Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Introduo Arquitetura de
Computadores
3.0 ndice
3.1
Introduo
3.2
3.3
Processador
3.3.1
Unidade Lgica e Aritmtica
3.3.2
Unidade de Controle (UC)
3.3.3
Registradores
3.3.4
Clock
2
4
6
6
7
3.4
3.5
Memria
3.5.1
Memria Principal
3.5.2
Tecnologias de memria RAM
3.5.3
Memria Secundria
3.5.4
Memria Cache
7
8
10
14
18
3.6
Barramentos
3.6.1
Barramento do processador
3.6.2
Barramento de Cache
3.6.3
Barramento da Memria
3.6.4
Barramento de E/S
3.6.5
Barramento ISA
3.6.6
Barramento MCA
3.6.7
Barramento EISA
3.6.8
Local bus
3.6.9
VESA Local Bus
3.6.10
Barramento PCI
3.6.11
Barramento PC-Card (PCMCIA)
3.6.12
USB
3.6.13
Firewire (IEEE 1394)
20
20
21
21
22
22
23
23
23
25
25
26
27
27
3.7
27
Dispositivos de Entrada/Sada
3.1 Introduo
Como foi mencionado no captulo 1, tem-se observado uma atuao cada vez maior dos
computadores nas diversas atividades do nosso dia a dia. As operaes bancrias, as
telecomunicaes e o manuseio de muitos aparelhos eletrodomsticos so exemplos
claros das facilidades trazidas pela utilizao dos computadores, isto sem falar em
aplicaes mais clssicas, como os sistemas de reservas de passagens areas e a
previso meteorolgica.
A evoluo da informtica foi caracterizada pelo desenvolvimento de computadores com
caractersticas as mais diversas, traduzidas pelos diferentes parmetros, cada vez mais
conhecidos da maioria de usurios de computador: a CPU adotada, a capacidade de
memria, a capacidade do disco rgido, a existncia de memria cache e outros menos
conhecidos. A definio destes parmetros e a forma como os diversos componentes de
um computador so organizados, define aquilo que conhecido por arquitetura de
computador e vai determinar aspectos relacionados qualidade, ao desempenho e
aplicao para a qual o computador vai ser orientado.
Processador
Perifricos
Barramento
Figura 1.
3.3 Processador
Um microprocessador, ou simplesmente processador, um circuito integrado (ou chip),
que considerado o "crebro" do computador (Figura 2). ele que executa os
Figura 2. Microprocessador
Os microprocessadores formam uma parte importantssima do computador, chamada de
UCP (Unidade Central de Processamento), ou em ingls, CPU (Central Processing Unit).
Antes da existncia dos microprocessadores, as CPUs dos computadores eram
formadas por um grande nmero de chips, distribudos ao longo de uma ou diversas
placas. Um microprocessador nada mais que uma CPU inteira, dentro de um nico
CHIP. Podemos ver na Figura 3 um microprocessador e uma placa de circuito. Um
microprocessador contm todos os circuitos que antigamente eram formados por
diversas placas.
Figura 3.
Figura 4. Placa Me
No importa de que tipo de CPU estamos falando, seja um microprocessador, ou uma
das vrias placas que formam a CPU de um computador de grande porte, podemos dizer
que a CPU realiza as seguintes tarefas:
a) Busca e executa as instrues existentes na memria. Os programas e os
dados que ficam gravados no disco (disco rgido ou disquetes), so
transferidos para a memria. Uma vez estando na memria, a CPU pode
executar os programas e processar os dados.
Ano
Clock
(MHz)
REG
(bits).
N. de
Transistores
Barramento
(bits)
4
2.300
Memria
Endere vel
640 bytes
4004
1971
0,108
8008
1972
0,108
3.500
16 KB
8080
1974
6.000
64 KB
8086
1978
5-10
16
16
29.000
1 MB
8088
80286
1980
1982
5-8
8-12
16
16
8
16
29.000
134.000
1 MB
16 MB
80386DX
80386SX
80486
DX
80486 SX
Pentium
1985
1988
1989
16-33
16-20
25-50
32
32
32
32
16
32
275.000
275.000
1.200.000
4 GB
4 GB
4 GB
1989
1993
16-33
60-166
32
32
32
32
1.185.000
3.100.000
4 GB
4 GB
Pentium
Pro
Pentium
II
1995
150-200
32
64
5.500.000
4 GB
1997
233-450
32
64
7.500.000
64 GB
Pentium
1998
400-450
32
64
7.500.000
64 GB
Comentrios
primeiro microprocessador
(manipulao aritmtica)
primeiro micro 8 bits (manipulao de
dados/caracteres)
primeira CPU num chip (10x o
desempenho do 8008)
primeira CPU 16 bits num chip (10x o
desempenho do 8086)
processador do IBM -PC
aumento no endereamento (3-6x o
desempenho do 8086
primeira CPU 32 bits
80386 com barramento 80286
verso 80386 mais rpida
80486 sem coprocessador matemtico
Arquitetura Super-escalar, 5x o
desempenho do 486DX 33
Arquitetura de Execuo dinmica
Barramento Duplo independente,
execuo dinmica, e tecnologia
MMX
Para estaes de trabalho e servidores
II Xeon
Pentium
III
Pentium
III Xeon
1999
1999
450 a
1130
500 e
550
32
64
9.500.000
64 GB
32
64
9.500.000
64 GB
3.3.3 Registradores
A CPU contm internamente uma memria de alta velocidade que permite o
armazenamento de valores intermedirios ou informaes de comando. Esta memria
composta de registradores (ou registros), na qual cada registro tem uma funo prpria.
Os registros, geralmente numerosos, so utilizados para assegurar o armazenamento
temporrio de informaes importantes para o processamento de uma dada instruo.
Conceitualmente, registro e memria so semelhantes: a localizao, a capacidade de
armazenamento e os tempos de acesso s informaes que os diferenciam. Os registros
se localizam no interior de um microprocessador, enquanto a memria externa a este.
Um registro memoriza um nmero limitado de bits, geralmente uma palavra de memria.
Os registros mais importantes so:
n Contador de programa (PC - Program Counter), que aponta para a prxima
instruo a executar.
n Registro de instruo (IR
3.3.4 Clock
Clock um circuito oscilador que tem a funo de sincronizar e ditar a medida de
velocidade de transferncia de dados no computador, por exemplo, entre o processador
e a memria principal. Esta freqncia medida em ciclos por segundo, ou Hertz.
Existe a freqncia prpria do processador, comandando operaes internas a ele, e a
freqncia do computador a ele associado, basicamente ciclos CPU-Memria principal.
Os processadores Pentium-100, Pentium MMX-233, Pentium II-300, acessam a memria
principal a 66 MHz. Suas freqncias respectivas de 100, 233 e 300 MHz so atingidas,
to somente, no interior do chip. Dizem, portanto, respeito ao processamento interno do
processador e no freqncia na relao CPU-Memria do computador.
J os processadores Pentium II-350 e superiores tem uma freqncia externa de 100
MHz, acaretando um desempenho melhor do microcomputador, tanto no processamento
propriamente dito quanto nas operaes de disco e vdeo.
3.5 Memria
Todo computador dotado de uma quantidade de memria (que pode variar de mquina
para mquina) a qual se constitui de um conjunto de circuitos capazes de armazenar os
dados e os programas a serem executados pela mquina. Ns podemos identificar
diferentes categorias de memria:
n a memria principal, ou memria de trabalho, onde normalmente devem estar
Contedo de memria
00
23
00
...
...
E4
FF
Tipos de memria
Os chips de memria podem ser divididos em duas grandes categorias:
n RAM (memria de leitura e escrita): so chips de memria que podem ser lidos e
gravados pela CPU a qualquer instante. A CPU usa a RAM para armazenar e
executar programas vindos do disco, para ler e gravar os dados que esto sendo
processados. Uma outra caracterstica da RAM, que se trata de uma memria
VOLTIL. Isso significa que quando o computador desligado, todos os seus
dados so apagados. Por essa razo, necessrio que os programas e dados
fiquem gravados no disco, que uma memria PERMANENTE.
Existem vrios tipos de RAM com diversas caractersticas e para diversas
aplicaes. A mais conhecida a DRAM (dinmica) e a SRAM (esttica) e suas
evolues. Estes tipos sero detalhados mais adiante.
n Memrias No Volteis: so memrias cujas informaes mantidas no so
perdidas caso o computador seja desligado. Nos microcomputadores, existe um
programa muito importante chamado de BIOS (Basic Input-Output System Sistema Bsico de Entrada e Sada). O BIOS tem vrias funes, entre as quais, a
de realizar a "partida" do computador. Quando ligamos o computador, o BIOS
realiza a contagem de memria, faz uma rpida checagem do funcionamento do
computador e realiza a carga do Sistema Operacional que deve estar armazenado
no disco. O BIOS est gravado em uma memria permanente localizada na placa
me. Existem diversos tipos de memria permanente:
ROM: So chips de memria que podem ser lidos pela CPU a qualquer
instante, mas no podem ser gravados pela CPU. Sua gravao feita
apenas pelo fabricante do computador, ou pelo fabricante de memrias. Os
dados armazenados nela j saem prontos de fbrica e so produzidas em
larga escala na indstria. A caracterstica importante de ROM que trata-se
de uma memria PERMANENTE. Seu contedo nunca perdido, mesmo com
o computador desligado Portanto este tipo de memria usada para
armazenar programas estticos (que no alteram) e produzidos em massa.
Este tipo de memria foi usado para armazenar o BIOS, que se localiza na
placa-me.
10
SRAM
A Static Ram um tipo de RAM que mantm seus dados sem uma reatualizao externa
(refresh), na medida que seus circuitos so alimentados continuamente. Ao contrrio, as
DRAM necessita de pulsos de 15ns para manter seu contedo, de forma que a energia
no fique o tempo todo abastecendo os chip. Esse pulso peridico o refresh.
Toda a memria RAM mais lenta ou mais rpida de acordo com o tempo de acesso
medido em nano-segundos (bilionsimos de segundo). A SRAM mais rpida que a
DRAM. comum hoje encontrar nas DRAMs 6 a 150ns de tempo de acesso
(dependendo da tecnologia DRAM), enquanto que nas SRAM de at 15ns. Mas ela
apresenta algumas fraquezas. SRAM tem um custo por byte muitas vezes maior que as
DRAM. Cada bit da DRAM necessita de um transistor e de um capacitor (que quando
energizado mantm a carga eltrica se o bit contm um 1 ou sem carga se ele contm
um 0). J a memria SRAM no necessita de refresh, como se a corrente eltrica
estivesse o tempo todo ligada a ela, por meio de interruptores que acionam e fecham a
memria. Assim, o tempo de acesso menor. Mas a sua desvantagem o seu tamanho,
pois requer seis transistores para cada bit.
Estas vantagens e desvantagens mostram claramente que em termos de desempenho
as SRAM so melhores que DRAM. A nica coisa que probe o uso generalizado da
memria SRAM seu custo. Por isto, as SRAMs so usadas basicamente para compor
a memria cache (visto mais adiante).
11
Memrias DRAM
Como apresentado, a DRAM um tipo de memria RAM que apenas mantm os dados
se eles so continuamente reforados por um circuito lgico especial chamado circuito
refresh. Devido a esta construo, tambm a ao de leitura refresca os contedos da
memria. Se isto no for feito regularmente, ento a DRAM perder seus contedos,
mesmo se a alimentao for mantida. Esta ao de refrescamento que d o nome a
memria de dinmica.
Todos os PCs usam DRAM para constituir sua memria de sistema (em vez de SRAM).
A razo simples, elas so mais baratas e tomam menos espao, tipicamente da rea
de silcio das SRAMs ou menos. Existem vrias espcies de tecnologias de DRAM e as
velocidades que elas fornecem so diferentes. Estas tecnologias sero vistas mais
adiante.
Os chips de DRAM diferenciam nos seguintes aspectos:
n nmero de clulas na memria;
n tamanho de cada clula na memria;
n tempo de acesso;
n encapsulamento;
Figura 9.
Figura 10.
Figura 11.
12
Com o SIPP (Single In-Line Pin package), surgiu o que chamado mdulos de memria,
que eram vrios chips de DRAM numa fileira de terminais onde se encaixavam num
soquete. Esse tipo de encapsulamento foi bastante usado at o incio dos anos 90.
O SIMM (Single In-Line Memory Module) surgiu ao redor de 1992. Ela eletricamente
igual aos SIPP, possuindo de diferente apenas a forma de seus contatos para afixao
na placa-me. Podemos dizer que o SIPP possui perninhas e o SIMM, contatos na borda
inferior.
Entre 1992 e 1994, usou-se muito os mdulos de memria SIMM pequenos, de 30 pinos.
Esses mdulos operavam com 8 bits cada um, necessitando serem usados em grupos.
Ento, para completar um banco de memria num 80386, era necessrio 4 desses
mdulos, pois 4x8bits significa 32 bits, o suficiente para um 80386 ou 80486. Nota-se
que os mdulos de 30 pinos (ou vias) conseguiam compor no mximo 4MB em um nico
mdulo.
Figura 12.
Figura 13.
Mais tarde, surgiu os mdulos SIMM de memria de 72 vias, que um pouco maior que
o de 30, operando a 32 bits, onde os ltimos 486 fabricados usavam muito (algumas
vezes em conjunto com os de 30 vias). Esses mdulos de memria de 72 vias podem ter
at 32MB em um nico mdulo. Como esses mdulos so de 32 bits, para poder
completar um banco num Pentium, que de 64 bits, so necessrios 2 mdulos.
Figura 14.
13
Figura 15.
Figura 16.
14
DDR or SDRAM II
Double-data rate SDRAM uma verso mais rpida de SDRAM que capaz de ler
dados na subida e descida do clock do sistema, assim dobrando a taxa de dados do chip
de memria.
15
Figura 17.
Arquivos
Arquivo nada mais que um conjunto de dados gravados na memria secundria (disco
rgido, disquete, fita magntica, CD-ROM, etc). Os arquivos so uma forma de organizar
melhor os dados dentro da memria secundria. Nos microcomputadores, os arquivos
normalmente
recebem
nomes,
como
por
exemplo:
CURRCULO.DOC,
COMMAND.COM, CHKDSK.EXE. O nome completo de um arquivo dividido em duas
partes, separadas por um ponto. A primeira parte chamada de NOME do arquivo. A
segunda parte chamada de extenso
Os arquivos podem armazenar diversos tipos de dados:
n Instrues para a CPU: Dizemos que se trata-se um arquivo executvel. Os
som e vdeo.
Muitas vezes os programas precisam manipular uma quantidade de dados to grande
que no cabem na memria principal. Nesse caso, esses dados so armazenados em
arquivos que so lidos da memria secundria e processados por partes. Muitas vezes
esses dados podem at caber na memria principal, mas por uma questo de
organizao ficam armazenados em arquivos.
Dados armazenados em memria secundria podem ser lidos e transformados em
impulsos eletrnicos e enviados para a CPU e para a memria. A CPU, por sua vez,
pode acessar os dados originrios dos arquivos e envi-los para os dispositivos de
sada, como o monitor e a impressora, para que possamos v-los com nossos prprios
olhos. Por exemplo, se um arquivo contm uma carta, s poderemos ver esta carta
depois que o arquivo for lido pela CPU e enviado para a impressora.
16
Figura 18.
Discos Rgidos
Em termos gerais, um disco rgido usa discos achatados chamados pratos, revestido nos
dois lados por um material magntico projetado para armazenar informaes. Os pratos
so montado em uma pilha. Estes pratos (o disco) giram a uma rotao constante (3600
a 7200 rpm) desde que o computador ligado. Dispositivos especiais de leitura/escrita,
chamados de cabeotes, so usados para escrever ou ler informaes no/do disco,
sendo que sua posio no disco controlada por um brao atuador. Cada prato contm
dois cabeotes, um na parte superior do prato e outro na parte inferior. Assim, um disco
rgido com dois pratos tem quatro cabeotes. Todos os cabeotes so presos a um nico
brao atuador, eles no se movem individualmente.
Os discos rgidos e a CPU se comunicam via um conjunto de circuitos denominados
controladora de disco rgido que est geralmente integrada na placa-me, mas pode ser
uma placa independente. Um exemplo de placa controladora a SCSI (Small Compact
System Interface), que permite a conexo de diversos perifricos, inclusive de naturezas
distintas. Outra controladora muito usada a IDE (Intelligent Drive Electronics).
Dados so organizados no disco em cilindros, trilhas e setores (Figura 19). a
formatao que marca o disco com trilhas e setores. Cilindros so trilhas concntricos na
superfcie dos discos. Hoje, existem aproximadamente 3000 trilhas em cada lado de um
prato de 3,5 polegadas. Uma trilha dividida em setores. Cada setor tem o tamanho de
512 bytes. Em uma operao de leitura de um setor, o controlador de disco interpreta o
endereo do dado e move os cabeotes para o cilindro que contm os dados. Quando os
cabeotes esto na posio correta, o controlador ativa o cabeote especfico para ler a
trilha que contm o dado. O cabeote ento l a trilha procurando o setor que contm o
dado para leitura. A placa controladora do disco coordena o fluxo de informao vinda do
disco rgido em uma rea de armazenamento temporria (cache). Ela ento envia a
informao pela interface do disco rgido.
17
Setor
Trilha
Cilindro
Figura 19.
Disco Rgido
18
A memria cache incorporada mquina um tipo muito mais rpido do que a memria
RAM convencional. Por exemplo, em uma placa me tpica de 100MHz, o tempo de
acesso memria principal de 180 nanosegundos, e o acesso memria cache na
ordem de 45 nanosegundos. Por isso ela usada para armazenar tabelas muito usadas
pelo sistema operacional ou para executar parte de programas que necessitam de maior
velocidade de processamento.
A memria cache criada via software usada para aumentar o desempenho do acesso
ao disco do sistema, guardando as informaes mais acessadas na memria, ou seja,
quando for preciso acessar uma nova informao, ela j est armazenada em memria,
que possui um tempo de acesso muito mais rpido do que
o disco. Com isso, o nmero de vezes que a unidade de
disco acessada diminui, reduzindo o desgaste fsico do
disco e da cabea de leitura e gravao.
Poderia-se fazer uma analogia entre a memria cache e o
fichrio que ficaria em nossa mesa de trabalho. Um
arquivo (memria principal) maior conteria informaes
completas para realizao do trabalho e o fichrio (a
memria cache) conteria informaes mais corriqueiras.
Mais prximo do trabalhador (a CPU), o fichrio (a cache)
aumentaria a rapidez na realizao do trabalho e reduziria a pesquisa no arquivo.
Nveis de Cache
Existem vrios nveis de cache em um computador moderno, cada nvel agindo como
um buffer para informaes recentemente usadas para aumentar o desempenho. Mas
quando referimos apenas a simplesmente cache, normalmente est se referenciando o
nvel secundrio ou nvel 2 que aquela posicionada entre o processador e a memria
principal.
Cada nvel mais prximo do processador e mais rpida que o nvel mais abaixo. Cada
nvel tambm cacheia o nvel mais abaixo dela, devido a sua velocidade aumentada
relativa aos nveis mais baixo.
19
Cache Externas
As primeiras placas-me equipadas com SRAM apresentavam pequenas quantidades de
cache, entre 8KB a 128KB. Com o 486, tornou-se mais comum que a placa-me tivesse
128KB a 512KB de cache. O Pentium geralmente tem 512KB a 1MB de cache.
At recentemente, os chips que formavam a SRAM eram modularizados em forma de
chips DIP, mas atualmente, fabrica-se os mdulos d o tipo COAST, semelhante ao
SIMM, porm, eletronicamente diferentes.
Figura 20.
Figura 21.
Mdulo COAST.
Praticamente, no se v mais placas de CPU novas com memria cache do tipo DIP. As
placas de CPU atuais incorporam os chip de SRAM na placa me, mas no do tipo DIP.
Os chips so soldados e geralmente no h bancos vazios para a expanso. Com o
mdulos COAST, basta trocar o mdulo. E com os chips VLSI da Intel, estes possuem a
capacidade de detectar automaticamente o tipo de cache em uso, atravs do BIOS,
dispensando a configurao manual, de forma que logo no processo de boot h essa
identificao.
20
3.6 Barramentos
Um barramento, ou bus, nada mais do que um caminho comum pelo qual os dados
trafegam dentro do computador. Este caminho usado para comunicaes e pode ser
estabelecido entre dois ou mais elementos do computador.
O tamanho de um barramento importante pois ele determina quantos dados podem ser
transmitidos em uma nica vez. Por exemplo, um barramento de 16 bits pode transmitir
16 bits de dado, e um barramento de 32 bits pode transmitir 32 bits de dados a cada vez.
Todo barramento tem uma velocidade medida em MHz. Um barramento rpido permite
transmitir dados rapidamente, que tornam as aplicaes mais rpidas.
Um PC tem muitos tipos de barramentos, que incluem:
n Barramento
barramento padro de E/S, usado para perifricos lentos (modems, placas de som
regulares, interfaces de rede de baixa velocidade) e tambm para compatibilidade
com dispositivos antigos. O principal barramento padro de E/S o Industry
Standard Architecture (ISA) bus. Nos PCs, o barramento ISA (antigo padro) est
sendo substitudo por barramentos mais rpidos, como PCI. Geralmente, quando
se ouve sobre o barramento de E/S, praticamente falamos de slots de expanso.
Alguns novos PCs usam um barramento adicional projetado para comunicao de
grafismos apenas. A palavra barramento foi colocada entre aspas pois esta tecnologia
no se trata de um barramento, ela um porto: o Accelerated Graphics Port (AGP). A
diferena entre um porto e um barramento que o barramento geralmente projetado
para vrios dispositivos compartilhando um meio de comunicao, enquanto um porto
apenas entre dois dispositivos.
Todos os barramentos tem duas partes: um barramento de endereamento e um
barramento de dados. O barramento de dados transfere o dado em si (por exemplo, o
valor de memria) e o barramento de endereo transfere a informao de onde o dado
se encontra.
21
Figura 22.
22
Figura 23.
Figura 24.
23
n O barramento ISA de 16 bits consegue operar num mximo de 8,33MHz, com uma
Figura 25.
24
Figura 26.
A idia de que o sistema rodasse mais lento do que deveria, iria insatisfazer os usurios.
Porm, a velocidade do barramento de E/S muitas vezes s um incmodo, porque no
ser necessrio altas velocidades para a comunicao com o teclado ou mouse, por
exemplo. O problema s existe na lentido do barramento quando placas de vdeo e
controladores de disco se tornam prejudicados. Com os sistemas e ambientes
operacionais grficos, tanto o vdeo como os discos necessitam de mais velocidade para
os dados. Muito mais do que os 8MHz oferecidos com o ISA.
Uma soluo bvia mover os caminhos de dados dos slots de E/S para a rea onde
pode acessar velocidades maiores como a do barramento do processador, como um
cache externo (Figura 27). Este arranjo torna-se conhecido como local bus, j que as
placas adaptadoras podem acessar diretamente o barramento do processador, que
local. Conseqentemente, para comportar esse acesso, os slots necessitam ser
diferentes do que os existentes, bem como para diferenciar as placas mais lentas das
mais rpidas que so destinadas a esse tipo de barramento.
Figura 27.
25
26
Figura 28.
Os dados trafegam atravs do barramento PCI a 33MHz, com toda a banda de dados da
CPU, isto , usando-se uma CPU de 32 bits, a largura de 32 bits, com uma taxa de
transferncia de 132MB por segundo no mximo.
Figura 29.
O slot PCI de 64 bits constitudo de uma diviso a mais, como nos VLB. Com esta
banda de dados, a velocidade dobrando para um mximo de 264MB/s.
27
3.6.12 USB
A interface externa USB fornece uma comunicao serial de 12 Mbps, apenas sobre
uma conexo de 4 fios. Um nico porto USB pode ser usado para conectar at 127
perifericos, tal como mouse, modems, teclados, scanners, cmeras. E
A USB tambm atende s especificaes Plug and Play da Intel, inclusive de poder
conectar os dispositivos com a mquina ligada e sem precisar reinici-las. Simplesmente
se conecta o dispositivo e a USB ir detectar automaticamente e alocar os recursos
necessrios para o seu funcionamento. O suporte a USB fornecido com o Windows 95
e mais ainda pelo BIOS.
Outra caracterstica importante que os dispositivos USB conectados tm o
fornecimento de energia pelo prprio USB, o que significa que o USB verifica quais os
requisitos de energia requeridos pelos perifricos e avisar se estes dispositivos
excederem os limites.
n SADA:
28
Figura 30.
Figura 31.
Figura 32.
Dispositivos de ENTRADA
Dispositivos de SADA
29
n Disco rgido
n Teclado
n Mouse
n Alto falante interno
O usurio pode, nesse caso, adquirir novos perifricos e realizar sua instalao no
microcomputador. Essa tarefa pode ser realizada por usurios mais experientes, ou
ento por tcnicos especializados. Quando instalamos novos perifricos em um
computador, dizemos que estamos realizando um EXPANSO. Nesse caso, podem ser
instalados, por exemplo:
n Impressora
n Kit multimdia (alto falantes, placa de som e drive de CD-ROM)
n Modem
n SCANNER
conduzido por um fio dedicado, o que significa que os cabos utilizados para a
comunicao paralela so dotados de uma grande quantidade de fios (ou vias); o
exemplo mais clssico de dispositivos que utilizam a comunicao paralela so as
impressoras;
n a comunicao serial, onde os bits de cada palavra so transmitidos um a um, de
forma seqencial, atravs de uma nica via, o que explica o fato dos cabos que
implementam este tipo de comunicao serem constitudos por uma pequena
quantidade de fios; os exemplos mais conhecidos de dispositivos que fazem uso
desta poltica de comunicao so o mouse e os modems.