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06/11/2014

Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html

Cobertura
Direitos autorais
Contedo
1. Introduo
2. Como configurar o SketchUp para madeira
3. O Ambiente de Modelagem e barras de ferramentas
4. Como usar as ferramentas Sketchup Bsico
5. Aprenda a desenhar Precisamente
6. Como fazer, mover, copiar, editar e Componentes Conectar
7. Crie sua Modelo Primeiro SketchUp
8. Como projetar e construir juntas
9. Como comear e desenvolver uma pea de mobilirio
10. Mais Ferramentas e Funes
11. Como usar fotografias e imagens digitalizadas
12. Tcnicas Avanadas de Modelagem
13. Modelagem Avanada de detalhes usando o comando Intersect
14. Como adicionar cor e textura para seu Modelo
15. Como criar um pacote efetivo de Conjunto de Desenhos
16. Impresso de modelos em tamanho real e Outras Cenas
ndice

Google

SketchUp
Guia para
Marceneiros

Por Timothy S. Killen

Contedo
CAPTULO UM

Introduo ................................................. ......... 1


CAPTULO DOIS

Como configurar o SketchUp para madeira .......... 4


CAPTULO TRS

O Ambiente de Modelagem e barras de ferramentas .............. 7


CAPTULO QUATRO

Como usar as ferramentas do SketchUp Bsico ...................... 11


CAPTULO CINCO

Aprenda a desenhar Precisamente ...................................... 18


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CAPTULO SEIS

Como fazer, mover, copiar, editar e conectar os componentes ..................................


24
CAPTULO SETE

Crie sua primeira SketchUp Modelo ..................... 29


CAPTULO OITO

Como projetar e construir juntas ................... 36


CAPTULO NOVE

Como comear e desenvolver uma pea de mobilirio ......................................... ... 44


CAPTULO DEZ

Mais ferramentas e funes .................................. 66


CAPTULO ONZE

Como utilizar fotografias e imagens digitalizadas ......................................... 74


CAPTULO DOZE

Tcnicas Avanadas de Modelagem ......................... 80


CAPTULO TREZE

Modelagem Avanada Detalhe Usando o Intersect Comando .......................... 102


CAPTULO QUATORZE

Como adicionar cor e textura para seu modelo ......................................... .......... 122
CAPTULO QUINZE

Como criar um eficaz pacote de Loja Desenhos ............................... 127


CAPTULO DEZESSEIS

Impresso de modelos em tamanho Real e Outras Cenas ..........................................


... 133
ndice ................................................. ............... 137
MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP MARCENEIROS

1
CAPTULO UM

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Introduo

ou anos eu queria desenhar meus planos mveis em full-size modelos tridimensionais (3D). Eu sonhava em "construo" do Mobitura no computador como se eu fosse

na loja, moldando cada eixo, bordo e painel e mont-los em um fintada produto. Bidimensionais existente (2D) de projeto (CAD) sys computer-aidedtems foram ok, mas eles no
me deixaram ver o projeto a partir de qualquer ngulo ou verificar sua integridade como ele se desenvolveu. Eu queria um programa de design que me deu explodiram vistas de
montagens, perspectiva de cor imagens, ea capacidade de assegurar que as articulaes complexas se encaixam corretamente.
Finalmente, eu encontrei o que eu queria-o Google SketchUp. Eu tenho usado este programa desde 2005 e nunca mais vou voltar para 2D CAD, nem vou entrar na loja, sem
primeiro criar uma pea no SketchUp.
SketchUp abre desenho capacitaeslaos antes disponveis apenas para profissionais designers e ilustradores que utilizam, esotrico sistemas CAD caros. Agora voc pode criar
mobilirio virtual, usando o SketchUp para criar cada pedao de madeira e duroware, completo com todos os detalhes das articulaes. Voc pode ver e verificar todos os aspectos
dos mveis com matriz do SketchUp de opes de visualizao, incluindo facilmente creciados explodiu e vistas X-Ray. Com o SketchUp, voc pode projetar moblia completa de
formas e ngulos complexos, como uma cadeira de Windsor ou um lowboy Chippendale com pernas cabriol. Uma vez que voc tem todos os componentes descritos no modelo,
voc pode usar o SketchUp para gerar full-size modelos para a loja. Isso faz com que contruo muito mais simples, mais rpido e mais preciso, com menos retrabalho e menos
atrasos para resolver discrepncias. Voc tambm obter uma melhor compreenso de construobter detalhes sobre a, que vale a pena quando voc enfrentar o projeto real na loja.
Preo do SketchUp direito-livre. A transferncia sem custo tem todas as caractersticas que voc precisa para produzir os mais complexos projetos de carpintaria e
compredesenhos de hensive. A verso Pro, que custa US $ 495, inclui capacidades e recursos para importar e exportar arquivos de e para vrios formatos CAD, adicioneing
informaes de modelos, e produoing documentos exportados no Adobe PDF.
A maioria dos livros e tutoriais que eu vi so projetados para ajudar arquitetos, paisagistas, construtores e dominar SketchUp. Eles nem sempre so bem adaptados para
marceneiros, que usam o SketchUp em maneiras originais. por isso que eu criei este livro para profissionais e hobbymarceneiros ist, mveis de construtores, e designers, bem
como de carpintaria professores. Meu livro vai lhe mostrar como fazer o seguinte:
? Desenvolver uma pea completa de Mobistura a partir do zero ou a partir de fotos ou imagens importadas para o SketchUp.
Crie desenhos da loja, documentos e modelos em tamanho real.
? Faa qualquer articulao madeira, no importa o quo complexa.
? Monte portas com painis e gavetas.
? Pernas Forma cabriol, costas ripas, peas de vapor-bent, aventais rolado, pernas afuniladas e afins.
? Desenho ea forma complexas molduras.
? Renderizao botes virou gaveta, pernas de mesa, macas cadeiras, taas, e fusos.

Foras especiais do SketchUp (e limitaes)

Quando voc trabalha no SketchUp, voc pode criar "componentes." Estes so os elementos 3D que definem uma pea de mobilirio, uma perna, stiles e trilhos, uma frente de
gaveta, e assim por diante. Para mltiplos, como as pernas de mesa e gaveta lados, voc desenha um e copi-la tantas vezes quantas forem necessrias. Voc pode rodar ou inverter
as cpias para orient-los corretamente. E qualquer alterao feita em uma cpia automticamaticamente aparece nos outros.
Se voc quiser reproduzir um pedao de pemveis rodo, voc pode importar um digitalizada imagem do original para o SketchUp, em seguida, usar a imagem para determinar
tamanhos exatos e recriar formas originais.
No SketchUp, no h necessidade de chamar a mltiplas vises de um objeto. Com alguns cliques do mouse, voc pode visualizar o modelo ou de suas peas a partir de qualquer
ngulo e em qualquer tamanho. Voc pode facilmente criar uma explodiu, ortogrfica, ou viso de Raio-X.
O recurso Cenas do SketchUp permite isolar e ampliar uma parte de um grande ou complex pea, como uma gaveta de uma cmoda, sem ter que criar um sorteio separadoing.
Cenas permitem gerar uma soluo completa, detalhada de documentos, impresso design.
Em suma, o SketchUp permite rpida e precisa fazer um detalhado modelo para gerar as dimenses vistas e modelos em tamanho real necessrias para construo bsica loja.
H limites para o que eu posso fazer no entanto SketchUp,. Aprendi isso quando eu desenvolveu o roqueiro Maloof-estilo mostrado na pgina 3. Eu no poderia criar uma cadeira
lindamente esculpida em SketchUp, mas eu no precisava de escultura artstica em modelo. O que eu ganhei de SketchUp eram tamanhos, ngulos, detalhes comuns, bandsawn
formas e modelos em tamanho real. A final escultura ardiloso to importante para um Maprojeto loof teria que vir de fotos que estudam ou uma pea real.
Eu tambm esbarrar em limitaes do SketchUp em cadeiras de Windsor. SketchUp mostra a montagem complexa, com partes ligadas em vrios ngulos, mas no fcil para
mim processar a formao final e escultura de os trilhos do assento, braos e crista. No entanto, eu no saberia como comear um ventosor sem primeiro trabalhar fora todas as
peas, ngulos e conexes em SketchUp.
Talvez um dia SketchUp emcluir caixa de ferramentas de um marceneiro equipado com drawknives, travishers, arquivos e spokeshaves. Enquanto isso, vou ser bastante satisfeito
com SketchUp produtos acconstruo bsica coadjutor e detalhada informao.

O que aprender antes de voc comear a desenhar

Embora SketchUp uma notavelmente emtuitive programa, ele tem um sabering curva. Nos anos que eu ensinei marceneiros como usar o SketchUp, tenho desenvolvido um
conjunto de incio etapas- o que voc precisa antes de comear efetivamente a produo de mveis ou outros modelos de madeira. Eu estruturado os primeiros captulos do livro
para conferir as seguintes competncias bsicas.
Configurao descrito no Captulo 2, a configurao inclui as barras de ferramentas para mostrar, como a criao de dimensionamento para que ele funciona melhor em mveis,
e como tm frequentemente as caixas de dilogo utilizadas prontamente disponveis no ecr. Voc tambm vai aprender como salvar a configurao como um modelo, para que o
conjuntoes que voc precisa est l cada vez que voc abrir o SketchUp.
Movendo-se em torno do modelo Ser capaz de se mover em torno do modelo o mais imporhabilidade bsica para um tant SketchUp incio usurio. descrito no Captulo
3. Voc vai aprender sobre os trs eixos que definem uma vista 3D em SketchUp e como se manter no eixo de modo que seus desenhos so prestados corretamente. Voc tambm
vai aprender a pan, zoom, e rbita para mover em torno de um modelo.
Como usar as ferramentas bsicas de desenho Em Chapter quatro, voc aprende as formas adequadas para usar as ferramentas de linha, polgono, circunferncia e do arco
para desenhar formas bsicas. Eu tambm vou introduce outras ferramentas na matriz SketchUp. Estes incluem o Push / Pull Tool, que adiciona profundidade a formas 2D, ea fita
ferramenta Medida, que no s lhe permite verificar a exatido das dimenses, mas tambm permite que voc coloque diretrizes de uso em componentes de desenho ou posicionar los com preciso.
Desenho de comprimento preciso No Captulo 5, eu vou lev-lo atravs da criao de um componente da cauda em torno de um Tage Frid bancada-para mostrar como
introduo de dados usando o teclado permite que voc desenhar as dimenses exatas. Voc vai tambm aprender mais sobre como usar a fita ferramenta Medida, o que eu uso mais
do que qualquer outro.
Fazer, editar, mover e conectar componentes Uma caracterstica fundamental do SketchUp, descrito no Captulo 6, faz com que seja possvel tratar cada pea no modelo
como se fosse uma parte real do mobilirio. A compreenso de como criar e macomponentes nipulate a chave para usar o SketchUp com sucesso.
Claro, isso pode ser assustador para aprender umaoutro programa de computador. Mas o SketchUp vale a pena, especialmente para marceneiros. preciso muito trabalho e muita
prtica, mas voc vai se surpreender com o SketchUp vai mudar e melhorar a sua madeirade trabalho. uma ferramenta poderosa para o seu workshop. Aprenda a us-lo como se
fosse um tablesaw, Handplane ou roteador. Ele pode ter um efeito sobre a sua marcenaria capacidade tanto quanto ou mais do que o melhor hardware loja.
Figura 1. Um montado vista de uma poltrona de Filadlfia f-back. Com o SketchUp, at mesmo peas complexas como as pernas da cadeira virou podem ser facilmente criados,
copiados, rodado, e juntou-se a outros componentes.

CAPTULO UM

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Figura 2. Uma vista explodida do topo de uma cmoda alta americana. Uma vez que voc tenha desenhado os elementos individuais de uma pea de mobilirio, voc pode exibi-los de
vrias maneiras, sem ter que redesenhar nada.

Figura 3. Estes desenhos de versatilidade um show do SketchUp cabriole perna. Voc pode mostrar o componente global com dimenses, em vistas bidimensionais, ou em vistas em
perspectiva para mostrar detalhes completos das articulaes, tais como a tomada de cauda de andorinha e encaixes.

CAPTULO UM

Figura 4. Este modelo aproximada de um roqueiro Maloof-style ilustra as limitaes do SketchUp. O programa bom para mostrar marcenaria e construo detalhes, mas no para a
escultura ardiloso que a marca registrada do estilo Maloof.
MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP MARCENEIROS

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CAPTULO DOIS

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Como configurar o SketchUp para madeira

ownloading SketchUp retopara a frente, se voc usa o Windows XP, Windows Vista, Windows 7 ou Mac OS-X. Ir para www.sketchup.google.co m , o principal

site do Google SketchUp. L, voc pode optar por baixar ou o Pro ou a verso grtis. Voc no precisa da verso Pro para produzir totalmente modelos detalhados e desenhos da loja.
O download deixa um cone SketchUp no ambiente de trabalho. Clique nele para abrir o application e abrir uma tela de boas-vindas. Clique no boto Escolher modelo. Voc ver
a caixa de dilogo mostrada na Figura 1, que lista o tem padroplacas SketchUp proporciona. Selecione Produto Projeto e Carpintaria-Inches, que um bom ponto de partida.
Modelos do SketchUp representam padro configuraes disponveis sempre que voc criar um novo desenho. Voc tambm pode criar um modelo personalizado, definindo
numeroutros parmetros OUs.
Tambm na caixa de dilogo, desmarque a caixa rotulada "Sempre mostrar na inicializao", e clique no boto "Comear a usar o SketchUp." Isso abre uma tela como a mostrada
na Figura 2. Acima janela de modelagem a barra de ferramentas do SketchUp. No topo da tela a barra de menu com os ttulos "Arquivo", "Editar", "Veja", e assim por diante.
Eu recomendo fazer as seguintes alteraes e salv-las dentro de um modelo personalizado.

Defina o Modelo de Informao

Informaes do modelo corrige as unidades de medidamento que voc vai usar, o grau de preciso nas medies, eo aparecimento de nmeros na tela e palavras.
1. Clique na guia Janela no menu bar para abrir a caixa de dilogo suspensa mostrado na Figura 3.
2. Clique em Informaes do modelo na caixa de dilogo caixa para abrir uma nova caixa de dilogo, como mostrado na Figura 4.
3. Na janela do lado esquerdo da caixa de dilogo Informaes do modelo, clique em Unidades. Em seguida, usando as outras janelas em que a caixa de dilogo, defina o formato
para fracionrio, a preciso de 1 / 16 ", e marque a caixa rotulada Ativar Comprimento de agarramento. A 1 / 16 pol. definio adequada para a maioria de madeiratarefas de
trabalho, mas voc pode mudar a configurao para 1 / 32 em. ou 1 / 64 em. a qualquer momento, se voc precisar de uma maior preciso da exposio.
4. Clique em Dimenses na janela do lado esquerdo da caixa de dilogo Informaes do modelo (Figura 5). Definir fontes de tamanho 10 e chumboer Linhas Endpoints para
Nenhum. Escolha o rtulo Alinhe a linha Dimension Fora.

Definir os Estilos

As configuraes de estilo determinar o fundo de cor em seus desenhos, o peso das linhas que formam as bordas dos objetos nos desenhos e as cores dos objetos desenhados.
1. Clique na aba da janela na barra de Menu para abrir o dia drop-downcaixa de login. Escolha Styles para abrir uma nova janela, como mostrado na Figura 6.
2. Clique no que eu chamo de casinha cone (Google chama-lhe o cone Modelo In) perto do centro da janela. Isso faz com que a caixa de dilogo para alterar como na Figura 7,
mostrando o estilo atual serbaixo o cone casinha.
3. Clique na guia Editar da janela. Isso traz cinco cones pequenos e algumas novas janelas, como mostra a Figura 8.
4. Clique no cone mais esquerda, o que representa Styles Borda. Nas pequenas caixas abaixo, marque a caixa de perfil e coloque a 1 na caixa adjacente. Este conjuntoting d
um peso de ponta que no muito grosso e no muito fina.
5. Clique no cone de fundo, que a nica no centro, para abrir opes para o fundo, como mostrado na Figura 9. Deixe as caixas para Cu e terra desmarcada. Clique na caixa de
fundo para fixar o fundo cor: Defina os valores RGB para 250, 250, 250, que est muito perto de um branco puro fundo. (Eu gosto de um pouco off-white fundo para contrastar com o
branco rosto do modelo.)
6. Clique no cone Update (o cone com duas setas meio-crculo perseguindo um ao outro) no canto superior direito da janela, para salvar suas alteraes. Sempre clique nesse
cone, antes de fechar a caixa.
Eu pulei vrias opes, concentrando-se nos valores padro. Como voc ganhar experincia com o SketchUp, voc vai querer saber mais sobre e experiment com essas outras
opes.

Defina as Barras de Ferramentas

Barras de ferramentas configurar a tela do SketchUp assim que as ferramentas que voc usa com mais freqncia so sempre em vista.
1. Clique na guia Exibir na barra de menu e apontar o mouse sobre a Barra de ferramentas item no topo da lista. (Se voc estiver em um Mac, clique em Exibir, escolha de
ferramentas Paletas, ento Grande Tool Set.) Na verso do Windows, voc ver uma janela pop-up lista, conforme mostrado na Figura 10. A janela parece um pouco diferente no
Mac, mas ainda oferece o Grande Set Tool.
Checkmarks no menu pop-up identificar as minhas barras de ferramentas recomendadas: Ferramenta Grande Set, Face Style, Layers, Standard, Views, e botes grandes. Cada
uma destas barras de ferramentas modificaes feita de forma independente. Isso , para cada mudana que voc deve clicar no Ver guia, passe o mouse sobre Barras de
Ferramentas e clique em uma das barras de ferramentas na lista. Deixe o Guia de Introduo barra de ferramentas desmarcada porque outras definies de incorporar essas
ferramentas. No Mac, escolha esses mesmos conjuntos de ferramentas, mas arrastar e solt-los a partir da paleta de ferramentas para a tela.

Defina as caixas de dilogo

A ltima etapa de configurao envolve a colocao de fretemente usado caixas de dilogo na tela no formato de "moita minimizado". Eu gosto de ter os materiais, componentes,
estilos, camadas, e caixas de dilogo Cena prontamente disponvel na tela. Estes so todos vocapaz, no menu drop-down janela. Como mostrado na Figura 11, um trao pesado
identifica esses itens no drop-down lista. Como as barras de ferramentas individuais, caixa de dilogoes so colocados um de cada vez.
1. Clique na guia Janela no Menu Bar, em seguida, clique em Materiais no drop- down list para abrir a caixa de dilogo Materiais caixa, como mostrado na Figura 12. (A caixa
parece muito diferente em um Mac).
2. Toque o mouse sobre a barra de ttulo superior. Isso reduz o caixa para o tamanho da barra de ttulo apenas. Para expandir a caixa, toque na barra de ttulo novamente.
3. Abra uma outra caixa de dilogo, minimizar , ento mov-lo, agarrando o ttulo top bar com o mouse e arrast-lo para se conectar com os outros. Faa isso para cada caixa que
voc deseja exibir. Isso forma um grupo de caixas de dilogo que pode ser movido ao redor da tela para evitar, entreFering com o espao de desenho. A Figura 13 mostra os cinco
caixas de dilogo minimizadas e aglutinados.

Salve as alteraes como um modelo

Salve as alteraes como um modelo. Este passo muito importante garante que suas configuraes personalizadas aparecer cada vez que voc abrir o SketchUp. Criando um
modelo simples.
Clique na guia Arquivo na barra de menu. No menu drop-down selecione Salvar como modelo, como mostrado na Figura 14. Este abre uma nova caixa de dilogo, como mostrado
na insero da figura. Preencha o modelo de formulrio com o nome ea descrio que voc preferir e clique em Salvar.

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Barra de Menus
SketchUp Toolbar
Janela Modeling

Figura 2. A tela de abertura.


Figura 1. A caixa de dilogo Bem-vindo ao SketchUp.

SketchUp 8

Eu preparei este livro usando SketchUp verso 7. Pouco antes do livro foi comcluda, o Google lanou a verso 8. A atualizao contm uma srie de mudanas e
novas funcionalidades, mas torn-lo mais fcil de desenhar edifcios ou paisagens, no mveis. Outras mudanas aparecem apenas na verso Pro para-pagar.
Em geral, SketchUp 8 parece e funciona como SketchUp 7, ento as instrues contidas neste livro ainda se aplicam.
SketchUp 8 tem um par de novos recursos interessantes que devem apelar para madeiratrabalhadores. A caixa de dilogo cenas agora exibe imagens em
miniatura de cada cena que voc criar. (Veja o captulo 15 para mais informaes sobre as cenas.) H um novo estilo de rosto, chamado Back Edges. Ele mostra
arestas ocultas de um objeto como linhas tracejadas. uma alternativa para a viso de Raio-X rosto frequentemente utilizado (veja o captulo 3). Em vistas
ortogonais, a parte traseira vista Edges tambm faz o olhar esboo mais como desenho mecnico convencional, com dadoes, ranhuras, e outros elementos
ocultos prestados em linhas tracejadas.

Figura 4. A caixa de dilogo para definir as unidades de comprimento.


Figura 3. A caixa de dilogo suspensa no menu do Windows.

CAPTULO DOIS

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Figura 5. A caixa de dilogo para definir o tamanho eo estilo de dimenses e etiquetas.

Figura 10. As escolhas barras de ferramentas no menu Exibir.


Figura 8. A caixa de dilogo Estilos de Borda.

Figura 6. A caixa de dilogo Estilos.

Para salvar as alteraes aos estilos, clique neste cone, antes de fechar a caixa de dilogo
cone "Doghouse"

Figura 7. Ao clicar no cone mostrado abre esta caixa de dilogo.


Figura 9. A caixa de dilogo Estilos de fundo.

CAPTULO DOIS

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Figura 12. A Materiais caixa de dilogo. Para minimiz-lo, clique na barra superior pesado.
Figura 11. Os traos pesados
ao lado de entradas no menu drop-down identificar caixas de dilogo a ser mostrados na tela.

Figura 13. As caixas de dilogo minimizada, aglutinados, e posicionado no local onde eles no vo interferir com o desenho.

Figura 14. Para salvar todas as alteraes configurao de modo que eles so ativos sempre que voc abrir o SketchUp, abra o menu Arquivo e selecione Salvar como Modelo.
Preencha os espaos em branco na nova vitriadow que se abre (ver caixa), em seguida, clique no boto Salvar.
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CAPTULO TRS

O Ambiente de Modelagem e barras de


ferramentas

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ntes de comear a desenhar no SketchUp, voc precisa aprender o bsico da modelagem enbiente e como se mover em torno de dentro dele.

H muitas maneiras de manobra em torno do SketchUp, incluindo dedicados ferramentas e teclas de atalho. Mas, na minha experincia, a melhor maneira de se locomover com
um rato que tem uma roda de rolagem. Mesmo se voc tiver um laptop com um toquepad, ele vai pagar para obter um bom mouse com uma roda de rolagem e us-lo.

Os eixos

Quando voc abrir o SketchUp, voc ver a tela mostrada na Figura 1, com vermelho, eixos verdes e azuis ligadas a uma origem. O eixo vermelho segue o X direco (da esquerda
para a direita), o eixo verde segue a direo Y (da frente para trs), eo eixo azul segue a Z direo (para cima e para baixo).
Como voc modelar e mover em SketchUp, os eixos ea origem so dedez de vista, mas voc sempre precisa ter em mente como os eixos esto alinhados. Felizmente, SketchUp
automaticamente ajuda a mant-lo devidamente orientada por destaqueing uma cor eixo quando voc usa uma das ferramentas de desenho. Por exemplo, quando voc comear a
desenhar uma linha sem levar em conta o seu eixo, a linha ir aparecer em preto, mas quando voc comea a linha orientada ao longo de, digamos, os X eixo, a linha muda para
vermelho.

Como mover em torno do modelo

H trs movimentos bsicos em SketchUp: zoom, rbita e pan.


Para usar a ferramenta de zoom, gire o rolo roda do mouse. Enrole-o em direo ao nariz do mouse para aumentar para mais perto do modelo; rol-la em direo cauda do rato
para aumentar distncia.
A ferramenta Orbit gira a sua viso do modelo em torno de um ou mais dos eixos. Para usar a ferramenta Orbit, pressione o rolo roda como voc move o mouse. Passando o mouse
da esquerda para a direita roda a sua viso no sentido horrio (como se o modelo estivesse girando anti-horrio), movendo o mouse direita para a esquerda gira a sua viso antihorriosbio, e movendo o mouse para a frente e para trs gira a sua viso para cima e para baixo. Movendo o mouse em uma diagonal vai rolitar a sua viso em duas direes.
A ferramenta Pan move o ponto de vista de um lado para o outro ou de cima para baixo, sem changing orientao do modelo. Eu deslocar frequentemente para centrar o meu
modelo na tela. Para deslocar, mantenha pressionado o boto de rolagem do mouse enquanto pressiona a tecla Shift enquanto voc move o mouse para a esquerda, direita, para
frente ou para trs.
A Figura 2 mostra SketchUp de no ecr ferramentas para mover em torno do modelo. O Extenses Ferramenta Zoom torna a sua casamodelo de pneu visvel e centrada na tela.
Ocasionalmente, voc pode perder o seu modelo, porque parece desaparecer da tela. Nenhuma quantidade de pan e zoom pode traz-lo de volta. Mas um clique do Zoom Extents
ferramenta automaticamente traz o modelo de volta vista.
Zoom Extents uma ferramenta muito til. Quanto a Zoom, Orbit, e Pan, eu acho que melhor ignor-los e usar o rato em seu lugar. Usando as ferramentas faz modelagem
ineficiente, retardando-o a um nvel inaceitvel.
Quando voc pressiona o boto de rolagem, o ponteiro do mouse muda para o Orbit cone. Quando voc pressiona o boto de rolagem ea tecla Shift, o ponteiro muda para o cone
Pan.
Para ajud-lo a se familiarizar com o ambiente de modelagem, as ferramentas de movimentao, e assim por diante, eu estou oferecendo uma SketchUp arquivo do Connecticut
Stool mostrado na Figura 3. Abra o arquivo pro SketchUpDESDE com este livro. Use o arquivo para praticar a movimentao em torno do modelo com o mouse para orbitar, zoom e
pan. Por exemplo, um zoom no canto do topo para inspecionar a moldagem miniatura, ou ir at a perna para obter um close-up de transio round-a-quadrado.
Como eu vou mostrar no final do captulo, voc tambm pode usar o arquivo para se familiarizar com as barras de ferramentas do SketchUp. Como voc experimentar as
ferramentas do movimento, voc vai achar que fcil para aumentar rapidamente a um muito pequeno bloco que extremamente difcil de ver (Figura 4). Obviamente, difcil e
frustrante para editar e trabalhar em um modelo do tamanho de um gro mosca. Felizmente, fcil de corrigir a viso de zoom e posicionar o modelo com Orbit e Pan.

Por que usar um mouse?

Os benefcios de usar um mouse pode ser simplesmente colocar: Um rato permite multitarefa. Pode ser desenho de uma linha, mover um componente, ou copiando-o enquanto, ao
mesmoamente em movimento em torno do modelo. No h necessidade de parar uma atividade e mudar ferramentas quando voc quiser mudar a sua viso do modelo.
Ao projetar uma pea de mobilirio, muitas vezes voc tem que conectar os componentes de preciso. Ento, como voc se move com umaponente para a posio, voc aumenta
o zoom para ter certeza de que est fazendo a direita conconexo. E voc pode precisar para orbitar o modelo para obter uma viso melhor. Estas aces de visualizao pode ser
feito enquanto o Move / Copy ferramenta ainda est ativado. Voc pode ir e voltar rapidamente sertre mudando a viso e movendo o componente.
Um cuidado: Ratos vm com um disco ou download de instrues para instalaring drivers especficos. No entanto, o deconfiguraes de falha nesses motoristas fazem a roda de
rolagem implementar ac estranhoes, como a abertura de Internet Explorer. Quando eu comprar um novo mouse, eu no me incomodo com os drivers. Em vez disso, eu deixei o
sistema operacional do meu computador lidar com os padres .

Barras horizontais

No Captulo 2, voc aprendeu a colocar vrias barras de ferramentas em uma linha horizontal na parte superior da tela, como mostrado na Figura 5. Esta seo cobre os especficos
ferramentas mais detalhadamente e explica que aqueles que eu acho mais til. Se voc esquecer o que funo ou ferramenta um cone ativa, basta colocar o mouse sobre o cone;
que far com que o nome da ferramenta de aparecer.

Barra de ferramentas Padro

A Figura 6 mostra a barra de ferramentas Padro puxado para baixo de sua posio normal, mas apenas por uma questo de clareza. Os cones de identificar as funes que so
comuns a muitos aplicativos de computador: Cortar, Copiar, Colar, Imprimir, Desfazer, Refazer, e assim por diante. A verso Mac no tem o padro barra de ferramentas, mas voc
pode escolher o / Undo Redo Toolbar, que muito til .
Os botes Desfazer e refazer so escialmente til no SketchUp. Eu provavelmente usar Desfazer mais do que qualquer outra funo. Muitas vezes voc vai experimentar com
linhas, arcos, movimentos, cpias e outras aes. Clicando no cone Desfazer torna mais fcil para voltar ao ponto de partida.

Visualizaes Toolbar

A Figura 7 mostra a barra de ferramentas Vistas. Os seis cones representam vistas padro em SketchUp e deix-lo reorientar todo o modelo com um clique do mouse.
Por exemplo, quando voc clica no cone da frente, SketchUp posi automaticamentees do modelo, como se voc estivesse olhando diretamente para ele de frente em uma
perspecvista tiva (Figura 8).
Eu uso essas vistas padro, porque eu gosto de ter frente, lateral e superior ortogrficas vistas para referncia. Eles tambm podem ser rpidoer do que a rbita Ferramenta para
manobrar para o lado do modelo. No entanto, eu no usar a vista isomtrica porque eu prefiro a perspectiva normal, SketchUp.
Voc tambm pode usar a exibio de cones em conjunto com opes encontradas na aba Camera na barra de menu. Para examplo, comece com as fezes mostrado de frente em
uma perspectiva padro. Agora clique na aba Camera e escolha projeo paralela do drop-down menu. Voc ver que o SketchUp muda a viso do banco para um orto frenteviso
(2D) grfico, como mostrado na Figura 9. Este tipo de viso essencial para produoing modelos em tamanho real. Vou discutir isso em mais detalhes no Captulo 16.
Pratique selecionando vrias padro vistas a partir da barra de ferramentas Vista e experiment com Perspectiva e paralelas projees a partir do menu da cmera.

Toolbar Estilo da Face

Os seis cones na barra de ferramentas Estilo da Face (Figura 10) determinar a aparncia de faces do modelo. O rosto padro estilo o segundo a partir da direita: Sombreado com
texturas. Acho que eficaz para a maior parte da minha modelagem. A nica outra face do estilo que eu uso X-Ray, no canto esquerdo. A Figura 11 mostra a vista em fezes de
Raios-X, tornando as juntas de encaixe-e-espiga visvel. Eu uso o X-Ray muitas vezes para verificar o meu marcenaria. Para examplo, se uma espiga no dimensionado ou

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posicionado corretamente, o ponto de vista X-Ray vai mostrar claramente o problema. Eu tambm uso o X-Ray quando eu imprimir modelos de tamanho real. O modelo mostra a
marcenaria oculta, o que me ajuda a marca locais conjuntas sobre a madeira.
Eu ignoro os outros quatro estilos de rosto serPorque eu no encontr-los teis para o meu trabalho da madeira. No entanto, clique em cada um dos cones para ver como eles
mudam a aparncia do desenho.

Camadas Toolbar

Quando voc comea a aprender SketchUp, ignorar as ferramentas Camadas. Embora os programas de CAD normalmente requerem o uso de diferentes leigoers, SketchUp no. Vou
cobrir as camadas e como us-los no Captulo 15.
Camadas representam formas alternativas de visualizao do objeto que voc est desenhando. Eu uso camadas para produzir um pacote de desenho documentos, isolando
caractersticas ou dimenses para cenas especficas. Como a Figura 12 mostra, quando voc abre as camadas da barra de ferramentas e clique na seta direita do Texto Box, voc
abre uma caixa de pop-up listando todas as camadas que voc criou. Neste caso, o modelo de fezes Connecticut tem cinco camadas. A camada 0 a camada padro. Ao criar
camadas separadas, posso ter dimenses e texto aparecer em uma vista, mas no em outros. Se voc usar camadas, mantenha o padro camada como 0, caso contrrio poder
unintencionalmente criar grficos em uma outra camada que vai causar problemas ao configurar visualizaes (Cenas) e produzir desenhos.

Verifique a barra de status

A barra de status sempre exibido na parte inferior da tela do SketchUp. IT Provides uma quantidade significativa de bom emformao. Como voc modelo de escolher
ferramentas, mover componentes, e assim por diante-Status Bar atualizaes com instrues ou opes para os seus prximos passos.
Como voc pode ver na Figura 13, que eu sejaarma para desenhar uma linha, identificada pelo pequeno cone de lpis em primeiro plano. O Estado Bar diz: "Selecione ponto final
ou entre o valor." Ou seja, ele est sugerindo o meu prximo passo em terminar a linha. A barra de status tambm provides cones do indicador de status, o que voc pode clicar para
obter ajuda. Quando voc seleciona uma ferramenta e clique no cone do ponto de interrogao, por exemplo, um instrutor caixa de dilogo aberta para explicar como a ferramenta
funciona.
Origem

A Figura 1. tela de abertura do SketchUp, mostrando os eixos vermelho, verde e azul.


rbita
P
Zoom
Zoom Extents

Figura 2. As quatro ferramentas que permitem que voc mova sua orientao em relao ao modelo. Embora voc pode clicar nestes cones na barra de ferramentas, mais rpido usar
o mouse para ativar o Orbit, Pan, e Ferramentas de Zoom.

CAPTULO TRS

Figura 4. Zumbido para fora para um "pontinho voar."

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Figura 5. As barras de ferramentas horizontais permitem que voc altere o ponto de vista do desenho, alterar o estilo das faces de um modelo, e as funes bsicas como cortar, copiar,
colar e imprimir.
Figura 3. Voc pode fazer o download do arquivo do SketchUp para o banquinho Connecticut para ajudar voc a tornar-se familiarizado com as ferramentas do SketchUp e do ambiente
de modelagem.

CAPTULO TRS
Sombreado com Texturas
Linha oculta
X-Ray
Informaes do modelo
Impresso

Figura 10. A barra de ferramentas Estilo de Rosto permite alter a aparncia do desenho. Dos seis opes, eu uso apenas o X-Ray eo Sombreado com texturas estilos.

Wireframe
Sombreado
Monocromtico
Aberto
Salvar
Desfazer
Refazer
Novo
Corte
Cpia
Colar
Apagar

Figura 6. A barra de ferramentas padro inclui funes comuns a muitas aplicaes de computador.
Iso
Esquerda
De volta
Direito
Frente
Topo

Figura 7. O Visualizaes Toolbar permite que voc altere a orientao do modelo com um clique do mouse.

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Figura 9. Quando voc escolhe a vista frontal e selecione projeo paralela do CamMenu era, voc tem uma cabea-on vista 2D. muito til para a produo de modelos em tamanho
real.
Figura 8. Clicando no cone Frente no Visualizaes Toolbar d-lhe uma vista em perspectiva de frente do objeto que voc est desenhando.

CAPTULO TRS

Figura 12. As camadas Toolbar til quando voc quer ter vrias vises de um objeto.
Figura 11. Uma viso de Raio-X a maneira mais fcil de ver a preciso com que voc tenha desenhado marcenaria. Se uma espiga no se encaixa precisamente em seu encaixe, por
exemplo, voc vai ver o problema de imediato.
Barra de status

Figura 13. A barra de status fornece dicas teis e tutoriais sobre como usar as ferramentas do SketchUp.
MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP MARCENEIROS

11
CAPTULO QUATRO

Como usar ferramentas do SketchUp Bsico

igura 1 mostra o grande conjunto de ferramentas, que inclui todo o desenho, movimento, medio, rotulagem, e ferramentas de visualizao. Quando voc passar o

mouse sobre um cone no conjunto de ferramentas, SketchUp identifica a ferramenta com uma pequena etiqueta, como o da Linha de ferramentas na ilustrao.

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Vou cobrir os seguintes oito ferramentas neste captulo:


Ferramenta Line. Usado para fazer linhas retas ou criar uma face plana, como para um pedao de madeira. Outra ferramenta empurra ou puxa a face para a espessura desejada.
Eraser Tool. Esta ferramenta faz exatamente o que seu nome diz. Mas tambm permite ocultar ou partes lisas do modelo por removing facetas e linhas mpares.
Push / Pull Tool. Provavelmente o mais frequentemente utilizada ferramenta SketchUp. Ele transforma um plano ou face em um objeto 3D. O Push / Pull ferramenta permite
que voc faa mortises e encaixes e de fazer ou alterar a espessura, largura ou comprimento de um pedao de madeira.
Selecione Tool. Isto usado para escolher empartes dividual ou o modelo completo. Uma vez que voc selecionar uma parte que pode ser apagado, movido, copiado ou escalado,
usando outras ferramentas no conjunto.
Ferramenta Retngulo. Ele desenha um de quatro lados forma. Eu no uso essa ferramenta, mas eu tenho emconcluiu ele, porque eu sei que muitos de madeiratrabalhadores que
o utilizam de forma eficaz para comear a pedaos de madeira desenho.
Ferramenta Circle. Usado para fazer compo rodadanentes, como tarugos ou orifcios para pinos de espiga, parafusos, porcas, e tal.
Ferramenta Arc. Usado para as formas no moldeSeres, aparas de torneamento, maanetas, esculturas, e assim por diante.
Medida Ferramenta Fita. Voc pode usar esta ferramenta para verificar as dimenses. A Ferramenta Fita Mtrica tambm permite que voc coloque constru temporrialinhas
o para mostrar a localizao de furos, caudas de andorinha, articulaes, cortes, ranhuras, e assim por diante.
Voc precisa se
familiarizar com estas ferramentas antes de passar para o others na ferramenta de grande conjunto. Eu vou explicar como usar as outras ferramentas em captulos
posteriores.

A ferramenta de linha

Clique na ferramenta Line. O cursor vai tomar a forma do cone do lpis.


Comece traando uma linha clicando no boto esquerdo do mouse na vitria de modelagemdow, perto da origem dos trs eixos. Onde voc clique define a partida ponto para a
linha. Clique com o mouse, mastonelada para iniciar a linha e solte o mastonelada de imediato-no prend-lo. Arraste o mouse da esquerda para a direita para estender a linha para
a direita. Como voc pode ver na Figura 2, a linha ser vermelho. Isso significa que a linha est sendo desenhada no eixo vermelho. Se voc no v uma linha vermelha, mova o rato
um pouco at que a linha se encaixe para o eixo vermelho. At agora, a linha "borracha de bandas ", e sua direo e durao dependem de como voc move o mouse.
Fazer a linha de qualquer comprimento que voc desejar, a verificao para ter certeza de que permanece vermelho, em seguida, clique no boto do mouse para definir o seu
fimponto. Quando voc clica para terminar a linha, sua cor muda para preto.
SketchUp assume que voc vai continuar para desenhar uma linha a partir do final da linha anterior, assim voc no precisa clicar o boto do mouse para continuar a desenhar. A
ferramenta de linha continua de bandas de borracha at que voc clique com o mouse novamente, selecione outra ferramenta, ou pressione a tecla Esc .
Continue a desenhar a linha, mas mudar sua direo para o eixo azul. Mova o rato conforme necessrio para garantir que a linha de cor azul. Clique no boto esquerdo do mouse
para definir o fim da linha (Figura 3).
Continue a desenhar a linha, mantendo-a no eixo vermelho de novo e mover o mouse da direita para a esquerda para desenhar a linha para a esquerda. Quando o cursor atinge um
ponto logo acima final da primeira linha que voc desenhou, uma linha pontilhada vontade appera. Isto de uma inferncia-SketchUp antecipao de seu prximo passo. Neste
exemplo, o SketchUp acredita que voc pretende fazer um retngulo, por isso automaticamente indica o ponto em que voc deve terminar a linha. Clique com o mouse para
finalizar a linha no ponto de inferncia, como mostrado na Figura 4. H ocasies em que o SketchUp se recusa a mostrar a inferirciar e precisa de alguma ajuda para encontr-lo.
Voc pode ajudar a tocar o primeiro de linha de ponto final, em seguida, arrastando o mouse para alinhar com o eixo.
Continue a linha ao longo do eixo azul de volta ao ponto da primeira linha de partida. Clique com o mouse para finalizar a linha. O rectngulo imediatamente enche com um
branco "face", conforme mostrado na Figura 5. Tudo desenhada no SketchUp composta de arestas e faces. As linhas que voc criou compem as bordas, e uma vez que as bordas
existir em um plano geomtrico (coplanar), SketchUp preenche automaticamente um rosto.
Faces indicam qualidade do desenho. Se um cara no aparece quando voc espera que ele, as chances so as linhas que voc desenhou so no coplanares, o que significa que uma
ou mais linhas no estavam no eixo.
Em seguida, voc vai dar um presente rosto alguns espessura. Se voc estivesse projetando uma pea de mobilirio, este se tornaria seu primeiro pedao de madeira.
Certifique-se de que voc ainda tem a ferramenta Line selecionado. Clique com o mouse no canto inferior final do retngulo, em seguida, solte o boto do mouse imediatamente.
Certifique-se a linha est no eixo verde (a linha vai ficar verde), e manobrar o rato para que a linha se move em direo a parte de trscho. Clique para terminar a linha, como
mostrado na Figura 6.
Continue a linha ascendente sobre o azul eixo. Quando a inferncia aparecer, clique no boto do mouse para finalizar a linha.
Desenhar uma linha de volta para o canto superior direito canto do rosto original. Umaa outra face de extremidade aparece automaticamente, como mostrado na Figura 7.
Desenhe uma linha para a esquerda no vermelho eixo at ver uma inferncia. Neste caso, a inferncia aparece como um pontoted linha diagonal. Clique do rato ao fim da linha,
como mostrado na Figura 8.
H maneiras mais fceis de desenhar rectblocos peas angulares de madeira, se voc vai. Voc vai aprender as tcnicas mais tarde. Mas o desenho de uma linha de blocos de
cada vez ajuda a entender como usar a ferramenta de linha, como se manter no eixo, e como fazer uso de inferncias do SketchUp.
Sempre que voc quiser parar SketchUp de continuar a desenhar uma linha, bateu a tecla Esc. Isso anula a ao altoGether, para que possa comear de novo.
A Figura 9 mostra o bloco acabado, completamente fechado com seis faces. Use a roda do mouse e rolagem para zoom in e rbita ao redor. Confira a face inferior de rbita baixa.
Ento orbitam em torno do bloco para olhar para o rosto de volta.
Coloque o cursor sobre o bloco e praticar zoom in e out com a roda de rolagem do mouse. Note que quando voc aumenta o zoom, a posio do bloco na tela depende de onde voc
posinado o cursor do mouse. Quando o cursor est sobre o bloco, ele ir permanecer no centro da tela. Tente mover o mouse para o canto superior direito. Agora, quando voc
aumenta o zoom, o bloco vai se mover para fora da tela em direo ao mais baixo canto esquerdo.
A criao deste bloco um importante iniexerccio cial. Ele apresenta o basic desenho caractersticas no espao 3D. Ele tambm permite que voc pratique seis pontos para se
lembrar para modelagem bem sucedida:
? Use o mouse corretamente. Clique com o boto esquerdo; no segur-la para baixo.
? Solte o boto do mouse antes de arrastar o mouse.
? Fique no eixo vermelho, verde ou azul.
? Preste ateno para as inferncias que EsbooUp exibe automaticamente.
? Ampliar o mais prximo possvel para o modelo, de modo que voc pode facilmente ver o que voc est fazendo.
? Use Pan, Orbit e Zoom to frequentemente quanto necessrio para obter uma visualizao conveniente do modelo.

O Eraser Tool

Uma das ferramentas mais utilizadas o Eraser.


Selecione a Eraser Tool e mova-o para que o pequeno quadrado no final da ferramenta sobre uma das bordas do bloco. Clique com o mouse para apagar a borda. Os rostos que
eram dependentes que borda tambm so excludas.
Posicione o pequeno quadrado no final a Eraser Tool em um canto da quadra. Desta vez, quando voc clicar com o mouse, vrias arestas e faces desaparecer (Figure 10). Voc
tambm pode manter o mouse boto e arraste a Eraser Tool para apagar linhas e faces. Quando voc segure o boto do mouse, as linhas que voc deseja apagar sua vez azul.
Use a Eraser Tool para apagar as bordas, mas deixe a face frontal intacta. Voc vai fazer mais com aquela cara em uma etapa posterior.
O Eraser Tool executa um par de outras funes teis, que eu vou cobrir com mais detalhes posteriormente. Em Combinao com a tecla Shift, a Eraser Tool vai esconder
temporariamente grficos selecionados, um componente, uma linha, ou uma cara de vista. Para "unhide", ou trazer de volta os grficos em exibio, clique em Editar na barra de
menu e selecione Reexibir a partir do menu. Quando combinado com a tecla Ctrl (Option no Mac), a Eraser Tool torna-se uma ferramenta de alisamento e amaciamento para
remover linhas duras que no devem mostrar.

The Push / Pull Ferramenta

Em uma etapa anterior, voc fez o bloco de um objeto 3D, adicionando linhas com a Linha Tool. H uma maneira muito mais fcil de accomplish que: Use a ferramenta Empurrar /
Puxar.
Clique na ferramenta e mova o cursor sobre a face frontal do bloco. Um padro de pequenos pontos azuis aparece na face, como mostrado na Figura 11. Clique e solte o boto
esquerdo do mouse. Agora, mova o mouse na direo verde, em direo ao fundo. Conforme voc move o mouse, o face-a agora em 3D bloco cresce mais, como mostrado na Figura
12. Para terminar a extruso, clique novamente no boto do mouse. Experincia com a ferramenta Empurrar / Puxar neste bloco. rbita ao redor e coloque o cursor em qualquer das
faces. Puxe e empurr-los para criar diferentes formas de bloco.
Voc usar a ferramenta Empurrar / Puxar fretemente para desenhar placas ao aprocomeu comprimento, largura e profundidade. The Push / Pull ferramenta tambm
extremamente verstil para moldar madeira, como fazer encaixes, cavilhas, encaixes, ranhuras, e se encaixa.
Para moldar ainda mais o bloco, desenhar uma linha ao longo da face superior e outra em toda a face frontal, como mostrado na Figura 13.
Quando voc se conecta linhas cruzadas ou linhas, as linhas existentes so divididos em pedaos. A borda superior direito do bloco era uma linha originalmente. Mas pelo desenho
da nova linha em toda a face superior, a margem superior agora consiste de dois segmentos. Use a ferramenta Selecionar para clicar em cada segmento. Note que apenas o
segmento selecionado realado. Da mesma forma, desenhar uma linha atravs de um rosto divide em partes separadas. Use a ferramenta Selecionar novamente para clicar em
rostos e ver como o nico rosto est agora dividida.
Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar e retirar parte das faces superior e frontal do bloco, como mostrado na Figura 14. Em seguida, desenhe duas linhas na pequena face
frontal do bloco, como mostrado na Figura 15. Selecione o Push / Pull Ferramenta e clique no pequeno retngulo que voc acabou de desenhar na frente esquina da quadra. Solte o
mouse boto; no segur-la para baixo. Empurrar o seu rato ao longo da direo verde-toafastar o fundo e para a parte de trs do bloco. Voc apenas comeou a criar um encaixe.
Voc pode parar o encaixe em qualquer ponto ao longo da borda, clicando o mouse. Ou, para executar o encaixe todo o caminho que lado do bloco, clique com o mouse na borda

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traseira do bloco (Figura 16).

Selecione a ferramenta

Quando voc escolhe a ferramenta Selecionar, o cursor se tornar uma seta curta. A ferramenta nome descreve a sua funo: Use-o para selecionar as coisas no modelo. Ele pode
escolher uma coisa ou muitos, dependendo de como voc usa a ferramenta.
A Figura 17 mostra uma aresta selecionada. Coloque o cursor sobre a linha e clique no boto esquerdo do mouse. A linha muda de preto para azul. Se voc em seguida, mantenha
pressionada a tecla Shift e clique em um annciojacent rosto, voc ter que tanto a linha e face selecionada. O padro de pontos azuis no rosto diz-lhe que tenha sido selecionado.
Note-se, tambm, que, quando voc mantenha pressionada a tecla Shift, um plus (+) sinal aparece ao lado da seta; isso indica que voc pode selecionar mais de um item.
H vrias razes para selecionar as coisas de uma modelo: para mover, escala delete, as coisas cpia, ou de grupo, ou para fazer um componente. Assim, com a borda superior e
selecionado como na Figura 17, se eu pressionei a tecla Delete no teclado, gostaria de remover apenas esses dois itens.
Voc pode usar esta ferramenta vrias maneiras de selecionar rapidamente a totalidade ou parte de um modelo.
Da esquerda para a direita arrastar Use a ferramenta Selecionar para clicar e arrastar uma caixa ao redor do modelado bloco, movendo o mouse do canto superior esquerdo
para o canto inferior direito da tela. Isso cria um quadro de seleco slido, como mostrado na Figura 18. Todas as coisas inteiramente no interior da caixa e so seleccionados em
destaque. Se voc arrastar a caixa de apenas uma parte do caminho em todo o bloco modelado, como mostrado na Figura 19, apenas os itens totalmente fechadas so selecionados.
Neste caso, a caixa enquadra totalmente apenas duas arestas e uma face lateral, para que eles sejam selecionados e destacados.
Da direita para a esquerda arrastar Clique e arraste a ferramenta de seleo da direita para a esquerda produz um resultado diferente. A caixa mostrada com uma linha
tracejada, e qualquer coisa que a caixa de toques ser selecionado. Ento, como mostrado na Figura 20, a face frontal e de topo esto em destaque, mas no a esquerda vertical e
horizontal borda superior.
Duplos e triplos clicando Voc tambm pode usar vrios cliques do mouse para rapidamente selecionar todas ou parte de um objeto. Mover o cursor Select Tool sobre a face
frontal do bloco. Clique duas vezes o esquerdo do mouse boto. Isso seleciona e destaca o rosto e as suas quatro bordas que limitam, como mostrado na Figura 21. Clique trs vezes
para selecionar o bloco inteiro. E se, depois de ter selecionado tudo, clicar em um quarto do tempo, que ir desmarcar tudo, mas o rosto do cursor longo.

A ferramenta Retngulo

Depois de escolher a ferramenta Retngulo, clique e solte o boto esquerdo do mouse para definir o local de partida do retngulo de canto. Mova o rato para o tamanho do
rectngulo; clique com o mouse novamente para terminar a forma.
Quando o ngulo de viso olhar para baixo sobre o modelo, como mostrado na Figura 22, o retngulo ir desenhar na vermelhos avio verde. Para desenhar um retngulo em p na
vertical, use a ferramenta Orbit para fazer o ngulo de viso mais em frente.
Um plano ou face tem dois lados. EsbooAt usa azul para representar a parte de trs de uma cara; branco, para representar a frente. Esses caras so criados automaticamente, e
SketchUp adivinha como para frente e para trs. s vezes errado, e voc vai ver um rosto azul que deve ser branco. A Figura 23 mostra um retngulo com o cara errado para a
frente. Para inverter os rostos, clique com boto direito na face e selecione Faces reversa a partir do menu pop-up. O cara vai virar branco.

A ferramenta Crculo

Clique na ferramenta de crculo e passe o mouse sobre a superfcie superior do bloco. Um pequeno crculo azul aparecer. Os azuis sinais de cor que o crculo ser CREciados no
eixo azul; a sua face estar em plano vermelho-verde (o mesmo plano que a superfcie superior do bloco). Uma pequena etiqueta (na cara) perto do crculo diz-lhe que voc est
desenhando o crculo sobre a face do bloco.
Clique no boto esquerdo do mouse para fixar a localizao do ponto central do crculo. Relocar o boto e arraste o mouse para expandir o raio do crculo. Clique novamente para
fixar o tamanho do crculo na face, conforme mostrado na Figura 24.
Passe o mouse sobre a face vertical sobre o bloco, como mostrado na Figura 25. Este tempo, o crculo aparecer em verde, significaing ele ser criado no eixo verde porque seu
rosto est no avio vermelho-azul. Como voc fez antes, clique com o mouse para posicionar o ponto central do crculo, mova o mouse para o raio desejado, e clique novamente.
Voc pode usar a ferramenta Empurrar / Puxar para modificar crculos, transformando-os em buchas ou furos, como mostrado na Figura 26. Para fazer isso, selecione a ferramenta
Empurrar / Puxar e mova -o sobre um dos crculos que voc desenhou. Um padro de pontos azuis dentro do crculo diz que voc tiver selecionado. Clique no rato, solte o boto e
mova o mouse para tanto empurrar o rosto para crecomi um buraco, ou pux-lo para fazer um alfinete ou um passador. Clique novamente para parar a ao.

A ferramenta Arc

Para ver como funciona a ferramenta Arc, coloque um arco na borda superior do bloco, como mostrado na Figura 27. Selecione a ferramenta, clique uma vez em uma das bordas, em
seguida, clique no mouse sobre a outra borda. Agora, mova o mouse para ver como o arco muda de tamanho e forma. Como mostra a figura, a cor muda de arco para magenta quando
tangente a uma aresta. Alm disso, h uma inferncia que lhe diz quando voc est na mesma distncia do endpoints- isto , em um ngulo de 45 graus. Ento voc comea a
tangncia para ambas as bordas. Clique novamente para fixar a posio e a forma do arco. Neste caso, a tangncia determina o bojo do arco.
No entanto, existem muitos casos em que voc deseja especificar a altura de um arco. Voc pode fazer isso usando a MeaMedies Box na parte inferior do lado direito canto da
tela. (As medies Box mais plenamente explicado no Captulo 5). Como voc usa o mouse para mudar o bojo do arco, os nmeros na MeaMedies Box tambm mudam. Voc
pode digitar um nmero e pressione a tecla Enter para fixar a forma do arco.
Escolha a ferramenta Empurrar / Puxar e clique no pequeno tringulo acima da forma de arco que voc acabou de desenhar; os pontos azuis ir sinalizar que voc selecionou essa
rea. Empurre ao longo do eixo verde, em direo ao fundo, em seguida, clique na extremidade traseira do bloco (Figura 28). Esta uma forma de arredondar sobre arestas e criar
molduras.
Clique na ferramenta Arc em uma extremidade da borda do encaixe, em seguida, clique na outra extremidade. Empurre o mouse para cima, ao longo do eixo azul, para criar uma
forma enseada. Clique novamente. Agora use a ferramenta Empurrar / Puxar para creComeram a forma enseada mostrado na Figura 29.

A Ferramenta Fita Mtrica

SketchUp tem um rico conjunto de layout e construo de linhas (pontilhadas temporrias linhas) chamado guias. Acho guias essencial para o design de mobilirio. Voc usa -los
para colocar para fora e posio cortes, furos, ranhuras, encaixes, lnguas e qualquer outra forma de marcenaria. Na maior parte do tempo, voc usa a ferramenta Fita Mtrica para
criar as guias que voc precisa (quando voc precisa de um guia colocada em um ngulo, voc usa a ferramenta transferidor, que coberto na pgina 41). O tipo de guia a
Ferramenta Fita Mtrica cria depende de onde voc primeiro clique no mouse. Definirguias ting pode ser frustrante no incio, mas com a prtica, voc pode aumentar sua eficincia
e rapidez.
Vou usar o nosso bloco de trabalho para mostrar as vrias maneiras de usar o Mea TapeCertifique-se de ferramenta.
Paralelo Linha Guia Como mostrado na Figura 30, coloque a ponta da Fita Mtrica cone da ferramenta em uma borda em um componente, clique e mova o mouse para a
esquerda, ao longo do eixo vermelho. A linha pontilhada, paralela linha de borda, segue o mouse movimento mento. Clique novamente para definir a posio da linha. Quando
voc quiser um guia paralelo a uma distncia especfica de uma borda, digite o valor desejado. Este valor ir aparecer na caixa Medidas.
Ocasionalmente, a Fita Mtrica vai criar um Ponto Guia (uma pequena e pesada cruz) em vez de uma linha de guia paralela. A menos que voc comeou a Fita Mtrica
ferramenta em um canto, isso pode acontecer quando a Ferramenta Fita Mtrica sente uma inferirrncia para algum outro canto ou recurso. Para corrigir o problema, mude a
locao de seu ponto de partida para ser livre da inferncia automtica.
Guia Ponto Conforme mostrado na Figura 31, posicionar a ponta da Fita Mtrica ferramenta em um canto, clique e solte o mouse, mova o mouse para a direita, e clique
novamente para definir o ponto de guia.
Eu uso pontos de orientao, ocasionalmente, para encontrar um centro de crculo ou a distncia de um ponto a partir de um canto. pontos de orientao so difceis de apagar,
ento eu no us-los to frequentemente como guia linhas. No entanto, voc pode excluir todas as guias linhas e pontos de orientao no modelo com um par de cliques do mouse.
V em Edit na Barra de Menu e escolha Delete Guias do menu drop-down
Guia Linear Linha Um Guia Linear alinha com uma borda especfica, como mostrado na Figura 32. Para definir este tipo de guia, clique duas vezes na ferramenta de Medida de
fita em borda desejado. Eu uso guias lineares , muitas vezes quando eu preciso alinhar componentes ou encontrar a interseco de duas linhas angulares.
Muitas vezes eu preciso localizar a central de um rosto, o que eu posso facilmente fazer com a Ferramenta Fita Mtrica. Clique em uma borda, mova o mouse sobre a uma
perpenborda cular, e deslize-o ao longo dessa linha. Como mostrado na Figura 33, voc ver um ponto de cor ciano, quando voc se moveu para o ponto mdio. Clique com o mouse
novamente. Agora voc tem um guia escorrendo do centro do rosto.
Voc tambm pode usar a Fita Mtrica ferramenta como uma fita mtrica. Quando voc usa a ferramenta para desenhar linhas de guia, um sinal de mais aparece. Clique na tecla
Ctrl (Option em um Mac) para remover o sinal de mais. Agora voc pode clicar para iniciar uma medio, mova o mouse para o ponto final, e clique no mouse novamente. Voc
pode ler as dimension na caixa Medidas.
Figura 2. O incio de uma linha traada ao longo do eixo vermelho.

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Selecionar
Borracha

Figura 3. Uma linha ao longo do eixo azul.


Retngulo
Linha
Arco
Crculo
Push / Pull
Fita Mtrica

Figura 1. Ferramentas de desenho no Grande Jogo de ferramenta.

CAPTULO QUATRO

Figura 6. A partir de uma linha ao longo do verde eixo, para comear a criar um objeto 3D.
Figura 5. Completando o retngulo. EsbooAt preenche automaticamente o espao para criar um rosto.
Figura 4. Desenhar uma outra ao longo da linha vermelha eixo e criando uma inferncia, mostrado pela linha vertical ponteada.

Arestas e Faces
A geometria computador SketchUp bastante simples, tudo componentes e peas so compostas de arestas e faces. Aqui voc v a perna fezes Connecticut
com todas as suas arestas e faces selecionada, o que os destaca em azul. Embora no SketchUp vemos a perna como um slido, ele , na verdade, oco. um
objeto com um (espessura zero) pele fina de rostos cercados por bordas.

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Todas as arestas no SketchUp consistir apenas linhas retas. Mesmo bordas curvas, como as pores virou de perna fezes, so composta de muitas linhas
retas to muitos que as curvas de olhar suave. Mas, se voc aumentar o zoom perto, voc pode ver a linha reta segmentos nas curvas.
Faces tambm so sempre plana. As superfcies girou na perna so compostas de muitas pequenas faces planas. Voc precisa se
conectaring bordas em um
plano comum para conseguir um rosto. Voc no pode fazer uma cara no SketchUp sem criar arestas que compem um avio. No uma ferramenta cara no
SketchUp. Ao contrrio, para criar uma cara que voc criar bordas. Se eles so copolanar, auto SketchUpmaticamente preenche o rosto.
Figura 7. Fechando em um dos lados e criando uma segunda face.

Figura 8. Criando as bordas superiores.

CAPTULO QUATRO

Use as setas para ficar no Eixo


SketchUp tem duas maneiras de ajud- lo a ficar no eixo.
1. Use as quatro teclas de seta do teclado do computador. Tocar na tecla apropriada quando voc comea a desenhar uma linha restringe a linha para um
determinado eixo. Por exemplo, se voc precisa desenhar uma linha no eixo vermelho, clique com o mouse para iniciar a linha, em seguida, toque na tecla de seta
para a direita. No importa em que direo voc mover o mouse, a linha seguir o eixo vermelho. Para limitar a linha para o eixo verde, toque na seta para a
esquerda chave. Para limitar a linha para o eixo azul, toque ou a seta para cima ou para baixo chave de seta.
As teclas de seta tambm trabalham com o Move / Copy Tool. Para restringir o movimento de um componente no eixo vermelho, por exemplo, toque na tecla
seta para a direita. Use as outras teclas de seta para restringir o movimento de outros eixos.
2. Use a tecla Shift. Neste caso, voc precisa para comear a linha ou o movimento no eixo desejado, em seguida, mantenha pressionada a tecla Shift. Isso vai
restringir a linha ou movimentomento em que o eixo selecionado. Voc vai encontrar estas ajudas inestimveis. Eu us-los com muita freqncia.

Figura 9. Finalizando o bloco.

Figura 10. Usando a ferramenta Eraser para remover uma borda do bloco.

CAPTULO QUATRO

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Figura 11. Ao passar o Push / Pull ferramenta sobre um rosto seleciona-lo, como mostra o padro de pontos azuis.
Figura 14. Depois de ter dividido um rosto, voc pode usar a ferramenta Empurrar / Puxar para estender partes especficas. uma tcnica usada para criar encaixes, por exemplo.
Figura 15. Adio de linhas de um rosto para comear a moldar um encaixe ao longo de uma borda do bloco.

Figura 12. Usando a ferramenta Empurrar / Puxar para dar espessura a um retngulo.
Figura 16. Usando a ferramenta Empurrar / Puxar para criar um encaixe.

Figura 13. Adio de linhas de quebra rostos e suas bordas em elementos separados. Aqui, a linha divide uma cara, de modo que apenas uma parte seleccionado.
Figura 17. Usando a ferramenta Selecionar para realar uma aresta.

CAPTULO QUATRO

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Da esquerda para a direita da caixa de seleo

Figura 18. Movendo esquerda para a direita com a Select Tool gera uma caixa de seleo slida. Isso seleciona qualquer elemento contido dentro da caixa, como mostrado pelas linhas
azuis.
Figura 21. Voc pode clicar duas vezes com a ferramenta Selecionar para selecionar todas as arestas e faces de um objeto.
Figura 22. Desenho com a ferramenta Retngulo.

Parcial da esquerda para a direita da caixa de seleo

Figura 19. A seleo da esquerda para a direita parcial deixa alguns elementos intocados.
Figura 23. Ao clicar com o boto direito em um objeto usando a ferramenta Selecionar, um menu pop-up aparece para dar-lhe uma lista de opes de edio. Aqui, as faces do objeto
est sendo revertida.

Da direita para a esquerda Caixa de Seleo

Figura 20. Mover para a esquerda para a direita com a Select Tool gera uma seleo pontilhada Box. Neste caso, qualquer coisa que os toques de caixa ser selecionada.

CAPTULO QUATRO

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Figura 28. Usando a ferramenta Empurrar / Puxar para remover resduos junto ao arco, criando uma vantagem Roundover.
Figura 27. Usando a ferramenta Arc para colocar um arco. Os sinais de cor magenta que o arco tangente a uma face no eixo vermelho.
Figura 24. Colocar um crculo no eixo azul (a face est no eixo vermelho-verde).

Figura 29. Colocar um arco com a ferramenta Arc e em seguida, usando a ferramenta Empurrar / Puxar para criar uma enseada.
Figura 25. Colocar um crculo no eixo verde (o cara est no eixo vermelho-azul).

Figura 26. Usando a ferramenta Empurrar / Puxar com os crculos para criar um buraco e um passador.

CAPTULO QUATRO
Figura 30. Usando a ferramenta Fita Mtrica para colocar um guia paralelo a uma aresta.

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Figura 33. Usando a ferramenta Fita Mtrica para localizar o eixo de um rosto. A cor de turquesa ponto diz-lhe que voc se moveu a ferramenta para o lugar adequado.
Figura 31. Usando a ferramenta Fita Mtrica para definir um ponto de guia perto de um canto.

Figura 32. Usando a ferramenta Fita Mtrica para colocar uma Guia Linear, que coincide com uma borda.
MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP MARCENEIROS

18
CAPTULO CINCO

Aprenda a desenhar Precisamente

easurements dominar madeirade trabalho. A regra e fita medida esto sempre dentro do alcance porque voc continuamente verificar o comprimento, largura,

espessura, altura, profundidade, distncia, e assim por diante. Preciso e preciso so fundamentais para o sorteioSeres e planos que voc usar tambm. Se voc no prestar ateno
suficiente aos detalhes, especialmente para as dimenses e medidamentos, a sua experincia de loja pode ser uma tarefa frustrante de retrabalho.
Um dos pontos fortes do SketchUp o seu ability para produzir produtos de alta qualidade, com preciso didesenhos mensioned que voc pode imprimir. Construir um objeto no
SketchUp requer o mesmo tipo de encaixe preciso que a verdadeira marcenaria faz na loja. Quando as peas no se encaixam no SketchUp, voc pode ver que de imediato e pode
facilmente fazer precisas correes. Quando voc coloca uma dimension, voc pode contar com a sua preciso.
Um dos conjuntos mais complexos que eu j tentados for o torno cauda mostrado na Figura 1. parte da bancada dedescrito em "um projeto desafiador" no direito. Com este tipo
de montagem complexa, essencial ter um design de alta qualidade com as dimenses exatas.
Voc vai aprender como produzir um preciso, desenho cotado preciso de seu prprio desenhando a pea final da bancada em SketchUp (a cauda vise peas se encaixam-se com
esta pea final.)
Comece por imprimir Figura 2, uma pgina inteira desenho cotado da bancada fim. Mantenha-o prximo ao seu computador para que voc possa consult-la.
Como voc criar o seu prprio desenho, voc vai usar a caixa Medidas, localizado no canto inferior direito da tela SketchUp (Figura 3). Como voc usar diferentes ferramentas de
desenho, os valores mostrados na mudana da caixa de lhe dizer exatamente linha de comprimento, raio do crculo, arco bojo, retngulo tamanho, distncia percorrida, o ngulo
girado, e ngulo transferidor. A etiqueta esquerda da caixa muda para lhe dizer o valor ser mostrado.
SketchUp controla as medies Box e decide quais parmetros so aplicveis
para a ferramenta ou ao especfica envolvida. Voc no pode clicar para entrar no caixa ou forlo a mudar os parmetros, dizem. No entanto, com a maioria das ferramentas de desenho, voc pode selecionar a ferramenta, comece a us-lo, e digite um valor que vai aparecer na
caixa Medidas. O que voc digita-2 1 / 2 para um comprimento de linha, por exemplo-controles que aparece no desenho. Voc vai entender como isso funciona, como voc ir atravs
do processo de elaborao do fim bancada.
Desenho esse objeto ir apresent-lo a estas competncias essenciais:
? Como colocar linhas de guia para localizar as coisas.
? Como usar as medies de caixa, valores de comprimento de digitao ou distncia.
? Como dominar o Push / Pull e ferramentas de linha.
? Como manter o desenho no eixo.

Desenho preciso, passo a passo

Passo 1 Selecione a ferramenta Line; Observe que a caixa de Medidas agora est rotulada como "comprimento". Em algum lugar no meio da janela de modelagem, clique com o
mouse para comear a desenhar uma linha. Mova o mouse da esquerda para a direita para desenhar a linha no vermelho eixo. Certifique-se a linha vermelha, mostrando que no
eixo (Figura 4). Observe como os nmeros na caixa Medidas mudana como voc alongar a linha. Para finalizar a linha, digite 16 5 / 8 e pressione a tecla Enter. Isto produzir uma
linha exactamente 16 5 / 8 in. de comprimento, que o comprimento total da extremidade bancada. (Voc pode digitar fraes habituais ou valores decimais, se voc usar fraes,
digite um espao e no um hfen entre um nmero inteiro e frao.)
Passo 2 Continue a linha de cima, no eixo azul. Digite 4 e pressione a tecla Enter chave. Isto cria a altura total da bancada de trabalho final (Figura 5).
Passo 3 Termine a face frontal do trabalho banco termina com a ferramenta Line. Certifique-se de suas linhas de permanecer nos vermelhos e azuis eixos. Use as inferncias que
o SketchUp mostra para definir os comprimentos das linhas. Isso , parar a linha onde a inferncia indica. Voc deve ter um retngulo medindo 16 5 / 8 em. de largura e 4 em.
elevada, no eixo vermelho-azul.
Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar; Observe que a caixa de Medidas agora est rotulada como "Distncia". Clique na face frontal do retngulo, mas no segure o boto do
mouse. Mova o rato para que o Push / Pull ferramenta se desloca em direo ao fundo. Observe como os valores em mudana Medidas Box. Digite 2 3 / 4 e pressione a tecla Enter.

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Isto ir produzir um bloco representando o trabalhofinal de bancada (Figura 6).


Use a Ferramenta Fita Mtrica para verificar o comprimento, altura e profundidade. Selecione a ferramenta, coloque a ponta em um canto do bloco, e clique no mouse. Mover-se
para o canto oposto; pontos verdes aparecero nos cantos, e uma caixa abaixo do cone da ferramenta ir mostrar a medio para que a borda. Para usar a ferramenta como uma fita
medida, pressione a tecla Ctrl (Option em um Mac); ento voc pode clicar em ambas as extremidades da medio.
Passo 4 Agora voc ir criar o grande encaixe na face superior e da lngua no final do bloco. Comece adicionando as linhas de orientao para o seu modelo.
Selecione a Medida Ferramenta Fita, clique sobre a borda superior direita, e mova o mouse para a direita para a esquerda para comear uma linha de guia paralelo na face
superior. Escreva 3 / 8 e pressione a tecla Enter para criar o primeiro top guia de linha. Ele assinala o comprimento da lingueta. Iniciar a outra linha guia. Repita essas aes,
comeando no guia que voc acabou de colocar. Tipo 2 1 / 2 , e pressione a tecla Enter para localizar o segundo guia de linha. Ela define a parte superior do encaixe (Figura 7).
Passo 5 Selecione a ferramenta Line e us-lo para criar duas linhas na face superior. Desenhar ao longo das duas linhas de guia (Figura 8).
Etapa 6 Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar. Clique sobre o retngulo estreito na extremidade direita da face superior. Use a ferramenta para empurrar a parte do rosto para
baixo, ao longo do eixo azul. Tipo 1 1 / 2 e pressione a tecla Enter. Isto cria o ressalto superior da 3 / 8 -in.- lngua fundo, como mostrado na Figura 9.
Use a Eraser Tool para apagar as duas linhas de orientao, que no so mais necessrios. Voc tambm pode remover o guia linhas escolhendo Editar no Menu Bar, em seguida,
clicando em Guias de excluir no menu drop-down.
Passo 7 Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar. Clique sobre a rea direita da face superior. Use a ferramenta para empurrar para baixo a parte de digitao 1 / 2 e
pressionando a tecla Enter (Figura 10).
Passo 8 Use a Ferramenta Fita Mtrica para criar outra paralela Guia Linha 1 / 2 em. para baixo a partir do ombro superior da lngua, tal como mostrado na Figura 11.
Passo 9 Use a ferramenta de linha para desenhar uma linha sobre a linha guia. Em seguida, selecione o boto / Ferramenta Pull e us-lo para selecionar a menor poro da face
direita. Utilizar a ferramenta para empurrar a parte da face ao longo do eixo vermelho, da direita para a esquerda. Para terminar o movimento, utilizar a superfcie superior
existente como uma referncia. Ou seja, passar o Empurrar / Puxar Ferramenta sobre a superfcie superior existente, clique com o mouse para finalizar a empurrar / puxar
movimento (Figura 12). Para este tipo de modelagem, mais fcil de usar rostos de referncia do que digitar um valor. Isso completa a lngua. Exclua a linha guia.
Passo 10 Este bloco tem um 1 1 / 4 --in. dimetro do furo para o eixo da viseira cauda. Para desenhar o buraco, comece usando a fita Medida Ferramenta para colocar dois guia
paralela Lines para localizar o centro. Coloque um guia 1 3 / 4 em. -se a partir da borda inferior do bloco. Coloque a outra 1 1 / 2 em. a partir da borda direita do bloco. Tipo esses
valores (1 3 / 4 e 1 1 / 2 ) Medidas da caixa, como antes (Figura 13).
Passo 11 Selecione a ferramenta Circle. Fixe o centro do crculo, clicando no ponto de interseco das duas linhas-guia. (A etiqueta ir aparecer para lhe dizer que voc est
sobre a interseco.) Solte o mouse boto e mova o mouse para aumentar o raio. Note-se que as medies Box agora se chama "Raio". Tipo 5 / 8 (metade de 1 1 / 4 pol., ou o raio do
buraco) e pressione a tecla Enter (Figura 14). Exclua as linhas-guia.
Passo 12 Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar. Clique na face do crculo, solte o boto do mouse e mova o mouse para que o rosto do crculo move-se para o fundo. Clique na
ferramenta Empurrar / Puxar na extremidade traseira do bloco. Isso vai acabar com o movimento na face posterior e criar um buraco que est aberto em ambos os lados, como
mostrado na Figura 15. Use a ferramenta Orbit para mudar a sua viso para que voc pode ver atravs do buraco.
Passo 13 A 3 / 8 --in. profunda dos dado atravessa a face inferior da pea, proporcionando um canal para um guia de madeira em torno do conjunto. Para criar o dado, comece
colocando duas paralelas Guide Lines na face frontal para definir a largura do dado. Use a Ferramenta Fita Mtrica para colocar a primeira linha guia 4 1 / 8 in. a partir da borda
direita da pea. Coloque a segunda linha de guia 1 1 / 4 em. para a esquerda do primeiro. As linhas de orientao dever ser parecido com os da Figura 16.
Passo 14 Selecione a ferramenta Line e use -o para desenhar a forma do dado sobre a face frontal. Voc vai desenhar sobre as linhas de orientao. A primeira linha pode ser
vertical, com incio na borda inferior e movendo-se 3 / 8 in. Comece a linha ascendente sobre o eixo azul, tipo 3 / 8 , e pressione a tecla Enter. Continuar uma linha da direita para a
esquerda ao longo do eixo vermelho para o outro lado da linha guia, em seguida, para baixo para a borda inferior (Figura 17). Excluir as linhas-guia.
Passo 15 Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar. Clique na face do dado, solte o boto do mouse e mova o mouse para empurrar o dado em direo ao fundo. Clique no Push /
Pull ferramenta na parte de trs borda da pea final. Isto termina o push / movimento de puxar e cria um dado, como mostrado na Figura 18. Use a ferramenta Orbit para mudar a sua
viso para que voc pode ver atravs do dado.
Passo 16 A extremidade esquerda da pea tem um entalhe. Use a ferramenta Orbit para mover perto da extremidade esquerda da pea. Comece criando o recorte colocando uma
paralela Guia Linha 3 / 4 em. a partir da borda traseira, como mostrado na Figura 19.
Passo 17 Selecione a ferramenta Line. Use-o para desenhar uma linha vertical sobre a linha guia. Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar. Us-lo para empurrar o entalhe com
uma profundidade de 1 em., como mostrado na Figura 20. Eliminar a linha guia.
Passo 18 O detalhe restante um 3 / 8 -in.- sulco profundo na face frontal da pea. Comeam a desenhar-lo usando o Fita Mtrica ferramenta para colocar uma guia paralela Linha
5 / 8 pol. a partir do topo da a extremidade esquerda da pea, como mostrado na Figura 21.
Passo 19 Selecione a ferramenta Line. Us-lo para desenhar o limite da ranhura, que 3 / 8 in. de profundidade e 1 / 2 em. de largura. Zoom em estreita com o modelo, se
necessrio, para melhor ver o que voc est fazendo. Como antes, mova a ferramenta Line e escreva os comprimentos desejados. Quando terminar, no final da pea deve ser
semelhante ao mostrado na Figura 22.
Passo 20 Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar. Use -o para clicar na forma do sulco, em seguida, empurre esquerda para a direita ao longo do vermelho eixo. Escreva 12 3 / 8 e
pressione a tecla Enter. Isso cria um sulco parou exatamente o comprimento certo, como mostrado na Figura 23. Exclua a linha guia.
Parabns! Voc acabou de criar um detalhado, complexo parte madeira.
Figura 1. As partes da cauda torno do Tage Frid bancada. Re-criar o banco foi um desafio.

Um projeto desafiador

No vero de 2007, meu grupo local madeira (Diablo Marceneiros de Pleasant Hill, Califrnia) comeou a construir a obra de nove Tage Frid marceneirobancos
como o mostrado na Figura A. Cerca de 600 ps de placa de bordo spero, parafusos vise alemes realizaram e ces de bancada, e um pacote abrangente de
meus desenhos do SketchUp nos fez ansioso para comear.
O pacote SketchUp composto por 75 pginas de detalhes, vistas X-Ray, fim dos ups, vistas ortogrficas, vistas explodidas e modelos em tamanho real. I email o documento aos participantes vrias semanas antes do primeiro dia na loja. Os 18 participantes impresso o seu prprio pacoteidade para utilizao durante
a construo.
Os modelos em tamanho real foram invalucapaz, garantindo que cada pea de bordo poderia ser marcado com preciso.
Embora o edifcio real levou mais tempo do que pensvamos, pelo menos ns no temos de lidar com confusas ou desenhos errneas. SketchUp fornecido
um pacote de documentos de alta qualidade sem os defeitos comumente encontrados em complanos de madeira complexas.
Fazendo as bancadas foi uma experincia muito desafiadora, mas gratificante para o grupo. Ele aumentou a nossa confiana para abordar outros projetos de
mobilirio difceis. SketchUp tem sido uma grande parte do nosso sucesso.

Figura A. A bancada Tage Frid.

CAPTULO CINCO

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Figura 2. Imprima este desenho cotado do final bancada e us-lo para referncia como o seu draw uma cpia.

CAPTULO CINCO

Figura 6. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para criar espessura. Escreva a quantidade de espessura; a figura apresentado na caixa de medies.

Figura 3. A Caixa de Medidas a chave para o desenho preciso.


Medidas Box

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Figura 5. Desenhar um 4-pol-longa linha no eixo azul.


Figura 4. Para desenhar uma linha para um comprimento exato, digite o comprimento. O nmero aparece no Box Medidas.
Figura 7. Colocar paralelas Guide Lines para corrigir a localizao de uma lngua e um encaixe.

CAPTULO CINCO

Figura 11. A nova Linha Guia Paralelo marca a largura da lngua.


Figura 12. Usando a ferramenta Empurrar / Puxar para terminar a lngua. Aqui, voc passar a ferramenta sobre a face superior da lngua para rapidamente definir a profundidade
adequada. Isso realmente mais rpido do que digitar um valor.
Figura 8. As linhas desenhadas sobre as linhas de orientao.

Figura 9. Usando a ferramenta Push / Pull para criar a face superior da lngua.

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Figura 13. Colocao de interseo paralelas linhas de guia para localizar o centro de um buraco.

Figura 10. Usando a ferramenta Empurrar / Puxar para moldar o encaixe.


Figura 14. A ferramenta Crculo colocado sobre a eminterseco, pronto para comear a desenhar o buraco.

CAPTULO CINCO

Figura 19. Colocar uma linha guia paralela para um entalhe sobre a extremidade da pea.

Figura 20. Depois de desenhar uma linha sobre o guialinha, use a ferramenta Empurrar / Puxar para criar o recorte.
Figura 15. Usando a ferramenta Empurrar / Puxar para criar o furo. O rtulo de "On Edge" ao lado da ferramenta informa quando voc empurrou longe o suficiente.
Figura 16. Duas linhas paralelas Guia marcar as arestas de um dos dado sobre a parte inferior da pea.

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Figura 21. Colocar uma linha guia paralela para localizar a borda superior de uma ranhura parado na face da pea.
Figura 18. Usando a ferramenta Empurrar / Puxar para moldar o dado.
Figura 17. Desenho ao longo das guias de creComeram o perfil do dado.

CAPTULO CINCO

Por que eu no posso comear a Face?


Eu suspeito que isso j aconteceu com voc: Voc desenhou uma forma agradvel, mas o rosto no aparece. No se preocupe, isso vai continuar a acontecer,
especialmente quando voc comear a desenhar complexas formas. Estou no meu quinto ano com o SketchUp, e continua a acontecer a cada nova pea de
design que eu. Muitas vezes, apenas unexplaincapaz, e voc no pode descobrir o que causou o problema. Voc verificou que todas as linhas so de fato do
eixo, por isso a forma parece ser coplanares. Mesmo assim, o cara s no vai aparecer.
A correo rpida desenhar uma linha sobre uma das bordas, finalponto para ponto final (ver figura A). Isso chamado de "cura" e , provavelmente, ir
restaurar a face com sucesso. No entanto, a cura no funciona o tempo todo. No importa quantas vezes voc desenhar sobre as bordas, nada acontece. Quais
so alguns dos outros remdios que voc pode tentar?
Primeiro, olhe para o modelo de vrios ngulos. SketchUp pode engan-lo. Por exemplo, na vista frontal mostrado na Figura B, o retngulo parece perfeito. No
entanto, quando voc usa a ferramenta Orbit, o problema torna-se bastante evidente. Neste caso, uma vertical borda est fora com um ngulo, fazendo um
nmero que no est no mesmo plano. Use o mouse com o Orbit, Zoom, Pan e Ferramentas. Olhe para o seu objeto de todos os ngulos para ver se uma linha ou
uma aresta fora do eixo.
O prximo passo para olhar para os segmentos de linha adicionais que esto no caminho do rosto. Na Figura C, eu mostrei dois estranhos segmentos de
linha. No importa quantas vezes voc tentar curar esta forma de criar um rosto, ele no vai funcionar. Estes seg linha extramentos esto bloqueando a criao
automtica de uma face. Algunsvezes, as linhas extras so muito fceis de ver e apagar. No entanto, muitas vezes eles esto escondidos ao lado de uma linha
que voc deseja manter. preciso uma inspeo visual para detectar e eliminar essas linhas.
Se essas duas etapas no funcionam, geralmente melhor para eliminar a forma e comear de novo. Ocasionalmente, voc vai achar que um componente
ter uma cara boa, mas voc no pode obter o rosto de volta para fechar, como mostrado na Figura D. Use a Eraser Tool para apagar a espessura do
componente, deixando apenas a face frontal. Em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para recriar o componente.

Figura 22. Usando a ferramenta de linha para desenhar a forma do sulco.


Figura A. Quando voc desenhou uma forma, mas um rosto no aparece, tente desenhar sobre uma das linhas. Esta "cura" muitas vezes resolve o problema.

Figura B. A partir da frente, este retngulo parece certo. Mas quando voc usa a ferramenta Orbit para olhar para o lado, voc pode ver que um lado est fora do eixo.
Figura 23. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer o recorte para o encaixe. Escrever um valor para dar a ranhura um comprimento preciso.
Figura C. Por vezes, as linhas estranhas entrefere com uma forma, assim que um cara no vai aparecer.

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Figura D. Quando voc comea uma forma com uma boa cara e um ruim, melhor apagar tudo , mas a cara boa e usar o Push / Pull Ferramenta para recriar a espessura da forma.

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24
CAPTULO SEIS

Como fazer, mover, copiar, editar e Componentes


Conectar

ne das mais importantes do SketchUp caractersticas o componente Faa funo. Sem ele, voc seria melhor fora de desenhar mo.

Marceneiros criar, mover, ligar, copiar, modificar e mobilirio ou cabipartes lquidas. Os componentes so o esbooUp-pernas equivalentes, macas, tops, frentes de gaveta,
puxadores, trilhos, stiles, painis, ripas, braos, assentos, e assim por diante. Quando voc adicionar um encaixe para uma perna no SketchUp, voc est editando um componente
chamado "perna", que um objeto integrado, e no um monte de arestas individuais, linhas e grficos entidades. Voc pode tocar a perna (usando a ferramenta de seleo), mover,
copiar, e alter-lo como se fosse uma verdadeira pea de madeira.
Os componentes so essenciais para o sucesso no SketchUp. Sem eles, tudo que voc tem um monte de linhas e rostos que eminterajam e interferem um com o outro. No h outra
maneira de trabalhar com o modelo; voc deve criar peas (componentes) que representam cada parte do conjunto de madeira.
Sem componentes, que no iria ser capaz de criar uma vista explodida, como a mesa de ch mostrado na Figura 1. A tabela consiste em 8 excepcionalmente definidos
componentes e um total de 19 diferentes componentes ou peas. Por exemplo, existe uma definio de componente perna e quatro casos (ou cpias) do mesmo.
No s os componentes tornam possivel para criar as peas separadas de uma pea de mobilirio, mas tambm adicionam considerarvelocidade capaz, eficincia e preciso para
a modelagem. Quando voc faz uma alterao a uma cpia de um componente, a mesma mudana aparece instantaneamente em todas as cpias desse componente. Por exemplo,
quando voc adiciona encaixes de uma perna para segurar encaixes em um avental de mesa, voc precisa desenhar os encaixes apenas uma vez. Todas as outras pernas so
instantaneamente mudadas e identicamente. Desejo que aconteceu na loja.
Em um nico arquivo de desenho SketchUp, eu geralmente tm mltiplas cpias dos componentes da perna dentro Ortogrfico, explodiu, e vistas de detalhe. Modificando uma
perna em qualquer um desses pontos de vista automaticamente modifica-los todos. Isso permite -me concluir um arquivo de desenho e comear a loja rapidamente.
SketchUp tambm permite que voc crie grupos , que so semelhantes aos componentes, mas no to poderoso ou verstil. Voc pode linhas de grupo, arestas, faces, e outras
entidades grficas em um nico integrado item. Voc pode copiar e mover esses grupos dentro do arquivo de design. Grupos diferentes de componentes em uma importante maneira:
Cpias de grupos no automatiatualizao camente. Acho que isso motivo suficiente para evitar o uso de grupos em madeira modelos. Use componentes vez.
melhor criar componentes direita na frente quando voc comea um modelo, mesmo antes do "pedao de madeira" totalmente em forma com molduras, articulaes ou outras
enfeites. Isso far com que sua modelagem mais eficiente e preciso.

Como Fazer um Componente

Neste exemplo, voc vai fazer uma perna simples componente. As etapas so as mesmas para qualquer componente.
Desenhar uma perna quadrada, como mostrado na Figura 2. O mostrada 26 11 / 16 -em. de comprimento e 1 7 / 16 -em. quadrado, o tamanho total do ch perna da mesa; voc pode
fazer o seu qualquer tamanho que voc quiser. Para tornar este um componente perna, desenhe uma esquerda para a direita da caixa de seleo ao redor todos os arestas e faces que
representam a perna. Os itens selecionados muda para azul.
Conforme mostrado na Figura 3, clique com o boto direito sobre a seleo e escolha Criar componente a partir do menu pop-up. Isto ir abrir uma outra caixa, como mostrado na
Figura 4, pedindo -lhe para nomear o componente. Digite um nome e clique no boto rotulado Criar.
Depois de criar o componente, use o mouse para clicar nele uma vez. Que seleciona o objeto inteiro, e no apenas uma nica linha, aresta ou face. O que o atraiu agora
represensenta um pedao de madeira que pode ser modicados, movido, copiado, e conectado a outros componentes.

Como mover um componente

Voc se move componentes ao redor do modelo com o Move / Copy ferramenta (Figure 5). Quando voc usa essa ferramenta, o cursor muda para uma forma de seta de quatro vias.
Veja como essa operao funciona.
Escolha o Move / Ferramenta de copiar e mover o cursor sobre o componente da perna. Isso seleciona automaticamente o componente; notar como ele muda para azul brilhante.
Figoure 6 mostra a tela quando eu pairava sobre o canto superior da frente da perna. SketchUp permite que voc saiba quando voc est no canto, exibindo uma etiqueta prxima ao
cursor que diz "Endpoint em Componente. "SketchUp tambm exibe uma magenta dot no ponto final. Acho que melhor para mover um componente de bloqueio a um dos seus
cantos, especialmente quando voc precisa conectar dois componentes canto a canto.
Clique no boto do mouse (mas no segure o boto para baixo), e mova o mouse. Veja como a perna tambm se move na direco do mouse. possvel mover o componente em

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qualquer dos eixos. EsbooAt lhe dir quando voc est no eixo , exibindo uma linha colorida pontilhada que arrasta o componente como voc mov-lo e ao exibir um rtulo, como
"On Red Axis. "Quando voc est satisfeito com a nova localizao do componente, clique no boto do rato para libertar o componente e parar o seu movimento.
Voc tambm pode usar o Move / Copy Ferramenta para girar um componente em qualquer um dos trs eixos. Usando o compo pernanente, como exemplo, aumentar o zoom perto
do topo da perna. Escolha o Move / Copy ferramenta e passe o mouse sobre a face superior do componente. Pequenos sinais de mais vermelhas aparecem na face superior, e um
cone transferidor aparece no centro, quando voc passa o mouse sobre um dos sinais de adio. O rato cone muda para um par de setas de perseguio, indicando que o componente
ir ser rodado (Figura 7).
Clique e mova o mouse. A perna vai girar em torno de seu centro no azul eixo. Para rotao mais precisa, digite um ngulo, que ir aparecer na caixa Medidas, e pressione Enter
para finalizar a rotao. Ou mova o mouse at ver o ngulo desejado na caixa de Medidas e clique com o mouse para acabar com a rotao. SketchUp hesita em alguns ngulos, tais
como 90 e 180 graus, tornando mais fcil para girar a valores comumente usados. Voc tambm pode colocar o Move / Copy ferramenta em qualquer um dos outros caras da perna e
girar o componente em torno do eixo verde ou vermelho.
SketchUp tem uma ferramenta Rotate dedicado, que coberto na pgina 71. A Rodar ferramenta funciona um pouco diferente e tem mais opes. Mas para marcenariaing, o
Move / Copy ferramenta pode lidar com a maioria das rotaes.

Como copiar um componente

O Move / Copy ferramenta tambm permite que voc copie um componente.


Escolha o Move / Ferramenta de copiar e passar o mouse sobre o componente original. (Se isso no selecionar automaticamente o componente, use a ferramenta de seleo e , em
seguida, escolher o Move / Copy Tool novamente). Pressione a tecla Ctrl do teclado (tecla Option no Mac). Um pequeno sinal de mais vontade appra ao lado do cursor, que lhe diz
que voc est fazendo uma cpia.
Clique sobre o componente e comece a mover o mouse. Voc vai ver um movimento cpia com o mouse. Clique no boto do mouse para parar o movimento da cpia.
Voc pode mover a cpia em qualquer um dos eixos ou por assistir a pontilhada caminho arrastando a cpia (Figura 8) ou por clicar a tecla de seta apropriada como voc comea o
movimento.
Quando voc escolhe o Move / Copy Tool, o Box Medidas mostra o changing distncia do movimento. O comprimento a distncia de um canto do original para o mesmo canto
da cpia. Para mover uma cpia de uma distncia precisa, o tipo de valor, o que vai aparecer na caixa Medidas. Pressione a tecla Enter para colocar a cpia onde voc quiser.

Como editar um componente

Como voc trabalha em seu projeto, voc vai em breve pretende editar os componentes. Aqui est como. Comece criando um novo componente, que ento voc vai editar. Para este
exemplo, voc vai criar o componente que vai se tornar uma saia para a mesa de ch.
Adicione o componente mostrado na Figura 9. Escolha a ferramenta Line, clique na corner da perna e desenhe uma linha ao longo do eixo vermelho 22 1 / 8 in. muito tempo.
Continuar a linha 4 7 / 16 em. longo, para baixo ao longo do eixo azul. Em seguida, desenhar uma linha para trs ao longo do eixo vermelho at que se cruza com a perna, em seguida,
clique no boto do mouse para finalizar a linha. Contratinuar para desenhar uma linha ao longo do eixo azul para fechar a cara. Voc dever ver um azul retngulo como o mostrado
na Figura 9.
Faa desta forma um componente. Faa duplo clique para selecion-lo. Em seguida, clique com o boto direito sobre a seleo e escolha Criar componente a partir do menu popup. Quando a prxima janela aparece, o nome do componente e clique no boto Criar. Agora voc tem um componente saia. No prximo passo, voc poder editar o componente
para dar-lhe espessuraness. Vou explicar como tornar o pergaminho forma e marcenaria no Captulo 13.
Para editar o componente de saia, escolha a ferramenta Selecionar e utilizar o mouse para clicar no rosto do componente. Isso vai destac-lo em azul. Clique com o boto direito
do mouse no componente e selecione Editar componente a partir do menu pop-up (Figura 10).
Ao selecionar Edit Component, SketchUp coloca uma caixa de linha pontilhada ao redor do componente. Todos os outros comcomponentes so empalideceu fora. Isto diz-lhe que
apenas o componente selecionado est pronto para ser editado. Escolha Push / Pull ferramenta e empurrar uma espessura de 7 / 8 em. por typing 7 / 8 e, em seguida, pressionando a
tecla Enter (Figura 11). Voc vai ver o valor aparecer na caixa Medidas.
Quando voc terminar de editar o componente, clique direito do mouse sobre uma rea do modelo de distncia da caixa em torno de um secomponente selecionada. Isto ir abrir
uma pequena caixa de pop-up; escolha Fechar componente da lista. Isso vai fechar imediatamente a caixa de linha pontilhada ao redor do componente, indicando que voc no est
mais em um modo de edio (Figura 12).

Como conectar componentes com preciso

Hands-on marcenaria exige peas deve ser posicionado de forma precisa e conectada com preciso, assim SketchUp fornece uma maneira de posicionar e conectar componentes
com preciso e exatido.
Na realizao de mveis e marcenaria projetos, peas separadas, muitas vezes ligar ou se cruzam em cantos. O mesmo acontece no SketchUp; usar o Move / Copy Ferramenta
para tirar componentes juntos em cantos ou cruzamentos. Veja como funciona com os dois componentes que voc criou para a mesa de ch.
A extremidade superior da saia nivelada com o topo da perna, e a face frontal da saia nivelada com a face frontal da perna. Isso significa que os cantos superiores dos referidos
dois componentes so coincidentes quando ligado. Para um posicionamento preciso, encontrar correspondncia ligam terminais, cantos, ou intersees. Em seguida, use o Move /
Copiar ferramenta para conectar os dois pontos.
Escolha o Move / Copy ferramenta e us-lo para puxar a saia de uma distncia curta distncia da sua conexo na perna, como mostra a Figura 13. Agora, volte a ligar os dois
componentes com preciso. Ainda nosing the Move / Copy Tool, clique no canto superior frontal da saia, o que ir corresponder-se com o canto superior da perna. Mover o rato (e,
por conseguinte, a saia) para a perna. Quando voc chegar perto da esquina, o SketchUp ir reconhecer a conexo e "agarrar" o canto da perna, trazendo a corparceiros dos dois
componentes em conjunto com preciso. Clique com o mouse para terminar o movimento (Figura 14).
s vezes, voc no vai ter um comum interseo de ligao. Nesses casos, colocar uma linha guia ou ponto de guia onde voc deseja que a conexo ocorra em um componente.
SketchUp ir reconhenhecer uma conexo com uma linha guia ou ponto de guia, como ele vai com um canto. componentes torneadas no tem mo os cantos para conexo.
Costumo usar centerlines para conectar peas torneadas.
Muitas vezes, em mveis, peas de encaixe emtersect ao longo de centro ou mdios. Voc pode conectar componentes que forma no SketchUp. Suponhamos, por exemplo, que o
centro da saia tem de ser posicionado no centro da perna. Use o ponto mdio da aresta superior da saia para ligar a do ponto mdio da perna.
A Figura 15 mostra a ferramenta Move / Copy ligado ao ponto mdio da saia. SketchUp sempre indicam que com uma etiqueta que diz "Ponto mdio em Componente "como voc
arrastar o mouse sobre uma borda. Observe tambm que a inferncia ponto vai mudar de cor quando voc coloca a Move / Copy ferramenta no ponto mdio.
Para conectar os dois componentes em seus centros, escolha o Move / Copy Ferramenta e manobr-lo para o ponto mdio da saia. Em seguida, mova o mouse e saia em direo ao
centro da perna. Voc vai ver o "ponto mdio em Compoetiqueta nente "Quando voc chegar ao meioponto de a extremidade superior da perna, como mostrado na Figura 16. clique
do rato para terminar a jogada.
Figura 1. Os elementos nesta mesa de ch quadrado so componentes, o equivalente SketchUp de pedaos de madeira que foram modas, em forma, e se virou.

CAPTULO SEIS

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Mover / Copiar Ferramenta

Figura 5. Escolher o Move / Copy ferramenta muda o cursor para uma seta de quatro vias.
Figura 6. Quando voc passa o Move / Copy Ferramenta sobre um componente, o SketchUp mostra com um ponto magenta e uma etiqueta quando voc est em um ponto final.

Figura 2. Para comear a fazer um componente, desenhe o item que voc quer, em seguida, desenhar um Selec da esquerda para a direitao Box em torno dele.
Figura 3. Clique com o boto direito do mouse sobre a seleo para abrir uma janela pop-up.

Figura 7. Pairando sobre um cara com o Move / Copy ferramenta muda a funo da ferramenta que lhe permite girar o componente. Voc vai ver um transferidor e um novo cursor
aparecer no rosto.
Figura 4. Para terminar de fazer um componente, dar-lhe um nome na nova janela, clique no boto Criar.

CAPTULO SEIS

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Saia spero, 4 7 / 16 in. x 22 1 / 8 in.

Figura 9. Use a ferramenta de linha para desenhar um rosto que voc far ento um componente.

Figura 10. Depois de criar o novo componente, clique com o boto direito sobre ele para abrir um menu pop-up, em seguida, escolha Editar componente.
Figura 8. Cpia de um componente cria uma segunda via, que voc pode colocar em qualquer parte do modelo. Para coloc-lo precisamente, digite um valor, que aparece na caixa de
Medidas.

CAPTULO SEIS

Figura 11. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar a nova espessura componente. A caixa em linha ponteada em torno do componente indica que o nico componente disponvel
para edio.
Figura 12. Para desmarcar o componente, clique com o mouse em qualquer lugar fora da caixa de linha pontilhada e use o menu pop-up.

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Figura 13. Mover a saia para longe da sua ligao perna. A linha vermelha pontilhada mostra que o componente est se movendo sobre o eixo.

CAPTULO SEIS

Figura 14. Use o Move / Copy ferramenta para trazer os dois componentes juntos no canto superior da perna. SketchUp ir reconhecer que os componentes devem entrar l e
automaticamente posicion-los.
Figura 15. Voc pode pegar o ponto mdio de um componente com o Move / Copy Tool. SketchUp Provides uma etiqueta a dizer-lhe quando o cursor est no lugar certo.

Figura 16. Voc pode conectar componentes em seus respectivos pontos mdios. SketchUp fornece etiquetas para lhe dizer quando voc fez a ligao.
MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP MARCENEIROS

29
CAPTULO SETE

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Crie sua Modelo Primeiro SketchUp


Topo
Painel traseiro

t hora de praticar o uso do SketchUp ferramentas bsicas de desenho. Voc vai criar um modelo da revista rack mostrado nas Figuras 1 e 2. Eu constru mais de uma

dzia destes, empilhveis


modulares prateleiras para segurar a minha biblioteca de marcenaria revistas. um projeto bom e tambm um modelo de boas prticas SketchUp. O
exercise ir ajud-lo a tornar-se adepto das seguintes competncias essenciais do SketchUp:
? Ficar no eixo.
? Desenho de comprimentos precisos.
? Colocar linhas de guia temporrios.
? Building, edio, cpia e componentes de ligao.
? Usando a ferramenta Empurrar / Puxar.
? Usando a ferramenta Arc.
O exerccio tambm mostra como desenvolver um modelo como uma unidade integrada. Ou seja, voc criar e moldar individuais componentes onde eles se encaixam no acabado
pea, devidamente orientados horizontalmente e verticalmente. Este mtodo de trabalho poupa tempo ao eliminar a necessidade de fazer muitas medies separadas. Ele tambm
ajuda a desenvolver um modelo exato.
Porque este o primeiro mod completoeling exerccio, voc pode no obter os resultados desejados na primeira vez que tentar desenhar uma forma ou mover um componente. Se
isso hapcanetas, backup e tente novamente. Se voc uncerteza sobre como usar uma ferramenta ou executar um comando, virar de volta para o apropriado captulo para refrescar
sua memria.
Figura 3, na p. 30, uma ortogrfica desenho que mostra superior, final e frontais pontos de vista com dimenses globais. Imprima esta viso e mant-lo por perto para referncia
enquanto voc re-criar o modelo.
Passo 1 Use a ferramenta Line para criar um retngulo formando uma borda do lado. mais fcil de desenhar sobre as verdes e azuis eixos para fazer o retngulo a correcta altura
e largura. Use o Push / Pull ferramenta para fazer a pea 5 / 8 pol. de espessura. Use a ferramenta Selecionar para desenhar uma caixa de seleo ao redor do objeto, clique com o
boto direito e escolha Criar componente a partir do menu pop-up. Nomeie o lado dos componentes (Figura 4).
Passo 2 Use a Ferramenta Fita Mtrica para colocar uma diretriz ao longo do eixo vermelho para ajudar a posicionar uma cpia do lado do componente. Use o Move / Copy
Ferramenta para copiar o componente do lado e mova-o para a posio na linha guia.
Voc tambm tem que espelhar a cpia para os detalhes comuns que voc vai chamar mais tarde sero devidamente orientados sobre a face interna do lado. A Flip Along funo
(ver "Flip Along Funo" na p. 31), executa esta operao de espelhamento. Para executar Virar Junto, clique com o boto direito sobre o lado copiado, em seguida, escolha Virar
Junto Red Axis partir do menu pop-up (Figura 5).
Passo 3 Usando a linha e Push / Pull Ferramentas, criar a parte superior e inferior comcomponentes da mesma maneira como voc CREciado os lados. Comece criando o topo
com a ferramenta Line: Desenhe por cima daquele canto a canto fronteira no para foracolaterais bordas superiores dos componentes secundrios. Em seguida, use a ferramenta
Empurrar / Puxar para fazer o top 5 / 8 pol. de espessura. A parte superior se sobrepem aos lados nos locais conjuntas. Desenhe um Slio Box ao redor do topo e, como voc fez
com o lado, torn-lo um componente e nomeie-Top. Use a Fita Mtrica ferramenta para colocar uma linha guia 4 3 / 8 in. a partir do fundo de um lado. Use esse guia de linha para
desenhar a borda frontal da parte inferior do componente, em seguida, usar a ferramenta Empurrar / Puxar para marcar 9 11 / 16 pol. profunda. Tal como acontece com a componente
superior, certifique-se este sobrelambe os lados. Quando terminar, desenhe uma caixa de seleo ao redor da parte, torn-lo um componente, e nomeie-Bottom (Figura 6).
Passo 4 O prximo passo criar as articulaes lngua e ranhura na lateral, superior e componentes inferiores.
Zoom in perto da cor superior direitoner, como mostrado na Figura 7. Local de guia de linhas, com a ferramenta de medida de fita para mostrar a altura ea largura da ranhura no
componente superior. Use a ferramenta Line para traar sobre as linhas de guia para formar a lngua e sobre o ombro com o ladoponente. Em seguida, use a ferramenta Empurrar /
Puxar para remover os resduos; pairar sobre o desperdcio parte, clique com o mouse, mova o cursor para a borda traseira do componente, e clique novamente.
Clique no componente de lado para selecionar ele e escolher Editar componente do menu pop-up. Use a ferramenta de linha para traar sobre as linhas de orientao para fazer a
lngua forma. Se voc desenhou esta metade da joint corretamente, somente a parte dos resduos sero destacadas quando voc passa o mouse sobre ele com a ferramenta
Selecionar ou a Push / Pull Tool. Em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para limpar os resduos, formando a lngua ao longo da borda superior do lado. Zoom para fora e
voc vai ver que ambos os lados agora tem uma lngua; e porque voc virou a cpia espelhar isso, as lnguas de ambos os lados so devidamente orientados.
Em seguida, selecione o componente superior e escolha Editar Componente do pop menu de cima. Use a ferramenta Line para traar sobre a lngua para comear a criar o seu
acasalamento groove. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar o sulco todo o caminho at a borda traseira. A maneira mais fcil de remover todo o lixo clicar na
extremidade traseira da OCMponente com o Push / Pull ferramenta; no h necessidade de digitar em uma dimenso.
Repita essas aes para completar a lngua e groove conjunta no oposto final do componente superior.
Repita essas aces mais duas vezes para fazer as juntas de lingueta e ranhura no fundo e os componentes laterais. Os procedimentos so os mesmos, mas como a Figura 3
mostra, a lingueta e a ranhura so oritura orientada de maneira diferente.
Passo 5 Clique com o componente do lado e escolha Editar componente do menu pop-up. Use a Fita Mtrica Ferramenta para colocar diretrizes que ajudaro a moldar o recorte
ogee no lado componentes. Siga as dimenses apresentadas na Figura 8.
Use a ferramenta de linha para desenhar uma linha em ngulo ao longo do trajeto das curvas ogivais. Use a ferramenta Arc para desenhar dois arcos dos pontos de extremidade
para o ponto mdio do ngulo de linha, como mostrado na Figura 8. Aplique um 3 / 16 pol. bojo de cada arco. (Como voc comear a mover o cursor, tipo 16/03 para definir o bojo.)

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Use a ferramenta de linha para desenhar as retas linhas horizontais e verticais para completar a forma, como descrito na Figura 8.
Passo 6 Use a Eraser Tool para apagar a linha angular no caminho do ogee curva. Use o Move / Copy ferramenta para copiar a forma que voc acabou de desenhar (Figura 9).
Passo 7 Use a Flip Along funo para espelhar a cpia da forma. Em seguida, use o Move / Copy ferramenta para conectar o policialforma IED ao original no centerline.
Aproxime-se ter certeza de que as duas formas de conectar na linha central na base do componente. D um duplo clique com o mouse sobre a metade forma, clique com o boto
direito sobre a seleo e escolha Criar Componente a partir do menu pop-up. Na caixa de pop-up Componente Make, no marque a caixa que diz "substituir a seleo com o
componente. "Nome que Cimcio Shape. Este componente ser utilizado mais tarde para dar forma ao componente saia dianteira (Figure 10). SketchUp salva automaticamente o
componente; voc pode facilmente recuper-lo e us-lo mais tarde para ajudar a moldar a saia da frente.
Passo 8 Use a Eraser Tool para apagar a linha central, em seguida, usar o Push / Pull ferramenta para empurrar o centro do recorte (Figura 11).
Passo 9 Use a ferramenta de linha para desenhar o contorno da saia da frente, como mostrado na Figura 12. Em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer a saia 5 / 8
pol. de espessura.
Passo 10 Use a Medida Ferramenta Fita para colocar as linhas de orientao sobre a saia da frente, como mostrado na Figura 13, para ajudar a posicionar a forma ogee recorte.
Abra o ComCaixa de dilogo ponente (clique na Janela na barra de menu e escolher componentes do menu), e clique no ogee componente forma criada no passo sete. Passe o mouse
sobre a borda superior do ogee componente forma. Passe o mouse sobre um dos sinais de mais, e um transferidor aparecer. Clique com o mouse e comear a rotao. Clique
novamente quando o componente tem girado 90 graus. Para girar a forma com sucesso, voc pode ter a orbitar em torno de modo que voc est olhando para baixo sobre ele; zoom
em estreita para uma boa viso. Passe to lentamente quanto voc pode at que os sinais de mais aparecer.
Passo 11 Use o Move / Copy Tool para mover o componente forma ogee em posio na linha guia. Copiar a forma e usar a Flip Along funo de orientar e posicionar a cpia do
outro guia de linha. Agora, voc precisa fazer as ogivais os componentes de forma a parte da frente componente saia. Para fazer isso voc tem que explodir, ou un-torn-los to
separados componments, em seguida, fazer uma nova, comcomponente binado. Clique com o boto direito do mouse em cada componente forma ogee e escolha ExPlode a partir do
menu pop-up. Boto direito do mouse sobre o componente saia dianteira e escolha Explode a partir do menu pop-up. Use a ferramenta Selecionar para selecionar toda a saia
dianteira, incluindo as duas formas. Clique com o boto direito do mouse sobre a seleo e escolha Criar Componente a partir do menu pop-up. Nome do componente Frente Saia, e
verificar a caixa para substituir o componente anterior definio (Figura 14).
Passo 12 Abra o componente saia dianteira para edio. Complete o recorte na frente, usando a ferramenta de linha para adicionar uma linha horizontal que liga as duas ogee
formas. Em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para remover os resduos.
Utilizar a ferramenta de medida de fita para colocar linhas de guia que definem a largura ea profundidade dos sulcos de partio no componente de fundo. Use Figura 3 e Figura 15
para localizar as dimen adequadosses. Use a ferramenta de linha para delinear o formato das ranhuras na borda frontal do componente inferior. Em seguida, use a ferramenta
Empurrar / Puxar para empurrar para fora das ranhuras na margem posterior do componente. Repita essas etapas para fazer as ranhuras no componente superior.
Passo 13 Com a ferramenta de linha, desenhar a face frontal da divisria, de modo que ele preenche a frente das ranhuras no topo e componentes inferiores, como mostrado na
Figura 16. D um duplo clique na forma para selecion-lo, em seguida, clique e escolha Criar Com direitoponente a partir do menu pop-up. Nomeie o Partition componente.
Passo 14 Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar o componente de partio para a mesma profundidade como o componente de fundo. Coloque as linhas de orientao
dos pontos finais do cortepara fora na partio, tal como mostrado na Figura 17. Em seguida, selecione a ferramenta Arc e us-lo para desenhar um arco que tem um 3 / 4 pol. bojo
entre as linhas de guia do lado da partio.
Passo 15 Use a ferramenta Empurrar / Puxar para crecomeu o recorte de arco na partio. Use o Move / Copy Tool para fazer duas cpias da partio e coloc-los em suas
ranhuras (Figura 18).
Passo 16 Use a ferramenta Orbit para ver a parte de trs do modelo. Use a fita mtrica Ferramenta para colocar linhas de guia na parte superior e os componentes secundrios,
marcando a largura de um encaixe para o painel traseiro. (Ser um encaixe parou no topo.) Consulte a Figura 3, e selecione o componente superior. Use a ferramenta de linha para
colocar linhas para o conjunto encaixe parado. Use o Push / Pull ferramenta para empurrar o encaixe ao seu 1 / 4 pol. profundidade. Da mesma forma, selecionar um componente
lado, desenhar uma linha para o encaixe em todo o comprimento da pea, e use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurr-lo para a profundidade adequada. Use a ferramenta
Empurrar / Puxar para empurrar a extremidade traseira da parte inferior 1 / 4 pol., para se alinhar com o encaixe no lado dos componentes. Faa o mesmo para empurrar uma das
parties voltar a alinhar com o fundo component- mudar todas as trs parties (Figura 19).
Passo 17 Use a ferramenta de linha para desenhar o rosto do painel traseiro, montado no interior do encaixe. Torn-lo um componente e nome-la do painel traseiro. Edite o
componente e usar a ferramenta Empurrar / Puxar para torn-lo um / 4 em. de espessura (Figura 20). Isso completa o modelo de rack revista modular.
Divisor
Inferior prateleira
Avental dianteiro

Figura 2. Os componentes da cremalheira do compartimento.


Lado

Figura 1. A revista rack modular simples torna um modelo de boas prticas SketchUp.

CAPTULO SETE

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/8"
Lado
Use a linha e Empurre / Puxe Ferramentas para criar o lado do componente , mas sem marcenaria ou recortes.
17 3 / 4 "
9 11 / 16 "
5

Figura 4. Comece fazendo o componente de lado.


1. Colocar uma linha guia 14 5 / 16 em. a partir da borda exterior da componente lateral.

2. Copie o componente e posicione seu exterior vantagem sobre a linha guia. Em seguida, use o flip Junto funo no eixo vermelho para espelhar o componente.
14 5 / 16 "

Figura 5. Copie o componente do lado e vire -o para que a marcenaria voc adicionar mais tarde sero orientados corretamente.
Figura 3. frontais, laterais e vista superior do rack revista.

CAPTULO SETE

A Flip Along Funo


A Flip Along funo uma das mais confusas para os novatos para SketchUp. Mas uma caracterstica que difcil de evitar em madeira, porque ns
continuamente virar, ou espelho, componentes em nossos mveis. Por exemplo, todas as quatro pernas da mesa podem ser idnticos, excepto para a orientao
da marcenaria. Usando a Flip Along funo de cpias de um componente perna espelha-los para que cada um est devidamente orientada na concepo global.
extremamente poderoso e economia de tempo para desenhar uma perna s projeto, em seguida, copiar e lan-lo para criar um conjunto completo de pernas ,

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todos com marcenaria devidamente orientada. Se eu editar qualquer um dos componentes da perna, todas as cpias so atualizadas instantaneamente com a
mudana, e as mudanas sero orientados corretamente.
Rodar ferramenta do SketchUp no um substituto para a Flip Along funo. A rotao que no espelham um componente, por isso no vai produzir um
componente com propErly detalhes orientados.
H uma escolha a fazer a cada vez que voc usa a Flip Along funo: Voc virar ao longo do eixo vermelho, verde ou azul? Nem sempre claro qual deles
escolher.
A Flip Junto funo executada no eixo do componente, o qual baseado na sua orientao quando criada pela primeira vez. Voc pode verificar o
componente do eixo marcando uma caixa de SketchUp em Janela> Informaes do modelo> Componentes> Axis mostra de componentes.
Voc pode evitar grande parte da confuso sobre os eixos, criando componentes em sua posio real dentro do modelo. No caso da revista rack, voc criar
um lado em sua posio correta e posicione a cpia ao longo do mesmo eixo , de modo que ele, tambm, orientada corretamente. Assim, uma vez que voc
mover o lado copiado ao longo do eixo vermelho, voc executa a Flip Along funo ao longo do eixo vermelho, tambm.
Figura 6. Faa as bsicas formas para o top e componentes prateleira de baixo. Voc vai adicionar marcenaria mais tarde.
1. Faa o componente superior para que ele se sobrepe aos lados.
2. Coloque uma guia de linha para localizar a borda superior da prateleira inferior componente.
43/8"
3. Desenhe o componente prateleira de baixo.

Figura 7. Criando articulaes envolve a seleco com umponente, usando a linha e Empurre Ferramentas / Pull para criar metade do conjunto, selecionando o componente adjacente, e
criar o acasalamento metade.

1. As linhas de guia lugar para definir a largura e profundidade da lingueta no lado do componente e a ranhura na parte superior do componente que mantm a lingueta.
1/ 4"
3 / 16 "
2. Use a ferramenta Line para traar sobre as linhas de orientao para fazer a lngua na componente de lado.
3. Use o Push / Pull ferramenta para remover os resduos do lado.

CAPTULO SETE
1. Coloque horizontal e vertical linhas de guia para localizar limites e intersees para o ogee forma. Adicionar uma diretriz para a linha central do componente lateral.
2. Desenhe uma linha a partir da borda inferior para o incio do ogee. Adicionar uma linha em ngulo para o comprimento da ogiva, em seguida, uma horizontal linha a partir do topo da ogiva
para o componente do lado da linha central. Termine com uma linha vertical ao longo do eixo de volta para o fundo borda do componente.
31/4"
1 7 / 16 "
3. Desenhe um par de arcos ao longo da linha em ngulo, dando a cada um de arco 3 / 16 pol. protuberncia.
11/8"
23/4"

Figura 8. Voc precisa desenhar apenas um recorte em forma de ogiva. Voc copia e lan-lo para adicionar o resto do modelo.
1. Use a Eraser Tool para apagar a linha angular.
3. Cpia da forma ogee.
2. D um clique duplo no centro da ogee forma, em seguida, usar o Move / Copy ferramenta para copiar -lo e mov-lo para a direita.

Figura 9. Limpe a forma ogee e copi-lo.

CAPTULO SETE

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1.Double clique sobre a cpia do ogee forma e usar a Flip Along funo no eixo verde. Use o Move / Copy ferramenta para conectar a cpia com o original na linha central.

Figura 12. Desenhe a forma aproximada da saia dianteira.


2.Double clique neste ogee forma e torn-lo um componente chamado scroll. Salve o componente para que voc possa us-lo mais tarde para criar curvas ogivais na saia da frente.
Excluir a linha central, em seguida, usar a ferramenta Empurrar / Puxar para remover resduos, deixando curvas ogivais idnticos.
Use a ferramenta de linha para desenhar o rosto da saia da frente, em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para torn-lo 5 / 8 pol. de espessura. Faa este rosto de um componente.

Figura 10. Vire a cpia da forma ogee e conect-lo ao original.


Figura 11. Complete as curvas ogivais sobre os componentes secundrios.

1. Abra a forma ogee componente e gire-o para que ele est no mesmo eixo que a saia da frente.
1 13 / 16 "
2. As linhas de guia local para ajud-lo a posicionar as formas ogivais preciso.
1 13 / 16 "

Figura 13. Adicionar curvas ogivais saia da frente.

CAPTULO SETE

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1. Desenhar linhas de guia para definir a largura, profundidade e espaamento das ranhuras. Desenhe sobre as linhas de orientao na parte da frente do componente de fundo, em seguida,
use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar para fora dos sulcos. Repita o procedimento para o topo.
31/8"
2. Desenhe uma linha para conectar as formas de deslocamento, excluir as linhas verticais, em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para remover resduos.

Figura 15. Terminar a saia dianteira e adicionar ranhuras na parte superior e na prateleira de baixo.

Desenhe a borda frontal da uma partio. Torn-lo um componente.


Copie o componente forma ogee, use a Flip Along funo de espelhar-lo, e posicione a cpia na linha guia correspondente. Clique duas vezes as formas ogivais e saia da frente, escolher
explodir, em seguida, fazer os itens selecionados um novo componente.

Figura 16. Comece a desenhar o componente partio.


Figura 14. Complete as curvas ogivais na saia da frente.

CAPTULO SETE

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1. Coloque as diretrizes para definir a largura das encaixes. Desenhe linhas para o encaixe parou no topo do componente, em seguida, usar o Push / Pull ferramenta para criar o encaixe
parado.

1"
1. Com a partio componente aberto para edio, use a ferramenta Empurrar / Puxar para torn-la a mesma profundidade que a prateleira de baixo.
2. Desenhe a linha para o encaixe no lado do componente. Mais uma vez, use a ferramenta Empurrar / Puxar para criar esse encaixe.
3/ 4"
2. lugar de guia linhas para ajudar a localizar os pontos finais do arco recorte. Desenhe o arco, dando-lhe um 3 / 4 pol. bojo.
1"
3. Use o boto / Pull ferramenta para empurrar a extremidade traseira da prateleira inferior em 1 / 4 em.
Use a ferramenta / Pull Empurre para remover resduos e definir a curva. Em seguida, use o Move / Copy ferramenta para copiar a partio de duas vezes e colocar as cpias em seus sulcos.

Figura 19. encaixe dos componentes principais e secundrios para abrigar o painel traseiro.
4. Empurre a extremidade traseira das parties em 1 / 4 em.

Figura 17. Comece a moldar a partio.


Figura 18. Completo e copiar a partio.

Figura 20. Criar a parte de trs do painel e est feito.


Use a ferramenta de linha para desenhar uma face do painel traseiro, montado em a encaixes. Em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para torn-lo um / 4 em. de espessura.
MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP MARCENEIROS

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CAPTULO OITO

Como projetar e construir juntas


Figura 1. A joint mortise e da espiga voc vai duplicar neste captulo.

ketchup lhe d a capacidade de rapidez e preciso de detalhes de marcenaria articulaes. Isso uma grande vantagem. Marceneiros gastar muito do seu tempo loja

de serrar, cortarpongue, roteamento, perfurao, formao, fazer a barba, e juntas de encaixe. Um conjunto de imprecisossinal conduz inevitavelmente ao retrabalho frustrante. Mas
quando voc projetar juntas no SketchUp, voc pode inspecionar os seus dados a partir de qualquer ngulo. Quaisquer discrepncias ou mal ajustadas partes ser rapidamente
aparente. SketchUp ainda tem uma capacidade X-Ray, permitindo que voc a olhar dentro da articulao.
Depois de ter desenhado uma articulao, voc pode usar o SketchUp para produzir full-size modelos. Acho que eu faa menos erRors na loja se eu trabalhar com modelos. Eles
so especialmente teis quando making passador ou cauda de andorinha articulaes.
Neste captulo, vou mostrar-lhe como usar o SketchUp para criar mortise e da espiga e encaixar juntas. Voc pode usar os procedimentos que voc aprende aqui para criar outras
articulaes, tais como freio e lngua e groove.

O Mortise-e-Tenon Joint

Deve haver centenas de variaes sobre o mortise e da espiga conjunta: haunched, dois ombros, sem ombros, cego, atravs, encravado, atreladas, e assim por diante. Voc pode criar
qualquer dessas variaes no SketchUp com os procedimentos e ferramentas mostradas neste exerccio.
Vamos usar a saia e perna para a praa mesa de ch no Captulo 6. Se voc no salvar aqueles desenhos, refaz-las agora.
A espiga 1 / 4 pol. de espessura, centrada na extremidade da saia, e 3 / 4 in. de comprimento, com um 1 / 2 -in. ombro na borda superior (Figura 1).
Passo 1 Selecione a ferramenta Tape Measure e clique na borda frontal vertical da saia. (Voc no tem que escolher ou editar a saia componente para colocar esses temporrios
orientaes, voc vai apag-los mais tarde.) Mova a linha de guia ao longo o eixo verde, para o centro da saia. Como mostra a Figura 2, voc ver um ponto de aparecer onde voc
clicou na borda, e uma linha pontilhada verde para mostrar que voc est no eixo verde. Como voc mover a linha guia em direo ao centro da saia, passe o mouse sobre o ponto
mdio. Um ponto magenta inferncia ir aparecer quando voc est exatamente no ponto mdio. Clique no mouse para colocar a linha guia.
Use a Medida Ferramenta Fita para colocar duas linhas de orientao adicionais 1 / 8 in. para cada lado da linha guia de ponto mdio, como mostrado na Figura 3. Certifique-se de
mover a ferramenta ao longo do eixo verde. Para colocar as linhas de guia precisamente, tipo 1 / 8 e pressione a tecla Enter. Estas linhas de guia indicam a espessura da espiga.
Coloque uma linha guia adicional, para demultar a altura da espiga. Use o Mea TapeCertifique-se de ferramentas de clicar na borda superior da saia e colocar uma diretriz 1 / 2
em. para baixo a partir do topo (Figura 4).
Passo 2 Clique com o boto direito do mouse sobre o componente saia e escolha Editar componente do menu pop-up. (Note que as linhas de orientao tornar-se plida, uma vez
que voc selecione o componente. Isso porque qualquer coisa que no parte do componente que voc est editando desapareceu.) Use a ferramenta de linha para traar sobre as
linhas de orientao, desenho o limiteary da espiga, como mostrado na Figura 5. SketchUp ir cruzamentos bandeira para ajudar voc coloca as linhas com preciso. Um tpico erro
esquecer a Edit Component passo e construir o pino no lugar, mas no como parte do componente. Tudo ficar normal. Mas quando voc mover o componente saia, a espiga vai
ficar para trs. Ou quando voc copiar a saia, a cpia no ter a espiga.
Passo 3 Escolha o Push / Pull Tool. Passe o mouse sobre a forma da espiga, e perceber como ele realado com um padro de azul pontos. Clique com o mouse e comear a puxar
o pino para fora. Para fazer rapidamente a espiga o comprimento adequado, tipo 3 / 4, que ir aparecer na caixa Medidas, e pressione a tecla Enter (Figura 6).
Uma espiga saia completa. Agora, uma espiga idntica precisa ser adicionado outra extremidade da saia. Voc pode repetir os passos de desenho, mas mais rpido para
copiar este espiga e cole-o na saia.
Passo 4 Boto direito do mouse sobre a compo saianente e escolha Editar componente de menu pop-up. Escolha apenas a espiga usando a ferramenta Select para desenhar uma
esquerda caixa para a direita em torno da espiga e da extremidade do componente de aba, como mostrado na Figura 7. A seleco ir tambm tomar em face da extremidade da
saia, que bem.
Passo 5 Escolha o Move / Ferramenta Copiar e pressione a tecla Ctrl (tecla Option no Mac) para fazer uma cpia da espiga. Voc ver um sinal de mais ao lado do cursor,
indicando que voc est copiando algo. Clique na espiga e mover a cpia para a direita, ao longo do eixo vermelho. Clique do rato para parar o movimento da cpia apenas para
alm da direita final da saia, como mostrado na Figura 8.
Passo 6 Agora voc tem que orientar o policialespiga IED corretamente. Como mostrado na Figure 9, clique com o boto direito sobre a espiga copiado. escolha Virar Junto do
pop-up menu. Isto ir abrir um segundo menu, listando as trs direes dos eixos. Clique na Direo Vermelho. Isto ir inverter imediatamente as espiga copiar para a orientao
apropriada, como mostrado na Figura 10.
Passo 7 Selecione a Move / Copy Tool, pegue o canto da cpia da espiga, e connecte-o ao canto correspondente da saia, como se mostra na Figura 11. clique do rato para fixar a
localizao da copiado espiga. Voc pode se perguntar o que acontece com o rosto duplicado da final saia que acompanhou a espiga. SketchUp elimina automaticamente as faces
duplicadas. Voc pode precisar preencher um rosto faltando, no entanto. Ver Figura 10.
Passo 8 Agora que a espiga estiver completa, voc est pronto para fazer a mor correspondnciatise na perna. H muitas maneiras de fazer isso, mas eu acho que melhor usar a
espiga para fazer o encaixe. Este mtodo reduz significativamente o risco de erros e fora o encaixe para coincidir precisamente com a espiga.
Use o Move / Copy Tool para anexar um canto da saia para o correspondente canto da perna, como mostrado na Figura 12. clique com o boto direito do mouse sobre o
componente perna e escolher Editar componente do pop menu de cima. Clique no cone X-Ray na barra de ferramentas Estilo de Face horizontal na parte superior da tela.
Passo 9 Zoom em estreita ao modelo. Nota como no plano X-Ray visualizar o limite da espiga, onde se cruza com a face da perna, mostra-se como uma fina linha branca (Figura
12). Use a ferramenta de linha para desenhar quatro linhas traando o limite da espiga.
Passo 10 Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar. Clique no retngulo que voc acabou de desenhar, e empurr -lo para trs para criar o encaixe (Figure 13). Para fazer o encaixe
o bom profundidade, clique na borda traseira da espiga para parar o movimento. Desmarque o componente perna clicando com o boto direito sobre a tela fora do limite do
componente, e desmarque X-Ray a partir do Menu de Estilo da Face. Mova a saia para longe da perna e ver a mor acabadotise, como mostrado na Figura 14.

O Dovetail Joint

O peito cobertor Shaker mostrado na Figure 15 usa juntas de cauda de andorinha por toda parte: na carcaa, a base, a gaveta, e at. Eu vou te mostrar como usar o SketchUp para
fazer o meio-encaixa na carcaa. Voc pode usar os mesmos procedimentos para outras variaes do conjunto de cauda de andorinha.
Existem inmeros plug-ins para SketchUp que criam encaixa automaticacamente, mas eu no us-los. O que eu tenho visto limitar as opes para a forma e leigospara fora. Eu
acho que melhor para aprender a tornar articulaes se encaixam a partir do zero. Isso vai melhorar suas habilidades e beneficiar a sua capacidade de modelagem global e
velocidade.
Neste exerccio, voc vai duplicar a junta encaixada no canto da frente da carcaa do peito, como mostrado na Figura 16. Voc vai desenhar formas de pinos, que so actualiar os
espaos entre as caudas. Ento voc vai usar as caudas para moldar os pinos. Figoure 17 d as dimenses importantes.
Passo 1 Criar um componente frente 14 pol. de largura por 40 pol. de comprimento por 3 / 4 em. de espessura, com a sua cara no eixo vermelho. Criar um compo ladonente 23 em.
de largura por 19 3 / 4 em. de comprimento por 3 / 4 pol. de espessura, com o seu rosto no eixo verde. Contraa ligar as duas componentes no exterior cantos, como mostrado na Figura
18.
Passo 2 Localize o centro do topo e fundo pinos. Isto ir ajudar a espaar os pinos. Use a Medida Ferramenta Fita para criar duas orientaes sobre o componente de frente, um 1 1
/ 8 in. para baixo a partir da aresta superior e outra at 1 / 4 pol. a partir da borda inferior (Figura 18). Estes marcar o ponto mdio de os pinos de topo e de fundo.

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Passo 3 Use a ferramenta de linha para desenhar uma linha ao longo do eixo azul entre as duas linhas de guia, como mostrado na Figura 19. boto direito , clique na linha e
escolha Divide a partir do menu pop-up. Passe o mouse sobre a linha e ver o nmero de divises mudar como voc se move ao longo do azul eixo. Toque no mouse quando voc
chegar ao nmero desejado de segmentos. Parei em sete, como mostrado na Figura 20. Isto d -me oito ns para localizar os pinos. (O pino inferior , na verdade, uma meia-pino.)
Passo 4 Use a Medida Ferramenta Fita para colocar linhas de guia que delineiam o pino de tamanho. Eu gosto de ter larguras de pinos que se encaixam meus tamanhos de
sondagem, para que eu tenha escolhido para fazer a garganta do pino 1 / 4 em. de largura e a vasta poro do pino 1 / 2 em. de largura. Isso requer quatro linhas de guia em tudo: dois
que so 1 / 8 in. em ambos os lados do ponto mdio, e dois que so 1 / 4 pol. em ambos os lados do ponto mdio. Coloque estas linhas de orientao em torno da linha guia no topo do
componente frontal (Figura 21).
Passo 5 Clique com o boto direito do mouse no compo frentenente e escolha Editar componente de menu pop-up. Use a ferramenta de linha para desenhar o contorno do primeiro
pino, usando as intersees das diretrizes como endpoints (Figura 22).
O ngulo de cauda de andorinha este de cerca de 9,5 graus, o que uma proporo de 1: 6. SerPorque eu tento trabalhar fora tamanhos de cauda de andorinha que se encaixam
meus cinzis, eu no estou apontando para um ngulo especfico. Mas se voc fizer isso, use a ferramenta transferidor para colocar as diretrizes para a forma de cauda de andorinha.
Para mais detalhes, consulte "Colocar Guide Lines com o transferidor Tool, "acima.
Etapa 6 Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar, passe o mouse sobre a forma pino, clique com o mouse, e empurrar a forma de volta ao longo do eixo verde. Clique com o mouse
na borda traseira do componente frente para parar o movimento. O processo mostrado na Figura 23. Esta etapa cria uma lacuna aberta na frente componente, que vai aceitar o pino
que voc vai fazer mais tarde no componente lateral. V em frente e separar os dois componentes utilizando a ferramenta Move, como mostrado na Figura 24. Voc pode ver a
diferena em forma de cauda de andorinha que voc produziu.
Passo 7 Agora voc pode copiar a forma do pino para todas as outras posies abaixo da borda do componente frente. Clique com o boto direito do mouse sobre o componente e
escolha Editar Componente a partir do menu pop-up. Use a ferramenta de seleo para selecionar todos os grficos para o pino pelo desenho de um direito da esquerda para a
Slection caixa em torno dela, como mostrado na Figure 25. Certifique-se a caixa grande o suficiente para cobrir os grficos sobre o rosto para trs da forma de pino. (Utilize a
ferramenta Orbit para ter certeza.) Mas no faa a caixa to grande que ele pega outras arestas ou faces no componente frente.
Escolha o Move / Ferramenta de copiar e clique sobre o ponto mdio da forma de pino (Figure 26). Em seguida, pressione a tecla Ctrl (Opo tecla no Mac) para fazer uma cpia.
Comece a mover a cpia para baixo ao longo do azul eixo. Empurre a baixo ou seta para cima chave para restringir o movimento ao longo do eixo azul.
Passe o mouse sobre a dividida line. A forma pin copiado vai ficar on- eixo. Quando o mouse chega a uma diviso ponto na linha, o ponto de inferncia ir mudar de vermelho para
verde e uma bandeira de texto de leitura "restrita na Linha de Point" indicar que voc alcanou uma diviponto Sion (Figura 27). Clique com o mouse para fixar a posio da forma
pin copiado.
Passo 8 Continue colocando cpias de cada um dos pontos de diviso de linha. A final pin colocao feita no ponto final da linha dividida, como mostrado na Figura 28. O pino
inferior uma meia-pin, o que requer alguma limpeza. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar para fora a forma de pino e a pequena cunha de resduos, como mostrado na
Figura 29.
Passo 9 Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar para fora os resduos das outras localidades pinos. Uma vez que voc empurrou um e clicou na extremidade traseira,
utilize este atalho para limpar os resduos do resto: Clique duas vezes com a ferramenta Empurrar / Puxar na permaneceming locais de pinos. Agora voc deve ter um componente
de frente que se parece com o mostrado na Figura 30.
Passo 10 Use as caudas no compo frentenente para moldar os pinos no lado componente. Com o Move / Copy Tool, juntar os dois componentes no exterior superiores cantos,
como mostrado na Figura 31.
Etapa 11 Boto direito do mouse sobre a compo ladonente e escolha Editar componente de menu pop-up. Use a ferramenta de linha para traar sobre cada borda angular dos pinos,
conforme mostrado na Figura 32.
Passo 12 Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar para fora a forma de cauda. Clique na parte traseira do componente de borda frontal para parar o impulso (Figura 33).
Clique duas vezes no Empurrar / Puxar ferramenta em cada um dos restantes cauda formas para remover os resduos. A Figura 34 mostra o conjunto final depois de mover os dois
componentes separados com o Move / Copiar Tool. Voc pode copiar e colar os pinos nas extremidades opostas da respeccomponentes tivos, como voc fez com a espiga no incio
do captulo. Lembre-se de usar a Flip Along funo de orientar os pinos e as caudas copiados corretamente.

O momento certo para Articulaes Detalhe


Acho que melhor adiar desenho detalhes conjuntas at eu ter o bsico assembleia geral de componentes peas no lugar. Isto particucularmente verdadeiro
no desenvolvimento de uma nova pea de mobilirio. Exercite-se as propores gerais e os tamanhos dos componentes primeiros. Apenas peas bunda juntos
temporariamente, em seguida, adicione os detalhes conjuntas.
Se voc tentar desenhar juntas em um estgio anterior de desenvolvimento, que ser mais difcil de ajustar componentes tamanhos e espessuras. Prematura
concepo de juntas vai deixar voc com mais retrabalho.
Figura 2. Use a Ferramenta Fita Mtrica para colocar uma linha guia no ponto mdio do componente saia.
Figura 3. Colocar duas guias em ambos os lados da linha central para definir a espessura da espiga.

CAPTULO OITO

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Figura 4. Coloque mais uma linha guia para definir a altura da espiga.
Figura 5. Use a ferramenta Line para traar sobre as linhas de orientao.
Figura 6. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar a espiga o comprimento adequado.

Figura 8. Use o Move / Copy ferramenta para copiar a espiga e mov-lo aps a extremidade oposta do componente saia.
Figura 7. Desenhe uma caixa de seleo da esquerda para a direita para destacar a espiga de modo que voc pode copi-lo.

CAPTULO OITO

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Figura 9. Os menus pop-up que levam voc a Flip Along funo, que permite espelhar uma cpia para que ele seja orientado corretamente no modelo.
Figura 10. A espiga uma vez que tenha sido virado ao longo da sua direco vermelho.
Figura 11. Os espiga cpia mudou-se para lugar. Uma vez que a sua posio fixa com o Move / Copy Tool, torna-se parte do componente de saia.

Figura 12. X-Ray Vista abre os componentes para que voc possa ver atravs deles. Este recurso permite que voc use o limite da espiga, o que, normalmente, seria escondido, para
traar o contorno do encaixe.

CAPTULO OITO

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Figura 15. Esta peito cobertor Shaker faz um bom pedao para a prtica de como fazer articulaes se encaixam no SketchUp.
Figura 13. Em Ray-X View, voc pode usar a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer de outro modo out-of-sight partes de um conjunto do tamanho adequado. Aqui, voc pode clicar na
borda traseira da espiga para definir a profundidade do encaixe.

Figura 14. A acabado mortise e da espiga conjunta. Ao utilizar a espiga para moldar a morgico, voc pode ter certeza de que as metades do conjunto alinham perfeitamente.

CAPTULO OITO

Figura 16. Voc vai duplicar os encaixes da carcaa, mostrado em primeiro plano.
Figura 18. Conecte-se os dois componentes em seus cantos externos, de modo que eles se sobrepem. Em seguida, desenhe duas linhas guia para ajud-lo a localizar os pinos e as
caudas.

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Figura 17. As dimenses-chave para os encaixes.


Figura 19. Desenhe uma linha e dividi-lo em segmentos. Voc vai usar as divises para colocar cpias das formas de pinos com rapidez e preciso.

CAPTULO OITO

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Colocar Guide Lines com a ferramenta Transferidor


A ferramenta transferidor est logo abaixo da Ferramenta Fita Mtrica na ferramenta verticaisbar. Quando voc selecion-lo, o cursor muda para uma forma
transferidor circular.
Para usar a ferramenta para colocar linhas de guia angular sobre a componente frente do cobertor peito Shaker, passe o mouse sobre o rosto; o transferidor
aparece verde. Isso porque o componente de frente est no eixo vermelho-azul, de modo que a rotao vai ocorrer no eixo verde. (Se voc orbitar ao topo do
componente e passar o mouse sobre ele com a ferramenta transferidor, sua cor ser azul; isso porque a face superior no eixo vermelho-verde).
Para colocar uma linha de guia angular, clique na ferramenta transferidor na borda do componente, como mostrado na Figura A. Mova o mouse da direita para
a esquerda ao longo da face; certifique-se a linha pontilhada arrastando o cursor vermelho, indicando que voc est on- eixo. Clique com o mouse para iniciar a
rotao. Mova o rato para cima, digite 9.5 e pressione a tecla Enter. Isto termina a rotao e coloca uma linha guia em um 9,5 graus de ngulo. Faa uma linha
guia da mesma forma um ngulo de a parte inferior da cauda de andorinha. Em seguida, use a ferramenta de linha para traar sobre estas linhas de guia.
Como suas contrapartes reais, o transferidor ferramenta til para medir ngulos. Simplesmente clique na ferramenta transferidor sobre a origem do ngulo,
clique com o mouse sobre uma perna de ngulo, em seguida, clique na outra perna do ngulo. O valor ser exibido no Box Medidas.
Figura 20. Uma janela pop-up informa quantas divises voc selecionou eo comprimento de cada diviso. Voc pode alterar o nmero de mover o mouse para cima e para baixo da linha.
Figura 21. Coloque uma srie de linhas de orientao para definir a forma bsica pinos.

Figura A. Com a ferramenta Transferidor ancorado em um cruzamento de duas linhas, mova o mouse para fora da interseco, em seguida, mov-lo para rodar a linha guia. Para uma
preciso de medio, digite o nmero de graus e pressione a tecla Enter.

Figura 23. Usar o envio / recepo da ferramenta para empurrar para fora o pino de forma no componente frontal. clique sobre a borda do componente para parar o movimento.
Figura 22. Use a ferramenta de linha ea guia de linhas e delinear a forma de pino.

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CAPTULO OITO

Figura 27. Copie a forma de pino e mov-lo para baixo ao longo do eixo azul. Passe o mouse sobre a linha dividida at que uma vitria SketchUpdow aparece para lhe dizer que voc
encontrou um ponto de diviso. a que voc vai fixar o posio da forma copiado.
Figura 24. Quando voc separar os dois componentes, voc pode ver que voc criou um espao para um pino no componente frente.

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Figura 25. cuidadosamente desenhar uma esquerda para a direita da caixa de seleo para destacar as partes que definem o espao pinos.
Figura 26. Use o Move / Copy ferramenta para agarrar o espao pino selecionado no ponto mdio. SketchUp ir dizer-lhe quando voc encontrou o lugar certo.
Figura 28. Coloque cpias adicionais de modo que seus pontos mdios caem nas outras divises da linha dividida.

CAPTULO OITO

Figura 29. Empurre para fora os resduos, incluindo a pequena lasca na parte inferior.
Figura 33. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar para fora a forma de cauda.
Figura 30. Isto como as caudas concludas deve olhar sobre a componente da frente.

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Figura 34. Isto o que terminou a cauda de andorinha conjunta deve ser parecida.
Figura 31. Use o Move / Copy Ferramenta de fazer o reconhecimentoou desconecte os dois componentes para que voc possa usar as caudas para moldar os pinos.
Figura 32. Com o componente do lado selecionado para edio, use a ferramenta de linha para desenhar sobre as formas de pinos na borda do componente.
MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP MARCENEIROS

44
CAPTULO NOVE

Como comear e desenvolver uma pea de


mobilirio
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ow que ns cobrimos o baferramentas SIC e passos na criao de um design SketchUp, veja aqui como colocar tudo isso em conjunto para criar um projeto para

uma pea de mobilirio.


Este captulo leva voc do incio ao finish na concepo da mesinha mostrada na foto direita. uma das peas do Tesouro Mobilirio por Wallace Nutting. No livro, Nutting
fornece apenas essa descrio sumria: "chanfrada Mensagens. Top Gouge esculpido. 1700. A partir de Churchill famlia. Newington, Connecticut. Na Wadsworth Atheneum.
George Dudley Seymour. "Quando eu constru esta primeira, no houve dimenses fornecidas. Imaginei na altura, e de que funcionou das outras dimenses. Desde ento, eu
encontrei um outro documento de referncia fornecido pelo o Connecticut Historical Society. Esse livro diz que a mesa de 28 1 / 2 em. alta e topo de 28 pol. por 20 pol. Meus
palpites no foram muito longe.
Antes de comear, lembre-se que importante comear com o bom procedimento de configurao: Um modelo padro com as configuraes apropriadas para SketchUp
marcenaria, incluindo unidades, dimenestilos Sion, perfis de borda, fundo, e barras de ferramentas.
A Figura 1 apresenta dimenses para a mesa, e Figura 2 uma vista explodida dos componentes que voc estar criando. Imprima essas imagens para que voc possa consult- los
quando necessrio, como voc construir o seu prprio projeto SketchUp.

Desbaste as Pernas

Passo 1 Criar um p spero, usando a linha e Push / Pull Tools (Figura 3). Para gerar tamanhos precisos, reais tipo comprimentos, que aparecem na MedidaBox mentos. Faa a
forma de um componente e nomeie-Leg. Voc vai adicionar os chanfros e encaixes mais tarde.
Passo 2 Copie o componente da perna e coloc-lo na posio. Use o Mea TapeCertifique-se de ferramentas para colocar uma linha guia para localizar a perna dianteira direita.
Use o Move / Copy ferramenta para copiar a perna esquerda e mov-lo ao longo do eixo vermelho at que ele se conecta com a linha guia. (Para ficar no eixo vermelho, pressione a
tecla seta para a direita ou segurar a tecla Shift). Clique com o boto direito do mouse sobre a cpia do componente perna e escolha Virar Junto Red Axis nos menus pop-up para
mirror a cpia (Figura 4).
Passo 3 Use a Ferramenta Fita Mtrica para colocar outra linha guia ao longo do verde eixo para localizar as pernas traseiras. Selecione e copie as duas patas da frente para criar
as pernas traseiras. Use a Flip Along funo ao longo do eixo verde para espelhar as traseiras pernas (Figura 5).

Desbastar o Componentes Maca

Passo 4 Use a Ferramenta Fita Mtrica para desenhar uma linha guia 4 9 / 16 em. do bottom de uma perna para localizar a parte inferior do esticador inferior. Comeando nesse
ponto, use a ferramenta de linha para desenhar a menor maca frente em posio entre as pernas. Desenhe a face frontal da maca, em seguida, usar a ferramenta Empurrar / Puxar
para dar-lhe a espessura adequada. (No selecionar e editar o componente da perna ao fazer a maca.) Desenhe um Selec da esquerda para a direitao Box em torno da maca, boto
direito do mouse, escolha Criar Componente do pop menu de cima, eo nome do componente. Siga os mesmos passos para desenhar em uma maca lado (Figura 6).
Passo 5 Use o Move / Copy ferramenta para copiar as macas para que todas as quatro pernas esto conectados. Aps mover cada maca, use a Flip Along funo para espelhar-lo.
Dever ter quatro macas em posio, como mostrado na Figura 7.

Desbastar o Superior Frente maca, laterais e para trs componentes

Passo 6 Use a Ferramenta Fita Mtrica para colocar uma linha guia de 5 5 / 8 em. a partir do topo da perna para localizar o compo superiornentes. Para fazer a maca frontal
superior, copiar a maca frontal inferior e mova -o ao longo do eixo azul at a cor mais baixaparceiros atender a diretriz que voc acabou de desenhar. Clique com o boto direito do
mouse sobre essa cpia e escolha explodir a partir do menu pop-up. Direit clique novamente, selecione Criar componente, e nomear o componente.
Desenhe os componentes laterais e traseira da mesma forma que fez o trecho inferiorers: Utilize a ferramenta de linha para desenhar um rosto, torn-lo um componente, em
seguida, use o boto / . Puxe ferramenta para dar-lhe a espessura adequada Observe que a parte superior da pea traseira 3 / 4 em. abaixo da parte superior das pernas traseiras. Isto
permite o espao para o carril de estrutura superior para ser adicionada mais tarde. Como voc fez com o baixoer macas, usar o Move / Copy Ferramenta para copiar o componente
do lado. Use a Flip Along funo quando mudaram a cpia para a posio (Figura 8).

Crie os chanfros Leg

Passo 7 Faa uma cpia temporria de uma perna componente e mova-o um pouco para fora do modelo. Use a fita mtrica Ferramenta para colocar as linhas de orientao sobre
adjacentes faces da cpia, como mostrado na Figura 9. Estes iro localizar o chanfro ligadoaries. Selecione o componente perna direita clique e escolha Editar componente de
menu pop-up. Use a ferramenta de linha para desenhar linhas sobre as linhas de orientao para definir o limite de chanfro.
Passo 8 Crie o ponto de terminao de chanfro, desenhando linhas com ngulos at ao ponto em que a linha guia entreseitas da borda do componente perna, como mostrado na
Figura 10. Em seguida, no Ver Menu, mudar o estilo de cara a Ray-X Ver para desenhar as linhas ocultas que formam a base do chanfro.
Passo 9 Siga os mesmos passos para criar o chanfro superior, usando as dimenses mostradas na Figura 11.
Passo 10 Copie os chanfros para os outros trs cantos do componente perna. No menu da cmera, selecione Top View e projeo paralela. No menu Exibir, mudar o estilo de face
para X-Ray View. Esta maneira, olhando para baixo no topo da postagem, voc ver os chanfros voc apenas criados em um canto. Desenhar linhas de guia, como mostrado na
Figura 12, para encontrar o center da perna. Selecione o componente perna, boto direito do mouse e escolha Editar componente a partir do menu pop-up. Use o Select ferramenta
para desenhar uma seleo da esquerda para a direita da caixa em torno dos chanfros (isto ir selecionar tanto a parte superior e os baixos chanfros). Escolha a ferramenta Rotate e
coloque o cursor no centro da praa, onde se cruzam as linhas de guia. Aperte a tecla Ctrl (tecla Option no Mac) para copiar os chanfros, gire as cpias de 90 graus, e clique para
colocar os chanfros em da esquina. Repita o procedimento para copiar os chanfros para os restantes cantos.
Passo 11 Use a Eraser Tool para delete as linhas de resduos em todo o policialchanfros IED, terminando a sua colocao (Figura 13). Porque voc adicionou chanfros a este
componente da perna, todas as cpias do p tm agora os chanfros (Figura 14). Quando tiver concludo os chanfros, excluir a cpia temporria do componente perna.

Adicionar encaixes para o esticador, laterais e traseiro

Passo 12 Os encaixes na parte inferior do esticador so a altura total desses componentes. Adicione uma cpia temporria da maca e mov-lo ligeiramente afastado do resto do
modelo. Desenhar guia linhas na extremidade da maca cpia, como mostrado na Figura 15, para ajudar a deitar fora o pino. Selecione a maca, boto direito do mouse e escolha
Editar Componente do pop-up menu. Use a ferramenta de linha para desenhar sobre as linhas de orientao, definindo a espiga.
Passo 13 Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer a espiga o comprimento adequado, como mostrado na Figura 16.
Passo 14 Use o procedimento descrito no Captulo 8 para copiar a espiga e coloc -lo na outra extremidade da maca; Figoure 17 resume as etapas. A parte superior e inferior rosto
vai estar ausente na espiga copiado. Corrigir isso usando a linha de ferramentas para desenhar sobre os rostos desaparecidos e preench-los. Em seguida, exclua a linha extra que
aparece na parte superior e inferior rosto na base da espiga.
Passo 15 Repita os passos 12 a 14 para adicionar encaixes para as macas laterais inferiores e a maca frontal superior .
Passo 16 Os encaixes na lateral componentes so criadas de um modo semelhante como aqueles para as macas inferiores. Estes encaixes tm ombros em todos os quatro lados,
no entanto. Use a Ferramenta Fita Mtrica para desenhar linhas de orientao para ajudar a colocar para fora o pino, seguindo as dimenses indicadas na figura 18. Selecione o
componente de lado para editar e usar a ferramenta de linha para desenhar sobre as linhas de orientao para definir a espiga. Em seguida, use o boto Push / Pull ferramenta para
dar a espiga o comprimento adequado. Digite o dimension para definir o comprimento com preciso.
Passo 17 Como voc fez com o trecho inferiorers, copie a espiga, mov-lo para o outro final do componente do lado e usar o flip Junto funo para espelhar a espiga. Corrigir os
desaparecidos faces superior e inferior, como voc fez na etapa 12 (Figura 19).
Passo 18 Repita os passos 16 e 17 para adicionar encaixes para o componente para trs, usando a mesma dimenso de ombro 3 / 4 in. Uma vez que voc desenhou os encaixes,
apagar todas as cpias temporrias dos componentes.

Crie os encaixes Leg

Passo 19 Utilizar o procedimento descrito no Captulo 8 para criar os encaixes por usando os encaixes bastidor de guia. No menu Exibir, mudar o estilo de face para X-Ray View.
Voc vai ver a espiga como ele entra na componente perna. Selecione o componente da perna para edio. Usar a linha de Ferramenta para traar sobre a forma de rectngulo da
espiga, onde ele entra na face de perna. Voc pode ter que usar o zoom ferramentas e rbita para ter uma boa viso de a espiga. Escolha a ferramenta Empurrar / Puxar e passe o
mouse sobre o rosto retangular que voc acabou de criar; isso vai destac-lo com um padro de pontos. Empurre a profundidade de encaixe de 3 / 4 em .; clique no final da espiga fim
do movimento (Figura 20). Repita para os encaixes restantes no menor maca lado, a maca frontal superior, e os componentes secundrios.
Passo 20 As pernas traseiras no so idnticas s pernas frontais, porque as espigas em parte de trs so diferentes daquelas do esticador frente. Portanto, antes de criar os
encaixes para a pea de volta, voc precisa fazer as patas traseiras de um componente nico. Faa isso clicando com o boto direito do mouse sobre uma perna traseira componente
e selecionando Explode a partir do menu pop-up. Boto direito do mouse novamente e escolha Criar Componente do pop menu de cima. D o componente da perna traseira de um
nome nico. Uma vez que voc tiver feito isso, exclua a outra perna traseira e substitu-lo com uma cpia do novo componente, ternohabilmente capotou ao longo do eixo. Em
seguida, repita os procedimentos na etapa 19 para adicionar mortises para as pernas traseiras.

Adicione os corredores da gaveta

Passo 21 Os corredores de gaveta tem dezons que se encaixam em encaixes na frente maca e os componentes de volta. A parte superior do corredor fique nivelada com a parte
superior face da maca frente. Usar a linha de ferramentas para desenhar face superior do corredor (1 1 / 2 em. de largura) dentro da estrutura montada, fazer o rosto de um componente
e, em seguida, usar a ferramenta Empurrar / Puxar para dar-lhe a espessura adequada, como mostrado na Figura 21 . Copie o corredor e use a Flip Along funo para criar o seu
companheiro.
Passo 22 Criar uma cpia temporria do corredor gaveta e mova-o um curto distncia do struc mesa montadatura. muito mais fcil para adicionar os encaixes para as
extremidades dos corredores, se voc trabalha em uma cpia separada do montado mesa. Coloque uma linha guia de 1 / 4 em. acima da borda inferior da calha. Boto direito do

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mouse sobre o segundo classificado, escolha Editar componente a partir do menu pop-up, e traar uma linha sobre a linha guia para a borda superior da espiga. Use a ferramenta
Empurrar / Puxar para fazer um 1 / 4 longa -in.-espiga. Repetir os passos para criar o pino, na outra extremidade do corredor (Figura 22). Depois de concluir os encaixes, excluir a
cpia temporria.

Criar encaixes para os encaixes da gaveta corredor

Passo 23 Use a espiga corredor para criar os encaixes correspondentes na parte traseira e frontal superior maca, assim como voc fez quando voc fez os encaixes nas pernas. No
menu Exibir, definir o estilo de rosto para X-Ray View. Boto direito do mouse na parte de trs componente e escolha Editar componente a partir do menu pop-up. Use a ferramenta
Line para traar sobre o limite retangular da espiga corredor como se cruza com a face da pea de volta. Use o Orferramentas bits e zoom, conforme necessrio para obter uma
viso clara da articulao. Use o Push / Pull ferramenta para criar o 1 / 4 --in. profundo encaixe (Figura 23). Repita esse processo para criar o encaixe na maca frontal superior. As
Figuras 24 e 25 mostram os concludas mortises. Repetir o procedimento para desenhar encaixes na extremidade oposta da parte de trs e da frente esticador superior.

Criar os componentes da estrutura superior

Os quatro componentes da estrutura superior so unidas com encaixe-e-espiga articulaes e esto articulados no topo das pernas. A Figura 26 mostra uma explodiu vista, e Figura
27 d as necessrias medidas para a articulao de cauda de andorinha. Os prximos passos mostram como criar o componentes, articulaes e soquete de encaixe nas pernas.
Finalmente, vou mostrar como tornar os furos alongados na uppor quadro de segurar a parte superior e permitem movimento madeira sazonal. O procementos no so to diferentes
daqueles que voc usaria para criar estas peas e articulaes na loja.
Passo 24 Use a Medida Ferramenta Fita para colocar as linhas de orientao que define a frente trilho da estrutura, incluindo a forma da cauda de andorinha em cada
extremidade. Use a ferramenta Line para traar sobre as linhas de orientao para criar a face superior do trilho. Faa o trilho de um componente e usar a ferramenta Empurrar /
Puxar para dar-lhe a espessura adequada (Figura 28).
Passo 25 O quadro trilho de volta idntico ao do trilho da frente, ento tudo que voc tem a fazer copiar o trilho frontal e mov-lo ao longo do verde eixo para sua posio
correta. Boto direito do mouse sobre a cpia e escolha Virar Junto Verde Axis no menu pop-up para orientar este componente corretamente (Figura 29).
Passo 26 Adicione tomada a cauda de andorinha na parte superior das pernas. Clique com o boto direito do mouse em um dos componentes da perna da frente e escolha Editar
Componente no menu pop-up. Use a ferramenta Line para traar sobre a cauda de andorinha forma no trilho da estrutura dianteira. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer a
tomada de profundidade adequada. Repita essas etapas em uma perna traseira para o par restante de pombasoquetes de cauda (Figura 30).
Passo 27 Crie o stile quadro usando a ferramenta Fita Mtrica para colocar um guia de linha para sua largura. Use a ferramenta de linha para desenhar um retngulo para a face
superior do stile. Fazer o que forma um componente. Clique duas vezes no componente e usar a ferramenta Empurrar / Puxar para torn-lo o bom espessura (Figura 31).
Etapa 28 Criar uma cpia temporria do stile e mov-lo um pouco longe do conjunto mesa. Para fazer os encaixes stile, diretrizes lugar em um . fim de delinear a forma ea
localizao Figura 32 mostra comprimento e da espiga de largura; 1 / 4 pol. de espessura, centrada na espessura da escada, como mostrado na Figura 33. Escolher a cpia do
componente Stile para edio. Traar sobre as diretrizes com a ferramenta Line e usar o Empurrar / Puxar ferramenta para dar a espiga o bom comprimento. Copie o espiga, use a
Flip Along funo e conectar o pino para a extremidade oposta da escada. Aps a criao das espigas nesta cpia, delete-lo.
Passo 29 Use o Move / Copy ferramenta para copiar o stile para o outro lado do quadro, como voc tem com outros componentes. SeLect a Flip Along comando Red Axis para
orient-la corretamente. Agora, como voc fez com os outros componentes, utilize os encaixes nas Stiles para criar os encaixes nos trilhos. No menu Exibir, defina a viso face a XRay View. Selecione o componente ferrovirio para edio. Seguir ao longo da forma da espiga, onde se cruza com a cara de carril. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar o
encaixe a profundidade adequada (Figura 34). Quando terminar, mudar a face Vista volta ao normal.
Passo 30 Desenhe buracos alongados no topo dos componentes da estrutura para os parafusos que prendem o top no lugar e permitir o marmovimento madeira sonal. Inserir linhas
de guia para localizar os centros de dois sobrepostos crculos (cerca de 9 / 16 em. a partir da borda e 3 1 / 2 em. a partir da extremidade), como mostrado na Figure 35, em seguida,
desenhar os crculos e conconect-los com linhas de moldar o slot. O rosto ranhura pode desaparecer depois de limpar os resduos. Use a ferramenta de linha para traar sobre um
pequeno segmento do buraco contorno. Em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar o buraco completamente. Voc deve ter a forma final mostrado na insero a
Figura 35. (Se voc no pode fazer o buraco com crculos secantes, tente desenhar o buraco usando as ferramentas de linha e arco.) Voc pode copiar este furo alongado e coloc -lo
estrategicamente no orientar cruzamentos de linha sobre os trilhos e stiles.
Quando voc copia o buraco, voc pode ver que a cpia no parece atravessar o componente estrutura; tudo que voc ver o contorno do buraco. Para corrigir isso, aumentar o
zoom muito perto do buraco e traar sobre uma pequena parte do esboo buraco. Voc deve, ento, ser capaz de clicar no buraco e eliminar o rosto falso. Faa o mesmo na opcara
compsito do componente moldura para limpar o buraco.
Passo 31 Use a Medida Ferramenta Fita para colocar as linhas de orientao que marcam a localizao de buracos peg em uma perna da frente (o centro do buraco peg 3 / 8 pol.
de distncia da borda interna da perna). Os buracos so veadodeados em faces adjacentes para evitar a criao de uma interferncia com os pinos acionados. (Eu usei cerca de um 3 /
8 pol. offset.) Em seguida, use a ferramenta de crculo para criar um 1 / 4 cir -in. de dimetrocle na face da perna. Use o Empurrar / Puxar ferramenta para empurrar o crculo, criando
um buraco que vai sobre um / 4 em. alm da borda mais distante do encaixe. Mudar para Ray-X Ver para verificar as posies relativas e as folgas dos furos.

Rough-Fora o topo, ento Adicionar Breadboard Detalhes Joint

Passo 32 Use a Medida Ferramenta Fita para colocar linhas de guia para localizar o limite da mesa, incluindo a placa de ensaio termina. Comece por placing linhas de guia nos
pontos mdios dos componentes frontais e laterais. (SketchUp ir mostrar um ponto cyan ea palavra "ponto mdio", quando voc est na correta posio.) Em seguida, adicione as
linhas de orientao para cada lado dessas linhas centrais, colocando os novos guias metade da largura ou comprimento do top-incluindo o placa de ensaio termina-a delinear o
permetro da mesa centrada na estru inferiortura. Use a ferramenta Line para traar sobre as linhas de orientao para criar uma cara para cima, como mostrado na Figura 36.
Passo 33 orientaes de lugar em cada extremidade da face superior para marcar a largura das extremidades tbua de po. Use a ferramenta de linha para traar sobre as linhas de
guia. Selecione a parte central do rosto e fazer -lhe um componente chamado Top. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer o top 3 / 4 pol. de espessura. Seguir o mesmo
procedimento de uma das extremidades tbua de po, tal como mostrado na Figura 37.
Passo 34 Faa uma cpia temporria do componente superior e mova-o um curta distncia para longe da mesa montada. Desenhe linhas de guia para definir o 1 / 4 pol. lngua nas
laterais. Use a ferramenta Line para traar sobre as linhas de orientao e utilizar a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer da lngua o comprimento adequado, como mostrado na
Figura 38.
Passo 35 Use a Medida Ferramenta Fita para colocar pontos de guia em seis posies ao longo da lngua para definir os mais espiga locais. (Para saber como colocar guia pontos,
consulte a pgina 17.) Para colocar o guia pontos precisamente, digite as dimen exatasSion voc quer e pressione a tecla Enter. Desenhe linhas verticais nos pontos de orientao
para criar os lados das longas espigas. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer os encaixes o comprimento adequado (Figura 39).
Passo 36 Como voc fez ao fazer outros encaixes, copie a lngua e encaixes e mover a cpia para a extremidade oposta da parte superior. Use a Flip Along comando para orientar
os encaixes e lngua proptamente, em seguida, conecte a cpia para a parte superior, como mostra a Figura 40. Quando voc tiver terminado de colocar os encaixes, exclua a cpia
do componente superior.
Passo 37 Figura 41 uma ortogrfica vista da placa de ensaio, dando todas as dimenses necessrias para a posio dos encaixes e furos peg. Consulte este nmero conforme
necessrio, quando voc forma o componente.
Passo 38 Como voc tem antes, use a dezons no componente superior a moldar os encaixes e groove na placa de ensaio final. No menu Exibir, mudar a face vista a X-Ray View.
Selecione a placa de ensaio componente final para edio. Traar sobre as espigas sobre a face da placa de ensaio final. Use o Orbit e Ferramentas de Zoom, conforme necessrio
para ver claramente e localizar as bordas da junta. Aperte as teclas de seta apropriados ao traar linhas para ficar no bom eixo. Neste caso, a chave de seta para a esquerda vai
restringir a linha ao eixo verde. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer a ranhura na placa de ensaio a. Em seguida, desenhe linhas verticais na placa de ensaio para definir a
largura das trs encaixes. (Figura 42).
Passo 39 Faa uma cpia da placa de ensaio e mov-lo longe do outro componentes. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer os encaixes a profundidade adequada. Estender
a largura dos dois encaixes de extremidade 1 / 16 in. de cada lado para permitir a expanso e contraco do tampo da mesa no interior da placa de ensaio (Figura 43). Quando voc
tiver terminado, exclua essa cpia.
Passo 40 Crie os buracos peg nas extremidades da placa de ensaio. Coloque diretrizes para localizar seus centros. Use a ferramenta de crculo para criar um crculo sobre a face
superior, em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar o buraco todo o caminho atravs da placa de ensaio. Voc no precisa mostrar correspondentes buracos nos
encaixes. (Figura 44).
Passo 41 Copie a placa de ensaio concludo e mov-lo para a extremidade oposta do topo. Boto direito do mouse sobre a cpia e usar o flip Junto funo para orient-la
corretamente. Use o Move / Copy ferramenta para conectar a placa de ensaio para a sua posio final.

Projetar a gaveta

A gaveta um tpico do sculo 18, o projeto que caracteriza encaixes cortados mo e um fundo slido com uma borda chanfrada. As Figuras 45-51 mostram como as peas se
encaixam em conjunto e fornecer todas as necesdimenses Sary. Consulte as figuras to necessrios como voc projetar a gaveta.
Passo 42 Use a Linha e Push / Pull Ferramentas para desenhar o lado da gaveta, em seguida, torn-lo um componente. Forma a pombacaudas na extremidade dianteira,
comeando nos cantos superior e inferior. Como mostrado na Figura 52, colocar linhas de guia 1 / 4 pol. a partir das bordas superior e inferior da parte lateral e uma outra linha guia 5
/ 8 in. a partir da borda dianteira. Selecione a ferramenta transferidor e coloque o seu centro na interseco das linhas de orientao; criar um 11 graus de ngulo em cada
interseco. Selecione o componente do lado para editar e usar a ferramenta Line para traar sobre as cauda de andorinha formas. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para remover o
desperdcio.
Passo 43 Para desenhar os restantes encaixes e espao de modo uniforme, use o mesmo procedimento descrito no Captulo 7. Desenhe uma linha vertical de cima para baixo.
Direita , clique na linha e selecione Dividir a partir do menu pop-up. Selecione a linha e mova o mouse at a vitria pop-updow indica que ele foi dividido em trs segmentos.
Clique com o mouse para definir as divises. Como mostrado na Figura 53, colocar linhas de guia em pontos de interrupo de esta linha segmentada. Clique no Mea
TapeCertifique-se de ferramentas no canto inferior do lado do componente, em seguida, mova o mouse ao longo do eixo azul para o primeiro ponto de interrupo; voc ver um
ponto verde na linha quando voc chegou ao ponto de interrupo. Clique com o mouse para colocar a linha guia. Inserir linhas de guia como mostrado nos dois lados do ponto mdio

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da cauda de andorinha. Use o transferidor ferramenta para colocar as linhas de orientao em 11 graus para completar a forma de cauda de andorinha. Selecione o componente de
lado para editar e usar a ferramenta Line para traar sobre a forma de cauda de andorinha. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para eliminar os resduos. Use o Select Tool para
desenhar uma caixa de seleo da esquerda para a direita em torno da cauda de andorinha que voc acabou de desenhar. Use o zoom e Orbit Tools como necessrio para ter certeza
de que voc selecionou toda a pombacauda. Copie o rabo de andorinha e mov-lo para baixo ao longo do eixo azul at que se alinha com a linha guia, como mostrado na Figura 54.
Exclua as duas linhas verticais estranhos na garganta da cauda de andorinha.
Passo 44 As caudas de andorinha traseiros so semelhantes , mas no idnticos aos da frente, como mostra a Figura 51. Use a Fita Mtrica Ferramenta para colocar todas as
linhas de layout mostrados na Figura 55. Use a ferramenta transferidor para desenhar as linhas de guia angulares, que so todos os 11 graus.
Passo 45 Use a ferramenta de linha para desenhar o chanfro na borda superior, em seguida, usar a ferramenta Empurrar / Puxar para remover os resduos. Em seguida, como voc
fez sobre os encaixes da frente, chamar a cauda de andorinha center e remover o lixo. Mais uma vez como voc fez na frente, escolha Editar componente, selecione o center cauda
de andorinha, desenhando uma caixa de seleo ao seu redor, copi-lo e mov-lo para conou desconecte-o com as linhas de orientao adequadas. Desenhe a cauda de andorinha
inferior e remover o lixo (Figura 56).
Passo 46 Use a ferramenta Orbit para ver a parte da frente do lado dos componentes para que voc pode adicionar o sulco na sua face interior. Coloque uma linha guia para
localizar a sua borda superior, como mostrado na Figura 57. Desenhe um quadrado no final do componente, em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar o sulco
para a extremidade traseira do lado da gaveta. Creating ranhura desta forma deixa uma pequena forma retangular na parte de trs do lado. Use a Eraser Tool para apagar esse
desperdcio, como mostrado na Figura 58
Passo 47 Disponha os lados da gaveta em seu bom orientao e separao. Coloque uma linha guia, como mostrado na Figura 59, para localizar o segundo componente do lado.
Use o Move / Copy ferramenta para copiar o componente do lado e mov-lo ao longo do eixo vermelho at encaix-lo para a linha de guia. Empurre a chave de seta para a direita
para manter a cpia no eixo. Clique com o boto copiar e usar a Flip Along comando para orientar a cpia corretamente.
Passo 48 Comece desenho da frente da gaveta em posio entre os lados da gaveta. Desenhar uma face (que ser a face traseira) alinhados com os ombros de cauda de andorinha,
como mostrado na Figura 60. Begin desenho na parte superior para foracanto lateral do ombro de encaixe no lado esquerdo, e estender a linha at o topo canto exterior do ombro
direita lado. Continue a desenhar para completar o retngulo. Faa este rosto de um componente.
Passo 49 Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer frente a gaveta a espessura adequada. Figura 61 mostra uma cpia da frente componente colocado na frente da gaveta. Isto
vai ajudar a mostrar como criar o meio cego encaixa no componente.
Passo 50 Clique com o boto direito do mouse na frente da gaveta e escolha Editar componente do menu pop-up. Use a ferramenta de linha para traar sobre as formas de cauda
de andorinha. As linhas sero tambm aparecem na cpia, como a Figura 62 shows.
Passo 51 Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer a cauda de andorinha soquetes a mesma profundidade como o lado da gaveta (Figura 63). Para enCertifique-se que voc
empurrar para a profundidade correta, clique com o mouse na borda traseira do componente de lado.
Passo 52 Selecione as tomadas de cauda de andorinha e utilizar o Move / Copy ferramenta para copiar e mov-los para a extremidade oposta do componente, como mostrado na
Figura 64. o mesmo procedimento que voc usou para duplicar encaixes. Use a Flip Along funo de orientar a cpia corretamente. Use a ferramenta Orbit para girar em torno da
frente e criar o componente 1 / 4 pol. por 1 / 4 pol. ranhura na parte traseira para acomodar o fundo da gaveta.
Passo 53 Criar a gaveta de volta o mesmo jeito que voc fez na frente. A parte inferior da pea de extremidade traseira alinha com a parte superior da ranhura nos lados. Use a
ferramenta de linha para desenhar o retngulo mostrado na Figura 65. Torn-lo um componente. Ele deve esticar a partir da face exterior do um lado para o componente a face
externa do outro lado. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar o componente gaveta-back espessura adequada. Com a volta componente desenhado e selecionado, traar a forma
de cauda de andorinha em uma extremidade, e ento usar o Push / Pull ferramenta para terminar o conjunto, como mostrado na Figura 66.
Copie o de volta e afaste-o do conjunto da gaveta. Em seguida, copiar os encaixes para a extremidade oposta. Adicionar um chanfro para a borda superior, desenhando linhas
inclinadas no final e empurrando para fora os resduos com o Push / Pull Tool. O tamanho do chanfro no crtico; ver a quantidade de chanfro na Figura 49.
Excluir a cpia da gaveta-back componente.
Use a ferramenta Orbit para ver o sorteiofrente er. Use a ferramenta de crculo para desenhar um crculo no meio da gaveta frente para o puxador de gaveta, em seguida, usar a
ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar esse cara crculo para a parte traseira da pea. Coloque um ponto de guia no centro do buraco clicando com o boto direito sobre as
Perim crculoeter e escolhendo Ponto no Centro de menu pop-up. O ponto de guia vai ajudar a posicionar o boto de gaveta.
Passo 54 O fundo da gaveta tem um bebborda ELED em dois lados e na frente. A extremidade traseira do fundo quadrado. Voc vai usar a ferramenta Siga-me para criar os
chanfros. A ferramenta exige uma forma e um caminho sobre o qual a forma extrudido.
Comece o projeto fundo da gaveta por criar a forma da borda chanfrada, como mostrado na Figura 67. Use o Tape Measure Tools e transferidor para colocar as linhas de guia
ilustrado, ento use a ferramenta de linha para traar sobre as linhas de orientao para criar a forma de bisel . Voc deve ter agora a forma trapezoidal mostrado. Clique duas vezes
sobre esta forma e torn-lo um componente.
Passo 55 Para se preparar para o Siga-me operao, desenhar um caminho que segue o contorno exato da borda interna das laterais de gaveta e frontal. Desenhe verticais linhas
para baixo dos cantos internos dos componentes secundrios. Use estas linhas para orientar o desenho do caminho, como mostrado na Figura 68. Pressione a seta apropriados chaves
para manter suas linhas no eixo.
Passo 56 Selecione o caminho, clicando em cada segmento de linha, mantendo pressionada a tecla Shift. Em seguida, selecione a ferramenta Siga-me ( logo abaixo do /
Ferramenta Copiar Move), e passar o cursor sobre o componente de bisel de ponta. Clique com o mouse. Isso ir extrudir a forma de chanfro ao longo do caminho, gerando a borda
chanfrada do fundo da gaveta equipada precisamente na respectiva ranhura, conforme mostrado na Figura 69. Eliminar as linhas verticais e o caminho.
Passo 57 Copie o componente bisel de ponta e mova-o para longe do montado gaveta. Em seguida, desenhe linhas para preencher o center da parte inferior da gaveta (Figura 70).
Passo 58 Use a ferramenta de linha para desenhar linhas que ligam a extremidade traseira da parte inferior da gaveta para completar o rosto do componente. Alm disso, use a
ferramenta rbita para girar ao redor para ver a face superior. Exclua as linhas extras l (Figura 71). Excluir a cpia do fundo da gaveta.

Vire a gaveta Knob

A Figura 72 mostra uma vista em perspectiva do boto de gaveta, que 1 em. em diameter. Eu criei esta forma de um boto que eu encontrei em um livro sobre mobilirio de
poca. Eu fiz a varredura de um desenho do boto e importou para o plano SketchUp como uma imagem jpg. Uma vez que eu tinha orientado a imagem em um eixo SketchUp e
escalado, eu traou sobre ele para criar o bidimensional vista mostrada na Figura 73.
Quando voc simular transformando em EsbooAcima, voc primeiro criar esse tipo de pro apartamentoarquivo do objeto, que voc usa com a ferramenta Siga-me. Claro, voc
no tem que importar uma imagem; voc pode simplesmente desenhar o que agrada forma que voc gosta. Se voc fizer isso, desenh-lo em uma vista ortogrfica.
Passo 59 No menu da cmera, escolha projeo paralela e Vista frontal. Desenhe um retngulo, em seguida, usar a linha e Ferramentas Arco traar o perfil boto dentro do
retngulo, usando a Figura 73 como um guia. Isto ajuda a assegurar que todas as linhas e arcos esto no mesmo plano. Quando voc tem a forma que deseja, apagar quaisquer linhas
estranhas.
Passo 60 Use a ferramenta de linha para estender uma borda do perfil, como mostrado na Figura 74. Estas linhas ajudam a localizar o centro do componente depois que ele est
ligado de modo que voc pode coloc-lo no lugar em frente da gaveta. Use a ferramenta de crculo para criar o caminho para o Siga-me Tool, como mostrado na Figura 74.
Adicione o crculo com o seu raio no eixo azul para se alinhar com a face da forma. Isto ir assegurar que voc acaba com uma extruso limpo, sem pequenas anomalias em
algumas facetas.
Passo 61 Para produzir melhores resultados, dimensionar esta componente a 10 vezes o tamanho normal. Se no se adaptam-se, a forma resultante ter um buraco no meio do
boto. Selecione o perfil eo crculo. Selecione a ferramenta Scale, pegue um dos canto amarelo alas que agora surarredondar a forma desenhada, e digite um mltiplo de 10.
Voc pode ter que usar a ferramenta de zoom para ver todo o componente. Clique no crculo para selecion-lo como um caminho, em seguida, escolha a ferramenta Siga-me e
passar o mouse sobre o boto de forma. Clique do rato para produzir a rotao, como mostrado na Figura 75. Adicione a transformar um componente.
Passo 62 Para remover todas as linhas extras, desenhe uma caixa de seleo da esquerda para a direita em torno do boto para destacar todas as superfcies e arestas. Clique com
o boto direito do mouse sobre o boto e escolher Maciopt / Smooth Edges a partir do menu pop-up. (I normalmente tm resultados aceitveis
com o amolecimento definida com o
valor padro de 20 graus, de modo que geralmente no h necessidade de mover a barra deslizante.) Excluir o crculo que serviu de Acompanhamento Me caminho. Use a
ferramenta de linha para desenhar uma linha central atravs de todo o comprimento do componente. Excluir a linha extra que se estende desde a face de a maaneta. Descalcificar
o boto por um factor de 0,1 para restaur-lo sua dimenso correcta.
Passo 63 Turnings no tem cantos e cruzamentos para usar como lida ao se conectar a outros componentes. Por essa razo eu viro componentes com uma central extra, o que
til para fazer uma conectando ala. Defina o estilo de cara a Ray-X Ver e usar a ferramenta Line para criar um dimetro na face interna da espiga de boto, como mostrado na
Figura 76. A interseco da linha central com o dimetro um ponto de agarrar mo para o Move / Copiar Tool. Use-o para pegar a ala boto e mov-lo para connecte ao ponto
guia no orifcio na frente da gaveta (Figura 77). Redefinir o estilo de rosto e o design da tabela est completa.
Fiz vrias cpias do presente chamfered- do sculo 18, mesa de trabalho de ps planos detalhados que criei no SketchUp. A verso mostrada aqui pintado pinho acar.

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Figura 2. Uma explodida vista da mesa, nomeando os principais componentes.


Figura 1. No geral dimenses para a mesa chanfrada-post.

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1. Coloque uma linha guia de 19 1 / 8 in. do lado de fora da borda da perna esquerda.
2. Copie o perna esquerda e mov-lo ao longo do eixo vermelho at que se encaixe com a linha guia.
3. Clique com o boto cpia e usar a Flip Along funo.
1. Desenhe uma linha guia de 15 3 / 8 no. de borda frontal da perna dianteira esquerda.
1. Use a ferramenta de linha para desenhar um 1 1 / 4 pol. 1 1 / 4 pol. quadrado.
2. Use o Push / Pull ferramenta para puxar a perna para cima a uma altura de 26 1 / 2 em.
3. Desenhe uma seleo Box em torno da perna, boto direito do mouse e escolha Criar componente.
2. Selecione as duas patas dianteiras por usando a ferramenta Selecionar e segurando a tecla Shift.
26 1 / 2 "
3. Copie os dois ps da frente e mov-los ao longo do eixo verde at que se encaixem com a linha guia.
15 3 / 8 "
19 1 / 8 "
4. Use a Flip Along funo de orient-los corretamente.

Figura 5. Copie as pernas da frente para fazer as pernas traseiras.


Figura 3. desbastar o componente perna.
Figura 4. Copie o componente da perna e coloc -lo na posio.
19 1 / 8 "

2. Desenhe um retngulo entre as pernas componentes isso um 3 / 8 in. elevado. Use o Push / Pull ferramenta para fazer a maca 3 / 4 pol. de espessura e fazer a forma de um componente.
1. Coloque uma linha guia.
3. Criar o esticador lado em um modo semelhante.

Figura 6. spera as macas inferiores.


4 9 / 16 "

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1. Posio linhas de guia para a fronteira do chanfro.


Perna
Copie o maca frente e mov-lo entre as pernas para trs. Copie a maca lado e mova-o para o lado esquerdo. Use a Flip Along funo de orientar as cpias corretamente.
2. Desenhar ao longo dos guia linhas para criar as bordas do chanfro.
33/
16 "

3 7 / 16 "

Figura 7. Copie as macas inferiores.

2. Desenhe a parte de trs do componente como voc fez os mais baixos macas, usando a linha e Empurre Ferramentas / Pull.
1/ 4"

Figura 9. Aproxime-se para a parte inferior da perna e comear a desenhar o chanfro.


1. Desenhe os 45 graus linhas para o ponto do chanfro.
1. Copie o frontal inferior maca e mova -o at que ele se encaixe linha guia.
3. Desenhe o lado do componente, tornando-5 5 / 8 pol. de altura, em seguida, copiar e mov-lo para a frente lado. Lembre-se de usar a Flip Along funo para orient-la.
2. Em Ray-X View, desenhar a partir deste ponto para o lado verticais line.
3. Desenhar uma linha a partir deste ponto para a parte inferior da linha vertical adjacente.

Figura 8. Criar os componentes da estrutura superior.


Figura 10. Desenhe a parte angular da chanfro, em seguida, mudar para X-Ray Ver desenhar resto deste elemento.

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1. No menu da cmera, selecione Top View e Paralela Projeo. Mudar rosto estilo de Ray-X View.
Coloque as linhas de orientao e desenhar sobre eles para fazer a parte superior do chanfro.
2. As linhas de guia local para localizar o centro do componente perna.
11 7 / 8 "
11 5 / 8 "
3. Desenhe uma seleo Box cerca de um chanfro da esquina.
4. Selecione a ferramenta Rotate e coloque o cursor sobre o ponto central da perna componente.
7 1 / 16 "

Figura 13. Excluir linhas de resduos para completar os chanfros.


5. Faa uma cpia do chanfro e gir-lo 90 graus. Clique para colocar a cpia.
7 5 / 16 "

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Figura 11. Use as dimenses indicadas para fazer o chanfro superior. Siga os mesmos passos que voc fez para o chanfro inferior.
6. Repita o procedimento para os restantes dois chanfros.

Figura 12. Para copiar os chanfros, na obra X-Ray Vista e a partir do topo da componente da perna.
Figura 14. Porque SketchUp automaticamente atualiza todas as cpias de um componente, todas as quatro pernas tm agora chanfros idnticos.

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Frontal inferior maca


1. lugar de guia linhas para delinear a posio eo tamanho da espiga.
1. Coloque as linhas de orientao 1 / 4 em. a partir das bordas de a maca componente.
3

/4"

2. Usar a linha de ferramentas para desenhar sobre as linhas de orientao.

Figura 18. encaixes em os componentes laterais tm ombros em todos os quatro lados.


1/ 4"
2. Desenhe linhas sobre essas linhas de guia.
Fazer o pino 1 1 / 16 em. muito tempo. Depois de iniciar o movimento, digite a dimenso para o comprimento exato.
3/ 4"

Figura 15. As macas inferior tm encaixes que so a altura total da componente. Coloque as linhas de orientao e desenhar sobre eles para comear a moldar os encaixes.
Figura 16. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para completar a espiga.

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2. Selecione o componente para edio, desenhe uma seleo em torno da espiga Box, copi-lo e mov-lo para a extremidade oposta da espiga.
11 / 16 "
2. Desenhe uma caixa de seleo ao redor dos espiga e ombro rostos.
1. Abra o componente para edio.
1. Use o Push / Pull ferramenta para dar a espiga o bom comprimento.
4. Use a Flip Along funo e conectar o pino copiado para o final da maca.

Figura 19. Concluir os encaixes nas laterais componentes da mesma maneira que voc fez os outros.
3. Lembre-se de usar o flip Junto funo de orientar a espiga copiado corretamente, em seguida, conect-lo ao lado dos componentes.
3. Utilizar a Mover / copiar Ferramenta para copiar a espiga e mov-lo ao longo do eixo vermelho para a extremidade oposta da espiga.

Figura 17. Copie o espiga e mov-lo para a extremidade oposta da maca.

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Relatrio de Status
Aqui so montados e pontos de vista da mesa explodiu at este ponto em seu desenvolvimento design. Ele feito na metade do caminho, com a estrutura
principal e detalhes conjuntas concluda. O trabalho restante inclui a gaveta e os seus corredores, o quadro superior, e na parte superior.
1. Selecione a perna componente para edio e mudar para X-Ray View.
2. Desenhar atravs da fronteira da espiga sobre a face da perna componente.
3. Use o boto / Pull ferramenta para empurrar o encaixe de uma profundidade de 3 / 4 em.

Figura 20. Use os encaixes nas macas como guias para moldar os encaixes nas pernas.

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1. Selecione a parte de trs do componente para edio e mudar para X-Ray View.
2. Use a ferramenta Line para traar sobre o limite da espiga no rosto do componente de volta.
3. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer o encaixe 1 / 4 em. profunda.

Figura 23. Faa o primeiro encaixe para o corredor de gaveta.

1. Use a ferramenta Line para criar a face superior do corredor, 1 1 / 2 em. de largura. Faa o rosto de um componente.

2. Use o Push / Pull ferramenta para tornar o corredor de 3 / 4 em. profunda.

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Figura 21. desbastar o corredor gaveta lugar entre outros componentes.


Superior frente maca

1"
Corredor da gaveta
1"
5/ 8"
5/ 8"
Mortise para gaveta corredor
Mortise para gaveta corredor
Adicionar um 1 / 4 -in. de alta 1 / 4 longa -in.-espiga de ambas as extremidades do corredor.
Lado

Figura 24. O encaixe concluda no componente de volta.


Figura 25. O encaixe concluda na maca frente.
Figura 22. Trabalhar em uma cpia temporria para adicionar os encaixes para o corredor gaveta.

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Rear trilho do frame


Quadro stile

Figura 27. Dimenses para a cauda de andorinha na frente e longarinas traseiras.


Quadro stile
Frente estrutura ferroviria

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Figura 26. Uma vista explodida dos componentes de estrutura superiores.

1. Use o Move / Copy ferramenta para copiar a frente ferrovirio e mov-lo.


2. Use a Flip Along funo de posicionar o trilho copiado corretamente.
1. linhas de guia local (ver Figura 27) para ajudar a desenhar o trilho da estrutura superior com os encaixes em cada extremidade.
2. Use a ferramenta Line para traar sobre as linhas de orientao para fazer a face do trilho da estrutura superior.
3. Faa o rosto de um componente.
4. Use o Push / Pull Tool para fazer o trilho de 3 / 4 em. profunda.

Figura 29. Copie o trilho frontal para fazer o trilho traseiro.


Figura 28. Desenhe o trilho da estrutura dianteira.

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CAPTULO NOVE
1. Coloque as linhas de orientao para localizar espiga.
1. Selecione a perna para edio.
2. Usar a linha de ferramentas para traar sobre a forma de cauda de andorinha.
3. Use o boto / Pull Tool para fazer a tomada de 3 / 4 pol. de profundidade.
4. Repita o procedimento para as pernas traseiras.
2. Usar a linha de ferramentas para desenhar sobre a guia de linhas, em seguida, usar o Push / Pull ferramenta para dar -lhe a devida comprimento.
11 / 16 "
3. Selecione a espiga, copi-lo e mov-lo para a extremidade oposta da escada. Use o flip Junto funo para orient-la corretamente.
11/4"

13/4"

Figura 33. Criar os encaixes no montante de aro.


Figura 32. Dimenses para os encaixes nas Stiles quadro.
Figura 30. Faa o soquete de encaixe semelhante maneira como voc fazer encaixes.

1. Coloque uma linha de guia 1 3 / 4 em. a partir do interior da borda do lado do componente.
1. Selecione um trilho para edio e mudar para X-Ray View.
2. Rastreio ao longo do limite da espiga no trilho.
2. Use a ferramenta de linha para desenhar um retngulo, formando uma face do stile.

Figura 34. Complete a top construo da estrutura, criando encaixes nos dianteiros e traseiros componentes ferrovirios.
3. Use o Push / Pull ferramenta para fazer o encaixe 11 / 16 em. profunda.
3. Faa a forma de um componente.

Figura 31. Faa o montante de aro.


4. Use o Push / Pull ferramenta para tornar o stile 3 / 4 em. de espessura.

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Relatrio de Status
Com a adio de buracos peg nas pernas, que j completou o design da tabela, exceto para a parte superior e na gaveta.

1. linhas de guia local para localizar os orifcios dos parafusos. Use a ferramenta de crculo para desenhar dois 3 / 16 -in.-dia. crculos cerca de 3 / 32 -em. no centro.
2. Aproxime-se de desenhar linhas que ligam os crculos.

Figura 35. Criando ranhuras dos parafusos alongados imita procedimentos reais de loja.
3. Use a Eraser Tool para remover as linhas estranhas, ento use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar o buraco completamente. A insero mostra o buraco preenchido.

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3. D um duplo-clique sobre o espao que denota uma placa de ensaio final e torn-lo um componente. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para torn-lo 3 / 4 em. de espessura.
1. Coloque as diretrizes para marcar a largura das breadboard extremidades, em seguida, desenhar sobre as diretrizes.
2. D um duplo-clique sobre a parte central e torn-lo um componente. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para torn-lo 3 / 4 em. de espessura.
15/8"

Figura 37. Criar componentes para a parte superior e uma placa de ensaio.

1. linhas de guia local em pontos mdios da frente e de lado.


Topo
28 5 / 16 "
18 5 / 8 "
3. Use o Push / Pull Tool para fazer o pino 1 / 4 em. muito tempo.
2. Coloque guia linhas para definir o tamanho global do topo.

Figura 38. Criar uma espiga curta na extremidade do tampo da mesa.


Figura 36. Comece a colocar para fora o alto pelo desenho de um rosto para o seu comprimento total e largura.
3. Trao ao longo dos linhas-guia para desbastar o topo.
2. Desenhe sobre as linhas de guia.
1. linhas de guia local para definir o 1 / 4 -in.-grossa espiga.

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1. Pontos lugar de guia para localizar os cargos e as larguras das espigas.


1. Abra o componente superior para edio e desenhar uma caixa de seleo em torno da lngua e encaixes.
2. Use o Move / Copy ferramenta para copiar a lngua e encaixes e mova -os para a extremidade oposta do topo.

7 5 / 16 "
2 15 / 16 "
2. Desenhe linhas verticais sobre a lngua em cada ponto de guia.
3. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer os trs encaixes 3 / 4 em. muito tempo.

Figura 40. Copiar a lngua e encaixes e mov-los para o lado oposto ao fim do topo do componente.
Figura 39. Criar as trs maiores encaixes na parte superior.
1 1 / 16 "
3. Use a Flip Along funo de orientar a lngua e encaixes corretamente, em seguida, conect-los ao componente superior.
18 5 / 8 "
7 5 / 16 "
3"
4"
1 1 / 16 "

Figura 41. Dimenses para os encaixes na placa de ensaio final.


15/8"
1 1 / 16 "
1"
3/ 8"
2"
9 5 / 16 "
17/8"

CAPTULO NOVE

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1. Selecione a placa de ensaio final para a edio, e mudar para X-Ray View. Desenhe sobre a lngua.
2. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer um 1 / 4 sulco -in. de profundidade no final placa de ensaio.

Figura 42. Utilizar a espiga no topo para fazer a ranhura na placa de ensaio final.
3. desenhar linhas verticais ao longo dos bordos das trs encaixes para definir as larguras dos trs encaixes.

1. linhas de guia local para localizar os centros dos furos peg. Referem-se a Figura 41 para as medies.
Placa de ensaio final
1. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer os encaixes 1 1 / 16 pol. profunda.
2. Use a ferramenta Crculo para chamar a 1 / 4 -in.-dia. crculos em cada ponto central.

Figura 44. Criar buracos peg no final placa de ensaio.


Figura 43. Trabalhar em uma cpia da placa de ensaio final para criar os encaixes.
3. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar o buraco peg atravs da placa de ensaio final.
4. Copie o concluda placa de ensaio e mov-lo para a extremidade oposta da parte superior. Use a Flip Along funo de orient-la corretamente, em seguida, conect-lo ao topo.
2. Ampliar cada encaixe por 1 / 16 em. de cada lado.

CAPTULO NOVE

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Traseira da gaveta
Lado da gaveta

Figura 46. view montado da gaveta.


Fundo da gaveta

Figura 45. Vista explodida da gaveta.


Maaneta da gaveta

Frente da gaveta

16 5 / 8 "
16 "
9 / 16 "
5

/8"
23/4"
9 / 16 "

31/2"
1/ 2"

Figura 48. seo transversal frontal da gaveta.


1 7 / 16 "
9
7
7

/ 16 "
/8"

/8"
13 3 /
4"

/8"
5/ 8"
5

8 5 / 16 "
23/4"
31/2"
3/ 8"
23/4"
13/4"
1
1

/4"
/8"

Figura 49. corte lateral de gaveta.


16 5 / 8 "
13 1 / 2 "

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/2"
13 1 / 2 "
13 1 / 2 "

Figura. 47 Frente, vista superior e laterais de gaveta

CAPTULO NOVE

5
1
1

/8"
/4"

/ 16 "
3
3

/8"
/8"

11
31/2"
3"
2 5 / 16 "
11
1 13 / 16 "
5 / 16 "
1 3 / 16 "
9 / 16 "

Figura 50. Medidas para a frente encaixes.


Figura 51. Medidas para a parte traseira encaixes.
1. Crie o lado do componente.

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1. Desenhe uma linha e dividi-lo em trs segmentos.


2. Coloque um guia de linha 5 / 8 em. desde borda frontal.
Guia 2. Coloque as linhas onde a linha se divide e 3 / 16 pol. para ambos os lados de uma linha guia para definir um 3 / 8 pol. cauda.
3. Use a ferramenta de prolongador para colocar guia 11 graus linhas para definir a cauda de andorinha forma.
4. Use a ferramenta transferidor para desenhar linhas de orientao em 11 graus. O centro da ferramenta nas intersees das diretrizes.
4. Desenhe sobre as linhas de orientao e utilizar a ferramenta Empurrar / Puxar para remover resduos.
5. Desenhe linhas para os superiores e inferiores encaixes.
5. Selecione a forma de cauda de andorinha e pegar seu ponto mdio com o Move / Copy Tool. Copiar a forma e mova-o para baixo at que se encaixe com a outra interseo linha guia.
3. Coloque as linhas de guia 1 / 4 em. a partir de cima e de extremidades inferiores.

Figura 52. Comece a colocar para fora e formao para os encaixes da frente.
Figura 53. Complete os encaixes da frente.
6. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para remover os resduos.

CAPTULO NOVE

5/ 8"
1. Desenhe sobre a linha guia para fazer o topo de chanfro, em seguida, usar o Push / Pull Ferramenta para remover os resduos.
2. Desenhar sobre as linhas de orientao para fazer a cauda de andorinha center, em seguida, remover o lixo.
3. Selecione o centro de cauda de andorinha e usar o Move / Copy Tool para mov-lo at a linha de guia superior.

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4. Desenhe o fundo de encaixe e remova os resduos.


Quando voc moveu a forma de cauda de andorinha para a posio, elimine as duas linhas estranhas na garganta.
11 ngulo
3/ 8"
3"
1 13 / 16 "
5 / 16 "
9 / 16 "

Figura 56. Complete os encaixes traseiros.


Figura 55. diretrizes lugar para colocar para fora os encaixes traseiros.
Figura 54. Concludo frente se encaixa.

Lado da gaveta, face interna


9 / 16 "
1/ 4"
1/ 4"
1. Coloque uma linha guia para localizar o melhor do groove.
2. Desenhe um quadrado sobre o front-end do componente lateral.
Remover este retngulo
3. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar o sulco na margem posterior do componente.

Figura 57. Faa o sulco que vai realizar o fundo da gaveta.


Figura 58. Eliminar os resduos no topo de uma traseira cauda de andorinha.

CAPTULO NOVE
1. Coloque uma linha guia para posicionar o lado segunda gaveta.
16 5 / 8 "
2. Use o Move / Copy ferramenta para clicar na parte superior interna canto do lado de gaveta e copiar o componente.
3. Mova a cpia at que ele se encaixe com a linha guia.
4. Use a Flip Along funo para espelhar a cpia.

Figura 59. Copie o lado da gaveta e coloc-lo na posio.

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Cpia da frente de gaveta, mostrado para ilustrao apenas para fins.


Desenhar a face posterior da parte dianteira da gaveta e torn-lo um componente.

Use o Push / Pull ferramenta para fazer a frente 7 / 8 em. de espessura.

Figura 61. Faa a frente a espessura adequada.


Figura 60. spera na frente da gaveta.
Dovetail cpia antes de ser virado ao longo do eixo.
1. Desenhe uma caixa de seleo em torno dos encaixes.
3. Use a Flip Along funo, em seguida, conecte a cpia a frente da gaveta.
1. Selecione a gaveta frente para edio.
Use o Push / Pull ferramenta para fazer a cauda de andorinha soquetes a mesma profundidade que o lado gaveta.
2. Use o Move / Copy Ferramenta para copiar os encaixes e mova -os para a extremidade oposta da frente da gaveta.
Observe como as formas tambm aparecem na cpia.
Note-se a alterao na cpia da parte dianteira da gaveta.
2. Use a ferramenta Line para traar sobre as formas de cauda de andorinha.

Figura 64. Copiar a semi-cega se encaixa a outra extremidade da frente da gaveta.


Figura 63. Empurre as tomadas de cauda de andorinha para a profundidade adequada.
Figura 62. Criar as meias-cego de cauda de andorinha formas na frente da gaveta.

CAPTULO NOVE

1. Desenhe um retngulo para definir uma face da gaveta de volta. Torn-lo um componente.
4. Crie um 1 / 2 -in.-dia. buraco na frente da gaveta.
23/4"
2. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer a parte de trs 9 / 16 em. de espessura.
3. Com a parte posterior selecionada para edio, trao sobre as formas de cauda de andorinha.

Figura 65. Criar a gaveta de volta.

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1. Desenhe um ngulo adequado no final da gaveta de volta, em seguida, usar o impulso / Pull Ferramenta para empurr-lo para o lado oposto, criando o chanfro.
9 / 16 "
5/ 8"
2. Use o Push / Pull Ferramenta para remover os resduos, completando os encaixes.
Note como os encaixes se projetam passado a gaveta de volta.

Figura 66. Forma os encaixes e um chanfro para completar a gaveta de volta.


9

/ 16 "

CAPTULO NOVE

1. Clique duas vezes sobre esta ponta para colocar uma linha guia.
Forma Bevel
Gaveta lado
3. Coloque centro do transferidor ferramenta no canto inferior do lado de fora da ranhura na lateral da gaveta, e desenhar uma linha guia em um ngulo de 12.
2. Coloque uma linha guia de 1 / 2 em. para baixo a partir do primeiro.
Desenhe linhas verticais para baixo dos cantos dentro da gaveta.
Desenhe linhas horizontais ao longo dos vermelhos e verdes eixos, criando um contorno exato da borda interna da gaveta.

Figura 68. Desenhe um caminho para que a ferramenta Siga-me pode expulsar a borda chanfrada.
4. Coloque linha guia de 1 / 16 pol. em volta de borda de lado gaveta.

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5. Use a ferramenta de linha para traar sobre as linhas de orientao, criando a forma mostrada.

Figura 67. Comece desbaste no fundo da gaveta, criando a sua borda chanfrada.
Use a ferramenta Selecionar para destacar as trs linhas horizontais. Em seguida, escolha o Siga -me de ferramentas e clique na forma de bisel.

Figura 69. Use a ferramenta Siga-me para criar a forma cnica.

CAPTULO NOVE

Fundo da gaveta, traseira vista de baixo.


Desenhe duas que ligam as linhas aqui para preencher o fundo da gaveta.

Figura 72. O boto de gaveta.


Figura 70. Adicione linhas para terminar moldar o fundo da gaveta.
1 15 / 16 "
1

/4"

/8"

15

/2"

/ 16 "

Figura 73. A viso bidimensional do boto.

Apagar estas linhas sobre a face superior.


Fundo da gaveta, vista de cima.
Desenhar um crculo de qualquer dimetro na extremidade da linha de centro.

Figura 71. Apague as linhas extras para completar o fundo da gaveta.

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Figura 74. Faa um caminho para o Siga-me Ferramenta para girar a maaneta.
Apagar estas duas linhas verticais.

Destaque a circular caminho, em seguida, usar a ferramenta Siga-me para clicar no perfil boto para produzir este extruso.

Figura 75. Execute o comando Siga-me.

CAPTULO NOVE

A Tabela Finalizado
Voc acabou de terminar um completo, histricamente pea precisa de mveis e no processo aprendeu a usar todas as ferramentas principais no SketchUp kit.
Alm da linha padro, crculo, e Push / Pull Ferramentas, este projeto necessrio voc para desenvolver habilidades SketchUp em empateing e mover
componentes para comprimento preciso; tomada de corrente alternadacurately colocado diretrizes e pontos de orientao; transformando uma gaveta
maaneta; criar uma borda chanfrada; mover e conectar componentes com preciso; e em rbita, zooming, e panning para posicionar pontos de vista.
A criao deste projeto SketchUp tem mostrado como criar as seguintes articulaes e detalhes do projeto:
Fixado encaixe e espiga articulaes
se encaixa
chanfros
Bevels
detalhes Breadboard
projeto da gaveta e construo
Ao criar este modelo no SketchUp, voc desenvolveu uma untendimento que compensa em real construo loja. Voc j experimentou a construo desta
pea antes que voc tenha ligado uma mquina nica loja. Voc trabalhou atravs da modelagem detalhada de cada componente ea marcenaria exato envolvido
na sua montagem. Quando voc est na loja, o modelo do computador torna-se uma referncia poderosa, facilmente acessveis para mostrar um extra de vista,
dar uma dimenso que faltava, ou produzir um modelo em tamanho real.
Em suma, o trabalho de loja nunca vai ser a mesma depois que voc comear a usar o SketchUp. Voc vai encontrar continuamente maneiras de usar esta
ferramenta para melhorar e exPAND seu trabalho. Ela vai aumentar sua confiana na resoluo mais complexa obra, reduzindo erros e retrabalho frustrante.

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Figura 76. Adicione uma linha oculta para o boto de modo que voc pode coloc-lo exatamente na frente da gaveta.
Figura 77. Termine a tabela, inserindo o boto na gaveta.
Use o Move / Copy ferramenta para agarrar a maaneta neste cruzamento, em seguida, mova o boto para que interseco se conecta com o ponto de guia em buraco na frente da gaveta.
Em X-Ray View, adicionar uma linha no dimetro deste cara.
MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP MARCENEIROS

66
CAPTULO DEZ

Mais ferramentas e funes

ou modelagem ampla e mais de carpintaria complexos projetos, voc vai precisar sobficar como usar ferramentas adicionais e funes. Neste captulo, vou mostrar -

lhe como usar seis deles.


As Siga-me Ferramenta. Moldings e virou componentes so essenciais para mveis tomada. Para fazer com que esses componentes em SketchUp que voc usa a ferramenta
Siga-me. Voc tinha um gosto dele no captulo 9, fazendo o boto de gaveta ea borda chanfrada para o fundo da gaveta.
Se cruzam. Se moblia consistia de apenas formas retilneas simples, com tudo o que se juntou em ngulos retos, ento eu suponho que no haveria necessidade de o Intersect
funo. No entanto, a tomada de mveis finos muitas vezes implica fazer curvas componentes ou conectar componentes em ngulos estranhos. A perna cabriole apenas um
exemplo de um componente que s pode ser criado por usar a funo Intersect do SketchUp.
A ferramenta Escala. Intersees e extruso ses nem sempre so prestados bem quando voc tenta criar mveis de pequena escala de peas. Nessas situaes, voc tem que
usar Scale ferramenta do SketchUp para ampliar o componente para 10 ou 100 vezes o seu real tamanho. Depois de ter concludo o trabalho no componente, a redimensiona ao seu
original tamanho. Dimensionamento tambm ajuda a componentes de tamanho e outros elementos grficos.
A ferramenta Rotate. Embora voc possa rodar normalmente um componente com o Move / Copy Tool, voc precisa usar a ferramenta Girar para girar um objeto fora do eixo ou
para girar um objeto que no tenha sido feito um componente.
Alterando um componente com o Move / Copiar Tool. Muitas vezes voc precisa mudar o comprimento, largura ou espessura de um com- ponente. Se voc tiver que
alterar um simples objeto retilneo, o Push / Pull ferramenta ser suficiente. Mas como voc aumentar a largura de um componente se sua borda tem uma forma de moldagem
complexo? Ou, como pode voc alongar uma maca com encaixes sobre os fins? O Move / Copy permite esticar componentes complexos.
Suavizar / Smooth Edges. Quando se trabalha com formas complexas, particularmente duas peas que se cruzam, o SketchUp faz e mostra linhas estranhas e bordas. Voc
pode usar o / Smooth Edges Suavizar funo para remover os indesejados elementos de vista.
Vou usar a mesa de ch do sculo 18, mostrado na Figura 1 para demonstrar como usar essas ferramentas e funes.

Dominar a ferramenta Siga-me

A ferramenta Siga-me est localizado na barra de ferramentas, como mostrado na Figura 3. Esta ferramenta usada principalmente para a criao de voltas como bem como de
ponta ou de moldagem em torno de formas de um permetro. Aqui esto alguns exemplos:
? Moldura da imagem.
? Perfis de borda de mesa.
? Painis das portas e gavetas chanfrada bottoms.

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? Frentes de gaveta.
? Molduras Base, coroa, ou cornija.
? A face frontal de um vapor-bent cadeira Windsor arco.
Em geral, esta ferramenta faz a extruso formas ao longo de um caminho definido. Voc pode at mesmo exTRUDE uma forma ao longo de um cano ou tubo que serpenteia ao
longo de um caminho irregular atravs do espao. Se voc precisa adicionar uma moldura de perfil para a borda de uma pea reta, o Push / Pull ferramenta ir funcionar bem. Mas
quando a moldagem muda de direo ou deve seguir um caminho complexo, voc precisa usar a ferramenta Siga-me.
Esta ferramenta muitas vezes usado para fazer mitrados juntas porque vai mudar a moldagem forma em torno de um canto de 90 graus (ou qualquer outro ngulo, para que o
assunto). O Siga -me Ferramenta realmente no criar um miter conjunta; que requer alguns adicionais etapas, que eu vou cobrir na pgina 68. Este captulo concentra-se em usos
no virar da ferramenta Siga-me. Vou mostrar viragem exemplos em captulos posteriores.
Para utilizar a ferramenta Siga-me, siga estas etapas bsicas:
Passo 1 Criar o perfil especfico a ser expulso ou encaminhado. Isso geralmente envolve usando as ferramentas de linha e arco.
Passo 2 Faa um caminho com a Line, Rectngulo, Ferramentas Arc, ou crculo. Para uma imagem quadro, por exemplo, utilizar a Linha ou RectFerramenta ngulo para
desenhar um caminho retangular. Voc tambm pode definir um caminho, selecionando arestas individuais nas peas em branco para ser moldada.
Passo 3 Se necessrio, ampliar o tamanho da forma eo caminho para evitar ter muito pequenas facetas grficas que no fecham adequadamente no SketchUp.
Passo 4 Selecione o caminho com a Select Tool.
Passo 5 Selecione a ferramenta Siga-me e clique sobre a face da forma.
Passo 6 Se necessrio, criar rostos em uma joint mitra de modo que voc pode separar as peas individuais e faz-los componentes.
Como mostrado na Figura 4, h uma pequena armao moldada que se encaixa apenas sob a parte superior armao. A Figura 5 isola a moldagem para melhor mostrar a sua
forma.
Para fazer esta armao moldada, comeam por criar a face modelada mostrado na Figura 6. Voc pode fazer a forma de um componente, que se tornar o nome do componente de
todo o quadro.
Utilizar a ferramenta de linha para criar uma forma rectangular caminho para a moldagem, como mostrado na Figura 7. (Se voc fez o formato de um componente, abra-o para
edio antes de desenhar o caminho.) Desenhe o caminho que o comprimento exato e largura da moldura acabado, e ter certeza de que todas as quatro linhas esto em eixos. O
caminho e a forma de moldagem por no ter de tocar, mas o caminho deve ser desenhada de modo a que a moldagem acabada pode ser facilmente ligado ao modelo.
Use a ferramenta Selecionar para destacar as quatro bordas do caminho. Selecione o Siga -me de ferramentas e us-lo para passar o mouse sobre o plano forma. Agora clique na
ferramenta Siga-me no rosto de forma plana. Uma vez que a extruso aparece, exclua as linhas para o caminho. Se voc no tiver, faa a extruso um componente.
A Figura 9 mostra o EXTRU concludaSion. Se desejar, voc pode clicar com o boto direito sobre a forma e escolher Faces reversa a partir do menu pop-up para alterar a cor de
azul para branco.
O quadro moldado um com integradoponente. Na loja, claro, este quadro seja composto por quatro peas separadas, com as extremidades ensamblados. Como regra geral, eu
no quebrar este tipo de elemento em suas respectivas peas em SketchUp; no h vantagem de fazering que quando hora de construir a verdadeira pea. No entanto, h momentos
em que voc pode precisar para mostrar mitrados separadas peas. Veja como fazer isso.
Primeiro, use a ferramenta de linha para desenhar uma mitra linha na face superior da articulao de emcanto para canto lado de fora, como mostrado na Figura 10. Fazer o
mesmo na parte inferior rosto. Repita o procedimento para as demais articulaes. Como assim que voc desenhar essas linhas, o SketchUp preenche automaticamente o conjunto
de esquadria com um rosto. Voc pode ver esse cara, se voc mudar a viso face a X-Ray View.
Em seguida, para quebrar o quadro em separado componentes, selecione todo o quadro, clique com boto direito sobre a seleo e escolha explodir a partir do menu pop-up (que
essencialmente desfaz-lo como um componente). Use a ferramenta Selecionar para desenhar uma esquerda para a direita da caixa de seleo ao redor um do segmentos, como
mostrado na Figura 11. Boto direito do mouse sobre a seleo, escolha Criar Componente a partir do menu pop-up, e nomeie o componente. Siga os mesmos passos para um
segmento adjacente do quadro. Eliminar os restantes segmentos do quadro original. Agora voc pode copiar e usar a Flip Along funo com estes dois novos componentes para fazer
um quadro com as verdadeiras juntas de esquadria.

Como Intersect Elements para criar formas complexas

No SketchUp, voc pode conectar diferentesformas ent e encontrar suas intersees. Isto vem a calhar para mveis deassinar. Voc poderia us-lo para fazer componentes em forma
de duas ou mais direes, tais como pernas cabriol, trilhos da crista dobrados, cadeira de braos, inclinou-se para trs ripas, bancos esculpidos, esculturas, e os blocos de joelho.
Voc tambm pode usar a funo Intersect para se conectar nocomponentes ortogonais, como virou macas montadas em pernas torneadas, espalmadas pernas associado a um
banco ou mesa, e articulaes mitered ou angulares.
O exemplo aqui mostra como usar a funo Intersect para fazer a perna na mesa de ch a Williamsburg. Basicamente, voc se cruzam uma forma com uma cpia do que a forma
de rotao de 90 graus. Creating elementos que se cruzam implica apagando um pouco de desperdcio, mas debaixo do lixo uma perna cabriole limpo.
O comando Intersect leva rostos que voc selecionou e cria arestas em suas intersees. possvel criar anomalias quando os objectos so pequenos e as formas bem definidas.
Voc pode muitas vezes evitar tais problemas pela ampliao do modelo, como descrito na prxima seo.
Para fazer com que a perna cabriole, crie primeiro um rosto como o mostrado na Figura 12. Faa a forma de um componente.
Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar a espessura substancial forma, como mostrado na Figura 13. Qualquer ampla espessura vai fazer; voc no tem que apontar para um
especfico de medio.
Use o Move / Copy Tool para fazer uma cpia do elemento muito grosso. Em seguida, usar a mesma ferramenta para pairar sobre o topo e gire a cpia de 90 graus. Mover a cpia
girada para convergir totalmente com a primeira perna, como mostrado na Figura 13. Voc no tem que apontar para uma exata colocao, mas certifique-se de que o
comcomponentes se estender bem alm do seu Interseces em todos os lados, como mostrado.
Selecione ambos os componentes, clique com o boto direito, e selecione Explodir do pop-up menu. Clique com o boto direito do mouse sobre a seleo novamente e escolha
Intersect Faces com Seleco nos menus pop-up (Figura 14). Esta opo funciona porque todas as arestas e faces so selecionados e de altailuminado. Quando voc quer se cruzam
dois componentes separados, no entanto, escolher Intersect Faces com o Modelo.
Arestas duras aparecer em tudo a interrostos secting. O passo seguinte consiste em remover o material residual. Voc pode tediosamente apagar a linha de resduos por linha,
mas h uma maneira mais rpida. Use a ferramenta Selecionar para desenhar uma caixa de seleo da direita para a esquerda sobre uma rea de resduos para real-lo, como
mostrado na Figura 15. Pressione a tecla Delete. Repita com os restantes trs reas de resduos, resultando em uma perna cabriole limpo.

Como usar a ferramenta de escala

A ferramenta de escala, mostrado na Figura 16, bastante til, embora no frequentemente utilizado. Eu acho que ele seja perfeito para ampliar pequenos componentes para que
eles iro tornar properly, avaliando uma imagem digitalizada importado, e alongamento ou encurtamento virou pernas para cadeiras de Windsor.
Re-proporcionando um modelo. Voc pode pensar que a ferramenta de escala tornaria mais fcil para redimensionar conjuntos de mveis. Suponha, por exemplo, voc tem
um modelo existente de uma tabela, mas voc gostaria de um que o tamanho de trs quartos. Voc pode selecionar o modelo, escolha a ferramenta de escala, pegue os apertos de
canto apropriado, tipo 3/4, e pressione a tecla Enter (Figura 17). Voil! Voc tem uma tabela de trs quartos de tamanho, com todos os componentes reduzido proportionately. Neste
caso, no entanto, todas as dimenses so reduzidas por um factor de um quarto. Isso quase sempre produz alteraes inadequadas em madeira grossasas e tamanhos conjuntas.
Quando voc aplica a ferramenta de escala a um modelo, voc ver uma srie de 27 pequenas alas verdes ou apertos. Os que voc usa determinam quais partes do modelo vai
mudar. Na Figura 17, eu cliquei em mais longos apertos de canto na diagonal. O aperto Selecionei mudou para vermelho, ea linha pontilhada parecia ligar que a aderncia com o
diagonalmente oposta. A caixa de pop-up ao lado do cursor diz se o modelo est sendo escalado uniformly, ao longo de todos os trs eixos, ou apenas ao longo de dois eixos. Quando
eu passar o mouse, o tamanho da tabela muda proporcionalmente em todas as trs dimenses.
Neste caso, eu no abriram componentes para edio, assim que a COM originaldefinio ponente da perna, saia, e outros componentes no se altera. Eu estou modificando
apenas o tamanho destes specasos espe- de componentes. No entanto, voc pode selecionar um componente especfico para edio e alterar o seu tamanho com a Escala de Tool.
Isso vai mudar o componente definio. Como resultado, todas as cpias desse componente no arquivo mudar para o novo tamanho.
A Figura 18 mostra o resultado da utilizao das garras do meio ao longo do eixo vermelho. Isso muda apenas as dimenses no vermelho direo. A altura e profundidade
permanecem em seus valores originais.
A Figura 19 mostra o resultado da utilizao dos apertos mdia ao longo do eixo azul. Isso muda apenas as dimenses no azul direo. A largura ea profundidade permanecem em
seus valores originais.
Majorao para melhor modelar A ferramenta Escala tambm ajuda a conseguir uma melhor modelagem quando cruzam objetos. Voc pode usar a ferramenta para
dimensionar os elementos antes de interseo eles. Se voc no fizer isso, voc pode ficar com um modelo que contm muito pequenas facetas que no vai fechar. Eu normalmente
uso um 10 vezes fator de escala. Mas, se o componente muito pequena e tem mudanas bruscas de formas de arco, eu posso escalar por um fator de 100.
Conforme mostrado na Figura 20, o cabriole perna interseco o melhor feito aps ampliao por 10. Para fazer isso, selecione todos os grficos a serem entrecortadas, escolha a
ferramenta Scale, clique em uma das alas de canto, tipo 10, e pressione a tecla Enter. Voc vai ter que usar a ferramenta de zoom para ver a alargada perna. Depois de realizar o
cruzamento, rescale os grficos de volta ao tamanho normal por novamente a seleo de todos os grficos, escolha a ferramenta de escala, e digitando 0.1.
Dimensionamento de uma dimenso em uma imagem A maioria das minhas peas de mobilirio comear com imagens que eu importar da minha biblioteca de livros e
revistas. A Escala Ferramenta me permite dimensionar um importado imagem com base em qualquer dimenso conhecida na imagem.
A Figura 21 mostra a imagem de uma revista que eu importados e utilizados para reproduzir a mesa de ch. Neste caso, o oriartigo nal desde uma rgua com escala no imagem
das esculturas. Isto permitiu-me para medir P (cerca de 5 3 / 8 in.), o comprimento dos elementos entalhadas, para a efectiva tabela. Aps importar a imagem, eu usei a ferramenta
Fita Mtrica para encontrar o comprimento de P como importado. Em seguida, calculou-se a proporo necessria para se adaptar a imagem de forma que o comprimento de P no

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modelo era igual ao comprimento na tabela real. Neste caso, a proporo foi de 5: 1.
Selecione a imagem, em seguida, selecione a escala de ferramentas e pegar uma das alas de canto. Sim, voc tem que usar as alas de canto ou voc no ter mudana
proporcional. Tipo o factor que faz com que o comprimento existente igual ao comprimento necessrio. Neste caso, digite o nmero 5. Este procedimento escala d uma imagem no
tamanho completo em que voc pode traar sobre as vrias formas e encontrar os tamanhos de componentes-chave.

Como usar a ferramenta Girar

Voc pode usar o Move / Copy Ferramenta de quase todas as vezes que voc precisa para rodar um componente. Mas quando voc est projetando Mobistura com as pernas abertas
ou outros angulares componentes, voc precisa de outra ferramenta. Positioning uma perna virou na tomada de assento em um ngulo composto requer o uso da ferramenta Girar
(Figura 22). Eu tambm uso a ferramenta para ajustar com preciso a orientao de uma imagem digitalizada importado. Essas imagens so geralmente tortos e exigem pequenas
cutucadas para alinh-los com os eixos do SketchUp.
Ao selecionar a ferramenta Rotate, as cursor muda para um transferidor, que aparece como vermelho, verde, azul ou preto. A cor significativa. Se azul, por exemplo, que
significa que a rotao ocorrer em torno do eixo azul. (Isto , o eixo como um eixo, e o componente vai se transformar nesse eixo.) medida que voc passa o mouse sobre os
rostos, a cor do transferidor vai mudar de acordo com a orientao do rosto.
Na Figura 23, a Ferramenta Girar paira sobre o ombro da articulao espiga. A cor verde significa que a rotao ir ocorrer em torno do eixo verde. Clique no mouse e mova-o para
encontrar o eixo vermelho (que aparece como uma linha pontilhada vermelha), clique para iniciar a rotao, e clique novamente para par-lo (ou digite um ngulo e pressione a
tecla Enter). A Figura 24 mostra o resultado.
Quando voc passa o mouse sobre a ferramenta Girar uma face oblqua, o cursor vai ser preto, o que significa que voc no est em um eixo . Quando a ferramenta Rotate paira
sobre vazio espao, as mudanas de cor de vermelho, verde, ou azul, dependendo da cmera vista. Se a cmera est olhando para baixo, o transferidor ser azul. Quando o cameera
est enfrentando uma vista frontal para baixo o verde eixo, o transferidor ser verde.

Alterar o comprimento ou largura de Componentes

Ao projetar mveis em SketchUp, muitas vezes voc precisa ajustar componentes tamanhos. Voc pode ter um bastante comdesign do modelo pleta, mas tm segundo pensamentos
sobre a dimenso global, proporo, ou configurao. Ou depois de uma apresentao para um cliente, voc tem de fazer ajustes e ajustes. Mesmo com articulaes pormenorizados
no modelo, voc pode alterar um projeto sem muito esforo.
muito fcil de modificar com simplescomponentes sem marcenaria ou corte em formaouts. Em muitos casos, voc pode fazer isso com a ferramenta Empurrar / Puxar.
Componentes completos com juntas ou detalhes em forma no pode ser ajustado facilmente, empurrando e puxando. O Move / Copy ferramenta faz o trabalho em seu lugar. Vou
usar a saia lateral na mesa de ch de Williamsburg para mostrar como isso feito.
Suponha que voc quer aumentar a profundidade da mesa de ch por 2. Porque h detalhes em forma que no pode easily ser alterada no centro do lado pea (Figura 25) que precisa
de estender cada extremidade por 1 na.
Clique com o boto direito do mouse sobre a saia e escolha Editar Componente no menu pop-up. Use a ferramenta Selecionar para desenhar uma esquerda para a direita Selection
caixa em torno da extremidade da saia, incluindo a espiga. Certifique-se de que a caixa se estende muito o suficiente para incluir toda a espiga e todas as faces de ombro e bordas
(Figura 26).
Selecione o Move / Ferramenta de copiar e clique na saia. Toque na tecla de seta para a esquerda para forar o movimento ao longo do eixo verde. Mova o rato para comear a
estender o comprimento, tipo 1, e pressione a tecla Enter. Repita essas etapas para a outra extremidade da saia (Figura 27). Isso aumenta o componente, mas no altera a
proporcionalidadees da escultura em seu centro.
Usando a ferramenta Move / Copy para alterar o comprimento ou a largura maravilhoso para ajustaring o comprimento de um lado da gaveta com caudas de andorinha. Quando
voc chamar a Seleco Caixa, no entanto, incluir todo o grficoics associados com as juntas de cauda de andorinha.

O Suavizar / Smooth Edges Funo

Intersees e siga-me comanda quase sempre produzem linhas estranhas ao longo de superfcies curvas. Na Figura 28, o bloco joelho no ch de Williamsburg tabela mostrada com
as linhas extras.
Suavizar / Smooth Edges do SketchUp funo ir remover essas linhas. Para us-lo, selecione o componente, com o boto direito , clique, selecione Editar componente de menu
pop-up e selecione todas as superfcies. (Ou triplo-clique com o mouse sobre o componente.)
Clique com o boto direito do mouse no compo selecionadonente e escolha Suavizar / Smooth Edges a partir do menu pop-up, como mostrado na Figura 29.
A suavizar as arestas caixa de dilogo ir aparecer, que inclui uma barra deslizante (Figura 30). Use o mouse para empurrar a barra para a direita. Quando as linhas extras
desaparecer, pare o cursor e fechar a caixa de dilogo. Em muitos casos, as linhas so removidas anncioequately a cerca de 20 graus, o ngulo entre as normais. Usando um nmero
elevado para o ngulo entre as normais tende a dar o modelo aparea uma inaceitveldade para o meu gosto. Experimentar com a barra deslizante e observar as mudanas.
Se voc tem apenas algumas linhas extras para remover aps bordas suavizantes, passar por cima deles com a Eraser Tool como voc segurar a tecla Ctrl (tecla Option no Mac).

Figura 1. A mesa de ch Williamsburg no SketchUp.


Figura 2. A mesa de ch em Williamsburg bordo encaracolado.

A Tabela de ch Construdo para Regras do sculo 18


A mesa de ch mostrado aqui foi desenhado por Mack S. Headley Jr., o marceneiro mestre em Colonial Williamsburg. Ele usou esta tabela em uma madeira fina
magazine artigo que descreveu um geosistema de dosagem mtrica utilizada por marceneiros do sculo 18. O artigo, "Aplicando clssicas propores ", no
forneceu qualquer marcenaria ou dimenses globais, mas mostrou uma vista frontal da mesa e os tamanhos das esculturas. Isso foi o suficiente para me
permitir a extrapolate dimenses globais para um modelo SketchUp detalhada e, em seguida, para reproduzir o quadro do bordo, como mostrado nas Figuras 1 e
2.
Figura 3. A ferramenta Siga-me.

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Figura 4. A moldagem superior na mesa de ch Willliamsburg criado com a ferramenta Siga-me.


Figura 6. Comear a fazer o quadro com um desenho bidimensional do seu perfil.

Figura 5. A moldagem superior em close up.


Figura 7. Desenhe um caminho para a ferramenta Siga-me de usar.

CAPTULO DEZ

Figura 10. Desenhar uma linha de esquadria na parte superior e face inferior do quadro em cada canto.
Figura 8. Para executar a extruso, realce o caminho, passe o mouse sobre a forma plana, com a ferramenta Siga-me, e, em seguida, clique no mouse.

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Figura 9. O molde completo, pronto para ser ligado ao resto do modelo.


Figura 11. Para comear a fazer o quadro em componentes separados, isolar um lado e torn-lo um novo componente.

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Figura 15. Para eliminar a rea de resduos rapidamente, desenhar uma direita para a esquerda Caixa de Seleo para destacar que, em seguida, pressione a tecla Delete.
Figura 14. Uma vez que voc tiver selecionado todos os elementos componentes, clique com o boto direito e escolher Intersect Faces com Seleo. Isto acrescenta arestas onde os
componentes se sobrepem.
Figura 13. D o perfil de alguma espessura, copiar e gir-lo, e se sobrepem as duas elementos.
Figura 12. desenhar o perfil da forma cabriole e torn-lo um componente.
Figura 16. A ferramenta Escala.

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Figura 18. O efeito de mudar a escala ao longo de apenas o eixo vermelho. A mesa retangular torna-quadrado.

Figura 19. O efeito de mudar a escala ao longo de apenas o eixo azul. O quadro torna-se muito alto, de fato.
Figura 17. Quando voc usa a ferramenta de escala para reduzir o tamanho total de um projeto, tudo- incluindo espessuras de componentes e conjuntos tamanhos-fica menor.

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Figura 21. Com uma dimenso conhecida em uma imagem importada e um pouco de aritmtica, possvel escalonar a imagem, de forma que a dimenso conhecida no modelo o
mesmo que seria sobre a parte real. Depois, voc pode encontrar as dimenses de outros componentes-chave.
Figura 20. Aumentar um modelo antes de se cruzam elementos produz um modelo renderizado com preciso e completamente. Caso contrrio, voc pode ficar com pequenas facetas
que no vai fechar.
Figura 22. A ferramenta Rotate.

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Figura 25. Alongamento um componente elaborado como este saia lateral significa trabalhar nas extremidades e deixando o meio sozinho.

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Figura 23. A cor do cursor Rotate ferramenta informa qual o eixo de rotao ocorrer ao redor. Neste caso, a maca vai girar em torno do eixo verde.

Figura 26. Para comear o alongamento da saia, seleccionar a espiga no final.


Figura 24. A maca, depois de ser rodado.

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Figura 29. Com o componente aberto para edio, selecione Suavizar / Smooth Edges do menu pop-up.
Figura 28. A / Smooth Edges Suavizar funo elimina as linhas estranhas nas faces curvas.
Figura 27. Utilizar a Mover / copiar Ferramenta para mover os elementos destacados ao longo de um eixo, o qual se estende o comprimento total da saia.

Figura 30. O Suavizar Bordas caixa de dilogo tem um controle deslizante que voc usa para controlar o grau de suavizao.
MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP MARCENEIROS

74
CAPTULO ONZE

Como utilizar fotografias e imagens digitalizadas

ften eu vejo um pedao especfico de mobilirio que eu gostaria de reproduzir na loja. Quando isso acontece, eu possa estar visitando um museu, assistir a uma

Williamsburg evento, lendo uma revista, ou relendo um dos meus muitos livros de mveis. Um dos membros da minha famlia pode ver algo que eu deveria construir. E muitas
idias vm de meus alunos, que me mostram picturas de projetos que lhes interessam.
Seja qual for a inspirao, eu comeo um novo projeto por revistas pesquisando, livros e recursos on-line. Eu sou olharo de boas imagens e qualquer informao sobre
dimenses. Se eu tiver sorte, eu vou encontrar frente medido, lateral e de topo pontos de vista. Mas a maior parte do tempo, tudo que eu posso encontrar uma fotografia e uma
legenda dando total comprimento, largura e profundidade.
Em todo caso, eu tento encontrar algo que pode digitalizar e carga para o SketchUp. Ento eu pode rapidamente obter uma ala sobre o tamanho dos vrios componentes em pea.
Eu tambm posso classificar ngulos e formas que seriam muito difceis de replicar qualquer outra maneira. Eu usei esse processo para todos os tipos de mveis, de molduras para
highboys e cadeiras.
Mesmo que eu tenha acesso a detalhado, didesenhos mensioned, vou ainda recriar o projeto no SketchUp. Isso porque eu sempre encontrar os desenhos para estar emprecisas e
incompleta. O SketchUp modelagem me permite encontrar e corrigir o INACcuracies sem perder tempo loja ou madeira caro.

Como importar e tamanho de uma imagem

Para ilustrar o processo de importao, vou usar uma imagem digitalizada do Williamsburg mesa de ch a partir do captulo 10.
Passo 1 Clique em Arquivo na barra de menu, em seguida, selecione Importar no pop-up menu, como mostrado na Figura 1. Isso vai abrir a caixa de dilogo mostrada na Figura 2.
(A caixa parece diferente no Mac, mas ele funciona a mesmo.) Na janela superior, denominada "Olhe dentro", diz SketchUp que arquivo e pasta contm a imagem digitalizada. Eu
prefiro usar o formato jpg para imagens, mas SketchUp ir aceitar outros formatos, incluindo PNG, PSD, TIF, TGA, e bmp.
No lado direito da caixa de dilogo so trs botes para as escolhas de importao. A primeira opo, Usar como Imagem, o mais fcil e melhor para replicar peas de
mobilirio. Mais adiante neste captulo, falarei sobre o Uso opo Photo New Matched como. Usar como textura descrito no Captulo 14.
Oriente a tela SketchUp para uma frente vista, para que a imagem ser posicionado no plano azul-vermelho. Caso contrrio, voc tem que gir-lo uma vez que importado.

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Depois de ter encontrado o arquivo contering a imagem digitalizada, selecione-a na janela de dilogo-caixa, em seguida, clique no boto Abrir.
Passo 2 A imagem aparecer em EsbooAcima, com um canto ligado ao cursor, como mostrado na Figura 3. clique do rato para ancorar a imagem na parte delocalizao
desejada. Arraste o mouse para cima para ampliar a imagem. Clique com o mouse quando a imagem o tamanho que voc quer. Nesse momento, nenhuma das dimenses em que a
imagem conhecida. Voc precisar dimensionar a imagem mais tarde, uma vez que voc tem isso bem posicionados.
Passo 3 A imagem provavelmente ser torto, porque difcil de colocar um livro ou magazine exatamente quadrado na cama de uma varreduraner. Eu exagerada a inclinao na
Figura 3. Para corrigir a imagem e posicion-lo no eixo, voc precisa desenhar uma linha de referncia ao longo de um eixo do SketchUp, comeando no final de uma longa borda na
imagem. Como a Figura 4 mostra, eu escolhi usar a borda superior como a linha de imagem para ajustar, ento eu desenhei uma linha ao longo do eixo vermelho.
Selecione a imagem, em seguida, selecione o RoFerramenta Tate e clique no ponto final da linha apenas colocado (Figura 5). Mova o rato para rodar a imagem para cima. Clique
com o mouse sobre a linha de referncia. Isso completa a rotao e alinha a imagem.
Passo 4 Em seguida, dimensionar a imagem para torn-la em tamanho maior. Voc precisa saber apenas um dimenso na imagem para realizar o dimensionamento adequado.
Neste caso, eu sei que o comprimento real da dimenso rotulado P na imagem. 5 1 / 4 em.
Desenhar uma linha ao longo da dimenso conhecida e medi-la, como mostrado na Figura 6. No presente caso, de 3 5 / 8 in. Utilize a seguinte frmula para determinar o factor de
escala: Dividir a dimenso conhecida pelo tamanho da mesma dimenso no importado imagem. Para este exemplo, que significa 5 1 / 4 dividido por 3 5 / 8. O resultado 1,45.
Selecione a imagem, em seguida, selecione a escala de ferramentas e clique em um dos cantos apertos. Digite 1,45 e pressione Enter. Isso faz com que a imagem em tamanho
real (Figura 7).

Como usar a imagem para speras Principais Componentes para fora

Agora que a imagem o tamanho adequado, iniciar o traado sobre ele para obter o tamanho e formas dos vrios componentes.
Mudar a face Vista para X-Ray. Use a ferramenta de linha para desenhar linhas que define a fronteira de um componente. Na examplo, eu esbocei uma perna, mas voc pode
comear com uma frente de carcaa ou uma porta. tudo depende da pea que voc escolheu para copiar. A Figura 8 mostra o limite I rastreada; Tenho enfatizado as linhas de
making-los mais espessa e magenta.
Assim que voc completar o retngulo forma, o SketchUp ir preench-lo com uma cara. Mas usando Ray-X View, voc ainda pode ver as formas de imagem atravs da face.
Trao sobre a forma especfica do componente, neste caso, o cabriole forma da perna usando a linha e arco Ferramentas, como mostrado na Figura 9. (Voc pode tambm usar um
popular B-Spline plug-in para fazer estes complexo formas.)
Para fazer com que uma forma complexa como o txiperna Riole, use a ferramenta Arc para fazer mulsegmentos de arco interconectados tiple. Com a prtica, voc pode colocar
os arcos bastante rapidamente. E SketchUp facilita mostrando tangncia em uma cor azul. Ao iniciar um novo segmento de arco a partir do final de uma anterior, procure a cor
ciano para garantir que voc tenha uma boa conexo tangente.
A Figura 10 mostra o resultado final da minha rastreio. Para maior clareza, eu desliguei X-Ray View. Eu j traou todo o compo exclusivonentes: o top, a saia, a perna, eo bloco
do joelho. Neste caso, eu tambm traou as esculturas, que eu usei para criar full-size modelos para expor as esculturas na loja. Eu faria o mesmo com o molde proarquivos e outros
aparentemente pequenos detalhes. Em suma, se eu acho que pode acelerar o processo de design, traando um detalhe da imagem, que o que eu fao.
Este trao-over apenas um plano de muitos rostos que no tm espessura. Ainda assim, os rostos dar o tamanho e forma da maioria dos componentes. E voc pode rapidamente
transformar as formas em componentes 3D.

Como usar uma imagem para criar Turnings

A Figura 11 mostra uma imagem digitalizada para o banquinho Connecticut apresentado no Captulo 3. O desenho, uma pequena imagem de um livro, fornece um "governante", que
eu usei para alinhar e dimensionar a imagem. E eu usei as dimenses no desenho para verificar a escala. O rosto azul mostra o que eu rastreado. Note-se que eu fui apenas metade
do perfil de perna; isso tudo que eu preciso para fazer um caminho para a ferramenta Siga-me, que eu uso para criar uma viragem 3D. (O Siga -me Ferramenta explicado no
Captulo 9; a tcnica especfica para fazer uma virou perna que tem pommels quadrados nas extremidades descrito no Captulo 13.)
Ao tentar traar sobre pequeno, intricate detalhes, tais como as contas e enseadas na perna fezes, zoom in perto da rea que est sendo rastreada, como mostrado na Figura 12.
Voc precisa dessa viso ntima para bons resultados. A Figura 13 mostra a etapa final.

Como usar a funo Photo-Matching

Traando sobre imagens digitalizadas para fazer formas em 2D e enfrenta mais eficaz quando voc tem acesso a desenhos ou frente ortogrfica, lateral ou superior visualizaes.
SketchUp tambm tem uma maneira de usar phofotogra- obter dimenses e 3D formas. Ele chamado de Photo-Matching. Ele pode funcionar quando voc tem apenas uma foto.
Photo-Matching tem suas limitaes. Por um lado, o objecto na foto precisa de ser rectilnea, ou, pelo menos, tem um par de surenfrenta em ngulos rectos entre si. Isso significa
Photo-Matching no muito til para pessoas em cadeira de modelagem ou outros angulares e peas moldadas. Por outro lado, alguns phofotogra- s no vai trabalhar com FotoMatching. Esta funo projetado para trabalhar fora do centro-ponto focal de uma foto. Quanto mais fora do centro desse ponto, o mais provvel que o alinhamento ser incorreta.
Ento, se voc tomar o phoou digitaliz-lo a partir de um livro ou revista, no cortar a imagem para que voc no marcadamente mudar o ponto central. Ocasio j Ialiado teve
problemas com o Photo-Matching com imagens digitalizadas de livros.
Para mim, Photo-Matching no to relicapaz como o uso como processo de Imagem, mas eu us-lo quando tudo o que tenho uma foto.
Aqui est como faz-lo funcionar. Vou ilustrar o processo com uma foto de um cobertor peito Shaker.
Passo 1 Abra um novo arquivo do SketchUp. Clique em Arquivo na barra de menu e selecione Import. Quando a caixa de dilogo aparecer, localize a pasta que contm a foto que
voc deseja usar, escolha a utilizar uma nova opo Foto Matched, em seguida, clique em Abrir (Figura 14).
A foto aparecer no EsbooAcima da tela, juntamente com uma aparentemente estranha coleo de linhas de guia coloridas conhecidas como barras de perspectiva e uma nova
caixa de dilogo caixa, como mostrado na Figura 15. No diacaixa de login, certifique-se de que o estilo definido para o Exterior, o terceiro cone na linha. Isso significa que a
fotografia foi feita a partir do exterior do objecto.
Passo 2 Alinhe a perspec pontilhadabares tivos com bordas na foto. Sergin, alinhando as perspectivas verdes bares com duas bordas paralelas. Use a Ferramenta Selecionar para
arrastar as extremidades destes bares para os cantos do objeto na foto. Posicione as barras em uma direo que concorda com o seu eixo preferencial de orientao. Eu costumo
encarar minha Mobismodelos ture no eixo vermelho-azul, de modo que as barras verdes em perspectiva esto alinhados de frente para trs (Figura 16). Da mesma forma, alinhar -se
duas barras de perspectiva vermelhas nas bordas que se alinham com o eixo vermelho.
Em seguida, arraste a origem do eixo (a pequena praa onde os trs eixos vir aGether) para um canto onde o objecto toca o cho. Verifique a organizarmento dos eixos azuis,
verdes e vermelhos. Voc quer que a linha azul slida subindoenfermaria, o slido linha vermelha para a esquerda ou direita da origem, eo verde slido eixo movendo em direo
traseira do origem. Todos os trs devem estar alinhados com as bordas do objeto (Figura 16). Se estes eixos no esto alinhados com o cobertor bordas do peito, o Foto Jogo no vai
funcionar.
Quando voc terminar de alinhar o perbares prospectivos e da origem dos eixos, clique em Concludo na caixa de dilogo. As coloridas linhas e apertos vo desaparecer, deixando
apenas a foto importado.
Passo 3 Use a ferramenta de linha para comear a desenharing em rostos para vrios componentes em pea. Para o peito cobertor, posso desenhar rostos para o lado, de cima, de
frente, chamarer, e base, e eu posso usar o Empurrar / Puxar Ferramenta para definir a espessura do topo e base.
Use o Line, Arc, Circle, e Push / Pull Ferramentas para traar sobre as fotos bordas. Use as setas do teclado para ajudar a ficar no eixo como voc rastrear. Como voc criar rostos,
voc obscurecer a fotografia. mudar a face Ver a Ray-X Ver para ver a imagem subjacente.
Passo 4 Periodicamente orbitar a imagem de modo que os desaparece fotografia (veja quadro ao lado). Olhe sobre seus grficos para verificar se as faces e arestas so oritura
orientada adequadamente. Use o mouse para aumentar em perto de ter certeza que voc colocou linhas de preciso (Figura 17).
Passo 5 spero-em tantos detalhes que voc precisa. No exemplo cobertor peito, eu desenhei frente da gaveta, colocou os botes, e usou a ferramenta Arc para criar o recorte na
base. Isso no vai ser suficientemente precisos para a forma final, mas vai ajudar a localizar o recorte final, (Figura 17).
Passo 6 Agora voc pode escalar os resultantes faces e arestas para uma dimenso conhecida (ou a uma dimenso que representa o seu melhor palpite). Ao invs de usar o Scale
Tool, voc pode usar a Ferramenta Fita Mtrica para redimensionar convenientemente o seu desenho.
Escolha a Medida Ferramenta Fita e toque a tecla Ctrl (Option no Mac) para colocar a ferramenta em seu modo de medio. Clique em uma borda do componente cujo tamanho
voc sabe, em seguida, clique na outra extremidade da pea (Figura 20). Para o peito cobertor, a dimenso veio o livro com a foto do peito.
A medio ser exibido no Box Medidas (neste caso, um colossal 204 7 / 16 pol.)
O comprimento real da pea de 40 em. Tipo 40, que ir aparecer na caixa Medidas. Uma pequena caixa de dilogo tambm aparecer, perguntando se voc deseja redimensionar
o modelo. Clique no boto Sim. Quando voc faz isso, todo o modelo redimensionada proporcionalmente.
O processo de foto-Match tem dimensionado todas as peas que voc desenhou. Para o blanket peito, agora sabemos o seu aproximado profundidade e altura, alm da altura da
base, dimenses de corte, espessura da parte superior, e do tamanho aproximado de gaveta. Mas se voc comparar o dimenses das Figuras 21 e 22, existem ligeiras discrepncias
entre o Foto- imagem Jogo e modelo final que eu utilizado para construir o peito cobertor. Voc deve esperar que tais discrepncias, que tm vrias causas possveis: a qualidade da
fotografia, o posicionamento das barras de perspectiva, ea preciso do traado. No entanto, fcil para compensar as discrepncias e fazer ajustementos como voc desenvolver o
modelo real.
Figura 2. Use o dilogo para encontrar a caixa digitalizada imagem que deseja.

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Figura 3. A importao cru, antes de ter sido redimensionadas e reposicionadas.


Figura 1. O primeiro passo para importar uma imagem.

CAPTULO ONZE

Figura 6. Para comear a fazer a imagem completa tamanho, desenhar sobre uma dimenso conhecida na imagem e medi-la.

Figura 4. Para alinhar a imagem, desenhe uma linha de referncia no eixo.

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Escala por um factor de 1,45.

Figura 7. Para fazer com que o tamanho da imagem completa, selecione -o, em seguida, use a ferramenta de escala para aument-la pela proporo adequada. Neste caso, como o texto
explica, a imagem ampliada por um factor de 1,45.
Figura 5. Use a ferramenta Girar para posicionar a imagem na linha de referncia.

CAPTULO ONZE

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Figura 11. Para duplicar aparas de um imimagem portado, voc precisa rastrear apenas metade da viragem. A ferramenta Siga-me usar aquele rosto para criar a forma 3D.
Figura 9. Trace a forma do componente dentro dos limites do rectngulo.
Figura 10. Todos os componentes originais para a mesa foram rastreados.

Figura 12. Zoom em estreita quando voc traar mais detalhes.


Figura 8. Desenhe um retngulo que envolve um componente, como esta perna cabriole.

CAPTULO ONZE

Figura 14. Para modelar a partir de uma fotografia, escolha a imagem que voc deseja e selecione a opo mostrada.

Clique para selecionar esta opo

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Bares perspectiva, dois vermelhos e dois verdes

Figura 15. O que voc v quando abre uma Matched Foto. Os bares perspectiva permitem que voc para alinhar a imagem com um eixo SketchUp.
Origem Axis

. A Figura 13 A perna 3D final, criado a partir da face rastreada com a ferramenta Siga-me; ver captulos 9 e 13 para a tcnica.

CAPTULO ONZE

O que aconteceu com minha fotografia ?!


Se voc usar a ferramenta Orbit enquanto traco sobre uma foto, a fotografia vai desaparecer. Tudo o que voc vai ver so as arestas e faces que voc criou,
como na figura A. Para trazer a fotogrfico de volta, clique na aba Scene logo abaixo da barra de ferramentas, como mostrado na Figura B.
Quando a fotografia foi importados, SketchUp automaticamente criou o guia, usando a foto do nome do arquivo. Em caso de necessidade de revirar para
edio de fotos Match, direita , clique na guia Cena e selecione Editar foto Matched do menu pop-up. Todas as linhas coloridas, apertos, e caixa de dilogo ir
aparecer. Vou cobrir o uso de cenas em mais detalhes no Captulo 15.

Figura A. Quando voc usa a ferramenta Orbit, a foto subjacente desaparece, deixando apenas os rostos que voc desenhou.
Guia Cena

Figura B. SketchUp cria automaticamente uma guia de cena quando voc importar uma foto. Se voc usa a ferramenta Orbit e perder a foto, clique na guia Scene para restaur-lo.

Perspectiva bares
Axis origem

Figura 16. Alinhe as barras de perspectiva com bordas do objeto na foto. Aqui, as barras verdes seguir a frente do eixo verde para trs, enquanto as barras vermelhas seguir o eixo

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vermelho esquerda para a direita.


Figura 17. Traar o mximo de detalhes que voc precisa. Esquerda: eu ampliada para traar a forma bsica e posio dos botes de gaveta. Direita: Eu agrediu-na curva na base.

CAPTULO ONZE

11/4"
40 "
19 7 / 8 "
26 13 / 16 "
83/8"
3"
4"

Figura 21. O redimensionada modelo, com os consequentes novas dimenses-chave.


3 1 / 16 "
3"

40 "
19 7 / 8 "
26 1 / 2 "

Figura 22. O modelo final, utilizado para construir o peito cobertor em Matched a foto. Algumas dimenses muito ligeiramente alterada no decurso do desenvolvimento do modelo.
Figura 20. Use a Ferramenta Fita Mtrica para verificar o comprimento de uma pea cuja real tamanho que voc sabe. Neste caso, a pea de frente do peito cobertor.
MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP MARCENEIROS

80
CAPTULO DOZE

Tcnicas avanadas de modelagem


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Eu

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n da loja, a construo de uma cadeira requer diferentes ferramentas e estratgias de uma cmoda faz. Assim com o SketchUp. Mobilirio de Modelagem

com componentes curvas ou transformados ou pedaos juntou em ngulos complexos exige diferement ferramentas e tcnicas.
Eu escolhi trs peas, cada uma das quais ilustra um conjunto diferente de avanadas tcnicas:
? A escadinha Shaker mostra como lidar com os componentes e angulares articulaes (Figura 1).
? Uma cadeira Windsor possui aparas fixados em vrios ngulos, bem como uma inclinao para o arco de volta (Figura 2).
? Um pequeno armrio colonial, um outropea simples sbio, tem uma mitrou moldagem miniatura na sua porta quadro (Figura 3).
Os passos para a modelagem de cada pea representar o que funciona melhor para mim, no a nica maneira de abordar um projeto. Aqui, tambm, SketchUp espelha
experincias na loja. Assim como alguns marceneiros maximizar a sua utilizao de ferramentas de poder, enquanto outros usam, principalmente, ferramentas manuais para
construir a mesma pea, para fazer os usurios do Google SketchUp desenvolver seus prprios mtodos de trabalho.
At agora voc deve estar confortvel usando as ferramentas do SketchUp e deve estar familiarizado com a tecnologia bsica de modelagemnicas. Assim, para os trs projetos
neste captulo, No vou detalhar cada passo em sua construo.

A Stool Shaker Passo

A escadinha mostrado na Figura 4, adaptada a partir de Desenhos de Shaker Mobilirio e Woodenware, por Ejner Handberg, faz um pedao de boas prticas para SketchAcima. O
banco tem apenas seis com exclusivocomponentes, todos feitos de tbuas retas de madeira, mas tambm tem algumas complexidades. Os risers para as etapas so cortados em um
umagle, o que significa que o alongamento frontalers deve ser girado para se adequar. As macas tm articulaes meia-cauda de andorinha, que exigem algum "alisamento"
SketchUp para encaixar corretamente nos lados.
A Figura 5 uma ortogrfica, dimensionado vista das fezes. Imprimi-lo e mant-lo na mo como voc construir o modelo.
Passo 1 Use a ferramenta de linha para desenhar um rectrosto angular para a pea lateral. Use a Medida Ferramenta Fita para colocar horizontais linhas de orientao para os
locais das etapas e linhas de guia verticais para indicar os locais de corte. Em seguida, use o transferidor ferramenta para colocar linhas de guia angulares para os risers. A Figura 5
apresenta o ngulo de usar, e a Figura 6 mostra o lado com as linhas de orientao no lugar.
Passo 2 Use a ferramenta Line para traar sobre as linhas de orientao dos degraus e risers em pea lateral (Figura 7).
Passo 3 Use a Eraser Tool para apagar o lixo, ento use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar a espessura adequada do lado (Figura 8). Se voc no tiver feito isso, fazem desta
pea um componente chamado Side.
Passo 4 Copie o lado e mova a cpia. Como mostra a Figura 5, o lado de fora-a- distncia do lado de fora de 17 3 / 8 in. Use a Flip Along funo na cpia para orient-la
corretamente.
Passo 5 Use a ferramenta de linha para desenhar em um retngulo para a maca frente (Figura 9). Desde que desenhado no lugar, ele vai alpronto estar no mesmo ngulo que o
tubo de subida no lado. Faa a maca enfrentar um componente. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar-lhe a espessura adequada.
Passo 6 Copie a maca e mova-o para longe dos componentes secundrios. Use a Fita Mtrica e ferramentas transferidor para colocar linhas de guia para esquematizar o meia
cauda de andorinha em uma extremidade, como mostrado na Figura 10. Mova o cone Fita Mtrica ao longo da borda do componente maca para ter certeza as linhas de orientao a
seguir inclinao do componente, em vez de um eixo. Use a ferramenta de linha para desenhar sobre as linhas de guia, em seguida, usar o Push / Pull ferramenta para empurrar para
fora a pea de resduos. Como mostrado no Captulo 6, copie este final de maca, lan-lo e anex-lo para o outro lado da maca para fazer a outra metade de rabo de andorinha.
Excluir a cpia do componente maca.
Passo 6 Uma vez que o componente esticador rectangular em seco transversal, precisa de ser deslocado ligeiramente de modo a que a sua extremidade traseira fique nivelada
com a aresta superior do degrau. Inserir uma linha guia no lado componente para ajudar a empurrar o canto da maca at a borda do lado, nsing the Move / Copy Tool. Como a
Figura 11 mostra, existe uma pequena lasca triangular na maca que precisa de ser aplainada fora. Selecione o componente maca para a edio, em seguida, use a ferramenta de
linha para desenhar uma linha em toda a extremidade da maca. Utilize a bordo do degrau como um guia. Usar o envio / recepo da ferramenta para eliminar a tira, como mostrado
na Figura 12.
Passo 8 Com a maca no lugar, abra o componente de lado para edio. Use a ferramenta de linha para desenhar a articulao meia cauda de andorinha na face da borda frontal.
Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar para fora a cauda de andorinha tomada no lado (Figura 13).
Passo 9 Conforme mostrado na Figura 14, eu puxei a maca para fora do lado para mostrar a parte restante que deve ser removida do componente lateral. Desenhe uma linha em
ngulo curto na lateral, em seguida, usar a ferramenta Empurrar / Puxar para remover a cunha triangular.
Passo 10 Copie o compo maca frentenente duas vezes e colocar as cpias nos outros locais da etapa. Repetir o processo de corte das tomadas de corrente de cauda de andorinha
em outros dois locais sobre o componente lateral.
Passo 11 Coloque linhas de guia para marcar o 3 / 4 pol. de largura dadoes no compo ladonente, que detm os mdia e na baixa etapas. Desenhe uma linha sobre essas linhas de
guia, em seguida, usar a ferramenta Empurrar / Puxar para criar um / 4 pol-profundas dadoes (Figura 15).
Passo 12 Repita os passos 5 a 9 para criar as macas de volta, fazer meia se encaixa em suas extremidades e corte de cauda de andorinha tomadas na parte traseira do lado
componente. Consulte a Figura 5 para as necessrias dimenses. Como a Figura 16 mostra, a parte superior das costas macas alinhar com o topo das dadoes nos lados. Fazendo as
macas traseiros mais simples porque eles esto alinhados com os eixos e no em um ngulo. No h pequeno triangulascas Lar de eliminar.
Passo 13 Use a ferramenta de linha de rastreamento em torno da forma permetro da etapa mdia. Como mostrado na Figura 17, esta face aproximadamente em forma de T,
seguindo o lado de fora dos lados e a maca frente, em seguida, movimenta-se em em cada lado para correr ao longo da parte inferior das dadoes e, finalmente, de volta ao longo da
maca. Faa o passo diante de um componente.
Passo 14 Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar a sua espessura adequada da etapa. Use a ferramenta Empurrar / Puxar novamente para puxar as bordas para um 1 / 2 in.
salincia na frente e em cada lado (figura 18).
Passo 15 Repita as etapas 13 e 14 para criar o degrau inferior, dando-lhe a mesma salincia na parte da frente e dos lados. Para o degrau mais alto, desenhe o rosto sobre o
permetro da pea, dar-lhe a espessura adequada, ento use o boto / Puxe Ferramenta para dar-lhe um 1 / 2 in. salincia em todos os quatro lados.
Passo 16 Coloque duas linhas de guia 1 3 / 8 no. no de cada extremidade do lado. Selecione a ferramenta Arc, e us-lo para clicar sobre a interseco das linhas de orientao e da
borda inferior do lado. Mover o rato para cima ao longo do eixo azul, e tipo 3 04/03, que a protuberncia para o arco (Figura 19). Pressione a tecla Enter para fixar o arco. Use a
ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar para fora do arco de corte.
Passo 17 redonda sobre a borda superior de cada etapa. O tamanho do Roundover no critical, mas eu usei um 1 / 4 pol. raio. Use a ferramenta Arc para desenhar a forma
Roundover na face traseira da etapa, no lado salincia, como mostrado na Figura 20. Selecione o lado superior e bordas frontais da etapa, em seguida, use a ferramenta Siga-me para
clicar sobre o Roundover moldar (Figura 21). Voc pode usar o / Smooth Edges funo Suavizar para remover linhas extras no Roundover.
Isso completa a modelagem da escadinha.

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O Presidente Windsor

SketchUp despertou meu interesse recente em cadeiras de Windsor. No foi at 2008 que eu decidi reproduzir um Windsor no SketchUp. Foi um desafio pessoal: Eu poderia
desenvolver suficiente de um abrigoem p de Windsor construo para que eu pudesse construir um na loja? Eu fiz, e eu no parei. At agora, eu tenho projetado e construdo mais
de 20 Windsor cadeiras de todos os estilos: arco costas, apoiados costas arco, costas saco, costas f, pente costas, curva contnua, fezes, e um sof. Isto tornou-se um tal absorvente
interesse que eu comecei a ensinar Ventosor cadeira construo. Como resultado, eu tenho trabalhado com muitas outras pessoas que tenham SUCcessfully construiu uma srie de
Windsors- tudo como resultado do SketchUp.
O desenvolvimento do modelo revelou todos os mistrios de Windsor construo. No h ngulos retos na cadeira, de modo que voc comea? O ngulo que voc faa os soquetes
de assento para as pernas? O que o splay das pernas? Como voc sabe o ngulo para perfurar as tomadas para o arco de vapor-bent? Como voc colocar linhas de viso no banco?
Como voc perfurar a perna para os encaixes de maca? Aqueles foram algumas das incgnitas no incio do projecto. SketchUp modelagem confidently desde as respostas.
Como um dos meus primeiros projetos, selecionei um arco-back Windsor cadeira preparou de Mveis do Tesouro, por Wallace Nutting. No livro, Nutting desde trs outhographic,
vista para o dimensionado cadeira, que eu fiz a varredura em SketchUp. Se voc tem o livro, voc pode trabalhar com as mesmas imagens digitalizadas. Outrosbio, uso Figuras 23
e 24. Eles so o equivalente aos desenhos fornecidos no livro. Voc pode digitalizar esses desenhos em SketchUp e reconstruir o modelo a seguir os passos abaixo. A Figura 22
mostra um modelo quase concluda. Captulo 11 explica como lidar com imimagens portados.
Passo 1 Scan e dimensionar a viso de cima do banco do da Figura 23 e import-lo para o SketchUp. Use as ferramentas de linha e arco para traar sobre a forma. Porque o banco
simtrico, voc precisa rastrear apenas o meia que mostrada no desenho.
Ilustraes do banco muitas vezes mostram linhas repressentindo-se da face inferior do assento, de modo que voc saiba o quanto a moldar as bordas do assento. Eles so sub
radialcialmente, como mostrado na Figura 25. I tambm capturar estas formas no trao-over. Depois de dar uma espessura da face do assento, eu mover estas formas de recuo a
partir do topo da cara do assento para a face inferior.
Passo 2 Use a ferramenta Crculo para fazer as tomadas de assento para eixos, pernas e do arco de volta. Marque o centro de cada meiaet com um ponto de guia. Isto vir em
acessvel para muitos dos passos a seguir. Para criar um ponto de guia, clique com o boto direito sobre a circunferncia do crculo. Escolha Ponto no Centro a partir do menu popup. (Se isso no funcionar, clique em Janela na barra de menu e escolha Preferncias. No Mac, clique no SketchUp e Preferecias. Na caixa de dilogo Preferncias do Sistema
caixa, clique em Extenses. Certifique-se de que o Ruby Exemplos de script est marcada. Em seguida, tentar colocar o ponto de guia novamente.)
Passo 3 Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar a sua espessura do assento em forma, geralmente serinterpolao de 1 3 / 4 in. e 2 em. Neste exemplo, o assento 1 7 / 8 in. de
espessura. Voc deve ter um componente que se parece com a da Figura 26.
Passo 4 Scan e escala Figura 24, as voltas, e import-lo para o SketchUp. Usar a linha e Ferramentas Arco para traar sobre a forma da perna, resultando em uma superfcie plana
, como mostrado na Figura 27. Adicionar um guia de ponto e linha horizontal 6 1 / 8 in. a partir do fundo, como mostrado na figura. Isto produzir um anel onde a maca intersecta a
perna. A linha extra significa que a perna ter que ser "virado" , em duas fases. Certifique-se de desenhar centroextenses de linha em ambas as extremidades da perna forma. Eles
so essenciais para a posioing as pernas no banco.
Passo 5 Crie o caminho para o Siga -me Tool, como mostrado na Figura 28. O tamanho do crculo no importa, mas tenha certeza de que seu raio segue o eixo vermelho para
alinhar com o rosto forma perna. Selecione o caminho, em seguida, selecione o Siga-me Tool, e clique na parte superior da forma perna. Repita o procedimento para o fundo poro.
O resultado mostrado na Figure 29. Se voc no tiver feito isso, fazer a perna de um componente.
A ferramenta Siga-me apaga a linha central dentro da viragem, embora as extenses em cada extremidade permanecem. SeLect o componente para editar e usar a ferramenta de
linha para recriar a linha central do endpoint extenso at ao ponto final. Isso vai ajudar mais tarde no processo.
Passo 6 Agora, voc vai criar uma linha de centro modelo para encontrar o ngulo e orientao das pernas dianteiras e traseiras. Faa um cendiagrama terline, usando os ngulos
das pernas para a frente e de lado, como apresentado na Figura 24. Voc pode usar a geometria para calcuno final deste ngulo composto, mas acho que mais fcil de faz-lo pela
interseco formas no SketchUp.
Desenhar um rectngulo no eixo vermelho-azul que tem um canto, no centro da perna dianteira tomada sobre a superfcie superior do assento. O comprimento do rectngulo no
eixo azul deve ser 17 13 / 16 em. A largura no crtica, mas deve ser de cerca de 8 pol.
Selecione a ferramenta transferidor e pairar sobre a face do retngulo; o cursor deve estar verde. Pressione e segure a tecla Shift chave como voc mover o transferidor para o
centro da tomada de perna. Use o Zoom Tool para mover-se em perto e clicar o mouse quando o cursor se encontra o ponto de guia no centro do crculo. Passe o mouse ao longo do
eixo vermelho, e clique no canto superior esquerdo canto do retngulo. Em seguida, mova o mouse para criar uma linha de guia angular; ao lado, digite 73,8, o ngulo da perna em
vista frontal. A Figura 30 mostra a resulta linha guia. Trao ao longo da guia de linha e apagar o canto superior esquerdo do retngulo, deixando o tringulo mostrado na Figura 31.
Repita essas etapas para criar um segundo tringulo angular para o ngulo de perna de lado (Figura 32).
Passo 7 Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar e retirar cada tringulo; eles devem totalmente cruzam entre si. Pressione a tecla Ctrl (Option no Mac) para fazer o Empurrar /
Puxar Ferramenta puxar um rosto por cima do outro tringulo. A Figura 33 mostra um tringulo puxado em parte para fora. Quando voc tiver concludo as duas formas, desenhar
uma linha sobre a costura da Interseco, a partir do ponto central da tomada de assento (Figura 34). Isso cria uma linha central inclinada para a perna da frente.
Passo 8 Repita os passos 6 e 7 para criar uma linha central inclinada para a perna de trs. SeLect ambas as linhas de centro e torn-los um componente chamado de centro, como
mostrado na Figura 35.
Passo 9 Trazer os componentes da perna em vista e copi-los. Use o Move / Copiar ferramenta para conectar o cen fundoponto de ter da cada perna para o fim da sua respectiva
linha central. Defina o Rosto Veja a Ray-X Ver e usar a ferramenta de zoom para vir perto para ter certeza de que a perna ponto central est realmente conectado ao ponto final da
linha central (Figura 36).
Passo 10 Agora, voc vai criar uma rotao plano que permitir que voc gire as pernas para que eles se alinhem com as linhas de centro. Use a Medida Ferramenta Fita dar um
duplo clique sobre o componente central e nas pernas de centro. Isso cria dois se cruzam as linhas-guia. Desenhar uma forma de quatro lados sertre as linhas de guia, como mostrado
na Figura 37. O tamanho da forma, no importa, porque ele vai ser usado apenas temporariamente para definir a ferramenta Rodar.
Use a ferramenta Selecionar para clicar na perna da frente, em seguida, selecione a ferramenta Rotate. Passe a ferramenta sobre o pequeno quatro lados forma; o cursor vai ficar
preta. Pressione a tecla Shift e mantenha-o pressionado at que voc tenha clicado com sucesso a ferramenta Girar no ponto central inferior da perna. Voc vai precisar usar a
ferramenta de zoom para chegar perto o suficiente para fazer isso conconexo.
Clique com o mouse sobre a linha guia que coincide com o eixo da perna. Isso vai iniciar a rotao da perna. Mova o mouse sobre a outra linha guia. Clique com o mouse para
acabar com a rotao da perna (Figura 38). A perna est agora devidamente orientado para a conexo do banco. Orbit at o topo do banco para ter certeza de que a perna protrudes
atravs da tomada do assento. Repita essas etapas para girar a perna de trs.
Passo 11 Coloque o Rosto Vista para X-Ray. Desenhe uma linha entre as duas guias pontos nas pernas, como mostrado na Figura 39. Esta linha tem de se tornar uma parte do
componente de centro criado na Etapa 8. Clique com o boto direito do mouse sobre a perna da frente e selecione Ocultar no menu pop-up. Isso permite que voc acessar o
componente central. Clique com o boto direito do mouse sobre a linha central da frente da perna e selecione Editar componente do menu pop-up. Use a ferramenta de linha para
desenhar sobre a linha existente entre os dois pontos de orientao. Reexibir a perna.
Passo 12 Faa uma maca lado, assim como voc fez as pernas, e copie-o para o seu modelo. Quando voc faz o giro, ser -se de incluir a linha central horizontal, como mostra a
Figura 24. Use o Move / Copiar ferramenta para conectar o ponto central na extremidade da maca para o guia ponto na perna da frente. Defina o Rosto Vista para X-Ray para ver o
ponto de guia dentro da perna da frente, como mostrado na Figura 40.
Passo 13 Gire a maca lado em posio da mesma forma que as rodadas pernas: Criar uma linha guia sobre a linha central da maca e outro sobre o componente de centro, em
seguida, desenhar uma face plana de quatro lados pequena para definir a Rotate Tool. Selecione a maca lado, em seguida, selecione a ferramenta Rotate. Passe o mouse sobre a
face plana enquanto voc segurar a tecla Shift. Ligue a ferramenta Rotate ao ponto guia na perna. Complete a rotao clicando em uma linha de guia, em seguida, o outro (Figura
41).
Passo 14 Seleccionar todos os componentes da metade da cadeira. Use o Move / Copy ferramenta para fazer uma cpia e mova-o para a direita, ao longo do eixo vermelho. Use a
Flip Along funo. Junte-se as duas metades, utilizando-se o canto superior da frente como o ponto de ligao, como mostrado na Figura 42.
Passo 15 Coloque o Rosto Vista para X-Ray e desenhar uma linha entre os centros das duas macas laterais, como mostrado na Figura 43. Faa isto uma parte da linha de centro
componente como voc fez antes. Traga uma cpia do componente Centro de Maca para o modelo. Utilizar a Mover / copiar Ferramenta para ligar a extremidade do esticador para
o ponto mdio de lado a maca, como mostrado na Figura 44.
Passo 16 Esconder a cpia do material rodante , bem como as pernas e macas, leaving apenas metade do assento e do Centrocomponente de linha, como mostrado na Figura 45.
Voc vai usar esse componente para ajudar determin o ngulo das tomadas perfurados nas pernas e nas macas laterais. Eu usar esse tipo de diagrama no docupacote mentao
utilizado na loja. Coloque pequenas formas de arco na apliplanos de cabo, em seguida, usar o transferidor ferramenta para medir os ngulos.
Passo 17 Use o componente de centro para determinar o ngulo de perfurao e linha de viso para as tomadas de perna no banco. (Linhas de viso, comumente usado em cadeira
Windsor making, so transferidos para a sede real em branco e ajudar o carpinteiro perfurar devidamente tomadas em ngulo). Use a fita mtrica ferramenta para clicar duas vezes
sobre as linhas centrais da perna. Isso cria linhas de orientao sobre o que desenhar um tringulo de altura que se cruza com o assento. O seu tamanho real no importante,
contanto que se prolonga para alm da linha central do assento, como mostrado na Figura 46. Desenhar atravs da guia de linha em primeiro lugar, em seguida, estender a linha para
baixo o eixo azul, e acabamento atravs da ligao com a linha ao longo da guia line.
Passo 18 Selecione o componente do assento para a edio, em seguida, use a ferramenta de linha para desenhar uma linha em que o tringulo intercepta o assento face. Use a
Fita Mtrica para verificar o ngulo formado pela linha pelo assento rosto e hipotenusa do tringulo (Figure 47). Excluir o tringulo. Repita essas etapas para a perna de trs.
O trem de pouso da cadeira est agora completa, como a Figura 48 shows. Mais tarde, voc vai adicionar mais linhas de viso para o arco e fuso soquetes.
Passo 19 A partir da Figura 23, digitalizao a viso do arco de volta e import-lo para o seu arquivo SketchUp. Traar sobre a im digitalizadaidade, e dimension-lo de modo a
que a face frontal da proa 3 / 4 in. largura (Figura 49). Aps rastreamento sobre as formas, utilize o Push / Pull ferramenta em duas etapas para dar o arco de espessuraness e manter
as linhas centrais do eixo centrado. Puxar a face frontal do arco para fora 7 / 16 na. Use a ferramenta Orbit para passar para o lado de trs do arco, e puxar o rosto para fora 7 / 16 em.

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(Figura 50).
Passo 20 Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer o pino quadrado em 5 / 8 em. em um lado. Desenhe um crculo sobre a face final da espiga. Use a ferramenta Siga-me
empurrar para longe os resduos, criando a cilndrica da espiga (Figura 51).
Passo 21 Use o Move / Copy Ferramenta para girar o arco para o ngulo de 67 graus. Passe a ferramenta sobre o componente arco e olhar para os sinais de mais vermelhas. Clique
em um dos sinais de mais e comear a rotao. Digite 67 e pressione a tecla Enter chave (Figura 52).
Use o Move / Copy ferramenta para conectar o ponto final da linha central arco para o ponto de guia no centro do assento do soquete. Selecione a ferramenta Tape Measure e
clique duas vezes sobre a linha central arco para crecomi uma diretriz para ajudar a alinhar a proa.
Selecione o Move / Ferramenta de copiar e clique na guia (acho que mais fcil de fazer isso a partir do lado de baixo do assento). Use a ferramenta Orbit para voltar ao topo do
assento. Porque o arco ainda est ifcionado, o Move / Copy Ferramenta vai passar o arco no soquete. Mova cuidadosamente o cone do mouse para baixo da linha guia e assistir o
slide arco em seu soquete (Figure 53). Parar o movimento quando a frente da borda curva toca a face superior do assento.
Passo 22 O fim da seco quadrada do arco na base da espiga no aparada para ficar alinhada com o assento. Para corrigir isso, abra o arco para a edio, em seguida, selecione
a ferramenta Line. Desenhe linhas ao redor do arco onde se cruza com a parte superior face do assento, como mostrado na Figura 54. Faa uma cpia do arco e mov-lo longe da
montagem. Limpar a forma de cunha de resduos. Agora o arco vai ficar rente ao assento (Figura 55).
Passo 23 Para marcar loca furo do eixoes sobre a superfcie superior do arco, utilizar a ferramenta de linha para estender os fusos linhas de centro, como mostrado na Figura 56.
Em seguida, desenhar linhas de centro do eixo do centro das tomadas de assento para o veio central do furo no topo do arco, como mostrado na Figura 57.
Passo 24 Usando a Figura 24, crie um componente do eixo, assim como voc creciado as pernas e macas. A Figura 58 mostra o eixo mais longo. Se voc quiser, voc pode fazer
verses mais curtas para cargos melhor ajuste no lado da proa. Empurre a parte superior para baixo com o Move / Copy Tool.
Copie o fuso e conectar o seu fimapontam para perto da linha central da face superior do assento. Siga o procedimento na Etapa 10-desenhando duas linhas de guia, com uma cara
de quatro lados pequeno entre eles, em seguida, usando a Rotate Tool-para rodar o eixo para que seja alinhado com a linha central (Figura 59). Use o Move / Copy Tool para
conduzir o eixo para a sua tomada de assento (para o anel marcado). Repita este passo para todos os fusos. Figura 60 mostra todos os eixos em sua posio final.
Passo 25 Nesta etapa, voc criar viso linhas no rosto assento que ser usado na loja para perfurar as tomadas de fuso. Voc tambm vai medir o ngulo de perfurao para cada
soquete.
Selecione a ferramenta Tape Measure e clique duas vezes em uma linha de centro do eixo para criar uma linha guia. Em seguida, desenhe uma linha a partir da linha de guia ao
longo do azul eixo. Desenhe a linha para que ele passeing em frente do assento, como mostrado na Figura 61.
Continue com a ferramenta Line, como mostrado na Figura 62, e traar sobre a guia de linha. Isso cria um avio triangular que corta o assento. Quando o plano intercepta o rosto
assento, desenhe uma linha para a linha de viso. Use o PROTRACtor ferramenta para medir o ngulo do soquete do eixo (acho que mais fcil usar a face inferior do assento).
Faa uma nota dos ngulos; como as linhas de viso, eles so teis na loja. Excluir o avio triangular e orientao, e passar para o prximo eixo. Repita a operao para cada eixo.
Passo 26 Selecione o arco e todos os fusos. Use o Move / Copy ferramenta para fazer uma cpia, em seguida, executar um flip Junto comando. Junte-se cpia para o original, no
canto superior frontal do arco.
Parabns! Voc tem sucessoly completou uma difcil e tedioso projeto da cadeira Windsor. As ferramentas e tcnicas que voc usou aqui ser muito til para todos os tipos de
mveis projECTS. Figura 63 mostra o desenho final , com todas as linhas de viso desenhadas no assento. H alguns enfeites que eu vou deixar voc terminar. Para exampla, eu no
aparado os fusos, esculpido no banco, ou colocado um moldeo na face frontal da proa. Eu vou cobrir algumas tcnicas para esculpir e moldar no prximo captulo.

Colonial Armrio

At agora eu tenho mostrado passo-a-passo instrues dees para a concepo de uma ampla gama de peletipos niture, cobrindo um amplo espectro de caractersticas de design.
Esta seo cobre um tipo mais importante de mveis: bens de caso. O exemplo o pequeno armrio colonial mostrado na Figura 64. Ele baseado no descrito em um artigo de
Mike Dunbar em Belas Carpintaria # 151. Ao copiar o projeto bsico e as dimenses gerais, eu fiz algumas pequenas alteraes no nmero e espaamento das prateleiras, carcaas
de encaixes e formas de moldagem.
Eu no vou passar por todas as etapas making esta pea. Em vez disso, vou me concentrar em procementos para as caractersticas de construo nicas.
Figura 65 uma medida ortogrfica desenho do armrio. A Figura 66 uma vista explodida. Voc tambm pode consultar o original Belas Carpintaria artigo para informaes
adicionais.
Passo 1 Construir a carcaa, com pombaarticulaes da cauda nos cantos e em dadoes os componentes laterais para as prateleiras. Os componentes de topo e de fundo so
idnticos, o que significa que as quatro juntas de cauda de andorinha so idnticos, tambm. Voc precisa desenhar apenas um, em seguida, copi-lo para as extremidades opostas
das placas. Figura 65 mostra cinco pinos uniformemente espaados no conjunto, mas sinta-se livre para modificar o nmber de pinos e seu espaamento. A Figura 67 mostra a
carcaa acabado.
Passo 2 Crie a moldura do rosto no lugar ao longo da carcaa. spero nas stiles e trilhos sem detalhes conjuntas, em seguida, dar aqueles espessura componentes e adicionar os
encaixes e encaixes. Na Figura 68, eu j reduziu a opacidade do stile certo para voc pode ver atravs do rosto para a articulao. Fazer os encaixes e encaixes qualquer que seja o
tamanho que voc preferir.
Passo 3 Criar a base de suporte. Para esta pea, ela de 6 in. elevada, com a parte inferior da carcaa 3 3 /
4 in. a partir do piso. Eu fiz a base do suporte como um nico integrado
de componentes, sem quaisquer emendas ou esquadria linhas (Figura 69). Isso torna mais fcil para criar o molde enseada na parte superior borda. Existem vrias maneiras de fazer
os recortes na base. A revista cremalheira abordados no Captulo 7 mostra um mtodo. Use o detalhe na Figura 65 como uma guia para a forma do entalhe.
Criar a forma de moldagem com o Arco Ferramentas e linha, usando o detalhe na figuraure 65. Coloque-o na borda traseira do lado da base do suporte. Escolha da borda superior
da base de suporte como um caminho para a Seguir Me ferramenta. Selecione a ferramenta Siga-me e clique sobre a face da forma de moldagem, como mostrado na Figura 70.
Se voc quer quebrar o suporte de base em frente separada e compo ladonentes, voc precisa criar juntas de esquadria em cantos. Utilizar a ferramenta de linha para criar linhas
de meia-esquadria na superfcie superior da junta e na face inferior do conjunto, como mostrado na Figura 71. Isto cria uma cara na junta de meia-esquadria. Explode o componente,
selecione os grficos de um lado para fazer um componente, copie-o para o seclado ond, e selecione os grficos da frente para fazer o componente frente.
Passo 4 Criar a cornija da mesma forma que voc fez a base de suporte. Usar a linha de ferramentas para criar uma pea em forma de quadrado na parte superior da frente e dos
lados do caso. Use os detalhes da forma de moldagem na Figura 65 como um guia para desenh-la no plano face posterior da praa. Em seguida, use o Folbaixo Me ferramenta para
criar a forma. Se voc quer dividi-lo em partes separadas, desenhar linhas de esquadria nos cantos, como exexplicada no Passo 3. A cornija acabado mostrado na Figura 72.
Passo 5 A porta-painel levantado a pea central deste exerccio SketchUp. As figuras 73-76 mostram dimensionado vistas das articulaes, o painel da porta perfil, eo perfil de
moldagem sobre os stiles e trilhos. Imprima essas vises para se referir a quando necessrio. Observe o mitrados moldado dentro da borda dos trilhos e stiles.
Coloque linhas de guia para marcar as larguras dos stiles e trilhos. spera-los em, como mostrado na Figura 77, dar-lhes a espessura adequada, e torn-los componentes.
Passo 6 Copie o trilho inferior e mova -o para longe do modelo para trabalhar em temporariamente. Desenhar a forma do molde em miniatura e a ranhura, conforme mostrado na
Figura 78. Utilizao Push / Pull ferramenta para empurrar cada forma completa o comprimento do carril. Faa o mesmo para fazer a miniatura e ranhura os stiles e trilho superior.
Passo 7 Para fazer os encaixes no stile, colocar uma linha guia 2 1 / 4 em. para baixo a partir de uma extremidade da escada. Em seguida, use o Push / Pull Tool, como mostrado na
Figura 79, para remover um / 4 em. de resduos da pro thumbnailarquivo ea borda traseira do stile. Empurre o lixo at a linha guia que a largura do trilho superior menos o 1 / 4 pol.
miniatura, ou 2 1 / 4 em.
Na loja, voc precisa cortar um sulco parou na escada para evitar uma lacuna na extremidade superior. No SketchUp, mais fcil para executar o sulco at o fim, ento recuar,
como mostrado na Figura 80. Coloque uma linha guia sobre 1 / 8 in. -se a partir da extremidade da unha do polegar. Desenhe um rosto, como mostrado na Figura 81, em seguida, usar
a ferramenta Empurrar / Puxar para puxar o fundo da ranhura no final do resplendor stile com o interior rosto, como mostrado na Figura 82.
Coloque linhas de guia para mostrar o comprimento do encaixe e desenhar linhas sobre eles. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar a morgico at a extremidade
traseira do stile. Excluir linhas verticais desnecessrias.
Repita essas etapas para desenhar o encaixe na extremidade oposta do stile. Verificar Figura 74 para o tamanho do encaixe.
Passo 8 Conecte o trilho superior ao stile, como mostrado na Figura 83. Em Ray-X Vista, use o esboo do encaixe para criar a espiga. (Esse procedimento explicado no Captulo
7.) Copie as faces e arestas da espiga, executar um flip Junto commando, e coloque a espiga na opcompsito final do trilho. Repita este passo para fazer os encaixes no trilho
inferior.
Passo 9 Use a ferramenta Orbit para passar para o lado de trs do stile. Posicione a ferramenta transferidor no canto, como mostrado na Figura 84, e desenhar um 45 graus linha de
guia na face. Traar sobre a linha guia. Selecione o push / pull ferramenta e pressione a tecla Ctrl (Option no Mac). Um pequeno sinal + aparece o cursor. Empurrar a forma
triangular para alm da aresta frontal da escada, como mostrado na Figura 85.
Desenhe uma caixa de seleo da esquerda para a direita em torno da articulao mitra. Boto direito do mouse sobre a seleo, e escolha interseo com a Modelo do menu popup. Use a Eraser Tool para limpar os resduos, deixando a mitra limpa mostrado na Figura 86. Repita este passo para fazer o mesmo conjunto sobre a outra extremidade do stile e
em ambos os trilhos.
Passo 10 Existem muitas maneiras de tornar o painel de relevo. Eu vou te mostrar o que funciona para mim.
Comece por desenhar um rosto que s se encaixa dentro do limite interno da porta quadro (Figura 87). Faa o rosto com umponente. Copie o componente e mova -o para longe do
modelo. Submeter o painel uma espessura de 1 / 4 pol.
Use a rbita e Zoom Ferramentas e mover-se para um canto superior do painel. Como a Figura 88 mostra, desenhar uma trapezoidal forma, que ser usado como um rosto para a
ferramenta Siga-me, para fazer o bebELED borda do painel montado na ranhura na moldura da porta. Aumentar a espessura do painel a 3 / 4 in. puxando cada rosto um / 4 em.
Como a Figura 89 mostra, linhas de guia local ao longo dos lados da forma de trapzio, e outra linha guia cerca de 1/8 em. de onde essas linhas de orientao se cruzam as bordas
do painel da porta. Desenhar angulares ao longo dos guias de alinhamento, como mostrado na figura, e adicionar uma pequena linha de cada lado para ligar as linhas em ngulo com
as bordas do painel. Estas pequenas linhas tornar-se um ombro para o bordo do painel levantada. As trs formas (um trapzio e dois tringulos) servir como rostos para a ferramenta
Siga-me.

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Passo 11 Criar um caminho para o Me seguindo ferramenta que do mesmo tamanho que a porta do painel. Copie as bordas e mov-los para longe do modelo. Selecione o
caminho, em seguida, selecione a ferramenta Siga-me e clique em uma das trs faces mostradas na figuraure 89. Repita o procedimento para os restantes dois rostos. Figura 90
mostra os resultados de dois dos Siga-me execues. Use a Eraser Tool para remover qualquer extranelinhas ous sobre as faces do painel. Figoure 91 mostra a porta completada.
Figura 4. A escadinha tem apenas seis nicos componentes. Moldar o il maca frentelustrates como lidar com peas em ngulo.

Figura 1. escadinha Shaker.

Figura 3. armrio Colonial.


Figura 2. Windsor cadeira bowback.

CAPTULO DOZE

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Dimenses para meia cauda de andorinha conjunta


Figura 6. Desenhe um retngulo para o lado, em seguida, colocar linhas de guia para definir a forma dos degraus e do corte arqueada na base.
Figura 5. Side, de frente, e vista de topo da escadinha Shaker.

CAPTULO DOZE

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Figura 10. Desenhe a metade de encaixe e remova os resduos.


Figura 9. Com o componente do lado copiado e colocado, desenhe um retngulo sobre um ngulo de elevao de rough-na maca frente.
Figura 8. Apague o lixo, em seguida, dar o componente a espessura adequada.
Figura 7. traar sobre as orientaes para fazer a forma do lado.
Figura 11. Delinear a pequena poro triangular no topo da maca.

Figura 12. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para "plano" longe que lasca de resduos, de modo que a parte superior da maca est nivelada com o piso no lado dos componentes.

CAPTULO DOZE

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Figura 16. Faa as macas nas costas e as articulaes de meia cauda de andorinha apenas como voc fez para a frente macas. Desta vez, o trabalho mais simples porque tudo no
eixo.
Figura 13. Use a forma de cauda de andorinha na maca para desenhar a outra metade da articulao do lado, ento use a ferramenta Empurrar / Puxar para remover os resduos.

Desenhe angular linha aqui.

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Figura 14. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para remover um ltimo pedao de lixo para completar o conjunto de cauda de andorinha.
Figura 17. Desenhe o rosto da etapa mdia.
Figura 15. Criar dadoes nas laterais para segurar os passos mdia e na baixa.

CAPTULO DOZE
Figura 18. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para criar salincias nas laterais e frontal do degrau.
Figura 19. Faa o recorte arco no lado.

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Figura 21. Use a ferramenta da Me Seguir para arredondar-sobre a borda superior da etapa.
Figura 20. desenhar um arco na parte de trs do passo, o que ir tornar-se uma rodada-over na borda superior.

CAPTULO DOZE

Figura 22. O modelo Windsor arco-back, quase completa. Tudo o que resta para aparar as extremidades dos fusos e pernas.

CAPTULO DOZE

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Fuso

Figura 24. cotado desenhos dos quatro voltas Windsor.


Figura 23. Top, vista frontal e laterais do arco-back Windsor cadeira.

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Figura 28. Desenhe um crculo para fazer um caminho para a ferramenta Siga-me. Certifique-se do crculo de raio est no eixo vermelho, para que seja alinhado com a forma da perna.
Esta linha mostra o revs no fundo face.

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Figura 25. Traar sobre o assento importado imagem.

Guia de ponto

Figura 27. Seguir a metade do perfil da perna, e adicionar um ponto de guia de linha e para ajudar a posio a maca adequadamente.
Figura 26. O assento vazio, dada a sua espessura e com locais de soquete tiradas no local.
Figura 29. A perna concluda.

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75
73.8

Figura 30. A diretriz no retngulo paralelo ao ngulo de uma das pernas da frente.
Figura 31. Desenhe sobre a diretriz, em seguida, apagar resduos de deixar o tringulo mostrado.
Figura 33. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar cada espessura de tringulo. As formas resultantes devem intersectar totalmente uns aos outros.
Figura 32. Criar um segundo tringulo, que define o ngulo da perna a partir do lado.

Figura 34. Desenhe uma linha ao longo da costura onde as duas formas triangulares cruzam.
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CAPTULO DOZE

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Figura 35. Faa as linhas centrais para as pernas de um dos componentes.


Figura 36. Conecte o centro da parte inferior das pernas para as linhas de centro.

Figura 37. Definir um par de linhas de guia, uma alinhada com a perna e o outro com o centerline. Use-os para desenhar um rosto de quatro lados.
Figura 38. Para comear a girar a perna, Ligue a ferramenta Girar com o ponto central inferior da perna, em seguida, clique na linha de guia coincidindo com a linha central da perna
(esquerda). Passe o mouse sobre a outra linha guia ( direita) e clique novamente para acabar com a rotao.

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CAPTULO DOZE

Figura 42. Copie o meia cadeira e uni-lo ao original.


Figura 41. Desenhar duas linhas de orientao e uma pequena superfcie plana entre elas para definir a rotao do esticador.

Figura 39. Desenhe uma linha entre a guia de pontos nas pernas. Em seguida, selecione a linha central do componente, e desenhar sobre essa linha para fazer -lhe a parte do
componente.
Figura 40. Ligue a maca para a frente da perna, usando os pontos de orientao e os pontos centrais criados quando voc fez as voltas.

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Figura 43. Conecte-se os centros das laterais macas, em seguida, fazer a parte de linha da componente central.
75

84
74

Figura 45. Adicionar informao linha central do componente, que ir ajud-furos para as pernas nos ngulos adequados.
Figura 44. Adicionar a maca centro, ligando-o aos centros das laterais macas.

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Este lado deve estar sobre o eixo azul.

Figura 48. Agora, todas as necessidades de cadeira o arco de volta e fusos.


Figura 49. Traar sobre a forma curva e as linhas centrais para os fusos.

Figura 46. Para colocar linhas de viso para perfurar os soquetes de perna, comece desenhando um tringulo que intercepta o assento.

68.4

Figura 50. D o arco sua espessura de frente, em seguida, na parte de trs, para manter os fusos centrais centradas na proa.
Desenhar uma linha neste cruzamento.

Figura 47. Desenhe uma linha onde o tringulo intercepta o assento, em seguida medir o ngulo.
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Figura 51. Em primeiro lugar, use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer o pino 5 / 8 em. quadrado. Desenhe um crculo no final, em seguida, usar a ferramenta Siga-me para remover
os resduos, deixando o pino cilndrico mostrado direita.

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Figura 52. Gire o arco de 67 graus.


Figura 55. O ombro inclinado, aps o resduo foi removido na base da espiga.
Figura 54. Desenhe linhas onde a inter arcoseitas do assento, para que possa cortar o ombro da espiga no ngulo apropriado.
Figura 53. Coloque uma linha guia ao longo do arco central, e us-lo para guiar o arco para o assento.

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/8"
21 1 / 8 "

Figura 60. Todos os fusos tm sido rotated no lugar.


7

/8"

Figura 59. Gire cada eixo para alinhar com sua linha central, seguindo o mesmo proprocedimentos que utilizou para alinhar as pernas e laterais macas.
Figura 58. O eixo mais longo. Quando voc desenhar o rosto para esta viragem, certifique-se de adicionar a linha perto do fundo, que ir criar um anel para ajudar a determinar o quo
longe para conduzir o eixo em seu soquete.

Figura 57. Desenhe linhas centrais que ligam os pontos de orientao nas tomadas de fuso com os centros dos furos do eixo na parte superior do arco.
1

/2"

Figura 61. Para criar linhas de viso para as tomadas de fuso, o primeiro lugar a linha de guia, em seguida, desenhar uma linha vertical que comea no guia de linha e passa na frente do
assento.

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Figura 63. O concludo arco-back Windsor cadeira.


Figura 62. Desenhe uma linha onde o tringulo emtersects o assento para criar a linha de vista. Faa isso para cada eixo.

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Figura 64. Um armrio colonial contribui para um bom exerccio de projetar bens de caso.
Figura 65. vistas superior, frontal e laterais medido do armrio.

CAPTULO DOZE

Figura 67. As laterais so articulados ao topo e na parte inferior, com prateleiras montadas em dadoes.
Figura 66. Uma vista explodida do armrio.

CAPTULO DOZE

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Desenhar uma linha mitra aqui e na face inferior.

Figura 70. Desenhe a forma de moldagem, em seguida, usar a ferramenta Siga-me para criar a forma em todos os trs lados da base.
Figura 71. Faa uma joint mitra nos cantos da base de suporte.
Figura 69. Coloque as linhas-guia e us-los para posicionar corretamente a base de suporte.

Figura 68. Criar a moldura do rosto, em seguida, adicione as articulaes mortise e da espiga.
Figura 72. Criar a moldagem cornice assim como voc fez o molde na base do suporte.

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CAPTULO DOZE

1 7 / 16 "
2 7 / 16 "
Escada

1
1

/4"

/8"

2 3 / 16 "

Figura 73. Seo transversal, vista de cima, da esquerda stile.


1

/4"

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Top ferrovirio
21/4"
21/2"
3"
1

/8"
23/4"
1/ 4"

Trilho inferior

Figura 74. Seo transversal, vista lateral, do trilho superior.


Figura 76. frontal e vista lateral da porta.
Figura 75. Seo transversal, vista lateral, do trilho inferior.

CAPTULO DOZE

Figura 79. Remova os resduos do interior face do stile.


Figura 80. Desenhe um rosto para marcar o fim da ranhura parou no stile.
Figura 77. Rough-nos stiles e trilhos.

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Figura 81. Puxar a extremidade da ranhura para fora para faz-lo nivelado com a face interior da escada.
Figura 82. Criar o meio de encaixe.
Figura 78. desenhar o perfil miniatura e ranhura no degrau, em seguida, empurrar essas formas de todo o comprimento do componente.

CAPTULO DOZE

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Figura 86. Apague os resduos, deixando este conjunto mitra.


Figura 85. Desenhe sobre a diretriz, ento empurre a forma triangular atravs do stile.
Figura 84. Posicione a ferramenta transferidor como mostrado e tirar uma orientao de 45 graus.
Figura 83. Conecte o trilho superior ao stile, e em Ray-X Ver usar o encaixe no stile para moldar a espiga no trilho.

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Figura 87. spera na porta.


Figura 88. Criar uma forma trapezoidal que vai ser utilizado para fazer a borda chanfrada do painel da porta.

CAPTULO DOZE

Estas trs formas so os rostos para usar com o Siga -me Tool.

Figura 89. Estender linhas do bisel sobre o painel de porta, criando trs faces para o Folbaixo Me ferramenta para usar para fazer os chanfros.
Figura 91. A porta completada.

Figura 90. Aqui, a lngua no painel da porta foi moldada com a ferramenta Siga-me. O bisel sobre uma face do painel est pronto para ser moldado.

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MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP MARCENEIROS

102
CAPTULO TREZE

Modelagem Avanada Detalhe Usando o


comando Intersect

s minhas habilidades SketchUp melhorar, eu acho que eu posso assumir mais desafiador mveis projECTS na loja. O desenvolvimento de um modelo do SketchUp

lhe d uma untendimento dos detalhes envolvidos no trabalho loja real. E, claro, o diabo est nos detalhes. Voc pode criar uma imagem bonita no SketchUp, uma pseudo- modelo
sem contedo completo. Mas muito melhor para criar um modelo que inclui todos os componentes de mobilirio , juntamente com os detalhes comuns, moldagem de perfis, e
enfeite a superfcie. esses pequenos detalhes que podem atormentam voc. Assim, neste captulo, vou explicar como criar um array de desafiar formas mveis e suas partes:
? Um pomo, ou quadrado-to-redonda de transio em uma perna virada.
? A capota para uma cmoda.
? Um trilho crista curva para uma cadeira.
? A ripas costas curvadas para uma cadeira.
? A joint regra para uma mesa.
? A dobradia de madeira para um drop-folha suporte de mesa.
? Mullion e travessas juntas para uma janela ou porta de vidro.
? A perna de trs em um Maloof estilo roqueiro.
? Um assento esculpido por uma cadeira Windsor.
? A escultura.
? Uma pequena dobradia gabinete.
Vou mostrar como criar esses ELEmentos no sculo 18 e estilos Shaker, mas as tcnicas aplicam-se a qualquer perodo ou estilo. Os 11 projetos neste captulo no vai cobrir
todas as situaes difceis que voc pode enfrentar, mas eles mostram tcnicas que voc pode adaptar para outras situaes.
Estes projectos tm uma coisa em common: Todos eles fazem uso do SketchUp do Intersect Faces comando. Eu apresentei esta no captulo 10, mostrando como usar isso para
moldar uma perna cabriole. Aqui, vou mostrar como ele pode ser usado para criar mitrados articulaes, um retorno sobre um molde de curva, dobradias, e muito mais. Intersect
Faces tambm usado para limpar as reas onde dois diferentesent moldado formas se cruzam.

Como adicionar um ares a uma viragem

Pernas torneadas e macas, muitas vezes tm um pomo: a seo quadrada onde mortises ou articulaes passador pode ser colocado. O fezes Connecticut mostrado na Figura 1 tem
dois globos sobre as suas pernas. O desafio, no SketchUp, bem como o trabalho de torno real, fazer com que a transio da rodada poro para a forma quadrada. Este transio ,
por vezes, uma curva de ogiva, mas no presente caso, uma forma arredondada simples, como mostrado na Figura 2. Criao da transio em SketchUp implica interseo formas,
em seguida, remover os resduos. Aqui est o que fazer.
Passo 1 Imprima Figura 11 de Chapter 11, digitaliz-lo e import-lo para o SketchUp. Dimensionar a imagem e traar sobre ele para criar a forma de face plana de perna virou,
incluindo os quadrados sees (Figura 3).
Passo 2 Utilize a ferramenta Siga-me para criar as sees virou de perna. Deixar as formas rectangulares do pomo planas como caras, como mostrado na Figura 4.
Passo 3 Use a ferramenta Empurrar / Puxar multiple vezes para fazer as rectangulares rostos em seces quadradas, como mostrado na Figura 5.
Passo 4 Boto direito do mouse sobre a face frontal do punho superior e selecione Ocultar no menu pop-up. Isso permitir que voc visualizar o interior do pomo. Crie um
retngulo diagonal do centro do punho, em seguida, usar o Arco Ferramenta para desenhar a forma de transio, como mostrado na Figura 6. Voc pode usar o importado desenho da
perna para determinar a altura da forma de transio.
Passo 5 Copie a forma de transio e afaste-o na perna. Adicionar linhas para estender o lado que vai tornar o seu centro e desenhar uma trajectria circular para o Me seguindo
Ferramenta (Figura 7). Executar o Siga-me comando produz o que eu chamo de transio do cortador mostrado na Figura 8.
Passo 6 Use o Move / Copy ferramenta para prcpias de posio precisamente da transio cortador em locais apropriados sobre o giro de perna, como mostrado na Figura 9.
Virar o cortador mdio ao longo do eixo azul para orient-la corretamente.
Passo 7 Explode quaisquer componentes ou grupos que voc tenha feito, selecione toda a perna, incluindo os cortadores de transio, e usar a ferramenta Escala para dimensionar
o tamanho por um fator de 10. Clique com o boto direito do mouse sobre a perna selecionado e escolha Intersect Faces com Seleo a partir do menu pop-up. Use a Eraser Tool

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para remover as unhas estranhas dos cortadores de transio, deixando suaves transies nas extremidades dos globos. Selecione a perna inteira, clique com o boto direito, e
secionar Criar componente do pop-up menu. Selecione o componente e usar a ferramenta Escala com um fator de 0,10 para trazer de volta ao tamanho normal. A Figura 10 mostra a
perna concluda.

Como fazer uma capota com Gooseneck Molding

Aqui est o processo que eu usei para criar um gorro e mofo gooseneck curvoo para uma cmoda. A Figura 11 mostra o caso cmoda alta e uma vista explodida de a capota.
Vou mostrar-lhe os passos envolvidos, mas no a ilustrao que eu usei como fonte. Voc pode tomar formas e medies em qualquer de suas fontes que voc usa para criar o seu
prprio cmoda.
Passo 1 Use as ferramentas de linha e arco para desenvolver a forma do molde. O perfil I utilizado mostrado na Figura 12. Ligue a forma de moldagem para a parte de trs da
borda lateral da carcaa cmoda alta, conforme mostrado na Figura 13.
Passo 2 Crie o caminho para o Siga-me Tool, que liga a poro curvada para a frente do lado da carcaa, como mostrado na Figura 13. Eu era capaz de traar o caminho a partir
de uma imagem digitalizada usando o Arc Tool. Isto inclui a seco curva e a borda superior do lado de fora da carcaa lado. Selecione o caminho, em seguida, usar o Folbaixo Me
Ferramenta para gerar a moldagem (Figura 14).
Passo 3 O molde tem uma extremidade plana, no pico do pescoo de ganso. Ele precisa ser reformulado de modo a que ele tem um canto moldado retorno. Copiar a forma de
moldagem e coloque-o na face traseira do gansopescoo, como mostrado na Figura 15. Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar e pressione a tecla Ctrl (Opo no Mac). Empurrar
a forma para fora para alm da aresta frontal da moldagem. Selecionar tudo a geometria, clique com o boto direito e escolha Emtersect Faces com Seleo do pop menu de cima.
Use a Eraser Tool para remover os resduos do cruzamento, deixando a forma mostrada na Figura 16.
Passo 4 Criar a pea frontal cap. Eu era capaz de traar sobre uma imagem digitalizada para fazer a forma da pea da frente. Eu reutilizado o caminho curvo para o pescoo de
ganso de moldagem para duplicar a curva ogee. Uma vez que voc desenhou a forma e dado a espessura adequada, torn-lo um componente. Use o Move / Copy Tool para conectlo com o canto traseiro superior do pescoo de ganso de moldagem, como mostrado na Figura 17.
Passo 5 Use a ferramenta Orbit para se mover para o lado de trs da frente do cap. Coloque linhas de guia quando necessrio e usar a linha e Push / Pull Ferramentas para criar
as ranhuras que seguram o compartimento interno do bonlquido (Figura 18). Se voc est trabalhando em um plano detalhado ou desenho, segui-lo para a largura, profundidade e
ngulo das ranhuras.
Passo 6 Use a Linha e Push / Pull Ferramentas para criar os trs piec recinto interiores, como mostrado na Figura 19.
Passo 7 Use a ferramenta de Deslocamento para fazer o topo da tampa curvada. (Esta ferramenta, encontrada apenas sob a ferramenta Siga-me no grande conjunto de
ferramentas, um que eu raramente uso. Faz uma cpia de uma linha exatamente paralela original.) Com a ferramenta offset, clique sobre a borda superior do cap frente; voc
vai ver um quadrado vermelho na linha. Segure o mouse e mova o cursor; voc ver a linha copiada aparecem e se mover com o cursor. Mover a cpia para baixo sobre um / dois em.
Use essa forma para criar a curva topo da tampa, conforme mostrado na Figura 20. Voc pode precisar tirar algumas linhas adicionais para ter a certeza de que a curva copiada se
junta com as laterais da forma para que voc ter um rosto de usar.
Passo 8 Use frente do cap para criar o cap de volta. Copie a frente, vire -lo, torn-lo nico, eliminar o centro de recorte, e mov-lo no lugar. Quando voc mov-lo para a
posio, certifique-se a curva topo da tampa presa borda superior da tampa traseira. A Figura 21 mostra o cap de volta no lugar.

Como fazer uma Curvo Crista Rail

Eu vou te mostrar como criar a crista ferrovirio para o Philadelphia f-back do ventocadeira sor mostrado na Figura 22. Forma, trilhos da crista curvas semelhantes a esta existem
em cadeiras de muitos estilos e periods. O trilho muitas vezes vapor dobrado, por isso voc precisa saber o comprimento real do trilho em branco, antes que seja dobrado. Depois
de explicar como desenhar a curva ferrovirio, vou mostrar-lhe como "soltava" ele usando um plug-in, para que voc possa medir seu comprimento real.
Sempre que eu quero reproduzir uma cadeira trilho superior, eu olho para uma vista frontal e superior da cadeira para obter a forma necessriaformao. Eu digitalizar esses
pontos de vista e import -los em SketchUp para rastreamento mais.
Passo 1 Use as ferramentas de linha e arco para rastrear ao longo da frente e de cima vista, como mostrado na Figura 23. Uma vez que o transporte ferrovirio symmetrical,
voc precisa rastrear apenas metade de cada exibio. Certifique-se de incluir o espaamento buraco para eixos ou furos socket.
Passo 2 Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer a forma vista de cima cerca de 4 pol. de altura. A altura exacta no importante, contanto que maior do que a altura da
vista frontal. Rode esta forma a coincidir com o ngulo de reclinao das costas da cadeira. Em seguida, as linhas de guia posio, como mostrado na Figura 24, para ajudar a
empurrar o forma frente atravs do trilho inclinado.
Passo 3 Use a ferramenta Empurrar / Puxar para expulsar a forma frontal atravs da forma superior. Selecione todos os grficos, clique com o boto direito e escolher Intersect
Faces com a seleo a partir do menu pop-up (Figura 25). Use a Eraser Tool para remover resduos, produzindo a forma de meia-rail mostrado na Figura 26.
Passo 4 Copie o meia ferrovirio, executar um flip Junto comando e usar o Move / Copy ferramenta para unir as duas formas no meio. Para ocultar a linha de centro, use a Eraser
Tool enquanto pressiona a tecla Shift. A Figura 27 mostra a COMcluda ferrovirio crista.
Passo 5 Para determinar o "achatado" forma e comprimento de um trilho que ser dobrada a vapor, trabalhar com a metade forma criada no Passo 3. Clique duas vezes sobre a
face frontal da forma para selecionar a face e as bordas delimitadoras. Boto direito do mouse sobre a seleo e escolha Criar Componente no menu pop-up (Figura 28).
Passo 6 Existe uma maneira manual de tedioso para desdobrar e achatar a forma curva. Mas acho que muito mais produtivo para usar o Unfold plug-in (disponvel em http:.
//sketchuptips.blogspot com / 2007/08 / unfoldrb plugin- .html). Aqui est como usar o plug-in uma vez que voc tenha feito o download.
Ligue Hidden Geometry em Exibir na barra de menu, que exibe os segmentos do transporte ferrovirio, como mostrado na Figura 29. Clique em Plugins na barra de menu e
escolha Unfold. Clique com o mouse em cada segmento em sequncia. Cada clique do mouse realinha um segmento em um componente plana reta.
Passo 7 Crie o modelo em tamanho real para a marcao para fora da madeira em branco na preparao para flexo de vapor. Defina o camera para Paralela Projeo e Vista
frontal e imprimir o modelo. Voc pode adicionar a voluta escultura com a ferramenta Arc, como mostrado na Figura 30. Eu normalmente adicionar os detalhes de escultura para
marcar o trilho superior dobrado em preparao para a escultura

Criando Voltar Slats

Voltar slats esto muito bem demonstrado na dcada de 1730 Connecticut ladderback brao cadeira mostrado na Figura 31. Cada lmina um pouco diferente dos outros, e cada um
tem as curvas em todas as direes. Curvo slats so parte de muitos estilos, incluindo cadeiras Morris, art deco, e Shaker.
Tive a sorte de encontrar um esboo da cadeira que incluiu frontal, superior e vistas laterais. Olhei para o esboo em SketchUp e escalado para o tamanho mximo. Voc vai
precisar de pontos de vista semelhantes para seus prprios projetos da cadeira.
Passo 1 Use a Linha de Ferramentas e arco para traar sobre as formas de frente e traar uma viso de cima, como acontece com a cadeira ferrovirio crista no exerccio anterior.
Mantenha as ripas espaadas e orientadas como eles so na cadeira acabado (Figura 32).
Passo 2 Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar a vista frontal de cada espessura de ripas; a quantidade exata no importa, mas ser generoso. Em seguida, use a ferramenta
Empurrar / Puxar para dar a vista superior altura suficiente para se cruzam plenamente com cada frente extrudido forma, como mostrado na Figura 33.
Passo 3 Selecione todos os grficos, clique com o boto direito sobre a seleo e escolha Intersect Faces com a seleo no menu pop-up. Uma vez que voc tenha excludo os
resduos entre as ripas, voc ser capaz de ver o "emtersect arestas "em cada volta extrudido ripas forma (Figura 34).
Passo 4 Use a Eraser Tool para limpar os resduos restantes, produzindo as finais ripas de volta, como mostrado na Figura 35.

Como fazer uma Joint Regra

Drop-folha tabelas, como a mesa de caf da manh mostrado na Figura 36, tradicionalmente usam um conjunto regra e dobradias especialmente projetadas para criar uma conexo
de giro forte entre as folhas ea mesa principaltop. Figura 37 um close-up do conjunto destes, a folha caiu.
Aqui est o bsico para fazer uma regra comum. O processo um pouco mais difcil se a top tem uma miniatura moldado vantagem, porque voc tem que fazer alguns
emtersecting para limpar as reas moldadas. O topo da tabela mostrada aqui 1 / 2 in. grosso, mas o processo de design o mesmo , se voc fizer a articulao em material mais
grosso. O raio dos aumentos Roundover como a espessura aumenta.
Existe uma relao directa entre o centro do arco Roundover e o centro do pino da dobradia. A Figura 38 mostra uma vista em corte transversal do tampo da mesa por meio da
dobradia. Observe como o cen dobradia pinoster e o centro do arco Roundover coincidem. Na prtica, a localizao de dobradia pode deslocar para a esquerda por 1 / 32 em. para
diminuir a chance de ter a ligao folha, como levantada ou abaixada. melhor ter as dobradias que voc vai usar na mo antes de voc comear a desenhar a articulao, para
que possa tomar as medidas exatas para o modelo.
Passo 1 Comece com segmentos dos principais componentes e folhas. Como a tabelasuperior simtrico, voc precisa de apenas metade de cada componente. Isto permite criar
a junta regra sobre a borda plana que vai tornar-se a linha central da parte superior (Figura 39). Ao aumentar a articulao regra vai necessariamente diminuir o comprimento da
folha de topo e porque se sobrepem na rea da articulao. Ento no se esquea de dar esses componentes comprimento extra no incio para atingir o tamanho desejado mesa.
Passo 2 Use a ferramenta Orbit para se deslocar at a borda plana do topo e da folha. Coloque uma guia de linha a partir do fundo borda um distncia igual altura da dobradia
do pino central (cerca de 1 / 8 in). Determinar o raio do Roundover subtraindo a profundidade da peculiaridade (que deve corresponder a moldagem miniatura) e a altura da cavilha de
articulao da espessura globalness do topo. Neste caso, tanto a peculiaridade e o pino da dobradia so 1 / 8 in., deixando um raio Roundover de 1 / 4 pol. Coloque vertical linhas de
guia a uma distncia igual ao raio a partir da borda exterior da parte superior e da folha. Desenhar crculos idnticas, como mostrado na Figura 40.
Passo 3 Remova POR resduos dos crculoses, restando somente as Roundover e enseada formas na face da parte superior e da folha. Inserir linhas tangentes curtas verticais a
partir dos arcos para as bordas da folha de topo e, como mostrado na Figura 41.
Passo 4 Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar e pressione a tecla Ctrl (Option no Mac). Empurre as formas Roundover alm das bordas da frente do topo e da folha, como
mostrado na Figura 42.
Passo 5 Orbit ferramenta em torno ao moldado borda frontal do topo e da folha. Selecione todos os grficos na parte superior, clique direito do mouse sobre a seleo e escolha
Intersect Faces com Seleo a partir do menu pop-up. Limpe -se dos resduos com a Eraser Tool. Faa um Intersect faces idnticas com Seleo processo na folha. O resultado ser
como o conjunto mostrado na Figura 43.

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Para terminar a parte superior e folha, copie os componentes, executar um flip Junto commando, e juntar as duas metades.

Dobradia de madeira para um suporte de mesa Folha

Este exerccio mostra os passos necessrios para fazer uma dobradia de madeira que seria tpico em projetos de mesa com dobrveis
folhas, como a mesa do caf mostrado aqui. A
Figura 44 mostra as folhas articuladas suportes, com a parte superior oculto. A dobradia constitudo por duas partes, uma metade do qual colado ao carril fixo da mesa. A Figura
45 mostra as peas fixas e rotativas da dobradia. Vou mostrar os passos envolvidos em fazer a dobradia; como com outros projECTS neste captulo, as dimenses exatas podem
variar, dependendo do tamanho da mesa que voc escolhe para projetar.
Passo 1 Comear por desbaste na fixo metade da dobradia no contexto da mesa montada. Criar a face superior desta metade da dobradia, a qual tem um canto feito a partir de
um 3 / 4 --in. crculo de dimetro. Coloque um ponto de guia no centro do crculo. O centro da dobradia cai no ponto mdio sejatre as pernas (Figura 46).
Passo 2 Faa a dobradia a altura desejada, torn-lo um componente, e comear a botar para fora os ns dos dedos. Desenhar uma linha vertical no rosto e dividi-lo em seis
segments- esta a mesma tcnica utilizada para colocar para fora encaixa mostrado no Captulo 8.
Coloque orientaes horizontais no dipontos de viso sobre a linha. Para criar as lacunas na dobradia, use uniformemente espaados planos de corte. Estas so pequenas
rectangles desenhada no eixo vermelho-verde e movido para a posio na diviso pontos; com efeito, os planos se tornam rostos das juntas de articulao. O tamanho dos planos de
corte no importante, contanto que eles so maiores do que a extremidade da dobradia. Desenhar um pequeno crculo no topo da dobradia, com o guia de ponto como o seu
centro. Use o Push / Pull ferramenta para empurrar o crculo atravs de todas as juntas, criando o pino da dobradia. No vai ser uma parte permanente do modelo. Em vez disso, use
o pino para fazer os furos nos dedos. Selecione todos os grficos, clique com o boto direito e executar um Intersect Faces com com Seleomand. Remover o lixo entre as juntas,
deixando os buracos. Figura 47 mostra o pino antes de executar o Incomando tersect.
Passo 3 Remover os resduos, deixando uma folha com trs dedos, como mostrado na Figura 48.
Passo 4 Use a meia dobradia fixada para fazer a metade mvel. Copie o meia fixo, mova-o para a direita, exebonito uma aleta Junto de comando, e mover a cpia para que seja
compensada a partir da metade fixa por a largura de uma junta (Figura 49). Faa a cpia de um nico componente.
Passo 5 Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar para baixo a face superior da metade mvel para que ele se alinhe com a face superior a metade fixa. Desenhar uma
linha ao longo da face de fundo, como mostrado na Figura 50, e utilizar o envio / recepo da ferramenta para puxar o menor cara, mesmo com a face correspondente da metade fixa.
Passo 6 redonda sobre os cantos externos dos dedos sobre o POR mvelo da dobradia. Use a ferramenta de crculo para criar os arcos de canto, como mostrado na Figura 51.
Em seguida, use o Push / Pull ferramenta para remover os cantos sobre os ns dos dedos, deixando as extremidades, como mostrado na Figura 52.
Passo 7 Use o Arco e Push / Pull Ferramentas para criar a forma recorte no mvel folha de articulao, como mostrado na Figura 53. Ligue as duas metades da dobradia e
coloque-o na montagem da tabela. Copiar e usar o Girar Ferramenta para colocar a dobradia duplicado no outro lado da mesa. Use a ferramenta Girar para balanar a parte mvel
da dobradia parte sada, como mostrado na Figura 54.

Como fazer um ponto da janela

Portas de vidro com esquadrias e moldados muntins esto desafiando marcenaria projetos. (Estritamente falando, mullions so os divisores verticais; muntins, a Horios hori-. Para
simplificar, eu vou chamar todos os muntins divisrias.) Trabalhando com o projeto detalhadamente no SketchUp apura-se qualquer incerteza no contruo destas peas complexas.
Eu vou mostrar como usar planos de corte ea funo Intersect para criar as mitrados articulaes nas extremidades dos stiles e trilhos, onde uma das travessas junta um estilo, e
onde muntins atravessar. As tcnicas so semelhantes para portas breakfront, embora possam ter muntins angulares. A Figura 55 mostra um caixilho totalmente montada, e A
Figura 56 d uma vista explodida.
Passo 1 Comece por desenhar o travessas forma de seo transversal ou importar um imidade da seco transversal, como o mostrado na Figura 57.
Passo 2 Desenhe o rosto final do trilho superior e se conectar a metade da forma das travessas para ele, como mostrado na Figura 58. Use o Empurrar / Puxar Ferramenta para
expulsar o trilho superior, produoing a forma mostrada na Figura 59.
Passo 3 Desenhe a espiga na extremidade; o tamanho depende da janela ou porta que voc est fazendo (Figura 60). Em seguida, copi-lo, executar um flip Junto comando e
anexar a cpia para a extremidade oposta do trilho.
Passo 4 Para fazer a mitra corte na borda inferior moldado, desenhe um plano de corte fixada em 45 graus, conforme mostrado na Figura 61. semelhante tcnica usada em
Chapter de 12 a mitra do perfil miniatura na portas de armrio Colonial. Copie o plano de corte e mover a cpia para baixo e longe do trilho; voc vai usar essa cpia na prxima
etapa.
Quando voc tiver colocado o corte originalavio ting, selecione todos os grficos, com o boto direito , clique e escolha Intersect Faces com Seleo. Remover os resduos,
deixando a borda mitrada mostrado na Figura 62.
Passo 5 Miter a borda moldada do transporte ferrovirio e criar uma tomada onde a vertravessas ticos liga ao centro de topo do carril.
Para mitra a borda, comece desenhando uma linha guia no ponto mdio do trilho e guia paralelo linhas 1 / 8 in. em cada lado do ponto mdio da linha guia. O 1 / 4 pol. espao
corresponde largura da nervura central, sobre a face superior do travessas. Ligue a cpia do plano de corte em que uma das orientaes paralelas intersecta o menor borda do
carril. Copie o plano de corte, executar um flip Junto comando, e coloque -o sobre a orientao paralela oposta (Figure 63). Selecione todos os grficos e execute um Intersect Faces
com Seleo de comando. Limpar os resduos.
A tomada para o fim do travessas est centrada entre as molduras ensamblados sobre o carril. Neste caso, a espiga 1 / 4 pol. por 3 / 8 in. e 3 / 8 in. profunda. Desenhe o rosto do
soquete, em seguida, usar o impulso / Pull ferramenta para dar-lhe a profundidade adequada. Voc deve ser deixado com um recorte mitered como a mostrada na Figura 64.
Passo 6 Use a ferramenta Empurrar / Puxar para expulsar a forma de seo transversal da travessas (Figure 65). Desenhe um par de planos de corte em ngulos de 45 graus em
uma das extremidades, como mostrado na Figura 66. Selecione todos os grficos nos avies das travessas e corte, clique com o boto direito e escolher Intersect Faces com a
seleo de menu pop-up. Remover o lixo.
Passo 7 orientaes lugar para fazer uma pequena espiga no final do travessas. As suas dimenses so as mesmas que as de soquete criado no Passo 5. desenhar o limite da espiga
com a linha da ferramenta e pux-lo para o comprimento com o impulso / Pull Ferramenta (Figura 67).
Passo 8 Use o Move / Copy Ferramenta para trancar em um canto da travessas que Correponde com um canto correspondente no topo tomada ferrovirio. Insira o travessas no
topo tomada ferrovirio, e clique quando a correspondncia cantos conectar (Figura 68).
Passo 9 Determine onde as travessas vai atravessar e diretrizes lugar para auxiliar na elaborao planos de corte. Desenhe um par de planos de corte (Figura 69) a mitra travessas
novamente. O espao entre o corteavies ting igual largura do centro de nervura na travessas. Como antes, selecione os grficos e executar um Intersect Faces com o comando
da seleo. Depois de ter removido todos os resduos, utilize o Push / Pull ferramenta para empurrar nervura central at a metade da espessura da travessas para criar a joint meia
volta mostrado na Figura 70.
Passo 10 Faa outra das travessas e returfa os procedimentos em Passo 9 a mitra e fazer a articulao do meio-colo. Desta vez, no entanto, empurro na face posterior da
travessas para fazer a metade correspondente da junta sobreposta (Figura 71).
Repita essas etapas conforme necessrio para terminar as extremidades dos stiles e trilhos, mitra -los para travessas, e cruzam a Horizontal e travessas verticais.

Como spero Na perna de trs de um Maloof-Style Rocker

At agora eu s usei perodo pele clssiconiture para meus exemplos. Aqui, eu vou mostrar -lhe como SketchUp pode criar parte de um pedao muito contemporneo: a Maloofestilo cadeira de balano, como mostrado na Figura 72. Artigos em Carpintaria Belas magaquestes zine # 25 e # 42 continha teis vistas frontais e laterais e detalhes sobre a
marcenaria. Eu fiz a varredura e importados das ilustraes para o SketchUp.
Passo 1 Depois de importar o Belas Madeiratrabalho de ilustrao, alinh-lo com o vermelho e azul eixos e escal-lo para que o dimenses na imagem so iguais s da pea de
tamanho completo real. Trao sobre as formas do assento, frente e costas pernas e braos, como mostrado na Figura 73. No traar-overs das mesmas peas na vista frontal, como
mostrado na Figura 74.
Passo 2 Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar a vista lateral da perna a sua espessura, como mostrado na Figura 75.
Etapa 3 Alinhe a forma frontal diretamente na frente da vista lateral da perna em branco, como mostrado na Figura 76.
Passo 4 Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar a forma atravs da perna da frente em branco, como mostrado na Figura 77. Selecione todas as imagens, clique com o
boto direito e escolha Emtersect Faces com a seleo do menu pop-up. Remover o lixo e colocar para fora as articulaes das pernas. A Figura 78 mostra a perna em forma. Voc
pode fazer as outras partes do roqueiro de forma semelhante.

Esculpir um Seat Windsor

Um passo deixado de lado na discusso da cadeira Windsor no captulo 12 foi a escultura do assento. Aqui est uma maneira de faz-lo, usando as capacidades de fora bruta
inerentes SketchUp em vez de uma specializados plug-in.
Os resultados so bruto e talvez emsuficiente, mas factvel, sem muito esforo. O processo de escultura aplica-se a outros tipos de cadeiras e outros complexos componentes
moldados.
Figura 79 mostra a cadeira com seu assento esculpido. Figura 80 mostra um meio- vazio assento antes contorno. o mesmo assento usado no captulo 12, que voc tambm pode
usar aqui para tentar sua mo em escultura.
Passo 1 Criar um pequeno arco, raso forma para a calha na linha central borda do assento, entre a parallel linhas curvas na frente do eixo soquetes. Voc pode usar qualquer uma
dessas linhas curvas como o caminho para o Siga -me Ferramenta; basta estender a linha que deseja alm borda mais distante da sede, como mostrado na Figura 81. Executar um
Siga-me command a moldar a calha, que ir se estender alm da borda da cadeira. Executar um Intersect Faces com com Seleomand nessa rea para limpar o lixo ea extenso.
(Scale-se o assento por um factor de 10 para obter os melhores resultados.) A Figura 82 mostra a calha acabado.
Passo 2 Corte para trs o lado de baixo das bordas frontais e laterais do assento. Captulo 12 explica como colocar as linhas de INDIcate quanto a parte inferior deve ser cortado.
Utilizar a ferramenta de arco para colocar um arco sobre a borda plana da linha central do assento em branco, como mostrado na Figura 83. A borda frontal superior do assento em
branco, comprimentoened alm da borda da cadeira, serve como o caminho para a ferramenta Siga-me. Escolha a ferramenta Siga-me e clique no arco, produzindo a forma
mostrada na Figura 84. Voc vai precisar para executar um com Intersectmand para limpar o modelo onde a forma se estende alm da borda da cadeira.

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Passo 3 Use a ferramenta Orbit para mover -se para a parte traseira do assento, em seguida, desenhe um outro arco que representa a undercut para a parte traseira do assento. O
assento top borda traseira serve como o caminho para a ferramenta Siga-me nesta etapa. Repetir o procedimento do Passo 2 para terminar curvando-se a borda do assento (Figura
85). Use a ferramenta Arc para colocar uma forma pequena enseada na margem do assento superior para trs, como mostrado na Figura 85. Siga os procedimentos em Passo 2 para
fazer a forma enseada.
Passo 4 Comece a escavar para fora topo do assento de superfcie, fazendo uma cavidade semicircular. Coloque uma linha guia na linha central do assento borda para indicar o
quo profundo a escavar vai. Coloque uma linha de guia vertical para mostrar o centro do caminho para o Siga-me Tool. Desenhe um arco semicircular na sede da borda superior
para o caminho. Finalmente, desenhar um arco na extremidade da linha central para definir a forma da cavidade. O layout concluda mostrado na Figura 86, e o scooped- forma
para fora mostrado na Figura 87.
Passo 5 desenhar uma forma de arco na parte da frente do assento, como mostrado na Figura 88. Uso do envio / recepo da ferramenta para empurrar a forma para a parte traseira
do assento, para o centro da rea escavada. Executa um Interseita Faces com comando selecionado. Remover os resduos para produzir a forma na parte da frente do assento, como
mostrado na Figura 89.
Passo 6 Use a Eraser Tool, depois pressione-se a tecla Shift para esconder o bordo de topo da linha central do assento. Dessa forma, quando voc ligar as duas metades, h no ser
uma linha dura no centro. Use o / Smooth Edges funo Suavizar para remover linhas duras na superfcie. Em seguida, copiar e virar o assento para produzir uma metade completa
do assento, como mostrado na Figura 90.

Como fazer um Carving

Vou usar a mesa de ch Williamsburg mostrado na Figura 91 para ilustrar duas maneiras de aplicar esculturas para uma pea de mobilirio. As imagens usadas para replicar a mesa
apareceu em Carpintaria Belas magazine # 43. O artigo incluiu uma detalhada ilustrao das esculturas para a saia, joelho, e shell canto (Figura 92). Eu digitalizados e importados
a obra de arte para que eu pudesse traar sobre ele no SketchUp.
Passo 1 Desde a talha saia symmtrico, voc precisa traar sobre apenas metade da imagem digitalizada. Trabalhe lentamente e pacientemente. Todas as linhas arqueadas
sobre o rosto causar alguma dificuldade com o SketchUp, que quer preencher os rostos. Use linhas temporrias para conectar entre exlinhas no existentes para fechar caras parciais.
Contratinuar at que toda a forma da metade preenchida com uma face (Figura 93).
Passo 2 Copie o meia forma, executar um flip Junto comando, e conect-lo com o original para fazer todo o carving. Em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar a
espessura de escultura, como mostrado na Figura 94. A quantidade de espessuraness no crtico, porque qualquer excesso ser removida depois de executar um comando Intersect.
Passo 3 Vista de perfil, a escultura moldada para ser gordura na parte inferior e fino para o topo. Para dar ao seu design que o perfil, fazer uma forma em arco semelhante
mostrada na Figura 95 para servir como um plano de corte.
Passo 4 Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar o plano de corte atravs da escultura (Figura 96). Selecione todos os grficos, com o boto direito , clique e escolha
Intersect Faces com SeLio a partir do menu pop-up. Remover o lixo. Inserir o entalhe acabado sobre a saia, como se mostra na Figura 97.
Passo 5 eu usar um termo tcnica que marca para as esculturas nas pernas. Neste caso, eu no tento criar uma escultura em 3D na perna; em vez disso, imprimir a forma I na
superfcie da perna. Como antes, eu comeo traando sobre a varredura imagem das esculturas da perna, em seguida, posicione o componente cabriole perna 3D diretamente por
trs da face rastreada-over (Figura 98).
Passo 6 Use o envio / recepo da ferramenta para empurrar as formas de escultura atravs da superfcie da perna cabriole, como mostrado na Figura 99. Selecione todos os
grficos, e executar um Intersect Faces com com Seleomand. Limpe os resduos, deixando apenas a impresso, ou marca, da escultura na superfcie da perna. Gire o traado e na
perna para que voc possa marcar a outra face da perna com o resto da escultura (Figura 100). A Figura 101 mostra o comcluda perna.

Como criar uma dobradia Hardware

Hardware uma parte crtica de um Mobimodelo tura. Tem impacto do projeto e importante para a realidade visual da pea. Eu normalmente spero hing foraes, puxa, e
semelhantes, mostrando ao longotodo o tamanho, mas alguns detalhes. No entanto, por vezes desejvel para modelar inteiramente uma charneira, como a mostrada na Figura 102.
uma dobradia Brusso paragem que pode ser usado em, por exemplo, uma tampa de caixa. Veja como reproduzi-lo.
Para este exerccio, eu usei um mea dobradiasuring 1 1 / 4 pol. at 1 1 / 32 em. por 3 / 16 em. sobretudo. Se voc deseja modelar uma diferente dobradia, tem um real na mo de
modo que voc pode verificar as dimenses.
Passo 1 Desenhe um rosto do mesmo tamanho que a dobradia totalmente aberta. Submeter a dobradia a sua espessura (duas vezes a espessura de uma nica folha). Coloque as
linhas de orientao para localizar o center de rotao e junta. Em seguida, desenhe linhas e um crculo para delinear a junta (Figura 103).
Passo 2 linhas de desenhar em torno do ponto mdio das bordas para bissectar a placa. Use a Eraser Tool para limpar os resduos de linhas para o formato da junta. Voc deve ter
um esboo como a mostrada na Figura 104.
Passo 3 Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar e pressione a tecla Ctrl (Option no Mac). Empurre a forma junta todo o caminho atravs da placa para a outra extremidade.
Figoure 105 uma viso de raio-x mostrando a junta empurrou.
Passo 4 Use a Eraser Tool para apagar metade da espessura da placa, como mostrado na Figura 106.
Passo 5 linhas de guia local para dividir a junta. Neste caso, dividido em quatro segmentos, com um segmento de metade em cada extremidade. Desenhar planos de corte e
coloc-los nos pontos de diviso (Figura 107).
Passo 6 Desenhe uma caixa de seleo esquerda para a direita em torno de todas as partes da articulao. Boto direito do mouse sobre a seleo e escolha Intersect Faces com a
seleo a partir do menu pop-up. Use a Eraser Tool para remover os resduos. Agora, como voc pode ver na Figura 108, a junta dividida em segmentos.
Passo 7 Faa duas cpias da dobradia placa com junta dividida. Faa cada um componente nico. Em uma cpia, use a Eraser Tool para remover a metade inferior da dobradia.
Na segunda cpia, remover a metade superior (Figura 109).
Passo 8 Faa os furos. Coloque linhas de guia para encontrar os centros dos furos. Use a ferramenta de crculo para colocar um 1 / 8 crculo -in. de dimetro em cada centro de
ponto. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar o crculo atravs de um buraco. Coloque um 3 / 16 crculo -in. de dimetro sobre o centro ponto, por isso concntrico com o
furo. SeLect o crculo interno, use o Move / Copy Tool para empurr-lo em direo parte de trs da folha para criar o chanfro (Figura 110).
Passo 9 Clique com o boto direito do mouse sobre o arco do knuckle e escolha do ponto no centro. Isto coloca um ponto de guia no ponto de centro da junta. Isso til para
centrar a Rodar ferramenta para o posicionamento da dobradia. Uma vez que cada metade da dobradia um componente separado, voc pode gir-lo para vrias posies no
modelo (Figura 111).

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CAPTULO TREZE

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Figura 1. As sees quadrados em pernas torneadas esto desafiando no SketchUp e no torno.


Figura 4. Criar as sees virou, mas deixar os globos como faces planas.
Figura 3. Importar um desenho da perna e us-lo para criar o plano face mostrada aqui.

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Figura 2. O maior desafio fazer a transio de quadrado para redondo. A curva plana mostrada aqui o tipo mais simples de transio.
Figura 6. Esconder uma face do punho, em seguida, criar a forma de transio ao longo da diagonal.
Figura 5. D os globos sua plena forma.

CAPTULO TREZE

Caminho para Siga-me Ferramenta

Figura 8. A forma resultante um cortador de transio.


Figura 7. Mova a forma de transio para longe do modelo e criar um caminho para a ferramenta Siga-me.
Forma de transio

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Figura 10. As pernas, globos, completados e transies.


Figura 9. Mova cpias do corte de transioter em posio nas extremidades dos globos.

CAPTULO TREZE

Molding forma
Molding caminho
Alta lado

Figura 13. Fixe a forma de moldagem para o lado da carcaa, em seguida, desenhar o caminho curva ogee para a ferramenta Siga-me.
Figura 12. O perfil para o pescoo de ganso de moldagem.

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Figura 14. A moldagem por metade do capot, com alguns detalhes restantes.

Figura 15. Copiar a forma de moldagem e coloc-lo na parte traseira do pescoo de ganso. Em seguida, empurre-o para cruzar o pescoo de ganso.
Figura 11. O caso para a cmoda americano e uma vista explodida de seu cap.

CAPTULO TREZE

Figura 16. Depois de remover o lixo, voc ter uma moldagem gooseneck como este.
Figura 18. Criar ranhuras sobre a face traseira da parte dianteira do capot para segurar as peas para o interior do recinto.
Figura 17. Criar a pea frontal cap e conect-lo ao gansomoldagem pescoo.
Frente Bonnet

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Figura 21. O gorro de volta no lugar. Esta parte da cmoda est completo, exceto para os remates decorativos.
Figura 20. Use a ferramenta de Deslocamento para criar uma borda do topo da tampa curva, ento use a ferramenta Empurrar / Puxar para torn-lo a profundidade adequada.
Figura 19. Faa as peas do gabinete interior.

CAPTULO TREZE

Figura 24. D a vista superior amplo altura e ngulo para coincidir com o ngulo da cadeira. Posio a outra vista em frente a vista superior.
Figura 23. A frente ea parte superior do trilho crista, traado a partir de uma imagem importada. Overs de rastreamento da frente e vista de topo do trilho superior

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Figura 25. Empurre a forma frontal atravs da forma superior, selecione tudo, ento use o Intersect Faces com o comando da seleo.
Figura 26. O trilho superior aps as duas formas foram se cruzaram e os resduos removidos.

Figura 22. Um f-back Windsor cadeira com uma crista ferrovirio vapor dobrados.

Figura 27. O trilho crista concluda, devidamente dobrada e angular.


Figura 28. Escolher a face frontal da metade ferrovirio e torn-lo um componente.

CAPTULO TREZE

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Figura 29. Ligue Hidden Geometry, que divide o comboio em segmentos, em preparao para utilizar o Unfold plug-in.

Figura 31. Este Connecticut sculo 18 poltrona tem volta slats que fazem para um exerccio desafiador SketchUp.
Figura 32. rastrear ao longo da frente e de cima vista de cada ripa.
Figura 30. O modelo em tamanho real para o trilho crista, com a escultura voluta tirada no final.

CAPTULO TREZE

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Interseco borda.

Figura 36. Esta mesa do caf tem regra articulaes no principal superior e folhas.

Figura 35. Limpe os resduos restantes para expor os slats acabados.


Figura 34. Intersect todos os perfis extrudados, em seguida, comear a remover os resduos. Voc vai logo ver o "cruzam as bordas", que identificam as ripas em forma.
Figura 33. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar a espessura slats, e puxe a viso de cima at cruzar com todos os slats.
Figura 37. Um close-up da articulao regra.

Centro da dobradia e centro Roundover coincidem.

Figura 38. Uma seco transversal da junta regra atravs da dobradia.

CAPTULO TREZE

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Figura 41. Coloque linhas verticais curtas sobre as diretrizes para definir a forma de cada metade da articulao.
Figura 40. Comece a articulao colocando guialinhas e crculos que iro determinar o Roundover e correspondncia enseada da articulao.
Figura 39. Comece a projetar o conjunto regra nas bordas que sero o centro da mesa e da folha.

Figura 42. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar os Roundover e enseada formas alm da borda frontal do topo e da folha.
Figura 43. A junta de regra, visto a partir da borda frontal do tampo da mesa.

CAPTULO TREZE

Figura 46. Comear por desbaste na fixo metade da dobradia em posio sobre a mesa.
Figura 45. As partes fixas e rotativas da dobradia, com o pino que prende-los juntos.

1. Desenhe uma linha e dividi -lo em seis segmentos.


2. As linhas de guia local em pontos de diviso.
3. Desenhe verticais linhas na frente e nas costas enfrenta no alternando sees.

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Figura 47. Criar a folha fixa dobradia. Coloque as linhas de orientao para colocar os dedos e insira o corte planos onde as extremidades dos dedos caem. Selecione todos os
grficos, e escolher se cruzam selecionados.
4. Coloque o corte avies para definir rostos de dobradia juntas.

Figura 44. A mesa de pequeno-almoo com uma pasta cujo nome folha para baixo, que suportado com um wooden- dobradia.
Figura 48. A metade fixa da dobradia, com o pino de articulao no seu lugar.

CAPTULO TREZE

Figura 50. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para mudar as faces superior e inferior da folha mvel da dobradia.
Figura 49. Copie o meia fixo, em seguida, lan-lo e compens-la para criar o mvel meia dobradia.

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Figura 51. Arredondar as juntas do movfolha de articulao capaz.


Figura 53. Criar o entalhe em forma de ogiva na metade mvel da dobradia.
Figura 52. As juntas concludos na folha mvel.

Figura 54. As dobradias concludas, em posio.

CAPTULO TREZE

Figura 58. A face de extremidade da calha superior, com metade da forma das travessas em anexo.
Figura 57. A forma da seco transversal da travessas.

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Figura 60. Criar uma espiga em uma extremidade e copi-lo para o lado oposto.
Figura 59. O trilho superior extrudado de comprimento e com a sua borda moldada.

Figura 56. Uma vista explodida do caixilho.


Figura 55. Um caixilho da janela tradicional, com mullees e travessas que prendem os painis de vidro.
Figura 61. Desenhe um plano de corte em um ngulo de 45 graus com a borda mitra moldada.

CAPTULO TREZE

Figura 65. Utilizar a forma de seco transversal para fazer uma das travessas.

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Figura 63. Desenhar planos de corte para remover o material para um soquete para segurar a vertical travessas.
Figura 64. A tomada concluda.
Figura 62. A acabado conjunta mitra.

Figura 69. Coloque avies mais corte a mitra travessas vertical, onde se cruza com uma horizontal.
Figura 68. Insira o travessas no topo ferrovirio. As sees mitered deve ser uma boa, ajuste apertado.
Figura 67. Desenhe um pequeno pino na ponta de o travessas.
Figura 66. Lugar planos de corte a mitra do final do travessas.

CAPTULO TREZE

Figura 70. Empurre para baixo a parte central da travessas para fazer uma joint meia-volta.
Figura 71. muntins cruzamento, mitered nas extremidades e ligados a um conjunto de meia-volta.

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Figura 75. D a vista lateral da perna da sua espessura.


Figura 74. Adicionar rastreabilidade overs de frente vista.
Figura 73. traar sobre as formas da imagem importada.
Figura 72. O roqueiro Maloof.

CAPTULO TREZE

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Figura 76. Coloque a vista frontal da perna diretamente na frente da vista lateral.
Figura 79. Um arco-back Windsor cadeira com assento esculpido.
Figura 77. Empurre a vista frontal completamente atravs da viso lateral, em seguida, executar um Intercomando seita.

Figura 80. A meia-sede antes dos detalhes esculpidos so adicionados.


Figura 78. A perna concluda. No arredondado e as articulaes no esto ainda copiado, mas isso trabalho que pode ser feito facilmente na loja. O EsbooAt modelo me d as
informaes importantes sobre o tamanho ea forma da perna.

CAPTULO TREZE

Inserir um arco aqui.


Estender o caminho Siga-me alm da borda do assento.

Figura 81. Utilizar a ferramenta Me seguindo para fazer a calha pequeno, raso na parte de trs do assento.
Figura 82. A calha concludas.
Figura 83. Coloque um arco para definir a forma da borda do assento, em seguida, usar o Siga-me Ferramenta para realizar essa forma ao longo da curva lado do assento.

Figura 86. linhas de guia para marcar o lugar profundidade de escavar no assento, um arco sobre a borda para definir a forma da concha, e um arco semicircular como um caminho para
a Folbaixo Me ferramenta para definir a colher.
Figura 85. Com a parte traseira em forma, do assento borda totalmente rebaixada. Adicionar uma enseada em torno da borda traseira.
Figura 84. A borda frontal do assento aps moldar.

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Figura 89. Use a ferramenta Empurrar / Puxar seguido por um comando Intersect para produzir a segunda forma escavou-out.
Figura 88. desenhar um arco na parte da frente do assento para definir a segunda forma recolheu-out.
Figura 87. A forma escavou-out.

Figura 90. A, assento esculpido concluda.

CAPTULO TREZE

Figura 93. Traar metade da escultura, incluindo o contorno e os arcos que detalham as esculpidas formas.
Figura 94. Copie e inverter o traado para criar a forma de escultura completa, em seguida, dar-lhe espessura.

Figura 96. Empurre o plano de corte atravs da escultura.


Figura 95. Faa uma forma para se cruzam com a escultura, para dar a esculpir seu perfil adequado.

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Figura 97. A escultura concluda aplicada saia mesa de ch.


Figura 92. A ilustrao que forma a base para as esculturas em SketchUp.
Figura 91. esculturas so uma caracterstica distintiva desta mesa de ch.

CAPTULO TREZE

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Figura 98. Aps rastreamento sobre a varredura imagem da escultura perna, mover um sem adornos componente cabriole-p diretamente atrs do trao mais.
Figura 101. A perna concluda, com as esculturas de marca na superfcie.
Figura 100. marcamos a outra face da perna com o resto da escultura.
Figura 99. Empurre a escultura traou-over forma atravs da perna cabriole.

Figura 102. A Brusso parar dobradia.

CAPTULO TREZE

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Figura 103. Desenhe um cara do tamanho do totalmente dobradia aberto, torn-lo to grosso como duas folhas, e desenhar o dimetro da junta.
Figura 105. Empurre a junta todo o caminho atravs da folha.
Figura 106. Retirar a metade da espessura da placa de dobradia.
Figura 104. Bisseccione a placa e limpar a junta.

Figura 107. Divida a junta em igualdade de segmentos, em seguida, desenhar e lugar corte avies nas divises.
Figura 108. Executa um Intersect Faces com comando da seleo, em seguida, remova os resduos para deixar uma dobradia aberto com uma junta dividida.

CAPTULO TREZE

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Figura 110. Faa furos de parafusos e dar-lhes um chanfro.

Figura 109. Copie a dobradia duas vezes. Em uma cpia, remova a metade inferior; por outro lado, a metade superior.
Figura 111. A dobradia concluda, parcialmente dobrado.
MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP MARCENEIROS

122
CAPTULO QUATORZE

Como adicionar cor e textura para seu Modelo

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Eu

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muitas vezes no precisa adicionar cor ou com veios de madeira texturas para os meus modelos. Na maioria das vezes, o produto final um conjunto de

modelos e sorteio de lojaSeres, que so mais claras e mais fceis de usar , se eu ir fcil sobre os efeitos especiais. Adicionando uma textura aumenta o tamanho do arquivo do
modelo, o que pode afetar perfor do computador. mance No entanto, h momentos em que ele paga para fazer um modelo mais realista e atraente: ao fazer uma apresentao . a um
cliente, por exemplo, comparar o olhar da mesa de ch na Figura 1 com a mesma tabela no captulo 10. SketchUp tem uma capacidade incorporada para enfeitar seus modelos.
No entanto, assim como terminar uma pea de mobilirio na loja leva um pouco de tempo, por isso com o SketchUp. Voc pode aplicar uma cor uniforme de um modelo com
poucos cliques do mouse. Adicionando realista-looking gro de madeira requer mais esforo.
Este captulo explica quatro maneiras de usar cor e textura de madeira em modelos. Voc tambm pode melhorar a aparncia de um modelo com sombras, um recurso no menu
View que muito simples. Eu vou deixar para voc a experimentar com ngulos de iluminao e sombras.

Uma simples aplicao de cores

Ocasionalmente, eu aplico uma luz, translcido de cor para destacar um componente ou emvincar o contraste entre elementos em um modelo. Por exemplo, a cor me ajuda a ver
rapidamente como uma grande madeira em branco que eu preciso uma serra de fita de forma irregular componente, como um brao para um Maloof- roqueiro estilo (Figura 2). Ao
invs de usar um padro, cor opaca, eu personalizar a cor que eu quero. Veja como fazer isso.
Passo 1 Desenhe o branco madeira serrada por creating um rectngulo de largura e de comprimento suficiente para conter o componente, como mostrado na Figura 3. Um padro
de cor vai automaticamente preencher a face da pea em bruto.
Passo 2 Abra a caixa de dilogo Materiais (ou as Cores caixa no Mac, de dilogo que voc pode acessar clicando no cone Paint Bucket), como mostrado na Figura 4. As caixas
de dilogo so diferentes em Vitriacomputadores Dows e Mac, mas eles Basicamente executar as mesmas funes. Use a janela no meio da caixa para selecionar coresNomeado. Escolha uma cor a partir do grfico. Eu gosto magenta.
Passo 3 Porque eu no quero cor no retngulo para obscurecer a subjacente forma brao, eu criar um novo, menos opaco material. Vou usar o magenta, mas reduzir a sua
opacidade para cerca de 20 por cento. Clique no cone para criar um novo material, em seguida, use o controle deslizante para reduzir a opacidade (Figura 5). Quando estiver
terminado, clique em OK.
Passo 4 O novo material ser exibido em um quadrado na parte superior da caixa de dilogo, e o cursor mudar para a Paint Bucket Tool. Clique no Paint Bucket Tool on a face
da madeira em branco para preench-lo com o recm-criado magenta baixa opacidade, como mostrado na Figura 6.

Como fazer linhas ou bordas em cores diferentes

Por padro, o SketchUp mostra todas as linhas ou bordas em preto. s vezes, por clareza, ajuda a usar uma segunda cor da linha. Um caso no ponto so as linhas de viso em um
ventoassento da cadeira sor. A cor contrastante torna -los muito mais fcil de ver.
Passo 1 Abra a caixa, de dilogo como Styles mostrado na Figura 7. Edite o conjunto de arestasTings clicando no primeiro cubo em linha de cinco. Na janela de cores na parte
inferior da caixa de dilogo, altere a configurao do mesmo para Todos por companheirorial. Salve as alteraes clicando no cone de Atualizao Style.
Passo 2 Abra a caixa de dilogo Materiais e escolha uma cor. Clique sobre a pintura chip no canto superior esquerdo da caixa de dilogo. Abra um componente para edio e usar
a Paint Bucket Tool para pintar cada linha ou aresta que deseja na segunda cor (Figura 8). Voc ter para fechar o zoom para pintar de forma eficiente cada segmento de linha. Se
voc clicar em um rosto do componente por acidente, use a funo Undo e tente novamente.

Como aplicar uma textura de base

Texturas em SketchUp so imagens feitas a partir de fotografias. Eu acho que melhor para trabalhar a partir de fotos que voc tirar a si mesmo ou digitalizar a partir de um livro
ou revista, em vez de tentar usar uma das aes do SketchUp texturas de madeira. Depois de importar a foto como uma textura, voc pode us-lo para preencher os rostos de seu
modelo para acrescentado realismo. Embora o processo parece fcil, ele pode ser complexa.
Para demonstrar, eu vou usar o pinheiro Shaker peito cobertor mostrado na Figura 9. A minha prridos acabamento em pinho polons francs, usando goma laca seedlac. Eu no
manchar mveis como este, assim que a cor vem da semente de linhaa leo ea goma-laca escura. Vou usar uma foto de uma pea de pinho j terminou (o gro no tem de ser
horizontal, desde que voc pode girar a imagem se necessrio).
Como regra geral, eu tento pintar texturas em componentes sem edit-los. mais rpido e muito mais fcil dessa maneira, e no afeta todas as cpias do COMcomponentes em
um modelo. Eu tambm aplicar texturas em um arquivo separado SketchUp aps eu ter concludo toda a modelagem, para evitar prejudicar o desempenho do computador.
A nica desvantagem deste mtodo que no posso editar, mover, girar ou reposicionamentoo a textura, a menos que eu editar o componente rosto. Eu tento evitar a edio do
componente, mas isso nem sempre possvel. Ento, eu tenho que recorrer a texturizao na definio do componente.
Passo 1 Localize uma pea existente de Mobistura com o gro eo acabamento desejado (ou o valor mais prximo que voc pode encontrar). Tire uma foto digital de close-up, com
foco na maior rea plana possvel, o que ir ajudar a eliminar a telha da textura. No emcluir molduras, puxadores, hardware ou outras obstrues. A Figura 10 mostra a fotografia
do acabamento pinho que eu usei. No Picasa, iPhoto, Adobe Photoshop, ou um programa de edio semelhante, cortar a imagem, alterar o brilho ou contraste, ajustar a cor, e fazer
quaisquer outras necessrias adaptaes.
Passo 2 Ao importar uma textura, que deve ser colocado em um rosto no arquivo. Crie um rosto retangular separado fora para o lado do modelo, fazendo com que o rosto pelo
menos to grande como o maior cara que voc quer pintar. Como mostrado na Figura 11, eu tenha desenhado um rectngulo que corresponde face frontal global do peito cobertor,
no incluindo a gaveta.
Passo 3 Clique na guia Menu e selecione Arquivo / Importar a partir do menu drop-down. Isso abre uma caixa de dilogo, como mostrado na Figura 12. Navegue at o local de
suas fotos de acabamentos em madeira. (I manter uma pasta especificamente para vrias madeira- acabamentos de gros.) Escolha a imagem que voc deseja importar, selecione
Usar como textura como a opo de importao e clique em Abrir.
Passo 4 A imagem ir aparecer na janela de modelagem, com um crculo que tem uma linha atravs dele no canto inferior esquerdo canto. Movendo o mouse move a imagem.
Como voc passa o mouse sobre o retngulo onde a textura ser colocado, as cursor muda para o Paint Bucket Tool. Para ancorar a imagem, clique sobre a minsculas canto
esquerdo da face retngulo. Comece movendo o mouse para cima e para a direita O tamanho da textura (Figura 13).
Passo 5 Tamanho da textura completamente cobrir o rosto do retngulo, como mostrado na Figura 14. Se voc no fizer isso, o SketchUp coloca vrias telhas para preencher o
espao, no um acabamento liso (Figura 15). Dedendo do tamanho do pho inicialpara, preenchendo o retngulo completamente pode ampliar o gro de madeira. Voc ainda deve ter
resultados aceitveis, no entanto.
Passo 6 A textura vontade ap importadospear como um chip de pintura na Materiais caixa de dilogo. Excluir o rosto retngulo. Abra a caixa de dilogo Materiais e clique no
chip textura pinho-de gros recm-criado. O cursor muda para o Paint Bucket Tool. Use-o para clicar os vrios componentes do modelo. A textura ir cobrir todas as faces de cada
componente. Note-se que o horizontal de gros a textura funciona bem para este peito cobertor, e sem edio ou rotao necessria (Figura 16).

Como Orientar Wood-Grain Texturas verticalmente e horizontalmente

O livro de mogno do sculo 18modelo de caso mostrado na Figura 17 precisa de texturas mostrando gro de madeira correndo verticalmente e horizontalmente. Aqui est como
fazer isso sem fazer texturas que precisam ser girada, movida ou editados.
Passo 1 Prefiro terminar mogno com um enchimento mancha qumica e gros, seguido por um polons francs escuro. O meu primeiro passo fotografar o acabamento numa pea
de mobilirio existente, como mostrado na Figura 17.
Passo 2 Criar dois rectngulos-um para a maior cara de gro vertical e uma para a cara de maior dimenso horizontal dos gros (Figura 18). Importe os tex mognotura em cada um
dos retngulos.
Passo 3 Uma vez que a foto mostrou apenas horizontal gro, o gro na rect verticaisngulo ter de ser rodado. Boto direito do mouse sobre a textura do retngulo vertical, e
selecione Texture / Posio do pop menu de inicializao, conforme mostrado na Figura 19.
Passo 4 Use os pinos de textura de canto, priMarily o verde, para rodar o gro de modo que vertical (Figura 20).
Passo 5 clique direito do mouse sobre a textura verticais e escolha Criar nico textura do menu pop-up, como mostrado na Figura 21. Na caixa de dilogo Materiais, alterar os
nomes das duas texturas de mogno.
Passo 6 Clique na tex gro verticaistura na caixa de dilogo Materiais. Use a Paint Bucket Tool para clicar em todos os rostos de gros verticais do modelo (Figura 22). Voc no
tem que abrir o comcomponentes para edio. Faa o mesmo para todas as faces dos gros horizontais.
A Figura 23 mostra o mod totalmente texturizadael ea estante real. Como voc pode ver, a seleo cuidadosa e colocao de texturas de gros pode produzir uma muito
convincing, modelo realista.
Figura 1. Um acabamento de bordo encaracolado d a mesa de ch uma aparncia mais realista.

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Figura 2. Cor na madeira em branco faz o componente irregular se destacam.


Figura 3. Desenhe um retngulo para cercar o componente irregular.

CAPTULO QUATORZE

Clique aqui para criar um novo material.

Figura 6. Use a Paint Bucket Tool para preencher a madeira em branco com a nova cor.
Figura 5. Reduza a opacidade da cor que voc selecionou e designar-lhe um novo material.
Figura 4. Abra a caixa de dilogo Materiais e escolha uma cor.
Use controle deslizante para alterar a opacidade.

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Figura 7. Para fazer com que as linhas aparecem em diferentes cores, primeiro editar o estilo de bordas ter cores Por material, em vez de All mesma.
Figura 8. Use o Paint Bucket Tool para colorir cada linha que voc quer em uma segunda cor.

CAPTULO QUATORZE

Figura 11. Criar um rectngulo em que para colocar a nova textura, tornando-se to grande como o maior face a ser pintada.
Figura 10. Fotografe uma pea existente que duplica ou se aproxima a textura e acabamento que voc deseja. Esta foto mostra o seedlac acabamento eu usei no peito cobertor.
Figura 9. Um cobertor peito pinho Shaker com cores da face padro.

Selecione a opo Usar como textura.

Figura 13. Ancorar a textura importados no rosto e mova o mouse para redimension-la.
Figura 12. Importe a foto em SketchUp, tornando-se uma textura.

CAPTULO QUATORZE

Opes para edio de uma textura


Veja como editar uma textura que colocado dentro da definio de um componente. Para ilustrar, vou usar a gaveta no peito cobertor.
Clique com o boto direito do mouse sobre o componente e abra-o para edio. Selecione a Paint Bucket Tool e clique na face frontal do componente para
preench-lo com textura. Como a Figura A mostra, a moldagem em miniatura no selecionado por isso no vai ser texturizada. Voc tem que clicar em cada
borda moldada a textura dele.
Figura B mostra uma linha de azulejos feio no rosto gaveta. (Na verdade, para este exemplo, eu finalidadely causou a telha, deslocando o componente do eixo
em direo ao centro do componente.) Voc pode eliminar a telha reposicionando o textura. Clique com o boto direito do mouse sobre a face da gaveta, escolha

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Textura no menu pop-up, em seguida, escolha Posio a partir do prximo menu.


Figura C mostra o resultado quando eu zoom out para ver os pinos de textura em cada canto de uma telha. Voc tambm pode ver o tamanho ea posio das
telhas. Os pinos de canto so usados
para editar posi da texturao, o tamanho ou orientao. O pino Move (vermelho) move a textura que voc arraste-o com o
mouse. O Distort (amarelo) pino cria um olhar perspectiva para a textura. Os / Rotate (verde) escalas pinos Escala e gira a textura. A escala / cisalhamento (azul)
balanas pinos e tesouras, ou tores, a textura.
Clique com o mouse sobre o pino vermelho e mova o mouse para a direita at que o disap telha costuraperas da face da frente de gaveta (Figura D). Clique
com o boto direito do mouse sobre a textura e escolha Feito a partir do menu pop-up (Figura E).

Figura 14. Tamanho da textura para encher completamente o retngulo.


Figura A. Abra o componente para edio e clique em cada seco com a ferramenta Paint Box para preench-lo com textura.

Figura 15. Se a imagem importado no preencher o retngulo, que vai estar lado a lado. Isso deixa costuras feias.

Figura B. Para mover ou dimensionar uma textura, clique com o boto direito do mouse no rosto componente e escolha Texture / Posio.

Figura D. Arrastar o pino vermelho move o azulejo.

Figura E. A gaveta da frente, com o tex azulejostura movido para melhorar a aparncia global.
Figura C. pinos coloridos nos cantos de uma telha que voc editar uma textura de quatro maneiras.
Figura 16. O peito cobertor, com cada componente pintado com o recm-importado textura.

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Figura 18. Criar retngulos para as maiores reas de horizontal e vertical gro de madeira.
Figura 19. Use a funo de Textura-edio para reorientar o gro verticalmente.
Figura 20. O pino verde permite que voc gire e reposicionar o gro.

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Figura 17. Esta estante vai ser texturizados com o gro de madeira de mogno mostrado acima.
Figura 21. Faa a textura vertical, nico.
Figura 22. Aplique a textura vertical de gros para todas as faces apropriadas, em seguida, fazer o mesmo para os rostos horizontal de gros.
Figura 23. O modelo completo e sua real homlogo.
MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP MARCENEIROS

127
CAPTULO QUINZE

Como criar um eficaz pacote de Conjunto de


Desenhos

Cena 1 guia

hen eu comecei a usar o SketchUp, eu lembro de ter lido que ele til apenas como uma concepferramenta de design tual e que no poderia produzir empate

loja detalhadaSeres. Essa limitao declarou me intrigou. Eu estava tendo grande sucesso com o programa, especialmente na gerao de bons documentos detalhados para a minha
prpria loja de trabalho, bem como para os meus alunos. Eu nunca esteve to bom.
A chave para gerar desenhos da loja com o SketchUp a sua utilidade Scenes, que permite definir, capturar e salvar vrios pontos de vista e detalhes. Quando voc imprimi-los,
voc tem um abrangente documento para usar na loja.
Vou usar o banco de Connecticut Captulo 3 para ilustrar como criar um pacote de desenho. Abra o modelo de banco de novo a trabalhar com os passos mostrados neste captulo.

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Como fazer e modificar Scenes

Como posso criar um modelo, eu continuamente desenvolver vista que vou precisar na loja. Eu no diferenciar tarefas de modelagem de desenvolvimento de documentao. Essas
atividades so inseparveis. Mesmo assim, eu dedez comear madeira e achar que ele iria ajudar a ter uma outra especfica vista: seo transversal, raio-x, ou close-up. Eu manter
um computador acessvel para a loja assim que eu pode rapidamente gerar a nova vista.
Se voc no tem o dilogo cenas caixa includo na tela com outro funces, conforme explicado no Captulo 2, clique na guia da janela na barra de menu, depois em cenas no
menu drop-down (Figura 1). Isso exibe os dia Cenascaixa mostrado na Figura 2. log (a verificao de caixas na parte inferior da caixa de dilogo cenas caixa permitem que voc
tenha SketchUp salvar ou lembrar de vrias propriedades. Acabei de v-los todos.)
Clique no cone Adicionar cena para abrir uma nova cena, como mostrado na Figura 2. EsbooAt adiciona uma aba chamada Cena 1. Voc vai ver tambm Cena 1 identificado
na Scenes caixa de dilogo. Clique na caixa de texto Nome e nome da Assemblia cena, como mostrado na Figura 4. As mudanas de nome no guia e na caixa de dilogo.
Clique no cone da cena Update, o cone de setas perseguindo um ao outro, para salvar a cena Assembleia da fezes. Isso salva a viso atual mostrado na janela de modelagem.
Depois de clicar no boto Cena Update, aparece um outro menu pop-up. Clique no boto Atualizar dentro deste menu tambm. Toda vez que voc atualizar uma cena, que leva
dois cliques.
Se voc modificar a vista em uma cena por nsing a Orbit, Pan, ou ferramenta de zoom, voc pode facilmente atualizar a cena. Abra a cenas caixa de dilogo, clique no ttulo da
cena, e clique no cone da cena Update.
Agora voc tem uma maneira fcil de voltar a este ponto de vista salvo com apenas um clique do mouse. Ao criar addicenas mostrando-cionais vrias partes, zoom-in pontos de
vista, diferentes ngulos, vista ortogrfica, vista explodida, ou X-Ray vista-lo a construir uma completa e abrangente pacote design.

Minhas cenas Padro

Ao longo dos anos, tenho desenvolvido um bastante metodologia padro para cenas de ajuste, um baseado, principalmente, no gosto pessoal. Com a prtica, voc vai encontrar o seu
prprio conjunto ptimo de cenas. Para ajudar voc a comear, aqui est um resumo das cenas que eu normalmente utilizados:
? Assemblia A assemblia geral, s vezes com dimenses para mais detodos comprimento, largura e profundidade.
? Vista explodida eu puxo o modelo distante e exibir o nome de cada componente.
? Ortogrfico A top, frente e fim em vista projeo ortogrfica, com dimenses. Costumo usar o X-Ray estilo rosto para mostrar marcenaria.
? Component Perspectiva Cada componente ter pelo menos uma cena, uma vista em perspectiva com as dimenses.
? Template Componente Muitos comcomponentes precisam frente ortogrfica, lateral ou superior visualizaes. Essas cenas so freqentemente usados
para criar full-size
modelos. Costumo usar o X-Ray estilo cara para essas cenas para mostrar detalhes conjuntas.
Eu usei 11 cenas para o Connecticorte de fezes, que incluiu os listados acima, alm de um diagrama de corte. Para mais peas complicadas, eu possa ter como muitos como 50
cenas.

A vista explodida

Acho que a pergunta que me perguntam mais frequentemente como fazer uma vista explodida em SketchUp. Ironicamente, esta uma das coisas mais fceis de fazer, desde que
voc construiu o modelo com componentes. Voc s precisa usar o Move / Copy Tool. Demora cerca de um minuto para gerar uma exploso vista, mesmo por um conjunto
complexo.
Selecione o modelo totalmente montado e usar o Move / Copy Tool para fazer uma cpia e mova-o para o lado. (Eu costumo mov-lo para a direita ao longo do eixo vermelho.)
Use o Move / Copy Ferramenta para separar as peas de mobilirio e organiz-los para se adequarem.
Use a ferramenta de texto direita da ferramenta transferidor na ferramenta de grande conjunto de etiquetar cada componente. Quando voc clique na ferramenta de texto no
componente, SketchUp mostra a etiqueta padro de texto, que o nome exato que voc deu o componente. Se voc no gosta do rtulo padro, voc pode modificar por clicar duas
vezes no rtulo e edio com o teclado.
Depois de ter os componentes a cpia separados e rotulados para o seu gosto, que fazem vista um novo cenrio, marcado vista explodida.

O Vista Ortogrfica

Eu prefiro incluir um straight-on frente, vista lateral e de topo no final de documentao. Para criar esta cena, fazer outra cpia do modelo montado e mov-lo para baixo do eixo
vermelho. Copie -o novamente e mover a segunda cpia para o lado, tendo a certeza de ficar no vermelho eixo. Volte para a primeira cpia, fazendo uma terceira cpia e levant-lo
ao longo do azul eixo. Utilizar a Mover / copiar Ferramenta para rodar cada montagem de 90 graus, colocando-o em sua respectiva orientao topo ou no final, como mostrado na
Figura 6.
Ela ajuda a tornar o modelo global de um componente chamado. Dessa forma, todos os ajustes e mudanas no geral modelo aparecem automaticamente em todos policials no
arquivo de projeto. No se preocupe em alinhar as montagens no verde eixo. A vista frontal vai olhar para baixo a direo verde para deslocamentos ao longo desse eixo no
importa.
Clique na aba Camera no Menu Bar. A partir do menu drop-down, escolha Frente para o modo de exibio padro e escolha projeo paralela. A Figura 7 mostra a vista
resultante. Pode ser necessrio deslocar um ou mais dos conjuntos com o Move / Copy Tool para o espao apropriadoly. Certifique-se de manter os movimentos no eixo.
Abra a caixa de dilogo cenas, criar uma nova cena, nome-lo Ortogrfico, e atualizar a cena. Voc deve ter trs guias de cena agora: Assembleia, explodiu, e Ortogrfico. Clique
em cada guia para alternar entre os trs pontos de vista.
Eu prefiro usar o estilo de face X-Ray em minhas vistas ortogrficas, porque mostra a geometria escondida e marcenaria. Esta a verso SketchUp de usar tracejadas linhas para
indicar partes escondidas. (A nova Voltar Bordas vista no SketchUp 8 serve o mesmo propsito.) Clicando no X- Ray cone na barra de ferramentas estilo cara vai mudar a viso,
mas apenas temporariamente. Para ter um raio-X ou Voltar Bordas vista sempre que voc selecionar o ortogrfica guia cena requer um conjunto adicionalcom Estilos. Aqui est o
que fazer.
Abra a caixa de dilogo Estilos, como mostrado na Figura 8. H apenas um estilo no arquivo, o Sombreado com texturas padro estilo. Voc precisa criar um novo estilo para a
definio de rosto X-Ray.
Clique no cone para a criao de um novo modelo, conforme mostrado na Figura 8. Um novo modelo miniatura ser exibida, como mostrado na Figure 9. Clique na guia Editar. O
Styles caixa de dilogo ir mudar para a pgina de edio, como mostrado na Figura 10. Clique no second cone cbico da esquerda, para o rosto Configuraes. Observe os estilos
face mostrada no meio do caminho para baixo a caixa de dilogo. Clique no estilo X-Ray para alterar a seleo. Na caixa de texto na parte superior da caixa de dilogo, altere o
nome do estilo de X-Ray, como mostrado na Figura 11. Clique na atualizao cone Estilos para salvar as alteraes a este novo estilo. O ponto de vista ortogrfico vai mudar
imediatamente para X-Ray.
No mais um passo muito importante para finalizar a mudana de cena para X-Ray estilo. Abra a caixa de dilogo de cena e clique no boto Cena Update, como mostrado na
Figura 12. Agora, o estilo X-Ray est ligado cena da Ortogrfico. Sempre que esta cena selecionada, a vista ser em X-Ray.

Dimenses

A ferramenta Dimenso, mostrada na Figura 13, bastante intuitivo e simples de usar. Clique em uma extremidade de um objeto para iniciar a dimenso, em seguida, passar para o
outro lado e clique novamente. As linhas de cota vai aparecer com o valor de texto com base no quesempre definies de formato que voc escolheu.
Aqui a nica parte complicada: Como voc mover o mouse, as linhas de cota se move, tambm. Voc pode decidir que a dimenso vai finalmente ser colocado atravs de um
cliqueing o mouse novamente. Dependendo da sua vista do modelo, a dimenso pode ser colocado ao longo do eixo vermelho, azul ou verde. Voc tambm pode colocar uma
dimenso paralela a um componente angular. Como voc se move o mouse e as linhas de cota, voc ver uma pontilhada vermelha, verde ou azul linha aparecer. Diz-lhe que o eixo
est alinhado com dimenso (Figura 13).
Se voc no gosta da maneira uma dimenso aparece, em seguida, use a ferramenta Orbit e tente novamente. As opes para a colocao de uma dimension depender muito da
atual vista. Com um desenho ortogrfico, porm, colocando dimenses vai ser muito simples.
Aqui esto alguns reco gerales para a colocao de dimenses:

?
?
?
?
?
?

No colocar dimenses dentro da definio de um componente. Se forem includos na definio, em seguida, eles vo aparecer em cada cpia do componente, bagunando
suas cenas.

Em geral, as dimenses na camada 0 (a camada default) vai funcionar. Comonunca, isso provavelmente vai exigir que voc criar mais cpias de componentes (cada um com
uma cena separada) para isodimenses final especficos para os pontos de vista. Por exemplo, as dimenses de detalhes mostrados para um close-up ser ilegvel no zoom-out
maistoda a viso do componente. Ento, voc precisa ter uma cpia do componente para o close-up detalhado vista e outro para a viso de conjunto.

Acho que til para aplicar dimenses de camadas que so atribudos a tpica vista da cmera. Isso me d mais controle sobre o que as dimenses so exibidas quando eu
tiver mais de uma vista para o mesmo componente. Eu defini -se cinco camadas dentro do meu SketchUp modelo: 1. Detalhe Veja Dimenses / Texto, 2. Perspectiva Vista
Dimenses / Texto, 3. Vista frontal Dimenses / Texto, 4. Vista Lateral Dimenses / Texto, Top 5. Veja Dimenses / Texto.

Ao utilizar essas camadas alternativas de dimenses e texto chamar-out, eu posso ter cinco pontos de vista diferentes de um mesmo componente, tudo showo das
dimenses da mais clara, forma mais adequada.

Em geral, eu uso a ferramenta de texto para indicar as dimenses de crculos, arcos e buracos. Voc pode usar o Dimension Ferramenta vez, mas apenas dentro da definio
de um componente. E isso pode causar problemas com as dimenses aparecendo em lugares indesejados.

Quando dimensionamento, zoom de perto para se certificar de que voc est se conectando o lugar apropriado em um componente. De longe, a dimenso pode anexar a um
ponto perto, mas no exactly onde voc quer que ele seja.

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Depois de colocar as dimenses, cuidadosamente inspecionar sua colocao. Certifique-se de que eles esto no eixo adequada e sertre os parmetros corretos.
Existem vrias maneiras de mudar o modo como as dimenses so exibidas. Voc pode encontrar muitos daqueles na Janela / Modelo Emcaixa de dilogo fo / Dimenses. Voc
tambm pode mudar a forma como as dimenses so exibidas em tempo real clicando com o boto direito sobre elas. Eu muitas vezes fazem isso para colocar os nmeros externos
o incio ou fim da linha de cota. Veja a 1 1 / 2 in.dimension na Figura 14. Aps voc colocar uma dimenso, voc pode mudar a sua posio com o Move / Copy Tool. Isso move ao
longo do eixo existente, mas no vai mudar a sua orientao eixo.
A ferramenta Dimension tambm pode ser usado para cutucar e bater a localizao de uma dimenso previamente colocado. Como voc passe a ferramenta sobre a dimenso, ela
automaticamente selecionada; o cursor changes para a forma Move / Copy.

Crie uma Cena Componente

Copie um dos componentes da perna no banquinho Connecticut e mov-lo para baixo o eixo vermelho. Organizar uma perspectiva semelhante mostrada na Figura 15. Abra a caixa
de dilogo de cenas e fazer um novo cenrio chamado Leg. Actualizar a cena. Coloque dimenses globais como aqueles mostrados na Figura 15. Isto um challenging componente
de dimenso. Use a ferramenta Orbit no componente e observar a cor das linhas pontilhadas para ter certeza dimenses esto devidamente alinhados.
Abra a caixa de dilogo Layers, como mostrado na Figura 16, e clique na caixa para colocar uma marca de verificao no Perprospectivos Veja Dimenses / camada de texto.
Certifique-se que a nica outra marca de seleo est na camada 0. Essa a camada padro. No alter-lo.
Abra a caixa de dilogo de cenas e atdatar a cena. Se voc no fizer isso, a estratificao das dimenses no vai funcionar como pretendido. Com a cena atualizado, apenas a
camada 0 e Camada Perspectiva grficos sero exibidos nessa cena especfica.
As dimenses que voc colocou na perna Atualmente na camada 0. Para alterar a camada para essas dimenses, use o Select Tool, mantenha pressionada a tecla Shift e clique
em cada dimenso em vez de destacar -los, como mostra a Figura 17. Agora clique na barra de ferramentas e selecione Camada Perspectivos Veja Dimenses / Texto. Isso muda
todas as dimenses selecionadas da Camada 0 para a camada de perspectiva. Este procedimento no altera a camada padro.
Se voc inverter o processo, a escolha de um layer na barra de ferramentas Camada primeiro, voc vai alterar a camada padro. Voc provavelmente vai esquecer o que aconteceu
e acabar com uma confuso de grficos em camadas no intencionais.

Criar um modelo de viso

Uma das maravilhosas subprodutos do SketchUp a capacidade de fazer full-size modelos. Eu e meus alunos regularmente imprimir esses modelos e us-los extensivamente na
loja. Veja como fazer um modelo.
Com a opinio de perspectiva da perna na tela, clique no cone em frente barra de ferramentas Vistas padro. Clique na aba Camera na barra de menu e escolha projeo
paralela do drop-down menu. Mude o estilo face a X-Ray.
Abra a caixa de dilogo cenas, adicionar um novo cenrio chamado Modelo Perna, e atdatar a cena. Agora voc deve ter uma viso e uma cena salva como o mostrado na Figura
18.
Precisamos adicionar dimen mais detalhadosses para este ponto de vista do modelo, mas ns no queremos as novas dimenses para mostrar na cena global perspectiva Leg.
Para fazer isso, abra a caixa de dilogo Layers, clique na camada Vista frontal Dimenses / Texto, e desmarque a opinio de perspectiva Dimenses / camada de texto. Abra a
cenas caixa de dilogo e atualizar o modelo Leg cena. Coloque as novas dimen detalhadosses e selecion-los com o Select ferramenta que voc mantenha pressionada a tecla
Shift. Clique nas camadas da barra de ferramentas e escolha a camada da frente Vista Dimenses / Texto (Figura 19).
Para verificar como voc fez com o layrando de dimenses e as diferentes cara estilos, clique em guias de cenas alternativas. Voc pode usar os mesmos procedimentos para criar
cenas exclusivas para os outros componentes.

Criar um diagrama de corte

Aqui est outra cena que eu uso muitas vezes. Isso me ajuda a escolher pranchas de madeira para um projeto especfico.
Primeiro, colocar para fora tamanhos de prancha para as vrias espessuras de madeira necessria para a pea, utilizando larguras que possam estar disponveis para a madeira que
voc planeja usar. A Figura 21 mostra as pranchas em azul.
Em seguida, copiar um modelo montado e mov-lo perto das pranchas. Use o Move / Copy ferramenta para puxar cada componente do modelo, em seguida, gire-o para uma
disposio plana em cima da prancha. Mova-o para a posio no respectivo prancha, como mostrado na Figura 21. Uma vez que voc colocou todos os componentes, reorganiz-los
como necessrios para o layout mais eficiente.
With a popular, free plug-in called CutList (disponvel como um download em www. box.net/shared/ce18vpk36l), voc pode desenvolver uma lista de corte com base no modelo
de componentes (Figura 22). Selecione a maistudo montagem do modelo, clique sobre a aba Plug-ins na barra de menu e escolha cutlist (Figura 23). Uma caixa de dilogo aberta,
permitindo que voc personalize a sada. Eu escolho a opo de produzir um CSV arquivo. Abra a lista de corte em uma planilha do programa e editar conforme necessrio.
Depois de produzir as vrias cenas, clique em Visualizao de Extenses. Voc deve ver uma tela como a mostrada na Figura 24. Cada mancha negra na tela uma cena
especfica, mostrando um componente ou montagem com dimenses e texto. Este tambm ilustra a forma como o compo copiadonentes so amarrados ao longo do eixo vermelho e
espaadas para evitar sobreposies.
Figura 3. Abra uma nova cena.

Clique aqui para atualizar a cena.


Digite aqui para editar o nome da cena.

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Figura 4. Edite o nome da cena e atualizao.


Adicionar Cena

Figura 2. A caixa de dilogo cenas.


Figura 1. Abrindo a caixa de dilogo cenas.

CAPTULO QUINZE

Figura 5. Para fazer uma vista explodida, mover componentes separados e rotular cada um.

Figura 6. Para fazer um desenho ortogrfico, rodar cpias da pea montada para vistas frontal, superior e lateral.

CAPTULO QUINZE

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Figura 8. Para alterar o estilo de face para uma cena, comear por abrir a caixa de dilogo Estilos.
Figura 9. Quando o novo cone de estilo aparece na nova caixa de dilogo, clique na guia Editar.
Clique neste cone para criar um novo estilo.
O novo estilo

Figura 7. Com o conjunto da Cmara para projeo paralela, os trs aparecem como cpias de duas desenhos dimensionais.

Figura 11. Assim que voc atualizar o estilo, a vista ortogrfica muda para X-Ray.
Figura 10. Quando a guia Editar abre, escolha viso de Raio-X e alterar a etiqueta estilo.
Alterar esse rtulo de X-Ray.
Clique aqui para selecionar a X-Ray estilo face.

CAPTULO QUINZE

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Clique aqui para atualizar o estilo.

Figura 12. Atualize a cena para que ele sempre abre na vista X-Ray.
Figura 13. Quando voc coloca uma dimenso, uma linha pontilhada de cor aparece, para indicar qual o eixo da dimenso est ligada.
Dimenso da ferramenta

Figura 14. clique com o boto direito do mouse em uma dimenso para mudar a sua posio sobre o modelo. Aqui, a dimenso destacada em azul foi movido fora do endpoint para
melhor legibilidade.

CAPTULO QUINZE

Figura 17. Para alterar a camada para as dimenses, primeiro destac-los, em seguida, abra a caixa de dilogo na caixa de dilogo Layers, e escolha a camada que voc deseja.

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Figura 16. Abra a caixa de dilogo Camadas para criar uma nova camada para a perna dimensionado componente.
Figura 15. Use a perna para a prtica de fazer uma cena de um componente. Coloque-o como mostrado e adicionar dimenses.

Figura 18. Para fazer um modelo em tamanho real, mudar o ponto de vista de projeo paralela e a viso face a X-Ray para mostrar marcenaria escondido. Em seguida, crie uma nova
cena.

CAPTULO QUINZE

Figura 21. Para criar um diagrama de corte, spero-em tamanhos prancha (em azul) para cada espessura necessria, ento sobrepor cada componente no respetivo pranchas. Mova o
componentes ao redor at que voc esteja satisfeito que voc tenha o melhor arranjo.
Figura 19. Selecione as dimenses gerais e alterar a camada na qual eles aparecem, de modo que eles no aparecem em cena o modelo.
Figura 20. Para o ponto de vista do modelo, coloque as dimenses detalhadas necessrias, em seguida, coloque -os sobre a camada adequada para que eles aparecem apenas no
modelo.

Figura 23. Selecione todos os grficos em um comosembled modelo, em seguida, selecione o cutlist plug- in no menu drop-down para gerar uma lista de corte para o projeto.
Figura 22. Um plug-in gratuito permite que voc faa uma lista de corte para o projeto, com base na specomponentes espe- no modelo.

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Figura 24. Depois de ter criado todas as cenas que voc precisa, clique no cone Zoom Extents para ver como todas as cenas so dispostas ao longo de um eixo.
MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP MARCENEIROS

133
DEZESSEIS CAPTULOS

Impresso de modelos em tamanho Real e Outras


Cenas

t bom ter dados digitais, mas voc ainda precisa de papel para levar para a loja. Com o SketchUp, cada pgina impressa corresponde a uma cena gravada. Exceto para

full-size TEMplacas, o nmero de pginas iguala o nmero de cenas no SketchUp modelo. Devido ao seu tamanho, os modelos requerem vrias folhas; o truque imprimi-los sem
desperdiar papel.
Eu vou explicar como configurar cenas e modelos para imprimir no Windows computers em primeiro lugar, em seguida, em computadores Macintosh. "modelos usando SketchUp
Pro e Layfora ", na pgina 136 abrange as expandidas as opes de impresso disponveis com o for- verso paga do SketchUp.

Background em Templates

Minha paixo est reproduzindo Mobis perodotura. Fico maravilhado com a beleza e funo desses estilos e amar o desafio e sentimento de realizao com cada pea que eu fao.
Eu tento replicar o original, tanto quanto possvel, incluindo articulaes complexas e intrincadas esculturas. Ele seria um luxo ter acesso aos originais, mas eu tenho que confiar
em fotografias e uma biblioteca de livros de mveis.
No apenas uma informao muito que voc pode obter a partir de uma fotografia e desenho. Estou muitas vezes apertando os olhos para as imagens atravs de um magnifying
vidro para descobrir uma articulao. Alguns detalhes so apenas no est disponvel, assim que eu fao o meu melhor palpite, preencher as lacunas, e trabalhar at um modelo
abrangente no SketchUp. Se voc no pode ter a pea original em sua loja, tendo um modelo detalhado de design 3D apenas a prxima melhor coisa.
O modelo tambm facilita a criao de modelos em tamanho real de forma irregular componentes. Eu uso em todos os modelos de projeto, dando continuidade a uma prtica
comum em lojas histricas de gabinete. Artesanato primeiroshomens fizeram uso extensivo de modelos para reproduzir as formas, curvas, esculturas, e ngulos de seus mveis.
Provavelmente, no h melhor exibio dos padres do sculo 18 do que o da coleo de ferramentas Dominy em East Hamptonelada, Nova Iorque. O livro com martelo na mo
(The University Press of Virginia, 1968) apresenta muitos exemplos de patandorinhas utilizados nos woodshops Dominy de 1770 a 1840. O livro tambm se refere a padres
utilizados em Winterthur e Old Sturbridge Village. Tenho visto pat semelhanteandorinhas pendurados nas paredes do gabineteloja do fabricante em Colonial Williamsburg.
Marceneiros modernos usam TEMplacas e padres tambm, claro. Como Lonnie Pssaro diz em Shaping Madeira, (The Taunton Press, 2003) "Bons padres so uma das chaves
para boas curvas. "Na American Mobilirio do Sculo 18 (The Taunton Press, 1996), ad Jeffrey Greenetornos marceneiros modernos "para fazer desenhos em tamanho real em
cartolina ou papel de alta gramatura similar. Este desenho pode ento ser cortado para servir como padres. "
Isso exatamente o que eu fao com o maplacas eu criar no SketchUp. As Figuras 1, 2, e 3 mostram os modelos que fiz para trs reprodues. Alguns componentes exigem mais
de um modelo. A top trilho da cadeira Windsor, por exemplo, requer modelos distintos para a reta em branco antes de dobrar, uma vista de baixo para espaar as tomadas de fuso, e
outra depois de curvar para ngulos de soquete do eixo.
Depois de imprimir os modelos em vrias pginas, eu cortar as pginas, e grav-los em conjunto de ponta a ponta. Eu, ento, o revestimento do taped- juntos pginas com um
basto de cola e cole -os a cartolina. Em seguida, com um X- Acto faca, eu cuidadosamente aparar as formas e detalhes comuns, conforme mostrado na Figura 4
Eu geralmente modelos de impresso em X-Ray estilo rosto para fazer marcenaria oculto visvel e permitir-me para marcar a madeira. O brao cadeira Windsor mostrado na
Figura 5 um bom exemplo. O brao de junta-se a uma escada espalmadas que liga a uma tomada na parte traseira do assento. A articulao feita em um ngulo de composto. No
SketchUp, a conexo detalhada o suficiente para mostrar o ngulo exigido das faces da junta. Ento, eu posso usar o modelo para marcar a locais precisos de corte em ambos os
rostos do brao (Figura 6).
Os modelos para um assento da cadeira Windsor incluem as linhas de viso para o assento em ngulo soquetes. I usar um modelo para marcar os vista linhas sobre a superfcie
superior do assento para accurate de perfurao, tal como mostrado na Figura 7.

Configurao de impresso para Windows

Clique na guia Arquivo na barra de menu e clique em Configurar impresso. Isso abre a caixa de dilogo Configurar impresso, como mostrado na Figura 8. Selecione a impressora
que voc vai usar, em seguida, configurar o tamanho da pgina, fonte, e orientao da pgina. Minha preferncia paisagem, como isso se encaixa bem com a tela do computador.
Clique na caixa OK quando tiver terminado.
Clique em Arquivo na barra de menu novamente; desta vez, selecione Visualizar impresso para abrir a caixa de dilogo Visualizao de impresso, como mostrado na Figura 9.
Eu prefiro usar visualizao de impresso , porque me d a chance de ver os resultados antes de enviar para impresso e , possivelmente, desperdcio de papel. Esta caixa de dilogo

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lhe d a opo de imprimir o curaluguel de vista, todas as pginas, ou qualquer intervalo das cenas gravadas. Para Imprimir Tamanho, verifique Fit pgina para impresso geral.
Desmarque- ao imprimir em tamanho normal ou empate escaladoSeres. Para mveis do tipo arquivos do SketchUp com vrias cenas, desmarque o uso caixa de extenses do
modelo. I definir a qualidade de impresso para Padro, e eu ignorar a alta Use caixa HLR Preciso; deixe-a desmarcada.
Clique em OK para exibir a visualizao de impresso, como mostrado na Figura 10. Percorra o documento ou as cenas selecionadas que voc optou por imprimir. Voc pode
escolher ver uma ou duas pginas por vez. Se voc gosta do que voc v, em seguida, clique no boto Imprimir. A caixa de dilogo de impresso vai voltar; clique em OK para
terminar o trabalho. Se voc no estiver satisfeito com a pr-visualizao, clique no boto Fechar para sair do processo de impresso e fazer seus ajustes.
Isso tudo o que h para fazer a impresso simples em computadores Windows.

Configurao de impresso para Macintosh

Clique em Arquivo na barra de menu e selecione Configurar pgina, como mostrado na Figura 11. Este abre uma nova tela, conforme mostrado na Figura 12. Use esta tela para
configurar a impresso para orientao paisagem.
Depois de completar a configurao da pgina, clique em Arquivo na barra de menu novamente. Desta vez, selecione Imprimir no menu, que abre a tela de impresso, como
mostrado na Figura 13. Clique no boto Preview. Isso abre a caixa mostrada na Figura 14. Verifique o Vista Fit para a caixa da pgina, clique em OK. Percorra as pginas prvisualizados e clique no boto Imprimir, se voc estiver satisfeito com o resultado. Se no, voc pode desistir de visualizao e fazer ajustes para a cena ou as configuraes da
pgina.

Como imprimir em tamanho Real Templates

H duas coisas fundamentais para se lembrar sobre como fazer modelos no SketchUp.
Primeiro, a cena ou a vista em esbooAt deve ter o conjunto da Cmara para ParProjeo Paralela. No possvel imprimir um modelo em tamanho real, se a cmara est
definida para o modo de Perspectiva.
Em segundo lugar, a viso deve ser definida como uma das vistas padro, tais como Top, Front, Direita ou Esquerda. Quando voc define um padro de viso, evite usar a
ferramenta Orbit em que ponto de vista, que nega a viso padro de ajuste. Voc pode usar a ferramenta Pan, mas no a ferramenta Orbit.
Vou usar o banquinho Connecticut como um exemplo para mostrar como imprimir um inteiro modelo tamanho.
Clique na Cena Template Leg; esta abre a vista mostrada na Figura 15. em projeo paralela e Vista frontal.
Se a impressora pode lidar com apenas 8 1 / 2 in. por 11-in. papel, o molde ter que ser impresso em vrias pginas de azulejos. O truque organizar o ponto de vista do componente
para minimizar o nmero de folhas precisamed. Este o meu mtodo preferido.
No canto superior direito de uma vitriadows computador so os trs botes para Minimizar, Restaurar para baixo, e feche a tela ativa. (Botes similares esto no canto superior
esquerdo em Macs). A Figura 16 mostra os botes. Clique no meio boto, para Restaurar para baixo, em seguida, ajuste o tamanho da janela para eliminar o mximo de espao em
branco possvel (Figura 17).
Clique em Arquivo na barra de menu e selecione Visualizar impresso no menu drop-down menu. Isso abre uma caixa de dilogo como a mostrada na Figura 18. Certifique-se de
que Fit a pgina no est marcada, que Use Modelo Extenses est marcada, e que a escala definida como 1 para 1. Eu definir a orientao da pgina para retrato, que melhor
para o, alto e magro componente perna. O Intervalo de impresso mostra apenas duas pginas, que o que voc quer ver. Clique em OK.
Clique no boto Imprimir, clique em OK na caixa de dilogo de impresso.
Este mtodo tem uma desvantagem: ele embaralha as posies da barra de ferramentas no topo da tela do SketchUp. Ento eu tenho que retornar as barras de ferramentas para sua
linha original nico local, sempre que eu tenho que usar esta tcnica para imprimir um modelo.
Se desejar, voc pode criar pequenas marcas de registro nos cantos do arquivo do SketchUp para ajudar a alinhar as vrias pginas do modelo.
difcil fazer um bom trabalho na loja sem ter um bom conjunto de planos.

Figura 1. Os modelos que eu uso para fazer uma cadeira de Williamsburg Chippendale.

DEZESSEIS CAPTULOS

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Figura 5. Modelos como este para a Windsor poltrona incluem no apenas notas sobre condetalhes constru- marcenaria, mas tambm escondido.

Figura 6. A marcenaria escondido no modelo me deixa marcar locais de corte precisos.


Figura 3. Modelos para uma cadeira Windsor.

Figura 2. Modelos para as pernas e esculturas em uma mesa de ch.

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Figura 4. Para fazer um modelo, eu pea paragether as impresses, cole o resultado em cartolina, e depois cort-la com cuidado.
Figura 7. Linhas de viso transferidos do modelo para o banco me ajudar a furar a meiaets nos ngulos corretos.

DEZESSEIS CAPTULOS

Figura 12. A caixa de dilogo Configurar pgina no Mac, onde voc seleciona a impressora e orientao de paisagem.
Figura 11. A caixa de dilogo Configurar impresso no Mac.
Figura 8. A caixa de dilogo Configurar impresso do Windows.

Figura 9. A caixa de dilogo Visualizao de Impresso no do Windows.


Figura 14. A pgina de configurao de visualizao de impresso no Mac.
Figura 13. Um boto na parte inferior da tela de impresso permite que voc selecione Visualizar impresso.

Figura 10. A tela de visualizao de impresso.

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DEZESSEIS CAPTULOS

Modelos usando SketchUp Pro e Disposio


Com o SketchUp Pro (verso paga) e Layout, voc tem as melhores opes para fazer modelos em tamanho real. Voc pode agrupar vrios modelos em uma
pgina, imprimir em folhas grandes, e exportar as cenas como arquivos Adobe PDF.
Eu uso o Pro e layout exclusivamente quando eu empacotar TEMplacas para os meus alunos ou outros clientes. Ao imprimir em um 24-in. 36-in. folha, por
exemplo, eu geralmente pode organizar todos os modelos em uma folha como um arquivo PDF; um prtico formato e ubqua. Voc pode imprimir os arquivos
PDF com o Adobe Acrobat em uma impressora pequena casa e consertar as pginas juntas. Ou voc pode enviar o arquivo para a impresso local loja de sada
em uma impressora de grande formato. Isso elimina o tdio de remendar pequenas folhas juntas.
O trabalho de configurao de impresso o mesmo que ver com a livresion do SketchUp. Criar uma cena para o modelo, definir -se a vista padro, e definir
Camera para Paralela Projeco (Figura A).
Note que eu adicionei as marcas de registro. Eles no so necessrios, mas eles ajudam se voc tiver que corrigir pequenas folhas juntas. No Adobe Acrobat
(verso paga), voc pode telha vrias pginas com Cutmarks.
Inserir o arquivo SketchUp em Layout e selecione a Perna cena Template para abrir em uma pgina de layout (Figura B). Tenho rodado o ponto de vista de
layout para aproveitar a orientao Paisagem do papel.
Clique com o boto direito do mouse no modelo de perna e selecione Escala. Em seguida, escolha escala completa 1: 1 no pop-up menu. Voc provavelmente
vai precisar usar a ferramenta Pan para chegar ao topo da perna em plena vista.
Criar mais trs pginas no layout no qual voc organizar as restantes trs segmentos da perna.

Figura 17. Use o boto Restaurar para baixo, e ajuste o tamanho da janela para Minimizar o espao em branco ao redor do componente.

Figura 15. Abra a cena que voc deseja imprimir como um modelo em tamanho real. Certifique-se que est em paralelo de projeo e uma das vistas padro.
Figura A. A impresso caixa de dilogo Configurao de Layout.

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Figura 16. Estes botes controlam o tamanho da tela ativa.


Figura 18. A caixa de dilogo Visualizao de impresso.
Figura B. O componente perna colocada em Layout e escalado para ser o tamanho mximo.
MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP MARCENEIROS

137

ndice
A
Adicionar cone de cena, 127
Adobe Acrobat, 136
Adobe Photoshop, 124
Mobilirio americano do sculo 18 (Greene), 133
Cmoda americano, 2
articulaes angulares, 80, 82-83
ngulos
linhas de centro em ngulo, criando, 88-91
Intersect Faces funo para, 66, 68-69
de articulaes, 80, 82-83
em travessas, 113-15
Ferramenta para transferidor, 41, 59, 88
de rotao, 25
Ferramenta Arc
Siga-me e Ferramenta, 67-68
por recortes de arco, 84
para puxadores,
para moldagem gooseneck, 104-105
para os perfis de moldagem, 97
para curvas ogivais, 32, 112
por volta de praa transies, 104
para bordas Roundover, 84
para esculpir o assento da cadeira Windsor, 117
para rastreamento sobre formas, 76, 78
como usar, 11, 16
arcos, 16, 84
teclas de seta, 13
Cena Assemblia, 128
. eixo Veja tambm eixo azul; eixo verde; vermelho eixo
crculos no, 21, 87
cor, 7
desenho sobre, 13
Funo Photo-Matching e, 77-78
rotao em torno de, 71-72
escamao e, 70

Voltar vista Edges, 4, 129


ripas de trs, criando, 108-109
bordas chanfradas, criando, 62-63, 100, 101
Pssaro, Lonnie, 133
peito cobertor, Shaker, 39-43, 77-79, 123-24
azul (Escala / tesoura) pino para texturas, 125
eixo azul (eixo Z), 7
desenho em, 11, 12
Funo Photo-Matching e, 77-78
escamao e, 70
capot com moldagem gooseneck, 104-106
arco-back cadeira Windsor, 8086-94
base de suporte, 96-97
articulaes breadboard, 55-57
Dobradia parada Brusso, 119-21

cabriole pernas, 2, 66, 69, 76


CAD (computer-aided design), 1
Camera guia, 9, 47. Veja tambm Parallel caracterstica Projeo
para modelos de tamanho completo, 131
vista ortogrfica com, 128-29
para modelos de impresso, 135
escultura, 118-19
linhas de centro, 28, 87, 88
cadeiras
Connecticut ladderback, 108-109
Balano, 2, 3, 115-16 Maloof-style
? Poltrona Philadelphia f-back, 1, 106-108
? Windsor, 2, 80, 85-94, 116-18, 123, 134
chanfrada post mesa, 44-65
placa de ensaio conjunto para, 55-57
juntas de cauda de andorinha para pernas, 52-53
boto de gaveta para, 63-65
gaveta de, 57-63, 64
corredores da gaveta para, 51
vista explodida de, 45, 50, 54, 58
chanfros pernas para, 47-48
pernas para, 44, 46

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? articulaes espiga mortise-e-para, 48-51, 52


dimenses totais de 45,
componentes de maca para, 46-50
topo da, 55-57
componentes da estrutura superior para, 52-55
bas, Shaker cobertor, 39-43, 77-79, 123-24
Ferramenta Crculo
para transformar puxadores de gavetas, 64
como usar, 15-16
para a criao de buracos, 21-22, 54, 121
para tomadas de assento, 85, 87
para fotografias de rastreamento, 78
crculos
como caminho para Siga-me Tool, 64, 87
eixo, 15-16, 87
puxadores de gavetas, 64
desenho, 15-16, 21
para a criao de furos, 53-55, 57
orifcios dos parafusos na dobradias, 53-54, 121
armrio colonial, 80, 95-101
vista explodida, 96
vista ortogrfica de, 95
porta-painel levantado, 97-101
cores, 122-23
Cores-Nomeado funo, 122
Cena Perspectiva componente, 128
Cena Template componente, 128
componentes, 2, 3, 24-28. Ver tambm Editar recurso de componente; Faa Componente funo
adicionando articulaes para, 37
ligar, 3, 27-28
cpia, 26
Boto Criar, 25
edio, 26-27
intersees de. veja intersees
tomada, 24-25
no ponto mdio, 28
modificando o tamanho de, 66, 72-73
movimento, 25-26
delineamento, 75-76, 78,
rotativa, 25, 71-72
dimensionamento, 64, 66, 69-71, 72-73
a partir de imagens digitalizadas, 75-76
cenas de, 131
modelos de. veja modelos
Caixa de dilogo componentes, 33
projectos assistidos por computador (CAD), 1
Connecticut cadeira ladderback, 108-109
Banquinho Connecticut, 8
adicionando pommels para as pernas de, 103-104
camadas de, 10
pernas, 12, 76-77
modelos de impresso de, 135-36
imagens digitalizadas de, 76
desenhos da loja de, 127-32
componentes de ligao, 27-28. Ver tambm interseces
Constrangido, na Linha de bandeira Point, 42-43
linhas coplanares, 12, 23
cpia, 26, 48. Veja tambm Mover / Copiar Ferramenta
apertos de canto (escala), 70, 71
pinos de canto (textura), 125, 126
cornija, 97
forma enseada, 16, 97, 110
Boto Criar, 25
Arquivos CSV, 132
armrio, colonial, 80, 95-101
trilhos da crista curvas, 106-108
. formas curvas Veja tambm arcos; crculos; aparas
acrescentando pommels a aparas, 103-104
slats costas, 108-109
? Capot com moldagem de pescoo de cisne, 104-106
bowback cadeira, 80, 85-94
trilhos da crista, 106-108
Intersect Faces funo e, 66
ogee, 32, 33, 105
Cutlist plug-in, 132
As marcas de corte, 136
diagramas de corte, 128, 132
planos de corte, 111, 113-15, 120

dadoes, 22, 83
apagando, 11, 13, 21
configurao de caixa de dilogo, 6
fotografias digitais. Veja fotos
dimenses, 3, 130-31
Dimenses Tool, 130-31
Distorcer (amarelo) pino para texturas, 125
pontos de diviso, 40-42
Dominy coleo de ferramentas, 133
portas, painel levantado, 96, 97-101
caixas de linha pontilhada, 26-27

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juntas de cauda de andorinha


para gavetas, 57-62
conjunta, 81, 82, 83 meia-cauda de andorinha
na carcaa armrio colonial, 96
em Shaker cobertor peito, 39-43
em macas escadinha Shaker, 82, 83
instrues passo a passo para, 39-43
para quadros superiores da tabela em chanfradas mesa ps, 52-53
buchas, 16
puxadores de gaveta, 63-65
gavetas, 57, 64, 125
desenho, 1-2
instrues passo a passo para, 18-23
ferramentas para, 3, 11-17
desenhos, loja, 127-32
mesas drop-folha, 109-10, 111-13
Dunbar, Mike, 95

Configuraes Borda apresentam, 123


cone Estilos de borda, 5
arestas, 12
chanfrado, 62-63, 100, 101
em cores diferentes, 123
Roundover, 84, 110
amolecimento, 65, 66, 73
O recurso Edit Component
para juntas de cauda de andorinha, 40-41
como usar, 26-27
para chanfros nas pernas, 47
para modificao do tamanho dos componentes, 72-73
para juntas de espiga mortise e, 37
componentes de edio, 3, 26-27
orifcios de parafusos alongados, 53-54
Endpoint na etiqueta componente, 25, 28
Eraser Tool, 11, 13
Tecla Esc, 13
Explode recurso, 33
Vista explodida
mesa, 45, 50, 54, 58 chanfrada post
armrio colonial, 96, 97
como criar, 128
mesa de ch quadrado, 24

moldura do rosto, 96, 97


cone Configuraes de face, 129
Barra de ferramentas Estilo Face, 6, 9-10
rostos, 12, 14, 15, 23. Ver tambm Intersect Faces funo
f-back Windsor cadeira, 1, 106-108
Belas Carpintaria, 95, 115-16, 118
Funo Ajustar pgina, 134, 136
Virar Junto funo
para espelhamento, 29, 31
para curvas ogivais, 32, 33
para orientar cpias de espigas, 38
Siga-me Ferramenta
para bordas chanfradas, 62-63, 101
como usar, 66-68
para moldagem, 66-68, 97, 104-105
? Para rodada de praa transies, 103-104
? Para esculpir um assento da cadeira Windsor, 116, 117
para aparas, 64-65, 66, 87
Formato fracionrio, 4
Revestimento polons francs, 123-24, 125
Rosto Frente Vista cone, 9
Vista de frente, 9, 15
Viso Frontal Dimenses / camada de texto, 132
Mobilirio Tesouro (Nutting), 44, 85

geometria, escondido, 108, 129


Google SketchUp. Veja SketchUp
moldagem gooseneck, 104-106
pin verde (Scale / Rotate) para texturas, 125
eixo verde (eixo Y), 7
desenho sobre, 12
Funo Photo-Matching e, 77-78
ficar em, 13
Greene, Jeffrey, 133
estrias
em placa de ensaio conjunto, 57
na porta, 98, 99 levantou-panel
instrues passo a passo para, 22-23
parado, 23
grupos, 24
linhas de orientao
angulado, 41
apagando, 21
para chanfros perna, 47-48
Transferidor ferramenta para, 41
Medida Ferramenta Fita para, 16-17
pontos de orientao, 17, 85

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H
juntas de meia-cauda de andorinha, 82, 83
Handberg, Ejner, 80
geometria oculta, 108, 129
Vista Geometria oculta, 108
esconder, temporariamente, 13
cmoda, 2, 104-106
pinos da dobradia, 109-10, 111
dobradias
Parada Brusso, 119-21
para a tabela de drop-folha, 109-10
madeira, 111-13
furos
desenho, 15-16, 21-22
peg, 54-55, 57
parafuso, 53-54, 121
tomada de assento, 85, 87
texturas de gros horizontais, 125-26
Eu
. imagens Veja fotos; imagens digitalizadas
Funo, 74-75, 77, 124 Import
inferncia, 12, 13
Intersect Faces funo, 66, 102-21
? Para adicionar pommels a aparas, 103-104
por ripas de volta, 108-109
para Brusso parar dobradias, 119-21
para pernas cabriol, 66, 68-69
para a escultura, 118-19
para os trilhos da crista curvas, 106-108
como usar, 68-69, 71
? Para Maloof estilo balanando as pernas da cadeira, 115-16
por regra articulaes, 109-10
? Para esculpir o assento da cadeira Windsor, 116-18
para caixilhos de janelas, 113-15
para dobradias de madeira, 111-13
Intersect Faces com o modelo, de 69 anos
Intersect Faces com Seleo, 104, 105, 109, 110, 111, 114-15, 116, 119-20
interseces. Ver tambm articulaes
aps a escala, 71
instrues passo a passo para, 66, 68-69
iPhoto, 124
vista isomtrica, 9

articulaes, 36-43
a adio de componentes, 37, 40-43
angular, 80-83
placa de ensaio, 55-57
dado, 22, 83
cauda de andorinha, 39-43, 52-53, 57-62,
linhas de orientao para, 16-17
meia-cauda de andorinha, 81, 82, 83
mitra, 68, 97, 100
? Mortise e da espiga, 36-39, 48-51, 52, 97, 98-99
modelos de impresso para, 134
regra, 109-10
lngua e groove, 31-32
quando a projetar, 36
X-Ray vista, 10, 129
Formato de imagem JPG, 74

blocos de joelho, 73
botes, gaveta, 63-65

cadeiras ladderback, 108-109


orientao paisagem, 134, 135
Barra de ferramentas botes grandes, 6
Ferramenta Grande jogo, 6, 11-17
Camada Perspectiva Dimenses / Texto, 131
camadas, 10, 130
Caixa de dilogo Layers, 6, 131
Barra de ferramentas Layers, 6, 10, 131, 132
Layout (software), 136
pernas
aplicao de escultura de, 119
cabriole, 2, 66, 69, 76
centrais de, 87, 88-91
chanfrada post mesa, 44-46
chanfros em, 47-48
? Se conectar a outros componentes, 27-28
cpia, 44, 46
? articulaes espiga mortise-e-para, 36-39, 48-50
Maloof em estilo cadeira de balano, 115-16
pommels sobre, 103-104
instrues passo a passo para, 24-25
modelos de, 131-32, 135-36
Windsor cadeira, 86, 87-91
comprimento, chegando ao, 3, 20-23
Caracterstica de agarramento comprimento, 5
pontos de diviso de linha, 41-43
Linha Tool, 11-13

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Siga-me e Ferramenta, 67-68


para moldagem enseada, 97
para dividir, 40
para moldagem gooseneck, 104
por sulcos, 23, 34
para juntas de espiga mortise e, 37
? Instrues passo a passo para, 11-13, 20, 21, 22
para fotografias de rastreamento, 78
para rastreamento de imagens digitalizadas, 75-77, 87
Guia Linear Lines, 17
linhas. Veja tambm orientar linhas
coplanar, 12, 23
em cores diferentes, 123
desenho, 11-13
extra, 23
seleccionar, 14
parar, 13

Computadores Macintosh, 9, 13, 135


revisteiro, 29-35
Faa funo do componente, 24-28
Faa caracterstica nica textura, 126
Cadeira Maloof em estilo de balano, 2, 3, 115-16
fotografias combinadas, 74, 77-79
Caixa, 6, 122, 125, 126 caixa de dilogo Materiais
Medidas Box
para ngulos, 25
em componentes de edio, 27
para a altura de arcos, 16
raio em, 21
Os valores mostrados na, 18, 20
Bar Menu, 4
Ponto mdio em etiqueta Components, 28
pontos mdios, 28
espelhamento, 29, 31
mitra corte, 113, 115
juntas de esquadria, 68, 97, 100
Modelo caracterstica Info, 05/04, 130
modelos e modelagem
detalhe avanada, 102-21
tcnicas avanadas para, 80-101
ambiente para, 7-8
Revista exerccio rack para, 29-35
movendo-se, 7-8
re-dosagem, 70-71
seis dicas para, 13
modelagem
Siga-me Ferramenta para, 66-68
gooseneck, 104-106
texturas para, 125
? Perfil miniatura, 80, 98, 109, 113, 125
juntas de encaixe-e-espiga
para os corredores de gaveta, 51
para moldura do rosto, 97
para stiles e trilhos, 98-99
para o quadro de mesa, 52
perna de maca, 48-50
instrues passo a passo para, 36-39
mortises
placa de ensaio conjunto, 56-57
Stiles armrio coloniais, 98-99
corredor gaveta, 51
no transporte ferrovirio, 53
em pernas de mesa de ch, 50
instrues passo a passo para, 36-39
o uso do mouse, 7-8, 14
Move (vermelho) pino para texturas, 125
Mover / Copiar Ferramenta
teclas de seta para, 13
? Para conectar componentes, 27-28, 35
para copiar os componentes, 26
para os diagramas de corte, 132
para juntas de cauda de andorinha, 42-43
para vistas explodidas, 128
para as pernas, 46
? Para modificar o tamanho dos componentes, 66, 72-73
para juntas de espiga mortise e, 37-39
rato usar com, 8
para componentes que se deslocam, 25-26
para vistas ortogrficas, 128
para rodar, 25
para copiar encaixes, 37-39, 49
movimento, madeira, 52, 53-54
ferramentas de movimento, 3, 7-8
mullions, 113-15
muntins, 113-15

Nutting, Wallace, 44, 85

Deslocamento da ferramenta, 105-106

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curvas ogivais, 32, 33, 105


Orbit Tool, 7-8
modificando cenas com, 127
ao colocar dimenses, 130
modelos de impresso e, 135
? Para a visualizao de problemas com um desenho, 23, 35
vistas ortogrficas, 30, 52, 53, 56, 58, 59, 64, 67, 81, 86, 95, 98, 107, 129
criando uma cena de, 128-30
delineando componentes, 75-76, 78, 85

Pinte Bucket Tool


para cores, 122, 123
para texturas, 124-25, 126
Pan Tool, 08/07, 127, 135
painis, criados, 100-101
Paralelo Guia Line, 17, 21
Recurso de projeo paralela
para copiar chanfros, 47, 48
para vistas ortogrficas, 9, 129
para modelos de impresso, 135
para modelos, 108, 131
parties, 34-35
Arquivos PDF, 136
furos peg, 54-55, 57
Lpis ou cone da ferramenta Line, 11
Opinio de perspectiva Dimenses / camada de texto, 131
Philadelphia f-back Windsor cadeira, 1, 106-108
fotos
desaparecendo, 78
correspondida, 74, 77-79
texturas de, 123-25
rastreamento sobre, 78
Funo Photo-Matching, 77-79
Picasa, 124
peas. Veja os componentes
pinho textura, 123-24
tamanhos de prancha, 132
plug-ins, 39, 107-108, 132
Caracterstica de preciso, 4
Visualizao de Impresso, 134-35, 136
Configurao de impresso, 134
impresso, 133-36
Perfis de caixa (Edge), 5
Transferidor Tool, 41, 59, 88, 99
Push / Pull Tool, 11, 13-14
para arcos, 16
para os trilhos da crista curvas, 106-107
para juntas de cauda de andorinha, 41-43
para moldagem gooseneck, 105
por sulcos, 23, 34
para modificar o tamanho dos componentes, 72
para juntas de espiga mortise e, 37, 39
para dobradias de madeira, 111, 112
modificando crculos com, 16
? Instrues passo a passo para, 13-14, 20, 21, 22, 23
vs. a ferramenta Siga-me, 67
quando o rastreamento fotografias, 78

encaixes, 14, 20-21, 35


raio, 21, 87
Trilhos
crista curva, 106-108
porta-painel levantado, 96, 97-101
moldura da tabela, 52-55
portas de tela levantada, 97-101
Ferramenta Retngulo, 11, 15
retngulos, 12-13, 15, 23
vermelho (Move) pino para texturas, 125
eixo vermelho (eixo X), 7
em planos de corte, 111
desenho em, 11, 12
Funo Photo-Matching e, 77-78
escamao e, 70
ficar em, 13
Boto Refazer, 9
marcas de registro, 136
Restaure o boto Down, 136
risers, 80-81
Ferramenta Girar, 66, 71-72
? Para colocar as pernas em ngulos compostos, 90
para dobradias de madeira, 112-13
vs. a Flip Along funo, 31
vs. the Move / Copy Tool, 26
componentes rotativos, 25-26, 71-72
rodada de transio quadrado, 103-104
Roundover bordas, 84, 110
regra articulaes, 109-10
corredores, gavetas, 51

Escale Tool, 64, 66, 69-71, 75

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Scale / Rotate (verde) pino para texturas, 125


Escala / cisalhamento (azul) pino para texturas, 125
escalada
tamanho, 64, 66, 69-71, 72-73 componente
fotografias importados, 78-79
imagens digitalizadas, 71, 74, 75
texturas, 125
imagens digitalizadas, 74-77
para cadeiras de Windsor, 85, 87
de voltas, 64, 76-77
delineando a partir de componentes, 75-76
rotativa, 71-72
escala, 71, 74, 75
Caixa de dilogo Scene, 6
Tab Cena, 6
cenas, 128, 133
Cenas utilidade, 2, 127-32
para cenas de componentes, 128, 131
para o corte de diagramas, 128, 132
para vistas explodidas, 128
para vistas ortogrficas, 128-30
para modelos de impresso, 135
para modelos, 128, 131-32
na verso 8, 4
orifcios dos parafusos, 53-54, 121
esculpir um assento da cadeira, 116-18
assentos, cadeira Windsor, 85-88, 116-18
Selecione Tool, 11, 14-15
configurao, 3, 4-6,
Sombreado com recurso de texturas, 129
Recurso de sombras, 122
Shaker cobertor peito, 39-43, 77-79, 123-24
Escadinha Shaker, 80-84
Shaping Madeira (Bird), 133
acabamento de goma-laca, 123-24
Tecla Shift usado com Eraser Tool, 13
desenhos da loja, 127-32
Loja Desenhos de Shaker Mveis e Woodenware (Handberg), 80
componentes secundrios, 30, 31-32, 33
Vista Lateral cone, 9
dimensionamento. Veja escalar
SketchUp
capacidades de, 1-2
custo de, 1
verso gratuita, 1, 4
limitaes de 2-3,
Plug-ins para, 39, 107-108, 132
Verso Pro, 1, 4, 133, 136
instalao de, 3, 4-6,
pontos fortes de, 2
verso 8, 4, 129
saias
esculpida, 118-19
conexo perna para, 27-28
modificando o tamanho de, 72-73
articulaes mortise e da espiga para, 36-39
mesa, 26-28, 36-39, 72-73 ch
soquetes no assento da cadeira, 91, 93-94
amolecimento, 65, 73
Suavizar / Suave funo Edges, 65, 66, 73
fusos, 86, 87, 91-94
Barra de ferramentas Padro, 6, 9
Barra de status, 10
etapas, fezes, 80-81, 83-84
Stiles, 52-55, 96, 97-101
fezes
? Connecticut, 8, 10, 12, 76-77, 103- 104, 127-32, 135-36
Escadinha Shaker, 80-84
ranhuras parado, 98-99
macas
angular, em passo fezes Shaker, 82-83
meia-se encaixa na, 82-83
? Na mesa chanfrada-post, 46-47, 48-50
em Windsor cadeira, 89-90
encaixes sobre, 48-50
Caixa de dilogo Estilos, 5, 6, 123, 129

tabelas
chanfrado-post, 44-65
drop-folha, 109-10, 111-13
regra articulaes para, 109-10
ch, 24, 66-73, 118-19
Tage Frid bancada, 18-23
cauda torno, 18
Medida Ferramenta Fita, 11
para juntas de cauda de andorinha, 40
por sulcos, 22-23
para as linhas de orientao, 16-17
para juntas de espiga mortise e, 36-37
? Para escalar fotografias importados, 78-79

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para dimensionar as imagens digitalizadas, 71


para ngulos de soquete assento, 91
para tomadas de assento, 93-94
instrues passo a passo para, 20, 22
mesas de ch
quadrado, 24, 36-39
Williamsburg, 66-73, 118-19
Boto Modelo, 4
modelos
componente, 128
criando, 131-32
impresso, 133-36
para alteraes de configuraes, 6,
em SketchUp verso Pro, 136
padro, 4
encaixes
placa de ensaio conjunto, 56
rails armrio coloniais, 99
instrues passo a passo para, 36-38
stile, 53
para macas, 48-50
janela de guilhotina, 113, 114
Ferramenta de texto, 128, 130
Textura caracterstica / Posio, 126
texturas, 122, 123-26
edio, 125
a partir de fotografias, 74, 123-25
? Orientao vertical ou horizontal, 125-26
modelos tridimensionais (3D), 1, 13-14
imagens em miniatura, 4
thumbnail moldagem, 80, 98, 109, 113, 125
junes de espiga e ranhura, 31-32
lnguas, placa de ensaio comum, 55-56
barras de ferramentas, 4, 5-6, 8-10
Ver caracterstica Top, 47, 48
Top View cone, 9
traado, 75-76, 78, 85, 87
cortador de transio, 104
transio, redondo ao quadrado, 103-104
passos, 80-81
clique triplo, 15
aparas
puxadores de gaveta, 63-65
Siga-me Ferramenta para, 64-65, 66, 87
para cadeira Windsor, 80, 86, 87-91
a partir de imagens digitalizadas, 76-77
pommels sobre, 103-104

Boto Desfazer, 9
Desdobrar plug-in, 107-108
Caracterstica Reexibir, 13
Atualizao cone, 5
Atualizao cone Scene, 127
Atualizao cone de estilo, 123, 129
Use como funo de imagem, 74, 77
Use como Nova funo Foto Matched, 74, 77
Use como funo textura, 74, 124
Use a funo Modelo Extenses, 134-35, 136

texturas verticais, 125-26


Veja Extenses funo, 132
. visualizaes, 9 Veja tambm vista explodida; vista ortogrfica; Vista X-Ray
Arestas de volta, 4, 129
frente, 9
de geometria oculta, 108, 129
isomtrica, 9
impresso, 135
configurao da barra de ferramentas para, 6, 9, 10
Top View, 47, 48
Toolbar Visualizaes, 6, 9
vise, cauda,
18

material de resduos, remoo, 43, 69, 82, 83


Mesa de ch Williamsburg, 66-73
importar imagens de 74-75,
bloco de joelho, 73
perna de, 69
para moldagem, 66-68
lado saia em, 72-73
saia de escultura, 118-19
janela de guilhotina, 113-15
Windsor cadeiras, 2, 80, 85-94
brao, modelos para, 134
arco-back, 85, 86, 91-94
linhas de viso de cor sobre, 123
desenho cotado do, 86
pernas, 85, 86, 87-91
esculpir o assento, 116-18
assento, 85-88, 134
? soquetes para pernas e fusos, 91, 93-94

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06/11/2014

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fusos, 85, 86, 91-94


modelos para, 134
aparas, 80, 86, 87-91
Com o martelo na mo, 133
movimento madeira, 52, 53-54
dobradias de madeira, 111-13
texturas de madeira de gros. Veja texturas
bancada, cauda torno, 18

Eixo X. Veja eixo vermelho


Vista X-Ray
Voltar vs. Bordas caracterstica, 4
das articulaes breadboard, 56
das articulaes, 10, 36, 129
de chanfros de perna, 47, 48
de cruzamentos de pernas, 89, 90
? De juntas de espiga mortise e, 38, 39, 49, 51
dos encaixes, 99
para cenas ortogrficas, 129-30
para componentes delineando, 75-76
furos de cavilha, 54-55
para impresso, 134
para modelos, 128, 131
para fotografias de rastreamento, 78
para utiliza, 10

Eixo Y. Veja eixo verde


amarelo (Distort) pin, 125

Eixo Z. Veja eixo azul


Zoom Extents Tool, 7-8
Ferramenta Zoom, 08/07, 127
tcnicas de zoom, 13
NDICE
NDICE
NDICE
NDICE
NDICE

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