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ndice

NDICE ............................................................................................................................................... 1
INTRODUO .................................................................................................................................. 4
BREVE HISTRICO DA COMPUTAO ................................................................................................ 4
As primeiras mquinas de computar ........................................................................................... 4
Pascaline.......................................................................................................................................................... 4
Babbage........................................................................................................................................................... 5
A mquina de tabular ..................................................................................................................................... 6
Os primeiros computadores de uso geral ...................................................................................................... 6

A Primeira Gerao .................................................................................................................... 7


A Segunda Gerao ..................................................................................................................... 8
A Terceira Gerao ..................................................................................................................... 8
A Quarta Gerao ..................................................................................................................... 12
A Quinta Gerao...................................................................................................................... 12
O Futuro - Vem a o computador quntico................................................................................ 13
HARDWARE .................................................................................................................................... 14
Entrada e sada.......................................................................................................................... 15
Monitor de vdeo........................................................................................................................ 15
Teclado ...................................................................................................................................... 16
OUTROS COMPONENTES DO COMPUTADOR ..................................................................................... 16
Memria RAM (Random Access Memory) ............................................................................. 17
Placa de rede............................................................................................................................. 17
Placa de som.............................................................................................................................. 17
SOFTWARE ...................................................................................................................................... 17
Tipos de Softwares..................................................................................................................... 17
REA DE TRABALHO .................................................................................................................. 18
COMO SEGURAR O MOUSE (ATENO) ............................................................................................ 19
ABRINDO UM PROGRAMA................................................................................................................ 19
Paint .......................................................................................................................................... 19
Apagador ....................................................................................................................................................... 21
Preencher com cor (baldinho)...................................................................................................................... 21
Selecionar cor (conta gotas)......................................................................................................................... 21
Lupa............................................................................................................................................................... 22
Lpis .............................................................................................................................................................. 22
Pincel ............................................................................................................................................................. 23
Spray.............................................................................................................................................................. 23
Texto.............................................................................................................................................................. 23
Linha.............................................................................................................................................................. 24
Curva ............................................................................................................................................................. 24
Retngulo ...................................................................................................................................................... 25
Polgono ........................................................................................................................................................ 25
Elipse ............................................................................................................................................................. 26
Retngulo Arredondado ............................................................................................................................... 26

EXERCCIOS................................................................................................................................... 27
WORDPAD....................................................................................................................................... 28
BARRA DE MENUS .......................................................................................................................... 28
Arquivo ...................................................................................................................................... 28
Editar......................................................................................................................................... 29
Exibir ......................................................................................................................................... 30
Inserir ........................................................................................................................................ 30
Formatar.................................................................................................................................... 30

Ajuda ......................................................................................................................................... 30
BARRA DE FERRAMENTAS .............................................................................................................. 31
BARRA DE FORMATAO ............................................................................................................... 31
RGUA ............................................................................................................................................ 31
DIGITAO ..................................................................................................................................... 32
SALVAR (GRAVAR) DOCUMENTOS................................................................................................... 32
DIGITANDO O PRIMEIRO TEXTO ....................................................................................................... 33
Ele o bom (Roberto e Erasmo)................................................................................................ 33
EXERCCIOS................................................................................................................................... 33
PAINT.............................................................................................................................................. 33
WORDPAD ...................................................................................................................................... 37
Eu sou terrvel (Roberto e Erasmo)........................................................................................... 37
Banho de Lua (Cely Campelo) .................................................................................................. 37
CRIANDO PASTAS E ORGANIZANDO ..................................................................................... 39
WINDOWS EXPLORER ..................................................................................................................... 39
O QUE SO ARQUIVOS E PASTAS?.................................................................................................... 41
COMO O WINDOWS ORGANIZA OS ARQUIVOS E AS PASTAS ............................................................. 42
COMPREENDENDO AS PARTES DE UMA PASTA ................................................................................. 43
EXIBINDO SEUS ARQUIVOS EM UMA PASTA ..................................................................................... 44
LOCALIZANDO SEUS ARQUIVOS ...................................................................................................... 45
COPIANDO E MOVENDO ARQUIVOS E PASTAS .................................................................................. 45
CRIANDO E EXCLUINDO ARQUIVOS ................................................................................................. 46
ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE ................................................................................................. 46
DESLIGANDO CORRETAMENTE O COMPUTADOR ........................................................... 46
USE O BOTO LIGAR/DESLIGAR NO MENU INICIAR .......................................................................... 47
Observao................................................................................................................................ 47
POR QUE O BOTO LIGAR/DESLIGAR PODE PARECER DIFERENTE..................................................... 47
Observao................................................................................................................................ 48
QUANDO DESLIGAR......................................................................................................................... 48
Observao................................................................................................................................ 49
USURIOS DE PC MVEIS: FECHAR A TAMPA .................................................................................. 49
EXERCCIOS DE FIXAO......................................................................................................... 50
EXPLORANDO A INTERNET ...................................................................................................... 51
O QUE A WEB? ............................................................................................................................. 51
O QUE POSSO FAZER NA INTERNET? ................................................................................................ 51
CONECTANDO-SE INTERNET ........................................................................................................ 52
ENTRANDO NA WEB ....................................................................................................................... 53
Para iniciar o Internet Explorer................................................................................................ 53
DIGITANDO UM ENDEREO NA WEB ............................................................................................... 53
NAVEGAO BSICA ...................................................................................................................... 54
PESQUISANDO NA WEB ................................................................................................................... 55
Para pesquisar na Web usando a caixa Pesquisar.................................................................... 55
Observao................................................................................................................................ 56
SALVANDO PGINAS DA WEB FAVORITAS ...................................................................................... 56
Para salvar uma pgina da web como favorita no Internet Explorer 8 .................................... 56
Para salvar uma pgina da web como favorita no Internet Explorer 7 .................................... 56
Para abrir um favorito no Internet Explorer 8.......................................................................... 56
Para abrir um favorito no Internet Explorer 7.......................................................................... 56
USANDO A LISTA DO HISTRICO NO INTERNET EXPLORER 8........................................................... 56
USANDO A LISTA DO HISTRICO NO INTERNET EXPLORER 7........................................................... 57
ABRINDO VRIAS PGINAS DA WEB ............................................................................................... 57

Boto Nova Guia ....................................................................................................................... 57


INTRODUO AOS E-MAILS ..................................................................................................... 58
DE QUE EU PRECISO PARA PODER USAR E-MAIL?............................................................................. 58
ETIQUETA NO USO DE E-MAILS ........................................................................................................ 59
USANDO EMOTICONS ...................................................................................................................... 60
LIDANDO COM LIXO ELETRNICO ................................................................................................... 60
EXERCCIOS DE INTERNET ...................................................................................................... 61
BIBLIOGRAFIA .............................................................................................................................. 62

Introduo
Breve histrico da computao
Vdeo: http://www.museudocomputador.com.br/

O baco
O baco um antigo instrumento de clculo, formado por uma moldura com
bastes ou arames paralelos, dispostos no sentido vertical, correspondentes cada um a
uma posio digital (unidades, dezenas.) e nos quais esto os elementos de contagem
(fichas, bolas, contas) que podem fazer-se deslizar livremente. Teve origem
provavelmente na Mesopotmia, h mais de 5.500 anos.

O baco pode ser considerado como uma extenso do ato natural de se


contar nos dedos. Emprega um processo de clculo com sistema decimal,
atribuindo a cada haste um mltiplo de dez. Ele utilizado ainda hoje para ensinar
s crianas as operaes de somar e subtrair.
Os gregos e romanos, na antiguidade, utilizavam o baco para
calcular, e depois os chineses e japoneses o aperfeioaram.
Da, uma variedade de bacos foram desenvolvidos; o mais popular utiliza uma
combinao de dois nmeros-base (2 e 5) para representar nmeros decimais.

baco

baco Escolar

As primeiras mquinas de computar


Pascaline
John Napier (1550-1617), escocs inventor dos
logaritmos, tambm inventou os ossos de Napier, que eram
tabelas de multiplicao gravadas em basto, o que evitava a
memorizao da tabuada.
A primeira mquina de verdade foi construda por
Wilhelm Schickard (1592-1635), sendo capaz de somar,
subtrair, multiplicar e dividir. Essa mquina foi perdida

Pascaline,
mquina calculadora feita
por Blaise Pascal.

durante a guerra dos trinta anos, sendo que recentemente foi encontrada alguma
documentao sobre ela. Durante muitos anos nada se soube sobre essa mquina, por
isso, atribua-se a Blaise Pascal (1623-1662) a construo da primeira mquina
calculadora, que fazia apenas somas e subtraes.
A mquina Pascal foi criada com objetivo de ajudar seu pai a computar os impostos
em Rouen, Frana. O projeto de Pascal foi bastante aprimorado pelo matemtico alemo
Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1726), que tambm inventou o clculo, o qual sonhou
que, um dia no futuro, todo o raciocnio pudesse ser substitudo pelo girar de uma simples
alavanca.
Todas essas mquinas, porm, estavam longe de ser um computador de uso geral,
pois no eram programveis. Isto quer dizer que a entrada era feita apenas de nmeros,
mas no de instrues a respeito do que fazer com os nmeros.

Babbage
A origem da idia de programar uma mquina
vem da necessidade de que as mquinas de tecer
produzissem padres de cores diferentes. Assim, no
sculo XVIII foi criada uma forma de representar os
padres em cartes de papel perfurado, que eram
tratados manualmente. Em 1801, Joseph Marie Jacquard
(1752-1834) inventa um tear mecnico, com uma leitora
Rplica (parte) do Calculador
automtica de cartes.
Diferencial criado por
A ideia de Jacquard atravessou o Canal da
Charles Babbage.
Mancha, onde inspirou Charles Babbage (1792-1871), um
professor de matemtica de Cambridge, a desenvolver
uma mquina de tecer nmeros, uma mquina de calcular onde a forma de calcular
pudesse ser controlada por cartes.
Tudo comeou com a tentativa de desenvolver uma mquina capaz de calcular
polinmios por meio de diferenas, o calculador diferencial. Enquanto projetava seu
calculador diferencial, a idia de Jacquard fez com que Babbage imaginasse uma nova e
mais complexa mquina, o calculador analtico, extremamente semelhante ao computador
atual.
Sua parte principal seria um conjunto de rodas dentadas, o moinho, formando uma
mquina de somar com preciso de cinquenta dgitos. As instrues seriam lidas de
cartes perfurados. Os cartes seriam lidos em um dispositivo de entrada e armazenados,
para futuras referncias, em um banco de mil registradores. Cada um dos registradores
seria capaz de armazenar um nmero de cinquenta dgitos, que poderiam ser colocados l
por meio de cartes a partir do resultado de um dos clculos do moinho.
Alm disso tudo, Babbage imaginou a primeira mquina de impresso, que
imprimiria os resultados dos clculos, contidos nos registradores. Babbage conseguiu,
durante algum tempo, fundos para sua pesquisa, porm no conseguiu completar sua
mquina no tempo prometido e no recebeu mais dinheiro. Hoje, partes de sua mquina
podem ser vistas no Museu Britnico, que tambm construiu uma verso completa,
utilizando as tcnicas disponveis na poca.
Junto com Babbage, trabalhou a jovem Ada Augusta, filha do poeta Lord Byron,
conhecida como Lady Lovelace e Ada Lovelace. Ada foi a primeira programadora da
histria, projetando e explicando, a pedido de Babbage, programas para a mquina

inexistente. Ada inventou os conceitos de sub-rotina, uma seqncia de instrues que


pode ser usada vrias vezes, loop, uma instruo que permite a repetio de uma
seqncia de cartes, e do salto condicional, que permite saltar algum carto caso uma
condio seja satisfeita.
Ada Lovelace e Charles Babbage estavam avanados demais para o seu tempo,
tanto que at a dcada de 1940, nada se inventou parecido com seu computador
analtico. At essa poca foram construdas muitas mquinas mecnicas de somar,
destinadas a controlar negcios (principalmente caixas registradoras) e algumas mquinas
inspiradas na calculadora diferencial de Babbage, para realizar clculos de engenharia
(que no alcanaram grande sucesso).

A mquina de tabular
O prximo avano dos computadores foi feito pelo americano Herman Hollerith
(1860-1929), que inventou uma mquina capaz de processar dados baseada na separao
de cartes perfurados (pelos seus furos). A mquina de Hollerith foi utilizada para auxiliar
no censo de 1890, reduzindo o tempo de processamento de dados de sete anos, do censo
anterior, para apenas dois anos e meio. Ela foi tambm pioneira ao utilizar a eletricidade
na separao, contagem e tabulao dos cartes.
A empresa fundada por Hollerith hoje conhecida como International Business
Machines, ou IBM.

Os primeiros computadores de uso geral


O primeiro computador eletro-mecnico foi
construdo por Konrad Zuse (19101995). Em 1936,
esse engenheiro alemo construiu, a partir de rels
que executavam os clculos e dados lidos em fitas
perfuradas, o Z1. Zuse tentou vender o computador
ao governo alemo, que desprezou a oferta, j que
no poderia auxiliar no esforo de guerra. Os projetos
de Zuse ficariam parados durante a guerra, dando a
chance aos americanos de desenvolver seus
computadores.

Z1, computador eletro-mecnico


construdo por Konrad Zuse.

Foi na Segunda Guerra Mundial que realmente nasceram os computadores atuais.


A Marinha americana, em conjunto com a Universidade de Harvard, desenvolveu o
computador Harvard Mark I, projetado pelo professor Howard Aiken, com base no
calculador analtico de Babbage. O Mark I ocupava 120m aproximadamente, conseguindo
multiplicar dois nmeros de dez dgitos em trs segundos.
Simultaneamente, e em segredo, o Exrcito Americano desenvolvia um projeto
semelhante, chefiado pelos engenheiros J. Presper Eckert e John Mauchy, cujo resultado
foi o primeiro computador a vlvulas, o Eletronic Numeric Integrator And Calculator
(ENIAC), capaz de fazer quinhentas multiplicaes por segundo. Tendo sido projetado
para calcular trajetrias balsticas, o ENIAC foi mantido em segredo pelo governo
americano at o final da guerra, quando foi anunciado ao mundo.

A Primeira Gerao
J.P. Eckert e John Mauchly, da Universidade da Pensilvnia, inauguraram o novo
computador em 14 de fevereiro de 1946. O ENIAC era mil vezes mais rpido do que
qualquer mquina anterior, resolvendo 5 mil adies e subtraes, 350 multiplicaes ou
50 divises por segundo. E tinha o dobro do tamanho do Mark I: encheu 40 gabinetes
com 100 mil componentes, incluindo cerca de 17 mil vlvulas eletrnicas. Pesava 27
toneladas e media 5,50 x 24,40 m e consumia 150 kW. Apesar de seus inmeros
ventiladores, a temperatura ambiente chegava s vezes aos 67C. Executava 300
multiplicaes por segundo, mas, como foi
projetado para resolver um conjunto particular
de problemas, sua reprogramao era muito
lenta. Tinha cerca de 19.000 vlvulas
substitudas por ano. Em 1943, antes da
entrada em operao do ENIAC a Inglaterra j
possua o Colossus, mquina criada por Turing
para decifrar os cdigos secretos alemes.
Possua 2.000 vlvulas, coincidentemente o
mesmo nmero proposto por Zuse alguns anos
antes.
Em 1945 Von Neumann sugeriu que o sistema
binrio fosse adotado em todos os computadores, e que
as instrues e dados fossem compilados e armazenados
internamente no computador, na seqncia correta de
utilizao. Estas sugestes tornaram-se a base filosfica
para projetos de computadores. (Atualmente pesquisamse computadores "no Von Neumann", que funcionam
com fuzzy logic, lgica confusa) A partir dessas idias, e
da lgica matemtica ou lgebra de Boole, introduzida
por Boole no incio do sculo XIX, que Mauchly e Eckert
projetaram e construram o EDVAC, Electronic Discrete
Variable Automatic Computer, completado em 1952, que
foi a primeira mquina comercial eletrnica de processamento de dados do mundo. Eles
haviam tentado isso com o BINAC, computador automtico binrio, de 1949, que era
compacto (1,40 x 1,60 x 0,30 m) o suficiente para ser levado a bordo de um avio, mas
que nunca funcionou a contento. O EDVAC utilizava memrias baseadas em linhas de
retardo de mercrio, bem mais caras e lentas que os CRTs, mas tambm com maior
capacidade de armazenamento. Wilkes construiu o EDSAC, Electronic Delay Storage
Automatic Calculator em 1949, que funcionava segundo a tcnica de programas
armazenados.
O primeiro computador comercial de grande
escala foi o UNIVAC, UNIVersal Automatic Computer,
americano, de 1951, que era programado ajustandose cerca de 6.000 chaves e conectando-se cabos a
um painel. A entrada e sada de informaes era
realizada por uma fita metlica de de largura e
400 m de comprimento. Ao todo, venderam-se 46

unidades do UNIVAC Modelo I, que eram normalmente acompanhados de um dispositivo


impressor chamado UNIPRINTER, que, sozinho, consumia 14.000 W. Outro foi o IBM 701,
de 1952, que utilizava fita plstica, mais rpida que a metlica do UNIVAC, e o IBM 704,
com a capacidade fenomenal de armazenar 8.192 palavras de 36 bits, ambos da IBM. Na
Inglaterra surgem o MADAM, Manchester Automatic Digital Machine, o SEC, Simple
Electronic Computer, e o APEC, All-Purpose Electronic Computer.
Entre 1945 e 1951, o WHIRLWIND, do MIT, foi o primeiro computador a processar
informaes em tempo real, com entrada de dados a partir de fitas perfuradas e sada em
CRT (monitor de vdeo), ou na flexowriter, uma espcie de mquina de escrever
(Whirlwind quer dizer redemoinho). Em 1947 Bardeen, Schockley e Brattain inventam o
transstor, e, em 1953 Jay Forrester constri uma memria magntica. Os computadores a
transistores surgem nos anos 50, pesando 150 kg, com consumo inferior a 1.500 W e
maior capacidade que seus antecessores valvulados.

A Segunda Gerao
Era
a
segunda
gerao.
Exemplos desta poca so o IBM 1401 e
o BURROUGHS B 200. Em 1954 a IBM
comercializa o 650, de tamanho mdio.
O primeiro computador totalmente
transistorizado foi o TRADIC, do Bell
Laboratories. O IBM TX-0, de 1958,
tinha um monitor de vdeo de primeira
qualidade, era rpido e relativamente
pequeno, possuia dispositivo de sada
sonora e at uma caneta ptica. O PDP1, processador de dados programvel,
construdo por Olsen, virou sensao no
MIT: os alunos jogavam Spacewar! e Rato-no-labirinto, atravs de um joystick e uma
caneta ptica.
Em 1957 o matemtico Von Neumann colaborou para a construo de um
computador avanado, o qual, por brincadeira, recebeu o nome de MANIAC, Mathematical
Analyser Numerator Integrator and Computer. Em janeiro de 1959 a Texas Instruments
anuncia ao mundo uma criao de Jack Kilby: o circuito integrado. Enquanto uma pessoa
de nvel mdio levaria cerca de cinco minutos para multiplicar dois nmeros de dez dgitos,
o MARK I o fazia em cinco segundos, o ENIAC em dois milsimos de segundo, um
computador transistorizado em cerca de quatro bilionsimos de segundo, e, uma mquina
de terceira gerao em menos tempo ainda.

A Terceira Gerao
A terceira gerao de computadores da dcada de 60, com a introduo dos
circuitos integrados. O Burroughs B-2500 foi um dos primeiros. Enquanto o ENIAC podia
armazenar vinte nmeros de dez dgitos, estes podem armazenar milhes de nmeros.
Surgem conceitos como memria virtual, multiprogramao e sistemas operacionais
complexos. Exemplos desta poca so o IBM 360 e o BURROUGHS B-3500.

Foto do Manchester Mark I e do Primeiro Chip de Computador


Em 1960 existiam cerca de 5.000 computadores nos EUA. desta poca o termo
software. Em 1964, a CSC, Computer Sciences Corporation, criada em 1959 com um
capital de 100 dlares, tornou-se a primeira companhia de software com aes negociadas
em bolsa. O primeiro minicomputador comercial surgiu em 1965, o PDP-5, lanado pela
americana DEC, Digital Equipament Corporation. Dependendo de sua configurao e
acessrios ele podia ser adquirido pelo acessvel preo de US $ 18,000.00. Seguiu-se o
PDP-8, de preo ainda mais competitivo. Seguindo seu caminho outras companhias
lanaram seus modelos, fazendo com que no final da dcada j existissem cerca de
100.000 computadores espalhados pelo mundo. Em 1970 a INTEL Corporation introduziu
no mercado um tipo novo de circuito integrado: o microprocessador. O primeiro foi o
4004, de quatro bits. Foi seguido pelo 8008, em 1972, o difundidssimo 8080, o 8085, etc.
A partir da surgem os microcomputadores. Para muitos, a quarta gerao surge com os
chips VLSI, de integrao em muito larga escala. As coisas comeam a acontecer com
maior rapidez e freqncia. Em 1972 Bushnell lana o vdeo game Atari. Kildall lana o
CP/M em 1974. O primeiro kit de microcomputador, o ALTAIR 8800 em 1974/5. Em 1975
Paul Allen e Bill Gates criam a Microsoft e o primeiro software para microcomputador: uma
adaptao BASIC para o ALTAIR. Em 1976 Kildall estabelece a Digital Research
Incorporation, para vender o sistema operacional CP/M. Em 1977 Jobs e Wozniak criam o
microcomputador Apple, a Radio Shack o TRS-80 e a Commodore o PET. A planilha
Visicalc (calculador visvel) de 1978/9, primeiro programa comercial, da Software Arts. Em
1979 Rubinstein comea a comercializar um software escrito por Barnaby: o Wordstar, e
Paul Lutus produz o Apple Writer. O programa de um engenheiro da NASA, Waine Ratliff,
o dBASE II, de 1981. Tambm de 1981 o IBM-PC e o Lotus 1-2-3, de Kapor, que alcanou
a lista dos mais vendidos em 1982.

Primeiro chip da Intel o 4004 com 2.300 transistors, no mesmo ano Zuffo da USP
fabrica o 1 chip nacional

Foto dos Sinclair ZX81/ZX Spectrum


Computador minsculo concebido por John Sinclair, professor na Universidade de
Cambrige no U.K.. Inicialmente concebido para utilizao pelos estudantes da
Universidade de Cambrige comeou a ser comercializado, em Portugal, circa 1980 com um
preo aproximado de 12.500$00. Existia uma verso em kit para montagem que era
comprada aproximadamente por 9.000$00 A CPU compreendia um processador Zilog Z80A
de 8 bit a 3,25 MHZ, uma memria que compreendia uma ROM e uma RAM e uma ULA. A
ROM, com 8K de capacidade, armazenava de modo permanente os programas, tabelas
etc. necessrios ao funcionamento do sistema e um interpretador para a linguagem de
programao BASIC. A RAM compreendia uma rea de trabalho disponvel para o
utilizador de 1K mas, era extensvel at 16K. Na caixa de plstico alojava-se ainda um
subsistema de comunicaes para ligao em srie a perifricos denominado SCL (Sinclair
Computer Logic), uma unidade para entrada e sada de som, um codificador de imagens
para TV. Num rasgo aberto na parte traseira da caixa de plstico existia um conector onde
se podia ligar uma impressora minscula que usava um rolo de papel especial. O
computador era fornecido com um cabo para ligao ao televisor e outro para ligao a
um gravador de "cassettes" musical (norma Philips). O transformador de corrente elctrica
alterna para contnua era adquirido em separado. Os programas e dados eram gravados
na cassette magntica e eram tambm lidos a partir dela. O teclado no dispunha de
teclas. Os caracteres ASCII eram impressos numa membrana. Esta tecnologia e a falta de
ventilao da unidade de alimentao elctrica eram as causas principais de avarias que
enviavam o ZX81 para o caixote do lixo. Foi um computador muito popular devido ao seu
baixo preo de venda.

Foto do Osborne1
10

Fabricado pela Osborne nos USA circa 1982. A CPU compreendia uma memria
com 64KB, uma UAL e um Processador Zilog Z80A de 8 bit a 4 MHZ. A caixa, do tipo mala
attach com uma massa de 11 Kg, albergava ainda 2 unidades de disquete de 5 com
204 KB ou em opo com 408 KB de capacidade, um cran de 5" (24 linhas por 54
colunas) a preto e branco e um teclado basculante (servia de tampa mala) com dois
blocos de teclas, um alfanumrico com os caracteres ASCII e outro numrico. Dispunha
ainda de conectores para um cran externo, ports srie RS-232C e paralelo IEEE-488 ou
Centronics. O sistema era alimentado por uma bateria prpria recarregvel com uma
autonomia de 5 horas, por uma bateria externa de automvel ou por um transformador de
corrente eltrica alterna para contnua. O sistema operativo era o CP/M desenvolvido pela
Digital Corporation. O software fornecido inclua um Interpretador M BASIC desenvolvido
pela MICROSOFT, um Compilador BASIC desenvolvido pela Compyler Systems, uma folha
de clculo SUPERCALC (derivada do Visicalc) e um processador de texto denominado
WORDSTAR. Podia ser programado em BASIC, FORTRAN, COBOL, PASCAL, PL 1, ALGOL,
C, FORTH, ADA, ASSEMBLER e CROSS-ASSEMBLER. ltima morada conhecida:
desconhecida (foi visto na FILEME-82 em Lisboa).

Foto do IBM PC/XT e do Seu Processador


Fabricado pela IBM nos USA circa 1980, foi apresentado em Portugal em Janeiro de
1985 j com a verso PC-XT disponvel, qual se seguiu uma verso PC-AT. O CPU
compreendia uma memria ROM de 40KB e uma memria RAM de 64KB extensvel at
640KB, uma ULA e um processador Intel 8088 de 16 bit com uma frequncia de clock de
4,77 MHZ. Era construdo com trs mdulos separados: caixa, cran e teclado. O cran
era a preto e branco com 25 linhas e 80 colunas podendo ser substitudo por um cran a
cores com 16 cores. A caixa para alm do CPU albergava uma unidade de disquete de 5"
1/4 com uma capacidade de 360KB podendo alojar ainda uma outra unidade de disquete
idntica ou um disco com 10MB de capacidade, que era parte integrada na verso PC-XT.
O teclado com 83 teclas, 10 das quais correspondentes a funes pr programadas,
dispunha de caracteres acentuados (portugus). Possua ainda sada para impressora e o
PC-XT dispunha de um interface para comunicaes assncronas. O sistema operativo era
o PC/MS-DOS o qual era um MS-DOS desenvolvido pela Microsoft para a IBM. A linguagem
de programao utilizada era o BASIC. Embora sendo um marco histrico da entrada da
IBM no sector de mercado dos PC's, chegou a Portugal tardiamente no ocupando nunca
o espao j conquistado por outros fabricantes. S cerca de dois anos depois, com a
apresentao dos modelos PS/2-50 e PS/2-60, que eram equipados com um processador
Intel 80286, a IBM recuperou o sector de mercado dos PC's utilizando para o efeito a
penetrao nas empresas onde tinha instalado mainframes e "pequenos computadores".

11

A Quarta Gerao
Surgiram em decorrncia do uso da tcnica dos circuitos LSI (LARGE SCALE
INTEGRATION) e VLSI (VERY LARGE SCALE INTEGRATION). Nesse perodo surgiu
tambm o processamento distribudo, o disco tico e o a grande difuso do
microcomputador, que passou a ser utilizado para processamento de texto, clculo
auxiliado, etc. -1982- Surge o 286 Usando memria de 30 pinos e slots ISA de 16 bits, j
vinha equipado com memria cache, para auxiliar o processador em suas funes.
Utilizava ainda monitores CGA em alguns raros modelos estes monitores eram coloridos,
mas a grande maioria era verde, laranja ou cinza. -1985- O 386 Ainda usava memria de
30 pinos, porm devido s sua velocidade de processamento j era possivel rodar
softwares graficos mais avanados como era o caso do Windows 3.1, seu antecessor podia
rodar apenas a verso 3.0 devido baixa qualidade dos monitores CGA, o 386 j contava
com placas VGA que podiam atingir at 256 cores desde que o monitor tambm
suportasse essa configurao. -1989- O 486 DX A partir deste momento o coprocessador
matemtico j vinha embutido no prprio processador, houve tambm uma melhora
sensvel na velocidade devido o advento da memria de 72 pinos, muito mais rapida que
sua antepassada de 30 pinos e das placas PCI de 32 bits duas vezes mais velozes que as
placas ISA. Os equipamentos j tinham capacidade para as placas SVGA que poderiam
atingir at 16 milhes de cores, porm este artificio seria usado comercialmente mais para
frente com o advento do Windows 95. Neste momento iniciava uma grande debandada
para as pequenas redes como, a Novel e a Lantastic que rodariam perfeitamente nestes
equipamentos, substituindo os "micres" que rodavam em sua grande maioria os sistema
UNIX (Exemplo o HP-UX da Hewlett Packard e o AIX da IBM). Esta substituio era
extremamente vivel devido diferena brutal de preo entre estas mquinas.

Foto de um 386 e um 486 e a foto de Uma Mother Board (Placa Me) de um 486 DX 100

A Quinta Gerao
As aplicaes exigem cada vez mais uma maior capacidade de processamento e
armazenamento de dados. Sistemas especialistas, sistemas multimdia (combinao de
textos, grficos, imagens e sons), banco de dados distribudos e redes neurais, so apenas
alguns exemplos dessas necessidades. Uma das principais caractersticas dessa gerao
a simplificao e miniaturizao do computador, alm de melhor desempenho e maior
capacidade de armazenamento. Tudo isso, com os preos cada vez mais acessveis. A

12

tecnologia VLSI est sendo substituda pela ULSI (ULTRA LARGE SCALE INTEGRATION). O
conceito de processamento est partindo para os processadores paralelos, ou seja, a
execuo de muitas operaes simultaneamente pelas mquinas. A reduo dos custos de
produo e do volume dos componentes permitiu a aplicao destes computadores nos
chamados sistemas embutidos, que controlam aeronaves, embarcaes, automveis e
computadores de pequeno porte. So exemplos desta gerao de computadores, os
micros que utilizam a linha de processadores Pentium, da INTEL. 1993- Surge o Pentium
As grandes mudanas neste perodo ficariam por conta das memrias DIMM de 108 pinos,
do aparecimento das placas de vdeo AGP e de um aprimoramento da slot PCI melhorando
ainda mais seu desempenho. 1997- O Pentium II / 1999- O Pentium III / 2001- o Pentium
4 No houveram grandes novidades aps 1997, sendo que as mudanas ficaram por conta
dos cada vez mais velozes processadores.

Na ordem o Celeron / Ciryx / AMD K6 / Pentium MMX

O Pentium 2 e o AMD K6-2 os TOP de Linha at 1998 / Foto de uma placa de Pentium II

O Futuro - Vem a o computador quntico


A IBM anunciou a construo do mais avanado computador quntico do mundo. A
novidade representa um grande passo em relao ao atual processo de fabricao de
chips com silcio que, de acordo com especialistas, deve atingir o mximo de sua limitao
fsica de processamento entre 10 e 20 anos. O computador quntico usa, em lugar dos
tradicionais microprocessadores de chips de silcio, um dispositivo baseado em
propriedades fsicas dos tomos, como o sentido de giro deles, para contar nmeros um e
zero (qubits), em vez de cargas eltricas como nos computadores atuais. Outra
caracterstica que os tomos tambm podem se sobrepor, o que permite ao
equipamento processar equaes de forma muito mais rpida. "Na verdade, os elementos
bsicos dos computadores qunticos so os tomos e as molculas", diz Isaac Chuang,
13

pesquisador que liderou a equipe formada por cientistas da IBM, Universidade de Staford
e Universidade de Calgary. Cada vez menores Segundo os pesquisadores da IBM, os
processadores qunticos comeam onde os de silcio acabam. "A computao quntica
comea onde a lei de Moore termina, por volta de 2020, quando os itens dos circuitos
tero o tamanho de tomos e molculas", afirma Chuang. A lei de Moore, conceito criado
em 65 pelo co-fundador da fabricante de processadores Intel, Gordon Moore, diz que o
nmero de transistores colocados em um chip dobra a cada 18 meses. Quanto maior a
quantidade de transistores nos chips, maior a velocidade de processamento. Essa teoria
vem se confirmando desde a sua formulao. Pesquisa O computador quntico da IBM
um instrumento de pesquisa e no estar disponvel nos prximos anos. As possveis
aplicaes para o equipamento incluem a resoluo de problemas matemticos, buscas
avanadas e criptografia, o que j despertou o interesse do Departamento de Defesa dos
Estados Unidos.

Hardware
O computador composto por alguns itens bsicos que so: MONITOR, CPU,
TECLADO e MOUSE. O monitor aquele que se parece com uma TV. O teclado nos
lembra o de uma mquina de datilografia. O mouse lembra um ratinho e serve para
facilitar o acesso a programas e arquivos. A CPU, que pode ser vertical ou horizontal
(como o caso da nossa), a parte mais importante do computador, pois como se ela
fosse o crebro da mquina. Tambm na CPU que ligamos e desligamos o computador,
inserimos CDs, DVDs, pen drives ou disquetes (quando compatvel).
Monitor
CPU

Mouse
Teclado
O processador (ou CPU) uma das partes principais do hardware do computador e
responsvel pelos clculos, execuo de tarefas e processamento de dados. A
velocidade com que o computador executa as tarefas ou processa dados est diretamente
ligada velocidade do processador. As primeiras CPUs eram constitudas de vrios
componentes separados, mas desde meados da dcada de 1970 as CPUs vm sendo
manufaturadas em um nico circuito integrado, sendo ento chamadas
microprocessadores.
A memria um dispositivo que permite ao computador armazenar dados por
certo tempo. Atualmente o termo geralmente usado para definir as memrias volteis,

14

como a RAM, mas seu conceito primordial tambm aborda memrias no volteis, como o
disco rgido. Parte da memria do computador feita no prprio processador; o resto
diludo em componentes como a memria RAM, memria cache, disco rgido e leitores de
mdias removveis, como disquete, CD e DVD.

Entrada e sada
Os dispositivos de entrada e sada (E/S) so perifricos
usados para a interao homem-computador. Nos
computadores pessoais modernos, dispositivos comuns de
entrada incluem o mouse (ou rato), o teclado, o digitalizador e
a webcam. Dispositivos comuns de sada incluem a caixa de
som, o monitor e a impressora.

Mouse

O que todos os dispositivos de entrada tm em comum que eles precisam


codificar (converter) a informao de algum tipo em dados que podem ser processados
pelo sistema digital do computador. Dispositivos de sada por outro lado, decodificam os
dados em informao que entendida pelo usurio do computador. Neste sentido, um
sistema de computadores digital um exemplo de um sistema de processamento de
dados.
Processo este, que consiste basicamente em trs fases: Entrada, Processameto e
Sada. Entendemos por entrada todo o procedimento de alimentao de informaes, que
por sua vez sero processadas (fase de processamento) e aps isso, so repassadas as
respostas ao usurio (sada).
Podemos ter dispositivos que funcionam tanto para entrada como para sada de
dados, como o modem e o drive de disquete. Atualmente, outro dispositivo de hbrido de
dados a rede de computadores.

Monitor de vdeo

Um monitor LCD

Monitor CRT

O monitor um dispositivo de sada do computador, cuja funo transmitir


informao ao utilizador atravs da imagem, estimulando assim a viso.

15

Os monitores so classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de


vdeo utilizada na formao da imagem. Atualmente, essas tecnologias so duas: CRT e
LCD. superfcie do monitor sobre a qual se projeta a imagem chamamos tela, ecr ou
cran.

Teclado

Teclado com design padro.

Teclado com um design moderno.

O teclado de computador um tipo de perifrico utilizado pelo usurio para a


entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras,
nmeros, smbolos e outras funes, baseado no modelo de teclado das antigas mquinas
de escrever. Basicamente, os teclados so projetados para a escrita de textos, onde so
usadas para esse meio cerca de 50% delas, embora os teclados sirvam para o controle
das funes de um computador e seu sistema operacional. Essas teclas so ligadas a um
chip dentro do teclado, responsvel por identificar a tecla pressionada e por mandar as
informaes para o PC. O meio de transporte dessas informaes entre o teclado e o
computador pode ser sem fio (ou wireless) ou a cabo (PS/2 e USB).

Outros componentes do computador

Fonte

Processador
or
Slot para
placa de
vdeo

CD Rom

Disquete

Memria
RAM

16

Memria RAM (Random Access Memory)


a memria voltil do computador, ou seja, quando desligamos
o computador tudo apagado.
uma sequncia de clulas numeradas, cada uma contendo uma
pequena quantidade de informao. A informao pode ser uma
instruo para dizer ao computador o que fazer. As clulas podem
conter tambm dados que o computador precisa para realizar uma
instruo. Qualquer clula pode conter instruo ou dado, assim o que
em algum momento armazenava dados pode armazenar instrues em
outro momento. Em geral, o contedo de uma clula de memria pode
ser alterado a qualquer momento, a memria RAM um rascunho e no
um bloco de pedra.

Placa de rede
Uma placa de rede (tambm chamada
adaptador de rede ou NIC) um dispositivo de hardware
responsvel pela comunicao entre os computadores
em uma rede.
A placa de rede o hardware que permite aos
computadores conversarem entre si atravs da rede. Sua
funo controlar todo o envio e recebimento de dados
atravs da rede. Cada arquitetura de rede exige um tipo
especfico de placa de rede; sendo as arquiteturas mais comuns a rede em anel Token
Ring e a tipo Ethernet.

Placa de som
Placa de som um dispositivo de hardware que envia
e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um
computador executando um processo de converso com um
mnimo de qualidade e tambm para gravao e edio.

Software
a parte lgica do computador, ou seja, seu crebro. Sem ele nada funciona. O
software responsvel pelo processamento de informaes, a manipulao,
redirecionamento ou modificao de um dado/informao ou acontecimento.
Exemplos: Windows, Word, Internet Explorer, etc...

Tipos de Softwares
So diversos os tipos de softwares (programas) existentes, aqui ressaltaremos
alguns deles.
Editor de texto: Existem alguns programas que nos permitem escrever, editar
textos, cartas, documentos, receitas, enfim o que quisermos escrever. Os mais usados no

17

ambiente windows so: WORD, WORDPAD, e o BLOCO DE NOTAS. Pode-se em


alguns casos, utilizar-se de figuras e tabelas com no mximo soma automtica.
Planilha Eletrnica: Onde se faz tabelas com clculos diversos e tambm muito
difceis. Exemplo: Excel.
Grficos: Modificar e/ou confeccionar desenhos. Exemplo: Corel Draw, Paint,
PhotoShop, etc.

rea de Trabalho
Agora que iniciamos o computador estamos em uma tela chamada REA DE
TRABALHO ou DESKTOP Nessa tela encontramos alguns pequenos desenhos com
descries; os chamados CONES; que funcionam como atalho para abrir programas do
computador. Em geral, na REA DE TRABALHO que se encontram os cones dos
programas mais usados.

rea de Trabalho

cones do Windows

Relgio
Menu Iniciar
Barra de Tarefas

18

Como segurar o mouse (ateno)


Desde o incio devemos
segurar o mouse de uma maneira
em que ele fique bem firme em
nossa mo, uma maneira eficaz a
seguinte:
Coloque o dedo polegar ao
lado esquerdo e o anular (quarto
dedo) ao lado direito do mouse.
Segure firmemente. Assim, o dedo
indicador dever ficar posicionado
exatamente em cima do primeiro
boto do mouse (Esquerdo), e o
dedo mdio em cima do segundo
boto (Direito); de modo que
sempre que formos CLICAR
(pressionar algum boto do mouse); ser necessrio somente abaixar algum desses
dedos.

Abrindo um programa
Mova o mouse e perceba que ao fazer isso, uma seta ir se mover. Essa seta
chamada de CURSOR. Coloque o CURSOR em cima de um cone e ento aperte o
boto esquerdo do mouse duas vezes seguidas, rapidamente. Dessa maneira, o
programa correspondente ao cone ir se abrir.
Outra maneira de abrir um programa posicionar o cursor em cima do cone
desejado e ento pressionar o boto direito do mouse. Ao fazer isso, nota-se que uma
pequena lista (menu) aberta; e nela existe a opo Abrir. Da s levar o cursor at
essa opo e pressionar o boto esquerdo do mouse. Assim o programa escolhido ser
aberto. Essa a maneira mais fcil para os iniciantes.
Alm dessas duas maneiras existem outras, pois como devemos lembrar, nem
todos os programas ficam visveis na rea de trabalho. Para abrir outro programa
deve levar o cursor at o menu Iniciar e clicar uma vez sobre ele. Uma lista (menu) ser
aberta. A s escolher o programa desejado e clicar apenas uma vez sobre ele.

Paint
Para abrir o Paint, voc deve ir com o cursor do mouse sobre o menu Iniciar, clicar
uma vez, para sobre Todos os programas e clicar uma vez sobre ele. Procure o item
Acessrios, clique duas vezes sobre ele. A aparecer a opo Paint. Clique apenas uma
vez sobre ela e o programa se abrir.

19

Barra de menus
Barra de cores
Barra de Ttulos
Boto Minimizar
Barra de ferramentas

Boto Maximizar
Boto Fechar

rea para desenho

Selecionar Forma Livre

Selecionar

Apagador
Selecionar Cor

Preencher com cor


Lupa

Lpis
Spray
Linha
Retngulo
Elipse

Pincel
Texto
Curva
Polgono
Retngulo Arredondado

Diversas funcionalidades
(acordo com a ferramenta escolhida)

Vamos ver o que cada ferramenta faz e um exemplo para melhor exemplificar.

20

Apagador
Apaga o que foi feito. uma borracha.

Aqui voc pode escolher 4 tamanhos diferentes para sua borracha


apenas clicando sobre um dos tamanhos com o mouse, porm se ainda precisar
de algo maior, basta pressionar a tecla CTRL (control) no seu teclado
simultaneamente com o sinal de + do seu teclado numrico para aumentar ou
no sinal de para diminuir.

Preencher com cor (baldinho)


Aps criar um espao fechado com as ferramentas adequadas (linha,
curva, retngulo, polgono, etc.) voc escolhe a cor na barra de cores e depois
clica uma vez com o mouse dentro do espao a ser preenchido com a cor
escolhida.

Aqui no h opes para preenchimento.

Selecionar cor (conta gotas)


Com esta ferramenta voc pode selecionar uma cor que no est na sua
barra de cores. Quando seleciona uma imagem j existente e quer uma
determinada com que voc no sabe qual , basta clicar sobre o conta gotas e
depois clicar na imagem que a cor automaticamente selecionada e voc
poder utiliz-la o quanto quiser no seu trabalho.

Aqui no h opes.

21

Lupa
Esta ferramenta muito til. Aqui voc pode dar zoom ou afastar o seu
desenho. Basta clicar na lupa e depois clicar na rea onde deseja aumentar a
visualizao do seu desenho.

Aqui voc aumenta ou diminui o zoom utilizado no desenho arrastando o boto


para cima ou para baixo.

Lpis
O Lpis pode ser utilizado para desenhos manuais com um lpis de
verdade mesmo. Se voc tem habilidades de desenho artstico uma tima
ferramenta. Exemplo:

Aqui no h opes a escolher.

22

Pincel
Esta ferramenta tem vrias opes. Se voc quer mudar a espessura
pode, a forma pode, o tipo do trao pode. O pincel serve para formas manuais
tambm como o Lpis, porm com diversas ferramentas. Exemplo:

Cada uma das opes tem 3 espessuras a ser escolhida.

Spray
Esta ferramenta semelhante ao spray em lata que utilizamos para
pintura. Se voc clicar rapidamente ele fica mais claro, se pressionar o mouse
durante mais tempo ele vai escurecendo, sempre em uma rea redonda.
Exemplo:

Aqui so 3 tamanhos que temos a disposio.

Texto
Esta ferramenta apenas para digitar texto. Aqui podemos apenas mudar a cor, o
tipo da letra e tamanho. No como um editor de texto, mas sim um pequeno texto.
Exemplo:

23

Sublinhado

Itlico
Negrito
Tamanho da fonte
Texto que est sendo digitado
Troca fonte (tipo de letra)

Linha
Aqui voc pode fazer todo tipo de desenho geomtrico perfeitamente.
Para que a linha saia reta facilmente basta pressionar a tecla SHIFT do seu
teclado, mant-la pressionada, e clicar o mouse na tela e ir arrastando a linha do
tamanho desejado. Exemplo:

Voc tem 5 opes prontas de linha, mas aqui tambm pode aumentar
ou diminuir a espessura da linha pressionando a telca CTRL do seu teclado,
mantendo-a pressionada, e clicando sobre o + (para aumentar) ou o (para
diminuir) a espessura da forma como preferir.

Curva
Ferramenta idntica a forma de funcionamento da Linha, porm para
fazer curvas. As curvas so feitas da seguinte forma. Voc desenha a linha,
depois de pronta, clica uma vez onde quer que a curva seja feita, depois clica
mais uma vez para terminar o comando. Exemplo:

Voc tem 5 opes prontas de linha, mas aqui tambm pode aumentar
ou diminuir a espessura da linha pressionando a telca CTRL do seu teclado,
mantendo-a pressionada, e clicando sobre o + (para aumentar) ou o (para
diminuir) a espessura da forma como preferir.

24

Retngulo
Aqui voc pode fazer retngulos ou quadrados. Para fazer um retngulo,
basta clicar na ferramenta retngulo, clicar e arrastar. Para fazer um quadrado o
procedimento parecido, porm tem que se manter a tecla SHIFT do seu
teclado pressionada enquanto faz o desenho do quadrado.

Temos vrias opes nesta ferramenta. Podemos fazer uma figura s com
as bordas, com borda e preenchimento e s com preenchimento, alm de poder
escolher a espessura da borda do desenho em questo.

Polgono
Voc consegue fazer qualquer figura geomtrica aqui. No h forma
definida. Basta que voc feche a figura quando terminar de faz-la. Exemplo:

Temos vrias opes nesta ferramenta. Podemos fazer uma figura s


com as bordas, com borda e preenchimento e s com preenchimento, alm de
poder escolher a espessura da borda do desenho em questo

25

Elipse
Esta ferramenta, como o retngulo, pode fazer elipses ou circunferncias.
Basta clicar na tecla SHIFT do seu teclado para fazer uma circunferncia perfeita.
Exemplo de Elipse:

Exemplo de Circunferncias:

Temos vrias opes nesta ferramenta. Podemos fazer uma figura s com as
bordas, com borda e preenchimento e s com preenchimento, alm de poder escolher a
espessura da borda do desenho em questo.

Retngulo Arredondado
Ferramenta idntica ao retngulo, porm ao invs de ser desenhado um
retngulo/quadrado comum, este aqui vem com os cantos arredondados.
Exemplo:

26

Exerccios
Agora que j conhece as ferramentas de trabalho do Paint, faa o desenho abaixo
para testar seus conhecimentos.
1. Bandeira do Congo

2. Formas diversas

27

WordPad
O WordPad um editor de texto, como j vimos anteriormente. Aqui vamos agora
aprender como formatar um texto e inserir uma figura nele.
Barra de Menus
Barra de Ferramentas
Barra de Formatao
Rgua

rea para digitao

Barra de Menus
Aqui onde voc ter toda ajuda possvel. Aqui voc pode salvar, salvar como,
abrir novo documento, formatar, etc.

Arquivo

28

Repare que na frente de Novo tem escrito Ctrl + O, isso significa que ao invs de
voc clicar no menu Arquivo e depois em Novo, voc pode pressionar as teclas CTRL e o O
simultaneamente e far a mesma coisa. A mesma coisa serve para Abrir, Salvar e
Imprimir.
A opo Novo abre um novo arquivo. A opo Abrir, abre um arquivo j existente.
O Salvar salva um novo arquivo ou as alteraes de um arquivo j existente. O Salvar
como salva um arquivo j existente com outro nome. A opo Imprimir imprime, ou seja,
passa para o papel o texto digitado, O Visualizar impresso, visualiza em tela o que ser
impresso pela opo anterior. O Configurar pgina permite que voc acerte o tamanho do
papel, a posio, etc. Arquivo Recente, abre uma lista dos ltimos arquivos abertos para
que voc escolha um deles para abrir. A opo Enviar, manda seu arquivo por e-mail. Sair,
fecha o WordPad.

Editar

29

Exibir

Inserir

Formatar

Ajuda

30

Barra de Ferramentas
Imprime um
documento

Visualiza a
impresso de
um documento

Recortar

Data/Hora

Localizar
Abre um
documento em
branco

Abre um
documento j
existente

Colar

Desfazer
Copiar

Salva um
documento

Barra de

Formatao

Utilizada para formatar, ou seja, arrumar seu texto


Cor

Fonte

Script da fonte

Tamanho

Centralizar

Negrito

Marcadores

Itlico
Sublinhado

Alinhar a Direita

Alinhar a Esquerda

Rgua
Serve apenas para saber onde est seu texto e tambm para modificar o pargrafo
ou o tamanho da utilizao do pargrafo perante a folha. A medida est em centmetros
(cm).

31

Digitao
Para iniciar a digitao, muito simples; se voc j fez um curso de datilografia ir
notar uma enorme semelhana; porm com muito mais recursos e facilidades no teclado.
Para iniciar, o cursor j estar piscando o que ser um aviso que podemos iniciar
a digitao.
Para acentuar as palavras devemos pressionar a tecla correspondente ao acento
antes da tecla correspondente letra. Caso o acento a ser utilizado seja outro na mesma
tecla, pressione simultaneamente a tecla SHIFT (acima da tecla Ctrl) e a tecla do
acento desejado. S ento pressione a letra desejada.
Para pular de linha ou simplesmente ir para a linha abaixo, pressiona-se a tecla
ENTER(que est identificada por uma seta apontada para a esquerda e com uma curva
no final).
Para apagar temos duas opes bsicas; o que est do lado direito da barra
piscante, apagamos com a tecla DELETE. Se a inteno for apagar o que se localiza do
lado esquerdo do cursor ento devemos usar a tecla BAKSPACE(identificada com uma
seta apontando para a esquerda. Localizada acima da tecla ENTER.
Para que o cursor v rapidamente para o incio da linha, usa-se a tecla HOME; e
para que v para o fim da linha, usa-se a tecla END.
Para letra maisculas, temos duas opes. Ou apertamos a tecla CAPS LOCK
ou FIXA e deixamos todas as letras maisculas, ou usamos a tecla SHIFT (acima da
tecla Ctrl), que pressionada simultaneamente com a tecla da letra desejada, torna a letra
maiscula.
A tecla SHIFT (acima da tecla Ctrl), tambm usada para ativar as segundas
opes das teclas, como o smbolo arroba, que est na tecla do nmero dois e para
tornar-se arroba, deve-se pressionar a tecla SHIFT (acima da tecla Ctrl),
simultaneamente com a tecla dois.

Salvar (gravar) documentos


Quando digitarmos algum texto, ns podemos salv-lo no computador (grava-lo);
o que nos ser muito til, pois permite terminar algo demorado, em vrias etapas;
podendo desligar o computador, ou mesmo terminar em outro local ou ainda enviar pela
Internet.
Para salvar um documento basta criar um; qualquer um; e depois levar o cursor
at o canto superior esquerdo da janela, na palavra Arquivo. Da, cliquem com o boto
esquerdo do mouse em cima da palavra Salvar. Devemos escolher onde queremos
salvar nosso arquivo, bem como escolher um nome para o arquivo, que dever ser algo
que faa lembrar desse documento em questo. Pronto s clicar sobre a palavra
Salvar. Seu documento est salvo.

32

Digitando o primeiro texto


Ele o bom (Roberto e Erasmo)
Ele o bom, o bom, o bom
Ele o bom, o bom, o bom
Ah! Meu carro vermelho |No uso espelho pra me pentear
Botinha sem meia
E s na areia eu sei trabalhar
Cabelo na testa sou o dono da festa
Perteno aos dez mais
Se voc quiser experimentar
Sei que vai gostar
Quando eu apareo
O comentrio geral
Ele o bom o bom demais
Ter muitas garotas para mim normal
Eu sou o bom entre os dez mais
Ele o bom, o bom, o bom
Ele o bom, o bom, o bom

Exerccios
Paint
1. Bandeira da frica do Sul

33

2.Bandeira da Gergia

3. Bandeira de Baherin

4.Bandeira do Brasil

34

Exerccios de fixao
1. Abra o arquivo Lambreta.jpg e pinte utilizando as ferramentas:
Preencher com cor (baldinho)
Pincel e
Spray

2. Abra o arquivo Goleiro.jpg e pinte utilizando as ferramentas:


Preencher com cor (baldinho)
Pincel e
Spray

35

3. Faa os desenhos abaixo utilizando as ferramentas adequadas e salve o arquivo


como Bandeira do Chile.jpg.

4. Ainda no arquivo Bandeira do Chile.jpg pinte ele com o baldinho e o deixe da


seguinte forma:

36

WordPad
Eu sou terrvel (Roberto e Erasmo)
Eu sou terrvel, e bom parar
De desse jeito, me provocar
Voc no sabe, de onde eu venho
O que eu sou, e o que tenho
Eu sou terrvel
Vou lhe dizer, e ponho mesmo, pra derreter
Estou com a razo no que digo
No tenho medo nem do perigo
Minha caranga maquina quente
Eu sou terrvel
E bom parar, porque agora, vou decolar
No preciso, nem avio
Eu vo mesmo, aqui no cho
Eu sou terrvel
Vou lhe contar, no vai ser mole, me acompanhar
Garota que anda do meu lado
Vai ver que eu ando mesmo apressado
Minha caranga maquina quente, eu sou terrvel
Eu sou terrvel
Eu sou terrvel, e bom parar
De desse jeito, me provocar
Voc no sabe, de onde eu venho
O que eu sou, e o que tenho
Eu sou terrvel, vou lhe dizer
E ponho mesmo, pra derreter
Estou com a razo no que digo
No tenho medo nem do perigo
Minha caranga mquina quente
Eu sou terrvel...
Salve agora seu texto como Eu Sou terrvel.doc. Utilizaremos mais tarde para
formatao.

Banho de Lua (Cely Campelo)


Fui praia me bronzear, me queimei, escureci
Mame bronqueou, nada de sol
Hoje s quero a luz do luar
Tomo um banho de lua, fico branca como a neve
Se o luar meu amigo, censurar ningum se atreve

37

to bom sonhar contigo, oh! Luar to cndido


Sob um banho de lua, numa noite de esplendor
Sinto a fora da magia, da magia do amor
to bom sonhar contigo, oh ! Luar to cndido
Tim, tim, tim, raio de lua, tim, tim, tim, baixando vem
ao mundo oh lua, a cndida lua vem
Tomo um banho de lua, fico branca como a neve
Se o luar meu amigo, censurar ningum se atreve
to bom sonhar contigo, oh! Luar to cndido
Tim, tim, tim, raio de lua, tim, tim, tim, baixando vem
Ao mundo oh lua,a cndida lua vem
Sob um banho de lua, numa noite de esplendor
Sinto a fora da magia, da magia do amor
to bom sonhar contigo, oh ! Luar to cndido (x2)
Salve agora seu texto como Banho de Lua.doc. Utilizaremos mais tarde para
formatao.

Exerccios de Fixao
1. Abra o texto Eu sou terrvel.doc e formate da seguinte forma:

Eu sou terrvel (Roberto e Erasmo)


Eu sou terrvel, e bom parar
De desse jeito, me provocar
Voc no sabe, de onde eu venho
O que eu sou, e o que tenho

Arial, Negrito
Book Antiqua

tamanho 13
tamanho 13

Eu sou terrvel
Vou lhe dizer, e ponho mesmo, pra derreter
Estou com a razo no que digo
No tenho medo nem do perigo
Minha caranga maquina quente

Comic Sans MS

tamanho 11

Eu sou terrvel
E bom parar, porque agora, vou decolar
No preciso, nem avio
Eu vo mesmo, aqui no cho

Times New Roman, itlico


tamanho 14

38

Eu sou terrvel
Vou lhe contar, no vai ser mole, me acompanhar
Garota que anda do meu lado
Vai ver que eu ando mesmo apressado
Minha caranga maquina quente, eu sou terrvel
Eu sou terrvel

Tahoma, Sublinhado
tamanho 12

Eu sou terrvel, e bom parar


De desse jeito, me provocar
Voc no sabe, de onde eu venho
O que eu sou, e o que tenho

Arial Black, Vermelho


tamanho 11

Eu sou terrvel, vou lhe dizer


E ponho mesmo, pra derreter
Estou com a razo no que digo
No tenho medo nem do perigo
Minha caranga mquina quente
Eu sou terrvel...

Verdana, Itlico
tamanho 14

2. Abra o texto Banho de Lua.doc e formate a seu gosto.

Criando pastas e organizando


Windows Explorer
Windows Explorer (literalmente do ingls "Explorador do Windows", nome pelo
qual encontrado na verso portuguesa de todas as verses do Windows) um
gerenciador de arquivos e pastas do sistema Windows. Ou seja, utilizado para a cpia,
excluso, organizao, movimentao e todas as atividades de gerenciamento de
arquivos, podendo tambm ser utilizado para a instalao de programas.
Seu cone uma pasta (ou diretrio) amarela com uma lupa por cima da mesma e
o nome de seu arquivo Explorer.exe, o qual normalmente se encontra em C:\Windows.
Para encontrar esse programa, clique no boto "Iniciar", em seguida, em Programas e em
Acessrios, l estar o Windows Explorer.
Aqui no Windows Explorer iremos criar as nossas pastas para armazenar nossos
arquivos em particular e separar por tipos de arquivos.
Antes precisamos entender como composto o nome de um arquivo. O arquivo
tem um nome e uma extenso, como se fosse o sobrenome do arquivo.
O Windows geralmente limita os nomes de arquivos em 260 caracteres. Mas o
nome do arquivo, na verdade, deve ser mais curto que isso, j que o caminho completo

39

(como C:\Arquivos de Programa\nome_do_arquivo.txt) est includo nessa contagem de


caracteres. por isso que voc pode, ocasionalmente, encontrar um erro ao copiar um
arquivo com um nome muito longo para um local que possua um caminho mais longo que
o local atual. Voc no pode usar os seguintes caracteres em um nome de arquivo: \ / ? :
*"><|
Uma extenso de nome de arquivo um conjunto de caracteres que ajuda
Windows a entender qual tipo de informao est em um arquivo e qual programa deve
abri-lo. Ela chamada de extenso porque aparece no final do nome do arquivo, aps um
ponto. No nome de arquivo meuarquivo.txt, a extenso txt. Ela diz ao Windows que esse
um arquivo de texto que pode ser aberto por programas associados a essa extenso,
como WordPad ou Bloco de Notas. Sua extenso contm apenas 3 letras (ou 4 em alguns
casos), precedida por um ponto separando-a do nome. Abaixo algumas extenses mai
conhecidas e utilizadas pelo Windows.

COM: Comando externo do MS-DOS (programas curtos)


EXE: Arquivo executvel, consistindo no arquivo principal do programa.
BAT: Arquivo de lote. (Arquivo 'batch', que processa comandos DOS.
Contm texto com os respectivos comandos.)
SYS: Arquivo de sistema, contendo informaes a respeito de comandos
internos do sistema.
BIN: Arquivos binrios, contendo tambm informaes do sistema.
TXT: Arquivo de texto no executvel.
DAT: Arquivo de dados, executvel apenas dentro de outro programa.
DLL: Bibliotecas de informaes usadas por outros aplicativos ou pelo
sistema operacional.
PIF: Atalho para programa do MS-DOS (no windows)
LNK: Atalho para programa do Windows
ICO: Arquivo de cone
BMP: Arquivo de imagem de mapa de bits
WAV: Arquivo com multimdia de udio
MID: Arquivo com multimdia de msica (MIDI) (com as notas musicais e
referncia a instrumentos dum banco de 127 possveis. No contm audio.)
AVI: Arquivo com multimdia de vdeo
HTM: Documento da Internet (ou HTML)
URL: Atalho para site na Internet
INF: Arquivo de informaes de hardware
INI: Arquivo de informaes de inicializao de software
WMF: Metarquivo do Windows (arquivo com grficos vectoriais ou de mapa
de bits)
TTF: Fontes TrueType
AAC: Arquivos de codificao de audio no padro MPEG-2
JPEG: Arquivos de imagem padro bitmap (jpeg) comprimido
3GP: Arquivos de multimdia usados em transmisso e recepo de
celulares
.Sul: Ficheiro Terror.

Vamos ver um exemplo de como identificar os arquivos com nomes e extenses.

40

Nome.ext
Ele o bom.doc
(Arquivo do Word)

Bandeira do Brasil.jpg
(Arquivo do Paint)

Banho de Lua.txt
(Arquivo do WordPad)

O que so arquivos e pastas?


Um arquivo muito parecido com um documento digitado que voc poderia
encontrar na mesa de algum ou em um arquivo convencional. um item que contm um
conjunto de informaes relacionadas. Nessa classificao estariam, por exemplo,
documentos de texto, planilhas, imagens digitais e at msicas. Cada foto que voc tira
com uma cmera digital um arquivo separado. Um CD de msica pode conter dezenas
de arquivos de msica individuais.
O computador usa cones para representar arquivos. Basta olhar o cone para saber
o tipo de arquivo. Veja a seguir alguns cones de arquivo comuns:

Pela aparncia do cone, possvel dizer o tipo de arquivo que ele representa
Uma pasta pouco mais que um continer no qual possvel armazenar arquivos.
Se voc colocasse milhares de arquivos em papel na mesa de algum, seria praticamente
impossvel encontrar um determinado arquivo quando precisasse. por isso que as
pessoas costumam armazenar os arquivos em papel em pastas dentro de um arquivo
convencional. A organizao de arquivos em grupos lgicos torna fcil localizar um
determinado arquivo.
As pastas no computador funcionam exatamente da mesma forma. Esta a
aparncia de um cone de pasta tpico:

Uma pasta vazia ( esquerda); uma pasta contendo arquivos ( direita)

41

As pastas podem conter no s arquivos, mas tambm outras pastas. Uma pasta
dentro de uma pasta chamada sub-pasta. Voc pode criar quantas sub-pastas quiser, e
cada uma pode armazenar qualquer quantidade de arquivos e sub-pastas adicionais.

Como o Windows organiza os arquivos e as pastas


Quando se trata de organizar-se, voc no precisa comear do zero. O Windows
vem com algumas pastas comuns que podem ser usadas como ncora para comear a
organizar os arquivos. Veja a seguir uma lista de algumas das pastas mais comuns nas
quais voc pode armazenar arquivos e pastas:
Documentos. Use esta pasta para armazenar arquivos de processamento de texto,
planilhas, apresentaes e outros arquivos comerciais.
Imagens. Use esta pasta para armazenar todas as suas imagens digitais, sejam
elas obtidas da cmera, do scanner ou de e-mails recebidos de outras pessoas.
Msica. Use esta pasta para armazenar todas as suas msicas digitais, como as
que voc copia de um CD de udio ou baixa da Internet.
Vdeos. Use esta pasta para armazenar seus vdeos, como clipes da cmera digital,
da cmera de vdeo ou arquivos de vdeo que voc baixa da Internet.
Downloads. Use esta pasta para armazenar arquivos e programas que voc baixa
da Web.
H muitas maneiras de localizar essas pastas. O mtodo mais fcil abrir a pasta
particular, que rene todas as suas pastas comuns em um nico lugar. O nome da pasta
particular no realmente "particular" ela rotulada com o nome de usurio que voc
usou para fazer logon no computador. Para abri-la, clique no boto Iniciar
e, em
seguida, no seu nome de usurio na parte superior do painel direito do menu Iniciar.

possvel abrir pastas comuns a partir do menu Iniciar


As pastas Documentos, Imagens e Msica tambm podem ser encontradas no
menu Iniciar, logo abaixo da pasta particular.
Lembre-se que voc pode criar subpastas dentro de qualquer uma dessas pastas
para ajud-lo a organizar melhor os arquivos. Na pasta Imagens, por exemplo, voc pode
criar subpastas para organizar imagens por data, por evento, pelos nomes das pessoas
nas fotos ou por qualquer outro esquema que o ajude a trabalhar com mais eficincia.

42

Compreendendo as partes de uma pasta


Quando voc abre uma pasta na rea de trabalho, aparece uma janela de pasta.
Alm de mostrar o contedo da pasta, uma janela de pasta tem vrias partes que foram
criadas para ajud-lo a navegar no Windows ou trabalhar mais facilmente com arquivos e
pastas. Veja a seguir uma pasta tpica e cada uma de suas partes:

A pasta Documentos
Parte da pasta
Funo
Barra de
Use a Barra de endereos para navegar para outra pasta sem fechar a
endereos
janela de pasta atual.
Use os botes Voltar e Avanar para navegar para outras pastas que
voc j abriu sem fechar a janela atual. Esses botes funcionam em
Botes Voltar e
conjunto com a Barra de endereos. Depois de us-la para alterar
Avanar
pastas, por exemplo, voc pode usar o boto Voltar para retornar pasta
original.
Digite uma palavra ou frase na caixa Pesquisar para procurar uma
subpasta ou um arquivo armazenado na pasta atual. A pesquisa inicia
A caixa
assim que voc comea a digitar. Assim, quando voc digita B, por
Pesquisar
exemplo, todos os arquivos com a letra B aparecero na lista de arquivos
da pasta.

43

Parte da pasta

Barra de
ferramentas

Painel de
navegao

Lista de
arquivos
Ttulos de
coluna
Painel de
detalhes

Painel de
visualizao

Funo
A barra de ferramentas permite executar tarefas comuns, como alterar a
aparncia de arquivos e pastas, copiar arquivos para um CD ou iniciar
uma apresentao de slides de imagens digitais. Os botes da barra de
ferramentas mudam para mostram apenas os comandos que so teis.
Por exemplo, se voc clicar em um arquivo de imagem, a barra de
ferramentas mostrar botes diferentes daqueles que mostraria se voc
clicasse em um arquivo de msica.
Como a Barra de endereos, o Painel de navegao permite alterar o
modo de exibio para outras pastas. A seo de links Favoritos torna
fcil alterar para uma pasta comum ou iniciar uma pesquisa salva
anteriormente. Se voc vai com freqncia para a mesma pasta, pode
arrast-la para o Painel de navegao e torn-la um de seus links
favoritos.
aqui que o contedo da pasta atual exibido. Se voc digitou na caixa
Pesquisar para localizar um arquivo, aparecero somente os arquivos
que correspondam sua pesquisa.
Use os ttulos de coluna para alterar a forma como os itens na lista de
arquivos so organizados. possvel classificar, agrupar ou empilhar os
arquivos no modo de exibio atual.
O Painel de detalhes mostra as propriedades mais comuns associadas
ao arquivo selecionado. Propriedades do arquivo so informaes sobre
um arquivo, como o autor, a data da ltima alterao e qualquer marca
descritiva que voc possa ter adicionado ao arquivo.
Use o Painel de visualizao para ver o contedo de vrios tipos de
arquivos. Se voc selecionar uma mensagem de e-mail, um arquivo de
texto ou uma imagem, por exemplo, poder ver seu contedo sem abri-lo
em um programa. O Painel de visualizao no exibido por padro na
maioria das pastas. Para v-lo, clique no boto Organizar na barra de
ferramentas, em Layout e em Painel de visualizao.

Exibindo seus arquivos em uma pasta


Ao abrir uma pasta e ver os arquivos, talvez voc prefira cones maiores (ou
menores) ou uma organizao que lhe permita ver tipos diferentes de informaes sobre
cada arquivo. Para fazer esses tipos de
alteraes, use o boto Modos de Exibio na
barra de ferramentas.
Toda vez que voc clica nesse boto,
a janela de pasta muda a forma como ela
exibe os cones de pastas e de arquivos,
alternando entre cones grandes, um modo de
exibio de cones menores chamado Lado a
lado e um modo de exibio chamado
Detalhes que mostra vrias colunas de
informaes sobre o arquivo.
Se voc clicar na seta ao lado do
boto Modos de Exibio, ter ainda mais As opes do boto Modos de Exibio
opes. Arraste o controle deslizante para

44

cima ou para baixo para ajustar o tamanho dos cones das pastas e dos arquivos. Voc
poder ver os cones alterando de tamanho enquanto move o controle deslizante.

Localizando seus arquivos


Quando voc precisar localizar um determinado arquivo, j sabe que ele dever
estar em alguma pasta comum como Documentos ou Imagens. Infelizmente, localizar
realmente o arquivo desejado pode significar navegar por centenas de arquivos e
subpastas, o que no uma tarefa fcil. Para poupar tempo e esforo, use a caixa
Pesquisar para localizar o arquivo.

A caixa Pesquisar
A caixa Pesquisar est localizada na parte superior de cada pasta. Para localizar um
arquivo, abra a pasta que contm o arquivo que voc est procurando, clique na caixa
Pesquisar e comece a digitar. A caixa Pesquisar filtra o modo de exibio atual com base
no texto que voc digitar. Os arquivos so exibidos como resultados da pesquisa se o
termo de pesquisa corresponder ao nome do arquivo, a marcas ou a outras propriedades
do arquivo. Os documentos de texto so exibidos se o termo de pesquisa ocorrer em
algum texto dentro do documento. Sua pesquisa aparece na pasta atual, assim como em
todas as subpastas.
Se voc no tem idia de onde procurar um arquivo, pode expandir sua pesquisa
para incluir o computador inteiro, e no apenas uma nica pasta.

Copiando e movendo arquivos e pastas


De vez em quando, voc pode querer alterar o local onde os arquivos ficam
armazenados no computador. Por exemplo, mover os arquivos para outra pasta ou copilos para uma mdia removvel (como CDs ou cartes de memria) a fim de compartilhar
com outra pessoa.
A maioria das pessoas copia e move arquivos usando um mtodo chamado arrastar
e soltar. Comece abrindo a pasta que contm o arquivo ou a pasta que deseja mover. Em
seguida, abra a pasta para onde deseja mover. Posicione as janelas de pasta na rea de
trabalho de modo a ver o contedo de ambas.

Para copiar ou mover um arquivo, arraste-o de uma pasta para outra

45

A seguir, arraste a pasta ou o arquivo da primeira pasta para a segunda. Isso


tudo.
Ao usar o mtodo arrastar e soltar, voc poder notar que algumas vezes o
arquivo ou a pasta copiado, enquanto em outras ele movido. Por que isso acontece?
Se voc estiver arrastando um item entre pastas que esto no mesmo disco rgido, os
itens sero movidos para que duas cpias do mesmo arquivo ou pasta no sejam criadas
no disco rgido. Se voc arrastar o item para um pasta que esteja em outro disco rgido
(como um local de rede, por exemplo) ou para uma mdia removvel (como um CD), o
item ser copiado. Dessa forma, o arquivo ou a pasta no ser removido do local original.

Criando e excluindo arquivos


O modo mais comum de criar novos arquivos usando um programa. Por
exemplo, voc pode criar um documento de texto em um programa de processamento de
texto ou um arquivo de filme em um programa de edio de vdeos.
Alguns programas criam um arquivo no momento em que so abertos. Quando
voc abre o WordPad, por exemplo, ele inicia com uma pgina em branco. Isso representa
um arquivo vazio (e no salvo). Comece a digitar e, quando estiver pronto para salvar o
trabalho, clique em Arquivo na barra de menus e em Salvar como. Na caixa de dilogo
exibida, digite um nome de arquivo que o ajudar a localizar o arquivo novamente no
futuro e clique em Salvar.
Por padro, a maioria dos programas salva arquivos em pastas comuns como
Documentos, Imagens e Msica, o que facilita a localizao dos arquivos na prxima vez.
Quando voc no precisar mais de um arquivo, poder remov-lo do disco rgido
para ganhar espao e impedir que o computador fique congestionado com arquivos
indesejados. Para excluir um arquivo, abra a respectiva pasta e selecione-o. Pressione
DELETE e, na caixa de dilogo Excluir Arquivo, clique em Sim.
Quando voc exclui um arquivo, ele armazenado temporariamente na Lixeira.
Pense nela como uma pasta de segurana que lhe permite recuperar pastas ou arquivos
excludos por engano. De vez em quando, voc deve esvaziar a Lixeira para recuperar o
espao usado pelos arquivos indesejados no disco rgido.

Abrindo um arquivo existente


Para abrir um arquivo, clique duas vezes nele. O arquivo ser aberto no programa
que voc usou para cri-lo ou edit-lo. Se for um arquivo de texto, por exemplo, ser
aberto no programa de processamento de texto.
Mas nem sempre o caso. O clique duplo em uma imagem digital, por exemplo,
abrir um visualizador de imagens. Para editar a imagem, voc precisa usar um programa
diferente. Clique com o boto direito do mouse no arquivo, clique em Abrir com e no
nome do programa que deseja usar.

Desligando corretamente o computador


Quando voc termina de usar o computador, importante deslig-lo corretamente
no apenas para economizar energia, mas tambm para garantir que os dados sejam
salvos e para ajudar a manter seu computador mais seguro. E o melhor de tudo: o
computador iniciar rapidamente na prxima vez que voc quiser utiliz-lo.

46

Use o boto Ligar/desligar no menu Iniciar


Para desligar o computador, clique no boto Iniciar
e, em seguida, clique no
boto para ligar/desligar no canto inferior direito do menu Iniciar. Normalmente, o boto
Ligar/desligar tem a seguinte aparncia:
O boto Ligar/desligar (suspenso)
Quando voc clica neste boto, o computador entra em modo de suspenso. O
Windows salva automaticamente seu trabalho, o monitor desativado e o rudo da
ventoinha do computador pra. Geralmente, uma luz na parte externa do gabinete do
computador pisca ou fica amarela para indicar que o computador est em suspenso.
Todo o processo leva apenas alguns segundos.
Como o Windows salva seu trabalho, no h necessidade de fechar os programas e
arquivos antes de colocar o computador em suspenso. Na prxima vez que voc ligar o
computador (e inserir sua senha, se necessrio), a aparncia da tela ser exatamente
igual a quando voc desligou o computador.
Para acordar o computador, pressione o boto para ligar/desligar no gabinete do
computador. Como voc no tem de esperar o Windows iniciar, o computador acorda em
segundos e voc pode voltar ao trabalho quase imediatamente.

Observao
Enquanto est em suspenso, o computador usa uma quantidade muito pequena
de energia para manter seu trabalho na memria. Se voc estiver usando um PC mvel,
no se preocupe a bateria no ser descarregada. Se o computador ficar muitas horas
em suspenso ou se a bateria estiver acabando, seu trabalho ser salvo no disco rgido e
o computador ser desligado de vez, sem consumir energia.

Por que o boto Ligar/desligar pode parecer diferente


O boto Ligar/desligar do menu Iniciar pode ter sua aparncia alterada. Em
determinadas circunstncias, esta pode ser a aparncia dele:

O boto Ligar/desligar (desligar)


Quando voc clica no boto nessa forma, o computador desliga. Ao contrrio de
colocar o computador em suspenso, o desligamento fecha todos os programas abertos e
o prprio Windows. Em seguida, desliga completamente o monitor e o computador. Como
o desligamento no salva o seu trabalho, voc precisa salvar os arquivos antes de
desligar.
O boto Ligar/desligar desliga o computador nas seguintes circunstncias:
A opo Suspenso no est disponvel no hardware do computador.
Voc ou o administrador do computador configurou o boto Ligar/desligar para
sempre desligar o computador. (As configuraes podem ser alteradas de acordo com as
instrues abaixo.)
Para abrir Opes de Energia, clique no boto Iniciar
em Sistema e Manuteno e, depois, em Opes de Energia.

, em Painel de Controle,

47

No plano de energia selecionado no momento, clique em Alterar configuraes do


plano.
Na caixa de dilogo Editar Configuraes do Plano, clique em Alterar configuraes
de energia avanadas.
Na caixa de dilogo Opes de Energia, clique no sinal de adio (+) ao lado de
Botes para ligar/desligar e tampa para expandir a lista.
Clique no sinal de adio (+) ao lado do Boto para ligar/desligar do menu Iniciar
para expandir a lista.
Em um computador desktop, na lista Configurao, clique em uma configurao
para o boto Ligar/desligar.
ou
Em um PC mvel, nas listas Na bateria e Conectado, clique nas configuraes para
o boto Ligar/desligar.
Clique em OK.
Se voc estiver conectado a um domniode rede, possvel que as configuraes
feitas pelo administrador da rede (configuraes de Diretiva de Grupo) o impeam de
concluir as etapas acima.
O boto Ligar/desligar tambm pode assumir uma outra forma. Se voc tiver
configurado o computador para receber atualizaes automaticamente e elas estiverem
prontas para serem instaladas, o boto aparecer com um escudo sobre ele:

O boto Ligar/desligar (instalar atualizaes e desligar)


Quando voc clica no boto nessa forma, o Windows instala as atualizaes e
desliga o computador quando a instalao concluda.

Observao
Iniciar o computador aps o desligamento leva mais tempo do que acord-lo
geralmente 30 segundos ou mais, dependendo da velocidade do computador.

Quando desligar
Ainda que colocar o computador em suspenso seja uma maneira fcil de desliglo (e a melhor opo para continuar a trabalhar rapidamente), h situaes em que
recomendvel desligar mesmo:
Voc est adicionando ou atualizando o hardware no computador (por exemplo,
instalando memria, disco rgido, placa de som ou placa de vdeo). Desligue o computador
e desconecte-o da tomada antes de prosseguir com a atualizao.
Voc est adicionando uma impressora, um monitor, uma unidade externa ou
outro dispositivo de hardware que no se conecta a uma porta USB ou IEEE 1394 no
computador. Desligue o computador antes de conectar o dispositivo.
Para desligar o computador, clique na seta ao lado do boto Bloquear e escolha
Desligar.

48

Clique na seta ao lado do boto Bloquear para acessar a opo Desligar

Observao
Ao adicionar hardware que usa um cabo USB, no necessrio desligar o
computador primeiro. A maioria dos dispositivos mais novos usa cabos USB. Esta a
aparncia de um cabo USB:

Cabo USB

Usurios de PC mveis: fechar a tampa


Se voc tem um PC mvel, h uma maneira mais fcil ainda de desligar o
computador: fechando a tampa. Voc pode escolher se o computador ser colocado em
suspenso, desligar ou entrar em outro estado de economia de energia. Se preferir,
desligue o PC mvel pressionando o respectivo boto para ligar/desligar.

49

Exerccios de fixao
A pasta Apostila de informtica contm os seguintes arquivos:

Crie as seguintes pastas:


- Bandeiras
- Figuras Diversas
- Textos
Coloque todas as bandeiras dentro da pasta Bandeiras.
Coloque todas as figuras restantes na pasta Figuras Diversas.
Coloque os textos dentro da pasta Textos.
Confira todos os arquivos dentro das pastas para ver se no h nenhum em lugar
errado.

50

Explorando a Internet
As informaes neste tpico da Ajuda se aplicam ao Windows Internet Explorer 7 e
ao Windows Internet Explorer 8.
A Internet uma rede que liga milhes de computadores em todo o mundo. No
muito tempo atrs, poucas pessoas tinham ouvido falar da Internet. Hoje em dia, ela
revolucionou a forma como as pessoas usam os computadores. Muitas pessoas dependem
dele diariamente para se comunicar com outras pessoas e obter as informaes de que
precisam. Voc no obrigado a conectar seu computador Internet, mas depois que o
fizer, provavelmente ir se perguntar como viveu at hoje sem ela.

O que a Web?
A parte da Internet com a qual a maioria das pessoas est familiarizada a World
Wide Web (geralmente chamada de Web ou web). A Web to popular que as pessoas
costumam usar os termos Internet e Web para se referir mesma coisa. Mas a Internet
tambm inclui outros servios, como e-mail, grupos de notcias e compartilhamento de
arquivos. possvel enviar uma mensagem de e-mail ou participar de um grupo de
notcias sem usar a web.
A web exibe informaes em formato colorido e visualmente atraente. Cabealhos,
texto e imagens podem ser combinados em uma nica pgina da Web (ou simplesmente
pgina) assim como na pgina de uma revista junto com sons e animao. O site (ou
site da Web) uma coleo de pginas da Web interconectadas. A web contm milhes
de sites e bilhes de pginas!

Exemplo de uma pgina da web (Microsoft Game Studios)


As pginas da Web esto conectadas entre si por meio de hyperlinks (ou
simplesmentelinks), que podem ser textos ou imagens. Quando voc clica em um link em
uma pgina, remetido para outra pgina. A ao de passar de uma pgina para outra
usando links chama-se surfar na Web.

O que posso fazer na Internet?


Localizar informaes. A Web contm uma quantidade enorme de informaes
muito mais que as maiores bibliotecas do mundo. Por exemplo, voc pode ler artigos de
jornais e crticas de filmes, verificar horrios de vos, consultar mapas de estradas, saber
51

a previso do tempo para a sua cidade ou pesquisar sobre uma doena. Fontes de
referncia (dicionrios e enciclopdias, por exemplo) tambm esto disponveis, assim
como documentos histricos e literatura clssica.
A maioria das empresas, agncias do governo, organizaes sem fins lucrativos,
museus e bibliotecas possui sites com informaes sobre seus produtos, servios ou
colees. Muitos indivduos publicam sites com dirios pessoais chamados blogs
(abreviao de web logs) sobre seus hobbies e interesses.

Observao
Embora a Web seja uma excelente ferramenta de pesquisa, nem todas as
informaes nela contidas so confiveis. Algumas podem estar incorretas, desatualizadas
ou incompletas. Antes de confiar nas informaes, certifique-se de que so provenientes
de uma fonte autorizada e confirme-as com outras fontes.
Comunicar-se. O e-mail um dos usos mais populares da Internet. possvel
enviar uma mensagem de e-mail para qualquer pessoa que tenha um endereo de e-mail.
Ela chegar quase instantaneamente na caixa de entrada de e-mails do destinatrio,
mesmo que ele more do outro lado do mundo.
As mensagens instantneas (IM) permitem que voc tenha uma conversa em
tempo real com outra pessoa ou um grupo de pessoas. Quando voc digita e envia uma
mensagem instantnea, ela fica imediatamente visvel para todos os participantes. Ao
contrrio do e-mail, todos os participantes tm que estar online (conectados Internet) e
em frente aos seus computadores, ao mesmo tempo.
Grupos de notcias e fruns baseados na web permitem que voc participe de
discusses em texto com uma comunidade de outras pessoas interessadas no mesmo
tpico. Por exemplo, se voc tiver problemas para usar um programa, pode postar uma
pergunta em um grupo de discusso para usurios desse programa.
Compartilhar. Voc pode carregar (copiar) imagens da cmera digital para um
site de compartilhamento de fotos. Amigos e familiares convidados por voc podero
visitar o site para visualizar seus lbuns de fotos.
Comprar. A Web o maior shopping do mundo. possvel procurar e comprar
produtoslivros, msicas, brinquedos, roupas, eletrnicos e muito maisnos sites de
grandes lojas (normalmente mediante o uso de carto de crdito). Tambm possvel
comprar e vender itens usados em sites de leilo.
Jogar. Voc pode jogar jogos de todos os tipos na Web, geralmente contra outros
jogadoresno importa em que pas eles estejam. Muitos jogos so gratuitos; outros
podem ser baixados mediante uma taxa. Voc tambm pode ouvir estaes de rdio pela
Internet, assistir clipes de filmes e baixar ou comprar msicas, vdeos e at alguns
programas de TV.

Conectando-se Internet
Para conectar seu computador Internet, primeiro voc deve se inscrever em um
provedor de internet (ISP). Ele lhe fornecer acesso Internet, normalmente cobrando
uma mensalidade. O processo de inscrio para obter uma conta em um provedor to
simples quanto fazer uma assinatura telefnica. Para encontrar um provedor na sua rea,
procure na lista telefnica sob o ttulo "Provedores de servios da Internet".

52

Provedores diferentes oferecem tipos de conexo e velocidades diferentes. Existem


dois tipos bsicos de conexes:
Banda larga. Uma conexo de banda larga uma conexo com a Internet em
alta velocidade. Com ela, voc fica conectado Internet o tempo todo, podendo exibir
pginas da Web e baixar arquivos com muita rapidez. Duas tecnologias comuns de banda
larga so a DSL (Digital Subscriber Line) e a cabo. Elas requerem um modem DSL ou a
cabo, que costuma ser fornecido pelo provedor.
Rede dial-up. Uma conexo dial-up usa um modem dial-up para conectar o
computador Internet atravs de uma linha telefnica padro. Muitos computadores vm
com um modem dial-up j instalado. Ao contrrio da banda larga, a conexo dial-up
mais lenta e requer que seja estabelecida uma nova conexo toda vez que voc quiser
usar a Internet. Entretanto, uma conexo dial-up mais barata do que uma de banda
larga e, em algumas reas, pode ser a nica opo de acesso Internet.
Assim que voc tiver um provedor e um modem, estar pronto para se conectar
Internet. O assistente Conectar-se Internet o guiar pelas etapas.
Para abrir o assistente Conectar-se Internet, clique no boto Iniciar , em Painel
de Controle, em Rede e Internet, em Central de Rede e Compartilhamento, em Configurar
uma conexo ou uma rede e, depois, em Conectar-se Internet.

Entrando na Web
Uma vez estabelecida a conexo com a Internet, voc pode acessar a Web usando
o Internet Explorer, um navegador da web que acompanha o Windows. Voc tambm
pode usar outro navegador da Web que esteja instalado em seu computador.

Para iniciar o Internet Explorer


Para abrir o Internet Explorer, clique no boto Iniciar
e, depois, em Internet
Explorer.
Quando voc iniciar o Internet Explorer, ele ir para a pgina da web definida
como home page. A home page definida por padro MSN.com, um site da Microsoft com
links para vrias informaes e servios. (O fabricante do seu computador pode ter
definido uma home page diferente.) Entretanto, voc pode escolher qualquer pgina (ou
at uma pgina em branco) como sua home page.

Dica
Para voltar sua home page, a qualquer momento, clique no boto Home
Internet Explorer.

no

Digitando um endereo na Web


Assim como cada residncia tem um endereo exclusivo, toda pgina da Web
possui seu prprio endereo na Web. Esse endereo chamado URL (Uniform Resource
Locator). Por exemplo, a URL do principal site da Microsoft http://www.microsoft.com.
Se voc souber a URL de uma pgina, poder digit-la diretamente no Internet
Explorer:
Na caixa Endereo, digite a URL.
Clique no boto Ir ou pressione ENTER para ir para o site.

53

Use a caixa Endereo para digitar URLs

Dicas
No necessrio digitar http://. Por exemplo, Voc pode digitar apenas
www.microsoft.com.br e o Internet Explorer localizar o restante.
Para digitar rapidamente uma URL terminando em ".com", digite a parte entre
"www." e ".com" e pressione CTRL+ENTER.

Navegao bsica
Usando links. A maioria das pginas da Web possui dezenas ou at centenas de
links. Para ir de uma pgina para outra, clique em qualquer link. Entretanto, descobrir o
que so links em uma pgina nem sempre uma tarefa fcil. Os links podem ser texto,
imagens ou uma combinao de ambos. comum os links de texto aparecerem coloridos
e sublinhados, mas os estilos de link variam entre os sites.
Para testar se um determinado item um link ou no, aponte para ele. Se ele for
um link, duas coisas acontecero:
O ponteiro do mouse mudar para uma mo com um dedo apontando.
Uma URL aparecer na barra de status do navegador da Web. Isso mostra o site
para onde voc ir se clicar no link.

Apontar para um link muda o ponteiro do mouse e mostra a URL da pgina na barra de
status
Usando os botes Voltar e Avanar. medida que voc passa de uma pgina para
outra, o Internet Explorer rastreia seu trajeto. Para voltar para a pgina anterior, clique no
boto Voltar. Clique em Voltar vrias vezes para refazer o trajeto ao contrrio. Depois de
clicar no boto Voltar, voc poder clicar no boto Avanar para ir adiante no trajeto.

Botes Voltar (esquerda) e Avanar (direita)

54

Usando o menu Pginas Recentes. Se voc quiser voltar para uma pgina que
visitou na sesso atual sem precisar clicar repetidamente nos botes Voltar ou Avanar,
use o menu Pginas Recentes. Clique na seta ao lado do boto Avanar e selecione uma
pgina na lista.

Pesquisando na Web
Com bilhes de pginas da Web l fora, localizar as informaes necessrias seria
impossvel se voc precisasse navegar por cada uma. Felizmente, existe uma outra forma.
Voc pode usar um mecanismo de pesquisa para localizar as pginas que so mais
relevantes para palavras ou frases especificadas por voc.
Dentre os principais mecanismos de pesquisa, esto Google, Yahoo! Search, MSN
Search, AOL Search e Ask.com. possvel pesquisar na Web diretamente do site de
qualquer mecanismo de pesquisa. Ou, para pular a etapa de navegar para o site de
pesquisa primeiro, voc pode usar a caixa Pesquisar no Internet Explorer, como mostra a
figura abaixo:

Antes de us-la pela primeira vez, escolha um provedor de pesquisa padroo


mecanismo de pesquisa que o Internet Explorer usar toda vez que voc fizer uma
pesquisa. Se voc no escolher um provedor de pesquisa, ser usado o Live Search. (O
fabricante do seu computador pode ter definido outro provedor de pesquisa.)

Para pesquisar na Web usando a caixa Pesquisar


Na caixa Pesquisar, digite algumas palavras ou uma frase sobre um tpico que lhe
interessapor exemplo, "receita de bolo de chocolate". Seja o mais especfico que puder.
Pressione ENTER ou clique no boto Pesquisar .
A pgina de resultados de pesquisa aparece. Clique em um dos resultados para ir
para esse site. Se voc no vir o que est procurando, clique em Prximo na parte inferior
da pgina para ver mais resultados ou tente fazer uma nova pesquisa.

55

Observao
Observe que alguns resultados da pesquisa so anncios pagos. Geralmente eles
vem rotulados como "Sites Patrocinados" ou "Links Patrocinados".

Salvando pginas da Web favoritas


Quando voc descobrir um site ao qual gostaria de voltar regularmente, salve-o
como favorito no Internet Explorer. Dessa forma, quando voc retornar ao site, poder
clicar nele na lista de Favoritos, sem precisar lembrar ou digitar o endereo na Web.

Para salvar uma pgina da web como favorita no Internet Explorer 8


1. No Internet Explorer 8, v para a pgina da Web que deseja salvar como
favorita.
2. Clique no boto Favoritos e em Adicionar a favoritos.
3. Na caixa Nome, digite um nome para a pgina da Web e clique em Adicionar.

Para salvar uma pgina da web como favorita no Internet Explorer 7


1. No Internet Explorer 7, v para a pgina da Web que deseja salvar como
favorita.
2. Clique no boto Adicionar a Favoritos e em Adicionar a Favoritos.
3. Na caixa Nome, digite um nome para a pgina da Web e clique em Adicionar.

Para abrir um favorito no Internet Explorer 8


1. No Internet Explorer 8, clique no boto Favoritos.
2. Clique na guia Favoritos, se ela j no estiver selecionada.
3. Na lista Favoritos, clique na pgina da Web que deseja abrir.

Para abrir um favorito no Internet Explorer 7


1.
2.
3.
4.

No Internet Explorer 7, clique no boto Centro de Favoritos .


Clique no boto Favoritos, se ele j no estiver selecionado.
Na lista Favoritos, clique na pgina da web que voc deseja abrir.
Se voc tiver vrios favoritos, poder organiz-los em pastas.

Usando a lista do Histrico no Internet Explorer 8


Para ver qualquer pgina da Web que voc tenha visitado nos ltimos 20 dias,
voc pode usar a lista do Histrico:
1. No Internet Explorer 8, clique no boto Favoritos.
2. Clique na guia Histrico, se ela j no estiver selecionada.
3. Na lista Histrico, clique em um dia ou uma semana e, em seguida, clique no
nome de um site. A lista se expande para mostrar as pginas da Web
individuais que voc visitou no site.
4. Clique na pgina da Web que deseja abrir.

56

Usando a lista do Histrico no Internet Explorer 7


Para ver qualquer pgina da Web que voc tenha visitado nos ltimos 20 dias,
voc pode usar a lista do Histrico:
1. No Internet Explorer 7, clique no boto Centro de Favoritos.
2. Clique no boto Histrico, se ele j no estiver selecionado.
3. Na lista Histrico, clique em um dia ou uma semana e, em seguida, clique no
nome de um site. A lista se expande para mostrar as pginas da Web
individuais que voc visitou no site.
4. Clique na pgina da Web que deseja abrir.

Abrindo vrias pginas da Web


Em algum instante, voc pode querer abrir uma segunda (terceira, quarta, ...)
pgina da Web sem fechar a primeira. Para satisfazer essa necessidade, o Internet
Explorer permite que voc crie uma guia para cada nova pgina que deseja abrir. Voc
pode usar as guias para alternar rapidamente entre pginas e pode ver todas as pginas
de uma vez s.
Para abrir uma pgina da web em uma nova guia, clique no boto Nova Guia:

Boto Nova Guia


Depois que voc clicar no boto, uma pgina em branco aparecer em uma nova
guia.

Agora, voc pode abrir qualquer pgina da Web digitando uma URL, usando a
caixa de pesquisa ou escolhendo na lista Favoritos ou na lista do Histrico. Assim que voc
tiver aberto vrias pginas, clique nas guias, para alternar entre elas.
57

Para ver todas as pginas abertas de uma vez, clique no boto Guias Rpidas .
Voc ver uma verso em miniatura de cada pgina da Web. Clique em uma delas para
alternar para essa pgina.

Para fechar uma guia, clique no boto Fechar , no lado direito da guia.

Introduo aos e-mails


E-mail (abreviatura de electronic mail, correio eletrnico) uma forma rpida e
prtica de se comunicar com outras pessoas. Voc pode usar e-mails para:
Enviar e receber mensagens de texto. possvel enviar uma mensagem de
e-mail para qualquer pessoa que tenha um endereo de e-mail. A
mensagem chega na caixa de entrada de e-mails do destinatrio em
segundos ou minutos, quer ele seja seu vizinho de porta ou more do outro
lado do mundo.
E-mail bidirecional. Voc pode receber mensagens de qualquer pessoa
que saiba seu endereo de e-mail e depois ler e responder a essas
mensagens.
Enviar e receber arquivos. Alm de texto, voc pode enviar praticamente
qualquer tipo de arquivo em uma mensagem de e-mail, como documentos,
imagens e msica. Um arquivo enviado em uma mensagem de e-mail
denominado anexo.
Enviar mensagens para grupos de pessoas. Voc pode enviar uma
mensagem de e-mail para muitas pessoas ao mesmo tempo. Os
destinatrios podem responder ao grupo inteiro, permitindo discusses em
grupo.
Encaminhar mensagens. Quando voc recebe uma mensagem de e-mail,
pode encaminh-la a outras pessoas sem precisar digit-la novamente.
Uma vantagem do e-mail sobre o telefone e o correio a sua convenincia: voc
pode enviar mensagens a qualquer hora do dia ou da noite. Se os destinatrios no
estiverem na frente do computador e online (conectados Internet) quando voc enviar a
mensagem, eles a encontraro na prxima vez que verificarem seus e-mails. Se estiverem
online, voc poder receber uma resposta em poucos minutos.
Alm disso, e-mail gratuito. Ao contrrio de enviar uma carta, no so
necessrios selos ou taxas, no importa onde o destinatrio more. A nica taxa aplicvel
a que voc paga por uma conexo com a Internet.

De que eu preciso para poder usar e-mail?


Para usar e-mail, voc precisa de:

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Uma conexo com a Internet. Para conectar seu computador Internet, primeiro
voc deve se inscrever em um provedor. Ele lhe fornecer acesso Internet, normalmente
mediante o pagamento de uma mensalidade. Voc tambm precisa de um modem.
Um programa de e-mail ou um servio baseado na Web. Voc pode
usar o Windows Mail, um programa de e-mail includo no Windows.
Tambm pode usar qualquer outro programa de e-mail, desde que o
instale em seu computador.
Se preferir, voc pode se inscrever em um servio de e-mail baseado na Web
gratuito, como Gmail, MSN Hotmail ou Yahoo! Mail. Esses servios permitem que voc
verifique seus e-mails com um navegador da Web em qualquer computador conectado
Internet.
Um endereo de e-mail. O provedor ou o servio de e-mail baseado na
Web lhe fornecer um endereo de e-mail quando voc se inscrever.
Um endereo de e-mail consiste em um nome de usurio (um apelido
escolhido por voc, no necessariamente seu nome verdadeiro), o sinal
@ e o nome do provedor ou servio de e-mail (por exemplo,
nome@example.com).

Etiqueta no uso de e-mails


Assim como as conversas telefnicas e a comunicao frente a frente, a
comunicao por e-mail possui certas regras de comportamento implcitas. Essas regras
so conhecidas como etiqueta no uso de e-mails ou netiqueta (uma combinao de
"Internet" e "etiqueta"). Para uma comunicao eficiente, siga estas diretrizes:
Cuidado com piadas e emoes. O e-mail no transmite emoes
convenientemente; por isso, possvel que o destinatrio no
compreenda o tom que voc pretendeu dar. Sarcasmo
particularmente arriscado, pois o destinatrio pode interpretar
literalmente e ficar ofendido. Para transmitir emoes, convm usar
emoticons.
Pense antes de enviar. Escrever e enviar uma mensagem de e-mail
rpido e fcil s vezes fcil at demais. Pense bem antes de mandar
a mensagem e evite escrever quando est zangado. Depois de enviar a
mensagem, voc no pode mais voltar atrs.
Seja claro e conciso ao redigir a linha de assunto. Resuma o contedo
da mensagem em poucas palavras. As pessoas que recebem uma
grande quantidade de e-mails podem usar o assunto para priorizar a
mensagem.
Escreva mensagens curtas. Embora uma mensagem de e-mail possa ser
de qualquer tamanho, o e-mail foi concebido para comunicao rpida.
Muitas pessoas no tm tempo ou pacincia para ler mais do que
alguns pargrafos.
Evite usar TODAS AS LETRAS EM MAISCULA. Muitas pessoas
interpretam sentenas escritas dessa forma como "gritaria" e as
consideram ofensivas e importunas.
Cuidado com informaes confidenciais e sigilosas. Qualquer
destinatrio pode encaminhar sua mensagem a outras pessoas,
intencionalmente ou por engano.

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Alm disso, na comunicao formal ou de negcios, evite erros gramaticais e


ortogrficos. Um e-mail sem capricho transmite uma imagem pouco profissional. Releia
suas mensagens antes de envi-las e, se o programa de e-mail tiver um verificador de
ortografia, use-o.

Usando emoticons
Como normalmente difcil transmitir emoes, intenes ou tom somente atravs
do texto, os primeiros usurios de Internet inventaram os emoticons (uma combinao de
"emoo" e "cones" em ingls), que so seqncias de caracteres de teclado que
simbolizam expresses faciais. Por exemplo, :) parece um rosto sorrindo quando se olha
de lado. Veja a seguir alguns exemplos de emoticons.

Emoticon
Significado
:) ou :-)
Sorrindo, feliz ou brincando
:( ou :-(
Zangado ou infeliz
;-)
Piscando o olho
:-|
Indiferente ou ambivalente
:-o
Surpreso ou preocupado
:-x
Sem dizer nada
:-p
Mostrando a lngua (geralmente de brincadeira)
:-D
Rindo

Lidando com lixo eletrnico


Assim como possvel que voc receba anncios, panfletos e catlogos no
solicitados pelo correio tradicional, provavelmente voc receber lixo eletrnico
(geralmente denominado spam) na sua Caixa de Entrada. O lixo eletrnico pode incluir
anncios, esquemas fraudulentos, pornografia ou ofertas legtimas. Como muito barato
enviar lixo eletrnico, comum que as pessoas o recebam em grande quantidade.
O Windows Mail possui um filtro de lixo eletrnico que analisa o contedo das
mensagens enviadas para voc e move mensagens suspeitas para uma pasta especial, na
qual ser possvel visualiz-las e exclu-las a qualquer momento. Se uma mensagem de
lixo eletrnico escapulir do filtro e for para a sua Caixa de Entrada, voc poder especificar
que as futuras mensagens enviadas por aquele remetente sejam automaticamente
movidas para a pasta de lixo eletrnico.
Para ajudar a evitar lixo eletrnico:
Seja cauteloso ao dar seu endereo de e-mail. Evite publicar seu endereo
de e-mail real em grupos de notcias, sites da Web ou outras reas pblicas
na Internet.
Antes de fornecer seu endereo de e-mail em um site da Web, verifique a
declarao de privacidade do site para ter certeza de que ele no permite a
divulgao do seu endereo para outras empresas.
Nunca responda a uma mensagem de lixo eletrnico. O remetente saber
que o seu endereo de e-mail vlido e poder envi-lo para outras
empresas. Provavelmente voc passar a receber uma quantidade ainda
maior de lixo eletrnico.

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Exerccios de Internet
1. Fazer pesquisas no site http://www.google.com
Explorar as funes
2. Criar um e-mail no http://www.gmail.com
3. Criar um e-mail no http://www.hotmail.com e depois ensinar como acessar o
MSN pelo site.

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Bibliografia
http://windows.microsoft.com/pt-BR/windows-vista/File-names-and-file-nameextensions-frequently-asked-questions
http://pt.wikipedia.org
Apostila Casa Brasil - Oficina Conhecendo o Computador por Dentro Manual do
Participante

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