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Caricaturas
JOHN BYRNE
Contenido
Introduccin
Material y equipo
La tcnica adecuada
14
Formas bsicas
16
Dibujos de animales
. .P roporclOn
18
20
Personaje
22
Expresiones y gestos
26
Ropa y artculos
de utilera
30
Convertir animales
en personas
34
Perspectiva
38
Movimiento yaccin
40
Escenario y fondos
44
Caricaturas
48
Tiras cmicas
52
Globos
56
Rotulacin
58
Usando el cuaderno
de bocetos
60
.....
62
Introduccin
Desde que recuerdo, dibujo caricaturas. Y desde
que recuerdo, la gente ve por encima de mi hombro
y dice: "Me gustara hacer eso".
Bien, la buena noticia es que todos pueden
aprender a dibujar caricaturas. He enseado
a muchas personas con diferente formacin,
y la mayora estaba convencida de que no poda
"dibujar ni una lnea recta". Qu crees? Muchas
de ellas an no pueden ... pero eso no ha impedido
que dibujen excelentes caricaturas y que se
diviertan en el proceso. Lo interesante de las
caricaturas es que se supone que deben verse
graciosas.
En las siguientes pginas, usaremos pocas lneas
rectas, pero te ensear a crear todo el mundo
de una caricatura a partir de algunas formas
bsicas, la mayora de las cuales seguramente
ya sabes dibujar. Hice muchas caricaturas y las
. instrucciones, paso por paso, para darte ideas,
y te sorprender lo mucho que mejorar tu trabajo
con un poco de prctica.
Introduccin
Material y equipo
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Lpices
Los lpices son el material de dibujo ms verstil
y los encuentras en diversas variedades, cada una
le da un acabado diferente a la caricatura.
Los lpices se dividen segn la dureza del grafito.
Un lpiz 9H, el ms duro, produce lneas finas
y tenues, mientras que un 9B, el ms blando,
dibuja lneas ms gruesas y oscuras. Muchos
caricaturistas usan lpices 2B o 3B para dar a sus
dibujos acabados con lneas fuertes. Los lpices 2H
son ideales para hacer bocetos preliminares que
puedes terminar despus con tinta, rotuladores
o un lpiz ms oscuro.
Tambin existe una amplia variedad de lpices de
colores, entre los que se encuentran aquellos que
se aplican al papel y despus se humedecen para
producir un efecto de acuarela.
Si quieres que tus dibujos a lpiz siempre se vean
muy bien, rocalos con fijador para conservarlos,
sobre todo porque los lpices B son propensos
a correrse.
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Material y equipo
Lpices de cera
Baratos, fciles de agarrar, y casi imposible de
producir dibujos precisos, los lpices de cera son el
material ideal si tienes problemas para relajar tu
estilo de dibujo. Toma el lpiz de cera ms grande
y gordo que encuentres y da rienda -suelta a la
imaginacin.
Material y equipo
Plumas
Muchos caricaturistas eligen a la pluma como
su instrumento favorito. Existen muchos tipos de
plumas y quiz tengas que probar algunas de ellas
antes de que encuentres la que ms convenga a tu
estilo particular. A lo largo de los aos, he
trabajado con diversas plumas, pero ahora mi
pluma favorita viaja conmigo a todas partes.
El bolgrafo es la pluma con la que la mayora de
nosotros hace sus primeros garabatos. Los
bolgrafos son econmicos y prcticos para hacer
bocetos y dibujos detallados, pero su punta rgida
y su lnea uniforme estn bsicamente diseadas
Material y equipo
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Material y equipo
Pinceles y aguada
Por cada caricaturista que prefiere la pluma
y la tinta, hay otro que jura que el pincel produce
lneas mucho ms expresivas. Por supuesto,
algunos usan ambos, y t te divertirs mucho
experimentando con la amplia variedad que existe
de pinceles. Encontrars unos muy pequeos para
los detalles finos, y otros ms anchos que te
permitirn llenar de negro o de colores grandes
reas en muy poco tiempo.
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Consejo
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y no los dejes
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ren;lOjndose en agua.
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Material y equipo
Tono instantneo
puedes comprar hojas de tono instantneo
adhesivo de diferentes y variadas texturas y C011patrones de puntos. Eso le da a la caricatura la
"imagen" profesional de que acaba de imprimirse,
pero te sugiero que las uses espordicamente
porque son muy caras.
11
Material y equipo
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Superficies de dibujo
Dibujar en el tipo de papel adecuado marca la
diferencia en la caricatura terminada, pero es an ~
ms importante tener la cantidad correcta de
papel. Los caricaturistas utilizan gran cantidad
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de papel, y entre ms lo recicles ser mejor para WiiiiI
el medio ambiente y para tu bolsillo. Necesitars
mucho papel revolucin para los bocetos, los
garabatos, pruebas y destellos de inspiracin que
se te ocurrirn a lo largo del proceso de creacin
de tus obras maestras.
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El papel de dibujo tiene una
superficie ligeramente texturizada
y es de los ms verstiles.
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Material y equipo
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El papel de acuarela es grueso,
absorbente y de superficie rugosa.
Es ideal para las tcnicas con
agua.
13
La tcnica adecuada
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I Bolgrafo en papel
de dibujo ligero
2 Pincel y aguada de tinta
en papel para escribir a
mquina
3 Lpiz suave en papel
de dibujo texturizado
4 Pluma fuente
de punto fino
en cartn
5 Lpiz duro en papel
calca
6 Calgrafo en papel
de dibujo pesado
14
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--
--
15
Formas bsica-s
Dibujar cualquier figura, desde un personaje de
caricatura hasta la Mona Lisa, puede convertirse
en una labor de enormes proporciones si quieres
hacerla completa en un paso, pero si creas tu
figura a partir de formas simples el trabajo es
mucho ms fcil.
Mira las caricaturas del peridico, los libros o
la televisin. Qu formas bsicas crees que us
el caricaturista para hacer esos dibujos? z.Puedes
hacer otros personajes, los tuyos, a partir de las
mismas formas?
Figuras suaves
Cuando hagas tus figuras bsicas, recuerda que
tus crculos y tus valos no tienen que ser
exactamente como los mos. stos son meras guas
para ayudarte a dibujar a tu personaje. Haz figuras
suaves con lpiz para que puedas jugar con ellas
cuanto quieras antes de crear tu caricatura final.
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I
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ArtistA
Cuando emPieces a
~ dibujar as por primera
vez, tal vez los brazos y
; las piernas se salgan de la
hoja. El problema se
~ resolver si dibujas tu
figura bsica con un lpiz
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2 Despus agrego
"salchichas" para brazos y
piernas, colocando valos
y salchichas ms pequeos
en los extremos de las
manos y de los pes.
17
Dibujos de animales
Dibujos de animales
Para dibujar animales usamos las mismas figuras
que para las personas. Con una o dos simples
adiciones puedes crear una gran cantidad
de criaturas.
18
.--
Dibujos de animales
2 Dientes puntiagudos,
espalda y cola con picos,
y cuatro patas con garras
completan al cocodrilo.
19
Proporcin
Es bueno conocer las reglas de la proporcin, el
tamao que las diferentes partes del cuerpo deben
tener entre s. Sin embargo, con las caricaturas no
hay que seguir estas reglas, divirtete
experimentando con el tamao de tus figuras
bsicas. Qu pasa si haces la cabeza ms grande
y las piernas ms cortas? z.Puede hacer que el
personaje se vea ms viejo si dibujas todas las
figuras ms delgadas y curveas un poco el cuerpo?
zcunto puedes exagerar tu dibujo y aun as
conservar la forma bsica?
Nios y bebs
En las caricaturas, puedes jugar todo lo que
quieras con la proporcin, pero hay una ocasin
en la que debes seguir las reglas y sa es cuando
dibujas nios y beb-s, personajes esenciales en
las caricaturas.
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La cabeza de un nio es
mucho ms grande que su -&...
cuerpo en comparacin con-la de un adulto (abajo)
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20
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Proporcin
21
Personaje
siempre los dibuja igual, el trabajo del
dibujante crea su propia personalidad, la cual
es reconocida de inmediato en cualquier parte
por seguidores y admiradores.
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22
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Personaje
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23
Personaje
Manos y pies
Las manos de las personas dicen todo de ellas,
y las garras de un vampiro dicen an ms! Como
vers en esta pgina, cambiar el tamao y la
forma de las manos y los pies de un personaje
los transforma.
Cuando hagas las manos y los pies de tu
caricatura, tambin dale diferentes cosas que hacer
con ambas manos, y piensa cmo se pararn sobre
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24
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Expresiones
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y gestos
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dibujos ms detallados.
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expresiones de los
personajes. Cuando dibuj
los personajes de esta
pgina tena ciertos
sentimientos en la mente,
ipero otros salieron de
sorpresa!
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Expresiones
y gestos
Silencio
Adems de observarte en el espejo, otra
excelente forma de estudiar la forma
en la que la gente expresa sus sentimientos,
es ver la televisin sin sonido. Sabes qu
dicen las personas y cmo se sienten slo con
ver sus gestos y expresiones faciales? Tus
caricaturas deben poder comunicarse de la
misma forma.
Estados de nimo
Cuando demuestres los sentimientos de tu
caricatura, elige material y colores que te ayuden a
establecer el estado de nimo. Los lpices suaves ye:
los colores brillantes se usan para dar la impresin
de paz y felicidad; el trazo de una lnea
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Pincel y tinta son bueno
materiales para representar
una accin exagerada, loca,
pero el boceto con las
formas bsicas lo hice a lpiz
antes de dejarme ir.
28
Expresiones y gestos
"Quin? Yo?"
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"Y yo qu s?"
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"[Quiero
estar solo!"
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ArtistA
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29
El lenguaje de la ropa
Con frecuencia, los caricaturistas recurren de
inmediato a uniformes reconocibles para dar a
conocer la nacionalidad o la profesin de un
personaje. La ropa tambin los ubica en cierto
periodo de la historia, aunque algunos usan
uniformes distintivos mucho tiempo despus de
que pasaron de moda. Transmitir el mensaje es
ms importante que la precisin histrica.
Umpecable o descuidado?
No es difcil aadir ropa a la figura bsica, pero
mira con atencin cmo "cae" del cuerpo de
la gente. La forma como vestimos dice mucho
de nosotros, igual que el estilo que elegimos.
'1
Moda actualizada
Intenta mantenerte actualizado en cuanto a la
moda de hombres y mujeres, y en la forma en
la que visten los jvenes. Si an dibujas personas
con ropa que pas de moda hace 20 aos, tus
caricaturas podran ser objetos de risa y por los
motivos equivocados.
31
Artculos de utilera
Los artculos de utilera son otra herramienta
importante que nos dice todo respecto a la posicin
del personaje en la vida. Igual que con la ropa,
muchas caricaturas siguen usando las mismas
cosas mucho tiempo despus de que sus
contrapartes reales dejaron de usarlas, como pipas
y lupas estilo Sherlock Holmes.
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32
33
34
1 Aunque es la caricatura de
un len, intent conservar
caractersticas reales,
como el mechn de pelo
debajo de la barbilla.
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Convertir
animales en personas
35
Objetos vivos
As como puedes convertir a los animales en
personalidades, puedes usar tus habilidades de
caricaturista para darle vida a objetos inanimados,
dndoles las caractersticas apropiadas, Igual que
con los animales, descubrirs que los objetos se
ven mejor si primero haces un boceto de su imagen
real e identificas sus caractersticas nicas.
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I Igual que con las figuras
humanas, comienza con
formas bsicas, la mayora
de la mquinas son cajas
bsicas.
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cuando traga y
furioso (arriba) .
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. inal (arriba.
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simphfique
dirigir la
derecha) para . s y a los
atencioin a los OJO
dientes.
37
Perspectiva
La regla cerca-lejos se
aplica cuando dibujas a un
personaje o a un objeto
en perspectiva; las partes
que estn cerca sern ms
grandes que las que estn
lejos, como podrs ver en
el caso de este ratn
gigante y el elefante
pequeo.
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38
Perspectiva
---------------------------------------~------~
En la pgina anterior expliqu las reglas bsicas
e la perspectiva, con un poco de prctica pronto
rs hacer ms experimentos.
Distancia
ina manera sencilla de indicar en tu caricatura
lo cerca o lejos que estn los objetos, es recordar
que entre ms lejos se encuentren, ms pequeos
se vern en la pgina; los objetos lejanos son ms
grandes.
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Puedes practicar Ia
i perspectiva haciendo
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otro objeto desde
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diferentes ngulos. Qu
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partes ves desde cada
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ngulo? Qu partes se
ven ms pequeas o ms
grandes cuando cambias ~
de punto de vista?
1
1,
Cuando recurras a la
perspectiva para hacer una
caricatura, es importante
decidir desde qu nivel visual
veremos la imagen. En este
dibujo, nuestro ojo est al
mismo nivel que los ojos de
la araa que est en el piso,
39
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Movimiento y accin
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40
Movimiento y accin
En el primer dibujo
(derecha), parece que el
personaje trota despacio.
Levantarlo del suelo y
agregarle humo, sudor
y lneas de movimiento
har que parezca que corre
mucho ms rpido. Fjate
que la posicin de su cuerpo
no cambi.
41
Movimiento
y accin
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42
Movimiento y accin
so de smbolos
?ara facilitarse la vida, los caricaturistas cuentan
n roda una variedad de smbolos y trucos que
dcan y exageran el movimiento, como las lneas
e movimiento alrededor de la figura de la chica de
la banda musical. Practica usndolas en tus
dibujos ... o inventa las tuyas.
Estos ratones se inclinan
ilacia delante para correr
(abajo). lo que hace parecer
e se mueven muy rpido.
-==-0
Dibujar muchas piernas y
brazos a la misma caricatura
es otra manera de dar un
efecto de movimiento muy
rpido. En este dibujo
(izquierda). los smbolos de
movimiento e impacto dan
la impresin de sonido
ensordecedor y accin
frentica.
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COlJsejo
del
RrtistR:
43
Escenario y fondos
Cuando hayas creado tus personajes de
caricaturas, necesitars un mundo para que vivan
en l. Los fondos de caricatura pueden ser
sencillos o complejos, pero lo que siempre debes
tener en mente es que no tienen que sobresalir
ms que los "actores". Por esa razn muchas
caricaturas y tiras cmicas tienen muy poco o casi
nada de fondo. Sin embargo, el escenario adecuado
es de gran ayuda para crear la atmsfera de tus
caricaturas y bromas.
44
.----
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I
Escenario y fondos
Fondos reales
Mira a tu alrededor. En el interior o en el exterior,
la mayora de las habitaciones, calles e incluso el
campo son bsicamente iguales, los detalles marcan
la diferencia. Por ejemplo, casi siempre encuentras
un archivero en una oficina y no en la sala de una
casa. En la calle principal de una ciudad se
encuentran las grandes tiendas y restaurantes, y
45
Escenario y fondos
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46
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Escenario y fondos
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47
Caricatura
Empieza con figuras bsicas
Identifica las figuras bsicas que constituyen el
rostro de tu sujeto y comienza a crear el boceto
con esa base. Al principio, te ser ms fcil
trabajar con una fotografa y no con el modelo
real, de manera que podrs dedicar el tiempo que
necesites para lograr un buen parecido. No olvides
que incluso los dibujos de caricaturistas famosos,
que parecen atrapar el parecido de una persona
con unos cuantos pincelazos y lneas en pluma,
tambin lo intentaron muchas veces hasta que les
sali bien.
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48
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Caricatura
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Caractersticas especiales
Cuando hayas establecido los contornos bsicos,
busca los aspectos ms sobresalientes de la
apariencia de tu sujeto y exagralos. Si es una
persona con quien trabajas o vives, lo mejor es
que compruebes si comparte tu sentido del humor
antes de ensearle el resultado. Otra forma de
resaltar una faccin es eliminar cualquier otra
del dibujo.
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~(
3 Es hora de exagerar un
poco. Hice las pestaas
ms largas, los dientes ms
grandes y ms definidas las
lneas alrededor de los
ojos. Tambin los aretes
son ms grandes, pero no
mucho, no quiero que se
pierda la forma de la oreja.
..",--....
~~
~
Caricatura
Rostros famosos
Si la persona que dibujas es famosa, busca
caricaturas de ella hechas por caricaturistas
profesionales. No copies el trabajo hecho, sino
observa qu detalles del rostro de la persona
exager el caricaturista. Descubrirs que dos
caricaturistas tienen formas muy diferentes
de dibujar al mismo individuo.
50
Caricatura
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Ropa
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Coosejo
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Da miedo dibujar
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51
Tiras cmicas
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La historia
Las tiras cmicas no son slo muchas caricaturas
juntas al azar, es necesario que coloques tus
dibujos en una secuencia que cuente una historia.
sta puede usar palabras o slo dibujos, incluir
uno o varios personajes, slo un par de cuadros
o todo un libro. No importa qu forma tome tu
historia, 10 importante es planear con cuidado la
secuencia para que la historia sea simple y clara.
El inicio
Algunos caricaturistas comienzan diseando los
personajes y despus crean la historia. Pensar
cmo actuarn los personajes en determinada
situacin puede dar origen a muchas historias.
Por ejemplo, el len cobarde y el ratn valiente de
la imagen de abajo se comportaran muy diferente
si estuvieran en una casa embrujada.
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1-
Tiras cmicas
sper hroe es un
personaje comn de las tiras
micas.Aunque har est
historia para que la gente se
ra (derecha), pueden usarse
las mismas tcnicas para
contar una aventura "seria".
Esta imagen tiene muchos
detalles para establecer la
escena. En el resto de los
dibujos puedo usar poco
o nada de fondo. Fjate
que la accin inicia en el
"globo de pensamiento".
2 Hice un acercamiento para
ver mejor lo que sucede
en la ventana.
3 Us un efecto de silueta
en este dibujo,
asegurndome de que los
contornos sean diferentes
para que la accin quede
clara.
4 Cambiar el diseo de la
caja ayuda a resaltar los
momentos dramticos.
5 Los cuadros no tienen que
ser del mismo tamao.
Una "toma larga" da una
imagen completa de la
accin. Si necesitas ms
espacio, puedes dejar de
lado algunos o todos los
cuadros, como lo hice
aqu.
6 iPUM! Otra forma de
resaltar una escena
emocionante es hacer que
partes del dibujo, como la
pistola y la gorra que
vuelan, salgan del cuadro.
7 y 8 De regreso al
restaurante ... En el ltimo
cuadro dibuj a los
comensales lo ms
pequeos posible para
hacer nfasis en la broma;
s, ya s, es una vieja
broma. Por qu no haces
tu versin de la historia
y la terminas con un final
diferente y sorprendente?
53
Tiras cmicas
I
l.
El trabajo final
Ahora que tengo mi historia en bocetos, es ms
fcil planear el trabajo final. Por los bocetos- s
cunto espacio debo dejar en la pgina para cada
cuadro; si el espacio no es suficiente, quiz deba
reducir el nmero de dibujos o mezclar dos ideas
en una imagen.
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Tiras cmicas
Las cinco
Dilogos
Mientras algunas tiras cmicas cuentan historias
slo con imgenes, muchas otras usan rtulos y
globos de dilogos para que las caricaturas tengan
"sonido". La siguiente es una regla muy importante
que debes recordar cuando planees los dibujos
de tu tira cmica: por lo general, la gente lee las
caricaturas de izquierda a derecha y de arriba hacia
abajo, as que lo que quieras que vea y lea la gente
primero en tus tiras cmicas debe estar en la parte
izquierda de tu dibujo. Los ejemplos de esta pgina
ilustran lo que sucede cuando se omite esta regla
(ver tambin pginas 56-57).
Qu hora es?
Qu hora es
de
Las cinco
55
Globos de dilogos
Todos saben que los personajes de caricaturas
hablan en "globos". Pero conforme los personajes
cobren vida, querrs que hagan mucho ms que
hablar, te gustara que gritaran, aullaran y cantaran
tambin. Por suerte, los caricaturistas han
desarrollado su propio sistema de "efectos de sonido".
Existe una gran variedad de globos especiales que
indican si los personajes ests susurrando, gritando
o pensando en silencio para s mismos. Tambin
----.."
Los globos comunes
son de cualquier
tamao.
I
I
"
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\\
\l
Intenta con
globos
cuadrados.
Los bordes
dentados son
los mejores
para los que
GRITAN.
56
Globos de dilogos
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CooseJo
Itel
ArtistA:
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':di.rralas en el globo.
~~
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57
Rotulacin
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Sencillez
Estilos de letras
58
Rotulacin
59
I
I~
I
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"I
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1 Yo no traa paraguas, as
que us esta caricatura
para vengarme.
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de una revista,
(derecha). Decid que
necesitaba un cuerpo y
en el proceso lo convert
en un animal.
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0 .
est cerca.
61
Fiestas, cumpleaos,
buenos deseos, existen
muchas caricaturas
ideales para cada ocasin
(izquierda y abajo).
le
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i
1
e:I
En ocasiones especiales,
como una graduacin, tu
felicitacin ser ms eficaz
si usas tus habilidades de
caricaturista para que el
personaje de la tarjeta se
parezca a la persona que
ests envindosela (arriba).
62
-=
,-------------------------------------------------------------------------------------------Tarjetas de felicitacin
Encontrar tarjetas de felicitaciones adecuadas para
los amigos y la familia con frecuencia es un
problema. Pero ya no, ahora puedes hacerIas t
mismo. Existen muchas tarjetas y papel de colores
atractivos que puedes usar.
Cartas y notas
Es un hecho que las notas y las cartas sern ledas
si tienen una caricatura. Ya que eres caricaturista,
zpor qu no diseas tu propio block de notas?
Un diseo sencillo se ve lindo y es fcil y barato
imprimirlo o fotocopiarlo.
Camisetas
Puedes hacer tus camisetas pintndoles
caricaturas con pinturas para tela o marcadores a
prueba de agua. Es ms fcil dibujar si prendes
con alfileres una hoja de papel carbn al frente de
la camiseta mientras dibujas. Si quieres, puedes
hacer tu boceto preliminar con gis.
Animacin
Hacer dibujos animados puede ser caro y
complicado, se necesitan 24 dibujos para cada
segundo de filmacin. Pero es muy fcil animar
tus dibujos con la tcnica que se explica en esta
pgina.
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