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METODO SIMPLEX

INVESTIGACION DE OPERACIONES

DEFINICIONES

El Mtodo Simplex es un mtodo analtico de solucin de


problemas de programacin Lineal capaz de resolver modelos ms
complejos que los resueltos mediante el mtodo grafico sin
restriccin en el nmero de variables.

El Mtodo Simplex es un mtodo iterativo que permite ir mejorando


la solucin en cada paso. La razn matemtica de esta mejora
radica en que el mtodo consiste en caminar del vrtice de un
poliedro a un vrtice vecino de manera que aumente o disminuya
(segn el contexto de la funcin objetivo, sea maximizar o
minimizar), dado que el nmero de vrtices que presenta un
poliedro solucin es finito siempre se hallar solucin.

VARIABLES DE HOLGURA Y EXCESO

El Mtodo Simplex trabaja basndose en ecuaciones y las restricciones iniciales


que se modelan mediante programacin lineal no lo son, para ello hay que
convertir estas inecuaciones en ecuaciones utilizando unas variables
denominadas de holgura y exceso relacionadas con el recurso al cual hace
referencia la restriccin.

Estas variables suelen estar representadas por la letra "S", se suman si la


restriccin es de signo "<= " y se restan si la restriccin es de signo ">=".

INECUACION
MENOR IGUAL

INECUACION
MAYOR IGUAL

INECUACION MENOR IGUAL

INECUACION MAYOR IGUAL

QUE ES UNA MATRIZ IDENTIDAD?


La matriz idntica o identidad es una matriz cuadrada (que posee el
mismo nmero tanto de columnas como de filas) de orden n que
tiene todos los elementos diagonales iguales a uno (1) y todos los
dems componentes iguales a cero (0), se denomina matriz idntica o
identidad de orden n, y se denota por:

Procedimiento Mtodo Simplex


1.

Hacer la presentacin estndar del problema

2.

Incorporar las variables de holgura S.

3.

Igualar la funcin objetivo a Cero.

4.

Construir la matriz del Tablero.

5.

Determinar la Optimidad y Factibilidad.

6.

Hacer las iteraciones necesarias.

7.

Comprobar los valores resultantes en la funcin Objetivo.

MATRIZ TABLERO

Transformamos el conjunto de ecuaciones en una tabla matricial


que nos permita resolver a travs de cualquiera de los dos
mtodos:

ELIMINACION DE GAUSS-JORDAN
ELMINACION GAUSSIANA

Temas del curso Algebra Lineal.

CONDICION DE OPTIMIDAD
Relacionada a esta condicin se encuentra asociado el criterio de LA
VARIABLE DE ENTRADA que consiste:
a)

Elegir en maximizacin a la variable que tiene mayor coeficiente


negativo de la ecuacin objetivo.

b)

Elegir en Minimizacin a la variable que tiene el valor ms positivo.

c)

Un empate entre variables se rompe eligiendo cualquiera de las


opciones.

De acuerdo a esta condicin, se llega al optimo cuando todos los


coeficientes del lado izquierdo de la ecuacin Objetivo son no
negativos en Maximizacin o bien, no positivos en minimizacin.

CONDICION DE FACTIBILIDAD

Relacionada a esta condicin se encuentra asociado el criterio de


la VARIABLE DE SALIDA que consiste en elegir la variable
correspondiente al cociente mas pequeo positivo de los valores
actuales de solucin dividido entre los coeficientes positivos de las
restricciones de la variable que entra.

Un empate entre variables se rompe eligiendo cualquiera de las


opciones.

El anterior criterio es el mismo para MAXIMIZACION Y MINIMIZACION.

VIDEOS DE APOYO
METODO SIMPLEX EJEMPLO

https://www.youtube.com/watch?v=HdWnCBmasYI

SOLVER

https://www.youtube.com/watch?v=lp-8Sik2L3w

https://www.youtube.com/watch?v=lp-8Sik2L3w

EJERCICIOS

La empresa el SAMN Ltda. Dedicada a la fabricacin de muebles, ha


ampliado su produccin en dos lneas ms. Por lo tanto actualmente
fabrica mesas, sillas, camas y bibliotecas. Cada mesa requiere de 2
piezas rectangulares de 8 pines, y 2 piezas cuadradas de 4 pines. Cada
silla requiere de 1 pieza rectangular de 8 pines y 2 piezas cuadradas de
4 pines, cada cama requiere de 1 pieza rectangular de 8 pines, 1
cuadrada de 4 pines y 2 bases trapezoidales de 2 pines y finalmente
cada biblioteca requiere de 2 piezas rectangulares de 8 pines, 2 bases
trapezoidales de 2 pines y 4 piezas rectangulares de 2 pines. Cada
mesa cuesta producirla $10000 y se vende en $ 30000, cada silla cuesta
producirla $ 8000 y se vende en $ 28000, cada cama cuesta producirla
$ 20000 y se vende en $ 40000, cada biblioteca cuesta producirla $
40000 y se vende en $ 60000. El objetivo de la fbrica es maximizar las
utilidades.

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