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PT Manual Geogebra
PT Manual Geogebra
www.geogebra.org
Sumrio
Capitulo 1:
O que o GeoGebra?........................................................................... 4
Capitulo 2:
Exemplos .............................................................................................. 5
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
Capitulo 3:
3.1
Notas gerais ................................................................................................. 9
3.1.1
Menu contextual.................................................................................... 9
3.1.2
Exibir e esconder .................................................................................. 9
3.1.3
Trao..................................................................................................... 9
3.1.4
Zoom ..................................................................................................... 9
3.1.5
Relao entre eixos ............................................................................ 10
3.1.6
Protocolo de Construo..................................................................... 10
3.1.7
Redefinir.............................................................................................. 10
3.2
Modos ........................................................................................................ 10
3.2.1
Modos Gerais...................................................................................... 10
3.2.2
Ponto................................................................................................... 12
3.2.3
Vetor ................................................................................................... 12
3.2.4
Segmento............................................................................................ 13
3.2.5
Semi-reta............................................................................................. 13
3.2.6
Polgono .............................................................................................. 13
3.2.7
Reta .................................................................................................... 13
3.2.8
Seo Cnica...................................................................................... 14
3.2.9
Arco e Setor ........................................................................................ 15
3.2.10 Nmero e ngulo ................................................................................ 16
3.2.11 Lugar Geomtrico ............................................................................... 17
3.2.12 Transformaes Geomtricas ............................................................. 17
3.2.13 Texto ................................................................................................... 18
3.2.14 Imagens .............................................................................................. 19
3.2.15 Propriedades de Imagens ................................................................... 19
Capitulo 4:
Entrada Algbrica................................................................................ 21
4.1
Notas Gerais .............................................................................................. 21
4.1.1
Modificao de valores ....................................................................... 21
4.1.2
Animao ............................................................................................ 21
4.2
Entrada Direta ............................................................................................ 21
4.2.1
Nmeros e ngulos ............................................................................. 22
4.2.2
Pontos e Vetores................................................................................. 22
4.2.3
Reta .................................................................................................... 22
4.2.4
Seo Cnica...................................................................................... 23
4.2.5
Funo de x ........................................................................................ 23
4.2.6
Operaes Aritmticas ........................................................................ 24
4.3
Comandos .................................................................................................. 25
4.3.1
Comandos Gerais ............................................................................... 25
4.3.2
Nmero ............................................................................................... 25
4.3.3
ngulo ................................................................................................. 26
4.3.4
Ponto................................................................................................... 27
4.3.5
Vetor ................................................................................................... 28
4.3.6
Segmento............................................................................................ 29
4.3.7
Semi-reta............................................................................................. 29
4.3.8
Polgono .............................................................................................. 29
4.3.9
Reta .................................................................................................... 29
4.3.10 Seo Cnica...................................................................................... 30
4.3.11 Funo ................................................................................................ 31
4.3.12 Arco e Setor ........................................................................................ 32
4.3.13 Imagem ............................................................................................... 32
4.3.14 Lugar Geomtrico - Locus................................................................... 33
4.3.15 Transformaes Geomtricas ............................................................. 33
Capitulo 5:
5.1
Imprimindo ................................................................................................. 35
5.1.1
rea de trabalho.................................................................................. 35
5.1.2
Protocolo de Construo..................................................................... 35
5.2
Janela de Visualizao como Figura.......................................................... 35
5.3
Copiar para rea de transferncia.............................................................. 36
5.4
Protocolo de construo como Pgina Web .............................................. 36
5.5
Planilha dinmica como pgina da WEB.................................................... 36
Capitulo 6:
6.1
6.2
6.3
6.4
6.5
6.6
6.7
6.8
Opes................................................................................................ 38
ndice ........................................................................................................................ 40
Capitulo 2: Exemplos
Para ter uma impresso geral das possibilidades do GeoGebra revisaremos alguns
exemplos.
2.1
-
2.2
Equao Linear y = k x + d
2.3
usando
os
2.4
2.5
2.6
Mover;
Escolhemos o modo
Escolhemos o modo
Tangentes e clicamos na funo f para depois clicar no
ponto criado previamente.
2.7
E = Extremo[f]
W = PontodeInflexo[f]
No modo
Mover voc pode arrastar a funo f com o mouse. Nessa situao, as
primeiras duas derivadas de f so tambm interessantes.
Derivada[f]
Derivada[f, 2]
2.8
Integrais
3.1
Notas gerais
Menu contextual
Exibir e esconder
Trao
Zoom
Zoom de aproximao.
Zoom de afastamento
Janela do zoom: clique com o boto direito do mouse e arraste-o para aumentar
uma rea especificada.
Protocolo de Construo
O protocolo interativo de construo (menu Exibir) uma tabela que mostra todas as
etapas da construo. Aqui voc pode fazer uma construo passo a passo.
Inclusive possvel introduzir passos de uma construo e modificar sua seqncia.
Voc pode encontrar mais detalhes no menu de ajuda do protocolo de construo.
3.1.7
Redefinir
Um objeto pode ser redefinido usando o menu contextual (ver 3.2.1). Isso muito til
para introduzir mudanas na sua construo. Tambm pode ser aberta a caixa de
dlogo com a qual se Redefine clicando duplamente sobre o objeto desejado.
Para localizar um ponto livre A sobre uma reta h, se usa Redefinir para o ponto A e
se insere Ponto(h). Para remover o ponto dessa reta e liber-lo novamente,
redefine-o a certo ponto de coordenadas livres como na figura (ver 3.2).
Outro exemplo a converso de uma reta h que passa pelos pontos A e B em um
segmento que os tem como extremos: escolha Redefinir e escreva Segmento[A,B]
A ferramenta que permite a redefinio de objetos muito verstil para uma
modificao retrospectiva do que foi construdo. Convm levar em considerao que
deste modo tambm possvel mudar a ordem das etapas de construo dentro do
protocolo de construo. (ver 3.1.6).
3.2
Modos
Esse modo permite copiar as propriedades visuais como cor, dimenso, estilo de
reta, etc., a partir de um objeto para vrios outros objetos.
Em primeiro lugar, escolha o objeto cujas propriedades voc quer copiar. Depois
clique em todos os outros objetos que devem adotar essas propriedades.
Apagar objeto
Basta clicar sobre qualquer objeto que voc deseja apagar.
3.2.2 Ponto
Novo Ponto
Ao clicar sobre a rea de trabalho cria-se um novo ponto. Suas coordenadas so
estabelecidas quando soltamos o boto do mouse novamente.
Ao clicar sobre um segmento, reta ou seo cnica voc pode criar um ponto sobre
esse objeto. Ao clicar sobre a interseo de dois objetos se cria o ponto de
interseo.
Interseo de dois objetos
Os pontos de interseo de dois objetos podem ser feitos de duas maneiras:.
1. Ao marcar dois objetos: criam-se todos os pontos de interseo (se possvel).
2. Ao clicar sobre a interseo dos dois objetos: s se cria este nico ponto de
interseo.
Para segmentos, semi-retas ou arcos vo pode especificar se voc quer permitir a
interseo de pontos perifricos (ver 3.1.1). Isso pode ser usado para conseguir a
interseo de pontos que se encontram na extenso de um objeto. Por exemplo, a
extenso de um segmento ou uma semi-reta, uma reta.
Ponto Mdio
Clique sobre ...
1. dois pontos para obter seu ponto mdio.
2. um segmento para obter seu ponto medio.
3. uma seo cnica para obter seu ponto central
3.2.3 Vetor
Vetor entre dois pontos
3.2.4 Segmento
Segmento entre dois pontos
Ao marcar dois pontos A e B se estabelece um segmento entre A e B. Na janela
algbrica poder ser visto o comprimento do segmento.
Segmento com comprimento dado a partir de um ponto
Ao clicar sobre um ponto A que voc quer que seja a origem do segmento.
Especifique o comprimento desejado na janela apresentada.
Esse modo criar um segmento com tamanho entre A e B. O extremo B pode ser
rotacionado no modo
Mover ao redor do ponto inicial.
3.2.5 Semi-reta
Semi-reta atravs de dois pontos
Ao marcar dois pontos A e B se cria uma semi-reta que parte de A e cruza B. Na
janela algbrica se expe a equao correspondente reta.
3.2.6 Polgono
Polgono
Para Exibir a rea do polgono na janela algbrica, basta marcar ao menos trs
pontos e voltar a clicar novamente sobre o primeiro deles.
3.2.7 Reta
Reta atravs de dois pontos
Ao marcar dois pontos A e B se fixa a reta entre A e B. O vetor que fixa a direo da
reta (B-A).
Retas paralelas
Ao selecionar uma reta g e um ponto A fica definida a reta que passa por A e
paralela a g. A direo desta reta a de g.
Retas perpendiculares
Ao selecionar uma reta g e um ponto A, fica definida a reta que passa por A e
perpendicular a g. A direo desta reta equivalente a do vetor perpendicular (ver
4.3.5) a g.
Mediatriz
A mediatriz de um segmento fica estabelecida por um segmento s ou por dois
pontos A e B. A direo desta reta equivalente do vetor perpendicular (ver 4.3.5)
ao segmento s ou a AB.
Bissetriz
A bissetriz de um ngulo pode ser definido de duas maneiras.
1. Ao marcar os trs pontos A, B, C a bissetriz do ngulo determinado por A, B e C,
com B como vrtice traada.
2. Ao marcar duas retas se produzem as bissetrizes de seus ngulos.
Os vetores direo de todas as bissetrizes tm tamanho 1.
Tangentes
As tangentes de um cnica podem ser determinadas de duas maneiras:
1. Ao marcar um ponto A e uma cnica c so produzidas todas as tangentes a c
que passam por A.
2. Ao marcar uma reta g e uma cnica c so produzidas todas as tangentes a c que
so paralelas a g.
Ao marcar o ponto A e a funo f obtm-se a reta tangente a f em x = x(A).
Reta polar ou diametral
Esse modo cria uma reta polar ou diametral de uma seo cnica:
1. Ao marcar um ponto e a seo cnica voc obtm a reta polar.
2. Ao marcar a reta ou o vetor e a seo cnica voc obtm a reta diametral.
Seletores
Clicando sobre qualquer lugar na rea de trabalho voc cria um seletor para um
nmero ou para um ngulo. Aparecer uma janela onde voc especificar o intervalo
[min, max] do respectivo nmero ou ngulo e a largura do seletor(em pixel).
No GeoGebra um seletor nada mais do que uma representao grfica de um
nmero ou ngulos livres. Voc pode criar facilmente um seletor correspondente a
um nmero ou ngulo existentes, simplesmente clicando no objeto (clique com o
boto direito do mouse e escolha
Exibir objeto).
Todos estes ngulos esto limitados entre 0o e 180o. Se voc quiser permitir ngulos
refletidos, selecionar e ativar a opo correspondente na caixa de dilogo das
propriedades (ver 3.1.1).
3.2.13 Texto
Texto
Neste modo voc pode criar textos ou frmulas em LATEX.
1. Clicando sobre a rea de trabalho, voc cria um novo texto nessa posio.
2. Clicando sobre um ponto, voc cria um novo texto cuja localizao se vincula e
associa a este ponto.
Depois, aparecer uma caixa de dilogo onde voc ingressar o texto. Voc tambm
poder usar valores de objetos e deste modo criar textos dinmicos.
Entrada
''Este
um
texto''
''Ponto A = '' + A
''a = '' + a + ''cm''
Descrio
texto simples
texto dinmico usando o valor do ponto A
texto dinmico usando o valor do
segmento a
A posio do texto pode ser absoluta em tela ou relativa com respeito ao sistema de
coordenadas (ver propriedades do texto, 3.1.1).
Frmulas em LATEX
No GeoGebra voc pode escrever frmulas. Para faz-lo assim, verifique a frmula
em LATEX e insira na caixa de dilogo. Aqui se aplicam uns dos mais importantes
comandos em LATEX. Verifique toda a documentao em LATEX para informaes
adicionais.
Entrada em LATEX
a \cdot b
\frac{a}{b}
Resultado
a.b
a
b
\sqrt{x}
x
n
\sqrt[n]{x}
x
v
\vec{v}
AB
\overline{AB}
x^{2}
x2
a_{1}
a1
\sin\alpha + \cos\beta sin + cos
\int_{a}^{b} x dx
xdx
\sum_{i=1}^{n} i^2
i2
3.2.14 Imagens
Inserir imagem
Este modo permite acrescentar uma imagem em uma construo.
1. Clicando sobre a rea de trabalho voc cria o vrtice inferior esquerdo da
imagem.
2. Clicando sobre um ponto voc determina que este ser o vrtice inferior
esquerdo da imagem.
Depois, aparecer uma caixa de dilogo onde voc selecionar a imagem a ser
inserida.
Voc pode ajustar uma imagem para estar no fundo (ver propriedades de imagens,
3.1.1). Uma imagem de fundo encontra-se atrs dos eixos coordenados e no pode
ser selecionada com o mouse.
Para modificar a condio de tela de fundo de uma imagem deve-se mudar suas
Propriedades em menu Editar.
Transparncia
Uma imagem pode se tornar transparente para que imagens ou eixos posam ser
vistos atrs dela. Voc pode ajustar a transparncia de uma imagem especificando
um valor de enchimento entre 0 % e 100 % (ver propriedades de imagens, 3.1.1).
Capitulo 4:
Entrada Algbrica
Notas Gerais
4.1
Modificao de valores
Objetos livres podem ser mudados, objetos dependentes no podem. Para modificar
o valor do objeto livre, basta reescrev-lo, ingressando o novo valor na caixa de
entrada de texto. (ver 4.2).
Alternativamente, isso pode ser feito na janela algbrica escolhendo o menu Editar
(ver 3.1.1).
4.1.2 Animao
Para mudar um nmero ou ngulo de forma contnua selecione o modo
(ver 3.2.1), clique sobre o nmero ou ngulo e pressione a tecla + ou -.
Mover
Mover. O
Um ponto em uma reta pode ser movido ao longo dessa reta usando a tecla de seta
+ ou .
4.2
Entrada Direta
O GeoGebra pode operar com nmeros ngulos, pontos, vetores, segmentos, retas
e sees cnicas. Explicaremos como podemos ingressar estes objetos atravs de
coordenadas e equaes.
Voc pode usar ndices com os nomes de objetos: A1 resp. sAB inserido como A_1
resp. s_{AB}.
radianos
alfa = pi / 3
Pontos e Vetores
4.2.3 Reta
Uma reta inserida como uma equao linear em x e y ou na forma parametrizada.
Em ambos os casos, pode-se empregar variveis definidas (nmeros, pontos,
vetores). O nome da reta deve ser dado no incio da entrada, seguida por dois
pontos.
reta g
equao
forma parametrizada
g : 3x + 4y = g : X = (-5, 5) + t (4, -3)
2
Seja k=2 e d=-1 por exemplo. Ento, podemos definir uma reta g escrevendo a
equao g : y = k x + d.
Eixox e Eixoy
Os dois eixos coordenados esto disponveis nos comandos usando os nomes Eixox
e Eixoy. Por exemplo, o comando Perpendicular[A, Eixox] constri a reta
perpendicular ao eixo x atravs do ponto A.
4.2.4
Seo Cnica
Equao
eli : 9x2 +16y2 = 144
hip : 9x2 -16y2 = 144
par : y2 = 4x
k1 : x2 + y2 = 25
k2 : (x - 5)2 + (y + 2)2 = 25
Seja a=4 e b=3, por exemplo. Agora, podemos ingressar uma elipse como eli : b2x2 +
a2y2 = a2b2.
4.2.5
Funo de x
Para ingressar uma funo, voc pode usar variveis previamente definidas
(nmeros, pontos, vetores, ...) e outras funes.
Funo f
Funo g
Funo no-nomeada
Entrada
F(x) = 3x3 - x2
G(x) = tan(f (x))
sin(3x) + tan(x)
Todas as funes internas (como sin, cos, tan, etc.) so definidas nas sees sobre
operaes aritmticas (ver 4.3.6).
Existem comandos para criar integrais (ver 4.3.2) e derivadas (ver 4.3.11) de uma
funo. Voc pode tambm usar f' (x), f'' (x), ... para as derivadas de uma funo
previamente definida f(x):
f(x) = 3x3 - x2
g(x) = cos(f'(x + 2))
No mais, funes podem ser transladadas por um vetor (ver 4.3.15) e uma funo
livre pode ser movida com o mouse.
Funo Limitada por um Intervalo
A fim de limitar uma funo a um intervalo [a, b], usar o comando Funo (ver
4.3.11).
4.2.6
Operaes Aritmticas
Para ingressar nmeros, coordenadas ou equaes (ver 4.2) voc pode usar
expresses aritmticas com parnteses. As seguintes operaes esto disponveis:
operao
adio
subtrao
multiplicao, produto escalar
diviso
potenciao
fatorial
Funo Gamma
parnteses
coordenada x
coordenada y
valor absoluto
smbolo
raiz quadrada
funo exponecial
logaritmo (natural)
cosseno
seno
tangente
arco cosseno
arco seno
arco tangente
cosseno hiperblico
seno hiperblico
tangente hiperblica
arco cosseno hiperblico
arco seno hiperblico
arco tangente hiperblico
maior inteiro maior ou igual que
menor inteiro menor ou igual que
Arredondar
Entrada
+
* ou espao
/
^ ou 2, 3
!
gamma( )
()
x( )
y( )
abs( )
sgn( )
sqrt( )
exp( )
log( )
cos( )
sin( )
tan( )
acos( )
asin( )
atan( )
cosh( )
sinh( )
tanh( )
acosh( )
asinh( )
atanh( )
floor( )
ceil( )
round( )
Por exemplo, o ponto mdio M de dois pontos A e B pode ser ingresso como
M=(A+B)/2. O comprimento do vetor v pode ser calculado usando l=sqrt(v*v).
Percebemos que voc poder fazer clculos com pontos e vetores muito bem, com
o GeoGebra.
4.3
Comandos
Com a ajuda dos comandos voc pode produzir novos objetos e modificar os objetos
existentes. A interseo de duas retas g e h produz um novo ponto, por exemplo: S
= Interseo[g,h] (ver 4.3.4).
O resultado de um comendo pode ser nomeado inserindo um rtulo seguido de =.
Em nosso exemplo S = Interseo[g, h] o novo ponto nomeado S.
Voc pode tambm usar ndices com os nomes dos objetos: A1 resp. sAB inserido
como A_1 resp. s_{AB}.
4.3.2 Nmero
Comprimento
Comprimento[vetor]: Comprimento de um vetor
Comprimento[ponto A]: Comprimento do vetor na posio de A
rea
rea[ponto A, ponto B, ponto C, ...]: rea do polgono definido pelos pontos dados.
Distncia
Distncia[ponto A, ponto B]: Distncia entre dois pontos A e B
Distncia[ponto A, reta g]: Distncia de um ponto A a uma reta g
Distncia[reta g, reta h]: Distncia entre as retas g e h. A distncia de retas secantes
0. Esta funo de interesse para retas paralelas.
Inclinao
4.3.3 ngulo
ngulo
4.3.4 Ponto
Ponto
Ponto[reta]: Ponto sobre uma reta
Ponto[cnica]: Ponto sobre uma seo cnica (e.x. crculo, elipse, hiprbole)
Ponto[funo]: Ponto em uma funo
Ponto[vetor]: Ponto no vetor
Ponto[ponto P, vetor v]: Ponto P + v
PontoMdio e Centro
PontoMdio[ponto A, ponto B]: Ponto mdio de A e B
PontoMdio[segmento]: Ponto mdio do segmento
Centro[cnica]: Centro de uma seo cnica (e.x. crculo, elipse, hiprbole)
Foco
Foco[cnica]: (Todos) foco de uma seo cnica
Vrtice
Vrtice[cnica]: (Todos) vrtice de uma seo cnica
Baricentro
Baricentro[polgono]: Baricentro de um polgono
Interseo
Interseo[reta g, reta h]: Ponto de Interseo das retas g e h
Interseo[reta g, cnica c]: Todos os pontos de Interseo de g e c (mx. 2)
Interseo[reta g, cnica c, nmero n]: ensimo ponto de Interseo de g e c
Interseo[cnica c, cnica d]: Todos os pontos de Interseo de c e d (mx. 4)
Interseo[cnica c, cnica d, nmero n]: ensimo ponto de Interseo de c e d
Raiz
Raiz[polinmio f]: Todas as razes do polinmio f (como pontos)
Raiz[funo f, nmero a]: Uma raiz da funo f com valor inicial a (mtodo de
Newton)
Raiz[funo f, nmero a, nmero b]: Uma raiz de funo f no intervalo [a, b] (regula
falsi)
Extremos
Extremo[polinmio f]: Todos os extremos locais do polinmio f (como pontos)
PontoDeInflexo
PontoDeInflexo[polinmio f]: Todos os pontos de inflexo do polinmio f
4.3.5 Vetor
Vetor
Vetor[ponto A, ponto B]: Vetor que parte de A e vai at B
Vetor[ponto]: Posio vetorial de um ponto
Direo
Direo[reta]: Vetor diretriz de uma reta. Uma reta cuja equao ax + by = c tem
direo (b, -a).
Vetor Unitrio
VetorUnitrio[reta]: Vetor diretriz de uma reta com comprimento 1.
VetorUnitrio[vetor]: Vetor de comprimento 1 e a mesma direo e orientao que a
do vetor dado.
Vetor Perpendicular
VetorPerpendicualr[reta]: Vetor perpendicular de uma reta. Uma reta de equao ax
+ by = c tem um vetor perpendicular (a, b).
VetorPerpendicular[vetor]: Vetor perpendicular de um vetor. Um vetor com
coordenadas (a, b) tem o vetor perpendicular (- b, a).
VetorPendicularUnitrio
VetorPerpendicularUnitrio[reta]: Vetor de comprimento 1, perpendicular a uma reta.
VetorPerpendicularUnitrio[vetor]: Vetor de comprimento 1, perpendicular a um
vetor.
4.3.6 Segmento
Segmento
Segmento[ponto A, ponto B]: Segmento entre dois pontos A e B
Segmento[ponto A, numero a]: Segmento com comprimento dado a partir de um
ponto A. Cria-se, tambm, o extremo oposto a A do segmento.
4.3.7 Semi-reta
Semi-reta
SemiReta[ponto A, ponto B]: Semi-reta que se inicia em A e passa por B
SemiReta[ponto A, vetor v]: Semi-reta que se inicia em A com direo v
4.3.8 Polgono
Polgono
Polgono[ponto A, ponto B, ponto C, ...]: Polgono definido pelos pontos marcados
4.3.9 Reta
Reta
Reta[ponto A, ponto B]: Reta que passa pelos pontos A e B
Reta[ponto A, reta g]: Reta que passa por A e paralela a reta g
Reta[ponto A, vetor v]: Reta que passa por A com direo v
Perpendicular
Perpendicular[ponto A, reta g]: Reta perpendicular a g que passa por A
Perpendicular[ponto A, vetor v]: Reta perpendicular a v que passa por A
Mediatriz
Mediatriz[ponto A, ponto B]: Mediatriz ao segmento AB
Mediatriz[segmento s]: Mediatriz ao segmento s
Bissetriz
SetorCircular
SetorCircular[ponto M, ponto A, ponto B]: Setor circular com ponto mdio M entre
dois pontos A e B. Nota: ponto B no deve estar sobre o arco.
SetorCircumcircular
SetorCircumcircular[ponto, ponto, ponto]: Setor circular passando por trs pontos
Setor
Setor[cnica c, ponto A, ponto B]: Setor seo cnica entre dois pontos A e B na
seo cnica c (crculo ou elipse)
Setor[cnica c, nmero t1, nmero t2]: Setor de seo cnica entre dois valores de
parmetros t1 e t2 para as seguintes formas paramtricas:
4.3.13 Imagem
Extremo
Girar[imagem p, ngulo phi, ponto B]: Gira a imagem p por um ngulo phi ao redor
do ponto B
Reflexo
Reflexo[ponto A, ponto B]: Reflete o ponto A em relao ao ponto B
Reflexo[reta g, ponto B]: Reflete a reta g em relao ao ponto B
Reflexo[cnica c, ponto B]: Reflete a seo cnica c em relao ao ponto B
Reflexo[polgono P, ponto B]: Reflete o polgono P em relao ao ponto B. Novos
vrtices e segmentos so criados tambm.
Reflexo[imagem p, ponto B]: Reflete a imagem p em relao ao ponto B
Reflexo[ponto A, reta h]: Reflete o ponto A em relao a reta h
Reflexo[reta g, reta h]: Reflete a reta g em relao a reta h
Reflexo[cnica c, reta h]: Reflete a cnica c em relao a reta h
Reflexo[polgono P, reta h]: Reflete o polgono P em relao a reta h. Novos
vrtices e segmentos so criados tambm.
Reflexo[imagem p, reta h]: Reflete a imagem p em relao a reta h
Homotetia
Homotetia[ponto A, nmero f, ponto S]: Amplia ou Reduz o ponto A um nmero f de
vezes a partir do ponto S
Homotetia[reta h, nmero f, ponto S]: Amplia ou Reduz a reta h um nmero f de
vezes a partir do ponto S
Homotetia[cnica c, nmero f, ponto S]: Amplia ou Reduz a seo cnica c um
nmero f de vezes a partir do ponto S
Homotetia[polgono P, nmero f, ponto S]: Amplia ou Reduz o polgono P um
nmero f de vezes a partir do ponto S. Novos vrtices e segmentos so criados
tambm
Homotetia[imagem p, nmero f, ponto S]: Amplia ou Reduz a imagem p um nmero f
de vezes a partir do ponto S
5.1
5.1.1
rea de trabalho
Protocolo de Construo
5.2
Voc encontra o item Janela de Visualizao como Figura (png, eps...) no menu
Arquivo, Exportar. Aqui, voc pode especificar a escala (em cm) e a resoluo (em
dpi) do arquivo de sada. A verdadeira medida da imagem exportada aparece na
parte inferior da janela.
Pode-se selecionar um dos seguintes formatos:
PNG - Portable Network Graphics
Esse um vetor no formato grfico. As imagens EPS podem ser dimensionadas
sem perda de qualidade. Os arquivos grficos EPS servem muito bem para o uso de
programas de vetores grficos como o CorelDraw e sistemas de processamento
profissional de texto como LATEX.
A resoluo de uma imagem EPS sempre 72dpi. Esse valor usado somente para
calcular o tamanho real de uma imagem em cm e no tem efeito na qualidade da
imagem.
Observao: O efeito de transparncia em polgonos ou sees cnicas no
possvel com EPS.
5.3
Voc encontra o item Copiar para rea de Transferncia no menu Arquivo, Exportar.
Este copia um screenshot da rea de trabalho para o clipboard do sistema como
uma figura PNG . Essa figura pode ser utilizada em outro programa (e.x. Um
documento Microsoft Word ).
Para exportar sua construo em uma certa escala (em cm) por favor use o item do
menu Janela de Visualizao como Figura no menu Arquivo, Exportar.
5.4
5.5
No menu Arquivo, Exportar voc encontra o item Planilha Dinmica como Pgina da
Web (html).
Na janela de exportao voc pode escrever ttulo, autor, data e algum texto na rea
superior e inferior da construo dinmica (e.x. Uma descrio da construo e
alguns exerccios). A construo pode ser includa diretamente na pgina da web ou
abrir clicando em um boto.
Nota: No tome tambm valores grandes para altura e a largura da construo
dinmica isso faz a vizualizao ficar pesada no navegador.
Capitulo 6: Opes
As opes Globais podem ser mudadas no menu Opes. transformando as
configuraes do objeto, por favor use o menu contextual (ver 3.1.1).
6.1
Captao de pontos
6.2
Unidade Angular
6.3
Casas Decimais
6.4
Estilo de ponto
6.5
Qualidade Grfica
6.6
Tamanho da fonte
6.7
Linguagem
O GeoGebra multilingual. Aqui voc pode escolher a lngua em uso. Isso afeta
todas as entradas incluindo o nome dos comandos e todas as sadas.
rea de trabalho
Abre uma janela onde as propriedades da rea de trabalho (eixos, coordenadas
grades, etc.) podem ser ajustadas.
6.8
rea de trabalho
ndice
ngulo
comando .......................................27
modo .............................................16
reflexo .........................................22
valor limite.....................................22
ngulo com amplitude fixa
modo .............................................16
ngulos .............................................22
animao ..........................................21
apagar ................................................8
comando .......................................25
apagar objeto
modo .............................................11
arco
comando .......................................32
arco circular dados o centro e dois
pontos
modo .............................................15
arco circumcircular dados trs pontos
modo .............................................15
arco e setor.......................................32
ArcoCircular
comando .......................................32
ArcoCircumcircular
comando .......................................32
rea
comando .......................................25
rea de trabalho
exportar.........................................35
para rea de transferncia ............36
assntota
comando .......................................30
baricentro
comando .......................................28
bissetriz
comando .......................................30
modo .............................................13
captao de pontos ..........................38
casas decimais .................................38
circle through three points
mode .............................................14
crculo dados centro e raio
modo .............................................14
crculo definido pelo centro e um de
seus pontos
modo .............................................14
comandos ........................................ 25
comprimento
comando ...................................... 25
ComprimentodoPrimeiroEixo
comando ...................................... 26
ComprimentodoSegundoEixo
comando ...................................... 26
cnica
comando ...................................... 31
cnica definida por cinco pontos
modo ............................................ 14
construction protocol
export ........................................... 36
cor...................................................... 8
derivada
comando ...................................... 31
dimetro
comando ...................................... 30
direo
comando ...................................... 28
diretriz
comando ...................................... 30
distncia
comando ...................................... 26
modo ............................................ 15
editar.................................................. 8
EixoPrincipal
comando ...................................... 30
eixos
comando ...................................... 30
Eixos
Eixox, Eixoy.................................. 23
EixoSecundrio
comando ...................................... 30
Eixox................................................ 23
Eixoy................................................ 23
elipse
comando ...................................... 31
esconder ............................................ 8
estilo cpia visual
modo ............................................ 11
estilo da reta ...................................... 8
estilo de ponto ................................. 38
estilo visual
cpia ............................................ 11
Excentricidade
comando .......................................26
exibir ...................................................8
exibir/esconder objeto
modo .............................................10
exibir/esconder rtulo
modo .............................................11
expandir
polinmio.......................................31
expessura do trao .............................8
exportar ............................................35
extremo
comando .......................................33
extremos
comando .......................................28
foco
comando .......................................27
formatao do estilo de cpia visual.11
frmulas em LATEX .........................18
funo
comando .......................................31
limitada por um intervalo ...............24
funo de x .......................................23
funes trigonomtricas....................24
girar em torno de um ponto
modo .......................................10, 17
hiprbole
comando .......................................31
homotetia
comando .......................................34
homotetia de um ponto por um fator
modo .............................................17
imagem
extremo .........................................33
inserir ............................................18
posio..........................................19
imagem de fundo..............................19
imprimir
rea de trabalho............................35
protocolo de construo................35
inclinao
comando .......................................26
index .................................................22
integral
comando .................................26, 31
indefinite........................................31
interseo
comando .......................................28
interseo de dois objetos
modo .............................................11
lugar geomtrico
comando .......................................33
modo ............................................ 16
mediatriz
comando ...................................... 30
modo ............................................ 13
menu contextual ................................ 8
modificao de valores .................... 21
mover
modo ............................................ 10
mover rea de trabalho
modo ............................................ 10
movimentos ..................................... 33
novo ponto
modo ............................................ 11
nmero
valor limite .................................... 22
nmeros........................................... 22
operaes aritmticas...................... 24
parbola
comando ...................................... 31
parmetro
comando ...................................... 26
perpendicular
comando ...................................... 30
planilha dinmica ............................. 36
polar
comando ...................................... 30
polgono
comando ...................................... 29
modo ............................................ 12
polinmio
comando ...................................... 31
PolinmioDeTaylor
comando ...................................... 32
ponto
comando ...................................... 27
lugar na reta, redefinir .................... 9
ponto mdio
modo ............................................ 12
PontoDeInflexo
comando ...................................... 28
pontomdio
comando ...................................... 27
pontos e vetores .............................. 22
protocolo ............................................ 9
protocolo de construo .................... 9
raio
comando ...................................... 26
raiz
comando ...................................... 28
redefinir.............................................. 9
reflexo
comando .......................................34
reflexo com relao a um ponto
modo .............................................16
reflexo com relao a uma reta
modo .............................................17
relao
comando .......................................25
modo .............................................10
relao entre eixos .............................9
renomear ............................................8
reta ...................................................23
comando .......................................29
converter para segmento, redefinir .9
reta atravs de dois pontos
modo .............................................13
reta polar ou diametral
modo .............................................14
retas paralelas
modo .............................................13
retas perpendiculares
modo .............................................13
rotao
comando .......................................33
scalar product ...................................24
seo cnica.....................................23
segmento
comando .......................................29
redefinir ...........................................9
segmento com comprimento dado a
partir de um ponto
modo .............................................12
segmento entre dois pontos
modo .............................................12
seletores
modo .............................................15
semicrculo
comando .......................................32
semicrculo dados dois pontos
modo .............................................14
semi-reta
comando .......................................29
semi-reta atravs de dois pontos
modo .............................................12
setor
comando .......................................33
setor circular dados o centro e dois
pontos
modo .............................................15
setor circumcircular dados trs pontos
......................................................15
SetorCircular
comando ...................................... 32
SetorCircumcircular
comando ...................................... 32
simplificar
polinmio...................................... 31
SomaInferior
comando ...................................... 26
SomaSuperior
comando ...................................... 27
sombreado......................................... 8
square root....................................... 24
tamanho............................................. 8
tangente
comando ...................................... 30
tangentes
modo ............................................ 13
texto
modo ............................................ 17
trao................................................... 8
transformaes
geomtricas.................................. 33
translao
comando ...................................... 33
translao por um vetor
modo ............................................ 17
transparncia ................................... 19
valor limite
nmero, ngulo ............................ 22
vrtice
comando ...................................... 27
vetor
comando ...................................... 28
vetor a partir de um ponto
modo ............................................ 12
vetor entre dois pontos
modo ............................................ 12
vetor perpendicular vector
comando ...................................... 29
VetorPerpendicularUnitrio
comando ...................................... 29
VetorUnitrio
comando ...................................... 29
zoom.................................................. 9
zoom de afastamento
modo ............................................ 10
zoom de aproximao
modo ............................................ 10