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Jeff Grubb, Bruce R. Cordell, e David Noonan MANUAL DOS PLANOS Jerr Gruss, BRUCE R. CORDELL, Davin NOONAN, CREDITOS DA EDICAO ORIGINAL CREDITOS DA EDICAO BRASILEIRA DESIGN ADICIONAL COPYRIGHTe WIZARDS OFTHE COAST ‘Andy Collins, Monte Gook, Steve Mile, Rich Redman Sean Heya {HULO ORIGINAL Teonifer Cake Wilkes Skip Wills, umes Watt Manual ofthe Manes™ ‘EDITORES COORDENACAO EDITORIAL, Disid Neon Jenifer Clarke Wiles alee DIRETOR DE CRIAGAO pou ‘Bd Sark, Joao Marcelo A. Boni {FRENTE DE PROJETO REvisho- Jistin Ziran Douglas Ricardo Guimaries e Deborah Fink GERENTE DE PRODUGAO EDITORAGAO ELETRONICA: ‘Chas DeLong * ‘Tino Chagas e Gastio Esteves: GERENTE DENEGOCIO —————— Aiony Valera DEvwrcuese DIRETORDE ARTE ISHN; 3575324552 Dawn Main PUBLICADO EM 00/2005 HLUSTRAGAODA CAPS: Amie Sal ILUSTRAGOES INTERNAS Mat Cavott, Monte Moore, Wayne Reynoi, Darel Re, David Rosch, Ae Swekel DESIGNERSGR(AFICOS Shey yd Drown Main ‘GARTOGRAEO Tadd Gamble costwesigio in Dorries loehvoas panies pee anime eats anc eee RECURSOSimal de ot gt nde Gb con eo sepia cua foe siratee cen coe Se SUT rae ak sane stan ete st Sopcnerane deen ere ier cairee eet ae ome eS Inssiteen Gomer cules tia: ‘bho snigo rvebio sbi espeat ASE SAS RAG ORICON DE DENCLENS & DRAGONS CHIARA FO aceasta foblon agian nunn Mosts COake MUP WELTANS RICHARD HARIR EPR Bicrinen sev" ia A tac lo mite ete ALIAO 166~ Doce ou travessunst Madea hors US,CANADA, EUROPEAN foe ASIA, PACIFIC, [HEADQUARTERS iS LANE MERIC ere ab Cae “odo dines reads eptesios pel Li 510 de19/2/998. ‘Wards of the Coast, Inc Belgium ee eee eee ea PO Rox 707 PB 2031 ‘ersten ou he veniam ser rides fae Renton WA 98057-0707 2400 Berchem ‘en aunt pee poesia dito: Belgium seasadze “doses dts des eligi erates fede Wed of ti Cont non Coie Ope Cane Neuman ee bo Pot epi alge oss prince. erase en BpenCine calc doStensdn vgesmetedacom ull ” DEVIR LIVRARIA BRASIL PORTUGAL Ru Tear Sou, 624 Polo Industral Bros de Carters ‘Camas! Aen eta 2 (CEP.O15I9-000 Othos Se Aga Slo Pasb)-SP 2950-554 fale, Fone: (1)3347-5700 Tone 112-119-440 Dunyors & Org «ology wa fe Cato marcas peale 2 ‘a oe Coa Inlps ded mca oneal esa pple 2 Perrehies fe Sepang ramet ikea hi ‘chlo crs seins po ace Wife C ped etn detec Cole edocs rs semis poponat Bac (GN) 33475706 Fee 232-138-409 ‘eet canctcsoaozant mia inte loo errors ho E-mail dimi@lenciombr Prmaitdaidevege ‘il eae pine np Wn St Scio ‘site nosso site: wwwiderit.com.be inrodusio mo ‘Manual dos Planoe 4 Capitulo 1: ANatureza dos Hanes 5 Aotesertand o Panos an OQuefumilane? Corncrederics Mana Capituloa: Conectando os Hanes 15 TntengioPlanar. aS AContologi de DED 16 CConsrindo Sus Yeipea Cosmlogia 16 Naan de Ambiente Pana 9 Capitulo: Personagens e Magia 23 ‘Ginsuna cone Rope a Cassese Prestigio es Nagios flnos st Novas Mapas 32 Capitulo 4: 0 Plano Material a ‘Carstesticaedo Mano Matesi_—__44 anos Materas Aernavoe % Capitule 3: Os Panos TransitGrioe 45 ‘Novimentagio Ene anos Transition 46 Pano asl 7 Pano Bee Pano dis Sonbas 58 Caractere dr Pano inteores Cone dor Planes Iveione ee CConecuindo Panos Inevions bates dee Haro neriores 08 an Elemental de Ar “s Pano Hementl dsTewa_——__70 ano Hemental de Foro 7 ano Elemental da Agus 76 ano di Energi Noga ano dh Energi est, ‘Capitulo 7: Or Panos Exteriore ito 16 Encigon 177 Ene 1 Gino 12 ity 14 Cisherst vs Iestivel 6 Panelementl i Yugsote 186 Moselor —— 18 Apéndice: Planes e Cosmologias Regio dor Sonor —_____01 © Plo de Epos a Murdo des Espritos 2s ao Elemental do Fo 6 Phno Elemental ds Madea. 207 Plano da Energi Temporal =708 Plas de Bere 210 Reiro Diane en CComologe de Miviales de ower 2 Conmolog dos Sis 24 {Comologa rane 26 CCosmologa da Esta Toros 218 “Anomalies 200 {Lista de Mapase Diagramas ‘Diagrams Enquensica da ‘Coamelopa de D&D —_ 2 ‘A Cosmelapia de DSD: A Grande Rods 8 eles Manares 4 Umi Comologs Sinples 0 Omawens 20 PasagensCrofitiasAtrs 8 Conn Ettea <9 (Pine dis Sonbiar (Conmologiss Alerangivs_———— ‘esomgens em Movimento: Gul Sen ‘or anor Transtie Aap: Mrfolog Asal 7 ‘rig: Sem Pano Astal 50 ‘ipo: Canis Plan Ase 50 Coracs Aste 2 ‘rl: eo Prd ss ‘ig: Plane Brea Malipor_——s8 ‘Now lem ape Eées 9 ‘ina Gnmobga Altea esos lance “rss «o \acig Sem Plano ds Som ns ‘rian: Sonbras de Outos Panor____ 63 ‘rian: Daxgtinos das Sombra ee lane das ‘Senbrie ‘rian: Sem Panos Inrions 7 (Cavan Sie 7 ‘Quem Govern os Panos Elemensi? 84 ‘nig © Tanta Que Conswel Unido 09 ‘eri, Sem Plas Bxeriores 90 ‘AGuera doSangue 30 aria: "epid Camo Un Mando Nateril QueSe Pole Far ‘Como Limbo Contrada? ‘rig: Lino Limite da Rida IendesSaad “enopenadesci Rndeminio Ae Ns do Caos a Camadis bees Aesinas — (O Reterno de Orcs Supres do fet Fodtido Cinzena, A Cidade Ronen Névos Acid, ror Toned Sones A ri Gonene dor ans Exess ie Mele ements a _ Ofeeker da Sepa Ven ot ne Bos SS er pei mune tage ores en oneal Galvaees ovaeiomees aos | Gishadeceneatunbece Ce Rakes ee ae Canc Ab yy Bg a Papers i Profundezas Tirtarss de Carcen. tot | in ‘0 Semhor do Sexter A Condes Broxa __121 ae cae ies aks Seer dostiner © teu al Eerie Cdn isGura "oun finn 90 dar donor _12 Slpitatiacsligemm ie AMM 13 tedden TNA eS = ‘Medias —___ 29 “Astnodeus, Rei dos Nove Infernos _123. poco ae, |e tay nl elds FeinosPacifcos de Arcidian__130listia ae Ente os Cobos. 18 ‘Sete Praisos Escalonados de Celéstis__132 Bitepia 7 Aesitindo&Preservagicem Teldanin__126 Dose Si Sa | eecureyee femgeuocpediol ss Rea dlnges ne a a on | Ae tees Girclapardetie tear ace {o hbumeconegueds = TomasComdenaceesmiowie? — laplods srr eee bel ee apiale 8: Smtpanos tsa Comolgisiuhisilad Pino ns ‘tle Dm datos "9 Ceccciesaesaapines Ss uaadeCauseede es ‘eon ts Dane oe Adore Soo 2 See > Saute Beton aden Kia < oMpuigateaEe oe eee ‘OObservatéio tS Alterando Cosmologias no Decorer dojogo (8 ‘lucider Onirica ______203 fone tna sy aestmcee e __oe Capitule 9: Monstros: x89 ‘Chaves de Portis 1 ‘Caracteristicas Mais Severas tm Faerie _2 alse) {3 NowltneScuiieinesioed_——se | eatteenbel = neem a Molla Magu cham Bs a 1 Coe ake acre Aarne Fone 3 Introducao Fsse livrorratade outros lugares Ele fala sobre o Paraiso eo Inferno. Sobre zs pejas fun- amentaic do universo oF palicios das divindades. Sobre portais luminesose rilhas através de névoas e sombras. Sobre o universoe a cosmologia que o zbriga. Fala sobre coz planoe de existéncia ‘A idéia de ‘outros lugares” - reinos ¢ dominios mais poderosos e estranhos que 0 nosso - sempre foi parte de nosea mitologia. Orfew desceu a terra dos morios ¢ as divindades vivem no Mente Olimpo. Seres belos e rmalditos sto invocados de reinos distantes para arender as ordens do conjuridor, Terra incégnita. Lugares desco- hecidos. Aqui existem monstres. ‘© Manual des Panos ¢ mais do que uma stmples lista das moradas dos diabos, deménios, celesticis e elementais. Fornece as ferramentas que vocé pode utilizar para ctiar seus propelos universos e cosmologias. Voc® pode peso- ralizar a disposicae de seus planos, assim como fez com as rages ecidades de suas aventuras-e os plans tém poten- cial infinito de expansio. ‘© Manal dos Planosexige 0 uso do Livro do Joador, do Livro fo Mestre e do Liv dos Monstox. Com ele, voc’ pode ‘onsttuir seus préprios universes ¢ arremessit seus jogs dores em outros phnos de existenciz, Explore-os! MANUAL DOS PLANOS. Este livre apresenta informagdes para © Mestre e pars os jogedores, conduzindo-os por uma grande excursio 20s planes. © Manual dos Plaros destina-se principalmente 208 Mestres, embora os jogsdores também possam aproveitélo, Caso seu Mestre esteja criando uma cos- rologia exclusiva, voce nao estragara nenhuma surpresa endo est livre ‘A Natureza dos Planos (Capitulo 1): Este Capitulo responde is perguntas basicas: o que € um plano, € 0 que fazemos com eles? Explica as caracteristicas planares, as pegas findamentais de sua cosmologia. E um guia do tipo aga voce mesmo" pars a construg2e de dimensdes ¢ unt versos exclusivos Conectando os Planos (Capitulo 2}: Apos constr seus mundos, esse capitulo explica como reuni-los. Como € possivel deslocarse de um plano a outro e quais slo 0s pontos deacesso? Personagens € Magia (Capitulo 3): Esse segio apre- senta novis op¢Ses pare petsonagens, incluindo classes de prestigio (emissitio divino, arrombador de poriis, ‘ampedo planar e viajante planar) ¢ novas magias como rmjads de ter, turbilio da realidade e evanescimento ombrio ‘© Plano Material (Capitulo 4): Este capitulo inicio « grande excursio pelos planos discutindo o plano onde provavelmente 05 PJs residem. © Plano Material quase sempre é 0 niicleo de uma campanha ¢ o inicio de todas as historias. Os Planos Transit6rios (Capitulo 5); Estes sio os planos que o conduizem para outros lugares, planos de transporte e movimento. Sio a ‘cola’ que mantém os, desafiario os Tegent an sun terra atleast pode er encontrado ‘rlaturas de outras dimensées, como deminios o clomen- ‘ais: Mas nos planos éstes monstros tém a vantagem de Hogit em.cisa’-e 0 reforgo de aliados amda mais ‘poderosos, com’ os quais ninguém sonbaria no Plano Material (Os plauos, ¢ as conexdes enite eles, sf0.Gnicos em caida campanka, Podem sero organades quentoama ‘butectacia celestial, ot tap caiticos que os portais | Baden al ere aleatoriamente. A disposigio dos planos pole ser conherida pelos personagens ou tum misteo aserresolido, Neste livrofornecersos comoexemploa disposicao planar conhecida como a Grande Roda do jogo de N en OINLIdvo 98 Planos Lnteriores do fogo eda agua, da terrae do are das cnetzias postva e negatva, Maisalem se situam os planos do beme domal da ordem e do caos Todos sio conectados pelas névoas esbranguigadas do Plano Astral Vacé pode utilizar as ferramentas deste livro para crac sta propria cosmologis. Seo fizer, deve informar seus jogaéores {que esta nfo é uima cosmologia padvio. Depois, permits que descubram todas as nuances dos planos sorinhos. Iso ajuda a atumentar a emogio, 0 misterio ea sensagao de assombro, © permite que se lembrem de que nem todas as respostas podem ser encontzadas:nos livros de regs. APRESENTANDO OS PLANOS Este livro contém ums ampla gama de possibilidides para tumacampanha emandimento, Recomendamos que voce nao jogue toda est informeczo de uma s6 vezem su campanba, ‘A medida que seus personagens graduilmente adguirem poder, cles devem tornarse gradualmente conscientes da forca dos planos edo desafio que representam. Apresentado os Planos: A melhor forma de apresentar 10s planos a personagens iniciantes é usar as criatras invo- cadas por magias como invecarcraturas I. Assim os persona gens podem conhecer criatras como a agua celestial ou © rato atros abissal. Enfatize como estas eriaurasparecem mais nobres (no caso dis celestsis) cu mais amedrontadoras (no caso das abissss) do que aquelas encontradas no mundo natu- ral. Neste porto, tudo oque é necessirio € sugerir que existem :murdos slém dos conhecidos pelos personagens. Encontrando Mais Monstros: Conforme os persona’ gens progridem em nivel, eomesam a encontrar mais criat ras que babitam outros planos. Fodem lutar contra salaman- ras do Plano Elemental do Fogo ou deménios do Abismo. Conforme enfrentam e derrotam essas craturas, aprender que nem todes os monstros de outrasreaidaces sio versoes aterrorizantes de criaturas comuns. Muitas tém habilidades cexclisivas que deve manter os personagens intrigidos. Primeiras Viagens: As primeiras expedigoes dos perso nagens a outros planos podem se realizar com ajuds de foress externas ou mesmo involunteriamente (uma. armadilhs actonada, uma porta atrvestads). Os jogadores podem encon, trar um portal que condu a outro plano ou serem enviados ‘em uma missio por um mago. Fodem tropecar na entrada de uum semiplane mindzculo, ‘io importa o método asado, 08 personagens podem se ‘encontrar em outra dimensio e descobrir que as regras trad ‘ciomis (como a gravidide) nfo. mats se aplicam automaticz mente, Alguns dos planos nio sio apenas hosts, mas também ‘mots para os incautes.Certifique-se que seus Jogadores sto capazes de enfientar 0 desafio das criaturas planares ¢ do proprio terreno, Na cosmologia da Grande Rod de D&D, o¢ Planos Exteriores(s lates das divindades) tendem a ser mais hospitaleiros que os Hlanos Interiors (onde os elementos cexistem em formabrun, indomada). Durante este periodo intermediirio, 0 Mestre pode contro- lar onivel de acesso dos jogsdores aos planos aravés da quan- tidade de ports disponives, da natareza das armadillas ou doscaprichos da personagem do Mestre (PM) mago que os cenviot ao Plano do Limbo. Liberdade de Ir e Vir: Eventualmente, entetanto, os jogadores adguirem itens magicos (como um cube do portal) fou magias que permitem viagens planares (passio efveo € viagem planar no So nivel e projeo astral no 99). Neste onto, cles tim liberdade de se desiocar ente os planos ea experiencia necesséria para enfventar o exteno adversoe es habitants possivelmente kostis.Jogt-los num Plano Exterior contra sia vantade jf nao fanciona pois eles sb precisa usar slgamee magian pore retornar. Os pereonagens precisim de ‘motivos pas viajar aos planos, e aventuras que despertem seu interesse e os mantenham: ali, Os personagens comeram a definir seus propcios designios planares:riquezas,gléria, ou apenas 2 emogio da explongao, Finalmente, o: personagens podem chegie 4 um porto conde desejem estabelecer-se em outro plano, falver um semi plano construido por eles mesmos uum reino conguistaco nor Planos Exterioret existentes. Os planos sio suficent- rente grandes e selvagens par se adequar a qualquer estilo de aventura. Nels, sempre ba lugar para mais O QUE E UM PLANO Os planos de existéncia sio realidades diferentes entre ‘eados por conexées. Exceto por raros pontos de ligacio, cada plno efetivamente & wm universe préprio com suis proprias leis naturais. Os planos sioo lar de variantes mais poderosss de criaturas familiares e ce monstros tnicos, adap- tados a seu estanho ambiente (0s planos podem ser classificados genericamente como Planos Materiais, Phos Transitérios, Planos Interiores, Vlanos Exteriores e semiplanos. Estas categorias néo sio cexclusivas (por exemplo, épossivel encontrar divindades nos Planos Transitoros), mas a maioria pode se enguadrar fact mente em uma delas Planos Materiais: Estes sio 0s planes mais familiares 20s personages e geralmente o cendtio de uma campantia nor imal de D&D. Os planos materais tendem a ser mais seme- Thantes Terra e opera seb o mesmo conjunto de leis nate tals, Astegrts de D&D so formmaladas pensando nos Planes Materisis. A maiorin dos cenarios $0 possui um Plano “Material, que serve de “base” para a campanhu Planos Transitérios: Este conjunto variado de planos € agrupago pelo sew uso comum: ir de um lugar 2 outro. O Plano Astealé utilizado para atingr outrs planos, enquantoo Plano H1éreo ¢ o Plano das Sombras slo utilizados para trans- porte através do Plano Material 20 qual so conectados Estes planos ie interages mais regulares com o Plano Material e freqiientemente sio acessidos pelo uso de diversas magiss. ‘Também possuem habitantes natives, Planos Interiores: Também chamados planes de poder, cota realidaes sio encarnagées dos elementos deconserugio bsicos do universo, Sio compostos de uma tinica energia ou elemenio que sobrepuja todos os demais. Os nativos dos planos intesiores também sio compostos desses mesmos ele rmentos (Os Planos Interiores poem ser divididos em dois grupos: plinos clementais, que simbolizam as propriedadesfisicas do tuniverso (terra, zt, fogo e igus), e planes de energia, que re presentam a foryas eriativas e destrtivas do universo (ener iss negativa e positiva). Os phnos de podersio hostis a vie jantes planar, que devem tomar cuidago aoatravessirlos, eee Planos Exteriores: Lares de seres de grande poder, estes planos também sio chanados planos divines ou planos esi Tituais. As propria divindades residem neles, assim como iiaturas celestais, eménios e diabos, Os Planos Exterires costumam possui tendéncias, refleindo uma visio motal ow Gica em purticular,e seus habitantes tendem a comportar-se de acordo, Os Planes Exteriores também sio o lugar de des- canso final de espiritos vindos do Plano Material, sefa em alma introspeccao ou danasio eterna ‘Semiplanos: Esta categoria englobs todos os espagos cetta-dimensionais que funciona como planos, mas pos: sem amano mensurivel e acess limitado. Os outros tpos de planos si teoricamente infinitos, mas um semiplano pode ter apenas algumas centonas de rmetres de comprimento, O atesso aos semiplanos pode ser imitaéo a loeais particubres {como uum portal fxo) eu siruagoes especificas (como uma éoca do ano ou uma condigo climatic). Alguns semiplanos sio criados por magia, outros se desenvolvem naruralmente, € jutros ainda aparecem de acordo com a vontale des divin- dades. Finalmente, 0s planos podem ser conectades de formas Aiferentes: nem todo plano ligase diretamente a outro. Um cexemplo de como os planos se encaixam & mostrado abaix>. A ‘Pagina seguinte rem um desenho mais detalhado, mostrando 48 conexdes entre os planos da coxmologia de D&D. CARACTERISTICAS PLANARES Cada plano de existéncia tem suas propriedadesindividuss, a leis natarais de seu universo, Modificando as caricterst- «2s dem plano pars outro, o Mestre pode sterro formato.e a sensacio dos locas vistados pelos persomagens. © Planos Interiores Plano das Sombras Em geral 0 Blano Material de uma campanka é considera do yor definigéo como 0 plano dos personagens. Todas as comparagies tefeiem-se a0 Plano Material, de forma que sinilares a ele, menes que suadeserigio especifique o contratio ‘Bs Caracteristicas Pinares so divididas cm algumes deat sgerais. Teds os plenos tém as seguintes caracteristicas: + Caracteristicas Fisicas: Estas caractersticas estebele

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