma impresso de
computador. Dentro do que seu departamento pode determinar, o buraco negro que
vocs precisam est no Setor 083, mas ele no tem condies de determinar a hora
correta. Voc agradece pela informao e retorna nave para continuar a sua jornada.
V para 320
281
Voc explica ao Comandante quem voc e como chegou a este territrio. Ele fica
desconfiado. Ele lhe d voz de priso e diz que o escoltar at a sua base estelar, onde
sua histria ser analisada por seus superiores. Ele d instrues para que voc prepare a
sua Unidade Transmatria para receber seu Primeiro Oficial, que acompanhar vocs.
Voc:
Aceitar as exigncias dele?

Volte para 168

Desligar a tela e ativar os


faseadores?

Volte para 135

282
Por algum tempo, seu Oficial de Cincias tenta acompanhar o programa de controle do
clima do computador, mas a linguagem sofisticada, e ele no consegue compreendla. Depois de algumas horas, ele obrigado a admitir que no tem condies de chegar a
parte alguma com o programa. Incapaz de ajudar, seu grupo ter que retornar nave
para continuar a jornada. Volte para 203.

283-285
283
Inevitavelmente destinado a entrar na tempestade de meteoros, voc aperta os cintos e
espera que passe rapidamente. Ao entrar nela, a Traveller trepida medida em que os
escudos so golpeados pelos meteoros que os atingem.
Jogue um dado dez vezes. Cada vez que voc obtiver um 6, um meteoro penetra pelos
escudos e danifica a nave. Para cada penetrao, jogue dois dados. Um resultado igual
ou menor do que o seu ndice de ESCUDOS causar danos de pouca importncia
(desconte 1 ponto de seu ndice de ESCUDOS). Um resultado maior do que, o seu
ndice de ESCUDOS far 2 pontos em termos de danos para seus escudos. Se voc
obtiver um 6 duplo, o meteoro atinge uma parte vital do casco da nave; desconte 5
pontos de seu ndice de ESCUDOS.
Se, depois de dez lances, sua nave no tiver sido destruda, voc atravessou a
tempestade de meteoros e pode prosseguir para o pequeno agrupamento de estrelas para
o qual voc estava se dirigindo originalmente. Volte para 60.

284
Voc d instrues para evacuar todo o ar da rea afetada, e para que toda a tripulao
na rea use trajes AEV (Atividade Extraveicular), uma vez que ficaro no vcuo. O ar
bombeado para fora, indo para o espao, e, meia hora depois, introduz-se ar novo. Seu
Oficial de Cincias verifica o ar novo e conclui que est livre de venenos. Volte para 11.
285
Esquadrinhando o planeta, voc fica aliviado ao descobrir uma rea de jazidas de
dilbrio de minrio. Voc pode escolher dois outros membros da sua tripulao da Folha
de Aventuras para acompanh-lo, e vocs so transportados para a rea rica em
minerais.
O planeta rido e rochoso. Um vento uiva sem parar, varrendo a superfcie do planeta.
Usando um sensor porttil, voc localiza uma jazida de minrio do cristal e instrui um
dos membros da sua tripulao para que recolha vrios quilos com o microescavador.
Antes de retornar nave, voc resolve investigar o planeta um pouco mais, comeando
por um barranco a vrios metros de distncia. Volte para 182

286-287
286
Conforme suas instrues, a tripulao da Traveller comea a desembarcar grata por ter
uma oportunidade de descansar. Voc os encontra em um dos grandes domos. Com a
nave controlada por piloto automtico, a tripulao inteira acaba por se juntar a voc.
Dilane sai da sala para organizar o transporte, mas, depois que ela sai voc descobre que
a porta de sada est trancada! Momentos depois, um dos membros da sua tripulao
aponta para um pequeno conduto no teto, de onde um vapor amarelado est penetrando
na sala. Voc se sente sonolento, e sua tripulao comea a desmaiar sua volta. Voc
cai no cho inconsciente. Voc acorda em outro domo do mesmo tipo. Em torno, sua
tripulao tambm est comeando a se mexer. Atravs de um alto-falante oculto, vocs
ouvem a voz de Dilane: Desculpe, Capito, mais foi necessrio. Ns, Macomonianos,
temos menos de um ano at que nosso planeta seja destrudo. Temos que ficar com a
sua nave, se quisermos sobreviver como raa. Obrigada pelo seu sacrifcio.
Voc e sua tripulao esto aprisionados em uma cela de deteno Macomoniana. Em
um ano, vocs sero destrudos com o planeta; jamais voltaro a ver a Traveller.

287
Voc espera talvez uma hora, mas K'tait no volta. A porta se abre, e entra um Rob
flutuante na sala. Ele pra abruptamente sua frente ao registrar a sua presena, e vrios
zumbidos indicam que est entrando em contato com seu processador central. Ele fala
com voc, dizendo que voc o siga. Se voc consentir em segui-lo, volte para 195. Se
voc insistir em esperar K'tait, volte para 29.

288-293
288
Seu Oficial de Cincias protesta violentamente, mas voc no altera a sua deciso.
Levando dois membros da tripulao com voc, vocs se transportam para a superfcie
do planeta. Vocs se materializam na superfcie de um vasto oceano. Como os seus
sensores haviam registrado, o planeta inteiro coberto de gua. Ao materializar-se
integralmente, voc e seus dois companheiros caem na gua. Freneticamente, voc tenta
mandar um sinal para a nave com o seu comunicador, mas intil. Seus pulmes esto
explodindo, mas no h nada que voc possa fazer para evitar que vocs trs se
afoguem. Sua aventura terminou...
289
Seu Oficial de Cincias fala com o Comandante Domm. Ao faz-lo, voc se d conta
das implicaes totais do que aconteceu. Voc sente tambm uma agitao que se passa
dentro de voc. Voc faz perguntas sobre o que aconteceu, mas sua voz a de um DarVilliano, e um intenso sentimento agressivo, parte dio, parte pnico, domina a sua
pessoa. Jogue dois dados e compare o total com o ndice de HABILIDADE do seu
Oficial de Cincias. Se o nmero jogado for igual ou menor do que o seu ndice de
HABILIDADE, volte para 275. Se o resultado for maior do que o ndice de
HABILIDADE de seu OC, volte para 251.
290
De volta ponte de comando, voc estabelece as coordenadas para a sua prxima
jornada. H outro planeta que possui vida em rbita um pouco mais afastada do mesmo
sol, e voc pode visitar este mundo em seguida (volte para 258), ou voc pode seguir
adiante para mais longe, na direo de um sol prpura a alguns anos-luz de distncia
(volte para 44).
291
O aliengena uma criatura bastante loquaz e conta que voc est no planeta Cliba. Na
superfcie do planeta, h muitas aldeias de criaturas semelhantes. Seu estgio de
desenvolvimento cultural parece ser prximo ao da Idade Mdia na Terra. So um povo
de economia agrcola; o clima no planeta costumava ser excelente antigamente, mas o
tempo adverso vem arruinando suas colheitas j h vrios anos. O clima controlado
por algum a quem eles se referem como o Senhor da Chuva, que mora em um
castelo fortificado a duas horas de viagem da aldeia. O Senhor da Chuva, eles
acreditam, os est punindo com esse clima adverso. Como as colheitas tm sido um
fracasso, a aldeia foi atingida pela fome e pela doena. Se voc tiver seu Oficial de
Medicina com voc, poder oferecer-se para ver o que pode ser feito pelos doentes
(volte para 101). Voc pode perguntar a eles se possuem algum conhecimento de
astronomia (volte para 155) ou se oferecer para tentar entrar em contato com o Senhor
da Chuva (volte para 199).
292
Volte para 233.
293
O caminho prossegue em frente e, pouca distncia frente, bifurca-se de novo. Voc
seguir pela estrada esquerda (v para 322) ou pela estrada direita (v para 338)?

294-297
294
Voc explica que no possui moeda e pergunta se h alguma outra coisa que eles
aceitem. As nicas necessidades que eles tm so comida e pessoal, e eles esto
dispostos a permitir que voc pouse se voc ordenar que um ou mais membros da sua
tripulao fiquem permanentemente designados para trabalhar no espaoporto. H um
consenso geral na tripulao de que eles estariam dispostos a se sacrificar em nome da
salvao da nave, mas voc permitir que eles fiquem? Se permitir, volte para 262 para
ver quem voc ter que perder. Do contrrio, voc pode recusar a oferta e partir (v para
324).
295
Descendo no asteride, seu oficial tira um microescavador de seu cinto e comea a
trabalhar, juntando fragmentos de rocha em sua bolsa. Da nave, voc observa o
progresso dele pelo visor. Subitamente, voc v um grande asteride que se aproxima
diretamente na direo de seu oficial! Voc aciona o comunicador e grita para avis-lo
rapidamente - mas ter voc chegado tarde demais?
Jogue um dado. Se o resultado for 1 ou 2, volte para 110. Se for 3, 4, 5 ou 6, volte para
252.
296
Voc vasculha o espao com seus sensores, procurando pelo seu prximo destino.
Parece que no h planetas capazes de possuir vida dentro do alcance deles. Voc
resolve tentar um salto hiperespacial para um outro setor do espao. V para 324.
297
Ao seguir o Guarda de Armadura atravs de um longo tnel, vocs aproveitam a
oportunidade e atacam. A criatura extremamente forte, mas sua superioridade
numrica d vantagem a vocs. Para conhecer as regras de combate corpo a corpo, v
para 342, mas lembre-se desta referncia para que voc possa retornar depois. O guarda
atacar duas vezes em cada vez, de modo que, se h trs de vocs atacando, tero que
decidir qual de vocs no ser atacado (jogue um dado). Se houver dois de vocs no
ataque, o guarda atacar cada um de vocs, e se voc estiver atacando sozinho, ele o
atacar duas vezes (isto , voc tem uma jogada para a Fora de Ataque, ele tem duas;
se ambos os resultados para a Fora de Ataque dele forem maiores do que o seu, ele
causa danos duplos).
Guarda de armadura

HABILIDADE 11

ENERGIA 14

Se voc derrotar o guarda, volte para 160. Se a batalha estiver indo mal, voc pode se
render, mas somente se voc ou um de seus companheiros tiver sido reduzido a menos
de 4 pontos de ENERGIA. Se voc se render, volte para 215.

298-299
298
Trs Funcionrios Tcnicos chegam, prontos para serem transportados para bordo. Eles
ficam extremamente agitados quando voc tenta evitar o assunto. Repentinamente, eles
sacam armas, e voc agora ter que lutar contra eles. Para as regras de combate com
faseadores, v para 343, mas lembre-se desta referncia para que voc possa retornar a
este nmero depois.

Luff
Primeiro Tcnico
Segundo Tcnico
Terceiro Tcnico

HABILIDADE
8
7
6
7

Se voc matar todos os Terryais, poder se transportar de volta para a nave. Volte para
120.

299
O computador sugere que voc pea ao seu Oficial de Engenharia para montar um filtro
gentico para a mquina de transmatria. Os filtros genticos so utilizados em
associao a dispositivos de transmatria em gentica experimental. Quando os
cientistas desejam combinar as caractersticas de dois ou mais animais ou plantas para
ver como seria o hbrido resultante, eles freqentemente usam dispositivos de
transmatria. Quando querem separar o hbrido resultante de volta, eles o fazem comum
filtro gentico, que analisa a constituio celular de um organismo que esteja passando
pela mquina de transmatria e separa o hbrido em seus componentes. Porm, os filtros
genticos esto apenas em fase experimental; muitas vezes os resultados so
inesperados. Se voc quiser tentar esta opo, volte para 268. Se no quiser correr o
risco, poder consultar o seu Oficial de Cincias (volte para 35) ou pedir a opinio dos
Dar-Villianos (volte para 221).

300-302
300
Voc escolhe uma localizao dentro do que deveria ser um dos principais centros de
populao do planeta. Voc seleciona dois membros da tripulao da sua Folha de
Aventuras para acompanh-lo superfcie do planeta, e vocs trs se transportam para
l. Quando vocs se rematerializam, esto em uma rua deserta. H um silncio
fantasmagrico, e alguma coisa no est bem. As construes sua volta e os veculos
abandonados na rua parecem pertencer a uma civilizao bastante avanada, mas h
uma espessa camada de poeira sobre tudo, como se no tivesse havido atividade aqui h
muitos anos. Cautelosamente, vocs vo descendo a rua. Ao se aproximar de um
cruzamento no final da rua, voc ouve um rudo e pra. Os outros olham para voc com
uma expresso inquisitiva e ouvem... mas no conseguem escutar nada. Voc se desloca
lentamente at a esquina e d um pulo para trs quando aparece um vulto.
Visitantes! diz uma voz. A criatura tem aproximadamente o tamanho de um homem e
usa uma capa branca esvoaante. H muitos anos que no recebemos visitantes. Voc
explica que vocs so de outro planeta, e o aliengena balana sua cabea peluda. Voc
pergunta se possvel entrar em contato com algum que esteja em um cargo de
direo, e a criatura fica pensando por um momento.
Subitamente, voc ouve um pequeno estalo e um rudo como um zumbido agudo, e o
aliengena cai ao cho, queimado por um disparo de faseador vindo de um dos membros
de seu grupo. O atacante olha orgulhosamente para o aliengena morto, e voc ordena a
seu outro companheiro que o segure. Tomando sua arma, voc exige saber por que ele
atirou no aliengena. Por qu? ele se espanta. Se eu no tivesse atirado, voc teria
sido morto por ele! Voc no viu a arma que ele tinha na mo, apontada para voc?
Voc certamente no viu uma arma na mo do aliengena, e nem o outro membro da sua
tripulao. O que far agora?
Far com que seu companheiro ansioso
no gatilho retorne nave?

Volte para 276

Transportar o aliengena para a nave,


a fim de saber se possvel fazer
alguma coisa por ele?

Volte para 112

Deixar passar o erro de seu companheiro,


com uma advertncia, e continuar?

Volte para 220

301
Voc pode entrar em contato com a nave e se transportar de volta para bordo
rapidamente, pronto para continuar a sua jornada. V para 320.
302
processada uma anlise de todos os dados disponveis sobre o planeta deserto, mas
no se consegue nenhuma indicao da causa da loucura. O p amarelo parece ser um
p orgnico diferente de qualquer substncia conhecida pelos seus analistas qumicos.
Voc pode, se quiser, fazer com que o membro da tripulao enlouquecido ingira um
pouco desse p, esperando que isso o faa melhorar (volte para 186). A outra opo ser
convocar uma equipe mdica (volte para 128).

303-308
303
Embora voc no tenha meios de impedir que a rplica seja criada, h um estratagema
que voc pode tentar para frustrar os planos deles. Voc se concentra intensamente. Sua
inteno tentar criar um padro de raciocnio na sua mente que dar tripulao da
nave uma indicao quanto ao que est se passando. Voc fixa duas coisas em sua
mente: a verdade seu ssia no conseguir mentir quando for feita uma pergunta direta
a ele e o planeta Malthus-4.
Depois de mais ou menos uma hora, a criao fica pronta e conduzida a uma sala de
comunicaes para realizar a transmisso. Volte para 88.
304
Voc pode agora retornar nave para continuar a sua viagem (volte para 203) ou se
oferecer para entrar em contato com o Senhor da Chuva para ver se pode juda-los
quanto ao problema do clima (volte para 199).
305
Voc segue o caminho at que ele termina sua frente. Voc pode sair do caminho para
o espao (volte para 246) ou retornar sobre os seus passos at a ltima bifurcao e
depois at a anterior, e dessa vez virar direita. (volte para 113).

306
O grupo de desembarque rapidamente encaminhado Diviso Mdica para
observao, mas eles parecem estar aptos e saudveis. Enquanto isso, voc recebe outro
relatrio. Trs outros membros da tripulao morreram misteriosamente, desta vez na
Diviso de Engenharia. H possibilidade de que um deles seja o seu Oficial de
Engenharia. Jogue dois dados para cada uma dessas trs vtimas. Se voc obtiver dois 6
ou dois 1, perdeu o seu Oficial de Engenharia. Volte para 172
307
Lembre-se desta referncia e v para 343 para conhecer as regras do combate com
faseadores. Voc pode tentar acertar a criatura trs vezes antes que ela corra de volta
para o seu edifcio, e voc tem que somar 2 a seu resultado dos dados para cada tiro,
uma vez que a criatura um alvo pequeno que se move. Se voc a atingir, volte para
241. Do contrrio, volte para 19.
308
O rob de Servio diz a voc qual o caminho para a Seo de Recreao. H uma sala
de jogos e um bar, alm de uma sala panormica e um sensorama. Voc pode ir sozinho
(volte para 212) ou retornar nave para convidar a tripulao, j que todos esto
precisando de um descanso (volte para 65).

309-313
309
Os guardas o empurram para a fila, e voc segue adiante com os outros pela porta, na
direo da luminosidade vermelha. Voc espera uma oportunidade para escapar. Voc
no consegue ver o que est acontecendo depois da porta, pois o ar est enevoado. Voc
entra...
Voc acaba de entrar em uma cmara de extermnio, um mtodo rpido e indolor de
manter baixa a constante expanso populacional em Culematter. Sua jornada terminou
aqui.
310
Dois guardas aparecem para escoltar voc at seu assento. Voc est um pouco
desconfiado, uma vez que um sorriso dissimulado se espalha pelo rosto de K'tait quando
voc sai. Voc tenta conversar com os guardas, mas eles no dizem nada, e voc
caminha por uma infinidade de corredores. Volte para 239.

311
De volta na Unidade Transmatria, a tripulao leva a sua comida para ser analisada no
laboratrio. Voc retorna ponte de comando e prepara-se para sair de rbita. O
laboratrio comunica que os suprimentos so digerveis e altamente nutritivos. Os
sensores registram que o planeta mais prximo est a uns 3,7 anos-luz da sua posio
atual. Voc estabelece o curso e entra em velocidade interestelar. Volte para 34.
312
O caminho continua em frente e, pouco depois, bifurca-se outra vez. Voc ir pela
estrada da esquerda (volte para 20) ou pela da direita (volte para 77)?
313
Vocs se espalham e esperam, esperando que a nave se d conta de que vocs esto em
dificuldades e tente um transporte cego pra resgat-los. Vocs continuam a esperar
at que se torna difcil respirar. Uma rocha a alguma distncia sua esquerda
desaparece, depois outra atrs de voc, mas a nave no consegue descobrir suas
coordenadas exatas. Vocs esto agora sufocando, mas a espera em vo. A nave
incapaz de localiz-los, e, quando o ar acaba, vocs tombam na superfcie do planeta.
Sua jornada terminou...

314-317
314
Quando voc chega na cantina, agitados membros da tripulao correm na sua direo.
Embora estejam todos falando ao mesmo tempo, voc entende por alto o que aconteceu.
Um dos membros da tripulao parece ter enlouquecido. Ele esteve atirando bandejas
pela cantina e brigando com os demais funcionrios. Voc abre a porta e o encontra
sendo seguro em um dos cantos por trs membros da segurana, mas com dificuldade.
Voc reconhece o causador de problemas e imagina o que provavelmente aconteceu.
Ele o membro do grupo de desembarque que bebeu a gua do planeta desolado que
vocs acabaram de deixar. Ele agora um louco furioso, lutando contra os que o esto
segurando, com um suor intenso que encharca seu rosto e pescoo avermelhados. Ao
ver voc, ele se acalma. Voc:
Ordenar que o libertem e tentar conversar
com ele?

Volte para 102

Chamar a Diviso Mdica para que lhe


apliquem um sedativo?

Volte para 128

Pedir um relatrio sobre o planeta e as


amostras que voc trouxe de l?

Volte para 302

315
Voc escoltado para o interior do castelo, na direo de uma fortaleza central,
aparentemente o centro nervoso do castelo. Voc explica que gostaria de se encontrar
com o Senhor da Chuva. Um dos guardas sai na direo da fortaleza e retorna alguns
minutos depois. Um outro grupo de guardas vem para lev-lo para o interior da
fortaleza. Volte para 91.
316
Voc sai de rbita e aumenta a velocidade. Voc se dirigir a um grande planeta
cinzento (volte para 253) ou procurar uma alternativa de destino (volte para 92)?
317
Quando voc entra no veculo, ele balana de um lado para outro. Seus captores entram
e do partida ao motor de flutuao, fazendo com que o carro retorne na direo de onde
veio. Voc viaja por meia hora mais ou menos e finalmente pra na frente de um grande
edifcio redondo. Outros carros semelhantes esto parando ali tambm, e numerosos
aliengenas esto sendo conduzidos para o interior do edifcio. Voc levado para
dentro e posto em um aposento que evidentemente algum tipo de cela, juntamente
com quatro aliengenas. Eles parecem resignados ao fato de estarem prestes a ser
exterminados como parte de um programa de controle da populao. Voc no
consegue compreender por que a morte iminente lhes desperta to pouca emoo. Uma
das criaturas de uniforme chama o seu grupo. Voc ter que agir rapidamente. Voc
tentar abrir caminho a fora (volte para 297), tentar entrar em contato com a nave
(volte para 67) ou procurar arranjar um meio de ver algum de nvel superior (volte
para 121)?

318-324
318
O caminho faz muitas voltas e curvas pelo espao, e voc segue por ele at o fim. No
h caminho para frente, exceto se voc der um passo para o espao vazio. Se quiser
fazer isso, volte para 232 Se quiser retornar para a bifurcao anterior e virar direita,
volte para 305.
319
Tudo que precisamos, diz Dilane, de naves e engenheiros para construir mais
naves.
Voc no dar a ela sua nave, mas poder lhe dar seu Oficial de Engenharia, se desejar.
Ela promete que, se voc o fizer, ela fornecer informaes teis sobre como retornar
Terra. Voc deixar o seu Oficial de Engenharia sob as ordens dela (volte para 17) ou
far objees, dizendo que no pode deixar seus oficiais em planetas aliengenas (volte
para 116)?
320
Voc agora tem duas escolhas: pode se dirigir a uma grande estrutura em forma de roda
que paira no espao (volte para 137) ou pode entrar no hiperespao e saltar na direo
de um pequeno planeta negro (v para 331).
321
Os sensores de longo alcance indicam que h outro planeta sua frente, girando na
rbita do mesmo sol, mas um pouco mais afastado dele. Voc pode continuar para
investigar este planeta (volte para 258) ou pode planejar um curso de forma a evit-lo
(volte para 44).
322
O caminho faz uma curva para a direita e pouco depois se bifurca de novo. Voc seguir
pela estrada da esquerda (volte para 113) ou pela estrada da direita (volte para 214)?
323
Voc conversa com seus Oficiais de Engenharia e de Cincias. Eles concordam que
pode ser possvel desviar energia tanto das reservas dos faseadores quanto da dos
escudos para alimentar os motores de impulso interestelar. Voc pode escolher uma
dessas fontes e dar instrues equipe de engenharia para que comece a trabalhar no
desvio. Porm, voc ficar vulnervel nas batalhas at que encontre minrio ou cristal
de dilbrio, e ter que descontar 3 pontos de seu ndice de PODER DE FOGO DAS
ARMAS, ou do ndice de ESCUDOS. Voc pode agora continuar a sua jornada. Volte
para 248.
324
Sua tripulao est ficando ansiosa em relao ao destino deles. Eles passaro o resto de
suas vidas procurando por uma passagem de dimenso no espao que talvez nunca
encontrem? Voc convocado a fazer uma declarao para tranqiliz-los. Voc j
descobriu as coordenadas de tempo e espao do buraco negro que, com a ajuda da sorte,
os levar de volta a seu prprio universo? Se voc acha que sim, volte para 216. Se
ainda no as conhece, volte para 197.

325-326
325
Vocs continuam ao longo da estrada. Vocs esto entrando em uma rea de alguma
importncia, a julgar pela natureza das construes em torno. Voc passa por uma
mquina que parece fornecer jornais, fora a abertura e pega um nmero. Voc no
consegue entender a linguagem, mas leva o jornal com voc para entregar ao laboratrio
de linguagens quando voltar. Uma construo de aparncia particularmente imponente
parece merecer uma visita, e vocs entram.
No interior, tudo est quieto, mas uma voz na mesa de recepo pergunta quem voc
deseja ver. A voz faz com que vocs se sobressaltem, mas apenas uma mquina
recepcionista eletrnica. Voc resolve comear por cima e vir descendo, presumindo
que os escritrios mais importantes estaro localizados no alto do edifcio.
No quarto andar, vocs entram em uma sala na qual h uma figura tombada sobre uma
mesa, defronte a um terminal de computador. Cautelosamente, voc anda at ela. Ao se
aproximar, torna-se evidente que ele est morto h muito tempo. Sua pele est podre, e
ele cheira mal. Voc o empurra para trs na sua cadeira enquanto inspeciona o console
do computador. Ao faz-lo, os olhos deles se abrem de um s golpe! Vocs trs do um
pulo para trs, em guarda, com seus faseadores na mo. Ele d um sorriso que, se no
fosse pelo seu estado de decomposio, poderia ser quase descrito como amigvel, e
vocs se anunciam. Ele assente muito lentamente. Sua unidade de vdeo pisca e
ativada, falando com voc com uma voz eletrnica. Aparecem smbolos na tela que no
significam nada para vocs, at que voc compreende que ele est tentando ajud-lo a
selecionar um assunto sobre o qual ele possa fornecer informaes! Imediatamente voc
pergunta se ele pode ajud-lo a chegar em casa. Depois de alguns minutos, a voz declara
que, devido a diferenas na freqncia atmica, provvel que uma passagem espacial
se abra na Data Estelar 45, atravs de um buraco negro.
Agradecendo a seu anfitrio pela informao, voc entra em contato com a nave e
providencia para que vocs sejam transportados imediatamente para bordo. Volte para
130.
326
Jogue dois dados e compare o total com seu prprio ndice de HABILIDADE. Se o
resultado for maior do que o seu ndice de HABILIDADE, volte para 266. Se voc
obtiver um nmero menor ou igual sua HABILIDADE, volte para 12

327-330
327
Escolha um de seus oficiais para recolher o dilbrio e o envie para o compartimento
estanque. Neste compartimento, h sistemas portteis de jatos e trajes AEV (Atividade
Extraveicular), os quais permitem que os membros da tripulao se desloquem no
espao, propiciando tambm proteo contra o vcuo do lado de fora.
A movimentao fcil nas bordas do agrupamento, uma vez que os asterides se
deslocam lentamente e so bastante espaados. Mais prximo ao centro, a
movimentao mais difcil. Jogue um dado. Se voc obtiver 1, volte para 204. Se o
resultado for 6, volte para 190. Com qualquer outro resultado, volte para 47.

328
A criatura parece estar olhando, para voc (voc no tem certeza se ela capaz de ver
realmente ou no), e voc dispara. Quando o tiro atinge seu corpo, ela se ergue em duas
patas, urrando alto - e seus ps enormes descem sobre voc! Para seu desespero, um tiro
para atordoar foi suficiente apenas para causar alguma dor na criatura, e agora seu peso
gigantesco cai sobre voc e o esmaga. Este o fim da sua aventura...
329
Voc pe a nave em rbita em torno do grande planeta vermelho. Seus sensores indicam
uma espcie dominante inteligente no planeta, e voc tenta se comunicar com eles.
Depois de algum tempo, voc estabelece contato de rdio com um ser que se identifica
como Comandante Domm, chefe da frota espacial do planeta Dar-Vil. Sua imagem
aparece na tela. Ele tem uma forma humanide, embora um tanto grotesca, segundo os
padres terrestres. Voc calcula que sua altura ultrapasse os dois metros, e seu rosto
anguloso lhe d a impresso de que esta raa de certa forma agressiva. Todavia, ele
convida voc e mais dois membros da tripulao da sua Folha de Aventuras para
desembarcar e vir a seu encontro. Se voc quiser visitar o planeta Dar-Vil, volte para
132 Se preferir seguir adiante, v para 316.
330
O Ganzigita reage rapidamente, apertando um boto em seu cinto. O membro escolhido
de sua tripulao salta para frente - para ser lanado de volta de encontro a uma parede
por um campo de fora invisvel que o aliengena criou em torno de si mesmo. Desconte
1 ponto de HABILIDADE e 2 pontos de ENERGIA de seu membro da tripulao. O
aliengena adverte para que voc no tente estes truques tolos de novo e exige ser
levado ponte de comando enquanto voc segue sua nave para a base espacial
Ganzigita. Relutantemente, voc concorda. Volte para 202

331-334

331
Voc sai do hiperespao perto de um pequeno planeta negro. Os sensores no
conseguem localizar vida em sua superfcie. Voc gostaria de desembarcar para
investigar assim mesmo (volte para 97) ou prefere ignorar este planeta e prosseguir na
direo de outro (volte para 104)?
332
Seu Oficial de Cincias vem observando os aliengenas e reparou que h alguma coisa
estranha e no muito natural em relao a eles. Ele acredita que estas criaturas talvez
no sejam em absoluto criaturas - que, na verdade, vocs esto em um planeta
controlado por andrides, robs artificialmente fabricados para serem semelhantes a
seres vivos. Ele sugere que voc regule o seu comunicador para uma freqncia de
bloqueio, o que voc faz. Para sua surpresa, todos os aliengenas na sala ficam
subitamente congelados, como se o tempo tivesse parado! Enquanto eles esto todos
neste transe, vocs saem rapidamente da saia. Volte para 160.
333
Ao se aproximar da estrela dupla, seus sensores indicam que seu terceiro planeta deve
ser capaz de possuir vida. Voc guia a nave para entrar em rbita em torno deste
planeta. Sondagens posteriores confirmam os sinais positivos de vida inteligente, e voc
envia uma mensagem em todas as freqncias. Pouco tempo depois, uma mensagem
retorna do planeta.
Voc passa para a tela, e um rosto estranho aparece. Sem cabelos e de cor parda, a
aliengena usa uma tnica multicolorida e se apresenta - ela parece ser mulher como
Dilane. Oficial de Comunicaes Extraterrenas do Planeta Macommon. A voz dela
muito agradvel, e tem uma certa caracterstica musical. Voc explica que est
procurando uma forma de retornar a seu prprio universo, e pergunta se ela tem
possibilidade de ajudar. Ela parece entrar em contato com algum por alguns momentos
e depois diz: Acho que talvez possamos ajudar. Voc ser bem-vindo se desembarcar e
vier nos visitar. Voc aceitar a sua oferta, acreditando nela (volte para 39) ou preferir
sair de rbita e seguir adiante (volte para 141)?
334
Dessa distncia, impossvel errar, e a criatura tomba sobre a mesa. Um burburinho
junto porta indica que voc foi observado, e o que quer que estivesse espiando voc,
correu subindo a rua. Enquanto voc olha em volta pela sala, ouve rudos. Uma
multido de aliengenas est se aproximando, aparentemente zangados com seu ataque.
Voc considera prudente sair deste planeta e retornar nave. Volte para 290.

335-339
335
Voc relata a sua conversa com o Comandante M'k Tel. O aliengena fica desconfiado e
ordena que voc o acompanhe at a base espacial mais prxima. Se voc segui-lo
conforme ele est ordenando, volte para 15. Se voc se recusar, ter que atacar a nave
deles. Lembre-sede quaisquer penalidades impostas pelo seu encontro anterior).
Nave aliengena

PODER DE FOGO DAS ARMAS 8

ESCUDOS 12

Para conhecer as regras de combate entre naves, v para 341, mas lembre-se desta
referncia para que voc possa retornar depois. Se voc derrotar os Ganzigitas, volte
para 185.

336
Voc restabelece seu curso adiante. Voc se dirigir para a estrela prpura sua frente
(volte para 44) ou para a estrela dupla (volte para 333)?
337
Usando um traje AEV (Atividade ExtraveicuIar), seu Oficial de Medicina examina o
corpo de uma das vtimas. Ele conclui que o homem foi envenenado. O planeta l
embaixo deve possuir algum tipo de gs venenoso em sua atmosfera, e isso agora foi
trazido para o interior da nave. Voc:
Far com que o OM procure um antdoto e
trate toda a tripulao?

Volte para 223

Evacuar o ar de todas as reas


afetadas?

Volte para 284

338
O caminho segue fazendo curvas, e voc logo chega a outra bifurcao. Voc tomar a
estrada da direita (volte para 20) ou a da esquerda (volte para 166)?
339
Voc jamais saber se este era o buraco negro correto ou no. Talvez tenha sido o seu
ngulo de entrada ou quem sabe a sua velocidade, ou at mesmo as informaes que
voc tinha. Qualquer que tenha sido o erro, a Traveller nunca sair do vazio outra vez.
Sua misso no teve xito.

340

340
Voc recupera a conscincia e olha sua volta, descobrindo que os outros membros da
tripulao esto fazendo a mesma coisa. Voc d instrues a seu Oficial de Navegao
para fazer um relatrio da posio de vocs e aciona a tela para a modalidade de
observao externa. Quando o visual clareia, voc pode ver o espao sua frente. Este
o seu prprio universo?
distncia, voc consegue distinguir um objeto grande de aparncia familiar. Seu
Oficial de Comunicaes grita emocionado: Capito! Estou captando um sinal vindo
de algum lugar nossa frente. Eles afirmam ser a subestao Einstein! Acho que
conseguimos!
Transferindo a mensagem para o vdeo, voc logo consegue confirmar que ela de fato
est vindo de uma das suas prprias subestaes. Vocs conseguiram passar pelo buraco
negro e retornar a seu prprio universo. A tripulao se rene sua volta para lhe dar os
parabns. Voc conseguiu guiar a Traveller de volta para casa com xito, juntamente
com a sua tripulao em segurana.

341
341
IMPORTANTE! Anote o nmero da referencia da qual voc acaba de vir antes de
continuar a ler. Voc precisar retornar a essa referencia.
O combate entre naves conduzido da seguinte forma:
1. As naves atacam uma outra na sua vez. A no ser que haja instrues em
contrrio, voc ataca a nave aliengena primeiro.
2. Jogue dois dados para seu ataque nave aliengena. Compare o total obtido com
o PODER DE FOGO DAS ARMAS de sua nave. .
3. Se o total for igual ou maior do que O PODER DE FOGO DAS ARMAS de sua
nave, voc errou; continue para o Item 7.
4. Se o total for menor do que o PODER DE FOGO DAS ARMAS de sua nave,
voc conseguiu um impacto direto; continue para o Item 5.
5. Para determinar a extenso dos danos causados por um impacto, jogue dois
dados outra vez, mas desta vez compare o total com o ndice de ESCUDOS da
nave aliengena. Se o nmero obtido for:
Igual ou menor do que O ndice de ESCUDOS - o tiro causa 2 pontos de danos.
Maior do que o ndice de ESCUDOS - o tiro causa 4 pontos de danos.
Dois 6 - ignore o ndice de ESCUDOS - o tiro causa 6 pontos de danos.

6. Deduza o dano resultante do ndice de ESCUDOS da nave aliengena.


7. Agora a vez do aliengena atacar voc. O procedimento exatamente igual,
mas no sentido contrrio. Jogue dois dados. Compare o total obtido com o
PODER DE FOGO DAS ARMAS do aliengena. Se for mais baixo, sua nave
recebeu um impacto. Para determinar a extenso dos danos que sero deduzidos
de seus ESCUDOS, jogue dois dados de novo, compare o total obtido com o
ndice de ESCUDOS de sua nave e faa o desconto conforme indicado no Item 5
acima.
8. Retorne ao Item 2 e continue a batalha. Cada nave ataca na sua vez at que os
ESCUDOS de uma das naves sejam reduzidos a zero. Quando isto acontecer,
qualquer dano posterior far com que a nave exploda no espao.
Depois de uma batalha, seus ESCUDOS tero sido danificados. Eles somente sero
reparados se voc parar em um espaoporto; mas nem todos os espaoportos permitiro
que voc faa reparos na nave. Quando houver permisso para os reparos, isto estar
indicado no texto.
Agora retorne referncia da qual voc acabou de vir e enfrente a sua batalha.

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IMPORTANTE! Anote o nmero da referncia da qual voc acaba de vir antes de
continuar a ler. Voc precisar retornar a essa referncia.
O combate corpo a corpo conduzido da seguinte maneira:
1. O combate simultneo. As lutas sem armas so uma srie de confrontos nos
quais um combatente causar danos ao outro. Nos itens seguintes, o termo
aliengena se aplica a qualquer criatura que esteja lutando contra voc ou um
membro da sua tripulao. O termo voc se aplica a voc mesmo, se voc
estiver lutando contra o aliengena, ou para quaisquer membros da sua tripulao
etc., que voc tenha escolhido para lutar contra o aliengena.
2. Jogue dois dados. Some o ndice de HABILIDADE do aliengena ao resultado.
O total obtido a Fora de Ataque do aliengena.
3. Jogue dois dados de novo. Some seu ndice de HABLIDADE ao resultado. O
total obtido a sua Fora de Ataque.
4. Se a Fora de Ataque do aliengena for mais alta do que a sua, ele causou danos
a voc.
5. Se a sua Fora de Ataque for mais alta do que a do aliengena, voc causou
danos a ele.
6. Se ambas as Foras de Ataque forem iguais. Ambos os ataques foram incuos.
Comece a srie de ataque seguinte, iniciando a partir do Item 2 acima.
7. Os danos (traumatismos, ferimentos) so representados por descontos no ndice
de ENERGIA da parte atingida. Se voc tiver causado danos ao aliengena,
desconte 2 pontos de seu ndice de ENERGIA. Se ele tiver causado danos a
voc, desconte 2 pontos do seu prprio ndice de ENERGIA.
8. Comece a srie de ataque seguinte (repita os Itens 2-7 acima) e continue at que
um dos combatentes tenha seu ndice de ENERGIA reduzido a zero (morte).
9. Se o texto especificar uma opo de rendio, voc pode interromper a batalha
para evitar maiores danos sua pessoa.
Se uma situao de combate corpo a corpo envolver nmeros impares (isto , se os dois
lados no forem iguais em nmero), voc ter que determinar quem ataca quem. Todos
tm que lutar contra um adversrio, mas se, por exemplo, trs de vocs estiverem
enfrentando quatro aliengenas, haver um aliengena de sobra, e voc ter que jogar
dados para resolver quem ser atacado pelo aliengena de sobra. Voc faz isso jogando
um dado para cada um dos membros do seu grupo; o que obtiver o maior resultado
atacado pelo aliengena de sobra, alm do que ele j est enfrentando. Se houver mais
membros da tripulao do que aliengenas (por exemplo, depois de voc ter matado um
aliengena em uma batalha), voc mesmo pode decidir qual dos aliengenas o membro
de sobra da sua tripulao combater.

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Se dois (ou mais) membros da tripulao ou aliengenas estiverem atacando um nico
adversrio, voc dever tratar esta situao como uma batalha normal com um ataque a
mais. Decida quem tomar parte na batalha normal (sua escolha) e resolva esta Srie
de Ataque do modo normal. Depois, jogue os dados para determinar a Fora de Ataque
do segundo atacante e compare isso com a Fora de Ataque que voc acabou de obter
para o que est se defendendo. Se a Fora de Ataque do segundo atacante for maior
sero causados os danos normais.
Se o que est se defendendo tiver uma Fora de Ataque maior, no acontece nada - o
segundo atacante no sofre danos. Experimente isso; no to complicado quanto
parece.
Agora, retorne referncia da qual voc acabou de vir e enfrente a sua batalha.

343
IMPORTANTE! Anote o nmero da referncia da qual voc acaba de vir antes de
continuar a ler. Voc precisar retornar a esta referncia.
O combate com faseadores conduzido da seguinte maneira:
1. Primeiro que tudo, seu(s) faseador(es) tem(tm) que estar regulado(s) ou para
atacar ou para matar. Voc se arrisca a despertar a hostilidade de algumas
populaes aliengenas se matar pessoas da sua raa, mas alguns aliengenas so
suficientemente fortes para resistir a um impacto regulado somente para
atordoar.
N.B. O voc a que nos referimos abaixo se aplica a qualquer dos membros da
tripulao que esteja disparando o faseador.
2. Ajuste o seu ndice de HABILIDADE, se necessrio (por exemplo, membros da
tripulao no pertencentes segurana descontam 3 da sua HABILIDADE em
batalhas).
3. Jogue dois dados. Voc pode receber instrues, no texto, para somar ou fazer
descontos sobre este resultado, segundo o tamanho do alvo, se est se
movimentando etc. Faa quaisquer ajustes e depois compare o nmero resultante
com seu ndice de HABILIDADE.
4. Se o nmero ajustado for maior ou igual a seu ndice de HABILIDADE, voc
errou.

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5. Se o nmero ajustado for menor do que o seu ndice de HABILIDADE, voc
acertou o seu alvo e o atordoou ou matou.
6. Se o seu alvo for um aliengena comum faseador ou outra arma de alcance
distncia - e voc no tiver matado este aliengena ainda - repita os Itens de 2-5
acima para ver se o aliengena mata voc (todos os aliengenas regulam seus
faseadores para matar, a no ser se especificado diferentemente no texto).
7. Ambos os lados disparam na sua vez, repetindo os Itens de 2 a 6 acima, at que
um dos lados seja atordoado ou morto.
8. Se houver mais de dois combatentes no tiroteio, voc poder decidir - antes de
atirar - qual dos aliengenas cada um dos membros da sua tripulao estar
visando. Voc tem que determinar tambm quem os aliengenas esto visando.
Isso feito da maneira mais conveniente designando um nmero de 1 a 6 para
cada um dos membros da sua tripulao e depois jogando um dado para cada
aliengena,a fim de determinar em quem ele est atirando (se houver menos de
seis membros da tripulao, jogue de novo caso o nmero obtido no tenha sido
designado).
Se voc morrer em consequncia de uma batalha de faseadores, sua misso terminou.
Por isso, seja cauteloso ao entrar em um combate com faseadores. Eles so rpidos e
mortais.
Agora retorne referncia da qual voc acabou de vir e enfrente a sua batalha.

Ateno!!!

Este livro foi trazido voc por Oculum Malum.

Este um material de distribuio de fs para fs destes livros.

Este e-book se destina nica e exclusivamente a quem possui o livro original e tem o
objetivo de preservar o livro da ao do tempo e do manuseio do mesmo.

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seu computador pois caracterizar-se- crime de pirataria.

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Agradecimentos Renato Ferreira pela colaborao.

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