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TEMPLATES PARA ROTEIRO

Espao para brainstorm.

Por fim, deve-se ter respondido as seguintes perguntas:


Quem?
O qu?
Por qu?
Onde?
Quando?
Como?
Contatos:
alvaro.gabriele@gmail.com
@AlvaroGRod

TEMPLATE PARA CRIAO DE PERSONAGEM


Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Nome da Personagem:
Propsito no Roteiro
Propsito de Gameplay
Alinhamento
Personalidade
Disposio
Poderes Especiais
Educao / Inteligncia
Famlia
Aspiraes
Vcios
Ocupaes e Atitudes
Objetivo(s)
Desejos imediatos
Quem ou o que ama?
Do que tem medo?
Porque se envolveu na trama?
Possui outras identidades ou
disfarces?
Adjetivo que melhor descreve
a personagem

TEMPLATE PARA CRIAO DE PERSONAGEM


Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Habilidades
Reporta-se a algum?
Algum se reporta a essa
personagem?
Objeto caracterstico
Emoes usuais (max. 3)
Movimento caracterstico ou
tic nervoso
Nacionalidade

Etnia
Religio
Comida Favorita
O que veste?
nfase
Grias / Dialetos / Idiomas
Lugares onde pode ser
encontrado(a)
Onde nasceu?
Em que lugares j esteve?
Onde mora?
Onde e como morrer ou
morreu?
Objetos que usa / marcas que
tem no corpo

TEMPLATE PARA CRIAO DE PERSONAGEM


Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Dicotomia / Conflito interno


Reao da personagem a
eventos especficos
Relao com outras
personagens significantes
Que tipo de imagem a
personagem transmite?
O que est fazendo no incio
da estria? (no incio do jogo)
Relaes amorosas
Moralidade: escolhas morais
da personagem durante o
jogo. Como isso pode afetar a
maneira de jogar?
Estabilidade emocional
A personagem sonha quando
dorme? Com o qu?
Fobias
Vaidade
Frase de impacto
Epitfio
Idade e Sade
Altura
Peso
Tipo fsico
Cabelos
Cor dos olhos
Barba
BACKSTORY

TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (NARRATIVA)


Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Nome da Fase

Arco da estria
(Conflito, Virada,
Clmax, Resoluo)

Problema / Soluo

Relao da fase com


o objetivo do jogo

Localizao
(informaes nicas
desta fase)
Tom

Hora do dia / Clima

Inteno inicial

Conflito

Personagens
principais e seus
papis na fase
Level Boss,
Minibosses, Inimigos
Secundrios e Outros
Inimigos / Potenciais
Inimigos
Ameaas / Crise
efetiva

TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (NARRATIVA)


Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Virada

Ao final

Manter vivos outros


tpicos da estria

Sistema de valores

Presena de outras
realidades
simultneas
Antecipao da
prxima fase

Elementos finais

Sada da fase

TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY)


Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Nome da Fase

Objetivos / Motivos

Sub-objetivos
(inesperados)

Experimentos

Impulsos (Atividades/
Sentimentos)

Referncias

Msica e Efeitos
Sonoros

Starting Point

Tipo de Imerso

Introduo
emocionante ao
gameplay

Sustos / Inesperado

Como o jogador
descobre sua
misso?

TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY)


Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Recursos

Elementos de tenso/
presso

Objetivos secretos

Puzzles

Ambiente hostil

Confronto(s)

Boss

Sistemas existentes e
como derrot-los

Save Points

Save Scores / Trofus

Armadilhas

TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY)


Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Armas / Ferramentas

Gadgets / Itens
desmontveis,
quebrveis, poes
Elementos de
interface
Elementos de
navegao /
posicionamento
geogrfico
Encontros com NPCs
amigveis
Cut Scenes /
Sequncias
Cinemticas / NIS
(Non-Interactive
Scenes)
Objetos importantes
(Plot Props)

Situaes de morte e
Mission-Overs

Clichs utilizados

Tema principal do
gameplay

TEMPLATE DE ORGANIZAES
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Nome
Objetivo do Grupo
Liderana
Doutrina
Identidade
Modus Operandi
Poderes
Sistemas Essenciais
Infra-estrutura
Foras de Conteno
Postura
Populao
Negociao
Fanatismo
Vulnerabilidades e
Medos
Referncias no
mundo real
Aparncia
Smbolos
Acessrios e
pertences especficos

TEMPLATE DE RECOMPENSAS
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Recompensa

Cut-Scene

Melhorias

Conhecimento

Riqueza
Status
(Personagem /
Equipamento)

Efeito

Alternativas

TEMPLATE DE RECURSOS
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues

Recurso
Alimento

Munio

Energia

Armadura

Power-Ups

Chaves

Detectores

Pontos

Easter Eggs

Efeito

Alternativas

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