Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Aula 10
Aula 10
Criando Telas
Uma Tela pode ser definida como uma janela para monitoramento de um
processo, onde sero inseridos os objetos que faro a interface do
operador com o sistema.
Cada aplicao pode ter um nmero ilimitado de telas.
As telas so o ponto-de-partida para a construo da interface de sua
aplicao. Um bom desenho de tela garante uma compreenso melhor do
processo supervisionado e utilizao mais fcil dos recursos
acrescentados aplicao.
na barra de
Voc pode criar uma nova tela pressionando o boto
ferramentas ou usando o comando Novo no menu Tela. No Organizer, quando
a opo Telas selecionada, mostrada uma janela contendo uma lista de
todas as telas da sua aplicao. Voc pode criar, apagar e navegar pelas
telas da aplicao utilizando os botes direita ( Criar, Deletar, Ir
para).
Junto com estes botes existem os botes Mostrar e Esconder que permitem
mostrar uma tela especfica ou escond-la durante o desenvolvimento.
Para fazer isso em tempo de execuo, pode-se modificar a propriedade
Visible da tela. Por exemplo, possvel criar uma tela de aviso para
indicar uma condio de alarme que s ser mostrada quando essa condio
for atingida (colocando o valor TRUE na propriedade Visible). No momento
que a condio for desfeita, pode-se esconder novamente a tela.
Objetos de Tela
As telas de aplicao podem conter bitmaps de fundo e objetos. Os
objetos que so inseridos sobre o bitmap constituem um plano secundrio
na tela, de modo que podem ser deletados, copiados, movidos,
redimensionados e agrupados, sem prejudicar o desenho de fundo.
Os Objetos de Tela so elementos grficos que esto relacionados com os
tags de modo a realizar uma interface amigvel com as variveis. Os
objetos previamente disponveis so os seguintes:
CONTROLADORES INDUSTRIAIS
PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLICA DO RIO GRANDE DO SUL
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA ELTRICA
Pgina de Tags
Atravs da pgina de tags podemos associar o objeto a uma ou mais
variveis, que podem ser tags ou atributos de um objeto qualquer. Na
janela Objetos temos acesso aos objetos na rvore do Organizer, cujas
propriedades aparecem na janela Propriedades. Os objetos ue esto
selecionados podem ser associados atravs de um clique no boto
Adicionar. A operao mais comum, que a associao de um tag, feita
selecionando-se o tag em questo e o adicionando lista. Pode ser
utilizado um procedimento semelhante para associar, ao invs do tag
propriamente dito, seu nvel de alarme ou seu tempo de scan ou qualquer
outra propriedade que desejar.
CONTROLADORES INDUSTRIAIS
PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLICA DO RIO GRANDE DO SUL
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA ELTRICA
Executando
Nos exerccios a seguir, para testar o comportamento dos objetos e da
aplicao em si, voc dever executar a aplicao. Isso pode ser feito
de duas maneiras:
, que realiza monitorao
1. Pressionar a tecla [F8] ou o cone
de todas as telas que estiverem abertas.
2. Pressionar a tecla [F10] ou o cone
total do aplicativo.
CONTROLADORES INDUSTRIAIS
PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLICA DO RIO GRANDE DO SUL
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA ELTRICA
Para este exerccio, usaremos como imagem de fundo o arquivo
FundoModelo.bmp que est no diretrio ElipseScada\Lib.
Fazendo Animaes
Outro recurso interessante a possibilidade de criar animaes a partir
de um conjunto de imagens. O Elipse SCADA permite a seqenciao de
vrias imagens para termos a sensao de movimento. Isso muito til
para ilustrar diversos processos em uma aplicao, como por exemplo, a
atividade de uma turbina ou peas andando em uma esteira.
Basicamente, para se fazer uma animao, devemos atribuir uma srie de
imagens para determinados intervalos de valores que um tag pode assumir.
Estes intervalos so chamados de Zonas. Normalmente, utilizamos um tag
demo para gerar os valores necessrios a troca das imagens na animao
automaticamente.
EXERCCIO
1. Colocar reservatrios de abastecimento das matrias primas no canto
esquerdo superior da tela de dosagem.
- Clique no cone para inserir um objeto bitmap e marque a rea na
tela.
- Clique duas vezes no objeto para chamar as propriedades.
- No campo Nome do Bitmap, clique em Localizar e escolha o arquivo
Funil2.bmp no diretrio Lib\Tanques.
- Clique em Tamanho Original para que o objeto se ajuste ao tamanho
correto da imagem. Marque agora a opo Transparente e escolha
como fundo a cor cinza.
- Aps a colocao de um reservatrio, pode-se copi-lo trs vezes.
Para isso, basta selecionar o objeto e arrast-lo, pressionando
juntamente a tecla [Ctrl] e soltando-o no local desejado.
2. Colocar nmeros de identificao dos reservatrios de matria-prima.
- Escolha o cone do objeto texto e selecione uma rea na tela.
- Para que fique sobreposto ao desenho do tanque, basta coloc-lo na
regio do tanque e traz-lo para frente, atravs do menu
Arranjar/Trazer para Frente.
- Clique duas vezes no objeto para chamar as propriedades.
- Selecione a guia Zonas.
- Clique em Adicionar, para criar uma nova zona de mensagem.
- Digite 1 no campo Mensagem, marcando a opo Zona Padro.
- Selecione Moldura e desabilite a propriedade Visvel.
- Repita o processo para os outros reservatrios.
CONTROLADORES INDUSTRIAIS
PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLICA DO RIO GRANDE DO SUL
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA ELTRICA
-
CONTROLADORES INDUSTRIAIS
PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLICA DO RIO GRANDE DO SUL
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA ELTRICA
-
CONTROLADORES INDUSTRIAIS
PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLICA DO RIO GRANDE DO SUL
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA ELTRICA
CONTROLADORES INDUSTRIAIS
PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLICA DO RIO GRANDE DO SUL
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA ELTRICA
-