Você está na página 1de 72

NT2

Perodo

Apoyo Compartido

Relaciones lgico-matemticas
y cuantificacin

CUADERNO DE TRABAJO

Nombre:

NT2
Perodo

Apoyo Compartido

Relaciones lgico-matemticas
y cuantificacin

CUADERNO DE TRABAJO

Apoyo Compartido
Cuaderno de trabajo. Relaciones lgico-matemticas y cuantificacin. NT2
Perodo 4
Unidad de Educacin Parvularia
Divisin de Educacin General
Ministerio de Educacin
Repblica de Chile. 2013
Diseo e ilustraciones: Designio
Impresin:
Las ilustraciones que aparecen en este libro son publicadas de acuerdo a la
Ley N 17.336 SOBRE PROPIEDAD INTELECTUAL, publicada en el Diario
Ocial, N 27.761, de 2 de octubre de 1970. En el Artculo 38 se establece
que: Es lcito, sin remunerar u obtener autorizacin del autor, reproducir en
obras de carcter cultural, cientco o didctico, fragmentos de obras ajenas
protegidas, siempre que se mencionen su fuente, ttulo y autor.
Derechos Reservados del Ministerio de Educacin.

NT2_RELACIONES LGICO-MATEMTICAS Y CUANTIFICACIN

COMENZAMOS
EL CUARTO PERODO!

Mi nombre es:

Mi curso es:

NT2_RELACIONES LGICO-MATEMTICAS Y CUANTIFICACIN

QU APRENDEREMOS EN ESTE PERODO?

Querida familia:
Durante el cuarto perodo del plan Apoyo Compartido, seguir enfrentando nuevas experiencias
que me ayudarn a aprender cada da ms. Por eso, quiero contarles que durante las prximas seis
semanas, aprender a:
Identicar la secuencia y algunas caractersticas de las estaciones del ao.
Comparar el grosor de diferentes elementos, para agruparlos de acuerdo a sus semejanzas y
diferencias.
Completar secuencias de patrones cada vez ms complejas. Por ejemplo: Aplauso, aplauso,
chasquido, chasquido, apretn de manos.
Resolver problemas simples jugando al sudoku con imgenes.
Conocer el cubo y sus principales caractersticas.
Escribir los nmeros entre el 1 y el 5, y dibujar sus respectivas cantidades.
Contar conjuntos de hasta 15 elementos.
Resolver problemas simples de adicin y sustraccin, a partir de la manipulacin de hasta diez
elementos concretos.
Para lograr todos estos aprendizajes, necesito mucha ayuda. Por eso en casa, ustedes pueden:
Ayudarme a recordar las caractersticas de cada estacin del ao.
Pedirme que compare el grosor de diversos elementos del hogar.
Crear secuencias usando movimientos de partes del cuerpo. Por ejemplo: Salto, zapateo, dar
un paso atrs.
Invitarme a resolver problemas sencillos, como jugar al Memorice o completar puzles.
Solicitarme que muestre elementos con forma de cubo en distintas situaciones y lugares.
Pedirme ayuda para escribir o copiar algunos nmeros de telfono o fechas importantes.
Animarme a contar grupos de hasta 15 elementos.
Incentivarme a crear juegos simples de adicin de hasta diez elementos. Por ejemplo, entregarme
cinco botones, luego pasarme tres ms y preguntarme cuntos botones tengo ahora.
Con la ayuda de ustedes y la de mi educadora, lo podr lograr!

____________________________________________
(Nombre del nio o nia)

NT2_RELACIONES LGICO-MATEMTICAS Y CUANTIFICACIN

CMO APOYAR EL APRENDIZAJE DE


MI HIJO O HIJA EN ESTE PERODO?

Querido(a) hijo o hija:


Sabemos que en la escuela podrs vivir experiencias interesantes, que te ayudarn a crecer
y aprender mucho.
Para ayudarte en este proceso, como familia nos comprometemos a:
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
Juntos lo podemos lograr!

_____________________________________________________
(Nombre de los integrantes de la familia)

NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

Experiencia de Aprendizaje

N 81

USEMOS LOS NMEROS PARA IDENTIFICAR

Escucha atentamente las instrucciones que entregar tu educadora y ayuda a Anglica a repartir las cartas
que faltan.

Nombre:

Curso:

NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

Experiencia de Aprendizaje N 82

FORMANDO NUEVOS PATRONES


Juguemos a los detectives?
Descubre el patrn que est oculto en cada una de estas secuencias.
Marca el elemento que contina en cada patrn.

Nombre:

Curso:

NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

Experiencia de Aprendizaje N 8

CONOCIENDO EL NMERO 1 CON LA PINCOYA


Pasa tu dedo sobre el nmero 1, comenzando por el punto azul y terminando
en el punto rojo.
Cuntos peces hay en el mar? Pntalo usando tus colores favoritos.
Sigue las lneas punteadas para escribir el nmero 1.

La Pin
co
Ilustra ya. Cuentos
do po
G
r Rob igantes.
Editori
er to d
al San
el R
tillana,
2006 eal.

1
Nombre:

Curso:

NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

Es de

lgado

Experiencia de Aprendizaje N 86

Es g ru

eso c

OBJETOS GRUESOS Y DELGADOS

Recorta las tarjetas y pgalas en los recuadros que corresponda.

es grueso comparado con

es delgado comparado con

es grueso comparado con

comp
arado
con

ompa

rado c

on

NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

Experiencia de Aprendizaje N 8

CONOCIENDO EL NMERO 2 CON LA GALLINA SERAFINA

La gall
in
Gigante a Serana. C
u
s
Alber . Ilustrado p entos
to
o
Santill Montt. Edit r
ana, 20
orial
05.

Pasa tu dedo sobre el nmero 2, comenzando por el punto azul y terminando


en el punto rojo.
Cuntos pasteles ha horneado la gallina Serana? Pntalos usando tus colores favoritos.
Luego, sigue las lneas punteadas para escribir el nmero 2.

Nombre:

Curso:

NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

Experiencia de Aprendizaje N 88

JUGUEMOS CON LAS CANTIDADES


Cuntas frutas hay en cada canasto?
Une cada canasto con el cartel que corresponde.

11

Nombre:

12

13

15

Curso:

NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

Experiencia de Aprendizaje N 89

EL SUDOKU DE LA GALLINA SERAFINA

La gall
in
Gigante a Serana. C
u
s
Alber . Ilustrado p entos
to
o
Santill Montt. Edit r
ana, 20
orial
05.

Lmina 1

Observa atentamente las chas de los personajes del cuento La gallina Serana.
Recorta las chas que aparecen en la lmina 2 y pgalas en los casilleros que correspondan
para completar el sudoku.

Nombre:

Curso:

NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

Experiencia de Aprendizaje N 89

EL SUDOKU DE LA GALLINA SERAFINA


Lmina 2

La gall
in
Gigante a Serana. C
u
s
Alber . Ilustrado p entos
to
o
Santill Montt. Edit r
ana, 20
orial
05.

NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

Experiencia de Aprendizaje N 90

ORDENANDO ELEMENTOS DE ACUERDO A SU TAMAO


El mago Bruno est ensayando nuevos trucos de magia con su varita.
Con su nuevo truco ha hecho desaparecer algunos elementos en cada recuadro.
Descubre qu elementos faltan y pega las chas en la lnea punteada que corresponde.
Recuerda seguir el orden que tienen el resto de los elementos.

NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

Experiencia de Aprendizaje

N 91

CONOCIENDO EL NMERO 3 CON WILLY EL MAGO

Willy e
l
Antho mago. Escrit
o
ny
Econ Browne. F e ilustrado
ondo
p
mica, 1
de Cu or
996.
ltura

Observa el nmero 3 y pasa tu dedo sobre l, comenzando por el punto


azul y terminando en el punto rojo.
Cuntas pelotas de ftbol hay en la cancha? Pntalas usando tus colores favoritos.
Luego, sigue las lneas punteadas para escribir el nmero 3.

Nombre:

Curso:

10

NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

Experiencia de Aprendizaje N 9

DESCUBRIENDO MS PATRONES
Sigamos descubriendo patrones!
Descubre el patrn que est oculto en cada una de estas secuencias.
Marca el elemento que contina en cada patrn.

Nombre:

Curso:

11

NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

Experiencia de Aprendizaje N 95

CONSTRUYENDO CON CUBOS


Qu forma tienen las caras de un cubo?
Ubica tu cubo sobre la hoja y marca sus bordes para dibujar la forma que tienen sus caras.
Decora la gura con los materiales que preeras.

Nombre:

Curso:

12

NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

Experiencia de Aprendizaje N 96

CONOCIENDO EL NMERO

CON EL FLAUTISTA DE HAMELIN

Observa el nmero y pasa tu dedo sobre l, comenzando por el punto azul y terminando GEigl autista de Ha
melin
antes
Carde . Ilustrado po . Cuentos
en el punto rojo.
mil. Ed
itorial r Carmen
Santilla
na, 200
Cuntos ratones siguen al autista? Pntalos usando tus colores favoritos.
6.
Luego, sigue las lneas punteadas para escribir el nmero .

Nombre:

Curso:

13

NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

Experiencia de Aprendizaje N 9

LAS ESTACIONES DEL AO


Cul es tu estacin del ao favorita?, por qu?
Dibjala y comenta tu respuesta con tus compaeros(as).

Mi estacin del ao favorita es __________________

Nombre:

Curso:

NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

Experiencia de Aprendizaje N 99

EL SUDOKU DE WILLY EL MAGO


Lmina 1

Willy e
l
Antho mago. Escrit
o
ny
Econ Browne. F e ilustrado
ondo
p
mica, 1
de Cu or
996.
ltura

Observa atentamente las chas que aparecen en la lmina 2.


Completa el sudoku pegando las chas en los casilleros que correspondan.

15

NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

Experiencia de Aprendizaje N 99

EL SUDOKU DE WILLY EL MAGO


Lmina 2

Willy e
l
Antho mago. Escrit
o
ny
Econ Browne. F e ilustrado
ondo
p
mica, 1
de Cu or
996.
ltura

16

NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

Experiencia de Aprendizaje N 100

CONOCIENDO EL NMERO 5 CON LA TORTUGA Y LA LIEBRE


Observa el nmero 5 y pasa tu dedo sobre l, comenzando por el punto azul y
terminando en el punto rojo.
Cuntas zanahorias hay en el campo? Pntalas usando tus colores favoritos.
Luego, sigue las lneas punteadas para escribir el nmero 5.

Nombre:

Curso:

La tort
ug
oro de a y la liebre
.E
la
Consta s fbulas. Il l libro de
us
n
Ekar, za Bravo. E trado por
dicion
2004.
es

NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

Experiencia de Aprendizaje N 102

QUITANDO ELEMENTOS
Javier y Antonia estn intentando resolver algunos problemas. Los puedes ayudar?
Usa los dibujos para resolver cada problema. Luego dibuja o juega a escribir el resultado sobre la lnea
punteada.

Hay 10

se van 3

Quedan

-----------

Hay 9

se van

Quedan

-----------

Nombre:

Curso:

18

NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

Experiencia de Aprendizaje N 103

PRIMAVERA, VERANO, OTOO, INVIERNO


En qu estacin del ao estamos? Completa el ttulo del dibujo.
Dibuja para cada nio y nia la vestimenta que necesita, de acuerdo a la estacin del ao en la que estamos.
estamos

Estamos en

Nombre:

________________________________

Curso:

19

NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

Experiencia de Aprendizaje N 10

EL DIBUJO DE MIS MANOS Y MIS PIES


Ayuda a Marcela a ordenar su pieza.
Para esto, dibuja lo siguiente:
- Un peluche (el que t quieras) al lado izquierdo de la nia.
- Una pelota al lado derecho de la nia.

Lado izquierdo

Nombre:

Lado derecho

Curso:

20

NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

Experiencia de Aprendizaje N 105

QUITANDO ELEMENTOS
Ayuda a la seora Mnica a conocer cuntas frutas le quedan en su frutera.
Marca con una X las frutas que han sido vendidas y dibuja o juega a escribir el resultado sobre la lnea punteada.

Tena

Quedan

Vendi 2
Quedan

Tena

Vendi 5
Quedan

Tena

Vendi 6

Nombre:

Curso:

21

NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

Experiencia de Aprendizaje N 106

YO APREND A COMPARAR EL GROSOR DE LOS OBJETOS


Ayuda al mago Abracadabra a ordenar sus sombreros y varitas mgicas.
Pega los sombreros desde el ms delgado hasta el ms grueso.
Pega las varitas desde la ms gruesa hasta la ms delgada.

22

NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

Experiencia de Aprendizaje N 10

YO APREND A CONTAR HASTA 15

Escucha atentamente las instrucciones que entregar tu educadora.

Nombre:

10

son

10

son

10

son

10

son

10

son

Curso:

23

NT2_Eje de Aprendizaje CUANTIFICACIN

Experiencia de Aprendizaje N 108

YO APREND A ESCRIBIR LOS NMEROS DEL 1 AL 5

Descubre cuntos aviones de papel est lanzando el oso y juega a escribir el


nmero correspondiente.

El mis
te
ilustra rioso caso de
do
l
Fondo por Oliver oso. Escrito
e
de Cu
Je
ltura E ffer s.
conm
ica, 20
08.

__________

__________

__________

__________

__________

Nombre:

Curso:

NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

Experiencia de Aprendizaje N 109

YO APREND SOBRE EL LADO DERECHO E IZQUIERDO


Bruno el mago estaba probando un nuevo truco de magia y cometi un pequeo error.
Ayuda a Bruno a devolver las cosas que ha hecho desaparecer. Para esto, dibuja lo siguiente:
- Una or al lado derecho de las mascotas.
- Un juguete al lado derecho de las mascotas.
- Un rbol al lado izquierdo de las mascotas.

Lado izquierdo

Nombre:

Lado derecho

Curso:

25

NT2_Eje de Aprendizaje RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO

Experiencia de Aprendizaje N 110

YO APREND A RECONOCER EL CUBO


Javiera y Pablo estn jugando con cubos y han construido diversas formas con ellos.
Descubre el dibujo que representa la construccin de Javiera y Pablo, mirada desde el frente. Pntala
usando tu color favorito.

Nombre:

Curso:

26

NT2_RELACIONES LGICO-MATEMTICAS Y CUANTIFICACIN

Registro de mis avances

En esta seccin tu educadora podr describir los aprendizajes y logros que has alcanzado en
las experiencias de este perodo.

NT2_RELACIONES LGICO-MATEMTICAS Y CUANTIFICACIN

28

NT2_RELACIONES LGICO-MATEMTICAS Y CUANTIFICACIN

29

NT2_RELACIONES LGICO-MATEMTICAS Y CUANTIFICACIN

30

Você também pode gostar