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Los 7 Rituales Ms Peligrosos

1.- One man hide a seek


Este me pone los pelos de punta...y ms porque no me gustan los muecos. Te cuento,
necesitas:
1.

Un mueco relleno con miembros (que no tenga forma humana ya que har mas
difcil que el demonio se vaya)
2.
Arroz (suficiente para rellenar el mueco)
3.

Una aguja y un hilo color carmes

4.

Un objeto filoso

5.

Una taza llena de sal (la mejor seria la sal natural)

6.

Un lugar para esconderse (preferiblemente una habitacin purificada con incieso y


con un ofuda ,que es un amuleto de un altar shinto para proteccin de los hogares)
A continuacin debes quitar el relleno del mueco y rellenarlo con el arroz. Cortar un trozo de
tus uas y ponerlo dentro del mueco, y coser la abertura con el hilo carmes. Cuando
termines, se amarra al mueco con el resto del hilo. Luego llenas una baera con agua y
coloca una taza de agua salada dentro del lugar escondite.

Ahora para empezar dale un nombre al mueco (puede ser cualquiera excepto el suyo). A
continuacin debes esperar a las 3 AM, y cuando llegue la hora debes decirle al mueco 3
veces:

(Su nombre) es el primer que

Ir al bao y poner el mueco dentro de la baera llena de agua. Apagar todas las luces en la
casa, ir al escondite y encender la TV. Cuando hayas contado hasta 10 con los ojos cerrados,
ir al bao con el objeto filoso en la mano y cuando llegues, decirle al mueco:

Te he encontrado, (El nombre del mueco)

Y apualo con el objeto filoso. Ahora debes decir:

Tu eres el prximo que, (Nombre del mueco)

Y poner el mueco en su lugar. Tan pronto hayas soltado al mueco, salir corriendo hacia el
lugar elegido y esconderse.

La gracia est en que el mueco debe encontrarte y apualarte, como has hecho t con el.
Cuando ests cansado ya y quieras mandar a la m!@rda al mueco, sigue estos pasos:
1.

Verter media taza del agua salada en la boca pero no lo bebas, solo tenlo ah, y
salir del escondite y empieza a buscar el mueco.
2.
Pase lo que pase no escupas el agua salada de su boca.
3.

4.

Cuando encuentres el mueco, vaca el resto del agua salada (la que an queda
dentro de la taza) sobre l, y rociarlo tambin con la que se tiene dentro de la boca
Decir Yo gane tres veces
Con esto se termina todo. Bueno espero que te haya gustado y esperes la 2 parte de esta
"serie" de rituales peligrosos.
Para seguir esta serie te recomiendo que te suscribas, es la mejor forma y adems, lo recibes
directamente en tu correo!

2- Daruma San

Daruma San es un juego/ritual que como dije antes, proviene de Japn. Se supone que todo
se origin cuando una mujer llamadaDaruma, se ahog en la baera.

Necesitars

Una baera lgicamente.


Estar desnudo.

Tener las luces apagadas.

Debe ser media noche.

Estar completamente solo.

Instrucciones
Primeramente, a media noche, debers desnudarte, apagar las luces y sumergirte en la
baera llena de agua (preferiblemente aguafra).

Ahora con jabn lvate los brazos, cuello y hombros, mientras dices:

Daruma ven, Daruma ven, Daruma ven

Da igual cuntas veces lo digas, slo asegrate de estar concentrado y tener los ojos
cerrados. Si lo has hecho bien, escuchars golpes provenientes de la puerta, cada vez ms
fuertes.

Los golpes se convertirn en 1 slo, pero fuerte y lo notars justo a tu lado. Es decir, al borde
de la tina. No te asustes, es slo una mera representacin fantasmal de la muerte
de Daruma. S, ella se rompi la nuca.

Cabe decir que no pares de decir Daruma ven, Daruma ven, incluso si notas "algo"
tocarte.

Cuando ya no sientas su presencia, enhorabuena. Acabas de invocar a Daruma San. Ahora


levntate, scate y sal. Pero cuidado, el juego slo acaba de empezar, y Daruma intentar
por todo mtodo que t te caigas, y mueras como ella.

Ahora, en qu consiste este juego? Fcil, ella te estar persiguiendo 24h por detrs. Osea,
cada vez que voltees hacia atrs la vers, incluso por el rabillo del ojo, y cada vez se acercar
ms y ms.

Ahora el problema es que, si se acerca mucho, qu haces? Bueno pues slo debes decir:

Tomar

Literal, as como suena. Traducido significa algo como detente, lo cual te dar un tiempo para
correr y escapar de ella. Tambin cabe decir que debes saber qu hora es en cada momento,
y contar hasta que se haya completado el lapso de 24h. Cuando se haya pasado ese tiempo,
debes decir:

Kita

Tambin literal, como suena. Y traducido sera como termin. Ella entender, se ir, y
rompers el lazo que tenas.

Y listo. Este juego se supone que est prohibido en Japn. Incluso hablar de ello.

Bueno yo te dije un ritual, y a cambio te pido una accin social ;) Me ayuda para seguir con el
blog y sobretodo para saber si hago las cosas bien!

El juego de los 3 golpes

Necesitas

Ventanas
Cinta, papel con pegamento o lo que sea para poder tapar las ventanas.

Estar en TU casa, ni en la escuela ni en la casa de otro.

Estar completamente solo/a y a oscuras.

Que sean entre las 3:00 a.m. y las 3:59 a.m..

Vela

Pasos
Una vez que cumplas todo lo anterior, ests listo. Enciende la vela y cierra bien todas las
ventanas de tu casa, repito, BIEN CERRADAS. Esto es importante. Luego de haberlas
cerrado, tpalas con la cinta o el papel con pegamento (o lo que sea, pero que tape). Tambin
puedes cerrar simplemente las persianas, si tienes.
En este paso puedes ser flexible, siempre y cuando cumpla su funcin: que tape bien y no se
filtre nada. (Esto debes hacerlo con todas las ventanas). Ahora colcate en la ventana que
quieras y da 3 golpes o toques, acto seguido pega tu oreja a esta.
Espera...
Si lo haces bien, "algo" al otro lado de la ventana har lo mismo que t, y tocar 3 veces.
Aljate de esta y vers que dar 3 golpes en todas las ventanas de la casa. Siempre 3, y
nunca las romper. Despus intentar abrirlas todas, por eso te dije que las cerraras bien, si lo
hiciste no habra ningn problema y superaste el ritual.
Si te pasaste el paso de cerrar las ventanas "por los huevos", como se dice aqu en Espaa, la
vela se apagar de un momento a otro, dando por hecho que "lo que sea que haba detrs de
la ventana", ahora est dentro.

Qu pasa si ha entrado?
Simplemente nadie lo sabe. Pero hay casos de supuesto "homicidio" donde se han encontrado
las ventanas tapadas, restos carbonizados de diversos materiales junto al cuerpo y todos los
espejos rotos, e incluso se encontraron busquedas sobre este tema en las PCs de las
victimas.
Y t, te atreveras?

El hombre de la medianoche

Historia

El hombre de la media noche nace como un ritual pagano que se utilizaba principalmente
como castigo para aquellos que violaron las leyes de la religin pagana. Se utilizaba
principalmente para escarmentar a aquellos que desobedecan a los dioses, pero hoy en da
se utiliza como un "juego".

Materiales

Deben ser exactamente las 12:00 AM al momento de realizar el ritual, sino, no


funcionar.
Una vela.

Es necesario que tu puerta de entrada sea de madera.

Una gota tuya de sangre (slo una, no te pases).

Un trozo de papel.

Un fsforo o vela.

Sal.

*No te recomiendo jugarlo, pero bueno, puedes hacer lo que quieras*


Si vas a jugar con varias personas, cada persona deber traer "su propio set de materiales".

Instrucciones
-Paso 1
Escribe tu nombre completo en la hoja de papel y deja caer una sola gota de sangre en
dicho papel.
-Paso 2
Apaga todas las luces de la casa. Ve a la puerta principal (recuerda que debe ser de madera),
y coloca el papel con su nombre delante de est. Ahora, coloca la vela en la parte superior del
papel.
-Paso 3
Golpea en tu propia puerta 22 veces (tienen que ser las 12:00 AM justo cuando hagas el
ltimo golpe), a continuacin, abre la puerta, apaga la vela y cierra la puerta. Genial, acabas
de invitar al hombre de la medianoche.
-Paso 4
Inmediatamente vuelve a encender la vela. Aqu es donde comienza el verdadero juego.
Ahora debes estar en constante movimiento alrededor de tu casa y como nica fuente de luz,
tu vela. Tu objetivo es evitar al hombre de la medianoche a toda costa hasta alcanzar
exactamente las 3:33 AM. Si la vela se apaga, es porque el hombre de la medianoche est
cerca de ti.
Si se te apaga, debes encenderla en los prximos 10 segundos, si no lo consigues, haz un
crculo de sal alrededor tuyo para estar a salvo. Si no consigues encender la vela ni hacer el
crculo de sal (joder macho que mala suerte no?), el hombre de la medianochete inducir

una alucinacin, la cual ser la ms real y aterradora de tu vida hasta que sean las 3:33 AM.

En cambio, si consigues encender la vela a tiempo, puedes seguir evitando a tu invitado hasta
la hora acordada. Y si consigues hacer el crculo de sal, debes permanecer dentro hasta las
3:33 AM, una vez llegada la hora (ni un segundo menos), puedes salir. Elhombre de la
medianoche se habr ido.

Precauciones

NO enciendas las luces durante el juego.


NO uses linterna.

NO te duermas durante el juego (es algo tonto, pero importante).

NO uses la sangre de otra persona en tu nombre.

NO uses un encendedor o mechero en lugar de la vela.

Y DEFINITIVAMENTE no intentes provocar o hacerle burla al hombre de la


medianoche.

Si vas a jugarlo, dime lo que te ha parecido en los comentarios ;D

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