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Princpios do Design de Games

Ten Pager

Princpios de Game Design


Ten Pager:
O Ten-Pager um documento mais detalhado que o one-sheet paper. O
objetivo fazer com que o leitor entenda rapidamente as caractersticas
bsicas do produto final sem entrar em detalhes minunciosos.
importante levar em considerao a audincia (ex: Equipe interna x
departamento de marketing x investidores) para preparar o contedo.
importante que o documento seja objetivo, claro e estimulante.

Princpios de Game Design


Sugesto de contedo
Pgina 1:
-Ttulo do jogo
-Plataforma
-Pblico-alvo
-Idade mnima (ESRB)
-Data de lanamento

Pgina 2:
-Histria do jogo (comeo,
meio e fim)

-Gameplay (Como o jogador

interage no mundo do jogo.


Quais so os tipos de desafios,
como o jogador soluciona-os?
Aqui deve-se mostrar como a
tela do jogo. Preste ateno s
propores.)

Princpios de Game Design


Sugesto de contedo
Pgina 3:
-Personagem e controles

(descrio do personagem,
incluindo descrio fsica e
psicolgica, mapa de controles)

Pgina 4:
-Progresso (como o jogador

se desenvolve enquanto os
desafios aumentam? Como isso
relacionado na histria? Como
funciona o sistema de
pontuao, XP, habilidades,
movimentos etc.?)

Princpios de Game Design


Sugesto de contedo
Pgina 5:
-Mundo do jogo (Inclua

imagens e descries do mundo


do jogo)

Pgina 6:
-Experincia de jogo (Descreva

como a experincia o feel - do


jogo. Quais emoes o jogo tentar
evocar?)

Princpios de Game Design


Sugesto de contedo
Pgina 7:
-Elementos da mecnica

(Identifique e descreva os
elementos. Ex: objetos
interativos: plataformas mveis,
portas, gelo etc; Ameaas:
cercas eltricas, espinhos, fogo;
Power-ups; Coletveis; Como
funciona a reas e compras, se
houver)

Pgina 8:
-Inimigos (Quais so os inimigos
do jogo e como o seu
comportamento? Inclua tambm a
descrio dos chefes.)

Princpios de Game Design


Sugesto de contedo
Pgina 9:
-Cutscenes (Descreva como

sero as cutscenes, incluindo o


benefcio para a experincia do
jogo)

Pgina 10:
-Bnus (Qual o incentivo para os
jogadores voltarem a jogar o jogo
novamente? Mostre quais sero os
desbloqueveis, contedo para
download etc.)

Princpios de Game Design


Bibliografia
ROGERS, Scott. Level Up Um guia para o design de
grandes jogos.2010, Blucher.