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Algunas veces necesitamos controlar la tarjeta Arduino desde algn programa externo
lo cual requiere que se desarrollen programas para las dos plataformas y un esquema
de comunicacin entre las dos para realizar el intercambio de datos lo cual puede ser
difcil de acuerdo al grado de complejidad de la aplicacin, otra opcin es utilizar un
programa multi propsito que expone las funcionalidades bsicas de lectura y escritura
de las tarjetas Arduino y que puede ser controlada desde una aplicacin gracias
a libreras que permiten enviar ordenes y recibir datos de la tarjeta logrando que solo se
necesite programar la aplicacin y no la tarjeta. Esto es lo que precisamente hace
Firmata una serie de protocolos y aplicaciones que simplifican la comunicacin con la
tarjeta desde varios lenguajes de programacin (http://firmata.org/wiki/Main_Page)
Pros :
Contras :
Ejecutar el Sketch
Verifique en la lista de puertos si aparece el puerto donde esta conectada la
Arduino
Cambie el indice del arreglo por el indice del puerto donde esta la Arduino
ejemplo : Arduino.list()[1]
Ahora puede encender el LED conectado al pin 13 de la Arduino pulsando el
primer botn en la pantalla
18. delay(1000);
19. }
Explore ejemplos mas complejos en los ejemplos de la libreria, para leer el estado de los
pines analogos y digitales, el uso de PWM.
Enlaces :