Você está na página 1de 12

toljee: Ne ba ba

redu
jno vr
17. S
ijeme za poljopriv
)
a
(Agricola
je

latinska rije za

j ak
sel

Razvojna igra o poljoprivredi za 1-5 igraa autora Uwe Rosenberga.


Vrijeme igranja: pola sata po igrau, krae u Obiteljskoj igri. Dob: od 12 godina

Centralna Europa, oko 1670. godine. Kuga koja je harala od 1348. godine konano je pobijeena. Civilizirani svijet je oivljen.
Ljudi nadograuju i renoviraju svoje kolibe. Polja se moraju zaorati, obraivati i poeti. Glad iz prolih godina ohrabrila je ljude
da jedu vie mesa (s tim se nastavilo do dana dananjeg).

Dijelovi
Ploe za igru:

5 seoskih imanja za igrae (s poljima kao i 1 primjer na poleini)


3 ploe za igru za akcije u igri (ukljuujui jednu s alternativnom
poleinom za Obiteljsku igru, kao i dva primjera)
1 ploa za Glavna Poboljanja (s pregledom zbrajanja na poleini)

360 Karata:

169 utih karata Zanata (66 karata za 1-5 igraa; 41 karta za 3-5 igraa; 62 karte
za 4-5 igraa)
139 naranastih karata Sporednih Poboljanja (ukljuujui 7 nadogradnji iz
Glavnih ili Sporednih Poboljanja)
10 crvenih karata Glavnih poboljanja
14 plavih karata Kruga s moguim akcijama za krugove 1 do 14
16 zelenih Akcijskih karata s moguim akcijama koje ovise o broju
igraa
5 sivih Prosjakih karata
5 karata kratkog pregleda
169 x
139 x
2 kupa karata (1 kup I, 1 kup K)
Minor
Improvement

5 diskova lanova Obitelji, 4 tale i 15 Ograda


u svakoj od pet boja igraa (plava, zelena, crvena, prirodna
boja drveta i ljubiasta)
33 okrugla, tamno smea brojaa Drveta
27 okrugla, svjetlo smea brojaa Gline
15 okruglih, bijelih brojaa Trske
18 okruglih, sivih brojaa Kamena
27 okruglih, utih brojaa itarica
18 okruglih, naranastih brojaa Povra
21 oznaka Ovce (bijele kocke)
18 oznaka Divlje svinje (crne kocke)
15 oznaka Goveda (smee kocke)
1 oznaka Poetnog igraa

-1 Point

Fields
Pastures

1 Point

2 Points

3 Points

4 Points

0-1
0

2
1

3
2

4
3

5+
4+

Grain*
Vegetables*

0
0

1-3
1

4-5
2

6-7
3

8+
4+

Sheep
Wild boar
Cattle

0
0
0

1-3
1-2
1

4-5
3-4
2-3

6-7
5-6
4-5

8+
7+
6+

-1 point per unused space in the Farmyard


1 point per fenced stable & per Clay hut room
harvested Grain /
2 points per Stone house room
Vegetables
3 points per Family member

*Planted &

5x

33 smee/sive ploice Polja/Kamenih kua


24 smee/crvene ploice Drvene/Glinene kolibe
36 ute oznake Hrane oznaene s 1
9 oznaka Mnoitelja (moe se primijeniti na ivotinje, robe ili Hranu)
3 oznake Potraivanja (s Gostom na drugoj strani)
1 blok za bodovanje

Begging card

2 Wood

During the Feeding phase of the


Harvest, whenever you cannot or
choose not to produce enough Food
to feed your family, you must take
1 Begging card for each missing Food.

10 x

14 x

16 x

5x

2x

33 x

I takoer:





Stage 1
Round 1-4

Occupation

Drveni dijelovi za igranje:

Scoring

Major
Improvement

Minor
Improvement

Occupation

36 x

9x

24 x

3x

Napomena: pojmovi
Osoba i lan
Obitelji koriste se
u igri i na kartama
gdje se misli na
diskove lanova
Obitelji (pogledajte
ilustraciju);
Igrase odnosi na
osobe koje igraju igru
Agricola.

Cilj igre

Igrai zapoinju igru s parom seljana koji ive u jednostavnoj dvosobnoj kolibi. Za
vrijeme trajanja igre, ove obitelji imaju velike mogunosti unapreenja svojeg ivota
graenjem doma, unapreenjem polja i uzgojem ivotinja. U svakoj igri, koja ima 14
krugova, svaki od igraevih lanova Obitelji moe poduzeti tono jednu akciju. Oni
proizvode resurse za gradnju kao to su Drvo i Glina, dodaju jo ljudi u svoju obitelj
i osiguravaju da su nahranjeni. U svakom krugu, svaku akciju moe poduzeti samo
jedna Osoba - igrai e propustiti priliku ako drugi igra prvi odabere neku akciju. Nova
akcija postaje dostupna u svakom krugu - pogledajte Pregled faza igre. Morate planirati
rast svoje obitelji u pravo vrijeme - ali ne prerano, jer se svaka sljedea generacija
mora prehraniti. Rast vae obitelji je vaan jer vam dozvoljava poduzimanje vie akcija
kako postaju dostupne. Na kraju igre, pobjednik je igra koji uspostavi najbolju farmu
- pogledajte Pregled bodovanja. Pobjedniki bodovi se daju po broju polja, panjaka i
ograenih tala te, takoer, za itarice, Povre, Ovce, Divlje svinje i Goveda. Igrai gube
jedan bod za svako neiskoriteno polje farme. Dodatni bodovi se dobivaju za nadogradnju
i obnovu obiteljske kue, za broj lanova Obitelji te za odigrane karte Zanata i
Poboljanja. Postoje primjeri igranja, s objanjenjima, na suprotnim stranama triju
ploa.

Pojam Drugi igrai znai svi


drugi igrai - dakle ne igra koji
poduzima akciju.

Pripremanje za igru

Postavite tri ploe igre kako je prikazano na ilustraciji desno.


Svaki igra odabire boju i uzima dijelove za igranje u toj boji, kao i jednu farmu.
One se stavljaju ispred igraa (okreu se u smjeru koji odabere igra). Na svaka dva
mjesta zgrada na toj farmi, igrai prvo postavljaju sobu Drvene kolibe i potom (na svaku
od tih soba) po jednog od njihovih lanova Obitelji. (Pogledajte ilustraciju, gore desno).
Preostali dijelove za igranje (dodatni lanovi Obitelji, ograde i tale) ostaju za sada u
vreici ili se postavljaju na jednu stranu. Odvojite preostale ploice kua i koliba od
ostalih dijelova igre i postavite ih do igrae povrine.
Za svoju prvu igru/e Agricole, predlaemo da koristite pravila za Obiteljsku igru
koja se nalaze na 8. strani. Igra je jednaka punoj igri, osim to se igra bez karata
Zanata i Sporednih poboljanja te s neznatno razliitim Akcijskim poljima. Poetak
s Obiteljskom igrom je dobar nain upoznavanja s igrom prije nego isprobate puno
iskustvo Agricole.

Poleine:
Prva ploa igre ima razliitu poleinu
koja se koristi u pojednostavljenoj
Obiteljskoj igri. Druge dvije ploe igre
bi trebale biti okrenute licem dolje za
vrijeme objanjavanja pravila. One
imaju ilustrirane primjere. Poleine
dviju farmi mogu se koristiti kao polja
zaliha za dijelove igre ako se farme ne
koriste u igri.

Karte

Scholar

Razvrstajte karte prema boji zadnje strane.


Ovisno o broju igraa, koristit e se razliite zelene Akcijske karte (B).
Takoer postoje plave karte Krugova (A), ute karte Zanata (C), naranaste karte
Sporednih poboljanja (D), crvene karte Glavnih Poboljanja (E), sive Prosjake
karte (F) i karte Kratkog pregleda (G).
A. Razvrstajte plave karte Krugova prema Epohama igre. Promijeajte svaku malu
hrpicu i postavite hrpe jednu na drugu s kartom Epoha 6 na dnu. Epoha 5 na vrh toga,
itd. - zavravate s etiri karte Epohe 1 na vrh. Karte Krugova ine nove akcije dostupne
tokom igre. (Ovo je navedeno na kartama kratkog pregleda i u Dodatku, dio 1.2).
B. Ako igrate s 3, 4 ili 5 igraa, uzmite odgovarajui set zelenih Akcijskih karata i
postavite ih licem gore na polja s lijeva na prvoj ploi igre. Redoslijed kako su ove
karte postavljene nije bitan. U igri s 3 igraa igra se s 4 karte, u igri s 4 i 5 igraa igra
se sa 6 karata. (Vie informacija o ovim kartama nalazi se u Dodatku, dio 1.3). U solo
igri i igri u 2 igraa ne koriste se zelene Akcijske karte.
C. Ljubiasti simbol na lijevoj strani ute karte Zanata pokazuje za koliko igraa se
ova karta koristi:
za 1-5,
za 3-5 igraa,
za 4-5 igraa. Karte koje se ne koriste
uklanjaju se iz igre; cijeli kup karata Zanata dostupan je samo u igri za 4 i 5 igraa.
Promijeajte karte. Svaki igra dobiva u ruku 7 karata Zanata i moe ih pregledati.
Ostatak karata Zanata stavlja se na jednu stranu.

279

Stage 1
Round 1-4

2 Wood

Occupation

Once you have a Stone house, at the


start of a round, you can always either
pay 1 Food to play an Occupation
card or play an Improvement card by
paying its costs.

Karte Zanata i Sporednih


poboljanja podijeljene su
u 3 kupa - Osnovni kup (E),
Interaktivni kup (I) i Sloeni
kup (K). Kako bi razlikovali
karte koje su u igri, igrai
mogu igrati s kartama samo
iz jednog kupa, mogu uzeti
dio karata iz svakog kupa ili
pomijeati sve kupove zajedno.
Kup kojem karta pripada
naznaen je simbolom s desne
strane karte.

Minor
Improvement

D. Promijeajte naranaste karte Sporednih poboljanja. Svakom igrau se


podijeli 7 karata Sporednih Poboljanja koje mogu pregledati. Ostatak
karata Sporednih poboljanja stavljaju se na jednu stranu.

U Obiteljskoj varijanti igre,ne


koriste se ute karte Zanata
i naranaste karte sporednih
Poboljanja. Kao dodatak, neka
Akcijska polja su razliita u
Obiteljskoj igri. (Pogledajte
poleinu ploe igre 1 i takoer
stranicu 9). Osim toga, vrijede sva
ostala pravila pune igre.

E. Postavite 10 crvenih karata i Glavnih Poboljanja, licem gore, na plou


Glavnih Poboljanja. im se 9 Glavnih poboljanja rasprodaju,
ploa se okree kako bi pokazala pregled bodovanja i preostalo
Glavno poboljanje koje se postavlja na mjesto na poleini ploe.

Begging card

Major
Improvement

F. Postavite sive Prosjake karte licem gore sa strane igrae


povrine.
G. Svaki igra uzima kartu Kratkog pregleda i postavlja je
na svoj prostor igre. Jedna strana te karte daje pregled faza
igre; druga objanjava bodovanje na kraju igre. Nema krugova
bodovanja za vrijeme igre.

During the Feeding phase of the


Harvest, whenever you cannot or
choose not to produce enough Food
to feed your family, you must take
1 Begging card for each missing Food.

Scoring

-1 Point

3 Points

4 Points

Fields
Pastures

0-1
0

2
1

3
2

4
3

5+
4+

0
0

1-3
1

4-5
2

6-7
3

8+
4+

0
0
0

1-3
1-2
1

4-5
3-4
2-3

6-7
5-6
4-5

8+
7+
6+

Grain*
Vegetables*
Sheep
Wild boar
Cattle

*Planted &
harvested Grain /
Vegetables

1 Point

2 Points

-1 point per unused space in the Farmyard


1 point per fenced stable & per Clay hut room
2 points per Stone house room
3 points per Family member

Poetni igra
Igrai odabiru poetnog igraa koji dobiva oznaku Poetnog igraa i 2 Hrane. Ostali
igrai dobivaju 3 Hrane. Oznaka poetnog igraa se ne prenosi automatski na sljedeeg
igraa na kraju kruga: ona se predaje igrau koji odabere akciju Poetni igra (Starting
player) (pogledajte ilustraciju).
(
)

Oznaka poetnog igraa pomie


se samo ako igra odabere akciju
Poetni igra.
Plowman

293

Goose Pond

Occupations

72

Igranje igre

Igra se sastoji od est epoha koje su podijeljene u 14 krugova.


Svaki krug prati isti uzorak i sastoji se od etiri faze. etva je na kraju svake epohe
(nakon krugova 4, 7, 9, 11, 13 i 14). To je prikazano na ploi igre kao etva (Harvest).
Faza 1: Poetak kruga - izvucite kartu novog Kruga.
Okrenite gornju kartu Kruga i postavite ju na odgovarajue mjesto na ploi. Akcija na toj
karti dostupna je svim igraima i moe se koristiti ne samo u ovom krugu nego i u svim
sljedeim krugovima.
Sve akcije koje se pojave na poetku odreenog kruga ili na poetku svakog kruga
pojavljuju se i sada.
Tekst na nekim kartama upuuje igrae da postave predmete na polja na kartama
Krugova. Ako na prostoru za trenutni krug postoje ploice, Hrana i/ili drugi dijelovi
za igranje, dodjeljuju se odreenim igraima (koji su ih zaradili igrajui neki Zanat ili
Poboljanje). Funkcije ovih karata su objanjene na strani 7.
Faza 2: Punjenje - postavite nove robe i ivotinje.
Postavite nove robe i Hranu na bilo koje Akcijsko polje na ploi koje ih zahtijeva
(na ispisana polja kao i na Akcijske i karte Krugova). Ta polja su prikazana s jednom
strelicom (pogledajte ilustraciju). Ako su robe ili Hrana ve na polju, dodaju im se nove
robe/Hrana.
3 Drveta znae da se 3 oznake Drveta postavljaju na polje svaki krug, 1 Govedo znai da
se 1 oznaka Goveda postavlja na polje svaki krug, itd. Ribolov i Putovanje (Fishing and
Traveling) Igraeva Akcijska polja dobivaju +1 Hranu svaki krug. Ove robe i Hrana se
uzimaju iz ope zalihe i mogu se nakupiti kroz nekoliko krugova - nema gornje granice.
Faza 3: Faza radnika
U smjeru kazaljke na satu, poevi s poetnim igraem, igrai se izmjenjuju uzimajui
jednog lana Obitelji sa svoje farme, postavljajui ga na nezauzeto Akcijsko polje i
igrajui tu akciju. Igra se nastavlja sve dok svi lanovi Obitelji nisu postavljeni. Igra
moe postaviti samo jednog lana Obitelji svaki put. Svako Akcijsko polje moe koristiti
samo jedna Osoba u jednom krugu. lan Obitelji nikada ne moe zauzeti neko Akcijsko
polje bez poduzimanja njene akcije.
Neka Akcijska polja nude igraima nekoliko izbora akcije ili zahtijevaju od igraa
poduzimanje jedne akcije prije (po izboru) poduzimanja druge akcije. Kada god igra
uzme resurse za graenje, itaricu, Povre ili Hranu, oznake se postavljaju na igraevu
osobnu zalihu da budu vidljive drugim igraima. ivotinje se ne mogu stavljati na zalihu;
one se moraju postaviti direktno na farmu (Pogledajte Akciju D, strana 9).

Add 4, 7 and 10 to the current round


and place 1 field on each corresponding
Round space. At the start of these
rounds, you can Plow that field by
paying 1 Food.

Place 1 Food each on the next 4


remaining Round spaces. At the start
of these rounds, you receive the Food.

Ora (Plowman) dobiva polja


u kasnijim krugovima; vlasnik
Jezerca za guske (Goose Pond)
dobiva 1 Hranu za svaki od
4 kruga. Postavljaju se na
odreena polja karata Krugova.

Akcijsko polje Putnici Zabavljai


(Traveling Players) koristi se samo
u igri s 4 i 5 igraa. U Obiteljskoj
igri, lanovi Obitelji mogu takoer
nabaviti Hranu sa Skladita
(Storehouse).
Akcijske karte pojedinano su
opisane u dijelu 1 Dodatka. Neke
akcijske karte vam daju odabir
akcije, dok vam druge (po elji)
doputaju poduzimanje neke dodatne
akcije.

ivotinje se ne mogu postavljati u farmu, moraju se vratiti u opu zalihu ili odmah
pretvoriti u Hranu koritenjem nekog Poboljanja sa simbolom
. Igra koji igra
kartu iz svoje ruke ili kupuje Glavno Poboljanje (pogledajte stranicu 10) mora na glas
proitati tekst na karti kako bi drugi igrai bili upoznati s njezinim uincima.
Igraima nije dozvoljeno skrivanje svoje osobne zalihe od drugih igraa ili potpuno
prekrivanje karata koje su do sada odigrali.
Faza 4: Povratak kui
Igrai uklanjaju svoje lanove Obitelji sa ploa igre i vraaju ih u njihovu kuu.

Primjer: Igra koji odabere Izgradi


sobu/e (Build room(s)) i/ili Izgradi talu/e
(Build Stable(s)) moe izabrati ne graditi
kuu i samo izgraditi tale. U suprotnom,
akcija Nakon poveanja Obitelji, takoer
1 Sporedno Poboljanje (After Family
growth, also 1 Minor Improvement) ne
dozvoljava igrai ignoriranje Poveanje
Obitelji i samo igranje Sporednog
Poboljanja.

Vrijeme etve
Igrai prehranjuju svoje lanove Obitelji za vrijeme etve, koja se dogaa na kraju svake
epohe igre (pogledajte Dodatak, dio 6) - odnosno, nakon krugova 4, 7, 9, 11, 13 i 14
(pogledajte ploe igre 2 i 3). etva se sastoji od tri faze, koje nastupaju jedna iza druge.
etva Faza 1: Faza polja
Igrai uklanjaju 1 oznaku itarica ili Povra sa svakog Posijanog polja na svojoj farmi
(pogledajte ilustraciju) i postavljaju ih u svoje osobne zalihe. Igrai takoer mogu dobiti
dodatnu Hranu sa karti Zanata ili Poboljanja koje su odigrali.
etva Faza 2: Prehranjivanje obitelji
Na kraju ove faze, svaki igra mora prehraniti svoju obitelj plaanjem 2 Hrane po lanu
Obitelji. Podmladak koji je roen u trenutnom krugu (Novoroenad, obino preko
akcije Rast obitelji (Family growth)) troi samo 1 Hranu u ovom krugu, ali trebat e 2
Hrane u buduim etvama.
Svaka nepreraena itarica ili Povre moe se pretvoriti u 1 Hranu u bilo koje vrijeme.
Ognjita (Fireplaces) i Kuhinjska ognjita (Coocking Hearths), kao i ostali posebni Zanati
i Poboljanja, dozvoljavaju igraima pretvaranje Povra bilo kada, po boljem teaju.
Poboljanja sa simbolom
mogu se koristiti za pretvaranje ivotinja u Hranu u bilo
koje vrijeme. Poboljanja sa simbolom
mogu se koristiti za Peenje (Bake) kruha, ali
samo kada igra poduzme akciju Peenje kruha (Beak bread) za vrijeme kruga.
Nepreraene ivotinje nemaju Prehrambenu vrijednost.

Dodatne mogunosti za prehranu


obitelji nude se u Stolariji (Joinery),
Lonarstvu (Pottery) i Radionici
proizvoaa koara (Basketmakers
Workshop). Ta Glavna Poboljanja
dozvoljavaju igrau pretvaranje
Drveta (Wood), Gline (Clay) i Trske
(Reed) u Hranu za vrijeme etve
(pogledajte Dodatak,dio 2).

Proenje
Igra koji ne moe ili ne eli proizvesti dovoljno Hrane mora uzeti kartu Proenja za
svaku hranu koja nedostaje - igrai ne mogu odustati od svojih lanova obitelji kako bi
izbjegli njihovo prehranjivanje. Na kraju igre, igra gubi 3 boda za svaki kartu Proenja.
etva Faza 3: Rasplod
Na kraju, svaki igra koji ima barem 2 ivotinje iste vrste dobiva tono jednu dodatnu
(beba) ivotinju te vrste - ali samo ako se janje, prase ili tele ima gdje smjestiti na
farmi (ili na nekoj primjerenoj karti Poboljanja, na primjer Dvorite za ivotinje
(Animal Yard), Rezervat divljih ivotinja (Wildlife Reserve) ili umski panjak
(Forest Pasture)). ivotinjske bebe i odrasle ivotinje ne mogu biti pretvorene u Hranu
odmah nakon roenja (na primjer, ako imate mjesta samo za dvije ivotinje te vrste);
one jednostavno pobjegnu ako ih se ne moe smjestiti. Rasplod ivotinja je mogu bez
obzira gdje su postavljene ivotinje (pogledajte primjer) - roditelji mogu biti u odvojenim
mjestima.

Kraj igre

Igra zavrava nakon etve na kraju 14-og kruga (Epoha 6), nakon kojeg se zbrajaju
bodovi igraa. Pregled bodovanja se nalazi na poleini ploe Glavnih Poboljanja i na
poleini karte kratkog pregleda te u detaljima bodovanja na stranici 8.
Evidentirajte Pobjednike bodove za svakog igraa na ploi bodovanja. Igra s najvie
bodova je pobjednik. Ako je izjednaeno, izjednaeni igrai dijele pobjedu (ili mogu
odigrati jo jednu igru Agricole da prekinu izjednaenost).

Igrai s 3 ili vie ivotinja iste


vrste ne dobivaju vie od jedne
bebe ivotinje. Ima mjesta za bebu
ivotinju u tali.

Akcije
etiri glavna tipa akcija se moe poduzeti kako bi poboljali igraeve farme. (A) Igrai
mogu proiriti i renovirati svoje Drvene kolibe. (B) Neki proireni dom omoguava
rast obitelji. (C) Polja mogu biti Preorana i Posijana i (D) Panjaci se mogu ograditi za
dranje ivotinja.
Akcija A - Proirenje Drvene kolibe ili renoviranje iste u Glinenu kolibu ili
Kamenu kuu
Na poetku igre, svaki igra ima Drvenu kolibu s dvije sobe. Igrai mogu proiriti svoje
kolibe Graenjem soba koritenjem Izgradi sobu/e (Build room(s)) akcije (pogledajte
Ilustraciju). Nove sobe moraju biti okomito (tj. ne dijagonalno) susjedno od postojeih
soba (pogledajte ilustraciju).
Nema gornje granice za broj soba koje igra moe izgraditi.
Nove sobe se uvijek grade od istog materijala kao i ostatak kue. Drvene kolibe
se mogu samo dograditi Drvenim sobama; Glinene kolibe samo s Glinenim sobama i
Kamene kue samo s Kamenim sobama.
Proirenje Drvene kolibe kota 5 Drveta i 2 Trske (za krov), Glinena koliba s 5 Gline i 2
Trske, ai Kamena kua s 5 Kamena i 2 Trske.
Za vrijeme igre, Drvena koliba se moe Renovirati u Glinenu kolibu i, kasnije, u
Kamenu kuu. Prvo mjesto Akcije Renoviranja postaje dostupno za vrijeme Epohe 2
(krugovi od 5 do 7).
Da bi renovirali svoju Drvenu kolibu u Glinenu kolibu, trebate 1 oznaku Gline za svaku
sobu u svojoj Drvenoj kolibi, plus 1 Trska (za krov). Okrenite ploice Drvene kolibe na
drugu stranu kako bi pokazivali sobe Glinene kolibe.
Za drugo renoviranje - iz Glinene kolibe u Kamenu kuu - vi trebate 1 oznaku Kamena za
svaku sobu u svojoj Glinenoj kolibi, plus 1 Trska (za krov). Zamijenite ploice Glinene
kolibe sa ploicama Kamene kue.
Igrai mogu renovirati samo cijelu kolibu. Sobe se ne mogu nikada renovirati jedna po
jedna.
Akcija Renoviranja dozvoljavaju samo jedno renoviranje. Dvostruko renoviranje iz
Drvene kolibe u Kamenu kuu u jednom potezu nije dozvoljeno.
tale
Igra koji odabere polje akcije Graenje Sobe/a na lijevoj ploi moe odabrati da umjesto
toga, ili kao dodatak, izgradi do 4 tale za 2 Drveta svaku. tale nude zatitu za ivotinje
(pogledajte stranicu 7).
Dodatne akcije nakon Renoviranja
Karta Renoviranja iz Epohe 2 dozvoljava igraima kupovinu Glavnog (ili Sporednog)
Poboljanja nakon izvravanja renoviranja - igrai ne mogu, meutim, zanemariti
akciju Renoviranja i samo platiti za Poboljanje. Druga karta Renoviranja dolazi u igru
u zadnjem krugu igre (pogledajte ilustraciju). Ona dozvoljava igraima Ograivanje
(Fence) panjaka nakon poduzimanja renoviranja. (pogledajte Akciju D na stranici 6).
Akcija B - Rast Obitelji
u Epohi 2 (Krugovi 5-7), akcija nakon rasta Obitelji, takoer 1 Sporedno Poboljanje
(after Family growth, also 1 Minor Improvement) postaje dostupna. Igrai moraju
imati sobu za novoroene u svojoj kui prije nego mogu poduzeti ovu akciju - to je
tako, oni moraju imati vie soba u svojoj kui nego to ima lanova Obitelji. Nakon
poduzimanja rasta Obitelji, igra moe izabrati kupovinu Sporednog Poboljanja
(pogledajte stranicu 7).
Akcijska karta Rast Obitelji ak bez sobe u tvojoj kui (Family
After
growth even without room in your home) postaje dostupna u Epohi
Family growth
5 (Krug 12 ili 13). S ovom akcijom, igra moe poveati svoju obitelj
also
1 Minor
bez obzira na broj soba u kui.
Improvement
Igra koji odabere akciju Rast Obitelji dodaje novoroenog potomka
na polje Akcije (pogledajte Ilustraciju, lijevo).
U Fazi Povratak kui, novi lan Obitelji se vodi kui i postavlja
u svoju sobu. Ako ono nema svoju vlastitu sobu, ono dijeli sobu s
drugim lanom Obitelji. Igra koji poduzme akciju Rast Obitelji e
Stage 2
stoga imati jednog dodatnog (odraslog) lana Obitelji za koritenje
od sljedeeg kruga pa na dalje. Novi lan Obitelji nije dostupan
za koritenje u krugu kada je stvoren - prvo mora odrasti. Obitelji su ograniene na
maksimalno 5 lanova. Igra koji ve ima 5 lanova Obitelji u igri ne moe odabrati
akciju Rast Obitelji.

Svaki lan Obitelji zahtjeva svoju


vlastitu sobu (Iznimka: pogledajte Rast
Obitelji, dolje).

After

Renovation
plus

per room to Clay hut


per room to Stone house

also
1 Major or Minor

After

Renovation

Improvement

plus
per room to Clay hut
per room to Stone house

also

Fences

1 Wood per fence


Stage 2

Stage 6

Primjer: Klaudija odabire akciju


Izgradnja sobe/a (Build room(s))
i gradi treu sobu Drvene kolibe s
5 Drva i 2 Trske (pogledajte sliku,
na vrhu). Sljedee, ona bira akciju
Renoviranja (Renovate), plaa 3 Gline
i 1 Trsku i okree 3 sobe Drvene kolibe
da pokazuju Glinena koliba stranu.
Kasnije, ona ponovo odabire Izgradnja
sobe/a, plaa 5 Gline i 2 Trske i
proiruje svoju Glinenu kolibu s jo
jednom sobom (pogledajte sliku ispod).

Nakon toga, ona bi mogla opet proiti


svoju kolibu ili platiti 4 Kamena
i 1 Trsku za ponovno koritenje
Renoviranja i zamijeniti etiri ploice
Glinene kolibe za etiri ploice Kamene
kue - i dodatne sobe koje bi gradila bi
morale biti napravljene od Kamena.

Akcija C - Oranje polja - itarice i Povre


Igra koji odabere akciju Zaori 1 polje (Plow 1 field) uzima
ploicu polja i postavlja ga na prazno mjesto na svojoj farmi.
Ako igra ve ima polja, novo polje se mora postaviti okomito
susjedno na ve postojee polje. Igrai mogu koristiti najvie
1 Poboljanje Oranja svaki puta kada odaberu akciju Zaori 1
polje.
Igra koji odabere Uzmi 1 itaricu (Take 1 Grain) uzima
jednu oznaku itarica i postavlja je na svoje osobne zalihe slino tome akcija Uzmi 1 Povre (Take 1 Vegetable) postaje
dostupna u Epohi 3 (Krug 8 ili 9).
Sow
and/or

Bake bread

Stage 1

Plow 1 Field
and/or

Sow

Akcija Sjetva (Sow) dozvoljava igrau sijanje na 1 ili vie praznih


polja: igra uzima 1 itarice iz svojih osobnih zaliha i postavlja ih na
prazna (uzorana) polja, onda dodaje 2 itarice iz opih zaliha na polje.
Umjesto itarica, igra moe takoer Posijati Povre uzimanjem 1
Povra sa svojih zaliha i postavljanjem na prazno polje. 1 Povre iz
opih zaliha se dodaje na to polje.
Novo posijano polje itarica dri 3 oznake, polje s Povrem 2 oznake
(pogledajte ilustraciju, gore desno).
itarice i Povre se beru za vrijeme etve (Harvest) (pogledajte
Igranje Igre na stranici 4, etva). itarice i Povre koji su na
igraevim osobnim zalihama se mogu pretvoriti u 1 Hranu u bilo koje
vrijeme - ili u vie od 1 Hrane s prikladnim Poboljanjem.
Ako je polje ispranjeno, moe se ponovo zasaditi koritenjem akcije
Sjetva - Poeto polje se ne mora ponovo Preorati. U Epohi 5 (Krug 12
ili 13), nova akcija dozvoljava igraima Oranje polja i odmah Sijanje
jednog ili vie praznih polja (pogledajte Ilustraciju).

Stage 5

Peenje kruha kao dodatna akcija kad se ore


Igra koji odabere polje akcije Sjetva i/ili Peenje kruha (Sow and/or Bake bread)
moe odabrati to e uiniti sa jednim ili svim brojaima itarica na svojim osobnim
zalihama. itarice se moe posijati na prazna polja (pogledajte gore), Ispei u veknu
kruha i pretvoriti u Hranu ili da ostane na zalihama. Peenje kruha zahtjeva Poboljanje
s
simbolom. Kamin dozvoljava pretvaranje 1 itarica u 2 Hrane, Kuhinjsko ognjite
pretvaraju je u 3 Hrane. Kamena Penica dozvoljava pretvaranje do 2 itarice u 4 Hrane
svaku, a Glinena Penica dozvoljava pretvaranje najvie 1 itarica u 5 Hrane (pogledajte
takoer Glavna Poboljanja u Dodatku, dio 3).
Akcija D - Uzgoj ivotinja: Ograivanje Panjaka, Graenje tala, Rasplod
Ovaca, Divljih Svinja i Goveda.
Svaki igra moe uzgajati tono jednu ivotinju kao ljubimca u svojoj kui, bez obzira
na veliinu i tip kue. Ljubimci ne zauzimaju sobu od lanova Obitelji. Da bi drali vie
ivotinja, igrai moraju Ograivati panjake. Svaki panjak moe drati ivotinje samo
jedne vrste - Ovce, Divlje svinje ili Goveda. Do 2 ivotinje mogu ivjeti na svakom
kvadratu panjaka: Panjaci koji zauzimaju 1 kvadrat farme mogu drati 2 ivotinje; 2
kvadrata mogu drati 4 ivotinje, 3 kvadrata mogu drati 6 ivotinja itd.
Za vrijeme tijeka igre, igrai mogu premjetati svoje ivotinje u bilo koje vrijeme,
sve dok se prate ova pravila. Igra moe pustiti neke ili sve svoje ivotinje u bilo koje
vrijeme, po volji (na primjer, da bi napravili mjesta za druge ivotinje na polju farme).
ivotinje se mnoe na samom kraju etve (pogledajte stranicu 5).
Akcija Ograivanje (Fences) dozvoljava momentalno Ograivanje panjaka po cijeni
od 1 Drveta za svaku ogradu. Ograde dijele panjake i postavljaju se izmeu polja farme;
jedna ograda moe dijeliti vie od jednog panjaka. Kao sobe i polja, svi igraevi panjaci
moraju biti okomiti na susjedne. Ograde se mogu graditi samo ako e stvoriti potpuno
zatvoren panjak, s ogradom na svim stranama. Rub ploe farme, tale, polja i sobe se
ne raunaju kao ograde. Svaki igra moe sagraditi maksimalno 15 ograda. Polja i sobe
ne smiju biti potpuno okrueni ogradom. Ograde se ne mogu unititi jednom kada se
sagrade. Ako je igra ve sagradio panjake, novi panjaci moraju graniiti s postojeima.
Dozvoljeno je dijeljenje postojeih panjaka dodavanjem ograde ili ograda (pogledajte
primjer u Dodatku, dio 1.2).

1 itarica postaje 3, 1 Povre


postaje 2. Igrai mogu koristiti
akciju Sjetva kako bi posijali
nekoliko praznih polja odjednom.
Nije bitno da li je na polju prije
bilo posijana itarica ili Povre.
Ako je potpuno Poeto, moe se
ponovo Sijati.
Primjer: Jakov ima 2 prazna
polja, kao i 1 itaricu i 1 Povre
u svojim osobnim zalihama. On
koristi itarice i Povre kao sjeme
i sadi ih na svoja polja, koristei
akciju Sjetva i/ili peenje kruha.
Nakon Sijanja, na jednom polju su
3 itarica, a 2 Povra na drugom.
Na svakoj od sljedeih dvije etve,
on e dobiti 1 itaricu i 1 Povre.
Nakon toga, polje s Povrem je
prazno. Jakov zaore novo polje
i ponovo bira akciju Sjetva i/
ili Peenje kruha. On sadi dva
Povra na dva prazna polja. On ne
moe posaditi nita na tree polje,
jer jo uvijek sadri jednu itaricu.
On koristi Poboljanje za Peenje
simbolom i pee svoje dvije
s
itarice u kruh.

11 ograda je stvorilo 3 panjaka.


Na jednom su dvije Ovce (taj
panjak je pun), drugi sadri
jednu Divlju svinju i veliki panjak
(donji) nudi prostor za 3 smea
Goveda.

Okrueni prostori farme se smatraju koritena (Pogledajte Bodovanje).


Graenje tala
Postavljanjem tale se udvostruuje kapacitet cijelog panjaka. tale se mogu graditi
po cijeni 2 Drveta koritenjem Akcijskog polja Graenje sobe/a i/ili Graenje tale/a
(Build room(s) and/or Build stable(s)). One mogu biti postavljene na bilo koje mjesto
na farmi koje ve ne sadri sobu ili polje te se ne mogu ukloniti. tale se ne trebaju
ograditi: svaka neograena tala moe drati tono 1 ivotinju. Samo se 1 tala moe
izgraditi na bilo kojem mjestu farme. Igra moe kasnije ograditi talu, kako bi stvorio
novi panjak s dvostrukim kapacitetom.

Karte Zanata i Poboljanja

Na poetku igre, svaki igra dobiva 7 karata Zanata i 7 karata Sporednih Poboljanja.
Igra koji odigra kartu iz svoje ruke ili kupi Glavno Poboljanje mora na glas proitati
njen tekst kako bi drugi igrai bili svjesni njenih utjecaja.
Karte Zanata

1 Occupation
(costs 2 Food)

Graenjem tale stvara se mjesto za


4 ivotinje.

Kada se pojam zaliha koristi na


karti, on uvijek znai ope zalihe,
osim ako nije posebno navedeno
drugaije.
Net Fisherman

Igra moe koristiti Akcijsko polje/a 1 Zanat (1 Occupation)


da bi odigrao jednu od tih karata licem prema gore na stol.
Na Akcijskom polju 1 Zanat koje je ispisano na lijevoj ploi
igre, prvi Zanat igraa je besplatan, a svaki sljedei dodatni
Zanat kota 1 Hranu. U igri s 3-5 igraa, drugo polje Zanata
ima promjenjivu cijenu zavisno o broju igraa (pogledajte
odgovarajue Akcijske karte).
Tekst na kartama Zanata se primjenjuje im se karta odigra. Karte koje
su u ruci igraa nemaju utjecaj na igru. Nekoliko karata, ukljuujui
Sunarodnjak (Countryman), Akrobata (Acrobat) i Ribar Mreom (Net
Fisherman), su ispisane s znakom Potranje - ako igra s jednim od tih
Zanimanja zadovoljava navedeni uvjet, oznaka Potranje se postavlja
na odreeno Akcijsko polje s uperenom strelicom prema igrau s
potranjom.

Karte Poboljanja
Kao dodatak Sporednim Poboljanjima, postoji takoer deset karata Glavnih Poboljanja.
U svakoj igri, razliita Sporedna Poboljanja e doi u igru, ali ista Glavna Poboljanja su
dostupna u svakoj igri i mogu ih koristiti svi igrai. One su opisane u Sekciji 2 Dodatka.
Akcijsko polje 1 Glavno ili Sporedno Poboljanje (1 Major or Minor Improvement)
dozvoljava igrau nabavu bilo Glavnog ili Pomonog Poboljanja - kao i polje
Renoviranja. Sporedno Poboljanje se takoer moe nabaviti - zajedno s drugim akcijama
- na akcijskim poljima Poetni igra (Starting player) i Rast Obitelji (Family growth).
Igrai ne mogu odabrati akciju Nakon rasta Obitelji, takoer 1 Sporedno Poboljanje
(After Family growth, also 1 Minor Improvement) te samo nabaviti jedno Poboljanje:
Ova karta dozvoljava samo jedno Poboljanje nakon rasta Obitelji (pogledajte Akcija B Rast Obitelji na stranici 5).
Gornji desni kut karte Poboljanja prikazuje troak: roba kojom igra mora platiti da bi
odigrao kartu. itarice i Povre kojima se plaa moraju biti uzete sa zaliha igraa, a ne
direktno s polja. Neke karte Poboljanja (na primjer Kuhinjsko Ognjite) imaju kosu crtu,
koja pokazuje da igra moe odabrati izmeu dvije opcije za plaanje Poboljanja.
Neka Sporedna Poboljanja zahtijevaju od igraa ispunjava preduvjete - oni su prikazani
u gornjem lijevom kutu. Da bi mogli odigrati ove karte, igrai moraju imati robu iz
preduvjeta, ploice ili karte na stolu ispred sebe. Naravno, uvjeti su ispunjeni ako igra
ima vie od potrebnog broja polja ili karata.
Mnoga Sporedna i sva Glavna Poboljanja su vrijedna Pobjednikih Bodova na kraju
igre. Oni su prikazani znakom lijevo kraj slike. Znak Bonus Bodovi na nekim kartama
(donji centar) naznauju da oni takoer daju promjenjive Bonus bodove - oni su opisani u
tekstu karte.
Neka Sporedna Poboljanja (karte Putovanja) se postavljaju u ruku
sljedeeg igraa s lijeva nakon to su odigrane i kad su djelovale. To je
naznaeno smeom strelicom kraj slike, a tekst na karti objanjava kako se
koristi.

248

If one of your people uses an Action


space that provides Reed, you can
take all the Food markers from the
Fishing space in the Returning
home phase (Phase 4).

Odmah nakon odigravanja Ribarenje


Mreom koristite lana Obitelji kako
bi pobrali Trsku, zelena oznaka
Potranje se postavlja na polje
Ribarenje. Ako ima jo Hrane na
polju za vrijeme faze Vraanja kui,
igra ih dobiva.

Ako karta zahtijeva od igraa da


ima polje s Povrem (itaricom),
on mora imati polje (ili jednu kartu
Poboljanja) s Povrem (itaricom)
koji rastu na njoj. Neko prazno,
nepreorano polje se ne rauna.

zahtjev
3

cijena
Bookshelf

Occupations

112

Bodovi
Pobjede
Whenever you play 1 Occupation,
you receive 3 Food before you pay
the costs of the Occupation.

Bonus bodovi

Neka Sporedna Poboljanja su karte Nadogradnje. Igranje tih karata ne samo da


smanjuju troak nego zahtijevaju da igra vrati neku postojee odigrano ili dobiveno
Poboljanje. Nadograena Glavna Poboljanja se vraaju na plou Glavnih poboljanja
i moe ih ponovo kupiti bilo koji igra (ukljuujui istog kao prije). Nadograena
Sporedna Poboljanja se uklanjaju iz igre.

Bodovanje

Igra se boduje na kraju 14. Kruga. Karte kratkog pregleda imaju tablice bodovanja, kao i
poleina ploe Glavnih Poboljanja. Sljedee kategorije se boduju jedna za drugom:
Polja: Sve ploice polja koje su na farmi igraa se boduju, bez obzira da li su trenutno
neobraena ili su posijana. Igra s 0 ili 1 poljem gubi 1 bod. Svako polje nakon prvog
daje 1 bod, do maksimalnih 4 boda za 5 ili vie polja. Igrai dobivaju -1/1/2/3/4 boda za
0-1/2/3/4/5+ polja.
Panjaci: Bodovi se dobivaju za ograena podruja (Panjake), ne za broj mjesta na
farmi koja su ograena (Mjesta Panjaka). Veliina pojedinih panjaka nije bitna. Igra
bez panjaka gubi 1 bod. Svaki panjak daje 1 bod, do maksimalnih 4 boda za 4 ili vie
panjaka. Igrai dobivaju -1/1/2/3/4 bodova za 0/1/2/3/4+ panjaka.
itarice i Povre: Sve itarice i Povra od igraa se boduju - bili oni na polju ili
zalihama igraa. Igra bez itarica gubi 1 bod. Nakon toga, igrai dobivaju 1/2/3/4 boda
za 1/4/6/8+ itarica. Igra bez Povra gubi 1 bod. Nakon toga, igrai dobivaju 1 bod po
Povru do maksimalnih 4 boda.
ivotinje: Igra gubi bod ako nema ivotinja odreene vrste. Igrai dobivaju -1/1/2/3/4
bodova za 0/1/4/6/8+ Ovce; -1/1/2/3/4 bodova za 0/1/3/5/7+ Divljih svinja i -1/1/2/3/4
boda za 0/1/2/4/6+ Goveda.
Neiskoritena mjesta na farmi: Nema dodatnih bodova za koritenje mjesta na farmi,
ali igrai gube 1 bod za svako neiskoriteno mjesto na farmi. Mjesta na farmi se broje kao
koritena, ako su ograena ili ako imaju ploicu sobe, ploicu polja ili neograenu talu
na njima. Drugim rijeima, nekoriteno mjesto na farmi je prazno ili neograeno.
Ograene tale: Svaka ograena tala daje igrau 1 bod. Bodovi se ne dobivaju za
neograene tale. Igrai ne gube bodove ako nemaju tala. Neka neograena tala ima
prednost jer igra izbjegava gubitak bodova zbog neiskoritenih mjesta na farmi.
Kolibe, Kue i lanovi Obitelji
Igrai dobivaju 1 bod za svaku sobu u Glinenoj kolibi (pa igra s 4 Glinene sobe dobiva
4 boda), i 2 boda za svaku sobu u Kamenoj kui (pa igra s 4 sobe dobiva 8 bodova).
Sobe u Drvenoj kolibi ne donose Pobjednike Bodove.
Igrai dobivaju 3 boda za svakog lana Obitelji, do maksimalnih 15 bodova (poto broj
lanova Obitelji ne moe biti vei od 5).
Bodovi za karte
Vrijednost bodova je prikazana u utom krugu lijevo na kartama Sporednih i Glavnih
Poboljanja. Igrai gube 3 boda za svaku Prosjaku Kartu koju imaju na kraju igre.
Bonus bodovi: Tekst na raznim kartama Poboljanja i Zanata opisuje kako se dobivaju
Bonus bodovi. Karte koje donose Bonus bodove imaju znak Bonus boda na dnu.

Kod bodovanja, broje se ograeni


panjaci - ne kao pojedino polje
panjaka. U ovom primjeru, postoje 2
polja (ne 3). Sve oznake za itarice i
Povre igraa se broje - na zalihama
igraa kao i na poljima.

Neiskoritena mjesta
znae prazno mjesto
na farmi koje nije
prekriveno ploicom
sobe, nije zaorano u
njivu, nije ograeno
ogradom te na njoj nema tale.

Broj dijelova igre

Jedini dijelovi u igri koji su ogranieni brojem su 5 diska lanova Obitelji, 4 tale i 15
ograda za svakog igraa. Ako drugih dijelova igre ponestane, zamjene improvizirajte.
Kako bi pomogli, takoer postoje oznake mnoitelja, koje umnaaju za 3 ili 4 s prednje
i 5 sa zadnje strane. Kako bi pokazao za koji resurs se odnosi oznaka, postavite jednu
odgovarajuu robu na vrh oznake. Neke oznake ve imaju ispisanu Hranu i itarice.

5 Hrana (ispisano)

Agricola kao Obiteljska Igra (za 1-5 ljudi od 10 godina)


U pojednostavljenoj igri Agricole, karte Zanata i Glavna Poboljanja se ne koriste - igrai
nemaju karata u rukama.
Prva ploa igre je okrenuta licem dolje, pokazuje Agricola Obiteljska Igra stranu, te u
3-5 igraa igri se koriste samo Obiteljska Igra Akcijske karte.
Akcija Glavno ili Sporedno Poboljanje je ograniena na Glavna Poboljanja. U
ostalom, pravila su ista kao za punu igru.

5 Glina

3 itarica
(ispisano)

4 Ovce

Solo inaica (za 1 osobu, od 12 godina)


Kad igrate Solo igru, zapoinjete s 0 Hrane. Polja s lijeve strane
ploe igre ostaju prazna, kao u igri s 2 igraa. Inae, igra se igra
po istim pravilima kao igra s vie igraa, gdje poduzimate poteze
jedan za drugim. Nakon to odigrate Sporedno Poboljanje koje
bi trebali predati igrau s lijeva, ono se uklanja iz igre.
Iznimke: Odrasli lanovi Obitelji se moraju prehraniti s 3 Hrane
za svake etve (Novoroeni potomci se i dalje prehranjuju
sa samo 1). Akcijsko polje 3 Drveta daje samo 2 Drveta u
svakom krugu.
Igranje serije Solo igara:
Nakon prve igre, odaberite jedan od svojih odigranih Zanata. To
je sada va stalni Zanat i postavljen je licem gore prije poetka
svih sljedeih igara bez zahtijevanja bilo koje Akcije da bi se
koristio. Moete koristiti sposobnosti karte Zanata od poetka
igre, kao da ste je ve odigrali. Svaku sljedeu igru, birate drugi
odigrani Zanat kako bi ga dodali svojim trajnim Zanatima.
Smanjite broj karata Zanata u ruci za broj Zanata koja imate,
tako da imate ukupno sedam karata Zanata na poetku svake
Solo igre. Jednom kada je neki Zanat postao trajan, mora se
postaviti licem gore na poetku svake sljedee igre u seriji.
Zato to imate vie trajnih Zanata nakon svake igre, ciljani
bodovi koje morate dosei idu prema gore u svakoj igri: U
prvoj igri, va cilj je 50 bodova, onda 55, 59, 62, 64, 65, 66 i
67 bodova. Nakon osme igre, serija Solo igara je gotova. (Vi
se naravno moete igrati sa svim trajnim kartama Zanata, u
kojem sluaju se ciljani bodovi poveavaju za 1 bod po igri.) Na
poetku svake igre u seriji, vi dobivate 1 hranu za svaka 2 boda
kojim ste preli ciljane bodove od prole igre (zaokrueno na
dolje). Bilo koja karta iz prethodne igre koja nije preseljena u
trajne Zanate se umijea u kup.
Mnogi Solo igrai vole odabrati svoje vlastite karte - ak odrediti
redoslijed karti Krugova. Vi takoer moete probati sljedea tri
natjecanja: ograniite svoje karte Zanata i Poboljanja na samo
jedan od kupova E, I ili K.

Agricola - Dodatak
Ovaj dodatak se sastoji od 8 dijelova:
1. Akcijska polja
2. Glavna Poboljanja
3. Sporedna Poboljanja
4. Karte Zanata
5. Brojai i Oznake
6. Varijante
7. Karte odigrane za vrijeme etve
8. Zahvale

Svaka tala kota 2 Drveta i moe se postaviti na ograeno ili prazno neograeno mjesto
na farmi. Ograena tala udvostruuje kapacitet panjaka. Svako mjesto na farmi moe
imati 1 talu. Svako polje unutar panjaka moe imati svoju vlastitu talu: kapacitet
panjaka se tada mnoi s 4, 8, itd. Neka neograena tala moe drati do najvie 1
ivotinju i moe se kasnije ograditi. Graenje kua je potpuno objanjeno u Pravilima
(pogledajte Akciju A). Nova soba mora biti okomito susjedna postojeim sobama.
Poetni igra i/ili Sporedno Poboljanje (Starting player and/or Minor
Improvement): Igra uzima ili ostavlja oznaku Poetnog igraa. On moe odigrati jedno
Sporedno Poboljanje iz svoje ruke.
Uzmi 1 itaricu (Take 1 Grain): Igra uzima 1 itaricu iz opih zaliha i postavlja ga u
svoje vlastite zalihe. Ne moe odmah Posijati itaricu, ak iako ima praznih njiva. Da bi
Posijali, igra mora odabrati jednu od Sjetva akcijskih polja. (pogledajte Dodatak dio 1.2
i Pravila, Akcija C)
Zaori 1 Polje (Plow 1 Field): Igra postavlja 1 ploicu polja na neograeno, prazno mjesto
na farmi po svom izboru. Ako ve ima polja, novo polje mora biti okomito susjedno na
ve postojea polja (pogledajte Pravila, Akcija C). Igrai ne mogu od-Orati preorana polja
(to je tako, igra nikada ne moe ukloniti ploicu polja) iz bilo kojeg razloga.
1 Zanat (1 Occupation): Igra odigrava 1 kartu Zanata iz svoje ruke postavljanjem
licem gore na stol i itanjem na glas. Prvu kartu Zanata koju igra odigra u igri je
besplatna; svaka sljedea karta Zanata kota 1 Hranu (pogledajte Pravila, Karte Zanata i
Poboljanja).
Nadniar (Day Laborer): Igra uzima 2 Hrane iz opih zaliha u standardnoj igri ili 1
Hranu i 1 resurs za graenje u Obiteljskoj igri.
1.2. Akcijska polja na kartama Krugova.
Igra je podijeljena u 14 krugova u 6 epoha - prva epoha traje 4 kruga, drugi 3, trei do
peti svaki po 2 i esti 1 krug. U svakom krugu novo Akcijsko polje se dodaje u igru; ono
se moe koristiti u krugu u kojem se pojavilo i svakom od sljedeih krugova. Svaka od 6
epoha zavrava sa etvom.
Akcijska polja su opisana ovdje po poretku epoha igre.
Sjetva i/ili peenje kruha (Sow and/or bake bread) (Epoha 1): Za opis Sjetva,
pogledajte Pravila, Akcija C. Kada sijete, igra ne mora Sijati na sva svoja prazna polja,
neka mogu ostati prazna. Peenje kruha znai da igra uzima itarice iz svojih zaliha
(on ne moe koristiti itarice koje se nalazi na jednom od njegovih polja) i koritenje
simbolom kako bi ga pretvorio u hranu. Na primjer, Kamin
Poboljanja za Peenje s
ili Kuhinjsko Ognjite moe pretvoriti jednu itaricu u 2 ili 3 Hrane. Razna Poboljanja
Penica dozvoljavaju igraima peenje itarica ak u vie hrane.
1 Glavno ili Sporedno Poboljanje (1 Major or Minor Improvement) (Epoha 1): Igra
moe postaviti bilo Glavno ili Sporedno Poboljanje. Glavna Poboljanja su prikazana
na crvenim kartama i moe ih postaviti bilo koji igra. Sporedna Poboljanja su na
naranastim kartama. Sporedna Poboljanja se dre u igraevim rukama - drugi igrai
nemaju pristup tim kartama.
1 Ovca (1 Sheep) (Epoha 1): Postavite 1 Ovcu na ovo polje u fazi Punjenja (Faza 2)
svakog kruga. Igra koji odabere ovu akciju uzima sve Ovce s Akcijskog polja i mora ili
staviti ih na svoju farmu (pogledajte Pravila, Akcija D) ili koristiti neko Poboljanje kako
bi ih pretvorio u Hranu. Ovce koje se ne mogu udomiti ili pretvoriti u Hranu se vraaju u
ope zalihe.
Ograde (Fences) (Epoha 1): Ograde kotaju 1 Drvo po ogradi. Ograda koja je sagraena
se ne moe unititi. Kolibe ne ine prirodnu ogradu za panjak - panjak mora biti ograen
pomou ograde ak uz stranu/e kolibe, rubove ploe za igru i pored polja i tala. Panjak
se moe podijeliti u nekoliko panjaka dodavanjem ograda (pogledajte primjer).
(Dranje ivotinja u ograenim panjacima je opisano u Pravilima, Akcija D).
Primjer: S lijeva je panjak sa talom. On
moe drati 8 ivotinja. Na primjeru s desna,
panjak je podijeljen. Prvi panjak moe
drati samo 2 ivotinje, drugi (sa talom)
moe drati 4.

9
10
10
11
12
12
12
12

1. Akcijska Polja
Neke akcije su ispisane direktno na ploe igre (1.1), a druge su na kartama. Svaki krug
za vrijeme igre, izvlai se nova karta Kruga (1.2). Ovisno o broju igraa, do 6 dodatnih
Akcijskih karata se moe postaviti na poetku igre (1.3).
Igra nikada ne moe koristiti neko Akcijsko polje bez poduzimanja jedne od akcija
prikazanih na polju.
1.1 Akcije koje su ispisane na poljima ploe igre
Akcije koje su ispisane na ploi igre su iste svaki puta kada se igra igra. One malo variraju u
Solo i Obiteljskoj varijanti igre (pogledajte Pravila).
Akcijska polja sa strelicom: Igrai iji lanovi Obitelji koriste ovo polje uzimaju sve
resurse, ivotinje ili Hranu koja se nalazi na tom polju. Hrana se nalazi na Ribarenju i
Putnici Zabavljai (Fishing and Traveling Players) poljima i, u Obiteljskoj varijanti igre,
u Skladitu (Storehouse). Za razliku od toga, Akcijska polja su imenovana prema robi koja
se nalazi na poljima.
Izgradi Sobu/e i/ili talu/e (Build Room(s) and/or Stable(s)): Za vrijeme trajanja igre,
svaki igra moe izgraditi bilo koji broj soba te najvie 4 tale. Dijelovi se moraju odmah
postaviti im se neto izgradi.

1 Kamen (1 Stone) (Epoha 2): Ovo Akcijsko polje je obino polje resursa kako je opisano
u sekciji 1.1. u Epohi 4 (Krugovi 10 i 11), u igru dolazi drugo Kamen polje.
Nakon renoviranja, takoer 1 Glavno ili Sporedno Poboljanje (After Renovation,
also 1 Major or Minor Improvement) (Epoha 2): Renoviranje je opisano u Pravilima
ispod Akcije A. Igra moe koristiti ovo polje samo za nabavu Glavnog ili Sporednog
Poboljanja nakon Renoviranja. Igra ne moe poduzeti oba renoviranja, iz Drvene u
Glinenu kolibu i u Kamenu kuu, u jednoj akciji.
Nakon Rasta Obitelji, takoer 1 Sporedno Poboljanje (After Family Growth, also 1
Minor Improvement) (Epoha 2): Igra moe koristiti ovo Rast Obitelji polje samo ako
ima vie praznih soba od lanova Obitelji. Nije bitno kako je obitelj rasla prije i da li su
lanovi Obitelji na ploi igre ili na farmi. Igra ne moe zanemariti akciju rast Obitelji i
samo nabaviti Sporedno Poboljanje.
Gost - dobiven preko karte Sporednog Poboljanja - se ne broji kao lan Obitelji.
Rast Obitelji je opisan u Pravilima, Akcija B; Sporedna Poboljanja su opisana u dijelu 3
ovog Dodatka.
Uzmi 1 Povre (Take 1 Vegetable) (Epoha 3): Igra uzima 1 Povre iz ope zalihe i
postavlja je u svoje vlastite zalihe. Kao i s itaricama, igra ne moe odmah Zasijati
Povre. Kako bi Posijao Povre, on mora kasnije postaviti lana Obitelji na jednu od
Sjetva Akcijskih polja.
1 Divlja Svinja (1 Wild Boar) (Epoha 3): Ovo Akcijsko polje je isto kao 1 Ovca karta
Kruga, ali umjesto ovce ovce ono dodaje Divlju svinju u igru.
1 Kamen (1 Stone) (Epoha 4): Ovo je obino polje resursa za graenje (pogledajte gore).
1 Govedo (1 Cattle) (Epoha 4): Ovo Akcijsko polje je isto kao 1 Ovca karta Kruga, ali
umjesto ovce ono dodaje Goveda u igru.
Zaori i/ili Sjetva 1 polja (Plow and/or Sow 1 field) (Epoha 5): Igra koji poduzme ovu
akciju moe Zaorati jedno polje i nakon toga moe takoer Sijati: moe posaditi itarice
ili Povre iz svojih osobnih zaliha na jedno prazno polje na svojoj farmi (Pogledajte
Pravila, Akcija C). Igra ne mora Sijati na svim svojim poljima; neka mogu ostati prazna.
Rast Obitelji ak bez sobe (Family Growth even without a room) (Epoha 5): Za
razliku od drugih karti Rasta Obitelji, ova ne ovisi o broju soba. Koritenjem ove akcije
tri puta, igra bi mogao imati 5 lanova Obitelji u samo 2 sobe. Napomena: Ako igra koji
je koristio ovu kartu kasnije proiri svoju kuu, on ne moe koristiti drugu kartu Rasta
Obitelji ponovo dok ne bude imao vie soba nego lanova Obitelji: nove sobe prvo moraju
koristiti lanovi Obitelji koji prije nisu imali svoju vlastitu sobu.

Nakon Renoviranja, takoer Ograde (After Renovation, also Fences) (Epoha 6): Krug
14 je jedini krug igre u kojem su 2 akcije Renoviranja (tako da vie od jednog igraa
moe graditi Kamenu kuu). Igra mora Renovirati kako bi mogao Ograivati panjake.
Igrai nikada ne mogu renovirati oboje (u Glinenu kolibu i onda u Kamenu kuu) s jednom
akcijom.
1.3. Posebna Akcijska polja koja variraju u odnosu o broju igraa.
U igri s 3-5 igraa, dodatna Akcijska polja osiguravaju da ima dovoljno dostupnih akcija za
sve igrae. Ona koja ne daju jednostavno materijale za Graenje ili hranu su ovdje opisani.
1 Zanat (1 Occupation) (3 igraa): Igra koji odabere ovu akciju moe odigrati 1 kartu
Zanata iz ruke. Ova karta Zanata kota 2 Hrane, prema tome je puno skuplja nego Zanati na
drugom Akcijskom polju Zanata (pogledajte Dodatak 1.1).
Uzmite 1 Trsku, 1 Kamen i 1 Hranu (Take 1 Reed, 1 Stone and 1 Food) (4 igraa): Igra
uzima 1 Trsku, 1 Kamen i 1 Hranu iz opih zaliha i postavlja ih u svoje osobne zalihe.
1 Zanat (1 Occupation) (4 igraa): Igra koji odabere ovu akciju moe odigrati 1 kartu
Zanata iz svoje ruke. Ako je ovo prva ili druga karta Okupacije za igraa, ona kota 1 hranu,
sljedee karte Zanata kotaju 2 hrane.
Uzmi 1 Trsku, 1 Kamen i 1 Drvo (Take 1 Reed, also 1 Stone and 1 Wood) (5 igraa):
1 Trska se stavlja na ovo akcijsko polje svaki krug. Kao dodatak, kada igra uzme ovu
Akciju, on takoer uzima 1 Kamen i 1 Drvo iz opih zaliha (Kamen i Drvo se ne skupljaju
na ovom polju kroz vie krugova).
U igri s 5 igraa, postoje tri akcijska polja na kojima igra moe odabrati jednu od dvije
ili vie opcija. Ogranienje na samo jednog lana Obitelji na bilo kojem akcijskom polju
i dalje vrijedi na tim poljima: uzimanjem neke akcije, igra spreava ostale igrae od
poduzimanja drugih akcija na toj karti.
Uzimanje ivotinja (Take animals) (5 igraa): Igra koji odabere ovo Akcijsko
polje ima tri izbora: Uzeti 1 Ovcu i 1 Hranu; Uzeti 1 Divlju svinju; ili platiti 1
Take 1 Sheep
and 1 Food
Hranu za 1 Goveda. ivotinje se uzimaju iz opih zaliha i odmah se postavljaju na
igraevu farmu ili pretvaraju u Hranu koritenjem odgovarajueg Zanimanja (npr.
Take
1 Wild boar
simbolom).
Mesar, Prodava mesa) ili nekog Poboljanja s
Pay 1 Food
Ili 1 Zanimanje ili, od Kruga 5, Rast Obitelji (Either 1 Occupation or, from
for 1 Cattle
Round 5, Family Growth) (5 igraa): Igra moe odigrati jednu kartu Zanimanja
iz svoje ruke. Ako je to igrau prva ili druga karta Zanata, kota 1 Hranu, sljedee
karte Zanata kotaju 2 Hrane. Od poetka Kruga 5, igra moe odabrati poduzimanje Rasta
Obitelji umjesto nekog Zanata.
Graenje 1 Sobe ili Putnici Zabavljai (Build 1 Room or Traveling Players) (5 igraa):
Igra koji je odabrao ovo Akcijsko polje moe ili izgraditi sobu ili koristiti Putnike
Zabavljae. Za razliku od drugog polja za Graenje, ova akcija se moe samo koristiti za
izgradnju jedne sobe. Svaki krug, 1 Hrana se postavlja na polje Putnika Zabavljaa. Ako
igra odabere akciju Graenje, Hrana ostaje na Akcijskom polju. Hranu ne moe uzeti drugi
igra u tom krugu jer je Akcijsko polje zauzeto.
Or

Or

2. Glavna Poboljanja
Postoji 10 karata Glavnih Poboljanja. One imaju svoju vlastitu plou, na kojoj karte lee.
Svaka karta Glavnog Poboljanja ima svoje vlastito mjesto na ploi. Jednom kad su sve
osim jedne karte Glavnih Poboljanja prodane, ploa se okree na suprotnu stranu, koja
ima pregled bodovanja. Tu je i mjesto za desetu kartu Glavnog Poboljanja; i dalje se moe
kupiti.
Ognjita i Kuhinjska Ognjita (Fireplaces and Cooking Hearths): Igra moe
posjedovati vie Kamina i Kuhinjskih Ognjita. Dva Kamina se razlikuju samo po
njihovoj cijeni. Jedan je jeftini za 2 Gline i jedan skupi za 3 Gline. Slino tome, dva
Kuhinjska Ognjita su identina osim njihove cijene (4 Gline/5 Glina). Igra koji odabere
akciju Glavnog Poboljanja moe nadograditi Kamin u Kuhinjsko Ognjite uzimanjem
Kuhinjskog Ognjita i vraanjem Kamina na plou Glavnih Poboljanja, gdje se opet
dostupan za nabavku. Kamini i Kuhinjska Ognjita su vrijedna 1 VP svaki. Oni ine Povre
vrednijim od 1 Hrane i mogu pretvoriti ivotinje u Hranu. Oni takoer dozvoljavaju igrau
koritenje Akcijskog polja Ispeci kruh (pogledajte Dodatak dio 1.2.) da itarice postane
vrednije. Razlika izmeu Kamina i Kuhinjskog Ognjita je ta da Kuhinjsko Ognjite
proizvodi 1 vie Hranu kod Peenja kruha i kod kuhanja Povra, Divlje Svinje i Goveda.
Glinena Penica i Kamena Penica (Clay Oven and Stone Oven): Oni dozvoljavaju
igraima Peenje kruha s boljom uinkovitosti i vrijede 2 i 3 VP. Igrai mogu Ispei kruh
kao jednokratnu akciju odmah nakon to su kupili neku Penicu.
Penice kotaju 3 Gline i 1 Kamen / 1 Glinu i 3 Kamena. Neka Sporedna Poboljanja
dozvoljavaju im da se nadograde da budu efikasnija poboljanja za Peenje.
Stolarija, Lonarstvo i Radionica Koara (Joinery, Pottery and Basketmakers
Workshop) nude dodatnu mogunost bodovanja za Drvo, Glinu i Trsku. Pri svakoj etvi,
do 1 odreeni resurs za Graenje se moe pretvoriti u 2 ili 3 Hrane (ovisno o karti). Na
kraju igre, igrai s tim kartama zarauju do 3 Bonus boda za posjedovanje nekoliko istih
resursa. Te radionice kotaju, svaka 2 Kamena plus 2 Drveta, Gline ili Trske. Na kraju igre,
svaka radionica vrijedi 2 VP.
Bunar (Well) daje 1 hranu u svakom od Krugova, do 5 Krugova. to je jo vanije, Bunar
vrijedi 4 VP na kraju igre. Bunar kota 3 Kamena i 1 Drvo.

3 Sporedna Poboljanja
169 karata Zanata (pogledajte Dodatak, dio 5) i 139 karata Sporednih Poboljanja se
podijeljene u 3 kupa. Ovaj dio razjanjava pitanja o nekim kartama Sporednih Poboljanja.
Sljedea slova se koriste kako bi oznaila kup u koji karta pripada (Kupovi mogu biti
meusobno kombinirani):
E
Osnovni kup
I
Interaktivni kup
K
Kompleksni kup
Mnoga Poboljanja su vrijedna Pobjednikih Bodova. One takoer mogu nuditi mogunost
zaraivanja Bonus bodova. Osnovna vrijednost bodova je prikazana na karti s lijeve strane
karte. Sljedee kratice su koritene u opisima karata:
B
Karte koje nude Bonus bodove
U
Karte nadogradnje
T
Putujue karte (prosljeuje se igrau s lijeva nakon odigravanja)
AS
Jedno Sporedno Poboljanje, Taverna, dostupno je svim igraima
kao Akcijsko polje
FS
Karte koje funkcioniraju kao polje Farme

10

Jutro (Acreage) (K, FS): Igrai koji dobivaju 4 itarice na poljima kod Sjetve (preko Zanimanja
kao to su Ribar (Fisherman) i Zakupca (Smallholder)) mogu takoer dobiti 4 itarica na Jutru
zemlje (Acreage).
Milostinja (Alms) (I, T): Trenutni krug nije zavreni krug.
Prehrana ivotinja (Animal Feed) (I): Kod stjecanja ove karte, nije bitno da li su polja posijana
s itaricama ili Povrem. Igra moe vratiti ivotinje u zalihe kako bi napravio prostora za novo
pridole.
Pekara (Bakehouse) (K, 5, U): Pekarska Kuhinja se ne moe nadograditi u Pekaru.
Pekarska Kuhinja (Bakers Kitchen) (I, 4, U): Pogledajte Pekaru (Bakehouse).
Polje Graha (Bean Field) (E, 1, FS): Moe biti kombinirana sa Sadilicom za Krumpir (Potato
Dibber), Poljodjelac (Filedsman) i Zakupac (Smallholder).
Uzgajivanje Veprova (Boar Breeding) (K, T): Divlje svinje se mogu odmah pretvoriti u Hranu,
koritenjem nekog Poboljanja s
simbolom ili nekim prigodnim Zanatom.
Lopatica za Kruh (Bread Paddle) (K): Moe se koristiti s Lutkarom (Puppeteer) i Nastavnikom
(Educator).
Polica za knjige (Bookshelf) (K, 1): Kada se koristi sa Stolom za Pisanje (Writing Desk) kako bi
se odigrale karte Zanata, 3 dodatne Hrane se podijele dva puta (jednom za svaku kartu). Pokrovitelj
(Patron) daje jo 2 dodatne Hrane.
Krov od Granja (Brushwood Roof) (K, 1): Igra moe mijeati Drvo i Trsku kada gradi novu sobu.
Umjesto 2 Trske, on moe koristiti 1 Drvo i 1 Trsku.
Stoni Sajam (Cattle Market) (E, T): Govedo se moe odmah pretvoriti u Hranu, koritenjem
nekog Poboljanja s
simbolom ili nekim prikladnim Zanatom.
Kokoinjac (Chicken Coop) (I, 1): Moe se izgraditi s 2 Drveta i 1 Trskom ili s 2 Gline i 1 Trskom.
Glineni Krov (Clay Roof) (E, 1): Igrai mogu mijeati Glinu i Trsku kod gradnje. Umjesto 2 Trske,
igra moe koristiti 1 Glinu i 1 Trsku.
Glineni Oslonci (Clay Supports) (E): Glineni Oslonci su oslonci koji se koriste u pripremi
Glinenog zida. Igrau je dozvoljeno graenje 1 sobe za 5 Gline i 2 Trske i jedna dodatna soba za 2
Gline, 1 Drvo i 1 Trsku u istom krugu. Glineni Oslonci se ne mogu kombinirati sa Sjekirom (Axe),
Stolarom (Carpenter) ili Glinenim Zidarom (Clay Plasterer).
Zaepljenja (Clogs) (E): Ova karta vrijedi 2 boda ak ako igra prima Bonus bodove za Poludrvenu Kuu (Half-timbered House) ili Gospodsku kuu (Mansion). Moe se kombinirati s
Naelnikovom Keri (Chiefs Daughter).
ikara (Copse) (I, 1, FS): Igrai koji primaju 4 ita na poljima kod Sijanja mogu takoer umnoiti 4
Drveta jednom ili dva puta u estaru. Posijecite Drva za vrijeme etve.
Kukuruzana (Corn Storehouse) (I, 1): Ona se gradi s 2 Drveta i 1 Trskom ili 2 Gline i 1 Trska.
Koristite Kukuruzanu za vrijeme etve u isto vrijeme kao i Mlin (Watermill) i Pomonik u etvi
(Harvest Helper).
Nakrivljeni Plug (Crooked Plow) (K, 1): Igra moe odabrati Oranje 2 polja umjesto 3 odjednom.
Postavite 1 ploicu polja na kartu kako bi pokazali da se Oranje moe koristiti jo 1. Svaki puta kada
igra odabere akciju Oranje 1 Polja, on moe koristiti samo 1 oranje.
Polje (Field) (E, T): Drljaa (Harrow) i Plugovi (Plows) ne mogu biti koriteni s Poljem.
Vra (Fish Trap) (I): Vra ne daje dodatnu hranu za Razmjenu Trske (Reed Exchange), Korisne
Susjede (Helpful Neighbours), Prekupac Trske (Reed Buyer) i Skuplja Trske (Reed Collector) karte.
Boca (Flagon) (I): Ako je Bunar ponovo izgraen nakon nadogranje Seoskog Bunara (Village Well),
Hrana se ponovo dijeli. Ako su oboje Seoski Bunar i Bunar bili odigrani kad je Boca odigrana, Hrana
se dijeli dva puta.
umski Panjak (Forest Pasture) (K, 1, FS): Divlja svinja na ovoj karti je ukljuena kod bodovanja
Divljih svinja.
Hambar (Granary) (K, 1): Igra ne moe izgraditi Hambar s 2 Drveta i 1 Glinom ili 1 Drvetom i 2
Gline. Hambar se ne moe kombinirati s Kola za itarice (Grain Cart), Lopatica za Kukuruz (Corn
Scoop), Radnik na komad (Pieceworker), Ulizica (Sycophant), Prodava Sjemena
(Seed Seller), Piljar (Greengrocer), Trgovaki Vijesnik (Market Crier) ili Straar
Polja (Field Watchman).
Staklenik (Greenhouse) (K, 1): Ako igra ne eli platiti 1 Hranu da kupi 1 Povre,
oznaka Povra se vraa u ope zalihe.
Gost (Guest) (I, T): Da bi prikazali Gosta, uzmite oznaku Potraivanja i okrenite ga
da pokazuje rije Guest. Gost se broji kao dodatni lan Obitelji. Igra koji ve ima 5
lanova Obitelji moe koristiti Gosta da bi odigrao jedan krug sa 6. Gost se ne broji kod provjere da
li ima dovoljno soba u domu.
Ciganski Lonac (Gypsys Crock) (E, 1): Igra koji odjednom pretvori 4 robe dobiva dodane 2
Hrane, za 6 Roba, 3 Dodatne Hrane, itd.
Polu-drvena Kua (Half-timbred House) (E, B): Ako igra ne Renovira u Kamenu Kuu ili ako je
igra odigrao Gsospodsku kuu (Mansion), nema prednosti.
Drljaa (Harrow) (I): Drugi igrai koji koriste Drljau mogu Orati samo 2 polja odjednom ako
su postavili jednom lana Obitelji na jedno od Akcijskih polja Zaori 1 polje. Drljaa se ne moe
kombinirati s bilo kojim od Plugova. Vlasnik Drljae ne moe osporiti drugim igraima pravo na
koritenje iste.
Ladanjska Kua (Holiday House) (I, 8): Ona kota 3 Drveta i 2 Trske ili 3 Gline i 2 Trske. Igra ne
moe dodati Glineni Krov (Clay Roof), Krov od Granja (Brushwood Roof) ili Slamnati Krov (Strawthatched Roof) kad gradite ovo. Vlasnik ove karte ne sudjeluje u Fazi Rada (Faza 3) u krugu 14 - ali
on i dalje moe profitirati od Poetak Kruga faze (Faza 1).
Kuna Koza (House Goat) (K, 1): Koza je prva udomljena ivotinja u povijesti ljudske rase.
Postavite 1 Hranu na ovu kartu za svaku preostalu etvu, kako bi osigurali da ne zaboravite Hranu.
Igra ne moe pustiti Kozu kako bi napravio mjesta za drugu ivotinju u svojoj kui.
Laso (Lasso) (I): Jednom kad je vlasnik ove karte doao na red za vrijeme Radne faze (Faza 3) i
postavio 2 lana Obitelji, on moe postaviti svog treeg lana Obitelji im sljedei put doe na red.
Igrai ne mogu postaviti vie od dva ovjeka u isto vrijeme na Laso. Igra s 4 ili 5 lanova Obitelji
moe dva puta koristiti Laso u istom krugu.
Gredica Salate (Lettuce Patch) (E, 1, FS): Da bi primio 4 Hrane za Pobrano Povre, igra mora
pretvoriti Povre u Hranu odmah nakon etve. Pogledajte takoer: Polje Repe (Turnip Field).
Tekue Gnojivo (Liquid Manure) (K): Polja koja su ve bila zasaena kad je karta odigrana
e imati koristi od Tekueg Gnojiva kada se isprazne i ponovo zasade. Tekue Gorivo se moe
kombinirati s Kukuruzanom (Corn Storehouse), Sadiem za Krumpir (Potato Dibber), Sadilicom s
Kutijom (Planter Box), Poljem Graha (Bean Field), Poljem Repe (Turnip Field), Gredicom Salate
(Lettuce Patch), Poljodjelcem (Filedsman) i Zajmodavcem (Smallholder).
Gnojivo (Manure) (I): Vlasnik Gnojenja ima fazu Polja (etva faza 1) nakon svakog kruga. Izvan
uobiajenog vremena etve, upa za Munju (Milking Shed), Vreteno (Spindle), Bukalica Maslaca
(Butter Churn), Stolac za Munju (Milking Stool) i Razboj (Loom) ne zarauju dodatnu Hranu.
Trgovaka Tezga (Market Stall) (E, T): Trgovaka Tezga se ne moe kombinirati s Radnikom na
komad (Pieceworker) ali moe s Trgovkinjom (Market Woman). Igra bez itarica u Zalihama ne
moe koristiti Trgovaku Tezgu, ak ni u kombinaciji s Trgovkinjom.
upa za Munju (Milking Shed) (I, 2): Ljubimci i ive ivotinje na kartama Poboljanja se takoer
broje s ivotinjama na farmi. Za vrijeme etve, upa za Munju se odvija prije Vretena (Spindle),
Bukalice Maslaca (Butter Churn), Stolca za Munju (Milking Stool) i Razboja (Loom).
rvanj (Millstone) (E): S Pekarom (Baker), igra dobiva najvie 2 dodatne Hrane na svakoj etvi.
Mini Panjak (Mini Pasture) (E, T): Novi panjak mora graniiti nekom postojeem panjaku.
Mini Panjak se moe kombinirati s ivicom (Hedge Keeper), Farmerom (Farmer), Konjuarom
(Stablehand) i Uzgajivaem ivotinja (Animal Breeder).

Plug Daska (Moldboard Plow) (I, 1): Postavite 2 ploice polja na ovu kartu kako bi
pokazali da se Plug moe koristiti 2 puta.
Sadilica Krumpira (Potato Dibber) (E): Moe se kombinirati s Poljem Graha (Beanfield),
Poljem Repe (Turnip Field) i Gredicom Salate (Lettuce Patch).
Nabija (Punner) (I): Osim ako drugi igra Ore vie od jednog polja za vrijeme svoje
akcije, igra s Piscom Dosjetki ne moe uzeti polje s njim.
Razmjena Trske (Reed Exchange) (I, T): Igra ne moe zamijeniti 1 Drvo ili 1 Glinu za
samo 1 Trsku, ili zamijeniti 1 Drvo i 1 Glinu za 2 Trske.
Koliba od Trske (Reed Hut) (K, 1): Osoba u Kolibi od Trske se ne pribraja kada se
izraunava da li je dozvoljen Rast Obitelji. Oni se ne broje kao lanovi obitelji.
Plug s Kotaima (Riding Plow) (E, 2): Igra moe odabrati da Zaore samo 2 polja umjesto
3. Postavite 2 ploice polja na kartu kako bi pokazali da se plug moe koristiti jo 2 puta.
Svaki puta kada igra odabere akciju Zaori 1 Polje, on moe koristiti samo 1 Oranje.
Nogare za piljenje (Sawhorse) (K): Igra koji je ve postavio ograde bez troka ne moe
sauvati besplatne ograde za sljedei krug.
Pastirski tap (Shepherds Crook) (I): Ako je, na primjer, panjak veliine 5 ili 6
podijeljen na panjak veliine 4, to se ne broji kao Novo ograeni i ne dobivaju se 2 Ovce.
Pastirska Frula (Shepherds Pipe) (E): Ne moe se kombinirati s Glavnim Konjuarom
(Stablemaster).
Ugao za Spavanje (Sleeping Corner) (K, 1): Ovo se moe koristiti s bilo kojom akcijom
Rast Obitelji.
iprag (Spinney) (I, 1): Kada vlasnik ipraga zahtjeva 1 Drvo od drugog igraa, drugi igra
ima pravo promijeniti svoje miljenje i izabrati neku drugu akciju - lako je previdjeti iprag.
Razmjena Kamena (Stone Exchange) (K, T): Igra ne moe zamijeniti 1 Drvo i 1 Glinu za
samo 1 Kamen, ili zamijeniti 1 Drvo i 1 Glinu za 2 Kamena.
Laki Plug (Swing Plow) (K, 1): Igra moe odabrati samo 2 Oranja umjesto 3 odjednom.
Postavite 2 ploice polja na kartu kako bi pokazali koliko se puta Plug moe koristiti. Svaki
puta kad igra odabere akciju Zaori 1 Polje, on moe koristiti samo 1 oranje.
Polje Repe (Turnip Field) (K, 1, FS): Moe se kombinirati s Sadilicom Krumpira (Potato
Dibbler), Poljodjelcom (Filedsman) i Zakupcom (Smallholder).
Okretni Plug (Turnwrest Plow) (E, 1): Igra moe odabrati Zaorati samo 2 Polja odjednom
umjesto 3. Postavite 1 polje na karticu kako bi prikazali da se Plug moe koristiti jo 1 put.
Svaki puta kada igra odabere akciju Zaori 1 polje, on moe koristiti samo 1 oranje.
Nedjeljna Trgovina (Weekly Market) (T, I): Nedjeljna Trgovina se moe kombinirati s
Trgovkinjom (Market Woman) ali ne s Radnikom na komad (Pieceworker).
Drvena Kolica (Wood Cart) (I): Drvena Kolica se ne mogu koristiti s akcijskim poljem 1
trska, takoer 1 Kamen i 1 Drvo (1 Reed, also 1 Stone and 1 Wood) u igri s 5 igraa.
Drvena Dizalica (Wooden Crane) (I, 1): Drvena Dizalica se ne moe koristiti na polju
Uzmi 1 Trsku, 1 Kamen i 1 Hranu (Take 1 Reed, 1 Stone and 1 Food) u igri s 4 igraa ili
1 Trska, takoer 1 Kamen i 1 Drvo (1 Reed, also 1 Stone and 1 Wood) u igri s 5 igraa.
Seoski Bunar (Village Well) (I, 5, U): Bunar daje 1 Hranu po krugu sljedeih 5 krugova.
Ove Hrane ostaju na ploi ak i kada se dodaju 3 dodatne Hrane iz Seoskog Bunara i ponovo
se dijele ako Bunar bude ponovno kupljen.

4. Karte Zanata
Ovaj dio razjanjava pitanja oko nekih karata zanata. Sljedea slova su koritena:
E
Osnovni kup
I
Interaktivni kup
K
Kompleksni kup (kupovi se mogu kombinirati izmeu sebe).
B
Karte koje nude Bonus bodove
AS
Karte koje djeluju kao neko Akcijsko polje
FS
Karte koje djeluju kao dodatno polje na Farmi
Raspon brojeva pokazuje broj igraa s kojima se ova karta koristi (1-5, 3-5 ili 4-5).
Akrobat (Acrobat) (K, 4-5): Ako Akrobat koristi Akcijsko polje Putnici Zabavljai
(Traveling Players), on bi trebao postaviti oznake Potranje na bilo koje neiskoriteno
Akcijsko polje Uzmi 1 ito, Zaori 1 polje i Zaori 1 polje i/ili Sjetva (Take 1 Grain, Plow 1
field and Plow 1 field and/or Sow) kao podsjetnik da ona mogu kasnije biti zauzeta.
Posvojitelji (Adoptive Parents) (K, 1-5): Igra mora platiti 2 Hrane umjesto 1 za neko
posvojeno dijete, ak iako je posvojeno netom prije etve.
Trgovac ivotinjama (Animal Dealer) (I, 3-5): U igri s 5 igraa, postoji Akcijsko polje koje
daje Igraima 1 ivotinju po njihovom izboru. Trgovac ivotinjama ne moe uzeti dodatnu
ivotinju. Pogledajte takoer: Odgajiva ivotinja (Animal Handler).
Odgajiva ivotinja (Animal Handler) (K, 4-5): Plaanjem 1 Hrane, igra moe odmah
pretvoriti ivotinju u Hranu. 1 Hrana se ne moe uzeti iz ovog postupka.
Krotitelj ivotinja (Animal Tamer) (K, 1-5): Nema utjecaja nakon stjecanja Kune Koze
(House Goat).
Proizvoa Lavora (Basin Maker) (K, 4-5, B): Zaklana Divlja svinja se moe postaviti na
Koara (Tanner) ili iskoritena za Proizvoaa Kadica, ne oboje.
Skuplja Bobica (Berry Picker) (E, 3-5): Ova karta je aktivirana Akcijskim poljem 1 Trska,
kao dodatak 1 Kamen i 1 Drvo (1 Reed, in addition 1 Stone and 1 Wood) koja se koristi u
igri s 5 igraa te takoer s kartom Sporednog Poboljanja Graevinski Materijali (Building
Materials).
Poslovni ovjek (Businessman) (I, 3-5): Zajedno s Trgovakim Putnikom (Traveling
Salesman), do 3 Sporedna Poboljanja se mogu odigrati jedno za drugim koritenjem Akcijskog
polja Poetni Igra (Starting Player). Zajedno s Trgovcem (Merchant), prvo 1 Sporedno
Poboljanje i 1 Sporedno ili Glavno Poboljanje i onda dodatno, za 1 Hranu, bilo 2 Sporedna
Poboljanja ili 1 Glavno i 1 Sporedno Poboljanje se mogu odigrati koritenjem Akcijskog polja
Poetni Igra (Starting Player).
Stolar (Carpenter) E, 1-5): S ne moe kombinirati sa Sjekirom (Axe) ili Glinenim Zidarom
(Clay Plasterer).
Loa pei na ugljen (Charcoal Burner) (E, 3-5): Igra moe postaviti 1 Hranu i 1 Drvo na
neizgraeno Glavno Poboljanje sa
simbolom, kako bi se podsjetio da uzme oznake.
Naelnik (Chief) (E, 1-5, B): Trei bod po sobi se dobiva kao Bonus bodovi (pogledajte simbol
Bonus bodova). ef se moe kombinirati s Polu-drvenom Kuom (Half-timbered House) kao i
s Velikom Gospodarskom Kuom (Mansion).
Radnik s Glinom (Clay Worker) (K, 1-5): U igri s 5 igraa, postoji Akcijsko polje na kojem
igra uvijek dobiva 1 Drvo kao dodatak bilo kojem drugom resursu. Radnik s Glinom takoer
dobiva 1 dodatnu Glinu na tom polju.
Konzervator (Conservator) (E, 1-5): Ne moe se kombinirati s Tucaem Kamena (Stone
Breaker). Renoviranje se plaa kao i obino, s 1 Kamenom po sobi plus 1 Trska.
Sunarodnjak (Countryman) (K, 4-5): Ako igra odabere bilo Uzmi 1 itaricu (Take 1
Grain) ili Uzmi 1 Povre (Take 1 Vegetable) akciju, on postavlja oznaku Potranje na prazna
polja za Sijanje koja potrauje. Postoje 2 Akcijska polja za Sijanje. Karta iz drugog Kruga s
ovom akcijom se pojavljuje za vrijeme Epohe V.

oban (Cowherd) (I, 3-5): U igri s 5 igraa postoji Akcijsko polje koje daje igraima 1 ivotinju po
svom izboru. oban ne moe uzeti neku dodatnu oznaku Goveda na ovom polju.
Podvornik na Farmi (Farm Steward) (I, 3-5): Dozvoljava najvie 1 Rast Obitelji bez mjesta u
Kolibi.
Farmer (Farmer) (E, 4-5): Igra dobiva samo 1 novu ivotinju, ak iako je u istoj akciji stvoreno
nekoliko Panjaka.
Graditelj Ograda (Fence Builder) (I, 1-5): Od sada, igra ima samo 14 ograda za gradnju.
Graenje ograda uvijek slijedi sve ostale akcije na Akcijskom polju.
Dostavlja Ograda (Fence Deliveryman) (I, 1-5): Ograde se ne mogu ukloniti s polja Kruga kako
bi gradili uobiajenim nainom. Igra koji samo eli graditi 1-3 ograde i dalje plaa 2 Hrane. Igra
koji odabere ne graditi niti jednu ogradu ili ne graditi koliko je mogue vraa preostale ograde u
svoje zalihe neizgraenih ograda. Igra ne moe ostaviti otvoreni panjak.
Nadglednik Ograda (Fence Overseer) (K, 1-5): Moe se kombinirati s Farmerom (Farmer),
Uzgajivaem ivotinja (Animal Breeder), Konjuarom (Stablehand) i Timariteljem (Groom).
Koritenjem s Konjuarom, mogue je graditi ograde, dobiva 1 besplatnu talu koju onda moe
besplatno ograditi. Igra ne dobiva drugu talu, poto je samo 1 besplatna tala dodijeljena u svakoj
akciji. U kombinaciji sa Timariteljem: Prvo igra postavlja 1 talu, onda je ograuje s ogradom.
Poljodjelac (Fieldsman) (I, 1-5): Moe se kombinirati s Farmerom (Farme), ikarom (Copse),
Gredicom Salate (Lettuce Patch), Poljem Graha (Beanfield), Poljem Repe (Turnip Field) i Jutrom
(Acreage).
uvar Polja (Field Guard) (I, 4-5): pogledajte Glava Obitelji
Straar Polja (Field Watchman) (I, 1-5): Plugovi (Plows) i Drljaa (Harrow) se ne mogu koristiti
sa Straarom Polja.
Terenski Radnik (Field Worker) (I, 3-5): Terenski Radnik se takoer aktivira kada Igra koristi
Kukuruzanu (Corn Storagehouse).
Nadzornik (Foreman) (K, 4-5): Distributer Drveta (Wood Distributor), Nadzornik (Foreman) i
Degustator (Taster) mogu utjecati jedni na druge. Igra koji odlui koristiti Zanat ne moe povui
svoju odluku. Igra koji ne eli koristiti Zanat ima vremena za razmiljanje do poetka faze Radnika
(Faza 3).
umar (Forester) (K, 1-5, FS): Igra koji moe posijati 4 itarice na polju (npr. preko nekog
Zanata) moe takoer posaditi 4 Drveta na ikari (Copse) (1-3 puta); igra koji moe posijati 5
itarica sati 5 Drveta. Igra s Poljodjelcem dobiva ukupno 5 nagomilanih Drveta za novo saenje
Drveta, za 2 nova saenja Drveta dobiva 4 Drveta svaki put.
Vrtlar(Gardener) (I, 1-5): Sve igraeve gredice s Povrem ostaju netaknute do kraja igre. Ovo se
takoer odnosi na Polje Graha (Beanfield), Polje Repe (Turnip Field) i Gredica Salate (Lettuce Patch).
Timaritelj (Groom) (I, 4-5): Drvo koje igra dobije u isto vrijeme preko Privatne ume (Private
Forest), Skuplja Drveta (Wood Colector) ili Dostavljaa Drveta (Wood Deliveryman) se moe
odmah koristiti za gradnju 1 tale.
Pomonik u etvi (Harvest Helper) (I, 3-5): Igra ne moe uzeti dodatnu itaricu s jednog od
svojih vlastitih polja. Kukuruzana (Corn Storehouse) ima prvenstvo nad Pomonikom u etvi.
Pomonik u etvi moe uzeti itaricu sa Sporednog Poboljanja Jutro (Acreage).
Glava Obitelji (Head of the Family) (E, 4-5): igra ne moe koristiti isto Akcijsko polje u istom
krugu s 2 svoja vlastita lana Obitelji.
Odravatelj ivice (Hedge Keeper) (E,1-5): Moe se kombinirati s Nadglednikom Ograda (Fence
Overseer), Graditeljem Ograda (Fence Builder) i Dostavljaem Ograda (Fence Deliveryman) kao i s
Farmerom (Farmer), Konjuarom (Stablehand), Drvodjelcom (Wood Carver) i Nogarama za Piljenje
(Sawhorse).
Graditelj Koliba (Hut Builder) (E, 4-5): Kada se odigra karta, postavite ploicu kolibe na Akcijsko
polje za krug 11.
Zgubidan (Layabout) (I, 1-5): Igra ne sudjeluje niti u jednom dijelu sljedee etve, ukljuujui
etvu na polju, uzgoj ivotinja i prehranjivanje svoje obitelji.
Ljubavnik (Lover) (K, 3-5): Ako igra izgradi sobu nakon to je Ljubavnik dobio Potomka,
Potomak naseljava novu sobu. Bolje je prvo izgraditi sobu, onda uzeti normalnu akciju Rast Obitelji
(Family Growth) i samo onda koristiti Ljubavnika.
Trgovkinja (Market Woman) (K, 1-5): Trgovkinja se moe kombinirati s Staklenikom
(Greenhouse), Trgovakom Tezgom (Market Stall) i Nedjeljnom Trgovinom (Weekly Market). Ne
moe se kombinirati s Zanatima. Ako igra koji odigra Trgovkinju takoer ima Trgovaku Tezgu
(Market Stall) ili Nedjeljnju Trgovinu (Weekly Market), on mora prvo prepustiti itarice kako bi ih
dobio nazad.
Zidar (Mason) (E, 1-5): Igra moe postaviti ploicu sobe na kartu Zanata kako bi pokazao da jo
nije uzeo akciju Proirenja.
Trgovac (Merchant) (E, 1-5): Igra koritenjem Akcijskog polja 1 Glavno ili Sporedno
Poboljanje moe odigrati ili 2 Glavna ili 2 Sporedna Poboljanja ili 1 Glavno i 1 Sporedno
Poboljanje. Zajedno s Trgovakim Putnikom (Traveling Salesman) mogue je stei do 4 Sporedna
Poboljanja, ili stei 2 Glavna Poboljanja koritenjem 1 Sporedno Poboljanje i plaanjem 1
Hrane. Zajedno s Poslovnim ovjekom (Businessman), prvo 1 Sporedno Poboljanje i 1 Sporedno
ili Glavno Poboljanje i onda dodatno, za 1 Hranu, bilo 2 Sporedna Poboljanja ili 1 Glavno i 1
Pomono Poboljanje se moe odigrati koritenjem Akcijskog Polja Poetni Igra (Starting Player).
Ribar Mreom (Net Fisherman) (I, 1-5): Kada igra postavlja 1 lana Obitelji na Akcijsko polje s
Trskom, on ulae svoju oznaku Potranje na ribu.
Skorojevi (Parvenu) (I, 4-5): Igra dobiva Kamen odmah nakon Renoviranja, tako da ih moe
odmah koristiti za popratni Naprednak.
Radnik na komad (Pieceworker) (K, 1-5): Radnik na komad moe samo kupiti robe u Fazi Rada
(Faza 3) - ne na poetku kruga (Faza 1). Radnik na komad utjee samo na robe koje su steene
direktno preko nekog Akcijskog polja, ne preko Poboljanja i Zanata.
Ora (Plow Driver) (E, 1-5): Ne moe se kombinirati s bilo kojim od 5 Plugova ili Drljaom
(Harrow).
Izraiva Plugova (Plow Maker) (E, 1-5): Za razliku od Ora (Plow Driver), Izraiva Plugova
(Plow Maker) se moe kombinirati s Plugom (Plow) ili Drljaom (Harrow).
Ora (Plowman) (K, 1-5): Ako igra odabere ne uzeti polje, polje se vraa u ope Zalihe.
Lutkar (Puppeteer) (I, 4-5): Lutkar moe igrati samo karte Zanata ako ima Hrane - ak i ako karta
odmah daje Hranu.
Prekupac Trske (Reed Buyer) (I, 4-5): Igra uzima Trsku, on ne dobiva dodatnu Hranu iz opih
zaliha. Drugi igra ne moe odbiti nabaviti Trsku. Prekupac Trske se ne moe umijeati ako je Trska
uzeta drugi puta u Krugu.
Meetar Resursima (Resource Seller) (K, 1-5): Resursi se mogu kupiti na poetku kruga (Faza 1)
kao i u Fazi Rada (faza 3). Mogue je kupiti vie od 1 resursa od Meetara Resursima koritenjem
karata kao Distributer Drveta (Wood Distributor), Vlasnik Radnje (Storekeeper) ili Radnik s Glinom
(Clay Worker).
Proizvoa Rakije (Schnaps Distiller) (K, 1-5): Igra ne treba Ognjite (Fireplace), Kuhinjsko
Ognjite (Cooking Hearth) ili Penicu (Oven) za pretvaranje Povra.
Uenjak (Scholar) (K, 1-5): Polica za Knjige (The Bookshelf), Doivotni Student (Perpetual
Student) i Pokrovitelj (Patron) se mogu koristiti s Uenjakom. Svaki krug, Uenjak dozvoljava
igrau igranje do 1 dodatne karte.
Ovar (Sheep Farmer) (K, 3-5): Postoji jedno dodatno polje za ivotinje u igri s 5 igraa. Ovar
moe utjecati na to mjesto. Ovar se ne moe kombinirati s Mladim obanom (Shepherd Boy),
Odgajivaem ivotinja (Animal Handler), aptaa Ovcama (Sheep Whisperer) ili Glavnim
obanom (Master Shepherd).

11

Mladi oban (Shepherd Boy) (K, 4-5): Igra ne dobiva besplatnu Ovcu za trenutni krug.
Besplatna Ovca se moe odmah pretvoriti u Hranu s odgovarajuim
Poboljanjem.
Zakupac (Smallholder) (K, 1-5): Moe se kombinirati s Koritom za Pie (Drinking Trough)
i Pastirskom Frulom (Shepherds Pipe). ikara (Copse), Jutro (Acreage), Polje Graha
(Beanfield), Polje Repe (Turnip Field) i Gredica Salate (Lettuce Patch) se ne pribrojavaju
oznaenom maksimumu od 2 polja. Niti jedan od tih ni umar (Forester) se ne mogu
kombinirati s Zakupcem (Smallholder).
Konjuar (Stable Hand) (E, 1-5): Konjuar i Nadglednik Ograda (Fence Overseer) se mogu
kombinirati. To omoguava graenje ograda, dobivanje 1 besplatne tale koja se onda moe
besplatno ograditi. Igra onda ne dobiva drugu talu.
Glavni Konjuar (Stablemaster) (E, 1-5): Glavni Konjuar i Pastirska Frula (Shepherds
Pipe) se ne mogu koristiti zajedno.
Tuca Kamena (Stone Breaker) (K, 4-5): Ne moe se kombinirati s Konzervatorom
(Conservator).
Prekupac Kamena (Stone Buyer) (I, 4-5): Ako igra uzme Kamen, on ne dobiva dodatnu
Hranu iz opih Zaliha. Drugi igra ne moe odbiti kupovinu Kamena. Prekupac Kamena se
ne moe umijeati ako se Kamen uzima drugi ili trei put u Krugu.
Reza Kamena (Stone Cutter) (E, 3-5): Ako je npr. karta Drvo odigrana, igra ne mora
odustati od Kamena.
Ulizica (Sycophant) (I, 4-5): Imajte na umu da postoji dovoljno karata u I kupu za druge
igrae da izbjegnu Akcijsko polje Uzmi 1 itaricu (Take 1 Grain).
Koar (Tanner) (K, 3-5, B): Zaklana Divlja Svinja moe biti postavljena ili na Koara ili
iskoritena za Izraivaa Lavora (Basin Maker), ali ne oba.
Kua (Taster) (I, 4-5): Ako je npr. susjed Kuau s desna Prvi igra, Kua mu plaa 1
Hranu i postavlja svoju prvu osobu. Poetni igra onda postavlja drugi, treu osobu onda
odigrava igra koji je igrao Kuaa (zbog uobiajenog toka igre). Pogledajte takoer:
Nadzornika (Foreman).
Trgovaki Putnik (Traveling Salesman) (K, 1-5): Zajedno s Trgovcem (Merchant),
mogue je stei do 4 Sporedna Poboljanja koritenjem polja 1 Glavno ili Sporedno
Poboljanje (1 Major or Minor Improvement) za 1 Hranu, ili stei 2 Glavna Poboljanja
(Major Improvement) koritenjem 1 Sporedno Poboljanje (Minor Improvement) za 1
Hranu. Zajedno s Poslovnim ovjekom (Bussinesman), do 3 Sporedna Poboljanja (Minor
Improvement) se mogu odigrati koritenjem Akcije Poetni Igra (Starting Player).
Tutor (Tutor) (E, 1-5, B): Igra moe primijetiti Bonus bodove odmah na svom popisu
bodova ili moe jednostavno poredati svoja Zanimanja po redu kako ih je odigrao.
Veterinar (Veterinarian) (K, 4-5): Ako igra povue 2 razliite ivotinje, obje se vraaju u
kontejner. Ako su ivotinje iste, igra moe odmah pretvoriti ivotinje i dobiti Hranu. Ako
igrate s drvenim ivotinjama, uzmite Kamen, Trsku i oznaku Drveta za izvlaenje i uzmite
jednu ivotinju odgovarajue boje.
Vodonoa (Water Carrier) (I, 1-5): Hrana se ne distribuira drugi puta kada se Bunar (Well)
nadograuje u Seoski Bunar (Village Well).
Graditelj Bunara (Well Builder) (I, 1-5): Nakon nadogradnje u Seoski Bunar (Village
Well), Bunar (Well) se moe izgraditi po drugi put. Prednosti Graditelja Bunara se takoer
primjenjuju drugi put.
Dojilja (Wet Nurse) (K, 1-5): Igraima je dozvoljeno graenje nekoliko soba odjednom
s akcijom Graenje Soba (Build Room(s)). Za 2 Hrane, Dojilja dozvoljava trenutni Rast
Obitelji za 2 ovjeka, Za 3 Hrane 3 ovjeka. Novi lanovi Obitelji se postavljaju na vrh
lanova Obitelji koji su postavljeni na Akcijsko polje Graenje Soba (Build Room(s)).
Novoroeni su dostupni za poduzimanje akcija u sljedeem krugu.
Prekupac Drveta (Wood Buyer) (K, 1-5): Karta se takoer primjenjuje na Akcijsko polje 1
Trska, kao dodatak 1 Kamen i 1 Drvo koje se koristi u igri s 5 igraa.
Drvodjelac (Wood Carver) (K, 1-5): Moe se koristiti samo jednom u svakom Krugu. Igra
moe postaviti svoju zalihu Drveta na kartu Drvodjelca, kako bi osigurali da ne zaboravite
prednosti.
Distributer Drveta (Wood Distributor) (K, 1-5): Zanati kao Lovac Veprova (Boar Catcher)
i Gljivar (Mushroom Collector) mogu znaiti da ima Drveta na polju Drveta koje se ne
moe jednako podijeliti - u tom sluaju, 1 ili 2 Drveta ostaju na Akcijskom polju. Distributer
Drveta, umar (Foreman) i Kua (Taster) mogu utjecati jedan na drugoga. Igra koji
odabere Distributera Drveta ne moe povui svoju odluku. Igra koji odabere ne koristiti
Distributera Drveta mora do poetka Faze Rada (Faza 3) razmisliti.
Drvosjea (Woodcutter) (E, 1-5): pogledajte Prekupac Drveta (Wood Buyer).

5. Brojai i oznake:
Brojai i oznake su opisane na razliite naine:
Resursi za graenje:
Kamen, Trska, Glina, Drvo

6. Varijante
* 3:1 Razmjena: U bilo koje vrijeme, igra moe odbaciti bilo koje 3 karte iz ruke i povui licem
dolje kartu s vrha Sporednih Poboljanja ili kupa Zanata. Ova karta se postavlja u ruku igraa.
* 10-3: Svaki igra vue karata 10 Zanata i 10 Sporednih Poboljanja i odbacuje 3 od svakih.
* Mulligan: Na poetku igre (i samo na poetku), igra moe odbaciti svih 7 Zanata i/ili
Sporednih Poboljanja i vui novih 6 karata tog tipa. (Ako je igra i dalje nezadovoljan, on moe
nastaviti isto, gdje uvijek vue 1 kartu manje nego je odbacio).
* Draft: Prije nego igra krene, svaki igra dobiva u ruke 7 karata Zanata kao i obino, onda
odabire jednu i alje dalje ostatak susjedu s lijeva. Svaki igra odabire jednu od 6 novih karata i
alje ostalih 5. To se nastavlja dok svi igrai nemaju 7 karata.
Ponovite ovaj postupak s kartama Sporednih Poboljanja.
Ova varijanta dozvoljava igraima stvaranje bolje kombinacije karata nego s isto nasuminom
podjelom. Preporuamo da svaki igra odigra Agricolu barem 4-5 puta prije nego probate ovu
varijantu.

7. Karte za odigravanje za vrijeme etve

etva se sastoji od 3 faze. karte Poboljanja i Zanata mogu podijeliti etvu u do 11 dijelova.
etva Faza 1: Faza Polja
1. Poetak: upa za Munju (Milking Shed).
2. Za vrijeme faze: umar (Forester), Pomo oko Munje (Milking Hand), ikara (Copse),
Bukalica Maslaca (Butter Churn), Vreteno (Spindle), Razboj (Loom), Stolac za Munju (Milking
Stool), Polje Graha (Beanfield), Gredica Repe (Turnip Patch), Gredica Salate (Lettuce Patch),
Jutro (Acreage).
3. Na kraju faze: Vodenica (Water Mill), Kukuruzana (Corn Storehouse).
4. Izmeu Faza 1 i 2: Pomonik u etvi (Harvest Helper).
etva Faza 2: Prehranjivanje Obitelji
5. Poetak: Pekar (Baker).
6. Za vrijeme faze: Kuhar (Cook), Proizvoa Rakije (Schnaps Distiller), Destilerija Rakije
(Schnaps Distillery), Glavni Pivar (Master Brewer), Pivovara (Brewery), Runi Mlin (Hand Mill),
Oblast (Plane), Raanj (Spit Roast), Kuna Koza (House Goat).
7. Na kraju faze: Kolja (Slaughterman), Klaonica (Slaughterhouse).
8. Izmeu Faza 2 i 3: nema
etva Faza 3: Rasplod
9. Poetak: nema
10. Za vrijeme faze: oban (Shepherd), umski Panjak (Forest Pasture), Prirodna Rezerva (Nature
Reserve), Dvorite za ivotinje (Animal Yard).
11. Na kraju faze: nema

8. Zasluge
Agricola je kompleksna razvojna igra koja je razvijena izmeu Prosinca 2005 i Veljae 2006.
Dizajn igre: Uwe Rosenberg
Grafiki dizajn i Ilustracije: Klemens Franz / atelier198
Urednitvo: Hanno Girke i Uwe Rosenberg
Hvala 138-orici testera igre prvog izdanja kao i igraoj javnosti za mnoge komentare i
komplimente nakon objavljivanja, to nam je pomoglo da jo vie unaprijedimo igru.
Posebne zahvale Doktoru za igre Dale Yu za recenziranje pravila za Solo igru.
Engleski prijevod je odradila Melissa Rogerson, koja zahvaljuje Hannou Girke i Williamu Attia
za podrku i mnoge kasno-none diskusije, njenoj obitelji za strpljivost i John Kennard, Shawn
Low, Dale Yu, Zev Shlasinger i Agricola grupi za prijevod za sugestije i iskuavanje.

2007 Lookout Games


www.lookout-games.de

English language publisher:


Z-Man Games, Inc. 2008

Resursi:
Resursi za graenje, itarice, Povre
ivotinje:
Ovca, Divlja svinja, Govedo
Roba:
Svi Resursi, ivotinje

www.zmangames.com
Unofficial fan content / neslubeni prijevod pravila
Preveo i obradio:
Ivan Kosak
Lektura:
Sandra Buri

12

Você também pode gostar

  • Sushi Go
    Sushi Go
    Documento7 páginas
    Sushi Go
    Udruga Igranje
    Ainda não há avaliações
  • Istanbul
    Istanbul
    Documento8 páginas
    Istanbul
    Udruga Igranje
    Ainda não há avaliações
  • Five Tribes
    Five Tribes
    Documento8 páginas
    Five Tribes
    Udruga Igranje
    Ainda não há avaliações
  • Thurn Und Taxis: Glanz Und Gloria
    Thurn Und Taxis: Glanz Und Gloria
    Documento2 páginas
    Thurn Und Taxis: Glanz Und Gloria
    Udruga Igranje
    Ainda não há avaliações
  • Pandemic
    Pandemic
    Documento2 páginas
    Pandemic
    Udruga Igranje
    Ainda não há avaliações
  • Hanabi
    Hanabi
    Documento4 páginas
    Hanabi
    Udruga Igranje
    Ainda não há avaliações
  • Saboteur 2
    Saboteur 2
    Documento2 páginas
    Saboteur 2
    Udruga Igranje
    Ainda não há avaliações