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Apostila 3 Idade
Apostila 3 Idade
NDICE ............................................................................................................................................... 1
INTRODUO .................................................................................................................................. 4
BREVE HISTRICO DA COMPUTAO ................................................................................................ 4
As primeiras mquinas de computar ........................................................................................... 4
Pascaline.......................................................................................................................................................... 4
Babbage........................................................................................................................................................... 5
A mquina de tabular ..................................................................................................................................... 6
Os primeiros computadores de uso geral ...................................................................................................... 6
EXERCCIOS................................................................................................................................... 27
WORDPAD....................................................................................................................................... 28
BARRA DE MENUS .......................................................................................................................... 28
Arquivo ...................................................................................................................................... 28
Editar......................................................................................................................................... 29
Exibir ......................................................................................................................................... 30
Inserir ........................................................................................................................................ 30
Formatar.................................................................................................................................... 30
Ajuda ......................................................................................................................................... 30
BARRA DE FERRAMENTAS .............................................................................................................. 31
BARRA DE FORMATAO ............................................................................................................... 31
RGUA ............................................................................................................................................ 31
DIGITAO ..................................................................................................................................... 32
SALVAR (GRAVAR) DOCUMENTOS................................................................................................... 32
DIGITANDO O PRIMEIRO TEXTO ....................................................................................................... 33
Ele o bom (Roberto e Erasmo)................................................................................................ 33
EXERCCIOS................................................................................................................................... 33
PAINT.............................................................................................................................................. 33
WORDPAD ...................................................................................................................................... 37
Eu sou terrvel (Roberto e Erasmo)........................................................................................... 37
Banho de Lua (Cely Campelo) .................................................................................................. 37
CRIANDO PASTAS E ORGANIZANDO ..................................................................................... 39
WINDOWS EXPLORER ..................................................................................................................... 39
O QUE SO ARQUIVOS E PASTAS?.................................................................................................... 41
COMO O WINDOWS ORGANIZA OS ARQUIVOS E AS PASTAS ............................................................. 42
COMPREENDENDO AS PARTES DE UMA PASTA ................................................................................. 43
EXIBINDO SEUS ARQUIVOS EM UMA PASTA ..................................................................................... 44
LOCALIZANDO SEUS ARQUIVOS ...................................................................................................... 45
COPIANDO E MOVENDO ARQUIVOS E PASTAS .................................................................................. 45
CRIANDO E EXCLUINDO ARQUIVOS ................................................................................................. 46
ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE ................................................................................................. 46
DESLIGANDO CORRETAMENTE O COMPUTADOR ........................................................... 46
USE O BOTO LIGAR/DESLIGAR NO MENU INICIAR .......................................................................... 47
Observao................................................................................................................................ 47
POR QUE O BOTO LIGAR/DESLIGAR PODE PARECER DIFERENTE..................................................... 47
Observao................................................................................................................................ 48
QUANDO DESLIGAR......................................................................................................................... 48
Observao................................................................................................................................ 49
USURIOS DE PC MVEIS: FECHAR A TAMPA .................................................................................. 49
EXERCCIOS DE FIXAO......................................................................................................... 50
EXPLORANDO A INTERNET ...................................................................................................... 51
O QUE A WEB? ............................................................................................................................. 51
O QUE POSSO FAZER NA INTERNET? ................................................................................................ 51
CONECTANDO-SE INTERNET ........................................................................................................ 52
ENTRANDO NA WEB ....................................................................................................................... 53
Para iniciar o Internet Explorer................................................................................................ 53
DIGITANDO UM ENDEREO NA WEB ............................................................................................... 53
NAVEGAO BSICA ...................................................................................................................... 54
PESQUISANDO NA WEB ................................................................................................................... 55
Para pesquisar na Web usando a caixa Pesquisar.................................................................... 55
Observao................................................................................................................................ 56
SALVANDO PGINAS DA WEB FAVORITAS ...................................................................................... 56
Para salvar uma pgina da web como favorita no Internet Explorer 8 .................................... 56
Para salvar uma pgina da web como favorita no Internet Explorer 7 .................................... 56
Para abrir um favorito no Internet Explorer 8.......................................................................... 56
Para abrir um favorito no Internet Explorer 7.......................................................................... 56
USANDO A LISTA DO HISTRICO NO INTERNET EXPLORER 8........................................................... 56
USANDO A LISTA DO HISTRICO NO INTERNET EXPLORER 7........................................................... 57
ABRINDO VRIAS PGINAS DA WEB ............................................................................................... 57
Introduo
Breve histrico da computao
Vdeo: http://www.museudocomputador.com.br/
O baco
O baco um antigo instrumento de clculo, formado por uma moldura com
bastes ou arames paralelos, dispostos no sentido vertical, correspondentes cada um a
uma posio digital (unidades, dezenas.) e nos quais esto os elementos de contagem
(fichas, bolas, contas) que podem fazer-se deslizar livremente. Teve origem
provavelmente na Mesopotmia, h mais de 5.500 anos.
baco
baco Escolar
Pascaline,
mquina calculadora feita
por Blaise Pascal.
durante a guerra dos trinta anos, sendo que recentemente foi encontrada alguma
documentao sobre ela. Durante muitos anos nada se soube sobre essa mquina, por
isso, atribua-se a Blaise Pascal (1623-1662) a construo da primeira mquina
calculadora, que fazia apenas somas e subtraes.
A mquina Pascal foi criada com objetivo de ajudar seu pai a computar os impostos
em Rouen, Frana. O projeto de Pascal foi bastante aprimorado pelo matemtico alemo
Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1726), que tambm inventou o clculo, o qual sonhou
que, um dia no futuro, todo o raciocnio pudesse ser substitudo pelo girar de uma simples
alavanca.
Todas essas mquinas, porm, estavam longe de ser um computador de uso geral,
pois no eram programveis. Isto quer dizer que a entrada era feita apenas de nmeros,
mas no de instrues a respeito do que fazer com os nmeros.
Babbage
A origem da idia de programar uma mquina
vem da necessidade de que as mquinas de tecer
produzissem padres de cores diferentes. Assim, no
sculo XVIII foi criada uma forma de representar os
padres em cartes de papel perfurado, que eram
tratados manualmente. Em 1801, Joseph Marie Jacquard
(1752-1834) inventa um tear mecnico, com uma leitora
Rplica (parte) do Calculador
automtica de cartes.
Diferencial criado por
A ideia de Jacquard atravessou o Canal da
Charles Babbage.
Mancha, onde inspirou Charles Babbage (1792-1871), um
professor de matemtica de Cambridge, a desenvolver
uma mquina de tecer nmeros, uma mquina de calcular onde a forma de calcular
pudesse ser controlada por cartes.
Tudo comeou com a tentativa de desenvolver uma mquina capaz de calcular
polinmios por meio de diferenas, o calculador diferencial. Enquanto projetava seu
calculador diferencial, a idia de Jacquard fez com que Babbage imaginasse uma nova e
mais complexa mquina, o calculador analtico, extremamente semelhante ao computador
atual.
Sua parte principal seria um conjunto de rodas dentadas, o moinho, formando uma
mquina de somar com preciso de cinquenta dgitos. As instrues seriam lidas de
cartes perfurados. Os cartes seriam lidos em um dispositivo de entrada e armazenados,
para futuras referncias, em um banco de mil registradores. Cada um dos registradores
seria capaz de armazenar um nmero de cinquenta dgitos, que poderiam ser colocados l
por meio de cartes a partir do resultado de um dos clculos do moinho.
Alm disso tudo, Babbage imaginou a primeira mquina de impresso, que
imprimiria os resultados dos clculos, contidos nos registradores. Babbage conseguiu,
durante algum tempo, fundos para sua pesquisa, porm no conseguiu completar sua
mquina no tempo prometido e no recebeu mais dinheiro. Hoje, partes de sua mquina
podem ser vistas no Museu Britnico, que tambm construiu uma verso completa,
utilizando as tcnicas disponveis na poca.
Junto com Babbage, trabalhou a jovem Ada Augusta, filha do poeta Lord Byron,
conhecida como Lady Lovelace e Ada Lovelace. Ada foi a primeira programadora da
histria, projetando e explicando, a pedido de Babbage, programas para a mquina
A mquina de tabular
O prximo avano dos computadores foi feito pelo americano Herman Hollerith
(1860-1929), que inventou uma mquina capaz de processar dados baseada na separao
de cartes perfurados (pelos seus furos). A mquina de Hollerith foi utilizada para auxiliar
no censo de 1890, reduzindo o tempo de processamento de dados de sete anos, do censo
anterior, para apenas dois anos e meio. Ela foi tambm pioneira ao utilizar a eletricidade
na separao, contagem e tabulao dos cartes.
A empresa fundada por Hollerith hoje conhecida como International Business
Machines, ou IBM.
A Primeira Gerao
J.P. Eckert e John Mauchly, da Universidade da Pensilvnia, inauguraram o novo
computador em 14 de fevereiro de 1946. O ENIAC era mil vezes mais rpido do que
qualquer mquina anterior, resolvendo 5 mil adies e subtraes, 350 multiplicaes ou
50 divises por segundo. E tinha o dobro do tamanho do Mark I: encheu 40 gabinetes
com 100 mil componentes, incluindo cerca de 17 mil vlvulas eletrnicas. Pesava 27
toneladas e media 5,50 x 24,40 m e consumia 150 kW. Apesar de seus inmeros
ventiladores, a temperatura ambiente chegava s vezes aos 67C. Executava 300
multiplicaes por segundo, mas, como foi
projetado para resolver um conjunto particular
de problemas, sua reprogramao era muito
lenta. Tinha cerca de 19.000 vlvulas
substitudas por ano. Em 1943, antes da
entrada em operao do ENIAC a Inglaterra j
possua o Colossus, mquina criada por Turing
para decifrar os cdigos secretos alemes.
Possua 2.000 vlvulas, coincidentemente o
mesmo nmero proposto por Zuse alguns anos
antes.
Em 1945 Von Neumann sugeriu que o sistema
binrio fosse adotado em todos os computadores, e que
as instrues e dados fossem compilados e armazenados
internamente no computador, na seqncia correta de
utilizao. Estas sugestes tornaram-se a base filosfica
para projetos de computadores. (Atualmente pesquisamse computadores "no Von Neumann", que funcionam
com fuzzy logic, lgica confusa) A partir dessas idias, e
da lgica matemtica ou lgebra de Boole, introduzida
por Boole no incio do sculo XIX, que Mauchly e Eckert
projetaram e construram o EDVAC, Electronic Discrete
Variable Automatic Computer, completado em 1952, que
foi a primeira mquina comercial eletrnica de processamento de dados do mundo. Eles
haviam tentado isso com o BINAC, computador automtico binrio, de 1949, que era
compacto (1,40 x 1,60 x 0,30 m) o suficiente para ser levado a bordo de um avio, mas
que nunca funcionou a contento. O EDVAC utilizava memrias baseadas em linhas de
retardo de mercrio, bem mais caras e lentas que os CRTs, mas tambm com maior
capacidade de armazenamento. Wilkes construiu o EDSAC, Electronic Delay Storage
Automatic Calculator em 1949, que funcionava segundo a tcnica de programas
armazenados.
O primeiro computador comercial de grande
escala foi o UNIVAC, UNIVersal Automatic Computer,
americano, de 1951, que era programado ajustandose cerca de 6.000 chaves e conectando-se cabos a
um painel. A entrada e sada de informaes era
realizada por uma fita metlica de de largura e
400 m de comprimento. Ao todo, venderam-se 46
A Segunda Gerao
Era
a
segunda
gerao.
Exemplos desta poca so o IBM 1401 e
o BURROUGHS B 200. Em 1954 a IBM
comercializa o 650, de tamanho mdio.
O primeiro computador totalmente
transistorizado foi o TRADIC, do Bell
Laboratories. O IBM TX-0, de 1958,
tinha um monitor de vdeo de primeira
qualidade, era rpido e relativamente
pequeno, possuia dispositivo de sada
sonora e at uma caneta ptica. O PDP1, processador de dados programvel,
construdo por Olsen, virou sensao no
MIT: os alunos jogavam Spacewar! e Rato-no-labirinto, atravs de um joystick e uma
caneta ptica.
Em 1957 o matemtico Von Neumann colaborou para a construo de um
computador avanado, o qual, por brincadeira, recebeu o nome de MANIAC, Mathematical
Analyser Numerator Integrator and Computer. Em janeiro de 1959 a Texas Instruments
anuncia ao mundo uma criao de Jack Kilby: o circuito integrado. Enquanto uma pessoa
de nvel mdio levaria cerca de cinco minutos para multiplicar dois nmeros de dez dgitos,
o MARK I o fazia em cinco segundos, o ENIAC em dois milsimos de segundo, um
computador transistorizado em cerca de quatro bilionsimos de segundo, e, uma mquina
de terceira gerao em menos tempo ainda.
A Terceira Gerao
A terceira gerao de computadores da dcada de 60, com a introduo dos
circuitos integrados. O Burroughs B-2500 foi um dos primeiros. Enquanto o ENIAC podia
armazenar vinte nmeros de dez dgitos, estes podem armazenar milhes de nmeros.
Surgem conceitos como memria virtual, multiprogramao e sistemas operacionais
complexos. Exemplos desta poca so o IBM 360 e o BURROUGHS B-3500.
Primeiro chip da Intel o 4004 com 2.300 transistors, no mesmo ano Zuffo da USP
fabrica o 1 chip nacional
Foto do Osborne1
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Fabricado pela Osborne nos USA circa 1982. A CPU compreendia uma memria
com 64KB, uma UAL e um Processador Zilog Z80A de 8 bit a 4 MHZ. A caixa, do tipo mala
attach com uma massa de 11 Kg, albergava ainda 2 unidades de disquete de 5 com
204 KB ou em opo com 408 KB de capacidade, um cran de 5" (24 linhas por 54
colunas) a preto e branco e um teclado basculante (servia de tampa mala) com dois
blocos de teclas, um alfanumrico com os caracteres ASCII e outro numrico. Dispunha
ainda de conectores para um cran externo, ports srie RS-232C e paralelo IEEE-488 ou
Centronics. O sistema era alimentado por uma bateria prpria recarregvel com uma
autonomia de 5 horas, por uma bateria externa de automvel ou por um transformador de
corrente eltrica alterna para contnua. O sistema operativo era o CP/M desenvolvido pela
Digital Corporation. O software fornecido inclua um Interpretador M BASIC desenvolvido
pela MICROSOFT, um Compilador BASIC desenvolvido pela Compyler Systems, uma folha
de clculo SUPERCALC (derivada do Visicalc) e um processador de texto denominado
WORDSTAR. Podia ser programado em BASIC, FORTRAN, COBOL, PASCAL, PL 1, ALGOL,
C, FORTH, ADA, ASSEMBLER e CROSS-ASSEMBLER. ltima morada conhecida:
desconhecida (foi visto na FILEME-82 em Lisboa).
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A Quarta Gerao
Surgiram em decorrncia do uso da tcnica dos circuitos LSI (LARGE SCALE
INTEGRATION) e VLSI (VERY LARGE SCALE INTEGRATION). Nesse perodo surgiu
tambm o processamento distribudo, o disco tico e o a grande difuso do
microcomputador, que passou a ser utilizado para processamento de texto, clculo
auxiliado, etc. -1982- Surge o 286 Usando memria de 30 pinos e slots ISA de 16 bits, j
vinha equipado com memria cache, para auxiliar o processador em suas funes.
Utilizava ainda monitores CGA em alguns raros modelos estes monitores eram coloridos,
mas a grande maioria era verde, laranja ou cinza. -1985- O 386 Ainda usava memria de
30 pinos, porm devido s sua velocidade de processamento j era possivel rodar
softwares graficos mais avanados como era o caso do Windows 3.1, seu antecessor podia
rodar apenas a verso 3.0 devido baixa qualidade dos monitores CGA, o 386 j contava
com placas VGA que podiam atingir at 256 cores desde que o monitor tambm
suportasse essa configurao. -1989- O 486 DX A partir deste momento o coprocessador
matemtico j vinha embutido no prprio processador, houve tambm uma melhora
sensvel na velocidade devido o advento da memria de 72 pinos, muito mais rapida que
sua antepassada de 30 pinos e das placas PCI de 32 bits duas vezes mais velozes que as
placas ISA. Os equipamentos j tinham capacidade para as placas SVGA que poderiam
atingir at 16 milhes de cores, porm este artificio seria usado comercialmente mais para
frente com o advento do Windows 95. Neste momento iniciava uma grande debandada
para as pequenas redes como, a Novel e a Lantastic que rodariam perfeitamente nestes
equipamentos, substituindo os "micres" que rodavam em sua grande maioria os sistema
UNIX (Exemplo o HP-UX da Hewlett Packard e o AIX da IBM). Esta substituio era
extremamente vivel devido diferena brutal de preo entre estas mquinas.
Foto de um 386 e um 486 e a foto de Uma Mother Board (Placa Me) de um 486 DX 100
A Quinta Gerao
As aplicaes exigem cada vez mais uma maior capacidade de processamento e
armazenamento de dados. Sistemas especialistas, sistemas multimdia (combinao de
textos, grficos, imagens e sons), banco de dados distribudos e redes neurais, so apenas
alguns exemplos dessas necessidades. Uma das principais caractersticas dessa gerao
a simplificao e miniaturizao do computador, alm de melhor desempenho e maior
capacidade de armazenamento. Tudo isso, com os preos cada vez mais acessveis. A
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tecnologia VLSI est sendo substituda pela ULSI (ULTRA LARGE SCALE INTEGRATION). O
conceito de processamento est partindo para os processadores paralelos, ou seja, a
execuo de muitas operaes simultaneamente pelas mquinas. A reduo dos custos de
produo e do volume dos componentes permitiu a aplicao destes computadores nos
chamados sistemas embutidos, que controlam aeronaves, embarcaes, automveis e
computadores de pequeno porte. So exemplos desta gerao de computadores, os
micros que utilizam a linha de processadores Pentium, da INTEL. 1993- Surge o Pentium
As grandes mudanas neste perodo ficariam por conta das memrias DIMM de 108 pinos,
do aparecimento das placas de vdeo AGP e de um aprimoramento da slot PCI melhorando
ainda mais seu desempenho. 1997- O Pentium II / 1999- O Pentium III / 2001- o Pentium
4 No houveram grandes novidades aps 1997, sendo que as mudanas ficaram por conta
dos cada vez mais velozes processadores.
O Pentium 2 e o AMD K6-2 os TOP de Linha at 1998 / Foto de uma placa de Pentium II
pesquisador que liderou a equipe formada por cientistas da IBM, Universidade de Staford
e Universidade de Calgary. Cada vez menores Segundo os pesquisadores da IBM, os
processadores qunticos comeam onde os de silcio acabam. "A computao quntica
comea onde a lei de Moore termina, por volta de 2020, quando os itens dos circuitos
tero o tamanho de tomos e molculas", afirma Chuang. A lei de Moore, conceito criado
em 65 pelo co-fundador da fabricante de processadores Intel, Gordon Moore, diz que o
nmero de transistores colocados em um chip dobra a cada 18 meses. Quanto maior a
quantidade de transistores nos chips, maior a velocidade de processamento. Essa teoria
vem se confirmando desde a sua formulao. Pesquisa O computador quntico da IBM
um instrumento de pesquisa e no estar disponvel nos prximos anos. As possveis
aplicaes para o equipamento incluem a resoluo de problemas matemticos, buscas
avanadas e criptografia, o que j despertou o interesse do Departamento de Defesa dos
Estados Unidos.
Hardware
O computador composto por alguns itens bsicos que so: MONITOR, CPU,
TECLADO e MOUSE. O monitor aquele que se parece com uma TV. O teclado nos
lembra o de uma mquina de datilografia. O mouse lembra um ratinho e serve para
facilitar o acesso a programas e arquivos. A CPU, que pode ser vertical ou horizontal
(como o caso da nossa), a parte mais importante do computador, pois como se ela
fosse o crebro da mquina. Tambm na CPU que ligamos e desligamos o computador,
inserimos CDs, DVDs, pen drives ou disquetes (quando compatvel).
Monitor
CPU
Mouse
Teclado
O processador (ou CPU) uma das partes principais do hardware do computador e
responsvel pelos clculos, execuo de tarefas e processamento de dados. A
velocidade com que o computador executa as tarefas ou processa dados est diretamente
ligada velocidade do processador. As primeiras CPUs eram constitudas de vrios
componentes separados, mas desde meados da dcada de 1970 as CPUs vm sendo
manufaturadas em um nico circuito integrado, sendo ento chamadas
microprocessadores.
A memria um dispositivo que permite ao computador armazenar dados por
certo tempo. Atualmente o termo geralmente usado para definir as memrias volteis,
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como a RAM, mas seu conceito primordial tambm aborda memrias no volteis, como o
disco rgido. Parte da memria do computador feita no prprio processador; o resto
diludo em componentes como a memria RAM, memria cache, disco rgido e leitores de
mdias removveis, como disquete, CD e DVD.
Entrada e sada
Os dispositivos de entrada e sada (E/S) so perifricos
usados para a interao homem-computador. Nos
computadores pessoais modernos, dispositivos comuns de
entrada incluem o mouse (ou rato), o teclado, o digitalizador e
a webcam. Dispositivos comuns de sada incluem a caixa de
som, o monitor e a impressora.
Mouse
Monitor de vdeo
Um monitor LCD
Monitor CRT
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Teclado
Fonte
Processador
or
Slot para
placa de
vdeo
CD Rom
Disquete
Memria
RAM
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Placa de rede
Uma placa de rede (tambm chamada
adaptador de rede ou NIC) um dispositivo de hardware
responsvel pela comunicao entre os computadores
em uma rede.
A placa de rede o hardware que permite aos
computadores conversarem entre si atravs da rede. Sua
funo controlar todo o envio e recebimento de dados
atravs da rede. Cada arquitetura de rede exige um tipo
especfico de placa de rede; sendo as arquiteturas mais comuns a rede em anel Token
Ring e a tipo Ethernet.
Placa de som
Placa de som um dispositivo de hardware que envia
e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um
computador executando um processo de converso com um
mnimo de qualidade e tambm para gravao e edio.
Software
a parte lgica do computador, ou seja, seu crebro. Sem ele nada funciona. O
software responsvel pelo processamento de informaes, a manipulao,
redirecionamento ou modificao de um dado/informao ou acontecimento.
Exemplos: Windows, Word, Internet Explorer, etc...
Tipos de Softwares
So diversos os tipos de softwares (programas) existentes, aqui ressaltaremos
alguns deles.
Editor de texto: Existem alguns programas que nos permitem escrever, editar
textos, cartas, documentos, receitas, enfim o que quisermos escrever. Os mais usados no
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rea de Trabalho
Agora que iniciamos o computador estamos em uma tela chamada REA DE
TRABALHO ou DESKTOP Nessa tela encontramos alguns pequenos desenhos com
descries; os chamados CONES; que funcionam como atalho para abrir programas do
computador. Em geral, na REA DE TRABALHO que se encontram os cones dos
programas mais usados.
rea de Trabalho
cones do Windows
Relgio
Menu Iniciar
Barra de Tarefas
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Abrindo um programa
Mova o mouse e perceba que ao fazer isso, uma seta ir se mover. Essa seta
chamada de CURSOR. Coloque o CURSOR em cima de um cone e ento aperte o
boto esquerdo do mouse duas vezes seguidas, rapidamente. Dessa maneira, o
programa correspondente ao cone ir se abrir.
Outra maneira de abrir um programa posicionar o cursor em cima do cone
desejado e ento pressionar o boto direito do mouse. Ao fazer isso, nota-se que uma
pequena lista (menu) aberta; e nela existe a opo Abrir. Da s levar o cursor at
essa opo e pressionar o boto esquerdo do mouse. Assim o programa escolhido ser
aberto. Essa a maneira mais fcil para os iniciantes.
Alm dessas duas maneiras existem outras, pois como devemos lembrar, nem
todos os programas ficam visveis na rea de trabalho. Para abrir outro programa
deve levar o cursor at o menu Iniciar e clicar uma vez sobre ele. Uma lista (menu) ser
aberta. A s escolher o programa desejado e clicar apenas uma vez sobre ele.
Paint
Para abrir o Paint, voc deve ir com o cursor do mouse sobre o menu Iniciar, clicar
uma vez, para sobre Todos os programas e clicar uma vez sobre ele. Procure o item
Acessrios, clique duas vezes sobre ele. A aparecer a opo Paint. Clique apenas uma
vez sobre ela e o programa se abrir.
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Barra de menus
Barra de cores
Barra de Ttulos
Boto Minimizar
Barra de ferramentas
Boto Maximizar
Boto Fechar
Selecionar
Apagador
Selecionar Cor
Lpis
Spray
Linha
Retngulo
Elipse
Pincel
Texto
Curva
Polgono
Retngulo Arredondado
Diversas funcionalidades
(acordo com a ferramenta escolhida)
Vamos ver o que cada ferramenta faz e um exemplo para melhor exemplificar.
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Apagador
Apaga o que foi feito. uma borracha.
Aqui no h opes.
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Lupa
Esta ferramenta muito til. Aqui voc pode dar zoom ou afastar o seu
desenho. Basta clicar na lupa e depois clicar na rea onde deseja aumentar a
visualizao do seu desenho.
Lpis
O Lpis pode ser utilizado para desenhos manuais com um lpis de
verdade mesmo. Se voc tem habilidades de desenho artstico uma tima
ferramenta. Exemplo:
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Pincel
Esta ferramenta tem vrias opes. Se voc quer mudar a espessura
pode, a forma pode, o tipo do trao pode. O pincel serve para formas manuais
tambm como o Lpis, porm com diversas ferramentas. Exemplo:
Spray
Esta ferramenta semelhante ao spray em lata que utilizamos para
pintura. Se voc clicar rapidamente ele fica mais claro, se pressionar o mouse
durante mais tempo ele vai escurecendo, sempre em uma rea redonda.
Exemplo:
Texto
Esta ferramenta apenas para digitar texto. Aqui podemos apenas mudar a cor, o
tipo da letra e tamanho. No como um editor de texto, mas sim um pequeno texto.
Exemplo:
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Sublinhado
Itlico
Negrito
Tamanho da fonte
Texto que est sendo digitado
Troca fonte (tipo de letra)
Linha
Aqui voc pode fazer todo tipo de desenho geomtrico perfeitamente.
Para que a linha saia reta facilmente basta pressionar a tecla SHIFT do seu
teclado, mant-la pressionada, e clicar o mouse na tela e ir arrastando a linha do
tamanho desejado. Exemplo:
Voc tem 5 opes prontas de linha, mas aqui tambm pode aumentar
ou diminuir a espessura da linha pressionando a telca CTRL do seu teclado,
mantendo-a pressionada, e clicando sobre o + (para aumentar) ou o (para
diminuir) a espessura da forma como preferir.
Curva
Ferramenta idntica a forma de funcionamento da Linha, porm para
fazer curvas. As curvas so feitas da seguinte forma. Voc desenha a linha,
depois de pronta, clica uma vez onde quer que a curva seja feita, depois clica
mais uma vez para terminar o comando. Exemplo:
Voc tem 5 opes prontas de linha, mas aqui tambm pode aumentar
ou diminuir a espessura da linha pressionando a telca CTRL do seu teclado,
mantendo-a pressionada, e clicando sobre o + (para aumentar) ou o (para
diminuir) a espessura da forma como preferir.
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Retngulo
Aqui voc pode fazer retngulos ou quadrados. Para fazer um retngulo,
basta clicar na ferramenta retngulo, clicar e arrastar. Para fazer um quadrado o
procedimento parecido, porm tem que se manter a tecla SHIFT do seu
teclado pressionada enquanto faz o desenho do quadrado.
Temos vrias opes nesta ferramenta. Podemos fazer uma figura s com
as bordas, com borda e preenchimento e s com preenchimento, alm de poder
escolher a espessura da borda do desenho em questo.
Polgono
Voc consegue fazer qualquer figura geomtrica aqui. No h forma
definida. Basta que voc feche a figura quando terminar de faz-la. Exemplo:
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Elipse
Esta ferramenta, como o retngulo, pode fazer elipses ou circunferncias.
Basta clicar na tecla SHIFT do seu teclado para fazer uma circunferncia perfeita.
Exemplo de Elipse:
Exemplo de Circunferncias:
Temos vrias opes nesta ferramenta. Podemos fazer uma figura s com as
bordas, com borda e preenchimento e s com preenchimento, alm de poder escolher a
espessura da borda do desenho em questo.
Retngulo Arredondado
Ferramenta idntica ao retngulo, porm ao invs de ser desenhado um
retngulo/quadrado comum, este aqui vem com os cantos arredondados.
Exemplo:
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Exerccios
Agora que j conhece as ferramentas de trabalho do Paint, faa o desenho abaixo
para testar seus conhecimentos.
1. Bandeira do Congo
2. Formas diversas
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WordPad
O WordPad um editor de texto, como j vimos anteriormente. Aqui vamos agora
aprender como formatar um texto e inserir uma figura nele.
Barra de Menus
Barra de Ferramentas
Barra de Formatao
Rgua
Barra de Menus
Aqui onde voc ter toda ajuda possvel. Aqui voc pode salvar, salvar como,
abrir novo documento, formatar, etc.
Arquivo
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Repare que na frente de Novo tem escrito Ctrl + O, isso significa que ao invs de
voc clicar no menu Arquivo e depois em Novo, voc pode pressionar as teclas CTRL e o O
simultaneamente e far a mesma coisa. A mesma coisa serve para Abrir, Salvar e
Imprimir.
A opo Novo abre um novo arquivo. A opo Abrir, abre um arquivo j existente.
O Salvar salva um novo arquivo ou as alteraes de um arquivo j existente. O Salvar
como salva um arquivo j existente com outro nome. A opo Imprimir imprime, ou seja,
passa para o papel o texto digitado, O Visualizar impresso, visualiza em tela o que ser
impresso pela opo anterior. O Configurar pgina permite que voc acerte o tamanho do
papel, a posio, etc. Arquivo Recente, abre uma lista dos ltimos arquivos abertos para
que voc escolha um deles para abrir. A opo Enviar, manda seu arquivo por e-mail. Sair,
fecha o WordPad.
Editar
29
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Ajuda
30
Barra de Ferramentas
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Itlico
Sublinhado
Alinhar a Direita
Alinhar a Esquerda
Rgua
Serve apenas para saber onde est seu texto e tambm para modificar o pargrafo
ou o tamanho da utilizao do pargrafo perante a folha. A medida est em centmetros
(cm).
31
Digitao
Para iniciar a digitao, muito simples; se voc j fez um curso de datilografia ir
notar uma enorme semelhana; porm com muito mais recursos e facilidades no teclado.
Para iniciar, o cursor j estar piscando o que ser um aviso que podemos iniciar
a digitao.
Para acentuar as palavras devemos pressionar a tecla correspondente ao acento
antes da tecla correspondente letra. Caso o acento a ser utilizado seja outro na mesma
tecla, pressione simultaneamente a tecla SHIFT (acima da tecla Ctrl) e a tecla do
acento desejado. S ento pressione a letra desejada.
Para pular de linha ou simplesmente ir para a linha abaixo, pressiona-se a tecla
ENTER(que est identificada por uma seta apontada para a esquerda e com uma curva
no final).
Para apagar temos duas opes bsicas; o que est do lado direito da barra
piscante, apagamos com a tecla DELETE. Se a inteno for apagar o que se localiza do
lado esquerdo do cursor ento devemos usar a tecla BAKSPACE(identificada com uma
seta apontando para a esquerda. Localizada acima da tecla ENTER.
Para que o cursor v rapidamente para o incio da linha, usa-se a tecla HOME; e
para que v para o fim da linha, usa-se a tecla END.
Para letra maisculas, temos duas opes. Ou apertamos a tecla CAPS LOCK
ou FIXA e deixamos todas as letras maisculas, ou usamos a tecla SHIFT (acima da
tecla Ctrl), que pressionada simultaneamente com a tecla da letra desejada, torna a letra
maiscula.
A tecla SHIFT (acima da tecla Ctrl), tambm usada para ativar as segundas
opes das teclas, como o smbolo arroba, que est na tecla do nmero dois e para
tornar-se arroba, deve-se pressionar a tecla SHIFT (acima da tecla Ctrl),
simultaneamente com a tecla dois.
32
Exerccios
Paint
1. Bandeira da frica do Sul
33
2.Bandeira da Gergia
3. Bandeira de Baherin
4.Bandeira do Brasil
34
Exerccios de fixao
1. Abra o arquivo Lambreta.jpg e pinte utilizando as ferramentas:
Preencher com cor (baldinho)
Pincel e
Spray
35
36
WordPad
Eu sou terrvel (Roberto e Erasmo)
Eu sou terrvel, e bom parar
De desse jeito, me provocar
Voc no sabe, de onde eu venho
O que eu sou, e o que tenho
Eu sou terrvel
Vou lhe dizer, e ponho mesmo, pra derreter
Estou com a razo no que digo
No tenho medo nem do perigo
Minha caranga maquina quente
Eu sou terrvel
E bom parar, porque agora, vou decolar
No preciso, nem avio
Eu vo mesmo, aqui no cho
Eu sou terrvel
Vou lhe contar, no vai ser mole, me acompanhar
Garota que anda do meu lado
Vai ver que eu ando mesmo apressado
Minha caranga maquina quente, eu sou terrvel
Eu sou terrvel
Eu sou terrvel, e bom parar
De desse jeito, me provocar
Voc no sabe, de onde eu venho
O que eu sou, e o que tenho
Eu sou terrvel, vou lhe dizer
E ponho mesmo, pra derreter
Estou com a razo no que digo
No tenho medo nem do perigo
Minha caranga mquina quente
Eu sou terrvel...
Salve agora seu texto como Eu Sou terrvel.doc. Utilizaremos mais tarde para
formatao.
37
Exerccios de Fixao
1. Abra o texto Eu sou terrvel.doc e formate da seguinte forma:
Arial, Negrito
Book Antiqua
tamanho 13
tamanho 13
Eu sou terrvel
Vou lhe dizer, e ponho mesmo, pra derreter
Estou com a razo no que digo
No tenho medo nem do perigo
Minha caranga maquina quente
Comic Sans MS
tamanho 11
Eu sou terrvel
E bom parar, porque agora, vou decolar
No preciso, nem avio
Eu vo mesmo, aqui no cho
38
Eu sou terrvel
Vou lhe contar, no vai ser mole, me acompanhar
Garota que anda do meu lado
Vai ver que eu ando mesmo apressado
Minha caranga maquina quente, eu sou terrvel
Eu sou terrvel
Tahoma, Sublinhado
tamanho 12
Verdana, Itlico
tamanho 14
39
40
Nome.ext
Ele o bom.doc
(Arquivo do Word)
Bandeira do Brasil.jpg
(Arquivo do Paint)
Banho de Lua.txt
(Arquivo do WordPad)
Pela aparncia do cone, possvel dizer o tipo de arquivo que ele representa
Uma pasta pouco mais que um continer no qual possvel armazenar arquivos.
Se voc colocasse milhares de arquivos em papel na mesa de algum, seria praticamente
impossvel encontrar um determinado arquivo quando precisasse. por isso que as
pessoas costumam armazenar os arquivos em papel em pastas dentro de um arquivo
convencional. A organizao de arquivos em grupos lgicos torna fcil localizar um
determinado arquivo.
As pastas no computador funcionam exatamente da mesma forma. Esta a
aparncia de um cone de pasta tpico:
41
As pastas podem conter no s arquivos, mas tambm outras pastas. Uma pasta
dentro de uma pasta chamada sub-pasta. Voc pode criar quantas sub-pastas quiser, e
cada uma pode armazenar qualquer quantidade de arquivos e sub-pastas adicionais.
42
A pasta Documentos
Parte da pasta
Funo
Barra de
Use a Barra de endereos para navegar para outra pasta sem fechar a
endereos
janela de pasta atual.
Use os botes Voltar e Avanar para navegar para outras pastas que
voc j abriu sem fechar a janela atual. Esses botes funcionam em
Botes Voltar e
conjunto com a Barra de endereos. Depois de us-la para alterar
Avanar
pastas, por exemplo, voc pode usar o boto Voltar para retornar pasta
original.
Digite uma palavra ou frase na caixa Pesquisar para procurar uma
subpasta ou um arquivo armazenado na pasta atual. A pesquisa inicia
A caixa
assim que voc comea a digitar. Assim, quando voc digita B, por
Pesquisar
exemplo, todos os arquivos com a letra B aparecero na lista de arquivos
da pasta.
43
Parte da pasta
Barra de
ferramentas
Painel de
navegao
Lista de
arquivos
Ttulos de
coluna
Painel de
detalhes
Painel de
visualizao
Funo
A barra de ferramentas permite executar tarefas comuns, como alterar a
aparncia de arquivos e pastas, copiar arquivos para um CD ou iniciar
uma apresentao de slides de imagens digitais. Os botes da barra de
ferramentas mudam para mostram apenas os comandos que so teis.
Por exemplo, se voc clicar em um arquivo de imagem, a barra de
ferramentas mostrar botes diferentes daqueles que mostraria se voc
clicasse em um arquivo de msica.
Como a Barra de endereos, o Painel de navegao permite alterar o
modo de exibio para outras pastas. A seo de links Favoritos torna
fcil alterar para uma pasta comum ou iniciar uma pesquisa salva
anteriormente. Se voc vai com freqncia para a mesma pasta, pode
arrast-la para o Painel de navegao e torn-la um de seus links
favoritos.
aqui que o contedo da pasta atual exibido. Se voc digitou na caixa
Pesquisar para localizar um arquivo, aparecero somente os arquivos
que correspondam sua pesquisa.
Use os ttulos de coluna para alterar a forma como os itens na lista de
arquivos so organizados. possvel classificar, agrupar ou empilhar os
arquivos no modo de exibio atual.
O Painel de detalhes mostra as propriedades mais comuns associadas
ao arquivo selecionado. Propriedades do arquivo so informaes sobre
um arquivo, como o autor, a data da ltima alterao e qualquer marca
descritiva que voc possa ter adicionado ao arquivo.
Use o Painel de visualizao para ver o contedo de vrios tipos de
arquivos. Se voc selecionar uma mensagem de e-mail, um arquivo de
texto ou uma imagem, por exemplo, poder ver seu contedo sem abri-lo
em um programa. O Painel de visualizao no exibido por padro na
maioria das pastas. Para v-lo, clique no boto Organizar na barra de
ferramentas, em Layout e em Painel de visualizao.
44
cima ou para baixo para ajustar o tamanho dos cones das pastas e dos arquivos. Voc
poder ver os cones alterando de tamanho enquanto move o controle deslizante.
A caixa Pesquisar
A caixa Pesquisar est localizada na parte superior de cada pasta. Para localizar um
arquivo, abra a pasta que contm o arquivo que voc est procurando, clique na caixa
Pesquisar e comece a digitar. A caixa Pesquisar filtra o modo de exibio atual com base
no texto que voc digitar. Os arquivos so exibidos como resultados da pesquisa se o
termo de pesquisa corresponder ao nome do arquivo, a marcas ou a outras propriedades
do arquivo. Os documentos de texto so exibidos se o termo de pesquisa ocorrer em
algum texto dentro do documento. Sua pesquisa aparece na pasta atual, assim como em
todas as subpastas.
Se voc no tem idia de onde procurar um arquivo, pode expandir sua pesquisa
para incluir o computador inteiro, e no apenas uma nica pasta.
45
46
Observao
Enquanto est em suspenso, o computador usa uma quantidade muito pequena
de energia para manter seu trabalho na memria. Se voc estiver usando um PC mvel,
no se preocupe a bateria no ser descarregada. Se o computador ficar muitas horas
em suspenso ou se a bateria estiver acabando, seu trabalho ser salvo no disco rgido e
o computador ser desligado de vez, sem consumir energia.
, em Painel de Controle,
47
Observao
Iniciar o computador aps o desligamento leva mais tempo do que acord-lo
geralmente 30 segundos ou mais, dependendo da velocidade do computador.
Quando desligar
Ainda que colocar o computador em suspenso seja uma maneira fcil de desliglo (e a melhor opo para continuar a trabalhar rapidamente), h situaes em que
recomendvel desligar mesmo:
Voc est adicionando ou atualizando o hardware no computador (por exemplo,
instalando memria, disco rgido, placa de som ou placa de vdeo). Desligue o computador
e desconecte-o da tomada antes de prosseguir com a atualizao.
Voc est adicionando uma impressora, um monitor, uma unidade externa ou
outro dispositivo de hardware que no se conecta a uma porta USB ou IEEE 1394 no
computador. Desligue o computador antes de conectar o dispositivo.
Para desligar o computador, clique na seta ao lado do boto Bloquear e escolha
Desligar.
48
Observao
Ao adicionar hardware que usa um cabo USB, no necessrio desligar o
computador primeiro. A maioria dos dispositivos mais novos usa cabos USB. Esta a
aparncia de um cabo USB:
Cabo USB
49
Exerccios de fixao
A pasta Apostila de informtica contm os seguintes arquivos:
50
Explorando a Internet
As informaes neste tpico da Ajuda se aplicam ao Windows Internet Explorer 7 e
ao Windows Internet Explorer 8.
A Internet uma rede que liga milhes de computadores em todo o mundo. No
muito tempo atrs, poucas pessoas tinham ouvido falar da Internet. Hoje em dia, ela
revolucionou a forma como as pessoas usam os computadores. Muitas pessoas dependem
dele diariamente para se comunicar com outras pessoas e obter as informaes de que
precisam. Voc no obrigado a conectar seu computador Internet, mas depois que o
fizer, provavelmente ir se perguntar como viveu at hoje sem ela.
O que a Web?
A parte da Internet com a qual a maioria das pessoas est familiarizada a World
Wide Web (geralmente chamada de Web ou web). A Web to popular que as pessoas
costumam usar os termos Internet e Web para se referir mesma coisa. Mas a Internet
tambm inclui outros servios, como e-mail, grupos de notcias e compartilhamento de
arquivos. possvel enviar uma mensagem de e-mail ou participar de um grupo de
notcias sem usar a web.
A web exibe informaes em formato colorido e visualmente atraente. Cabealhos,
texto e imagens podem ser combinados em uma nica pgina da Web (ou simplesmente
pgina) assim como na pgina de uma revista junto com sons e animao. O site (ou
site da Web) uma coleo de pginas da Web interconectadas. A web contm milhes
de sites e bilhes de pginas!
a previso do tempo para a sua cidade ou pesquisar sobre uma doena. Fontes de
referncia (dicionrios e enciclopdias, por exemplo) tambm esto disponveis, assim
como documentos histricos e literatura clssica.
A maioria das empresas, agncias do governo, organizaes sem fins lucrativos,
museus e bibliotecas possui sites com informaes sobre seus produtos, servios ou
colees. Muitos indivduos publicam sites com dirios pessoais chamados blogs
(abreviao de web logs) sobre seus hobbies e interesses.
Observao
Embora a Web seja uma excelente ferramenta de pesquisa, nem todas as
informaes nela contidas so confiveis. Algumas podem estar incorretas, desatualizadas
ou incompletas. Antes de confiar nas informaes, certifique-se de que so provenientes
de uma fonte autorizada e confirme-as com outras fontes.
Comunicar-se. O e-mail um dos usos mais populares da Internet. possvel
enviar uma mensagem de e-mail para qualquer pessoa que tenha um endereo de e-mail.
Ela chegar quase instantaneamente na caixa de entrada de e-mails do destinatrio,
mesmo que ele more do outro lado do mundo.
As mensagens instantneas (IM) permitem que voc tenha uma conversa em
tempo real com outra pessoa ou um grupo de pessoas. Quando voc digita e envia uma
mensagem instantnea, ela fica imediatamente visvel para todos os participantes. Ao
contrrio do e-mail, todos os participantes tm que estar online (conectados Internet) e
em frente aos seus computadores, ao mesmo tempo.
Grupos de notcias e fruns baseados na web permitem que voc participe de
discusses em texto com uma comunidade de outras pessoas interessadas no mesmo
tpico. Por exemplo, se voc tiver problemas para usar um programa, pode postar uma
pergunta em um grupo de discusso para usurios desse programa.
Compartilhar. Voc pode carregar (copiar) imagens da cmera digital para um
site de compartilhamento de fotos. Amigos e familiares convidados por voc podero
visitar o site para visualizar seus lbuns de fotos.
Comprar. A Web o maior shopping do mundo. possvel procurar e comprar
produtoslivros, msicas, brinquedos, roupas, eletrnicos e muito maisnos sites de
grandes lojas (normalmente mediante o uso de carto de crdito). Tambm possvel
comprar e vender itens usados em sites de leilo.
Jogar. Voc pode jogar jogos de todos os tipos na Web, geralmente contra outros
jogadoresno importa em que pas eles estejam. Muitos jogos so gratuitos; outros
podem ser baixados mediante uma taxa. Voc tambm pode ouvir estaes de rdio pela
Internet, assistir clipes de filmes e baixar ou comprar msicas, vdeos e at alguns
programas de TV.
Conectando-se Internet
Para conectar seu computador Internet, primeiro voc deve se inscrever em um
provedor de internet (ISP). Ele lhe fornecer acesso Internet, normalmente cobrando
uma mensalidade. O processo de inscrio para obter uma conta em um provedor to
simples quanto fazer uma assinatura telefnica. Para encontrar um provedor na sua rea,
procure na lista telefnica sob o ttulo "Provedores de servios da Internet".
52
Entrando na Web
Uma vez estabelecida a conexo com a Internet, voc pode acessar a Web usando
o Internet Explorer, um navegador da web que acompanha o Windows. Voc tambm
pode usar outro navegador da Web que esteja instalado em seu computador.
Dica
Para voltar sua home page, a qualquer momento, clique no boto Home
Internet Explorer.
no
53
Dicas
No necessrio digitar http://. Por exemplo, Voc pode digitar apenas
www.microsoft.com.br e o Internet Explorer localizar o restante.
Para digitar rapidamente uma URL terminando em ".com", digite a parte entre
"www." e ".com" e pressione CTRL+ENTER.
Navegao bsica
Usando links. A maioria das pginas da Web possui dezenas ou at centenas de
links. Para ir de uma pgina para outra, clique em qualquer link. Entretanto, descobrir o
que so links em uma pgina nem sempre uma tarefa fcil. Os links podem ser texto,
imagens ou uma combinao de ambos. comum os links de texto aparecerem coloridos
e sublinhados, mas os estilos de link variam entre os sites.
Para testar se um determinado item um link ou no, aponte para ele. Se ele for
um link, duas coisas acontecero:
O ponteiro do mouse mudar para uma mo com um dedo apontando.
Uma URL aparecer na barra de status do navegador da Web. Isso mostra o site
para onde voc ir se clicar no link.
Apontar para um link muda o ponteiro do mouse e mostra a URL da pgina na barra de
status
Usando os botes Voltar e Avanar. medida que voc passa de uma pgina para
outra, o Internet Explorer rastreia seu trajeto. Para voltar para a pgina anterior, clique no
boto Voltar. Clique em Voltar vrias vezes para refazer o trajeto ao contrrio. Depois de
clicar no boto Voltar, voc poder clicar no boto Avanar para ir adiante no trajeto.
54
Usando o menu Pginas Recentes. Se voc quiser voltar para uma pgina que
visitou na sesso atual sem precisar clicar repetidamente nos botes Voltar ou Avanar,
use o menu Pginas Recentes. Clique na seta ao lado do boto Avanar e selecione uma
pgina na lista.
Pesquisando na Web
Com bilhes de pginas da Web l fora, localizar as informaes necessrias seria
impossvel se voc precisasse navegar por cada uma. Felizmente, existe uma outra forma.
Voc pode usar um mecanismo de pesquisa para localizar as pginas que so mais
relevantes para palavras ou frases especificadas por voc.
Dentre os principais mecanismos de pesquisa, esto Google, Yahoo! Search, MSN
Search, AOL Search e Ask.com. possvel pesquisar na Web diretamente do site de
qualquer mecanismo de pesquisa. Ou, para pular a etapa de navegar para o site de
pesquisa primeiro, voc pode usar a caixa Pesquisar no Internet Explorer, como mostra a
figura abaixo:
55
Observao
Observe que alguns resultados da pesquisa so anncios pagos. Geralmente eles
vem rotulados como "Sites Patrocinados" ou "Links Patrocinados".
56
Agora, voc pode abrir qualquer pgina da Web digitando uma URL, usando a
caixa de pesquisa ou escolhendo na lista Favoritos ou na lista do Histrico. Assim que voc
tiver aberto vrias pginas, clique nas guias, para alternar entre elas.
57
Para ver todas as pginas abertas de uma vez, clique no boto Guias Rpidas .
Voc ver uma verso em miniatura de cada pgina da Web. Clique em uma delas para
alternar para essa pgina.
Para fechar uma guia, clique no boto Fechar , no lado direito da guia.
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Uma conexo com a Internet. Para conectar seu computador Internet, primeiro
voc deve se inscrever em um provedor. Ele lhe fornecer acesso Internet, normalmente
mediante o pagamento de uma mensalidade. Voc tambm precisa de um modem.
Um programa de e-mail ou um servio baseado na Web. Voc pode
usar o Windows Mail, um programa de e-mail includo no Windows.
Tambm pode usar qualquer outro programa de e-mail, desde que o
instale em seu computador.
Se preferir, voc pode se inscrever em um servio de e-mail baseado na Web
gratuito, como Gmail, MSN Hotmail ou Yahoo! Mail. Esses servios permitem que voc
verifique seus e-mails com um navegador da Web em qualquer computador conectado
Internet.
Um endereo de e-mail. O provedor ou o servio de e-mail baseado na
Web lhe fornecer um endereo de e-mail quando voc se inscrever.
Um endereo de e-mail consiste em um nome de usurio (um apelido
escolhido por voc, no necessariamente seu nome verdadeiro), o sinal
@ e o nome do provedor ou servio de e-mail (por exemplo,
nome@example.com).
59
Usando emoticons
Como normalmente difcil transmitir emoes, intenes ou tom somente atravs
do texto, os primeiros usurios de Internet inventaram os emoticons (uma combinao de
"emoo" e "cones" em ingls), que so seqncias de caracteres de teclado que
simbolizam expresses faciais. Por exemplo, :) parece um rosto sorrindo quando se olha
de lado. Veja a seguir alguns exemplos de emoticons.
Emoticon
Significado
:) ou :-)
Sorrindo, feliz ou brincando
:( ou :-(
Zangado ou infeliz
;-)
Piscando o olho
:-|
Indiferente ou ambivalente
:-o
Surpreso ou preocupado
:-x
Sem dizer nada
:-p
Mostrando a lngua (geralmente de brincadeira)
:-D
Rindo
60
Exerccios de Internet
1. Fazer pesquisas no site http://www.google.com
Explorar as funes
2. Criar um e-mail no http://www.gmail.com
3. Criar um e-mail no http://www.hotmail.com e depois ensinar como acessar o
MSN pelo site.
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Bibliografia
http://windows.microsoft.com/pt-BR/windows-vista/File-names-and-file-nameextensions-frequently-asked-questions
http://pt.wikipedia.org
Apostila Casa Brasil - Oficina Conhecendo o Computador por Dentro Manual do
Participante
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