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GeoGebra-INFORMAES

www.geogebra.org

Autor: Markus Hohenwarter


ltima modificao : 19 de Abril de 2007
Traduo para Portugus: Hermnio Borges Neto, Luciana de Lima, Alana Paula
Arajo Freitas, Alana Souza de Oliveira

GeoGebra AJUDA BUSCA


Voc pode utilizar a pgina da web para procurar os arquivos da Ajuda do
GeoGebra se voc se conectar Internet: GeoGebra Help Search.

Sumrio
Capitulo 1:

O que o GeoGebra?........................................................................... 4

Capitulo 2:

Exemplos .............................................................................................. 5

2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8

Tringulo com ngulos ................................................................................. 5


Equao Linear y = k x + d........................................................................... 5
Baricentro de trs pontos A, B, C ................................................................. 5
Dividir um segmento AB em duas partes proporcionais a 7 : 3.................... 6
Sistema de equaes lineares com duas variveis...................................... 7
Tangente a uma funo de x........................................................................ 7
Estudo de funes polinomiais..................................................................... 7
Integrais ....................................................................................................... 8

Capitulo 3:

Entrada Geomtrica .............................................................................. 9

3.1
Notas gerais ................................................................................................. 9
3.1.1
Menu contextual.................................................................................... 9
3.1.2
Exibir e esconder .................................................................................. 9
3.1.3
Trao..................................................................................................... 9
3.1.4
Zoom ..................................................................................................... 9
3.1.5
Relao entre eixos ............................................................................ 10
3.1.6
Protocolo de Construo..................................................................... 10
3.1.7
Redefinir.............................................................................................. 10
3.2
Modos ........................................................................................................ 10
3.2.1
Modos Gerais...................................................................................... 10
3.2.2
Ponto................................................................................................... 12
3.2.3
Vetor ................................................................................................... 12
3.2.4
Segmento............................................................................................ 13
3.2.5
Semi-reta............................................................................................. 13
3.2.6
Polgono .............................................................................................. 13
3.2.7
Reta .................................................................................................... 13
3.2.8
Seo Cnica...................................................................................... 14
3.2.9
Arco e Setor ........................................................................................ 15
3.2.10 Nmero e ngulo ................................................................................ 16
3.2.11 Lugar Geomtrico ............................................................................... 17
3.2.12 Transformaes Geomtricas ............................................................. 17
3.2.13 Texto ................................................................................................... 18
3.2.14 Imagens .............................................................................................. 19
3.2.15 Propriedades de Imagens ................................................................... 19
Capitulo 4:

Entrada Algbrica................................................................................ 21

4.1
Notas Gerais .............................................................................................. 21
4.1.1
Modificao de valores ....................................................................... 21
4.1.2
Animao ............................................................................................ 21
4.2
Entrada Direta ............................................................................................ 21
4.2.1
Nmeros e ngulos ............................................................................. 22
4.2.2
Pontos e Vetores................................................................................. 22
4.2.3
Reta .................................................................................................... 22

4.2.4
Seo Cnica...................................................................................... 23
4.2.5
Funo de x ........................................................................................ 23
4.2.6
Operaes Aritmticas ........................................................................ 24
4.3
Comandos .................................................................................................. 25
4.3.1
Comandos Gerais ............................................................................... 25
4.3.2
Nmero ............................................................................................... 25
4.3.3
ngulo ................................................................................................. 26
4.3.4
Ponto................................................................................................... 27
4.3.5
Vetor ................................................................................................... 28
4.3.6
Segmento............................................................................................ 29
4.3.7
Semi-reta............................................................................................. 29
4.3.8
Polgono .............................................................................................. 29
4.3.9
Reta .................................................................................................... 29
4.3.10 Seo Cnica...................................................................................... 30
4.3.11 Funo ................................................................................................ 31
4.3.12 Arco e Setor ........................................................................................ 32
4.3.13 Imagem ............................................................................................... 32
4.3.14 Lugar Geomtrico - Locus................................................................... 33
4.3.15 Transformaes Geomtricas ............................................................. 33
Capitulo 5:

Imprimindo e exportando .................................................................... 35

5.1
Imprimindo ................................................................................................. 35
5.1.1
rea de trabalho.................................................................................. 35
5.1.2
Protocolo de Construo..................................................................... 35
5.2
Janela de Visualizao como Figura.......................................................... 35
5.3
Copiar para rea de transferncia.............................................................. 36
5.4
Protocolo de construo como Pgina Web .............................................. 36
5.5
Planilha dinmica como pgina da WEB.................................................... 36
Capitulo 6:
6.1
6.2
6.3
6.4
6.5
6.6
6.7
6.8

Opes................................................................................................ 38

Captao de pontos ................................................................................... 38


Unidade Angular......................................................................................... 38
Casas Decimais ......................................................................................... 38
Estilo de ponto............................................................................................ 38
Qualidade Grfica ...................................................................................... 38
Tamanho da fonte ...................................................................................... 38
Linguagem ................................................................................................. 38
rea de trabalho......................................................................................... 39

ndice ........................................................................................................................ 40

Capitulo 1: O que o GeoGebra?


GeoGebra um software matemtico que rene geometria, lgebra e clculo. Ele foi
desenvolvido por Markus Hohenwarter da Universidade de Salzburg para educao
matemtica nas escolas.
Por um lado, o GeoGebra um sistema de geometria dinmica. Permite realizar
construes tanto com pontos, vetores, segmentos, retas, sees cnicas como com
funes que podem se modificar posteriormente de forma dinmica.
Por outro lado, equaes e coordenadas podem estar interligadas diretamente
atravs do GeoGebra. Assim, o software tem a capacidade de trabalhar com
variveis vinculadas a nmeros, vetores e pontos; permite achar derivadas e
integrais de funes e oferece comandos, como razes e extremos.
Essas duas vises so caractersticas do GeoGebra: uma expresso em lgebra
corresponde a um objeto concreto na geometria e vice-versa.

Capitulo 2: Exemplos
Para ter uma impresso geral das possibilidades do GeoGebra revisaremos alguns
exemplos.

2.1
-

Tringulo com ngulos


Para comear escolha o modo Novo ponto
(ver 3.2) na barra de ferramentas e
d trs cliques na rea de trabalho para criar os trs vrtices A, B e C do
tringulo.
Escolha o modo Polgono e d um clique sobre os pontos A, B, C, e, novamente,
sobre A para criar o tringulo P. A janela algbrica mostrar a rea do tringulo.

Agora, escolha o modo Mover


e arraste os vrtices para modificar
dinamicamente o tringulo. Se voc no necessitar da janela algbrica e/ou do eixo
de coordenadas, voc pode ocult-los usando a opo Exibir do menu.

2.2

Equao Linear y = k x + d

Nos concentramos no signficado de k e d na equao linear y = kx + d atribuindo


valores diferentes a k e d. Para isto, ns podemos incorporar as seguintes linhas ao
campo de entrada de texto no fundo da tela (teclando Enter ao finalizar cada linha).
k=1
d=2
y=kx+d
Agora ns podemos mudar k e d na janela algbrica (clique no boto direito: Editar)
ou no campo de entrada de texto.
k=2
k = -3
d=0
d = -1
Voc pode modificar k e d facilmente utiilzando o comando de seta (ver 4.1.2) ou os
seletores (clique com o boto direito em k ou d,
Exibe objeto; ver 3.2.10).
De uma maneira similar ns podemos investigar as equaes de sees cnicas tais
como: x2/a2 + y2/b2 = 1, b2x2 + a2y2 = a2b2 ou (x - m)2 + (y - n)2 = r2.

2.3

Baricentro de trs pontos A, B, C

Vamos agora construir o baricentro de trs pontos incorporando as seguintes linhas


ao campo de entrada (teclando Enter ao finalizar cada linha). Naturalmente, voc

tambm pode usar o mouse para realizar esta construo


correspondentes modos (ver 3.2) na barra de ferramentas.
A = (-2, 1)
B = (5, 0)
C = (0, 5)
M_a = PontoMdio[B, C]
M_b = PontoMdioA, C]
s_a = Reta[A, M_a]
s_b = Reta[B, M_b]
S = Interseo[s_a, s_b]

usando

os

Alternativamente ns escrevemos o baricentro como


S1 = (A + B + C) / 3
e comparamos os resultados usando o comando
Relao[S, S1]
Subseqentemente, ns testamos se S = S1 verdadeira para outras posies de
A, B, C. Ns fazemos essa mudana escolhendo o modo Mover
com o mouse
(boto mais esquerda da barra de ferramentas) e arrastando um dos pontos.

2.4

Dividir um segmento AB em duas partes proporcionais


a7:3

Como o GeoGebra nos permite trabalhar com vetores, a tarefa simples.


A = (-2, 1)
B = (3, 3)
T = A + 7/10 (B - A)
Uma outra maneira de fazer isto poderia ser
A = (-2, 1)
B = (3, 3)
v = Vetor[A, B]
T = A + 7/10 v
Na etapa seguinte ns poderemos introduzir um nmero t (ex.: utilizando o
seletor, ver 3.2.10) e redefinir o ponto T como T = A + t v (ver 3.1.7). Ao mudar t
voc pode ver T mover-se ao longo de uma linha reta.
Essa reta poderia entrar agora na sua forma paramtrica (ver 4.2.3):
g: X = T + s v

2.5

Sistema de equaes lineares com duas variveis

Duas equaes lineares em x e em y podem ser interpretadas como duas linhas


retas. A soluo algbrica o ponto da interseo destas duas retas.
g : 3x + 4y = 12
h : y = 2x - 8
S = Interseo[g, h]
Pode-se modificar tanto a equao (clique no boto direito, Editar) como mover ou
rotacionar a reta com o mouse (

2.6

Mover;

Girar; ver 3.2.1)

Tangente a uma funo de x

O GeoGebra oferece um comando para a tangente de uma f(x) em x=a.


a=3
f(x) = 2 sin(x)
t = Tangente[a, f]
Ao anim-la (ver 4.1.2) a tangente se desloca pelo grfico de f.
Uma outra maneira de fazer isto seria...
a=3
f(x) = 2 sin(x)
T = (a, f(a))
t : X = T + s (1, f'(a))
Com isso, ns encontramos o ponto T no grfico de f. A tangente t est expressa na
forma paramtrica. Inclusive, tambm podemos traar a tangente de uma funo
geometricamente.

Escolhemos o modo

Novo ponto (ver 3.2) e clicamos no grfico da funo f.

Escolhemos o modo
Tangentes e clicamos na funo f para depois clicar no
ponto criado previamente.

Agora, escolha o modo


Mover e arraste o ponto ao longo da funo com o
mouse. A tangente tambm se modifica dinamicamente.

2.7

Estudo de funes polinomiais

Com o GeoGebra podemos investigar razes, extremos locais e pontos de inflexo


de funes polinomias.
f(x) = x^3 - 3 x^2 + 1
N = Raiz[f]

E = Extremo[f]
W = PontodeInflexo[f]
No modo
Mover voc pode arrastar a funo f com o mouse. Nessa situao, as
primeiras duas derivadas de f so tambm interessantes.
Derivada[f]
Derivada[f, 2]

2.8

Integrais

Para introduzir integrais, o GeoGebra oferece a possibilidade de visualizar com


retngulos, as somas inferiores e superiores de uma funo como retngulos.
f(x) = x^2/4 + 2
a=0
b=2
n=5
L = SomaInferior[f, a, b, n]
U = SomaSuperior (f, a, b, n]
Modificando a, b ou n (animao, ver 4.1.2; Seletor
, ver 3.2.10) voc pode
evidenciar a influncia desses parmetros. Para o incremento de n voc deve
selecionar 1 (clicando com o boto direito sobre n, propriedades).
A integral definitiva pode ser mostrada como segue:
Integral[f, a, b]
A antiderivada F criada utilizando:
F = Integral[f]

Capitulo 3: Entrada Geomtrica


Agora ns iremos explanar como o mouse usado no Geogebra.

3.1

Notas gerais

A janela geomtrica ( direita) mostra pontos, vetores, segmentos, polgonos,


funes, retas e sees cnicas graficamente. Quando o mouse se desloca sobre
um objeto aparece sua descrio. A janela da geometria se denomina rea de
trabalho.
H diversas maneiras para dizer ao GeoGebra como deve reagir a cada entrada do
mouse (um novo ponto, interseo, circunferncia por trs pontos, ...). Essas
questes sero explicadas detalhadamente mais adiante (ver 3.2).
Ao clicar duas vezes sobre um objeto na janela algbrica, abre-se seu campo de
edio.
3.1.1

Menu contextual

Pressione a tecla direita do mouse sobre um objeto, e aparecer um menu


contextual que se pode selecionar a notao algbrica (coordenadas polares ou
cartesianas, equaes implcitas ou explcitas, ...). Aqui tambm se encontram
comandos como Renomear, Editart ou Apagar .
Ao selecionar Propriedades aparece uma caixa de dilogo, onde podem modificar-se
a cor, o tamanho, a espessura do trao, o estilo da reta, o sombreado etc.
3.1.2

Exibir e esconder

Os objetos geomtricos podem expor-se (exibir) ou no (esconder).. Use o modo


Exibir/Esconder objetos (ver 3.2.1) ou o menu contextual (ver 3.1.1) para
modificar esse estado. O cone esquerda de cada objeto na janela algbrica,
informa sobre seu atual estado de visibilidade.
3.1.3

Trao

Os objetos geomtricos podem deixar um trao na tela quando so movidos. Use o


menu contextual (ver 3.1.1) para (des)ativar esse trao.
O item do menu Atualizar Janelas no menu Exibir limpa todos os traos.
3.1.4

Zoom

Ao pressionar a tecla direita sobre a rea de trabalho aparecer um menu contextual


que permite uma aproximao ou afastamento do enfoque ou zoom (selecionado ou

no). Ver tambm o modo


(ver 3.2.1).

Zoom de aproximao.

Zoom de afastamento

Janela do zoom: clique com o boto direito do mouse e arraste-o para aumentar
uma rea especificada.

3.1.5 Relao entre eixos


Ao clicar com o boto direito na rea de trabalho, aparecer um menu onde voc
pode escolher a relao entre eixo x e eixo y.
3.1.6

Protocolo de Construo

O protocolo interativo de construo (menu Exibir) uma tabela que mostra todas as
etapas da construo. Aqui voc pode fazer uma construo passo a passo.
Inclusive possvel introduzir passos de uma construo e modificar sua seqncia.
Voc pode encontrar mais detalhes no menu de ajuda do protocolo de construo.
3.1.7

Redefinir

Um objeto pode ser redefinido usando o menu contextual (ver 3.2.1). Isso muito til
para introduzir mudanas na sua construo. Tambm pode ser aberta a caixa de
dlogo com a qual se Redefine clicando duplamente sobre o objeto desejado.
Para localizar um ponto livre A sobre uma reta h, se usa Redefinir para o ponto A e
se insere Ponto(h). Para remover o ponto dessa reta e liber-lo novamente,
redefine-o a certo ponto de coordenadas livres como na figura (ver 3.2).
Outro exemplo a converso de uma reta h que passa pelos pontos A e B em um
segmento que os tem como extremos: escolha Redefinir e escreva Segmento[A,B]
A ferramenta que permite a redefinio de objetos muito verstil para uma
modificao retrospectiva do que foi construdo. Convm levar em considerao que
deste modo tambm possvel mudar a ordem das etapas de construo dentro do
protocolo de construo. (ver 3.1.6).

3.2

Modos

Os seguintes modos podem ser ativados na barra de ferramentas ou o menu


Geomtrico. Clique na flecha pequena direita do cone para passar aos outros
modos desse menu.
Para marcar um objeto clique nele com o mouse. Em todos os modos de construo
voc pode facilmente criar novos pontos clicando na rea de trabalho.

3.2.1 Modos Gerais


Mover

Para arrastar e soltar objetos livres com o mouse.


Selecione um objeto clicando no modo
Mover; assim voc pode:

delet-lo pressionando a tecla Del


mov-lo utilizando as teclas de seta (ver 4.1.2)

Para selecionar vrios objetos deve-se manter pressionada a tecla Ctrl.


Girar em torno de um ponto
Selecionar em primeiro lugar, o ponto central da primeira rotao. Depois voc pode
girar objetos livres ao redor desse ponto, simplesmente arrastando-os com o mouse.
Relao
Para marcar um par de objetos e manter informaes sobre suas relaes (ver
4.3.1).
Mover rea de trabalho
Para mover e soltar a rea de trabalho e mover a origem do sistema de
coordenadas. Voc tambm pode mover a rea de trabalho pressionando a tecla
Ctrl e arrastando-a com o mouse.
Zoom de aproximao
Pode-se clicar sobre qualquer lugar da rea de trabalho para produzir um zoom de
aproximao (ver 3.1.4).
Zoom de afastamento
Pode-se clicar sobre qualquer lugar da rea de trabalho para produzir um zoom de
afastamento (ver 3.1.4)
Exibir / esconder objeto
Ao clicar sobre um objeto voc pode mostr-lo ou escond-lo, respectivamente.
Todos os objetos que devem estar escondidos so destacados. Suas mudanas se
efetivaro logo que voc escolher um outro modo na barra de ferramentas.
Exibir / Esconder rtulo
Clique no rtulo do objeto para Exibir/Esconder, respectivamente.
Estilo cpia visual

Esse modo permite copiar as propriedades visuais como cor, dimenso, estilo de
reta, etc., a partir de um objeto para vrios outros objetos.
Em primeiro lugar, escolha o objeto cujas propriedades voc quer copiar. Depois
clique em todos os outros objetos que devem adotar essas propriedades.
Apagar objeto
Basta clicar sobre qualquer objeto que voc deseja apagar.

3.2.2 Ponto
Novo Ponto
Ao clicar sobre a rea de trabalho cria-se um novo ponto. Suas coordenadas so
estabelecidas quando soltamos o boto do mouse novamente.
Ao clicar sobre um segmento, reta ou seo cnica voc pode criar um ponto sobre
esse objeto. Ao clicar sobre a interseo de dois objetos se cria o ponto de
interseo.
Interseo de dois objetos
Os pontos de interseo de dois objetos podem ser feitos de duas maneiras:.
1. Ao marcar dois objetos: criam-se todos os pontos de interseo (se possvel).
2. Ao clicar sobre a interseo dos dois objetos: s se cria este nico ponto de
interseo.
Para segmentos, semi-retas ou arcos vo pode especificar se voc quer permitir a
interseo de pontos perifricos (ver 3.1.1). Isso pode ser usado para conseguir a
interseo de pontos que se encontram na extenso de um objeto. Por exemplo, a
extenso de um segmento ou uma semi-reta, uma reta.
Ponto Mdio
Clique sobre ...
1. dois pontos para obter seu ponto mdio.
2. um segmento para obter seu ponto medio.
3. uma seo cnica para obter seu ponto central

3.2.3 Vetor
Vetor entre dois pontos

Marca o ponto de incio e o de aplicao do vetor.


Vetor a partir de um ponto
Ao marcar um ponto A e um vetor v se cria o ponto B = A + v e o vetor de A at B.

3.2.4 Segmento
Segmento entre dois pontos
Ao marcar dois pontos A e B se estabelece um segmento entre A e B. Na janela
algbrica poder ser visto o comprimento do segmento.
Segmento com comprimento dado a partir de um ponto
Ao clicar sobre um ponto A que voc quer que seja a origem do segmento.
Especifique o comprimento desejado na janela apresentada.
Esse modo criar um segmento com tamanho entre A e B. O extremo B pode ser
rotacionado no modo
Mover ao redor do ponto inicial.

3.2.5 Semi-reta
Semi-reta atravs de dois pontos
Ao marcar dois pontos A e B se cria uma semi-reta que parte de A e cruza B. Na
janela algbrica se expe a equao correspondente reta.

3.2.6 Polgono
Polgono
Para Exibir a rea do polgono na janela algbrica, basta marcar ao menos trs
pontos e voltar a clicar novamente sobre o primeiro deles.

3.2.7 Reta
Reta atravs de dois pontos
Ao marcar dois pontos A e B se fixa a reta entre A e B. O vetor que fixa a direo da
reta (B-A).
Retas paralelas

Ao selecionar uma reta g e um ponto A fica definida a reta que passa por A e
paralela a g. A direo desta reta a de g.
Retas perpendiculares
Ao selecionar uma reta g e um ponto A, fica definida a reta que passa por A e
perpendicular a g. A direo desta reta equivalente a do vetor perpendicular (ver
4.3.5) a g.
Mediatriz
A mediatriz de um segmento fica estabelecida por um segmento s ou por dois
pontos A e B. A direo desta reta equivalente do vetor perpendicular (ver 4.3.5)
ao segmento s ou a AB.
Bissetriz
A bissetriz de um ngulo pode ser definido de duas maneiras.
1. Ao marcar os trs pontos A, B, C a bissetriz do ngulo determinado por A, B e C,
com B como vrtice traada.
2. Ao marcar duas retas se produzem as bissetrizes de seus ngulos.
Os vetores direo de todas as bissetrizes tm tamanho 1.
Tangentes
As tangentes de um cnica podem ser determinadas de duas maneiras:
1. Ao marcar um ponto A e uma cnica c so produzidas todas as tangentes a c
que passam por A.
2. Ao marcar uma reta g e uma cnica c so produzidas todas as tangentes a c que
so paralelas a g.
Ao marcar o ponto A e a funo f obtm-se a reta tangente a f em x = x(A).
Reta polar ou diametral
Esse modo cria uma reta polar ou diametral de uma seo cnica:
1. Ao marcar um ponto e a seo cnica voc obtm a reta polar.
2. Ao marcar a reta ou o vetor e a seo cnica voc obtm a reta diametral.

3.2.8 Seo Cnica


Crculo definido pelo centro e um de seus pontos

Ao marcar um ponto M e um ponto P est definido um crculo com centro M


passando por P. O raio do crculo a distncia MP.
Crculo dados centro e raio
Aps marcar um ponto M como centro aparecer a janela para ingressar o valor do
raio.
Crculo definido por trs pontos
Ao marcar trs pontos A, B e C fica definido um crculo que passa por estes pontos.
Se os trs pontos pertencem a uma reta, o crculo fica reduzido a esta reta.
Cnica definida por cinco pontos
Ao marcar cinco pontos fica definida uma seo cnica que passa por eles. Se
quatro desses cinco pontos ficam sobre uma reta, a seo cnica est definida.

3.2.9 Arco e Setor


O valor algbrico de um arco representa seu comprimento; o valor de uma seo
representa sua rea.
Semicrculo dados dois pontos
Ao marcar dois pontos A e B se produz um semicrculo sobre o segmento AB.
Arco circular dados o centro e dois pontos
Ao marcar trs pontos M, A e B se produz um arco circular com centro em M, que
tem como extremo inicial o ponto A e termina com o ponto B. Nota: o ponto B no
precisa pertencer necessariamente ao arco.
Setor circular dados o centro e dois pontos
Ao marcar trs pontos M, A e B se produz um setor circular com centro em M, que
tem como extremo inicial o ponto A e termina com o ponto B. Nota: o ponto B no
precisa pertencer necessariamente ao setor.
Arco circumcircular dados trs pontos
Ao marcar trs pontos se produz um arco circular passando por esses pontos.

Setor circumcircular dados trs pontos


Ao marcar trs pontos se produz um setor circumcircular passando por esses
pontos.

3.2.10 Nmero e ngulo


Distncia
Esse modo estabelece a distncia de...
1. dois pontos
2. duas retas
3. um ponto e uma reta

Seletores
Clicando sobre qualquer lugar na rea de trabalho voc cria um seletor para um
nmero ou para um ngulo. Aparecer uma janela onde voc especificar o intervalo
[min, max] do respectivo nmero ou ngulo e a largura do seletor(em pixel).
No GeoGebra um seletor nada mais do que uma representao grfica de um
nmero ou ngulos livres. Voc pode criar facilmente um seletor correspondente a
um nmero ou ngulo existentes, simplesmente clicando no objeto (clique com o
boto direito do mouse e escolha

Exibir objeto).

A posio de um seletor pode ser absoluta na tela ou relativa ao sistema de


coordenadas. (ver propriedades do correspondente nmero ou ngulo 3.1.1).
ngulo
Este modo cria
1.
2.
3.
4.
5.

o ngulo entre trs pontos


o ngulo entre dois segmentos
o ngulo entre duas retas
o ngulo entre dois vetores
todos os ngulos interiores a um polgono

Todos estes ngulos esto limitados entre 0o e 180o. Se voc quiser permitir ngulos
refletidos, selecionar e ativar a opo correspondente na caixa de dilogo das
propriedades (ver 3.1.1).

ngulo com amplitude fixa


Aps marcar dois pontos A e B aparecer uma janela pedindo o tamanho do ngulo.
Este modo produz um ponto C e um ngulo , onde = (ABC).

3.2.11 Lugar Geomtrico


Lugar Geomtrico
Primeiramente, marque um ponto Q cujo lugar geomtrico depender. Depois, com
um clique crie o ponto P o qual Q depender. Note que o ponto P tem que ser um
ponto em um objeto (reta, segmento, crculo, ...).

3.2.12 Transformaes Geomtricas


As seguintes transformaes geomtricas operam sobre pontos, retas, sees
cnicas, polgonos e imagens.
Reflexo com relao a um ponto
Primeiramente, marque o objeto a ser refletido. Depois, marque o ponto atravs do
qual ocorrer a reflexo.
Reflexo com relao a uma reta
Primeiramente, marque o objeto a ser refletido. Depois, marque a reta atravs da
qual ocorrer a reflexo.
Girar em torno de um ponto
Primeiramente, marque o objeto a ser rotacionado. Depois, com um clique se marca
o ponto que funcionar como centro da rotao. Ento, aparecer uma janela onde
voc especificar a amplitude, em graus, do ngulo de rotao.
Translao por um vetor
Primeiramente, marque o objeto a ser transladado. Depois, com um clique se marca
o vetor de translao.
Homotetia de um ponto por um fator
Primeiramente, marque o objeto a ser transportado. Depois, marque o ponto que
funcionar como centro da homotetia. Ento, aparecer uma janela onde voc
especificar o fator da homotetia.

3.2.13 Texto
Texto
Neste modo voc pode criar textos ou frmulas em LATEX.
1. Clicando sobre a rea de trabalho, voc cria um novo texto nessa posio.
2. Clicando sobre um ponto, voc cria um novo texto cuja localizao se vincula e
associa a este ponto.
Depois, aparecer uma caixa de dilogo onde voc ingressar o texto. Voc tambm
poder usar valores de objetos e deste modo criar textos dinmicos.
Entrada
''Este

um
texto''
''Ponto A = '' + A
''a = '' + a + ''cm''

Descrio
texto simples
texto dinmico usando o valor do ponto A
texto dinmico usando o valor do
segmento a

A posio do texto pode ser absoluta em tela ou relativa com respeito ao sistema de
coordenadas (ver propriedades do texto, 3.1.1).
Frmulas em LATEX
No GeoGebra voc pode escrever frmulas. Para faz-lo assim, verifique a frmula
em LATEX e insira na caixa de dilogo. Aqui se aplicam uns dos mais importantes
comandos em LATEX. Verifique toda a documentao em LATEX para informaes
adicionais.
Entrada em LATEX
a \cdot b
\frac{a}{b}

Resultado
a.b
a
b

\sqrt{x}
x
n
\sqrt[n]{x}
x
v
\vec{v}
AB
\overline{AB}
x^{2}
x2
a_{1}
a1
\sin\alpha + \cos\beta sin + cos
\int_{a}^{b} x dx
xdx
\sum_{i=1}^{n} i^2
i2

3.2.14 Imagens
Inserir imagem
Este modo permite acrescentar uma imagem em uma construo.
1. Clicando sobre a rea de trabalho voc cria o vrtice inferior esquerdo da
imagem.
2. Clicando sobre um ponto voc determina que este ser o vrtice inferior
esquerdo da imagem.
Depois, aparecer uma caixa de dilogo onde voc selecionar a imagem a ser
inserida.

3.2.15 Propriedades de Imagens


Posio
A posio de uma imagem pode ser absoluta em tela ou relativa ao sistema de
coordenadas (ver propriedades de imagens, 3.1.1). Por ltimo pedido para
especificar os trs pontos vrtices que oferece a flexibilidade de escalar, girar e at
distorcer as imagens.
1. Vrtice: posio do vrtice inferior esquerdo da imagem.
2. Vrtice (inferior direito): este vrtice s pode ser fixado se o 1. Vrtice for fixado
antes. Ele controla a largura da imagem.
4. Vrtice (superior esquerdo): este vrtice s pode ser fixado se o 1. Vrtice for
fixado antes. Ele controla a altura da imagem.
Vamos criar trs pontos A, B e C para explorar o efeito dos pontos vrtices. Seja A o
primeiro vrtice e B o segundo vrtice de sua imagem. Ao arrastar A e B no modo
Mover voc pode explorar sua influncia mais facilmente. Agora, seja A o primeiro
e C o quarto vrtice. Finalmente, voc poder ajustar todos os trs pontos e ver
como, ao arrast-los, distorce a imagem.
Voc ainda pode observar como influenciar a posio e a altura da sua imagem. Se
voc quiser unir sua imagem a um ponto e ajustar sua largura a 3 e sua altura a 4,
voc poderia fazer o seguinte:
1. Vrtice: A
2. Vrtice: A + (3,0)
3. Vrtice: A + (0,4)
Ao arrastar o ponto A no modo
Mover sua imagem conserva a medida desejada.
Ver comando Vrtice (see 4.3.13).
Imagem de fundo

Voc pode ajustar uma imagem para estar no fundo (ver propriedades de imagens,
3.1.1). Uma imagem de fundo encontra-se atrs dos eixos coordenados e no pode
ser selecionada com o mouse.
Para modificar a condio de tela de fundo de uma imagem deve-se mudar suas
Propriedades em menu Editar.
Transparncia
Uma imagem pode se tornar transparente para que imagens ou eixos posam ser
vistos atrs dela. Voc pode ajustar a transparncia de uma imagem especificando
um valor de enchimento entre 0 % e 100 % (ver propriedades de imagens, 3.1.1).

Capitulo 4:

Entrada Algbrica

Explicaremos agora como fazer ingressos por teclado no GeoGebra.

Notas Gerais

4.1

Valores, coordenadas e equaes de objetos livres e dependentes so mostrados


na janela algbrica (no lado esquerdo). Os objetos livres no dependem de nenhum
outro objeto e pode ser mudado diretamente.
A entrada pode ser feita na entrada de texto no fundo da tela. Isso ser explicado
em detalhes mais tarde. (ver 4.2 e 4.3)
4.1.1

Modificao de valores

Objetos livres podem ser mudados, objetos dependentes no podem. Para modificar
o valor do objeto livre, basta reescrev-lo, ingressando o novo valor na caixa de
entrada de texto. (ver 4.2).
Alternativamente, isso pode ser feito na janela algbrica escolhendo o menu Editar
(ver 3.1.1).

4.1.2 Animao
Para mudar um nmero ou ngulo de forma contnua selecione o modo
(ver 3.2.1), clique sobre o nmero ou ngulo e pressione a tecla + ou -.

Mover

Se for mantida uma dessas teclas pressionadas produz-se um efeito de animao.


Por exemplo, se as coordenadas de uns pontos dependerem de um nmero k como
em P=(2k, k), o ponto se mover ao longo de uma linha reta quando k mudado
continuamente.
Com as teclas de seta voc pode mover todo objeto livre no modo
incremento ajustado na caixa de dilogo em propriedades (ver 3.1.1).

Mover. O

Ctrl + tecla de seta ...10 * largura do passo


Alt + tecla de seta ...100 * largura do passo

Um ponto em uma reta pode ser movido ao longo dessa reta usando a tecla de seta
+ ou .

4.2

Entrada Direta

O GeoGebra pode operar com nmeros ngulos, pontos, vetores, segmentos, retas
e sees cnicas. Explicaremos como podemos ingressar estes objetos atravs de
coordenadas e equaes.
Voc pode usar ndices com os nomes de objetos: A1 resp. sAB inserido como A_1
resp. s_{AB}.

4.2.1 Nmeros e ngulos


Nmeros e ngulos usam o smbolo . como ponto decimal.
nmero r r = 5.32
ngulos so ingressos em graus () ou radianos (rad). A constante pi muito usada
para valores em radianos.
graus
ngulo alfa alfa = 60

radianos
alfa = pi / 3

O GeoGebra faz todos os clculos internos em radianos. O smbolo no nada


mais que uma constante para /180 para converter graus me radianos.
Seletores e teclas de seta
Os nmeros e ngulos livres podem ser mostrados como seletores na rea de
trabalho (ver 3.2.10). Por meio das teclas de seta voc tambm pode mudar o valor
dos nmeros e ngulos na janela algbrica. (ver 4.1.2).
Valor Limite para Intervalo
Os nmeros e ngulos livres podem ser limitados por um intervalo [min, max]
(propriedades, ver 3.1.1). Este intervalo usado tambm para seletores
Seletores (ver 3.2.10).
Para cada ngulo dependente voc pode especificar se pode mudar a simetria ou
no (propriedades, ver 3.1.1)
4.2.2

Pontos e Vetores

Pontos e vetores podem ser ingressos em coordenadas cartesianas ou polares (ver


4.2.1). As maisculas rotulam pontos, e as minsculas rotulam vetores.
coordenadas cartesianas coordenadas polares
ponto P P = (1, 0)
P = (1; 0)
vetor v v = (0, 5)
v = (5; 90)

4.2.3 Reta
Uma reta inserida como uma equao linear em x e y ou na forma parametrizada.
Em ambos os casos, pode-se empregar variveis definidas (nmeros, pontos,

vetores). O nome da reta deve ser dado no incio da entrada, seguida por dois
pontos.
reta g

equao
forma parametrizada
g : 3x + 4y = g : X = (-5, 5) + t (4, -3)
2

Seja k=2 e d=-1 por exemplo. Ento, podemos definir uma reta g escrevendo a
equao g : y = k x + d.
Eixox e Eixoy
Os dois eixos coordenados esto disponveis nos comandos usando os nomes Eixox
e Eixoy. Por exemplo, o comando Perpendicular[A, Eixox] constri a reta
perpendicular ao eixo x atravs do ponto A.
4.2.4

Seo Cnica

Uma seo cnica inserida como uma equao quadrtica em x e y. As variveis


previamente definidas (nmeros, pontos, vetores) podem ser usadas. O nome da
seo cnica deve ser anotado no incio da entrada seguida por dois pontos.
elipse eli
hiprbole hip
parbola par
crculo k1
crculo k2

Equao
eli : 9x2 +16y2 = 144
hip : 9x2 -16y2 = 144
par : y2 = 4x
k1 : x2 + y2 = 25
k2 : (x - 5)2 + (y + 2)2 = 25

Seja a=4 e b=3, por exemplo. Agora, podemos ingressar uma elipse como eli : b2x2 +
a2y2 = a2b2.
4.2.5

Funo de x

Para ingressar uma funo, voc pode usar variveis previamente definidas
(nmeros, pontos, vetores, ...) e outras funes.
Funo f
Funo g
Funo no-nomeada

Entrada
F(x) = 3x3 - x2
G(x) = tan(f (x))
sin(3x) + tan(x)

Todas as funes internas (como sin, cos, tan, etc.) so definidas nas sees sobre
operaes aritmticas (ver 4.3.6).
Existem comandos para criar integrais (ver 4.3.2) e derivadas (ver 4.3.11) de uma
funo. Voc pode tambm usar f' (x), f'' (x), ... para as derivadas de uma funo
previamente definida f(x):
f(x) = 3x3 - x2
g(x) = cos(f'(x + 2))

No mais, funes podem ser transladadas por um vetor (ver 4.3.15) e uma funo
livre pode ser movida com o mouse.
Funo Limitada por um Intervalo
A fim de limitar uma funo a um intervalo [a, b], usar o comando Funo (ver
4.3.11).
4.2.6

Operaes Aritmticas

Para ingressar nmeros, coordenadas ou equaes (ver 4.2) voc pode usar
expresses aritmticas com parnteses. As seguintes operaes esto disponveis:
operao
adio
subtrao
multiplicao, produto escalar
diviso
potenciao
fatorial
Funo Gamma
parnteses
coordenada x
coordenada y
valor absoluto
smbolo
raiz quadrada
funo exponecial
logaritmo (natural)
cosseno
seno
tangente
arco cosseno
arco seno
arco tangente
cosseno hiperblico
seno hiperblico
tangente hiperblica
arco cosseno hiperblico
arco seno hiperblico
arco tangente hiperblico
maior inteiro maior ou igual que
menor inteiro menor ou igual que
Arredondar

Entrada
+
* ou espao
/
^ ou 2, 3
!
gamma( )
()
x( )
y( )
abs( )
sgn( )
sqrt( )
exp( )
log( )
cos( )
sin( )
tan( )
acos( )
asin( )
atan( )
cosh( )
sinh( )
tanh( )
acosh( )
asinh( )
atanh( )
floor( )
ceil( )
round( )

Por exemplo, o ponto mdio M de dois pontos A e B pode ser ingresso como
M=(A+B)/2. O comprimento do vetor v pode ser calculado usando l=sqrt(v*v).
Percebemos que voc poder fazer clculos com pontos e vetores muito bem, com
o GeoGebra.

4.3

Comandos

Com a ajuda dos comandos voc pode produzir novos objetos e modificar os objetos
existentes. A interseo de duas retas g e h produz um novo ponto, por exemplo: S
= Interseo[g,h] (ver 4.3.4).
O resultado de um comendo pode ser nomeado inserindo um rtulo seguido de =.
Em nosso exemplo S = Interseo[g, h] o novo ponto nomeado S.
Voc pode tambm usar ndices com os nomes dos objetos: A1 resp. sAB inserido
como A_1 resp. s_{AB}.

4.3.1 Comandos Gerais


Relao
Relao[objeto a, objeto b] mostra uma caixa de mensagem que nos informa a
relao de a e b.
Este comando nos permite averiguar se dois objetos so iguais, se um ponto
pertence a uma reta ou cnica, ou se uma reta tangente ou cruza uma cnica.
Apagar
Apagar[objeto]: Apaga um objeto e todos os seus dependentes.

4.3.2 Nmero
Comprimento
Comprimento[vetor]: Comprimento de um vetor
Comprimento[ponto A]: Comprimento do vetor na posio de A
rea
rea[ponto A, ponto B, ponto C, ...]: rea do polgono definido pelos pontos dados.
Distncia
Distncia[ponto A, ponto B]: Distncia entre dois pontos A e B
Distncia[ponto A, reta g]: Distncia de um ponto A a uma reta g
Distncia[reta g, reta h]: Distncia entre as retas g e h. A distncia de retas secantes
0. Esta funo de interesse para retas paralelas.
Inclinao

Inclinao[reta]: Inclinao de uma reta. Este comando tambm traa a inclinao


do tringulo cuja medida pode ser modificada (ver propriedades, 3.1.1).
Raio
Raio[crculo]: Raio de um crculo
Parmetro
Parmetro[parbola]: Parmetro de uma parbola (distncia entre diretriz e foco)
ComprimentodoPrimeiroEixo
ComprimentodoPrimeiroEixo[cnica]: Comprimento do primeiro eixo de uma seo
cnica
ComprimentodoSegundoEixo
ComprimentodoSegundoEixo[cnica]: Comprimento do segundo eixo de uma seo
cnica
Excentricidade
Excentricidade[cnica]: Excentricidade de uma cnica
Integral
Integral[funo f, nmero a, nmero b]: Integral definida de f(x) de a at b. Este
comando traa a rea entre o grfico da funo de f e o eixo x.
Integral[funo f, funo g, nmero a, nmero b]: Integral definida de f(x)-g(x) de a
at b. Este comando traa a rea entre o grfico da funo f e g.
Ver integral indefinida 4.3.11.
SomaInferior
SomaInferior[funo f, nmero a, nmero b, nmero n]: Soma inferior da funo f no
intervalo [a,b] com n retngulos. Este comando tambm desenha os retngulos da
soma inferior.
SomaSuperior
SomaSuperior[funo f, nmero a, nmero b, nmero n]: Soma superior da funo f
no intervalo [a,b] com n retngulos. Este comando tambm desenha os retngulos
da soma superior.

4.3.3 ngulo
ngulo

ngulo[vetor, vetor]: ngulo entre dois vetores (entre 0 e 360)


ngulo[reta, reta]: ngulo entre os vetores diretores de duas retas (entre 0 e 360)
ngulo[ponto A, ponto B, ponto C]: ngulo compreendido entre BA e BC (entre 0 e
360). B o vrtice.
ngulo[ponto A, ponto B, ngulo alfa]: ngulo de amplitude alfa traado a partir de B
com vrtice A. O ponto Girar[B, A, a] tambm criado.
ngulo[cnica]: ngulo de revoluo do primeiro eixo de uma seo cnica (ver
4.3.9)
ngulo[vetor v]: ngulo entre o eixo x e o vetor v
ngulo[ponto A]: ngulo entre o eixo x e o vetor de posio do ponto A
ngulo[nmero]: Converter um nmero em um ngulo (resultado entre 0 e 2pi)
ngulo[polgono]: Todos os ngulos internos de um polgono

4.3.4 Ponto
Ponto
Ponto[reta]: Ponto sobre uma reta
Ponto[cnica]: Ponto sobre uma seo cnica (e.x. crculo, elipse, hiprbole)
Ponto[funo]: Ponto em uma funo
Ponto[vetor]: Ponto no vetor
Ponto[ponto P, vetor v]: Ponto P + v
PontoMdio e Centro
PontoMdio[ponto A, ponto B]: Ponto mdio de A e B
PontoMdio[segmento]: Ponto mdio do segmento
Centro[cnica]: Centro de uma seo cnica (e.x. crculo, elipse, hiprbole)
Foco
Foco[cnica]: (Todos) foco de uma seo cnica
Vrtice
Vrtice[cnica]: (Todos) vrtice de uma seo cnica
Baricentro
Baricentro[polgono]: Baricentro de um polgono
Interseo
Interseo[reta g, reta h]: Ponto de Interseo das retas g e h
Interseo[reta g, cnica c]: Todos os pontos de Interseo de g e c (mx. 2)
Interseo[reta g, cnica c, nmero n]: ensimo ponto de Interseo de g e c
Interseo[cnica c, cnica d]: Todos os pontos de Interseo de c e d (mx. 4)
Interseo[cnica c, cnica d, nmero n]: ensimo ponto de Interseo de c e d

Interseo[polinmio f, polinmio g]: Todos os pontos de Interseo de f e g


Interseo[polinmio f, polinmio g, nmero n]: ensimo ponto de Interseo de f e g
Interseo[polinmio f, reta g]: Todos os pontos de Interseo de f e g
Interseo[polinmio f, reta g, nmero n]: ensimo ponto de Interseo de f e g
Interseo[funo f, funo g, ponto A]: Ponto de Interseo de f e g com valor inicial
A (pelo mtodo de Newton)
Interseo[funo f, reta g, ponto A]:Ponto de Interseo de f e g com valor inicial A
(pelo mtodo de Newton)
(ver tambm o modo

Interseo de dois objetos, 3.2.2)

Raiz
Raiz[polinmio f]: Todas as razes do polinmio f (como pontos)
Raiz[funo f, nmero a]: Uma raiz da funo f com valor inicial a (mtodo de
Newton)
Raiz[funo f, nmero a, nmero b]: Uma raiz de funo f no intervalo [a, b] (regula
falsi)
Extremos
Extremo[polinmio f]: Todos os extremos locais do polinmio f (como pontos)
PontoDeInflexo
PontoDeInflexo[polinmio f]: Todos os pontos de inflexo do polinmio f

4.3.5 Vetor
Vetor
Vetor[ponto A, ponto B]: Vetor que parte de A e vai at B
Vetor[ponto]: Posio vetorial de um ponto
Direo
Direo[reta]: Vetor diretriz de uma reta. Uma reta cuja equao ax + by = c tem
direo (b, -a).
Vetor Unitrio
VetorUnitrio[reta]: Vetor diretriz de uma reta com comprimento 1.
VetorUnitrio[vetor]: Vetor de comprimento 1 e a mesma direo e orientao que a
do vetor dado.
Vetor Perpendicular
VetorPerpendicualr[reta]: Vetor perpendicular de uma reta. Uma reta de equao ax
+ by = c tem um vetor perpendicular (a, b).
VetorPerpendicular[vetor]: Vetor perpendicular de um vetor. Um vetor com
coordenadas (a, b) tem o vetor perpendicular (- b, a).

VetorPendicularUnitrio
VetorPerpendicularUnitrio[reta]: Vetor de comprimento 1, perpendicular a uma reta.
VetorPerpendicularUnitrio[vetor]: Vetor de comprimento 1, perpendicular a um
vetor.

4.3.6 Segmento
Segmento
Segmento[ponto A, ponto B]: Segmento entre dois pontos A e B
Segmento[ponto A, numero a]: Segmento com comprimento dado a partir de um
ponto A. Cria-se, tambm, o extremo oposto a A do segmento.

4.3.7 Semi-reta
Semi-reta
SemiReta[ponto A, ponto B]: Semi-reta que se inicia em A e passa por B
SemiReta[ponto A, vetor v]: Semi-reta que se inicia em A com direo v

4.3.8 Polgono
Polgono
Polgono[ponto A, ponto B, ponto C, ...]: Polgono definido pelos pontos marcados

4.3.9 Reta
Reta
Reta[ponto A, ponto B]: Reta que passa pelos pontos A e B
Reta[ponto A, reta g]: Reta que passa por A e paralela a reta g
Reta[ponto A, vetor v]: Reta que passa por A com direo v
Perpendicular
Perpendicular[ponto A, reta g]: Reta perpendicular a g que passa por A
Perpendicular[ponto A, vetor v]: Reta perpendicular a v que passa por A
Mediatriz
Mediatriz[ponto A, ponto B]: Mediatriz ao segmento AB
Mediatriz[segmento s]: Mediatriz ao segmento s

Bissetriz

Bissetriz[ponto A, ponto B, ponto C]: Bissetriz do ngulo (A, B, C). B o vrtice


deste ngulo.
Bissetriz[reta g, reta h]: Bissetriz de ambas g e h.
Tangente
Tangente[ponto A, cnica c]: (Toda) tangente a c passando por A
Tangente[reta g, cnica c]: (Toda) tangente a c que paralela a g
Tangente[nmero a, funo f]: Tangente a f(x) em x=a
Tangente[ponto A, funo f]: Tangente a f(x) em x=x(A)
Assntota
Assntota[hiprbole c]: Ambas assntotas a uma hiprbole
Diretriz
Diretriz[parbola c]: Diretriz de uma parbola
Eixos
Eixos[cnica c]: Eixo Principal e Eixo Secundrio de uma seo cnica
EixoPrincipal
EixoPrincipal[cnica c]: Eixo Principal de uma seo cnica
EixoSecundrio
EixoSecundrio[cnica c]: Eixo Secundrio de uma seo cnica
Polar
Polar[ponto A, cnica c]: Reta polar a A relativa a c
Dimetro
Dimetro[reta g , cnica c]: Dimetro paralelo a g relativo a c
Dimetro[vetor v, cnica c]: Dimetro com direo v relativo a c

4.3.10 Seo Cnica


Crculo
Crculo[ponto M, nmero r]: Crculo com centro M e raio r
Crculo[ponto M, segmento s]: Crculo com centro em M e raio = Comprimento[s]
Crculo[ponto M, ponto A]: Crculo com centro em M passando por A
Crculo[ponto A, ponto B, ponto C]: Crculo que passa por A, B e C
Elipse

Elipse[ponto F, ponto G, nmero a]: Elipse com focos F, G e eixo principal de


comprimento a.
. Condio: 2a > Distncia[F,G]
Elipse[ponto F, ponto G, segmento s]: Elipse com focos F, G e comprimento do eixo
principal = Comprimento[s]
Hiprbole
Hiprbole[ponto F, ponto G, nmero a]: Hiprbole com focos F, G e eixo principal de
comprimento a.
Condio: 0 < 2a < Distncia[F,G]
Hiprbole[ponto F, ponto G, segmento s]: Hiprbole com focos F, G e comprimento
do eixo principal = Comprimento[s]
Parbola
Parbola[ponto F, reta g]: Parbola com foco F e diretriz g
Cnica
Cnica[ponto A, ponto B, ponto C, ponto D, ponto E]: Seo cnica passando por
cinco pontos (quatro deles no colineares)
4.3.11 Funo
Derivada
Derivada[funo f]: Derivada da funo f(x)
Derivada[funo f, nmero n]: ensima derivada da funo f(x)
Integral
Integral[funo f]: Integral indefinida de f(x)
Consutar Integral definida, 4.3.2.
Polinmio
Polinmio [funo f]: expande a funo polinomial f. Exemplo: Polinmio[ (x - 3)2]
expande para x2 - 6x + 9
PolinmioDeTaylor
PolinmioDeTaylor[funo f, nmero a, nmero n]: expanso de srie de potncia de
ordem n para a funo f ao redor do ponto x=a
Funo
Funo[funo f, nmero a, nmero b]: estabelece uma funo, que igual a f no
intervalo [a, b] e no est definida fora de [a, b]

4.3.12 Arco e Setor


O valor algbrico de um arco seu comprimento, o valor de um setor sua rea.
Semicrculo
Semicrculo[ponto A, ponto B]: Semicrculo sobre o segmento AB.
ArcoCircular
ArcoCircular[ponto M, ponto A, ponto B]: Arco circular com centro em M que passa
por dois pontos A e B. Nota: ponto B no deve estar sobre o arco.
ArcoCircumcircular
ArcoCircuncircular[ponto, ponto, ponto]: Arco circular que passa pelos trs pontos
Arco
Arco[cnica c, ponto A, ponto B]: Arco de seo cnica entre dois pontos A e B da
seo cnica c (crculo ou elipse)
Arco[cnica c, nmero t1, nmero t2]: Arco de seo cnica entre dois valores de
parametros t1 e t2 para as seguintes formas paramtricas:

crculo: (r cos(t), r sin(t)), onde r o raio do crculo


elipse: (a cos(t), b sin(t)), onde a e b so os comprimentos dos eixos principal e
secundrio

SetorCircular
SetorCircular[ponto M, ponto A, ponto B]: Setor circular com ponto mdio M entre
dois pontos A e B. Nota: ponto B no deve estar sobre o arco.
SetorCircumcircular
SetorCircumcircular[ponto, ponto, ponto]: Setor circular passando por trs pontos
Setor
Setor[cnica c, ponto A, ponto B]: Setor seo cnica entre dois pontos A e B na
seo cnica c (crculo ou elipse)
Setor[cnica c, nmero t1, nmero t2]: Setor de seo cnica entre dois valores de
parmetros t1 e t2 para as seguintes formas paramtricas:

crculo: (r cos(t), r sin(t)), onde r o raio do crculo


elipse: (a cos(t), b sin(t)), onde a e b so os comprimentos dos eixos principal e
secundrio

4.3.13 Imagem
Extremo

Extremo[imagem, nmero n]: estabelece o ensimo extremo de uma imagem (n = 1,


..., 4).

4.3.14 Lugar Geomtrico - Locus


Lugar Geomtrico - Locus
Locus[ponto Q, ponto P]: traa o lugar geomtrico do ponto Q de inclinao do
ponto P. O ponto P deve ser um ponto pertencente a um objeto (reta, segmento,
crculo, ...).
4.3.15 Transformaes Geomtricas
Se voc assionar um dos seguintes comandos para um novo nome, uma cpia do
objeto movido ser produzida. O comando Reflexo[A, g] reflete o ponto A em
relao a reta g e a localizao do ponto A muda. Inserindo B = Reflexo[A, g]
produzir um novo ponto B enquanto A permanece imvel.
Translao
Translao[ponto A, vetor v]: Translao do ponto A pelo vetor v
Translao[reta g, vetor v]: Translao da reta g pelo vetor v
Translao[cnica c, vetor v]: Translao da cnica c pelo vetor v
Translao[funo c, vetor v]: Translao da funo f pelo vetor v
Translao[polgono P, vetor v]: Translao polgono P pelo vetor v. Novos vrtices
e segmentos so criados tambm.
Translao[imagem p, vetor v]: Translao da imagem p pelo vetor v
Translao[vetor v, ponto p]: Translao do vetor v pelo ponto p
Girar
Girar[ponto A, ngulo phi]: Gira o ponto A um ngulo phi ao redor da origem dos
eixos
Girar[vetor v, ngulo phi]: Gira um vetor v um ngulo phi
Girar[reta g, ngulo phi]: Gira a reta g por um ngulo phi ao redor da origem dos
eixos
Girar[cnica c, ngulo phi]: Gira a seo cnica c pelo ngulo phi ao redor da origem
dos eixos
Girar[polgono P, ngulo phi]: Gira o polgono P por um ngulo phi ao redor da
origem dos eixos. Novos vrtices e segmentos so criados tambm.
Girar[imagem p, ngulo phi]: Gira a imagem p por um ngulo phi ao redor da origem
dos eixos
Girar[ponto A, ngulo phi, ponto B]: Gira o ponto A por um ngulo phi ao redor do
ponto B
Girar[reta g, ngulo phi, ponto B]: Gira a reta g por um ngulo phi ao redor do ponto
B
Girar[cnica c, ngulo phi, ponto B]: Gira seo cnica c por um ngulo phi ao redor
do ponto B
Girar[polgono P, ngulo phi, ponto B]: Gira o polgono P por um ngulo phi ao redor
do ponto B. Novos vrtices e segmentos so criados tambm.

Girar[imagem p, ngulo phi, ponto B]: Gira a imagem p por um ngulo phi ao redor
do ponto B
Reflexo
Reflexo[ponto A, ponto B]: Reflete o ponto A em relao ao ponto B
Reflexo[reta g, ponto B]: Reflete a reta g em relao ao ponto B
Reflexo[cnica c, ponto B]: Reflete a seo cnica c em relao ao ponto B
Reflexo[polgono P, ponto B]: Reflete o polgono P em relao ao ponto B. Novos
vrtices e segmentos so criados tambm.
Reflexo[imagem p, ponto B]: Reflete a imagem p em relao ao ponto B
Reflexo[ponto A, reta h]: Reflete o ponto A em relao a reta h
Reflexo[reta g, reta h]: Reflete a reta g em relao a reta h
Reflexo[cnica c, reta h]: Reflete a cnica c em relao a reta h
Reflexo[polgono P, reta h]: Reflete o polgono P em relao a reta h. Novos
vrtices e segmentos so criados tambm.
Reflexo[imagem p, reta h]: Reflete a imagem p em relao a reta h
Homotetia
Homotetia[ponto A, nmero f, ponto S]: Amplia ou Reduz o ponto A um nmero f de
vezes a partir do ponto S
Homotetia[reta h, nmero f, ponto S]: Amplia ou Reduz a reta h um nmero f de
vezes a partir do ponto S
Homotetia[cnica c, nmero f, ponto S]: Amplia ou Reduz a seo cnica c um
nmero f de vezes a partir do ponto S
Homotetia[polgono P, nmero f, ponto S]: Amplia ou Reduz o polgono P um
nmero f de vezes a partir do ponto S. Novos vrtices e segmentos so criados
tambm
Homotetia[imagem p, nmero f, ponto S]: Amplia ou Reduz a imagem p um nmero f
de vezes a partir do ponto S

Capitulo 5: Imprimindo e exportando


Imprimindo

5.1

5.1.1

rea de trabalho

No menu Arquivo, a opo Visualizao da Impresso, Janela de Visualizao


permite especificar o ttulo, autor, data e escala da sada impressa (em cm). Voc
deve teclar Enter aps qualquer mudana para atualizar a janela prvia.
5.1.2

Protocolo de Construo

Existem duas maneiras para abrir a janela do protocolo de construo

No menu Arquivo, no item Visualizao da Impresso usando a opo Protocolo


de Construo.
No menu Exibir, abra o Protocolo de Construo primeiro. L voc encontra o
itm Visualizao da impresso no menu arquivo.

O segundo caminho mais flexivel, voc pode desativar e ativar as diferentes


colunas do protocolo de construo (ver menu Exibir do protocolo de construo ).
Na janela de Visualizao de Impresso voc pode ingressar ttulo autor e data.

5.2

Janela de Visualizao como Figura

Voc encontra o item Janela de Visualizao como Figura (png, eps...) no menu
Arquivo, Exportar. Aqui, voc pode especificar a escala (em cm) e a resoluo (em
dpi) do arquivo de sada. A verdadeira medida da imagem exportada aparece na
parte inferior da janela.
Pode-se selecionar um dos seguintes formatos:
PNG - Portable Network Graphics
Esse um vetor no formato grfico. As imagens EPS podem ser dimensionadas
sem perda de qualidade. Os arquivos grficos EPS servem muito bem para o uso de
programas de vetores grficos como o CorelDraw e sistemas de processamento
profissional de texto como LATEX.
A resoluo de uma imagem EPS sempre 72dpi. Esse valor usado somente para
calcular o tamanho real de uma imagem em cm e no tem efeito na qualidade da
imagem.
Observao: O efeito de transparncia em polgonos ou sees cnicas no
possvel com EPS.

5.3

Copiar para rea de transferncia

Voc encontra o item Copiar para rea de Transferncia no menu Arquivo, Exportar.
Este copia um screenshot da rea de trabalho para o clipboard do sistema como
uma figura PNG . Essa figura pode ser utilizada em outro programa (e.x. Um
documento Microsoft Word ).
Para exportar sua construo em uma certa escala (em cm) por favor use o item do
menu Janela de Visualizao como Figura no menu Arquivo, Exportar.

5.4

Protocolo de construo como Pgina Web

Existem duas maneiras de abrir a janela Exportar Protocolo de Construo:

No menu Arquivo, Exportar voc pode escolher o item Protocolo de Construo


como pgina da Web (html).
No menu Exibir, abra o Protocolo de Construo primeiro. L voc pode
encontrar o item Exportar como Pgina da Web no menu Arquivo.

O segundo caminho mais flexvel porque ali se pode ir (des)ativando as diferentes


colunas do protocolo de construo (ver o menu Vista do protocolo de construo).
Na janela de exportao voc pode anotar o ttulo, o autor e a data da construo e
escolher se voc quer exportar uma figura da rea de trabalho e a janela algbrica
junto com o protocolo.
O arquivo exportado em HTML pode ser vizualizado com um navegador (e.x.
Mozilla, Internet Explorer) e editado com algum editor de texto (e.x. Frontpage,
Word).

5.5

Planilha dinmica como pgina da WEB

No menu Arquivo, Exportar voc encontra o item Planilha Dinmica como Pgina da
Web (html).
Na janela de exportao voc pode escrever ttulo, autor, data e algum texto na rea
superior e inferior da construo dinmica (e.x. Uma descrio da construo e
alguns exerccios). A construo pode ser includa diretamente na pgina da web ou
abrir clicando em um boto.
Nota: No tome tambm valores grandes para altura e a largura da construo
dinmica isso faz a vizualizao ficar pesada no navegador.

Trs arquivos so criados quando uma planilha dinmica exportada:


1. arquivo html , e.x. crculo.html esse arquivo inclui a planilha nele mesmo
2. arquivo ggb , e.x. crculo_planilha.ggb - esse arquivo inclui sua construo no
GeoGebra
3. geogebra.jar - esse arquivo inclui o GeoGebra e faz sua planilha ser interativa
Todos esses trs arquivos - e.x. crculo.html, crculo_planilha.ggb e geogebra.jar
deve ser armazenado em uma pasta (diretrio) para que a construo opere
dinamicamente. Claro que voc pode copiar todos os trs arquivos para outra pasta
tambm.
Nota: O arquivo exportado em HTML - e.x. crculo.html pode ser mostrado com
algum navegador (e.x. Mozilla, Internet Explorer). Para a construo dinmica
funcionar deve ter sido instalado o programa Java no computador. Voc pode baixar
o Java de http://www.java.com livremente. Se voc quer usar sua planilha no
computador de sua escola com internet pea para o administrador local da rede
instalar o Java nos computadores.
Voc pode tambm editar o texto da planilha com algum editor de texto (e.x.
Frontpage, Word) abrindo o arquivo HTML exportado.

Capitulo 6: Opes
As opes Globais podem ser mudadas no menu Opes. transformando as
configuraes do objeto, por favor use o menu contextual (ver 3.1.1).

6.1

Captao de pontos

Captao dos pontos na grade

6.2

Unidade Angular

Determina se ngulos so exibidos em graus () ou em radianos (rad).


sempre possvel ingressar ambos os caminhos (graus e radianos).

6.3

Casas Decimais

Determina as casas decimais : 0, 1, ..., 5

6.4

Estilo de ponto

Determina se pontos so mostrados como pontos ou como cruzes.

6.5

Qualidade Grfica

Determina a qualidade de sada grafica na janela geomtrica.

6.6

Tamanho da fonte

Determina o tamanho da fonte dos pontos (pt).

6.7

Linguagem

O GeoGebra multilingual. Aqui voc pode escolher a lngua em uso. Isso afeta
todas as entradas incluindo o nome dos comandos e todas as sadas.

rea de trabalho
Abre uma janela onde as propriedades da rea de trabalho (eixos, coordenadas
grades, etc.) podem ser ajustadas.

6.8

rea de trabalho

Abre um dilogo com as propriedades da rea de trabalho (coordenadas, grade e


eixos, cor de fundo, etc).

ndice
ngulo
comando .......................................27
modo .............................................16
reflexo .........................................22
valor limite.....................................22
ngulo com amplitude fixa
modo .............................................16
ngulos .............................................22
animao ..........................................21
apagar ................................................8
comando .......................................25
apagar objeto
modo .............................................11
arco
comando .......................................32
arco circular dados o centro e dois
pontos
modo .............................................15
arco circumcircular dados trs pontos
modo .............................................15
arco e setor.......................................32
ArcoCircular
comando .......................................32
ArcoCircumcircular
comando .......................................32
rea
comando .......................................25
rea de trabalho
exportar.........................................35
para rea de transferncia ............36
assntota
comando .......................................30
baricentro
comando .......................................28
bissetriz
comando .......................................30
modo .............................................13
captao de pontos ..........................38
casas decimais .................................38
circle through three points
mode .............................................14
crculo dados centro e raio
modo .............................................14
crculo definido pelo centro e um de
seus pontos
modo .............................................14

comandos ........................................ 25
comprimento
comando ...................................... 25
ComprimentodoPrimeiroEixo
comando ...................................... 26
ComprimentodoSegundoEixo
comando ...................................... 26
cnica
comando ...................................... 31
cnica definida por cinco pontos
modo ............................................ 14
construction protocol
export ........................................... 36
cor...................................................... 8
derivada
comando ...................................... 31
dimetro
comando ...................................... 30
direo
comando ...................................... 28
diretriz
comando ...................................... 30
distncia
comando ...................................... 26
modo ............................................ 15
editar.................................................. 8
EixoPrincipal
comando ...................................... 30
eixos
comando ...................................... 30
Eixos
Eixox, Eixoy.................................. 23
EixoSecundrio
comando ...................................... 30
Eixox................................................ 23
Eixoy................................................ 23
elipse
comando ...................................... 31
esconder ............................................ 8
estilo cpia visual
modo ............................................ 11
estilo da reta ...................................... 8
estilo de ponto ................................. 38
estilo visual
cpia ............................................ 11
Excentricidade

comando .......................................26
exibir ...................................................8
exibir/esconder objeto
modo .............................................10
exibir/esconder rtulo
modo .............................................11
expandir
polinmio.......................................31
expessura do trao .............................8
exportar ............................................35
extremo
comando .......................................33
extremos
comando .......................................28
foco
comando .......................................27
formatao do estilo de cpia visual.11
frmulas em LATEX .........................18
funo
comando .......................................31
limitada por um intervalo ...............24
funo de x .......................................23
funes trigonomtricas....................24
girar em torno de um ponto
modo .......................................10, 17
hiprbole
comando .......................................31
homotetia
comando .......................................34
homotetia de um ponto por um fator
modo .............................................17
imagem
extremo .........................................33
inserir ............................................18
posio..........................................19
imagem de fundo..............................19
imprimir
rea de trabalho............................35
protocolo de construo................35
inclinao
comando .......................................26
index .................................................22
integral
comando .................................26, 31
indefinite........................................31
interseo
comando .......................................28
interseo de dois objetos
modo .............................................11
lugar geomtrico
comando .......................................33

modo ............................................ 16
mediatriz
comando ...................................... 30
modo ............................................ 13
menu contextual ................................ 8
modificao de valores .................... 21
mover
modo ............................................ 10
mover rea de trabalho
modo ............................................ 10
movimentos ..................................... 33
novo ponto
modo ............................................ 11
nmero
valor limite .................................... 22
nmeros........................................... 22
operaes aritmticas...................... 24
parbola
comando ...................................... 31
parmetro
comando ...................................... 26
perpendicular
comando ...................................... 30
planilha dinmica ............................. 36
polar
comando ...................................... 30
polgono
comando ...................................... 29
modo ............................................ 12
polinmio
comando ...................................... 31
PolinmioDeTaylor
comando ...................................... 32
ponto
comando ...................................... 27
lugar na reta, redefinir .................... 9
ponto mdio
modo ............................................ 12
PontoDeInflexo
comando ...................................... 28
pontomdio
comando ...................................... 27
pontos e vetores .............................. 22
protocolo ............................................ 9
protocolo de construo .................... 9
raio
comando ...................................... 26
raiz
comando ...................................... 28
redefinir.............................................. 9
reflexo

comando .......................................34
reflexo com relao a um ponto
modo .............................................16
reflexo com relao a uma reta
modo .............................................17
relao
comando .......................................25
modo .............................................10
relao entre eixos .............................9
renomear ............................................8
reta ...................................................23
comando .......................................29
converter para segmento, redefinir .9
reta atravs de dois pontos
modo .............................................13
reta polar ou diametral
modo .............................................14
retas paralelas
modo .............................................13
retas perpendiculares
modo .............................................13
rotao
comando .......................................33
scalar product ...................................24
seo cnica.....................................23
segmento
comando .......................................29
redefinir ...........................................9
segmento com comprimento dado a
partir de um ponto
modo .............................................12
segmento entre dois pontos
modo .............................................12
seletores
modo .............................................15
semicrculo
comando .......................................32
semicrculo dados dois pontos
modo .............................................14
semi-reta
comando .......................................29
semi-reta atravs de dois pontos
modo .............................................12
setor
comando .......................................33
setor circular dados o centro e dois
pontos
modo .............................................15
setor circumcircular dados trs pontos
......................................................15

SetorCircular
comando ...................................... 32
SetorCircumcircular
comando ...................................... 32
simplificar
polinmio...................................... 31
SomaInferior
comando ...................................... 26
SomaSuperior
comando ...................................... 27
sombreado......................................... 8
square root....................................... 24
tamanho............................................. 8
tangente
comando ...................................... 30
tangentes
modo ............................................ 13
texto
modo ............................................ 17
trao................................................... 8
transformaes
geomtricas.................................. 33
translao
comando ...................................... 33
translao por um vetor
modo ............................................ 17
transparncia ................................... 19
valor limite
nmero, ngulo ............................ 22
vrtice
comando ...................................... 27
vetor
comando ...................................... 28
vetor a partir de um ponto
modo ............................................ 12
vetor entre dois pontos
modo ............................................ 12
vetor perpendicular vector
comando ...................................... 29
VetorPerpendicularUnitrio
comando ...................................... 29
VetorUnitrio
comando ...................................... 29
zoom.................................................. 9
zoom de afastamento
modo ............................................ 10
zoom de aproximao
modo ............................................ 10

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