Você está na página 1de 19

Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

MANUAL DE APLICAES, TTICAS E


OPERAES POLICIAIS EM NVEL
ESPECIAL.

CURSO DE ADRESTRAMENTO
DA SWAT 2013/01
Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

Introduo

Por um considervel perodo de tempo, venho acumulando


conhecimentos diversos acerca da atividade Policial. Desde
conhecimentos comuns de patrulhamento, at conhecimentos
de nveis mais apurados, mais conhecidos como Tticas e
Operaes Especiais. Finalmente estou tendo a oportunidade de
colocar estes conhecimentos no papel e compartilha-los, atravs
deste manual. Se voc quer aprender a fazer o que tem de ser
feito, ter que estudar muito mais do que isso. Este manual
somente um resumo do universo paralelo e magnfico que so as
Operaes Especiais.

Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

Um oficial da SWAT jamais age sem saber o que est fazendo.


Sua primeira atitude ao chegar em uma situao de Crise
consultar os oficiais de outras unidades j presentes para ficar
ciente de todo o evento. Mas como o time possui em mdia
quatro membros, as tarefas podem ser dividas, e uma dupla
pode partir para o reconhecimento.
Um oficial da SWAT no penetra terreno desconhecido (Salvo em
situaes reservadas onde no h prvio conhecimento e tempo
de planejamento, porm isso no priva o oficial de saber como
ir agir no TIPO de terreno.). A realizao do reconhecimento do
Palco de Operaes agrega informaes de suma importncia e
valor inestimvel para a equipe (Tanto para o Time de Entrada,
quanto para Sniper e TOC). Sem um reconhecimento prvio, as
chances de falha aumentam consideravelmente.
O reconhecimento pode ser feito atravs de uma dupla de
oficiais que podem checar at certo ponto para estabelecer
visual, ou implantar cmeras e escutas, por exemplo. As cmeras
de segurana do local tambm podem ser utilizadas para o
monitoramento da situao.
Durante uma situao de crise, fundamental que a Equipe
Ttica esteja sempre organizada e operando separadamente,
tendo para seu suporte equipamento de altssima tecnologia.
Para este fim, foi criado o TOC. No TOC onde acontece todo o
planejamento especfico de ao na crise, bem como todas as
informaes obtidas no reconhecimento so centralizadas l,
para que possam ser utilizadas na operao. O TOC sempre
possui acomodaes para comandantes e auxiliares, bem como o
que for necessrio para o planejamento da ao. O TOC tambm
responsvel por orientar os atiradores de elite.
Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

Atiradores de elite bem posicionados podem ser o mais eficiente


suporte para entradas tticas. Alm do mais, sua presena
invisvel pode obter informaes acerca do criminoso e/ou das
vtimas que no poderiam ser obtidas de outra forma.
Geralmente a S.WA.T mantm uma ttica padro para
determinadas situaes onde no h tempo de se planejar. Mas
quando o planejamento possvel, a ao se torna mais perfeita.
Uma tima estratgia a ser adotada quando se h muitos
criminosos barricados, refns e pelo menos duas entradas
opostas para o local : Um time de assalto (geralmente o
reserva) atrai os criminosos para uma troca de tiros na entrada
principal, distraindo-os. Em seguida, a primeira equipe de assalto
ou uma de reconhecimento, infiltra-se pela retaguarda, atravs
da segunda entrada, liberta os refns. Aps os refns estarem
em segurana, atacam a retaguarda dos criminosos, rendendoos.

Durante a ao, o time ttico deve o tempo todo reportar ao


TOC a situao da operao. O TOC responsvel por
providenciar STVs, viaturas, ambulncias, entre outros recursos
para os presos e refns. Toda vez que se tem algum sob
custdia, deve-se reportar ao TOC quem , e do que se trata,
alm da situao. Assim, o TOC monta um relatrio sobre a
situao, e providencia tudo o que for necessrio para o bom
andamento da ao.
Existe todo um protocolo para se reportar ao TOC:
Reportando um suspeito rendido: TOC, aqui o Time de
Entrada, suspeito em custdia, providencie transporte, fim do
Feedback.
Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

Reportando um suspeito neutralizado: TOC, aqui o Time de


Entrada, suspeito neutralizado, providencie ambulncia, fim do
Feedback.
Reportando um suspeito morto: TOC, aqui o Time de Entrada,
suspeito morto, providencia transporte.
Reportando um objetivo(Exemplo de vtima especfica libertada).
TOC, aqui o Time de Entrada. Objetivo Paul Hudspeth
concludo. Providencie transporte.
Ou: TOC, Sierra 1 reportando visual de suspeito no andar
superior da residncia, reporte ao Time de Entrada.

Captulo 2: Abordagem.

Abordagem.

Na imagem acima, temos:


1 Homem: Comandante da viatura. Responsvel tambm por ser
segurana da revista e dar cobertura ao motorista.
Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

2 Homem / Motorista: Responsvel por revistar os suspeitos,


dirigir. Tambm arrombador em situaes que exigirem.
3 Homem: Segurana da custdia e/ou segurana geral da
abordagem. Pode ficar cobrindo a abordagem na custdia ou
ficar por exemplo, do outro lado da rua, observando toda a
regio externamente.
4 Homem: o segurana externo. Observa a retaguarda da
abordagem, evitando que ela sofra ataques.

Quando a ordem de parada for cumprida, todos os oficiais


devem desembarcar imediatamente e assumir suas posies.
Em 5 (cinco) segundos, todos os oficiais j devem estar
devidamente posicionados.

Essa mesma tcnica que usada na abordagem de suspeitos a


p, pode ser adaptada para veculos tambm. Basta que voc
estacione a viatura na diagonal, com o farol direito dianteiro da
viatura pareando com o farol traseiro esquerdo do veculo
abordado: Assim, a luz forte do farol da viatura bloqueia a viso
dos suspeitos abordados que queiram observar a movimentao
dos policiais.

Captulo 8 Movimentao Ttica.


Grupos de Elite fazem uso frequente de Formaes Tticas com
efeitos devastadores. Existem poucas coisas mais intimidadoras
do que um grupo de quatro ou cinco oficiais, fardados de preto
Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

ou azul marinho, movendo-se rapidamente numa investida


armada coordenada e poderosa.
Formao de Progresso Ligeira:
O oficial comandante se movimenta at uma posio, observa se
a mesma segura e se ajoelha. Este o sinal para que o segundo
homem se aproxime, passe pelo primeiro homem e siga at um
ponto mais avanado, parando somente em uma posio segura.
Alcanando a posio segura, ele se ajoelha logo vindo atrs dele
o terceiro homem, que passa pelo comandante e pelo segundo
homem, prosseguindo at outro mais avanado e seguro.
Quando este se ajoelha, o comandante torna sua mira para a
retaguarda da equipe, enquanto o quarto homem avana para
frente do terceiro. Quando o terceiro se ajoelha, o comandante
avana, passando a frente de todos os outros para tomar uma
posio segura, enquanto o segundo homem volta sua mira para
a retaguarda da equipe. Assim que o comandante assume sua
posio e se ajoelha, o segundo homem comea a avanar e o
terceiro homem torna sua mira para a retaguarda do esquadro
de penetrao, e assim que o segundo homem toma sua posio,
o terceiro homem progride para ocupar uma posio mais
avanada que a do segundo homem, enquanto o quarto homem
cuida da retaguarda da equipe. Esse procedimento se repete at
que os oficiais cheguem at a situao.

Formao de Progresso e Incurso Lenta.


O primeiro homem avana at um ponto e abaixa mirando para
frente. O segundo homem se posiciona de p, atrs dele. O
terceiro homem se posiciona mirando para a esquerda, e o
quarto homem mirando para a direita. Logo aps, o comandante
Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

avana at outro ponto e se ajoelha. Em seguida, o segundo


homem se posiciona atrs dele, ajoelhado, mas cobrindo-o. O
terceiro homem avana e se posiciona atrs da equipe, mirando
para a retaguarda para que o quarto homem possa avanar e
assumir a retaguarda. Quando o quarto homem toma sua
posio, o terceiro volta a assumir os flancos. um tipo de
progresso semelhante primeira, mas ao invs de procurar um
ponto adiante, todos os membros do esquadro avanam em
direo ao primeiro homem, e a retaguarda s fica revezada
pelos terceiro e quarto homens. uma progresso mais lenta,
porm mais eficiente, e usada quando no se tem pressa para
cumprir um objetivo.

Existe tambm a movimentao coordenada, onde os oficiais


formam uma fila e progridem com sincronia, um atrs do outro.
Essa ttica geralmente utilizada com um escudo para
aproximar-se, por exemplo, da porta da uma casa a ser
arrombada.

Ao progredir por ambiente hostil, os oficiais devem saber


aproveitar efetivamente de coberturas para se protegerem, sem
que seus movimentos possam ser comprometidos. O oficial deve
se mover de forma furtiva, inclinado para frente, sob as
coberturas disponveis, porm com velocidade e silncio para se
aproximar com segurana de seu objetivo. Alm disso, utiliza-se
do slicing the pie para mover-se sempre com a arma apontando
para o centro de referncia do movimento, deslocando como
se desenhasse uma fatia de bolo, e neste avano fluido, ele no

Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

para e nem se expem ao inimigo. A movimentao ttica


sempre prov a vantagem da cobertura.

Formao 3-6-0: Essa formao consiste em se formar um


crculo, onde cada oficial aponta para uma direo, cobrindo-se
360. Deste modo, pode-se por exemplo, fazer primeiros
socorros na vtima, checar pulsao, entre outros.
Formao 2 em 1: quando o ponta se abaixa, e o cobertura do
ponta permanece de p, ambos mirando para a mesma direo,
provendo fogo dobrado no fronte. Essa muralha de fogo um
adicional surpreendente no avano da coluna de progresso.

Tcnicas de Entrada
A: Situao. Operando como parte de uma fora maior (durante
o dia ou a escurido), a equipe tem a incumbncia de participar
na limpeza de um prdio. O lder da equipe conduz o time para
entrar no prdio ou para limpar uma sala. Um ponto de entrada
j foi identificado, ou vo ser criados antes do incio da entrada.

B: Consideraes Especiais. Lderes de equipe devem considerar


a tarefa e finalidade que lhes foi dado e o mtodo que eles esto
utilizando para atingir os objetivos desejados.

1- Os passos seguintes descrevem tcnicas eficazes para serem


usadas quando os membros possuem treinamento para as mais
duras condies possveis. Estas tcnicas e procedimentos
Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

podem ser treinados, ensaiados, e modificados para uma


situao especfica e misso.
2- Ao realizar operaes urbanas, os membros devem ser
equipados em todos os momentos com um dispositivo de viso
noturna ou fonte de luz para iluminar a rea imediata.

PS: Esta situao especialmente para um ambiente urbano


onde o inimigo misturado com Civis. Civis podem ser
encontrados na sala, o que pode restringir o uso de fogo e
reduzir o poder de combate disponvel para a equipe. Sua equipe
pode ter de operar com nenhum fogo na reas. Regras de
engajamento podem proibir o uso de certas armas at que uma
ao especfica hostil ocorra.

1- O lder de equipe designa a equipe e identifica a localizao


do ponto de entrada para eles.
2- O lder de equipe posiciona a equipe para fornecer suporte ao
membro que est abrindo entrada.
3- Membros da equipe se movem ento o mais perto possvel
do ponto de entrada, usando cobertura disponvel e ocultao.
A - Se uma carga explosiva for usada por um elemento de
suporte, a equipe permanece em posio e em cobertura at
que a exploso seja feita.
B - Todos os membros da equipe devem sinalizar uns aos outros
que esto prontos antes que a equipe se desloque para o ponto
de entrada.
Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

C - Os membros da equipe devem evitar o uso de sinais verbais,


que podem alertar o inimigo e destruir o elemento surpresa.
D - Os membros da equipe devem mover-se rapidamente a partir
da posio coberta para o ponto de entrada, minimizando o
tempo que eles esto expostos ao fogo inimigo.

4- Ao menos que uma granada seja lanada antes da entrada, a


equipe deve evitar parar fora do ponto de entrada.
A - O segundo homem pode jogar uma granada de algum tipo no
quarto antes da entrada.
B - Se discrio no um fator, o executante deve soar fora com
uma indicao verbal que uma granada de algum tipo est sendo
lanada. Se a discrio um fator, apenas os sinais visuais so
dados.

5- Em um sinal para ir, ou imediatamente aps o detonao da


granada, a equipe se move atravs do ponto de entrada e
rapidamente ocupa posies dentro do quarto que lhe permitem
dominar completamente o ambiente e render os suspeitos ou
eliminar a ameaa. A no ser restringido ou impedido, membros
da equipe cessam o movimento somente depois de terem
limpado a porta e atingido seu ponto designado de dominao.

Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

C: Aes necessrias. Imagens ilustram as aes necessrias para


executar esta tarefa.

A - O primeiro homem (Atirador, Nmero 1), entra no quarto e


elimina a ameaa imediata. Ele tem a opo de ir para a
esquerda ou direita, normalmente se deslocam ao longo do
caminho de menor resistncia para um dos dois cantos. Ao usar
uma porta como ponto de entrada, o caminho de menor
resistncia determinado inicialmente baseado na maneira
como a porta se abre, se a porta se abre para dentro ele planeja
afastar-se das dobradias. Se a porta se abre para fora, ele
planeja se mudar para o lado articulado (das dobradias). Ao
entrar, o tamanho da sala, a situao do inimigo, e de mveis ou
outros obstculos que dificultam ou movimento do canal

Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

tornam-se fatores que influenciam a direo do homem ao seu


movimento.

B - A direo em que cada homem se move no deve ser


previamente planejada a menos que a disposio exata da sala
seja conhecida. Cada homem deve ir no sentido contrrio ao
homem a sua frente. Cada membro da equipe deve conhecer os
setores e deveres de cada posio.

C - Como o primeiro homem passa pelo ponto de entrada, ele


geralmente pode ver no canto da sala. Ele elimina qualquer
ameaa imediata e continua a se mover ao longo da parede, se
possvel, e na primeira esquina, onde ele assume uma posio de
dominao de frente para o quarto.

Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

7- O terceiro homem simplesmente vai atrs do segundo


homem, pelo menos a um metro do ponto de entrada e se move
para uma posio que domine seu setor.

8- O quarto homem move-se atrs do terceiro homem e se


move para uma posio que domina seu setor.
9- Pontos de dominao no deve estar na frente das portas ou
janelas para que os membros da equipe no apaream de
silhueta para o exterior da sala. Nenhum movimento deve
mascarar o fogo de qualquer um dos outros membros da equipe.

10 Enfim, qualquer membro da equipe pode mover-se mais


profundamente no quarto pelos outros membros da equipe.

11- Uma vez que o quarto limpo, lder de equipe deve reportar
para o TOC avisando-o que o quarto foi limpo.

12- O lder de equipe marca o quarto, TOC determina se sua


equipe pode continuar a limpar atravs do edifcio.

Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

Movimento dentro de um edifcio.

Quando se opera sob condies de preciso, tcnicas de


movimento podem ser modificadas baseando-se na tcnica de
compensao de cada sala a ser utilizada. O terreno, a situao
do suspeito, a visibilidade, e a probabilidade de contato ditam
tcnicas de movimento.

A: Movimento Individual. Ao mover-se dentro de um edifcio, o


membro evita silhuetas em portas e janelas. Ao mover-se nos
corredores, ele nunca se move sozinho, ele sempre se move com
pelo menos outro membro para a segurana. O oficial deve
tentar permanecer de 12 a 18 centmetros de distncia das
paredes, quando em movimento; esfregar-se contra as paredes
pode alertar um suspeito do outro lado (Ou encostar uma Skin
na outra, fazendo-a falar IG).

B: Tcnicas para limpar corredor. A equipe de limpeza deve estar


sempre alerta. Os membros da equipe devem garantir a
segurana no ponto de ruptura e na retaguarda. No interior de
edifcios que fornecem corredores de segurana lateralmente,
deve-se cobrir tambm para baixo e para cima e se perto de
escadas ou aterragens. As duas tcnicas bsicas para se mover
para baixo nos corredores so mostrados na imagem.
Intersees no corredor so reas perigosas e devem ser vistos
com cautela.

Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

1- Serpentina. A tcnica de serpentina utilizada em corredores


estreitos. O homem nmero 1 fornece segurana para frente.
Seu setor de fogo inclui todos os suspeitos que aparecem no final
do corredor ou de quaisquer portas perto do fim. O nmero 2 e o
nmero 3 cobrem os lados esquerdo e direito do homem
nmero 1. Seu setor de fogo inclui qualquer suspeito que
aparea de repente a partir de portas nas proximidades de cada
lado do corredor. O quarto homem, normalmente carregando a
Shotgun, oferece proteo traseira contra os soldados inimigos
que aparecem de repente por trs da equipe de penetrao.

2- Rolling T. A tcnica de R-T utilizado em corredores largos. O


nmero 1 e o nmero 2 movem-se a par, que cobre o lado
oposto do corredor da que eles esto se movendo. O nmero 3
cobre a extremidade mais distante do corredor a partir de uma
posio atrs do nmero 1 e nmero 2, disparando entre eles.
Mais uma vez, o nmero 4 fornece segurana traseira.

Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

1.60) Limpando esquinas T

As imagens abaixo mostram aes da equipe ao atingir um


corredor em "T" quando se aproxima da interseo junto a cruz
do "T". A equipe de fogo est usando a formao serpentina para
o movimento.

A equipe configura uma formao modificada 2-por-2 com os


nmeros 1 e 3 lado a lado e para o lado direito do corredor. O
nmero 2 se move pelo lado esquerdo da sala e orienta para a
frente, e o quarto homem se desloca para a direita e mantm a
segurana da retaguarda.

Os nmeros 1 e 3 homens movem-se para a aresta do canto e o


terceiro homem assume uma posio baixa ou se ajoelha. Por
sinal, o nmero 3 vira direita na esquina mantendo-se
abaixado, o nmero 1 avana, enquanto fatia para a direita e
permanece fazendo 2-1 com o terceiro homem.

Os nmeros 2 e 4 continuam a se mover na direo da via. Como


o nmero 2 passa por trs do nmero 1, o nmero 1 fatia e se
move para a esquerda at que ele atinja o canto mais distante.

Os nmeros 2 e 4 homens continuam a se mover na direo da


via. Como o nmero 4 passa por trs do nmero 3, o nmero 3
fatia e se move para a esquerda at que ele atinja o canto mais
Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

distante. Como o nmero 3 comea a mudar todo o salo, o


nmero 1 se vira em direo da via e se move para sua posio
na formao, seguido pelo nmero 2.

Quando os nmeros 3 e 4 chegam ao outro lado do corredor,


eles tambm assumem suas posies originais na formao
serpentina, e a equipe de fogo continua a se mover.

1.70) Limpar escadas

Escadas so comparveis as portas e entradas, no entanto, o


perigo intensificado pelo aspecto tridimensional ambiente. A
tendncia do elenco ou da equipe para conduzir o movimento
depende de qual direo eles esto viajando e o layout das
Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

escadas. Independentemente disso, a tcnica de limpeza segue


um formato bsico:

O lder de esquadro ordena para limpar as escadas.

O time mantm 360 graus, segurana tridimensional nas


proximidades das escadas.

O lder do esquadro, em seguida, dirige a equipe para localizar,


marcar, e ignorar ou eliminar quaisquer obstculos ou
armadilhas que podem estar bloqueando o acesso s escadas.

O elemento de ataque se move para cima (ou para baixo) pelas


escadas usando dois, trs ou quatro homens para a tcnica de
fluxo, proporcionando cobertura para subir e descer as escadas
enquanto se move. A variao de trs homens o preferido.

Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

Você também pode gostar