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MAQUINA DE GOLBERG

Una mquina de Rube Goldberg es un aparato excesivamente sofisticado que


realiza una tarea muy simple de una manera deliberadamente muy indirecta y
elaborada, normalmente haciendo uso de una reaccin en cadena. Primero
apareci en el Webster's Third New International Dictionary, definida como: llevar
a cabo algo, de una manera redundante extremadamente compleja, que real o
aparentemente podra ser hecho de una manera simple. La expresin se ha
fechado como originada en los EE.UU. alrededor de 1930, para describir las
ilustraciones de "absurdas mquinas conectadas" de Rube Goldberg. Desde
entonces, el significado de la expresin se ha ampliado para denotar cualquier
forma de sistema excesivamente confuso o complicado.

Un dispositivo o mquina de Rube Goldberg es cualquier aparato muy complejo


que realiza una tarea muy simple de una manera muy indirecta y retorcida. Rube
ide y dibuj varios de estos pata fsicos dispositivos. Los mejores ejemplos de
sus mquinas tienen un factor de anticipacin. El hecho de que algo tan absurdo
est sucediendo solamente puede ser superado por el hecho de que suceda de
una manera incierta. Una mquina de Rube Goldberg tiene generalmente por lo
menos diez pasos.

COMO CONSTRUIR UNA MAQUINA DE GOLBERG?

1) Debes saber qu es una mquina de Rube Goldberg. Llamado por un


famoso dibujante y sus dibujos infantiles, estas mquinas llevan a cabo una
elaborada reaccin en cadena, normalmente fcil de hacer a mano y con el
objetivo de obtener un resultado tonto. Por ejemplo, una bola puede rodar a
lo largo de una pista y derribar un libro, el cual cerrar unas tijeras, las
cuales cortarn la cuerda de un globo, el cual presionar un interruptor de
luz.
2) Primero elabora ideas impresionantes. No tienes que planear de principio a fin
tu mquina de Rube Goldberg o incluso decidir cul ser la meta final. En vez de
eso, elabora una de los cuatro eventos que impresionar a la audiencia. Piensa en
estos como el show principal que las personas recordarn. Los siguientes pasos te
darn algunas ideas especficas.
3) Usa objetos de gran tamao. Impresiona a las persona moviendo o derribando
objetos grandes. Por ejemplo, inclina una silla en dos patas, luego derrbala
rodando una bola de billar o dejando caer una pesa atada a ella por una cuerda. Si
no tienes mucho espacio, un libro haciendo equilibrio en el borde producir un
golpe fuerte o har volar una pelota de ping pong al caer. Algunas personas
incluso utilizan aparatos de televisin y automviles.

4) Incluye tecnologa. Hay algo emocionante con respecto a mirar una bola
en movimiento o a una cadena de domin golpear un interruptor elctrico y
averiguar lo que suceder. Aqu hay algunos ejemplos usando objetos
caseros:
Enciende un ventilador para que empuje una bola hacia el prximo artilugio.
Si apuntas hacia arriba el ventilador, puedes disparar una pelota de ping
pong hacia arriba o simplemente hacerla flotar para obtener puntos de
estilo.
Un pequeo motor giratorio de batera puede hacer que suceda toda clase
de cosas. talo a una vara de medir y djalo girando para hacer que derribe
objetos y continuar con el siguiente paso (recuerda que esto se considera
menos impresionante en concursos oficiales, pero probablemente ser un
xito entre los amigos y la familia).
Aunque esto no est normalmente ligado al siguiente paso, hacer que la
mquina encienda un iPad, una radio o algo similar para proporcionar algo
de msica a la audiencia aadir puntos de estilo.

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