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2007
TREINAMENTO
ndice
PARTE I: LIES
Lio 1 Introduo
Sobre este curso
O que o Software SolidWorks?
Inteno de Projeto
A interface de usurio do SolidWorks
07
08
10
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52
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55
59
60
65
68
69
ndice
Espelhamento (mirroring)
Estudos de visualizao
71
82
99
101
105
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111
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169
173
173
175
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178
183
ndice
Tabelas de projeto
Editando a tabela de projetos
Tabelas de projeto existentes
Tabelas de projeto em desenho
Uma alternativa para tabelas de desenho
Curso avanado
185
192
200
205
205
207
209
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237
242
Lio 9 Detalhamento
Vistas e dimenses de controle
Novo arranjo de desenho
Drawing Templates
Drawing Sheets
rvore de projeto (Feature Manager)
Editando um template de um desenho
Mudando a escala
Mudanas locais vs mudanas globais
Vistas nomeadas
Vistas de detalhe
Vistas que usam configuraes
Vistas em corte de peas
247
247
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249
249
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251
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265
270
271
ndice
Configuraes
Vistas quebradas
Dimenses de modelo
Manipulao de dimenses
Outras vistas
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274
278
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283
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307
307
309
310
313
Lio 1
Introduo
Ter completado o tutorial SolidWorks 2007 Getting Started que est includo na sua
licena.
Estes exerccios do a voc a oportunidade de aplicar e praticar o material que foi visto
durante a parte de leitura/demonstrao do curso. Eles representam situaes tpicas de
modelagem e projeto, e ao mesmo tempo, sendo suficientes a ponto de serem completos ainda
no tempo de aula. Note que muitos estudantes trabalham em diferentes lugares, contudo, foram
includos mais exerccios de laboratrio, para concluir ao longo do curso, do que voc pode
esperar. Isto garante que mesmo o mais rpido dos estudantes no ficar sem exerccios para
fazer.
Uma Nota Sobre Dimenses
Lio 1
Introduo
Windows XP
Este manual foi feito a partir do SolidWorks 2007 rodando no Windows XP. Se voc est
rodando uma verso diferente do Windows voc poder notar pequenas diferenas na
aparncia das janelas e menus. Estas diferenas no afetam a performance do software.
Convenes Usadas neste Livro
Este manual usa as seguintes convenes tipogrficas:
Conveno
Bold
Serif
Significado
Sans Comandos e opes do SolidWorks aparecem neste estilo. Por exemplo, Insert,
Boss, significa escolher a opo Boss no menu Insert .
Lio 1
Introduo
Para ilustrar o conceito de modelamento baseado em entidades, considere a pea abaixo:
Esta pea pode ser visualizada como uma coleo de inmeras entidades algumas destas
adicionam material, como uma extruso cilndrica, e outras removem material como furo cego.
Se ns olharmos para o mapa das entidades e sua
correspondente listagem na FeatureManager, ns veremos algo
como isto.
Paramtrico
Lio 1
Introduo
Modelamento Slido
Um modelo slido o tipo mais completo de modelo geomtrico usado em sistemas CAD. Ele
contm todas as linhas de contorno e superfcies geomtricas necessrias para descrever
totalmente as arestas e faces de um modelo. Em acrscimo as informaes geomtricas, ele tem
informaes chamadas topolgicas que representam a geometria. Um exemplo de topologia
seriam as faces (superfcies) que se encontram na aresta. Esta "inteligncia" faz operaes como
arredondamento, to fceis como selecionar uma aresta e especificar o raio.
Totalmente Associativo
A inteno de projeto seu plano para saber como um modelo vai se comportar quando ele for
mudado. Por exemplo, se voc modela um slido com um furo do tipo cego e, o furo deve ser
movido quando o slido movido. Da mesma forma, se seu modelo tem um padro circular de
um furo dividido em seis espaos iguais, o ngulo entre os furos pode mudar automaticamente
se voc mudar o nmero de furos para oito. As tcnicas que voc usa para criar um modelo
determinam como e que tipo de intenes de projeto voc captura.
Inteno de Projeto
Para voc usar um modelador paramtrico como o SolidWorks eficientemente, voc deve
considerar a inteno de projeto antes de modelar. A inteno de projeto o seu plano para
saber como vai se comportar o modelo quando for alterado.A maneira pela qual o modelo
criado governa como ele ser mudado. Inmeros fatores contribuem no modo como voc
captura as intenes de projeto.
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Lio 1
Introduo
Relaes Automticas (sketch)
Usadas para relacionar dimenses algebricamente, elas fornecem um caminho externo para
forar mudanas.
Adicionando Relaes
Adicionadas ao modelo quando ele criado, relaes fornecem outras formas de conectar
geometrias relacionadas. Algumas relaes comuns so concentricidade, tangncia,
coincidncia e colinearidade.
Dimensionamento
O modo pelo qual um sketch cotado ter um impacto sobre as intenes de projeto. Adicione
cotas de modo que reflita como voc gostaria de alter-las depois.
Exemplos de Inteno de Projeto
Alguns exemplos de diferentes intenes de projeto em um sketch
so mostrados a seguir.
Um sketch cotado como este manter os furos 20mm de cada
aresta sem ligao com a largura da placa, 100mm, quando for
mudado.
Cotas do tipo Baseline como estas mantero os furos posicionados
relativos a aresta esquerda da placa. As posies dos furos no so
afetadas por mudanas na largura da placa..
11
Lio 1
Introduo
cones no Selecionveis
s vezes, voc notar comandos, cones e opes de menu na cor cinza e no ter acesso a eles.
Isto porque voc pode no estar trabalhando em um ambiente apropriado para acessar aquela
opo. Por exemplo, se voc est trabalhando em um sketch (modo Edit Sketch), voc ter
acesso a todas as ferramentas de sketch. Entretanto no pode selecionar cones como fillet ou
chamfer na Barra de ferramentas Feature . Da mesma forma, quando est no modo Edit Part
no pode acessar as ferramentas de sketch, que esto na cor cinza e, portanto, no selecionveis.
Este modo ajuda o usurio inexperiente pela limitao das escolhas as que so apropriadas,
grifando em cinza as inapropriadas.
Pr-Seleo ou No?
Como normalmente acontece, no SolidWorks no preciso que voc pr selecione objetos antes
de abrir um menu ou um caixa de dilogo. Por exemplo, se voc quer adicionar alguns
arredondamentos s arestas de seu modelo, voc est completamente livre pode escolher as
arestas e clicar em Fillet , como tambm, pode clicar em Fillet e s depois selecionar as arestas.
A escolha sua.
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Lio 1
Introduo
A interface SolidWorks com o usurio uma interface nativa Windows, e como tal comporta-se
da mesma maneira como as outras aplicaes do Windows. Alguns dos mais importantes
aspectos desta interface esto identificados a seguir:
Menus
Janela do Documento
Barra de
Ferramentas
Feature
Manager
rea de
Status
rea Grfica
Menus
Os menus fornecem acesso a todos os comandos do SolidWorks.
Quando um item do menu tem sua seta apontando para a direita, como esta
, significa que h um sub-menu associado a esta opo.
Quando um menu seguido por uma srie de pontos, como este
,
significa que esta opo abre um caixa de dilogo com opes ou
informaes adicionais.
Atalhos de Teclado
Alguns itens de menu indicam um atalho de teclado, como este
o SolidWorks comporta convenes do padro Windows como os atalhos Ctrl+O para File,
Open ; Ctrl+S para File, Save; Ctrl+Z para Edit, Undo , e assim por diante. Voc tambm pode
criar seus prprios atalhos.
Barras de Ferramentas
Os menus tipo barra de ferramenta fornecem acesso aos comandos de uso mais freqente. As
barras de ferramentas so organizadas de acordo com a funo, mas voc pode customiz-las
removendo ou reorganizando as ferramentas de acordo com suas preferncias. As opes
individuais sero vistas em detalhe durante o curso.
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Lio 1
Introduo
Exemplo de uma Barra de Ferramentas
aberto.
14
Lio 1
Introduo
movidas na rea grfica ou do FeatureManager. Essas posies so "guardadas" quando voc sai
do SolidWorks, assim da prxima vez que voc entrar, as barras de ferramentas estaro onde
voc as deixou. Um tipo de organizao mostrado a seguir:
Barra de
Ferramentas
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Lio 1
Introduo
Abaixo aparecem uma ou mais Caixas de Grupo que contm opes relacionadas. Elas podem
ser abertas (expandidas) ou fechadas (contradas) e em muitos casos ativadas ou desativadas.
Muitos destes comandos tambm podem ter opes disponveis no boto direito do mouse. Veja
a seguir:
Botes do Mouse
Os botes esquerdo, central e direito do mouse tem funes diferentes no SolidWorks.
Esquerdo
Seleciona objetos tais como geometrias, menus e objetos na rvore de projeto FeatureManager.
Direito
Ativa diretamente um atalho de menu. Os contedos do menu diferem dependendo sobre qual
objeto o cursor est. Estes menus tambm representam atalhos para comandos usados
freqentemente.
Central
16
Lio 1
Introduo
Customizao
As opes agrupadas sob este ttulo System Options so salvas no sistema e afetam todos os
documentos que voc abrir em sua seo do SolidWorks. As configuraes do sistema deixam
voc controlar e customizar seu ambiente de trabalho.
Propriedades de Documento
Muitas vezes as propriedades de um objeto individual podem ser mudadas ou editadas. Por
exemplo, voc pode mudar o modo que como uma cota mostrada, para suprimir uma ou ambas
linhas de chamada, ou mudar a cor de uma entidade.
17
Lio 2
Modelamento Bsico
18
Lio 2
Modelamento Bsico
Modelamento Bsico
Esta lio discute as consideraes que voc faz antes de criar
uma pea, e mostra o processo de criao de uma pea simples.
Terminologia
A mudana para 3D traz algumas novas terminologias. O SolidWorks emprega muitos termos
que vo se tornar familiares a voc durante o uso deste produto. Muitos termos voc
reconhecer porque vm do projeto e da fabricao, tais como cuts (cortes) e bosses (adies de
materiais).
Entidade
Todos os cortes, adies, planos e sketches que voc cria so considerados entidades. Entidades
a partir de sketch so aquelas baseadas em sketches (boss e cut), entidades aplicadas so
baseadas nas arestas ou faces (arredondamentos e
chanfros).
Plano
Os planos so infinitos. Eles so representados na tela
por arestas visveis. So usados como a superfcie de
sketch primria para criao de entidades boss, cuts,
etc.
Extruso
Embora existam muitas maneiras de criar entidades e formar o slido, nesta lio, s sero
discutidas extruses. Uma extruso estende um perfil ao longo de um caminho normal ao plano
do perfil, por uma certa distncia. O movimento ao longo do caminho formar o modelo slido.
Sketch
No SolidWorks, o nome usado para descrever um perfil 2D sketch.
Sketches so criados em faces planas e planos do modelo. Eles so,
geralmente, usados como a base para bosses e cuts, embora eles possam
existir independentemente.
Adies de Material
Adies de material (boss) so usadas para adicionar material a um
modelo. A entidade inicial chamada entidade base e sempre uma boss. Aps a entidade base,
voc pode adicionar mais bosses, quantas forem necessrias, para completar um projeto.Tal
como a base, todas as bosses comeam com um sketch.
19
Lio 2
Modelamento Bsico
Cut
Um corte (cut) usado para remover material de um modelo. Ele o oposto da boss. Como a
boss, o cut precisa de um sketch 2D, e remove material por extruso, revoluo ou outros
mtodos que aprenderemos.
Arredondamentos
Arredondamentos so geralmente adicionados a um slido, no a um sketch. Pela natureza das
faces adjacentes que formam a aresta, o sistema sabe se deve criar um arredondamento
removendo ou adicionando material.
Inteno de Projeto
Como o modelo deve ser criado e alterado, considerada a inteno de projeto. Conexes entre
entidades e a seqncia de sua criao tudo contribui para a inteno de projeto.
Perfil A
O perfil A fornece um perfil retangular que muito mais largo que o modelo. Isto nos traria
muitos cuts e bosses para remover e/ou adicionar material, criar detalhes, e completar o modelo.
Perfil B
Usando um bloco em "L" para o modelo, este perfil fornece um bom bloco base, mas requer
trabalho extra para formar o arredondado final.
Perfil C
Este oferece o melhor perfil. Duas outras bosses so necessrias para completar o perfil. Um cut
e um arredondamento completam a tarefa.
20
Lio 2
Modelamento Bsico
G
H
I
D
21
Lio 2
Modelamento Bsico
Respostas:
A-Right
D-Front
H-Top.
Plano de Sketch
J que o melhor perfil est escolhido, o prximo passo decidir qual plano usar para traar o
sketch. O SolidWorks fornece 3 planos de referncia, descritos a seguir:
Planos de Referncia
So os trs planos: Plane1, Plane2 e Plane3, que aparecem no FeatureManager. Cada
plano infinito, mas tem bordas para sua visualizao e seleo. Cada plano passa pela de
origem e perpendicular aos outros.
Os planos podem ser renomeados. Neste curso os nomes Front, Top e Right, sero trocados
pelos nomes padro, respectivamente. Esta conveno de nomes usada em outros sistemas
CAD, e aceita por muitos usurios.
Os planos so infinitos, mas so mais facilmente
visualizados no formato de uma caixa aberta, conectada
origem. Usando esta analogia, as faces internas da caixa
so potenciais planos de sketch.
Posicionamento do Modelo
As peas sero colocadas dentro da caixa trs vezes. Em cada vez o melhor perfil estar em
contato ou ser paralelo a um dos trs planos. Embora existam vrias combinaes, as escolhas
so limitadas a trs para este exerccio.
Existem inmeras coisas a considerar quando escolhemos o plano do sketch. Duas so aparncia
e a orientao da pea em uma montagem. A aparncia impe como a pea ser colocada nas
vistas padro, tais como a Isometric.
A orientao da pea em uma montagem determina como ela est para ser posicionada em
respeito a outras peas encaixadas.
Orientao do Modelo para Desenhos
Outra considerao a ser feita quando decidimos qual plano de sketch usar como queremos
que o modelo aparea no detalhamento. Podemos construir um modelo no qual a vista frontal,
seja a mesma vista frontal no detalhamento. Isto poupa tempo durante o detalhamento porque
podemos usar vistas pr-definidas.
22
Lio 2
Modelamento Bsico
No primeiro exemplo, o melhor perfil est em contato com o
plano Top.
Neste segundo exemplo, ele est em contato com o plano
Front.
23
Lio 2
Modelamento Bsico
Detalhes da pea
A nossa pea ser criada como a pea mostrada ao
lado. Existem entidades do tipo bosses principais,
com alguns cuts e arredondamentos.
Vistas padro
A pea mostrada aqui em quatro vistas padro.
Principais Bosses
As duas principais bosses tm perfis distintos em diferentes
planos. Eles so conectados como mostrado na vista explodida
ao lado.
Melhor Perfil
A entidade Base, ou primeira entidade do modelo criada
a partir de um retngulo mostrado sobreposto ao modelo.
Este o melhor perfil para comear o modelo.
O retngulo ser extrudado como um boss, para criar a
entidade slida.
24
Lio 2
Modelamento Bsico
Plano de Sketch
Colocando o modelo "na caixa" determinaremos qual
plano dever ser usado para fazermos o sketch. Neste
caso ser o plano Top.
Inteno de Projeto
A inteno de projeto desta pea descreve como as relaes da pea devem ou no ser criadas.
Como mudanas sero feitas, o modelo dever comportar-se como foi projetado.
A pea simtrica.
25
Lio 2
Modelamento Bsico
2. Unidades.
Verifique as unidades atuais. Clique Tools, Options... para acessar a caixa Options. Selecione
o separador Document Properties e clique o campo Units. Este exemplo feito usando
polegadas, ento selecione Inches na lista pull-down e clique OK.
cone
na barra de
ferramentas Standard, salve a
pea com o nome Basic . A
extenso, *.sldprt ,
acionada.
Clique Save.
26
Lio 2
Modelamento Bsico
Orientando-se no espao
Para ajudar na visualizao do ambiente de modelamento 3D, ns mostraremos os trs planos de
referncia padro e depois mudaremos a orientao da vista, e assim ela ser mais facilmente
visualizada.
4. Mostre o plano Front.
5. Plano mostrado.
Nota:
6. Selecione os outros
planos.
A ilustrao a direita
mostra os planos Top e
Right tambm visveis.
Observe que eles esto "de
lado" nesta vista.
27
Lio 2
Modelamento Bsico
Orientaes de Vistas
Como voc pde ver nas ilustraes anteriores, tentar trabalhar nos planos Top ou Right, ser
impossvel na orientao padro das vistas. Ento mudaremos a orientao.
Na realidade, mudar a orientao da vista uma tarefa muito comum quando modelamos. A
caixa de dilogo View Orientation pode mudar a vista para qualquer uma das vistas
predeterminadas ou usar uma vista definida pelo usurio.
O Comando View Orientation
View Orientation usado para mostrar o modelo nos mais variados ngulos enquanto
trabalhamos. Se voc quiser, pode clicar no cone do "alfinete" para mant-lo aberto na tela todo
o tempo.
Trimetric.
Vista Trimetric .
28
Lio 2
Modelamento Bsico
Desenhando no sketch
Desenhar um sketch, o ato de criar um perfil 2D que compreenda os contornos da geometria.
Linhas, arcos, crculos e elipses so exemplos tpicos de geometrias. O processo de utilizao de
um sketch dinmico, ele usa o feedback do cursor para auxiliar no desenho dos modelos.
Planos
Para criar um sketch, voc precisa escolher um plano no qual desenhar. O sistema fornece trs
planos iniciais padres. So eles Plane1, Plane2, e Plane3. Estes planos iniciais
correspondem ao Front, Top e Right, respectivamente e podem ser renomeados. Durante
este curso usaremos a terminologia Front, Top e Right. Na lio 1 voc configurou suas
Options, assim como os nomes dos planos de referncia padro seriam Front, Top e Right.
Este sketch usar o plano Top.
Estados de um Sketch
Um sketch pode estar em um de trs estados a qualquer tempo. O estado de um sketch depende
das relaes geomtricas e as cotas que o definem. Os estados so trs:
Sub-definido (Under Defined) - A cor das entidades azul (padro).
uma definio inadequada do sketch, mas o sketch pode ainda ser usado para criar entidades.
Isto bom porque muitas vezes em estgios iniciais de um projeto, no dispomos de
informaes suficientes para defini-lo totalmente. Quanto mais informaes estiverem
disponveis, devem ser adicionadas ao sketch.
Totalmente definido (Fully Defined) - A cor das entidades preta (padro).
O sketch tem todas as informaes. A geometria deste, est na cor preta (por padro). Em geral,
quando uma pea est pronta para a manufatura, os sketches devem estar totalmente definidos.
Sobre definido (Over Defined) - A cor da geometria vermelha (padro).
O sketch tem cotas duplas ou relaes em conflito e no pode ser usado at ser consertado.
Relaes e dimenses em conflito devem ser apagadas ou consertadas.
Introduzindo: Insert Sketch
Quando criamos um novo sketch, Insert Sketch permite desenharmos no plano ou face plana
selecionada. Voc tambm pode usar Insert Sketch para editar um sketch.
8. Insert Sketch.
O cursor
Voc tambm pode selecionar um plano ou uma face plana aps clicar
Voc pode acessar o comando Insert Sketch de diversas maneiras.
29
Lio 2
Modelamento Bsico
Continuao do Procedimento
Para este exerccio, ns decidimos desde j que o sketch para a entidade base ser no plano
Top. Para que a janela grfica no fique muito confusa, torne invisveis os planos de referncia.
9. Desligue os planos.
corner.
Indicador de Sketch
30
Lio 2
Modelamento Bsico
Quando outros comandos esto ativos, a esquina de confirmao mostra dois smbolos: uma
marca de OK e um X. A marca de OK executa o comando. O X no caso de sketches, perguntar
se as mudanas devem ser aceitas ou no.
Desenhando Linhas e Arcos
O SolidWorks oferece uma grande variedade de ferramentas de sketch para criar o perfil da
geometria. As duas opes usadas neste exemplo so Line e Tangent Arcs, encontrados na
barra de ferramentas Sketch Tools.
A ferramenta Line cria um simples segmento de linha em um sketch. Linhas horizontais ou
verticais podem ser criadas observando os smbolos H ou V, junto ao cursor enquanto se
desenha. Tangent Arc usado para criar um arco que comea tangente a um endpoint no
sketch. O outro ponto pode ser colocado no espao ou sobre outra entidade de sketch.
ou
Ou, da barra de ferramentas Sketch Tools escolha:
Arc
Feedback do sketch
31
Lio 2
Modelamento Bsico
Desenhando a Entidade Bsica
Crie a entidade base pela extruso de um sketch. Comece com a geometria do sketch, um
retngulo.
Introduzindo: Insert Rectangle
Insert Rectangle usado para criar um retngulo. O retngulo compreendido por quatro
Clique o boto
Arrastando.
A geometria do sketch foi codificada at aqui como azul ou preta. Ambas as extremidades
(crculos preenchidos) e geometrias tem uma cor ou outra. Geometrias azuis podem ser
arrastadas para novas posies, pretas no. Arraste a extremidade do canto superior direito, para
fazer um retngulo menor.
14. Desfaa a mudana.
32
Lio 2
Modelamento Bsico
Dimenses
Dimenses so outra maneira de definir uma geometria e capturar intenes de projeto no
SolidWorks. A vantagem de usar uma dimenso que ela serve para dois fins, mostrar o valor
da dimenso e alter-la.
Introduzindo: Dimenses Inteligentes
A ferramenta Smart Dimension determina o tipo apropriado de dimenso baseada na geometria
escolhida prevendo a dimenso antes de cri-la. Se voc clicar um arco o sistema lhe dar uma
dimenso radial. Se voc clicar um crculo ter uma dimenso dimetral e se clicar duas retas
paralelas ter uma dimenso linear entre elas. Nos casos onde a ferramenta Smart Dimension
no for rpida o suficiente, voc tem a opo de clicar nas extremidades e mover a dimenso
para diferentes posies de medida.
Cliques
Note que a seleo de uma linha e uma extremidade ou duas linhas paralelas limitam a direo
da cota como normal a(s) linha(s).
15. Cota linear.
33
Lio 2
Modelamento Bsico
A Ferramenta Modify
A ferramenta de modificao que aparece quando voc cria ou edita uma cota tem inmeras
opes. As opes so:
Incrementar o valor para baixo ou para cima por um incremento
pr-definido.
Salvar o atual valor, e sair da caixa.
Restaurar o valor original.
Reconstruir o modelo com o valor atual.
Mudar o valor do incremento.
16. Defina o valor.
34
Lio 2
Modelamento Bsico
17. Mostre as relaes na linha.
PropertyManager.
Quando voc clica em uma linha, o PropertyManager aparece. A caixa Relations tambm
mostra uma lista de relaes geomtricas associadas com a linha selecionada.
18. Remova a relao.
20.
35
Lio 2
Modelamento Bsico
foi relacionado origem, porque foi comeado a partir da origem. Cotas sero adicionadas para
prend-lo ao estado Fully Defined.
O estado de um sketch mostrado no canto inferior direito da tela.
Explicaes de algumas das opes mais usadas so dadas a seguir. Outras opes sero
discutidas nas prximas sesses.
Tipo de condio final
Um sketch pode ser extrudado em uma ou duas direes. Uma ou ambas as direes podem
terminar por algum valor de profundidade, sobre alguma geometria do modelo, ou atravs de
todo o modelo. Utilize o Help para ver alguns exemplos.
Profundidade - Depth
a profundidade de um uma extruso do tipo blind (cega) ou por mid-plane (plano mdio).
Para o plano mdio este valor refere-se ao total. Isto significa que a profundidade de 50mm, ser
dividida em 25mm para cada lado.
ngulo - Draft
ngulo nos d opo de inclinar as paredes da extruso para dentro ou para fora.
Extruso
O sketch pode ser extrudado como um slido. Por ser a primeira entidade ela deve ser uma boss,
no um cut. Usando a caixa Extrude Feature o Type e o Depth sero indicados.
36
Lio 2
Modelamento Bsico
Menu de insero da entidade base.
Clique Insert, Base, Extrude ou o cone
No menu Insert, as outras opes de mtodos de criao de entidades base so listadas junto
com Extrude. Algumas esto inacessveis porque no preenchem os requisitos para criao
delas. Por exemplo, uma entidade por revoluo precisa ter uma linha de centro no sketch. Se
este sketch no tiver uma linha de centro, a opo Revolve estar desligada.
Note que aps uma entidade base ser criada, o menu Insert, Boss, Extrude estar ligado para
todas as futuras entidades.
Manipulador
Pr-visualizao grfica.
Caixa de chamada
Clique na tela para ter uma pr-visualizao slida. O cursor muda para
. Se voc quiser criar
a entidade agora, clique com o boto direito. De qualquer forma, voc pode mudar estas
configuraes. Por exemplo, a profundidade de extruso pode ser mudada arrastando
dinamicamente o puxador com o mouse ou digitando um valor no PropertyManager.
22. Definies das entidades de extruso.
(Direo) = Up
(Profundidade) = 0.5"
Clique OK
O boto OK
37
Lio 2
Modelamento Bsico
Uma terceira maneira , no menu do terceiro boto que inclui OK entre outras opes.
Entidade Base completa.
Renomeando Entidades
Qualquer entidade que aparece na FeatureManager (fora a prpria pea) pode ser renomeada.
Renomear entidades uma tcnica usada para encontrar e editar entidades em estgios
avanados de um modelo. Escolha nomes lgicos para ajud-lo a organizar seu trabalho, e
tornar fcil para outras pessoas que por acaso venham a editar ou modificar seu modelo.
Renomeie a entidade.
uma boa prtica renomear entidades com nomes que lhe dem um significado. Na
FeatureManager use um duplo clique bem devagar para editar a entidade Base-Extrude1.
Quando o nome estiver destacado troque-o para BasePlate. Todas as entidades no
SolidWorks podem ser renomeadas do mesmo modo.
Comando Boss
A prxima entidade ser uma boss com a curva no topo. O plano para este sketch no ser um
plano de referncia e sim uma face plana do modelo. O sketch solicitado mostrado sobre o
modelo final.
Note que para manter o modelo centrado foi usada uma linha de
centro.
Lio 2
Modelamento Bsico
O plano do sketch a face selecionada.
Introduzindo: Insert Centerline
Insert Centerline usado para criar uma linha de referncia em um sketch. A centerline pode
Quaisquer partes da geometria do sketch podem ser convertidas para geometria de construo
ou vice-versa. Selecione a geometria e clique Construction Geometry
ferramentas Sketch Tools.
, na barra de
39
Lio 2
Modelamento Bsico
Movendo o cursor em uma direo normal voc cria uma das quatro possibilidades de
arco normal.
Voc pode mudar de um para outro, retornando o cursor para a extremidade e movendo
em uma direo diferente.
Clique o cone
e crie uma linha vertical um pouco mais curta que
a linha de centro. Comece a linha na aresta de baixo, capturando a
relao On Edge
Auto-transio.
40
Lio 2
Modelamento Bsico
centro. Quando voc terminar o arco tangente, a ferramenta de sketch, automaticamente volta
para a linha.
29. Finalizando as linhas
31. Relao.
Clique Add Geometric Relations. Selecione a linha de centro e o arco
e adicione a relao de Coincident. Clique Apply e Close.
Boss completa.
41
Lio 2
Modelamento Bsico
Comando Cut
Uma vez que as duas principais entidades boss esto completas, a
hora de criar o cut que far o furo. As entidades cut so criadas da
mesma maneira que as bosses - neste caso com sketch e extruso.
Cuts so usados para remover material de um slido. O sketch ser
um nico crculo.
33.
Plano do Sketch.
De novo uma face plana do modelo ser usada como plano do sketch. Selecione a face indicada
acima e clique em Insert, Sketch.
Introduzindo: Sketched Circles
A ferramenta crculo usada para criar crculos para cuts e bosses em um sketch. Um crculo
definido por duas posies: o centro e o tamanho da circunferncia.
42
Lio 2
Modelamento Bsico
clique OK. Este tipo de extruso sempre corta todo o modelo sem problemas quanto distncia.
Resultado.
Dois outros furos so necessrios neste modelo. Usando a face de topo da entidade base, dois
cuts circulares sero criados de uma vez. Selecione o topo, a face plana da entidade base para
abrir um novos sketch.
Espelhamento
necessrio criar no sketch uma geometria simtrica. Isto facilmente feito usando a tcnica
espelhamento (mirroring). Espelhar envolve a criao de uma centerline e uso da opo Mirror.
O processo ser introduzido agora e descrito com mais detalhes na prxima lio.
A centerline atua como "espelho" que copia a geometria em cruz. A entidade copiada se torna
uma imagem no espelho da entidade copiada. Mudanas na geometria original so refletidas na
cpia.
39. Mude a orientao da vista.
Duplo clique em Top na View Orientation. Note que voc tambm pode
43
Lio 2
Modelamento Bsico
41. Linha de centro.
42. Espelhamento.
Segure a tecla Ctrl e selecione o crculo e a centerline.
Opes de Visualizao
SolidWorks d a voc a opo de representar seus modelos de vrias maneiras. Elas esto
listadas abaixo, com seus cones:
Shaded
Hidden Lines Removed
Hidden in Gray
Wireframe
44
Lio 2
Modelamento Bsico
Shaded
Hidden Gray
Wireframe
Arredondamentos
Refere-se a todos os arredondamentos, adicionando ou removendo material. A distino feita
pelas condies geomtricas, no no prprio comando. Arredondamentos so criados nas arestas
selecionadas. Estas arestas podem ser selecionadas de vrias maneiras. Existem opes de raio
fixo ou varivel e propagao para as arestas tangentes.
Ambos arredondamentos, adicionando material e removendo material so criados com este
comando. A orientao da aresta ou face determina qual ser usado.
Regras de Arredondamentos
Seguem algumas regras gerais para uso de arredondamentos:
Deixe os arredondamentos cosmticos para o fim.
Crie mltiplos arredondamentos que tero o mesmo raio no mesmo comando.
Quando voc precisar de raios diferentes, geralmente voc deve fazer os maiores
primeiro.
A ordem dos arredondamentos importante. Arredondamentos criam faces e arestas
que podem ser usadas para gerar mais arredondamentos.
Clique o cone
45
Lio 2
Modelamento Bsico
45. Seleo de arestas.
Quando o cursor passar pelas arestas elas sero
destacadas em vermelho, e quando selecionadas
sero verdes.Note a mudana no cursor.
Nota: Normalmente o indicador
s
aparece na primeira aresta que voc seleciona.
Entretanto a ilustrao propositadamente,
mostra a caixa em cada aresta, para ajud-lo a
identificar as arestas selecionadas.
Arredondamentos completos.
46. Propagao.
Clique
. Uma aresta selecionada que esteja conectada a outras (atravs das curvas
tangentes), pode propagar uma nica seleo em vrias. Seleciona a aresta indicada.
46
Lio 2
Modelamento Bsico
Alterando Parmetros
O SolidWorks torna muito fcil a alterao de dimenses de suas peas. Esta fcil edio um
dos principais benefcios do modelamento paramtrico. Ele tambm muito importante para
capturar corretamente suas intenes de projeto. Se voc no capturar corretamente as intenes
de projeto, mudanas nas dimenses podem causar um resultado totalmente inesperado em seu
modelo.
Reconstruindo o Modelo
Aps voc fazer mudanas nas dimenses, voc deve reconstruir o modelo para que as
mudanas tenham efeito.
Smbolo de Reconstruo
Se voc faz mudanas no sketch ou pea que precise ser reconstruda, o smbolo Rebuild,
mostrado ao lado do nome da pea, bem como no cone da entidade que requer a reconstruo
. V-se tambm o cone de Rebuild na barra de Status.
O cone rebuild tambm mostrado quando voc edita um sketch. Quando voc fechar o sketch,
a reconstruo feita automaticamente.
Introduzindo: Rebuild
Rebuild gera no modelo todas as mudanas que voc fez:
Clique
na barra de ferramentas Standard.
Ou no menu Edit clique Rebuild.
Use o atalho do teclado Ctrl+B.
Reconstruindo a Tela
Se voc simplesmente quer renovar a imagem da tela, removendo "sombras" de elementos de
operaes anteriores, deve-se usar Redraw , no Rebuild .
Introduzindo: Redraw
47
Lio 2
Modelamento Bsico
50. Duplo clique na cota.
D um duplo clique na medida 4 polegadas. A caixa
Modify aparece. Entre com a nova medida digitando-a ou
atravs da rolagem, at 6 polegadas. A Vert_boss
dever manter-se centrada na Base Plate .
48
Lio 3
Sketch Contours
49
Lio 3
Sketch Contours
Sketch Contours
Sketch Contours permite a voc selecionar pores de um sketch
retngulo.
OK.
2. Retngulo.
50
Lio 3
Sketch Contours
Coincident (sobre a aresta)
3. Desenhe um crculo.
5. Dimenses do retngulo.
Algumas relaes podem ser adicionadas pelo arrasto. Selecione o ponto central do crculo e
arraste-o na origem. Quando o ponto aparecer
51
Lio 3
Sketch Contours
Contornos Disponveis
Seleo
de
contornos
combinados
Introduzindo:
Contour Select Tool
O Contour Select Tool usado para selecionar um ou mais contornos para usar em uma
feature. O cursor parecer como este:
Onde o encontrar?
Clique com o boto direito na rea grfica e escolha Contour Select Tool.
Clique com o boto direito em um sketch e escolha Contour Select Tool.
52
Lio 3
Sketch Contours
na PropertyManager da
Introduzindo:
End Select Contours
End Select Contours usado para finalizar a seleo de contornos.
Onde o encontrar?
8. Extruded Feature.
.Expanda a lista
9. Selecione um Contorno
53
Lio 3
Sketch Contours
10. Resultados
Somente a poro do sketch que voc selecionou foi usada para criar a
feature.
Compartilhando Sketches
Um sketch pode ser usado mais de uma vez para criar mltiplas features.
Quando voc cria uma feature, o sketch absorvido pela feature e escondido da vista.
Quando voc ativa a ferramenta Contour Select, o sketch automaticamente torna-se visvel.
11. Reusando um sketch
Expanda o feature Extrude1 para mostrar o sketch abaixo dele. Clique com o boto
direito e escolha Contour Select Tool.
12. Selecionando um outro contorno.
Selecione o crculo.
13. Extrude
Clique no cone
. Ajuste a profundidade (Depth) para
40mm e clique em OK.
Nota
Como mencionado anteriormente, ativando a ferramenta
Contour Select a sketch ficar visvel. Quando voc terminar,
voc pode esconder o sketch clicando com o boto direito no
sketch e selecionando Hide Sketch.
54
Lio 3
Sketch Contours
14. Compartilhando sketch.
Com o Contour Select Tool, voc pode criar uma feature slida de quase qualquer sketch.
Entretanto, diferentes tipos de sketches ter diferentes resultados. Estes so sumarizados na
tabela abaixo. importante notar que algumas tcnicas mostradas na tabela abaixo so
tcnicas avanadas que so ensinadas mais tarde neste curso ou em outros cursos avanados.
Tipo de sketch
Descrio
Consideraes Especiais
Um sketch padro que No necessrio.
um contorno ordenadamente
fechado.
Mltiplos
contornos No necessrio.
aninhados cria um slido com
um furo interno.
55
Lio 3
Sketch Contours
Sketch contm um contorno Use o Contour Select Tool.
se auto-interseccionando.
Se ambos contornos so
selecionados, este tipo de
sketch criar um Multibody
Solid. Veja Multi-body Solids
no curso Avanado Max3D.
Embora esta tcnica funcione,
mltiplos corpos so tcnicas
de modelamento avanado
que voc no deve usar at ter
mais experincia.
O sketch da primeira feature Este tipo de sketch pode criar
contm contornos separados. um Multibody Solid. Ver
Multibody Solids no Curso
avanado Max3D
Embora esta tcnica funcione,
mltiplos corpos so tcnicas
de modelamento avanado
que voc no deve usar at ter
mais esperincia..
56
Lio 3
Sketch Contours
Usando a Seleo de Contornos
Para dado sketch com mltiplos contornos, ter vrios
resultados. A tabela abaixo mostra alguns resultados que
so possveis usando o sketch mostrado direita.
57
Lio 4
Peas forjadas
58
Lio 4
Peas forjadas
59
Lio 4
Peas forjadas
A inteno geral do projeto do Ratchet Body acha-se resumida na ilustrao abaixo. A inteno de
projeto especfica para cada parte da pea ser discutida em separado.
O valor da inclinao o mesmo para todas as faces inclinadas. A pea simtrica, tanto
com respeito ao centro longitudinal quando ao plano de partio.
Seo da cabea
60
Lio 4
Peas forjadas
A Inteno de Projeto da Head acha-se listada
abaixo:
Centros do arco
Os centros dos dois arcos no perfil se alinham
verticalmente numa orientao de vista Top. Os
raios no so iguais, e podem mudar para qualquer
valor.
Localizao do perfil
A geometria do sketch est localizada na linha
divisria do slido com o arco maior centrado em
relao origem do modelo.
Draft (inclinao)
Linha de Separao
Espessura
A espessura da pea igual nos dois lados da linha de partio.
Simetria
A geometria simtrica. Note que os bolsos e furos sero completados depois que as trs partes
principais do corpo forem modeladas.
1. Nova pea
Abra uma pea nova, unidades em mm, e nomeie-a Ratchet. Selecione o plano de referncia Top e
abra um sketch. Posicione a vista normal tela.
2. Crie a linha inicial
Desenhe uma linha ao lado da origem em ngulo conforme a figura, evitando
relaes horizontais e verticais automticas.
61
Lio 4
Peas forjadas
5. Complete o contorno.
Relaes geomtricas
Geometric Relations foram introduzidas na Lio 2:
Modelamento Bsico. Se voc saltou esta lio, volte e revise o
material da lio anterior. Neste exemplo uma relao Tangent,
ser adicionada e todas as relaes do sketch sero verificadas.
8. Tangente
62
Lio 4
Peas forjadas
9. Geometria Resultante
Agora todas as conexes entre linha e arco esto tangentes com os pontos extremos
coincidentes. Estas relaes podem ser verificadas usando a funo Display/Delete
Geometric Relations.
Verifique as relaes do Sketch.
Abra esta caixa de dilogo, clicando com o boto da direita,
e a partir da Display/Delete Relations. Todas as
relaes deste sketch sero mostradas. Alterne a primeira
caixa de dilogo (All in this sketch) para visualiz-las por
seu status.
Nota: Se voc clicar sobre uma ou duas entidades, as
relaes geomtricas aplicadas a elas aparecero no
PropertyManager.
63
Lio 4
Peas forjadas
12. Teste o perfil
A geometria preta (arco inferior) est completamente definida,
o que no o caso com as linhas e o arco superior. Isto pode ser
testado selecionando o centro do arco superior e arrastando-o. O
perfil fica livre para girar em torno da origem.
A feature base, sempre um boss, a primeira feature slida criada em qualquer pea. Nesta
pea, a primeira feature criada uma extruso MidPlane.
15. Extruso Base/Boss
Clique no cone
Extruded Boss/Base na barra de features ou selecione Base
Extrude no menu Insert.
16. Extruso
Escolha a opo Mid Plane no menu superior e uma Profundidade de
20mm. Selecione Draft while Extruding (inclinao enquanto
extruda) com um ngulo de 7 e o Draft Outward (inclinao para
fora) desmarcado. Pressione OK para criar a feature. Veja a prvisualizao dada pelo software.
64
Lio 4
Peas forjadas
Feature base completa
A feature base completa pode ser vista a direita. Nomeie-a feature
Head.
65
Lio 4
Peas forjadas
18. Mostrando o plano Front
Selecione o plano Frontal da rvore FeatureManager. Ele ir aparecer
destacado na tela.
Certifique-se que o plano fica visvel posicionando o cursor sobre a
feature plano Frontal na rvore do FeatureManager, pressionando o
boto direito do mouse. Escolha Show no menu "pop-up".
66
Lio 4
Peas forjadas
22. Renomeando o plano
Renomeie o plano como TransPlane na rvore do FeatureManager. O nome aparecer na
FeatureManager e na tela.
Perfil circular
O sketch para a feature Transition tem geometria e relaes muito simples.
Um crculo desenhado e relacionado a uma posio da feature anterior para que
seja definido. Esta relao manter a Transition centrada na feature Head.
23. Sketch no novo plano
Assim que um plano for criado, pode ser usado. Neste exemplo, o plano recm
criado torna-se o plano para o sketch.
Com o TransPlane ainda selecionado, clique em Insert Sketch. O plano agora
nosso plano de sketch.
67
Lio 4
Peas forjadas
Propriedades da dimenso
Todos os objetos no sistema SolidWorks
tm propriedades que definem sua
aparncia ou seu nome. As dimenses
possuem o mais extenso conjunto de
propriedades. Neste exemplo sero
modificadas duas propriedades que
controlam a aparncia da dimenso de
um dimetro.
Properties
Para mudar a aparncia de uma
dimenso, selecione-a e escolha
Properties... clicando com o boto
direito do mouse e escolhendo o menu
pop up. Edite as propriedades da dimenso do dimetro e na caixa de dilogo clique Outside e
desative tanto o Use Documents second arrow (use a segunda seta do documento) e Display
second outside arrow. (mostre a segunda seta exterior). A dimenso ir mudar quando voc clicar o
boto OK.
Up to Next
A feature Transition ser extrudada at a prxima face que encontrar ao longo de sua trajetria.
importante observar-se os grficos anteriores para determinar se o boss est indo ao sentido correto,
revertendo-o se necessrio.
26. Mude para a vista Isomtrica
Diferentemente do que ocorreu quando voc criou a feature bsica, o sistema no mudar as orientaes
de vista automaticamente para nenhum outro boss ou cut. Utilize View Orientation para mudar para
uma vista Isometric.
68
Lio 4
Peas forjadas
Depth (profundidade) que vai, na direo do padro. Neste caso, a direo est correta. Em alguns
casos voc ter que ajustar a profundidade e Reverse Direction para verificar a direo da extruso.
Escolha Up to Next da lista Type para extrudar o sketch at a(s) prxima(s) feature(s) em sua
trajetria. Clique OK. Renomeie a feature para Transition.
Construo do cabo.
A ltima das features principais do Ratchet
Body a Handle. Esta feature possui uma seo
transversal retangular com inclinao a partir da
linha divisria. A Handle feita incorporando a
inclinao no prprio sketch, ao invs de acrescentla a ele depois da ao.
Inteno de projeto
69
Lio 4
Peas forjadas
70
Lio 4
Peas forjadas
Espelhamento (mirroring)
A geometria simtrica num sketch pode ser criada facilmente usando a opo Mirror. O espelhamento
lhe permite espelhar enquanto voc est fazendo sketch - espelhamento em tempo real. Ou voc pode
selecionar a geometria j feita no sketch e espelh-la - o que se denomina espelhamento posterior. Em
qualquer um dos casos, o espelhamento cria cpias que se relacionam s originais pela relao
Symmetric. No caso de linhas, a relao simtrica aplicada aos pontos finais das linhas. No caso de
arcos e crculos, a relao simtrica aplicada prpria entidade.
Neste exemplo, sero mostrados dois mtodos de espelhamento, o primeiro a ser considerado ser o
espelhamento em tempo real.
O espelhamento requer uma linha de centro. Esta linha define o plano de espelho que sempre normal
ao plano de sketch e passa pela linha central selecionada.
Introduo: Centerline (Linha de Centro)
A linha central como uma linha regular de sketch exceto que tem uma propriedade que a isenta das
regras normais que governam sketches. Quando o sistema valida um sketch, no inclui as linhas centrais
ao determinar se o contorno separado ou se auto-intersecciona.
Geometrias de construo
Embora as linhas de centro sejam o nico tipo de construo geomtrica
diretamente apoiada por um cone de sketch, qualquer entidade de sketch - arco,
crculo, spline (curvas), pode ser convertida numa entidade de construo.
Simplesmente clique sobre uma entidade qualquer e no PropertyManager
selecione a opo For construction.
71
Lio 4
Peas forjadas
Espelhamento
Depois da linha de centro criada, podemos ativar a funo de espelhamento.
Uma vez criada a geometria, esta pode ser espelhada com uma linha de centro como eixo do
espelho.
72
Lio 4
Peas forjadas
37. Adicione outra linha de centro
Crie uma linha central horizontal que saia da origem perpendicularmente origem. De novo, a
comprimento no importa, porm a seleo ficar facilitada se ele se prolongar alm da geometria
existente.
38. Espelhar as linhas superiores
Selecione a nova linha de centro e selecione as trs linhas de sketch com
Ctrl. Voc tambm poder selecionar estas entidades na caixa, arrastando
uma caixa de seleo em torno das trs linhas e da linha de centro. Clique o
cone Mirror para criar cpias atravs do eixo do espelho selecionado (linha
de centro).
Controle do ngulo de inclinao
A linha em ngulo no sketch que definir a inclinao nos dois lados do cabo tem de ser definida ou
controlada de alguma forma. Um mtodo seria adicionar uma dimenso angular. Entretanto, ao lembrar
nossa filosofia geral de uso de relaes geomtricas sempre que possvel, haveria outra maneira?
Silhuetas (contorno)
O software Solidworks permite que voc referencie a silhueta ou as arestas virtuais de um modelo para
fins de dimensionamento, acrscimo de relaes geomtricas, e outras tcnicas de desenho. Quando o
cursor estiver sobre a aresta silhueta de uma face curva e a silhueta estiver disponvel, voc poder ver
um feedback grfico como este:
Para facilitar a seleo de arestas de silhueta voc poder "ativar" a opo Edge, no Selection Filter.
73
Lio 4
Peas forjadas
Resultados
A linha que estava em ngulo agora paralela ao lado da Head. medida
que o ngulo de inclinao da Head muda, o ngulo desta linha e de suas
cpias espelhadas iro mudar.
3
1
2
42. Sketch sobre definido
J que a posio angular desta linha j est definida por uma relao, adicionar uma dimenso resulta
num sketch sobre-definido. A indicao ser a cor vermelha na geometria afetada. Pressione Enter ou
clique o cone
74
Lio 4
Peas forjadas
45. A extruso
Mude para uma vista Isometric e clique Insert, Boss,
Extrude... no menu superior. Verifique se a visualizao prvia
mostra que a extruso est indo direo adequada. Ajuste a
Depth em 100mm e pressione OK.
View Options
O software Solidworks lhe d muitas opes de controlar e manipular a visualizao de seus modelos na
tela. No geral, estas View Options podem ser divididas em dois grupos, que correspondem ao dois submenus disponveis no menu superior View e aos dois grupos de cones na barra de visualizao.
Opes Display
75
Lio 4
Peas forjadas
Opes Modify
Opes Display
As seguintes ilustraes do Ratchet Body mostram os diferentes tipos de Opes display.
Wireframe
Hidden Lines
Removed
Shaded
Perpective
Section
76
Lio 4
Peas forjadas
Zebra Stripes
Nota: As opes de visualizao Perspective e Section podem ser aplicadas para qualquer tipo de
vista - wireframe, linha oculta, ou sombreada.
Opes Modify
As opes modify esto listadas a seguir prximas de seus respectivos cones. Seu instrutor ir
demonstr-las durante a aula.
Nota: extremamente difcil ilustrar algo como uma rotao de vista dinmica atravs de um meio
esttico como o manual impresso. Conseqentemente, as diferentes opes de vista esto somente
listadas e resumidas aqui. Seu instrutor ir demonstr-las durante a aula.
Zoom to Fit:
Zoom to rea:
Aproxima numa poro da vista que voc seleciona atravs de uma janela de
seleo.
Zoom in/out:
Zoom to Selection:
Rotate View:
Move View:
Atalhos de Teclado
Listados abaixo esto os atalhos de teclado pr-definidos para as opes de vista.
Arrow Keys
Shift+Arrow Keys
Alt+Left or Right Arrow Keys
Ctrl+Arrow Keys
Rotaciona a vista
Rotaciona a vista em incrementos de 90
Rotaciona normal em relao a tela.
Move a vista
77
Lio 4
Peas forjadas
Shift+z
z
f
Ctrl+1
Ctrl+2
Ctrl+3
Ctrl+4
Ctrl+5
Ctrl+6
Ctrl+7
78
Lio 4
Peas forjadas
curvas num plano e depois projetado sobre as faces que sero divididas.
79
Lio 4
Peas forjadas
51. Faces resultantes
As faces selecionadas so divididas em duas pela curva projetada; o slido permanece um nico slido.
Acrescentando inclinao
A inclinao pode ser adicionada de vrias formas: no sketch, durante uma extruso, ou numa face slida
existente. Insert Draft acrescenta inclinao s faces existentes.
80
Lio 4
Peas forjadas
81
Lio 4
Peas forjadas
Salvando seu trabalho
Como em qualquer outro software, voc deve salvar seus documentos com freqncia. Isto prudente,
pois lhe protege contra a perda de dados no caso de danos ao computador ou falta de energia. Se voc se
habituar a salvar o trabalho de trinta em trinta minutos, nunca ter que refazer mais do que aquela
quantia de trabalho, caso surja algum tipo de problema.
Como as peas Solidworks so arquivos leves, salv-los leva pouqussimo tempo. Tudo o que precisa
um clique num cone (ou Ctrl+s) enquanto voc est pensando na prxima etapa.
82
Lio 4
Peas forjadas
podem ser escolhidas separadamente, ou como fronteira de uma face inteira. Quando possvel, boa
idia escolher a face porque o sketch ir recuper-la melhor caso mudanas posteriores acrescentem ou
retirem arestas das faces.
As arestas so projetadas sobre o plano do sketch, no importando se elas se situam neste plano ou no.
Introduo: Entidades de Offset
Entidades de Offset so usadas para criar cpias de arestas de modelo num sketch. Estas cpias esto
afastadas das originais por algum valor especfico.
ffset
83
Lio 4
Peas forjadas
contorno nico. Os centros dos crculos so relacionados a pontos centrais circulares existentes.
84
Lio 4
Peas forjadas
65. Abra um sketch
Selecione como plano de sketch, a face interna criada.
segundo crculo e a aresta do corte. Escolha a opo oncentric e pressione Apply. Concentric
forar as localizaes escolhidas a mudarem para um ponto comum e colocar os centros dos crculos
sobrepostos.
Trimming
Entidades de sketch podem ser reduzidas por recorte usando a opo Trim. Neste exemplo, as pores
sobrepostas dos crculos sero removidas.
Introduzindo Trim
Trim pode ser usado para reduzir a geometria de sketch. Para aument-la, use a opo Extend.
85
Lio 4
Peas forjadas
Modificando as dimenses
J que estes so arcos, o sistema automaticamente cria
dimenses radiais. Se voc preferir dimetro, simplesmente
edite as propriedades das dimenses.
Resultados
O sketch est agora pronto para ser extrudado como um cut.
86
Lio 4
Peas forjadas
72. Criar um cut
Corte com profundidade de 13mm. Renomeie a feature para Pocket.
Usando Copy e Paste
O Ratchet Body requer dois furos passantes de dimetros
diferentes. Criaremos um furo e o copiaremos e colaremos para fazer o
outro.
Fazendo sketch do furo
muito fcil criar furos circulares. Tudo o que se precisa um
crculo sketch, relacionado ao modelo e dimensionado.
74. Corte
Faa sketch de um crculo na marca superior central e adicione a
dimenso. Ajuste o dimetro em 9 mm e crie um corte Through All.
Nomeie a feature Wheel Hole.
87
Lio 4
Peas forjadas
75. Identifique a feature a ser copiada
A feature a ser copiada deve estar identificada na rvore do FeatureManager ou
no modelo. Para este exemplo, selecione a feature Wheel Hole clicando-a na
rvore do FeatureManager.
A seguir, copie-a para a rea de transferncia atravs da opo Copy
barra principal.
da
Nota: Voc tambm poder usar Ctrl+C ou o Edit, Copy do menu superior
(pulldown) para criar uma cpia na rea de transferncia.
Deletar a relao
Relaes em suspenso
Estas so dimenses e relaes que se reportam a algo que foi deletado ou que permanece no resolvido.
Relaes em suspenso geralmente podem ser consertadas atravs de uma ou mais tcnicas.
88
Lio 4
Peas forjadas
79. Clique em Delete na caixa.
Encontre o sketch
Quando uma feature criada, o sketch est includo nela. Isto indicado pelo sinal + que precede o
cone da feature na rvore do FeatureManager. Voc pode expandir a listagem na rvore do
FeatureManager clicando no sinal - . Retraia a listagem clicando no sinal.
Editando um sketch
Uma vez criados sketches podem ser mudados usando Edit Sketch. Isto abre o sketch selecionado de
forma que voc possa alterar qualquer coisa; os valores de dimenso, as prprias dimenses, a geometria
ou relaes geomtricas.
Introduo: Edite Sketch
O Edit Sketch lhe permite acessar um sketch e fazer mudanas em qualquer aspecto dele. Durante a
edio, o modelo devolvido ao estado em que estava quando criado. O modelo ser reconstrudo
quando se sair do sketch.
Ou, usando o boto direito do mouse, selecione a feature cujo sketch voc deseja editar e escolha
Edit Sketch do menu pop-up.
89
Lio 4
Peas forjadas
81. Editar o sketch de uma feature copiada
Uma feature copiada inclui a prpria feature e seu sketch. Este define a forma e o tamanho do perfil e sua
localizao. Clique na feature ou seu sketch e escolha Edit Sketch usando o boto direito do mouse.
82. Adicionar relao Coincident
O crculo e a dimenso de dimetro esto no sketch. Nenhuma outra relao ou dimenso existe para
localizar o crculo. Mude o valor da dimenso para 12 mm. Abra a caixa de dilogos Add Geometric
Relations. Selecione o centro do crculo e a Origin. Use Coincident para alinhar a origem e o
crculo. O sketch est agora completamente definido.
Se a Origin no aparece, selecione View, Origins para mostr-la.
Filleting
O Fillet refere-se a todo tipo de arredondamento. A distino feita pelas condies geomtricas, e no
pelo comando. Fillets so criados ao longo de arestas selecionadas, porm estas arestas podem ser
selecionadas de diversas formas. Existe opo para fillets de raio fixo ou varivel e propagao de aresta
tangente.
Arestas individuais
H quatro arredondamentos na parte do Handle que tem o mesmo valor de raio.
Sero arredondados por fillet em uma operao, porque todas as arestas
selecionadas no mesmo comando tero o mesmo raio e sero controladas por um
nico parmetro.
90
Lio 4
Peas forjadas
85. Selecione as arestas
Selecione quatro arestas para fazer o fillet. Verifique a lista dos Items to
Fillet para ver se ela indica quatro arestas selecionadas. Pressione OK.
Faces tangentes
Arestas mltiplas que formam uma cadeia tangente podem ser selecionadas em uma operao, desde que
a opo padro Propagate to Tangent Faces esteja clicada. Neste exemplo, duas selees so
necessrias para obter a parte superior e inferior do permetro do Handle. (Isto porque as arestas no
esto tangentes onde encontram a linha divisria).
91
Lio 4
Peas forjadas
Alternativa para seleo de arestas.
Alternativa para indicar os elementos que sero arredondados a seleo de superfcies. Se voc
selecionar uma superfcie, o sistema ir fazer fillet de todas as arestas daquela superfcie. Neste caso,
precisamos arredondar as junes onde a Transition encontra o Handle e a Head. Uma maneira
fcil de faz-lo selecionando a face cilndrica da Transition.
Fillets em sobreposio
Fillets que se sobrepe ou que podem ser "rolados" uns sobre os outros, misturam-se facilmente.
Editando Features
O ltimo fillet a ser criado ao redor das arestas superior e inferior da Head. J que este fillet tem o
mesmo raio do fillet das extremidades da Handle, editaremos este fillet existente pra incluir as arestas
na Head. Esta tcnica melhor do que criar um novo fillet e tentar descobrir como manter seus raios
iguais. Para fazer isto, editaremos a definio de H End Fillets.
Filtros de Seleo
A seleo de arestas requer cuidado por causa das faces adjacentes. A fim de restringir a seleo, a
opo Selection Filters usada na barra de ferramentas. A Selection Filters Toolbar acessada a
partir da Standard Toolbar, ou atravs da tecla F5 do teclado.
92
Lio 4
Peas forjadas
Selecione o Edge Filter
Ou, posicione o cursor sobre a feature a ser editada - na rvore do FeatureManager ou na janela
grfica. A partir do boto direito do mouse, selecione: Edit, Definiton.
Editando o Fillet
93
Lio 4
Peas forjadas
94. Selecione e edite o fillet
Clique na feature H End Fillets e escolha no menu "pop-up" Edit Definition.
95. Digite novo valor
Digite um valor de 1,5 mm. Clique OK para ver o resultado.
94
Lio 4
Peas forjadas
98. Adicionar o nome do Link Value
Clique na caixa Name e adicione o texto draft. Clique em OK para atribuir o link value a todas as
dimenses.
Propriedades
Abra a opo Properties para uma das dimenses. O
nome do link value passa a ser o nome da dimenso.
Todas as dimenses com o mesmo nome passam a ser
consideradas iguais.
95
Lio 4
Peas forjadas
101. Mudar valores
Faa duplo clique em qualquer uma das trs dimenses de ngulo de
inclinao e mude o valor para 12. Reconstrua e todos os ngulos
de inclinao mudaro para aquele valor.
FeatureManager Display
Introduzindo: Exibio em rvore
Uma vez que a rvore da FeatureManager foi estabelecida, esta pode ser visualizada e modificada para
destacar as features individuais e como elas esto relatadas. Ambas rvores e pastas podem ser usadas.
A exibio da rvore da FeatureManager pode ser alterada para mostrar vrias combinaes de nome e
descrio de features. As descries so adicionadas atravs da caixa de dilogo Feature Properties.
Onde Encontrar
102.
Clique com o boto direito no topo da feature e selecione Tree Display, Show Features Name.
Clique com o boto direito topo da feature e selecione Tree Display, Show Features
Description.
Features Properties
Clique com o boto direito do mouse em qualquer feature na FeatureManager ou na rea grfica e
escolha Feature Properties. Adicione uma Descrio (a descrio padro o mesmo que o nome) e
clique em OK.
103.
Opes de exibio
Clique com o boto direito do mouse no topo da feature e selecione Tree Display, Show Features
Name ou selecione Tree Display, Show Features Description ou selecione ambas opes de exibio.
96
Lio 4
Peas forjadas
Nome da Feature
Descrio da Feature
Ambos
97
Lio 4
Peas forjadas
105.
Outras pastas
106.
98
Lio 5
Revolues e Pattern
98
Lio 5
Revolues e Pattern
Estudo de Caso: Handwheel
Nesta lio sero introduzidos novos
comandos de modelamento, a fim de
aprendermos a criar entidades de
revoluo, criar padres de repetio de
uma entidade, copiar e colar entidades
entre peas, criar equaes e calcular as
propriedades fsicas de uma pea, entre
outros.
Estgios no processo
Alguns estgios no processo de modelamento desta pea so mostrados a seguir.
Inteno de projeto
O projeto da pea esquematizado e explanado.
Entidades de revoluo
O centro da pea o Hub, uma forma revolucionada. Ela ser criada de um sketch com uma
linha de construo com o eixo de rotao.
Padres de Repetio Circular
Ao invs de construir e modelar o mesmo brao mltiplas vezes, ns criaremos um padro de
repetio dos braos (Spokes) igualmente espaados em torno da linha de centro do Hub.
Entidades copiadas
Entidades podem ser copiadas de outras peas e coladas no modelo. Um furo com formato "D"
copiado para o modelo.
Erros
Erros podem ocorrer por muitas razes e podem ser facilmente consertados. Um erro que ocorre
na cpia de entidades identificado e consertado.
Equaes
Equaes algbricas usando dimenses podem refinar a inteno de projeto de uma pea.
Anlises
Usando ferramentas que so includas no software SolidWorks, voc pode executar funes
bsicas de anlises como clculo de propriedade de massa e anlise de tenses. Baseado em
resultados
voc
pode
criar
mudanas
no
projeto
da
pea.
99
Lio 5
Revolues e Pattern
Intenes de Projeto.
As intenes de projeto desta pea so mostradas a seguir:
100
Lio 5
Revolues e Pattern
Entidades de Revoluo
O Hub uma entidade de revoluo. Ela a entidade base criada pela revoluo da geometria
em torno de um eixo. Entidades de revoluo exigem uma geometria com eixo de simetria e
uma linha de centro usada como eixo no sketch. Esta entidade de revoluo ser usada como
centro da roda.
Para comear este estudo de caso:
1. Abra uma nova pea usando o modelo Part_MM.
Desenho da Geometria da Entidade de Revoluo
A geometria para uma entidade de revoluo criada usando as mesmas ferramentas e mtodos
que as entidades extrudadas. Neste caso, linhas sero usadas para desenhar o formato -- um
cilindro com uma aresta chanfrada. A linha de centro usada como eixo de revoluo e para
posicionar geometrias.
2. Linha de centro.
Esta geometria desenhada usando o plano Front. A linha de centro criada vertical
com qualquer comprimento comeando na origem. Geralmente, se voc fizer a linha de
centro mais longa que a seo transversal, ser fcil de selecionar e cotar a linha de
centro.
3. Desenhe um retngulo.
Desenhe um retngulo comeando na origem e movendo para cima e
esquerda. Observe ao lado do cursor as coordenadas do retngulo e
posicione a aproximadamente 45mm por 12mm.
Introduzindo:
3 Point Arc
A opo 3 Point Arc deixa voc criar um arco baseado em 3 pontos, duas extremidades,
seguidos de um ponto na curva.
cone
No menu Tools escolha Sketch Entity, 3 Point Arc Ou use na barra de ferramentas o
.
101
Lio 5
Revolues e Pattern
4. Insira um arco de 3 pontos.
Comece o arco posicionando o cursor na aresta vertical e
arrastando para cima ao longo desta aresta. Solte o boto e
clique e arraste o ponto na curva para longe no sketch.
5. Geometria completa.
A geometria completa do arco 3 pontos tem suas extremidades na linha
vertical e seu centro dentro do retngulo. Corte a parte da linha de dentro
do arco.
Dimensionando o Sketch
Invlida
Uma geometria de revoluo cotada como qualquer outra com uma opo adicional. Cotas que
medem dimetro na entidade pronta podem ser mudadas de dimenso linear para dimenso de
dimetro.
102
Lio 5
Revolues e Pattern
6. Dimenses.
Usando a ferramenta Dimension, crie uma cota linear
vertical como mostrada a direita.
7. Dimenses do arco.
Cote o arco selecionando a circunferncia do arco e a
linha vertical da qual ele faz parte. O resultado uma
cota entre o centro do arco e a linha. O que ns queremos
medir entre a linha e a tangncia do arco.
8. Condio Mn/Max.
Clique a dimenso e arraste o extremo mais direita da linha de chamada para a aresta do arco.
Solte-o quando estiver configurada a Condio Mnima do Arco.
Mude o Valor para 4mm.
103
Lio 5
Revolues e Pattern
9. Dimenses terminadas.
A medida da menor dimenso a mnima distncia entre os
itens selecionados.
Dimenses de Dimetro
Algumas cotas devem ser de dimetros na entidade pronta. Para estas dimenses, sempre
selecione a linha de centro (eixo de revoluo) como uma das referncias. Voc ento pode
escolher entre cotas de raio ou de dimetro, dependendo de onde voc coloca o texto da cota. Se
voc no clicar a linha de centro, voc no estar apto para mudar a dimenso para dimetro.
104
Lio 5
Revolues e Pattern
12. Dimenso resultante.
Clique para posicionar o texto da cota. Mude o valor para
25mm e pressione Enter.
Normalmente, uma cota de dimetro deve ter o smbolo
de dimetro. Quando a entidade de revoluo criada de
um sketch o sistema automaticamente adiciona o smbolo
de dimetro para a cota 25mm.
Se voc inadvertidamente colocou o texto da cota no lugar errado, e pegou uma cota de raio ao
invs de dimetro voc pode consert-la. Clique com o boto direito na cota e selecione
Properties... Clique a caixa Diameter dimension para fazer da cota uma cota de dimetro.
105
Lio 5
Revolues e Pattern
14. Entidade terminada.
O slido revolucionado criado como entidade base da pea.
Renomeie-a Hub.
Arredondamentos em Sketch
Arredondamentos podem ser criados em um sketch usando a ferramenta fillet. Voc pode
selecionar duas arestas de uma pea que se interceptam (ou deveriam se interceptar) ou pode
clicar nas extremidades comuns. O fillet um arco que corta o canto e tangente com as
entidades que corta. Se entidades cotadas forem cortadas, escolha a opo Keep constrained
corners e aparecero smbolos de Virtual Sharp.
Introduzindo:
Arredondamentos em Sketch
A opo Sketch Fillets deixa voc criar raios 2-D em um sketch. Defina o valor do raio e
selecione as entidades de sketch ou vrtice. Vrios raios com o mesmo valor geram uma nica
cota adicionada no primeiro raio e adiciona uma relao de igual (Equal) nos raios restantes.
106
Lio 5
Revolues e Pattern
17. Definio do Arredondamento.
Selecione o cone
e digite o valor 5mm. Certifique-se que a
opo Keep constrained corners est ativa.
18. Selees.
Selecione ambas extremidades do arco, como indicado.
Quando cada um selecionado, o arredondamento
aparecer. Ambos levam a cota mas o valor aparece
apenas em um, o primeiro.
J que as extremidades arredondadas possuem cotas, os
smbolos de Virtual Sharp so adicionados. Estes
smbolos representam os cantos ausentes e podem ser
dimensionados ou usados com relaes.
Nota: Veja a cota de 25mm. Como mencionado no passo 12 na pgina 116, um smbolo de
107
Lio 5
Revolues e Pattern
Construindo o Spoke
108
Lio 5
Revolues e Pattern
25. Linha horizontal.
Desenhe a linha final. Ela horizontal, com
um comprimento a ser determinado pela
cota.
Dimensionando o perfil
E no incomum que quando estiver projetando uma pea, voc no tenha todas as informaes
necessrias para come-la. Para simular esta situao, ns no cotaremos todas os
comprimentos do brao agora. Depois editaremos a pea e adicionaremos as informaes que
faltam.
26. Adicione dimenses.
Cotas so adicionadas para
definir a forma. Clique nas
extremidades e ponto mdios
para mais opes quando criar as
cotas.
109
Lio 5
Revolues e Pattern
Nomeie o plano para SWpro
Onde encontr-lo
110
Lio 5
Revolues e Pattern
33. Complete o sketch
Use duas linhas verticais e uma horizontal para fechar o sketch.
Dimensione-o conforme a ilustrao direita.
Comando Sweep
Uma vez completos os sketches path e section, a sweep pode ser
iniciada. Diferente de features extrudadas ou de revoluo, as features
de sweep no podem ser criadas enquanto ativas num sketch. Voc
primeiro deve sair do sketch. Isto porque as features que so exigem
mltiplos sketches que voc identifica individualmente. Sweeps
tambm podem utilizar Guide Curves para definir melhor a forma. A
realizao do sweeping com curvas guia ser mais bem discutido na
Lio 11: Modelando Formas Avanadas.
111
Lio 5
Revolues e Pattern
Insert Sweep cria uma feature a partir de dois sketches: uma seo sweep e uma trajetria
sweep. Esta seo transportada ao longo da trajetria, criando a feature.
Resultado.
112
Lio 5
Revolues e Pattern
Padres de Repetio Circular
O SolidWorks oferece inmeros mtodos de cpia de entidades existentes. Este exemplo cria
cpias, ou instncias, em um padro circular controlado por um centro de rotao, ngulo e
nmero de cpias. As cpias so dependentes da original. Mudanas na original so repassadas
s entidades copiadas.
Introduzindo: Circular Pattern
Circular Pattern cria mltiplas instncias de uma ou mais entidades espaadas em torno de um
eixo. O eixo pode ser uma aresta, eixo, eixo temporrio ou dimenso angular.
pode
113
Lio 5
Revolues e Pattern
Flyout FeatureManager Design Tree
O flyout FeatureManager deixa voc ver a FeatureManager e o PropertyManager ao mesmo
tempo. E deixa voc selecionar entidades do FeatureManager quando ela est oculta pelo
PropertyManager.
Para ativar o flyout FeatureManager, clique em um dos dois ttulos no PropertyManager, ou
clique no separador da FeatureManager. A FeatureManager aparece direita da
PropertyManager. Clicando em qualquer lugar a flyout FeatureManager escondida.
42. Configuraes.
As intenes de projeto estipulam que os braos (spokes) so
espaadas igualmente. Clique Equal spacing . Isto define o ngulo
automaticamente para 360.
Defina o nmero de cpias
para 3.
43. Pr-visualizao.
Quando voc muda os parmetros de um comando, a prvisualizao, atualiza e mostra o resultado. Voc pode mudar
as definies usando PropertyManager, ou a caixa que aparece
na rea grfica.
Clique OK.
44. Resultado.
O Spoke foi copiado em trs posies com espaos
iguais e unidos ao modelo.
114
Lio 5
Revolues e Pattern
Construindo o Rim
O Rim da Handwheel outra entidade de
revoluo. Ela tambm revolucionada com 360. O
perfil do Rim tem um formato oval, feito com dois
arcos de 180 e duas linhas.
Introduzindo:
Centerpoint Arc
Um Centerpoint Arc requer trs posicionamentos:
.
No menu Tools clique Sketch Entity, Centerpoint Arc.
45. Sketch.
Crie um novo sketch no plano de referncia Right. Oriente o modelo na mesma direo.
46. Linha de centro horizontal.
Desenhe uma linha de centro horizontal curta em algum
lugar fora do modelo.
115
Lio 5
Revolues e Pattern
48. Desenhe um segundo arco.
Desenhe um segundo arco com o ponto central posicionado mais direita
do extremo da linha de centro. Use as inferncias quando estiver
desenhando para assegurar que este arco tem o mesmo raio do primeiro.
49. Desenhe linhas para completar o perfil.
Desenhe duas linhas horizontais conectando os extremos dos arcos.
116
Lio 5
Revolues e Pattern
54. Totalmente definido.
Adicione uma linha de centro vertical comeando na origem,
e extenda-a para cima atravs da Hub. Este ser o eixo de
revoluo para a entidade de revoluo.
55. Potencial ambigidade.
Este sketch contm duas linhas de centro. O sistema no sabe
qual o eixo de revoluo. Para evitar essa ambigidade, selecione a linha de centro vertical
antes de criar a entidade de revoluo.
56. Entidade.
Selecione a linha de centro vertical. No menu Insert escolha
Boss, Revolve. Use o ngulo 360.
Renomeie a entidade para Rim.
58. Rotacione.
Rotacione sobre o eixo arrastando o mouse. Troque de eixo com
um simples clique em outro eixo ou outra escolha possvel.
117
Lio 5
Revolues e Pattern
Copiando Entidades de Outras Peas
Na Lio 4: Modelando um fundido ou um forjado, uma entidade foi copiada e colada na
mesma pea. Um procedimento similar pode ser usado para copiar uma entidade de uma pea e
col-la em outra.
Uma vez copiada, qualquer aspecto da entidade pode ser mudado livremente.
118
Lio 5
Revolues e Pattern
65. Relao dangling.
Edite o sketch da nova entidade.
Como explicado na , relaes dangling so relaes que perderam
uma ou mais referncias. Neste caso, perdeu-se a referncia de uma
relao Concentric.
Muitas condies dangling como esta podem ser reparadas com um
simples procedimento "arrastar e soltar".
66. Conserte.
Arraste o manipulador vermelho para a aresta circular Hub e solte-a. A
relao consertada e o sketch est totalmente definido.
Chanfros
Chanfros criam uma inclinao na aresta de um modelo. De vrios modos, chanfros so
similares aos arredondamentos j que voc seleciona arestas e/ou faces do mesmo modo.
Chanfros de sketch podem ser adicionados ao sketch ao invs de adicion-los nas faces e arestas
do modelo slido.
119
Lio 5
Revolues e Pattern
68. Insira Chamfer.
Clique em Insert, Chamfer , ou
. Selecione a aresta indicada. Defina o tipo para de chanfro
Distance distance. Pr-visualizao grfica e indicadores aparecero. Estas indicam em qual
direo as duas distncias sero aplicadas.
Selecione
esta aresta
120
Lio 5
Revolues e Pattern
73. Extrude em duas direes
Extrude o sketch 6mm para cima, longe do Rim e
Up To Next em direo ao Rim.
75. Arredondamento
Adicione um arredondamento de 1mm nas arestas do boss.
Propriedades de Massa
Um dos benefcios de trabalhar com um modelo slido a facilidade com que voc pode
executar clculos de engenharia como clculo de massa, centro de massa, e momentos de
inrcia. O SolidWorks faz tudo isso para voc com um nico clique do mouse.
Section Properties (Propriedades de
Seo) podem tambm ser geradas de uma
121
Lio 5
Revolues e Pattern
122
Lio 5
Revolues e Pattern
79. Propriedades de material.
Clique
Tools,
Options,
muda
configuraes do
da pea.
Voc tambm pode configurar o
padro de hachura para igualar o
material. Clique OK.
Material
as
Properties
123
Lio 5
Revolues e Pattern
81. Propriedades de material.
Determine as propriedades de massa pelo clique no boto
Mass Properties e selecione Mass.
As propriedades so listadas como uma propriedade
especial do SolidWorks:
SW-Mass@Handwheel.SLDPRT
82. Adicione a propriedade.
Clique Add para criar a Custom Property nomeada
mass . O Valor corrente da propriedade listado. O
valor mudar com as mudanas na pea.
Clique OK .
Nota: Voc pode tambm dar duplo clique em uma das instncias para acessar as dimenses da
pattern.
124
Lio 5
Revolues e Pattern
O texto indica que uma aresta que devia ter um
arredondamento no existe mais. O texto diz
para ter cuidado porque alguns raios no
puderam ser feitos. O sistema no cria
arredondamentos nas duas spokes restantes. Se
o arredondamento no puder ser feito em todas,
o texto da mensagem dever dizer "Error" ao
invs de "Warning".
Voc pode se prevenir destas mensagens de tela
desmarcando a opo Display errors at every
rebuild na caixa de dilogo ou globalmente em Tools, Options.
Erros de Reconstruo
Se o sistema tem problemas para reconstruir o modelo aps a mudana, mensagens sero
mostradas indicando que l existe um problema. Em adio, quais entidades e/ou sketches que
esto causando o problema sero listados. Neste caso, o sistema tem um problema ao aplicar
arredondamentos aos trs conjuntos de arestas quando somente dois conjuntos existem agora.
Mensagens de Erros
Existem inmeras maneiras de encontrar o que est errado. Estas mensagens tero informaes
suficientes para identificar qual o problema e quais entidades so afetadas.
Erros de Sketch
Edite o sketch para consertar o erro. Um erro comum so as "dangling dimensions". Estes erros
ocorrero quando as arestas que referenciam cotas ou relaes so removidas.
Erros de entidade
Use Edit Definition para consertar o erro. As listas de seleo de faces e arestas podem ser
editadas.
Erros de Dimenso
125
Lio 5
Revolues e Pattern
Mudando o valor das dimenses. Quando o valor da dimenso muito grande ou muito pequeno
pode causar um mau alinhamento ou criar geometrias que no podem ser representados
fisicamente.
Neste caso a mensagem de erro causada na entidade SpokeFillet. Este raio na juno
entre a Rim (coroa) e os Spoke (braos). Eles foram criados nas arestas dos trs
braos. Agora existem apenas dois braos, a lista de seleo dos raios na definio do
arredondamento est errada. O sistema est procurando por uma aresta que no existe mais.
Equaes
Muitas vezes voc precisa estabelecer uma relao entre
parmetros que no pode ser executada usando relaes geomtricas ou tcnicas de
modelamento.
Por exemplo, voc pode usar equaes para estabelecer relaes matemticas entre dimenses
em um modelo. Faremos isto a seguir.
126
Lio 5
Revolues e Pattern
Esta equao estabelecer uma relao entre o dimetro da handwheel e o nmero de spokes.
Com o aumento do dimetro, aumenta o nmero de spokes.
Nota Simples expresses de igualdade dentro de uma pea podem ser criadas mais facilmente
com Link Values do que com equaes.
Parmetros ou cotas so criadas pelo sistema com nomes padro um tanto obscuros. Para tornlo mais fcil para os outros interpretarem as equaes e entender o que exatamente o que est
sendo controlado, voc deve renomear as dimenses dando o nome mais lgico e fcil de
entender.
Dependentes versus independentes
Renomeando Dimenses
Nomes padro das cotas so criados pelo sistema para cada dimenso no modelo. Estes nomes
so uma descrio de onde as dimenses sero usadas. Para fazer as equaes fceis para outros
interpretarem (ou fcil de lembrar), voc deve renomear as dimenses.
Nomes de Dimenses
A forma do nome da cota D1 , D2 , D3 e assim por diante. Voc pode mud-lo para qualquer
nome descritivo. Existem dois termos que so usados com as propriedades das dimenses para
relacionar as equaes escritas. Eles so explicados a seguir.
Nome
Esta a parte que voc vai mudar: D1 , D2 , D3 , e assim por diante. Eles so como o primeiro
nome de uma pessoa: Andr, Pedro ou Maria.
Nome Completo
O Full Name feito da soma do Name (Nome) com onde a cota existe. Isto como adicionar
um sobrenome a uma pessoa: Magalhes ou Farias. Esta a forma de faz-lo: Nome@Nome do
Sketch ou Nome@Nome da Entidade.
Duas dimenses podem ter o mesmo Name (Nome), mas no podem estar no mesmo sketch
ou entidade. Porque elas no esto no mesmo sketch ou entidade elas tero sobrenomes
127
Lio 5
Revolues e Pattern
diferentes. Isto como conhecer vrias pessoas com o nome Joo que tm o sobrenome
diferente como: Guimares ou Oliveira.
Note que quando as equaes so usadas em uma montagem, o nome completo usado na
forma: Nome@Nome da Entidade@Nome da Pea.
Funes
As funes usadas na caixa New Equation so +, -, * e / somente. Funes trigonomtricas
tais como sen (3.1416) e outras como valor absoluto, inteiros e exponenciais podem ser
usadas; atravs das regras do Microsoft Visual Basic.
128
Lio 5
Revolues e Pattern
Clique com BDM na cota 170mm e selecione Properties . Na caixa de dilogo mude o texto
na caixa Name para Wheel_Diam .
Clique OK .
129
Lio 5
Revolues e Pattern
Se a pea tem ao menos uma equao, a Pasta Equation adicionada antes da entidade base
na FeatureManager. O cone pode ser usado par acessar as equaes para adicionar, apagar ou
editar usando o menu do BDM.
Avaliao
A coluna Evaluates To d o valor corrente do lado da esquerda
(dependente) da equao como 2.833. Este valor que dirigir o nmero de
cpias (N_Spokes) no padro de repetio circular. Desde que impossvel
ter um spoke parcial, algo deve ser feito. Quando uma equao dirige uma
dimenso que requer um valor inteiro, o sistema pega o valor nmero e
arredonda-o. Alguns exemplos:
3.333
250
4.167
290
4.833
5
Se uma das dimenses envolvidas nas equaes for apagada, o sistema perguntar se voc quer
apagar a equao.
Clique com o BDM na cota que est sendo dirigida por uma equao
e ter acesso equao atravs de Edit Equation .
130
Lio 5
Revolues e Pattern
Equaes so resolvidas na ordem na qual elas esto listadas.
Se voc mudou uma dimenso e descobriu que ela precisa de
duas reconstrues para atualizar a pea, isto significa que a
equao est na ordem errada. Edite a equao e use a lista
para reorden-la depois. Considere o exemplo:
Dadas trs equaes: A=B , C=D , e D=B/2 , considere que voc mudou o valor de B. Primeiro,
o sistema calcular o novo valor para A . Quando o sistema calcular a segunda equao, nada
mudar. Quando a terceira equao calculada, a mudana no valor B acarretar um novo valor
para D. Entretanto, isto no acontece at que seja feita a segunda reconstruo para que este
novo valor de D seja atualizado e possa ser usado para computar um novo valor para C.
Reordenando as equaes para: A=B, D=B/2, e C=D, resolve o problema.
COSMOSXpress
COSMOSXpress a primeira ferramenta de anlise de tenses para os usurios do SolidWorks. Ele
ajuda a voc decidir se sua pea ir resistir carga sobre condies reais.
COSMOSXpress um subconjunto do produto COSMOSWorks.
Viso geral
O COSMOSXpress utiliza um assistente para fornecer um mtodo fcil de usar, passo a passo para
preparar a analise do projeto. O assistente exige algumas informaes em ordem para analizar a pea:
materiais, fixaes e cargas. Estas informaes representam a pea como ela ser usada. Por exemplo,
considere o que pode acontecer quando voc gira o handwheel. O hub preso em alguma coisa que
resista ao giro. Este representado por uma restrio assim ele no se move. Uma fora aplicada para o
furo no rim a medida que voc tentar girar o handwheel. Esta uma carga. O que acontecer nos
spokes? Eles iro dobrar? Iro quebrar? Este depende da resistncia do material do handwhee, o tamanho
fsico, forma dos spokes e o tamanho da carga.
131
Lio 5
Revolues e Pattern
Malha
Para analizar o modelo, o COSMOSXpress automaticamente tranforma o
modelo em uma malha, quebrando-o em pequenas partes para analizar
facilmente. Estas partes so chamadas elementos.
Contudo voc nunca ver os elementos, voc pode ajustar o tamanho da
malha antes da anlise.
Resultados
A anlise produz resultados em formulrios de Fator de segurana,
Distribuio de tenso e Deformao.
Usando o assistente
O assitente guia voc atravs de passos da anlise, a partir das opes at os resultados. Os passos so:
Options
Configura o tipo de unidade que so comumente usadas para materiais, cargas e resultados.
Material
Escolha um material para a pea a partir de uma biblioteca padro ou insira o seu.
Restraints
Selecione faces da pea que ficam em locais (fixas) durante a anlise. Estas so de vez em quando
chamadas de constraints (restries).
Load
Adiciona cargas externas como uma fora ou presso para induzir tenses e para deformar a pea.
Analyze
132
Lio 5
Revolues e Pattern
Rode a anlise, opcionalmente configure o tamanho da malha usada.
Results
Visualize os resultados da anlise: Fator de Segurana (FOS), Tenso e Deformao.Isto as vezes
chamando de postprocessing.
Onde encontr-lo
No menu Tools selecione COSMOSXpress.
1. Inicie o COSMOSXpress.
Clique em Tools, COMOSXpress. O assistente de anlise aparecer.
Fase 1: Opes
O dilogo de opes contm configuraes para o sistema de unidades e o local dos resultados.
2. Clique em opes
Ajuste as unidades para Metric(G) e clique em Continue.
Fase 2: Material
O assistente automaticamente avana para a prxima etapa assim que voc completar a anterior. Como
voc completa cada fase no assistente, uma marca adicionada na lingueta.
A prxima fase selecionar o Material. Voc pode escolher de bibliotecas de materiais padro ou
adicione a sua.
133
Lio 5
Revolues e Pattern
3. Selecione o material
Clique em Define para acessar a biblioteca de materiais. Abaixo de Select material source, clique em
Library files e na biblioteca coswkmat.lib.
Selecione Aluminum Alloys e selecione 2014 Alloy da lista.
Clique em OK.
4.
Material selecionado
O material atual para anlise o 2014 Alloy.
Clique em Next.
134
Lio 5
Revolues e Pattern
Fase 3: Restries
Restries so usadas pra fixar faces do modelo que no deve se mover durante a anlise. Voc deve
restringir no mnimo uma face da pea para evitar falhas na anlise devido o movimento do corpo rgido.
5. Tela introdutria
Dica
Clique nos hyperlinks azuis para a ajuda on-line.
Clique em Next.
6. Seleo da face
Mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione a face cilindrica e a face plana que forma o furo D-shaped.
Clique em Next.
7. Visualizando o smbolo
Clique em Show symbol para visualizar a restrio.
Clique em Next.
8. Restrio adicionada
135
Lio 5
Revolues e Pattern
Voc pode Adicionar, Editar ou Deletar restries apartir deste menu.
Contudo o COMOS permite a voc criar mltiplas restries, porm tem pouco valor ao fazer porque os
cojuntos so conbinados durante a anlise. Na verso completa do COSMOSWorks, mltiplas restries
so ajustadas de forma mais proveitosa.
Clique em Next.
Fase 4: Carga
A lingueta Load usada para adicionar foras e presses externas para faces da pea. Fora implica na
fora total, por exemplo 90 Kgf., aplicada para uma face na direo especificada. Pressure implica que a
fora distribuida igualmente na face, por exemplo 300 psi aplicada normal face.
Nota
O valor da fora especificada aplicada para cada face. Por exemplo, se voc selecionou 3 faces e
especificou 50 Kgf. de fora, o COSMOSXpress aplica uma fora total de 150kgf. (50 kgf. para cada
face).
9. Tela introdutria
Neste exemplo ns usaremos uma Fora como tipo de carga. Clique em Next.
136
Lio 5
Revolues e Pattern
137
Lio 5
Revolues e Pattern
12. Direo da fora
Clique em Normal to a reference plane e selecione o plano de referncia Right. Ajuste o valor da
fora para 90 Kgf.
Clique em Show symbol para ver claramente que a carga aplicada na direo desejada. Se no, clique
em Flip direction.
Clique em Next.
13. Ajuste de carga
completada
O ajuste completo da carga
listado como Load1. Satisfeito
com o ajuste de carga, este pode
ser editado ou deletado a partir
deste dilogo.
Clique em Next.
Fase 5: Anlise
COSMOSXpress prepara o modelo para anlise e ele calcula deslocamentos e tenses.
14. Tela Introdutria
A informao foi fornecida e o analizador est pronto.
Clique em Yes e ento clique em Next.
Nota
Clique em No se voc quer ajustar o tamanho dos elementos. Especificando um tamanho de elemento
menor os resultados sero mais precisos, mas ser necessrio maior tempo e recursos.
138
Lio 5
Revolues e Pattern
Fase 6: Resultados
A lingueta Results usada para mostrar os resultados da anlise. O primeiro resultado o Factor of
Safety (Fator de segurana) (FOS) o qual compara o rendimento da fora do material para a atual
tenso.
Fator de Segurana
O COSMOSXpress usa o critrio mximo von Mises para calcular a distribuio do fator de segurana.
Este estado que um material ductil inicia para a deformao quando a tenso equivalente (tenso von
Mises) alcanar a fora do material.
139
Lio 5
Revolues e Pattern
Em qualquer local, um fator de segurana que :
Menor que 1.0 indica que o material na regio indicada sofreu deformao e que o projeto no
seguro.
Igual a 1.0 indica o material que o material na regio indicada comeou a se deformar.
Maior que 1.0 indica que o material na regio indicada no sofreu deformao plstica.
140
Lio 5
Revolues e Pattern
Stress Distribution
Deformed Shape
HTML Report
141
Lio 5
Revolues e Pattern
142
Lio 6
Peas com Paredes Finas
143
Lio 6
Peas com Paredes Finas
Quando voc insere uma pea existente numa nova, ela inserida como Base
Part.
Inclinao pode ser definida com relao linha de partio e direo do pull (extrao)
Usando a pea Base
Duas cpias da pea base sero usadas. Uma para a parte superior do mouse e outra para a
inferior.
Criao de um Plano Centrado
Esta pea contm diversas features alinhadas a linha central da prpria pea. Um plano
centrado usado para localizar features.
Shelling
Shell o processo de escavar uma pea. Voc tem a opo de remover uma ou mais faces da
pea. Uma entidade shell um tipo de entidade aplicada.
Library Features (Biblioteca de Features)
A biblioteca de features lhe permite criar e reutilizar cuts e bosses comumente usados.
Ferramenta Rib
A ferramenta rib pode ser usada para facilmente criar um ou mltiplas nervuras. Usando uma
geometria de sketch mnima, a nervura criada entre contornos de faces do modelo.
Espelhamento e padres de repetio dirigidos por sketch
O hole wizard usado para adicionar furos para parafusos, com rebaixo, chanfrado e outros
formatos de furos por tamanho padro.
Entidades finas
Entidades finas podem ser usadas para criar formato com igual espessura no contorno do sketch.
A espessura pode ser aplicada igualmente ou toda de um lado.
144
Lio 6
Peas com Paredes Finas
Inteno de projeto
As intenes de projeto deste modelo so listadas, a
seguir:
Os furos dos botes so todos do mesmo
tamanho e so igualmente espaados.
Base Parts permitem que voc use uma pea para formar diversas outras. Mudanas numa pea
bsica so propagadas para as peas nas quais esto inseridas, que so chamadas de Derived
Parts. Neste exemplo, a pea bsica do formato das metades superior e inferior de um
mouse. A pea bsica ser inserida em duas novas peas e cortada para formas as metades
superior e inferior. A pea bsica construda a partir de um sketch no plano Right que
extrudado.
1. Abra uma nova pea com as unidades de modelo ajustadas em milmetros .
2. Sketch inicial.
Crie a geometria de linha que representa todo o corpo, incluindo metades superior e inferior.
Faa sketch disso no plano de referncia Right.
3. Extrude o sketch.
Na Lio 3 usamos uma Split Line para dividir as faces na extremidade da Ratchet Handle
(Catraca). Aplicamos ento inclinao quelas faces relacionadas com o plano neutro.
Solidworks tambm permite que se aplique inclinao
linha de partio e a direo pull (de extrao) do
molde. Para revisar o processo:
Faa o sketch que ser usado para criar a Split Line
Insert, Curve, Split Line.
Insert, Features, Draft para aplicar inclinao s
faces de diviso.
145
Lio 6
Peas com Paredes Finas
5. Selecione a linha de diviso
Selecione a face direita da feature bsica e comece o sketch. Crie uma linha dimensionada 9
mm a partir do canto superior do modelo.
Uma vez que tenha sido feito sketch das curvas das linhas de diviso, elas podero ser usadas
para dividir as faces.
Criando a diviso
6. Projeo da linha de diviso
7. Selecione as faces
8. Faces Resultantes
Lio 6
Peas com Paredes Finas
147
Lio 6
Peas com Paredes Finas
13. Salve e feche a pea.
uma
pea
148
Lio 6
Peas com Paredes Finas
Cortando com um Sketch de contorno aberto
Contornos abertos e linhas nicas podem ser usados como cortes extrudados num modelo.
Neste exemplo, uma nica linha usada para dividir a pea na linha de partio. Este mtodo de
diviso ir lhe solicitar que identifique qual lado do modelo deve ser removido. Este ser
indicado por uma seta.
149
Lio 6
Peas com Paredes Finas
18. Modelo da Metade Superior
Esta pea contm diversas features alinhadas a linha central da prpria pea. Precisamos criar
um plano de centro que possa ser usado para localizar features e no qual se possa medir. Pontos
medianos sero usados para definir o plano.
Plano de Trs Pontos
Outra forma de se criar um plano usar trs pontos no-colineares. Estes pontos podem ser
definidos como reais pontos de sketch, pontos medianos de linhas ou arestas, ou vrtices (pontos
finais). Cuide para selecionar as trs localizaes.
150
Lio 6
Peas com Paredes Finas
21. Insert Plane
na barra de
151
Lio 6
Peas com Paredes Finas
Pergunta
Dada s opes existentes no Insert Plane Wizard, h outra forma pela qual poderamos ter
definido o plano de centro?
Resposta
Sim. Poderamos ter selecionado o plano de referncia Right e um ponto mediano e usado
opo Parallell Plane@ Point.
Testando o Plano
Verifique a eficcia do plano mudando a Base Part. A mudana torna a pea mais estreita,
forando o plano a se atualizar. O plano deve permanecer centrado , no importando o valor
escolhido.
25. Abra a parte bsica.
Abra a parte bsica selecionando a feature M-Base e clicando em Edit in Context do boto
direito do mouse. Isto ir abrir a pea relacionada automaticamente.
Features de Tamanho
e Movimento
Pontos de manipulao para arraste podem ser usados para aumentar/diminuir a distncia de
extruso dinamicamente, ou para rotacionar /movimentar o sketch. Elas aparecem quando voc
liga a Features Move/Size e faz duplo clique numa feature extrudada.
Move/Size Features
Manipuladores podem ser usados para aumentar/diminuir a distncia de extruso
dinamicamente, ou para rotacionar/mover o sketch. Eles aparecem quando voc liga o comando
Move/Size Features e d duplo clique em uma entidade de extruso.
26. Ligue Move/Size Features usando o cone
152
Lio 6
Peas com Paredes Finas
28. Mude a profundidade de extruso.
Arraste a seta Resize em direo ao centro do
Clique Move/Size Features de novo para desligar a ferramenta. Voc pode deix-lo ligado, mas
toda vez que voc clicar em uma entidade, ele mostrar os manipuladores.
30. Mudanas na Pea Bsica
Use o menu
Mouse Cover.
Measure (Medida)
Use Measure para verificar a atual distncia do plano at a aresta. A opo Measure pode ser
usada para vrias tarefas de medies. Aqui ela est sendo usada para medir a menor distncia
entre uma aresta e um plano.
Introduzindo: Measure
Tools, Measure pode calcular distncias, reas de superfcies, ngulos e posio X, Y, Z de
vrtices selecionados.
153
Lio 6
Peas com Paredes Finas
32. Rotao 90 graus.
Mude a vista de Isometric usando a sequncia de teclas Shift - seta para cima duas vezes.
33. Medir a distncia
Para ligar a funo medir de novo, simplesmente clique dentro da caixa Measure. Quando a
funo medir est ligada, o cursor aparece como este:
Comando Shell
A operao de shell usada para deixar um slido oco aplicando uma espessura de parede em
algumas faces e removendo outras. Todas as paredes tero a mesma espessura: 2 mm.
Ordem das Operaes
A maioria dos plsticos tem cantos arredondados. Se voc acrescentar fillets s arestas antes de
shell e o raio do fillet for maior que a espessura da parede, os cantos internos da pea
automaticamente se arredondaro. Os raios dos cantos internos sero iguais aos raios do fillet
menos a espessura da parede. O aproveitamento deste recurso elimina a enfadonha tarefa de
fazer fillet dos cantos internos.
Se a espessura da parede maior que o raio do arredondamento, os cantos de dentro sero retos.
154
Lio 6
Peas com Paredes Finas
Introduzindo: Insert Shell
Insert Shell remove faces selecionadas e adiciona espessura s outras para criar um slido com
paredes finas. Ele pode criar mltiplas espessuras no mesmo comando shell.
.
R50mm
R 5mm
Selees de faces
O shell pode remover uma ou mais faces do modelo ou criar um modelo oco totalmente
fechado. Aqui seguem alguns exemplos:
Uma face selecionada.
155
Lio 6
Peas com Paredes Finas
36. Comando Shell.
na barra de
No h uma ferramenta para este comando. Os smbolos so gerados em um sketch pela seleo
de um ponto de duas arestas que se interceptem. Existem vrios estilos de smbolos acessveis
em Tools, Options, Document Properties, Detailing, Virtual Sharps.
38. Insira um Sketch.
Lio 6
Peas com Paredes Finas
40. Selees.
Pressione Ctrl e selecione as duas arestas indicadas e clique o cone Point. O smbolo Virtual
Sharp aparece na interseo das duas arestas, projetado no plano do sketch.
Saia do sketch e o renomeie para VirtualSharp.
41. Outros estilos.
Reload
renova a janela coma as mudanas que foram
feitas desde a ltima vez que foi aberta.
Home
leva voc de volta a pasta Palette Home como
definida em Tools, Options, System Options, File
Locations .
157
Lio 6
Peas com Paredes Finas
42. Abra a Feature Palette.
Uma vez que entidade solta, voc automaticamente colocado no modo Edit Sketch. A
mensagem na caixa indica que
o sketch pode ser modificado
(rotacionado,
copiado)
e
totalmente definido.
Nota: No clique Next at que
O sketch pode ser modificado arrastando a sua geometria com o mouse ou atravs da caixa de
dilogo.
158
Lio 6
Peas com Paredes Finas
46. Cote a partir do canto virtual.
Crie uma cota de 20 mm entre o canto virtual e o arco. O canto virtual comporta-se como um
ponto do sketch.
47. Relaes.
48. Caixa
de
dimenses.
alterao
de
159
Lio 6
Peas com Paredes Finas
Vista Normal To
A opo View Normal To na caixa View Orientation usada para
mudar a vista, de modo que ela seja normal ao plano ou face
selecionada. Selecione a face e d duplo clique em View Normal
To. Isto orienta a vista para que voc possa ver o tamanho real e
formato da face. Para mais selees voc pode pressionar Ctrl e
clicar uma segunda face/plane para configurar como a direo "Y"
da tela.
Resultado.
A segunda face selecionada define a direo "Y" para a vista, rotacionando a vista para colocar
a segunda face sobre a primeira.
53. Rotacione.
54. Sketch.
160
Lio 6
Peas com Paredes Finas
55. Extrude como Boss.
Padres de repetio
O SolidWorks suporta padres de repetio dirigidos por sketch, tabela, linear, circular e
mirror.
Tipos de padro de repetio
Existem inmeros tipos de padres de repeties que so lineares ao natural. Dos quais voc
escolhe um dependendo do tipo de repetio que quer criar. Uma repetio no SolidWorks pode
ser algo como uma coleo de posies randmicas.
Padres de repetio dirigidos por sketch
O padro de repetio dirigido por sketch usa as posies de pontos em um sketch como os
locais para as cpias do padro de repetio. O sketch deve preceder o padro de repetio.
Padres de repetio dirigidos por tabela habilitam voc a criar um padro de repetio de
entidades em uma srie de posies X-Y. Voc pode dar essas posies diretamente na planilha
da caixa de dilogo ou pode inseri-las atravs de um arquivo de texto ASCII. O arquivo deve ter
a extenso *.sldptab or *.txt .
Se voc digitou as coordenadas diretamente na caixa de dilogo Table Driven Pattern, voc
pode salvar a lista de posies como um arquivo para reutiliz-la.
Voc precisa fazer um sistema de coordenadas antes de criar o padro de repetio. Isto porque
o sistema de coordenadas determina as direes de X e Y.
Padres de repetio linear
Padres de repetio linear podem ser gerados como um arranjo com espaos iguais nas
direes selecionadas. Uma ou duas direes podem ser usadas. Cpias individuais podem ser
apagadas de um padro de repetio aps sua criao.
161
Lio 6
Peas com Paredes Finas
Neste caso usaremos o Linear Pattern
Insert, Pattern/ Mirror, Linear copia features num padro dimensional. As cpias retm sua
definio em relao original e se atualizar, caso a original se atualize.
A partir da barra de ferramentas Features, selecione a ferramenta Linear Pattern
Do menu Insert, escolha Pattern/Mirror, Linear Pattern.
56. Abra o dilogo Linear Pattern
162
Lio 6
Peas com Paredes Finas
60. Direo 2
Voc pode definir uma segunda direo para copiar as features Button Hole e Pin Straight.
Clique na caixa Direction 2, selecione uma aresta paralela anterior e ajuste o Spacing em
18mm e Total Instances em 2. D um Reverse Direction se necessrio e clique Ok
Resultado
O padro criou duas cpia da biblioteca de features e pinos,
18 mm para cada um dos lados da original.
Movendo usando Shift+drag
Mudanas nas peas so comuns e o Solidworks permite
todo tipo de mudanas. Neste exemplo, a feature Pin
Connector (pinos) deve ser mudada para outra posio do modelo que, na verdade, uma face
diferente. O uso da tecla Shift enquanto voc arrasta, permitir que voc mude a feature e seu
sketch para outro plano.
61. Shift e Drag
163
Lio 6
Peas com Paredes Finas
63. Edit Sketch
Edite o sketch do Pin Connector. Adicione uma relao
Collinear entre a linha de centro e o plano Long Center.
64. Dimenso
Sketch da nervura
O sketch da nervura pode ser simples ou complexo. Ele pode ser simples como um nico
segmento de linha que forma a linha de centro da nervura, ou mais elaborado. Sketches simples
podem ser extrudados paralelos ou normais ao plano do sketch. Sketches complexos podem
somente ser extrudados normal ao plano do sketch. Aqui esto alguns exemplos:
164
Lio 6
Peas com Paredes Finas
Crie um novo plano que ser usado para posicionar o centro da nervura.
Crie um plano Offset
Uma maneira comum para criar um novo plano e usar a orientao de um plano existente. O
grfico do plano pode, tambm, ser redimensionado para torn-lo mais fcil de ver. Usando
Offset Plane crie um novo plano paralelo ao
copiado, com qualquer distncia.
66. Faa um plano offset plane arrastando
um plano existente.
Segure a tecla Ctrl e arraste o plano Front
para a direita. Solte Ctrl e veja o novo plano.
165
Lio 6
Peas com Paredes Finas
No Property Manager aparecer uma caixa para inserir a dimenso. Altere para 75mm.
Clique Ok.
Renomeie o plano para CrRib .
Nota: Outra maneira de criar o plano usar Insert, Reference Geometry, Plane. Selecione o
plano Front e clique Offset.
Usando o novo plano CrRib , desenhe uma linha para formar a nervura e cote-a. Observe que o
sketch continua subdefinido.
parmetros mostrados:
Thickness: 2mm
Crie a nervura em ambos os
lados do sketch
Extrusion direction:
Parallel to Sketch
Draft
: 3 Outward
clareza.
Mltiplas nervuras
166
Lio 6
Peas com Paredes Finas
Uma entidade rib pode criar mltiplas nervuras. Use linhas separadas em um mesmo sketch.
69. Plano Offset.
Guias centrais.
Use o novo plano para o sketch. Para configurar as posies use linhas de
centros desenhadas entre os pontos mdios das arestas da entidade Button
Hole.
Isto resulta que os pontos mdios das linhas de centros esto no centro das
entidades Button Hole.
70. Geometria Rib.
167
Lio 6
Peas com Paredes Finas
Boss inclinado
Um draft deve ser criado na interseo da CrossRib e MultiRib . O Boss desenhado sobre
o modelo e extrudada para baixo, com ngulo, at a face de baixo do Shell.
72. Plano para o sketch.
Clique OK.
75. Extruses completas.
168
Lio 6
Peas com Paredes Finas
na barra de
Tipos de furos.
169
Lio 6
Peas com Paredes Finas
78. Condio de fim.
Para a End Condition & Depth ,
selecione Through All.
170
Lio 6
Peas com Paredes Finas
Depois que terminar de definir o tamanho da entidade, clique Next para ir para a caixa Hole
Placement. A quando voc deve adicionar relaes e cotas para definir a posio do ponto.
Dica: A ferramenta Point estar automaticamente ligada para o caso de que voc queira
adicionar mais pontos para furos adicionais.
82. Posicione o ponto.
Selecione o ponto no sketch do furo e a aresta do Tapered Boss como indicado. Relacione-os
usando Concentric. O sketch est definido.
Clique Finish.
83. Furo chanfrado.
Dimenses ordenadas
Dimenses ordenadas podem ser criadas no sketch como as driving dimension, substituindo as
cotas padro linear, radial, diametral e angular.
171
Lio 6
Peas com Paredes Finas
Introduzindo: Ordinate Dimensions
O tipo ordenado usa um dado ponto zero e coloca as cotas a partir daquela posio. No existem
sinais para os lados da posio zero, todas so listadas como positivas.
Onde encontr-lo: Clique
da barra de ferramentas Sketch Relations. Clique com o BDM,
e escolha Ordinate, Horizontal Ordinate ou Vertical Ordinate.
83. Trim.
172
Lio 6
Peas com Paredes Finas
Espelhando entidades
Espelhamentos so usados para criar cpias de entidades selecionadas com um plano de
espelhamento. A cpia tem a mesma distncia, do lado oposto, e cruza o plano mirror. As
entidades recm criadas sero espelhadas.
Introduzindo: Mirror Feature
Mirror Features copia entidades atravs de um plano ou face plana. As cpias mantm-se
associadas com o original e atualizam conforme as mudanas do original.
LongCenter .
e clique no plano
Entidades finas
Entidades finas so feitas usando um perfil aberto no sketch e aplicando espessura da parede.
A espessura pode ser aplicada para fora ou para dentro do sketch, ou igualmente para ambos os
lados. A criao da entidade fina automaticamente feita para contornos abertos que so
extrudados ou revolucionados. Contornos fechados tambm podem ser usados para criar
entidades finas.
Dica: Entidades finas podem ser criadas com extruses, revolues, sweeps e lofts.
87. Sketch de contorno aberto.
88. Extruso.
173
Lio 6
Peas com Paredes Finas
89. One direction
Use o boto Reverse Direction para assegurar que do lado que o material adicionado, o
Usando um sketch como este e a ferramenta Rib deve-se produzir resultados diferentes. Os
extremos abertos das linhas devero ser estendidos para as faces prximas do modelo. Na
ilustrao abaixo, algumas faces do modelo foram feitas semi-transparentes para mostrar a o
resultado mais claramente.
90. Arredondamentos.
Adicione arredondamentos
ThinFeatConn .
0.5mm
todas
arestas
da
Nota: A ilustrao ao lado tem partes do modelo cortadas para maior clareza dos detalhes.
174
Lio 6
Peas com Paredes Finas
Seccionando vistas
Seccione a vista para ver melhor os resultados da operao de furo. Ns usaremos somente as
ferramentas de visualizao. O modelo no ser cortado.
Introduzindo: View Display Section View
Display Section View faz vistas de cortes usando um ou mais planos de seo.
Ou clique
Plano de seo.
Clique no plano LongCenter para o
plano de corte. Clique
para acessar a
caixa de dilogo. Clique Preview para
ver o corte. Clique OK para aceitar o
resultado.
91. Vista
seo.
de
175
Lio 7
Configuraes de Peas
176
Lio 7
Configuraes de Peas
Configuraes
Configuraes so usadas com peas e montagens para ocultar ou suprimir features e componentes.
Voc pode usar diferentes esquemas ou representaes e nome-las para fins de rpida e fcil
recuperao. Peas e montagens podem ter mltiplas configuraes.
Elas podem ser criadas diretamente ou indiretamente atravs de uma tabela de projeto.
Suppress/Unsuppress
Suppress usado temporariamente para remover uma feature. Quando uma feature suprimida,
o sistema a trata como se no existisse. Isto quer dizer que outras features que so dependentes
dela, tambm sero suprimidas. Alm disso, features suprimidas so retiradas da memria,
liberando os recursos do sistema. Features suprimidas podem ser recuperadas a qualquer
momento.
Tabelas de projetos
Design Tables outra forma de criar configuraes de peas. So basicamente usadas para controlar
valores de famlias de peas. Entretanto, podem tambm suprimir ou no as features. Sero discutidos
com mais detalhes nesta lio.
Usando configuraes
Ambas peas e montagens podem ter configuraes. Detalhamentos no tm configuraes
particulares, mas as vistas do desenho podem mostrar diferentes configuraes dos arquivos que
referenciam.
Tpicos chaves
Os tpicos abrangidos nesta lio so citados na lista a seguir:
Configuraes em peas
Configuraes podem ser usadas para mostrar diferentes verses de uma pea, suprimindo
algumas features para cada verso. Voc tambm pode usar configuraes para representar
diferentes dimenses de features.
Outra abordagem s configuraes
H vezes, que uma vantagem ter diferentes verses de uma pea em arquivos separados, mas
associados. Peas derivadas deixam voc fazer isto.
Tabelas de projeto e famlias de peas
J que o SolidWorks uma aplicao OLE/2, uma planilha do Excel usada para o layout da
tabela de projeto, portanto ela pode ser importada para dentro de um documento SolidWorks.
Uma alternativa para as tabelas de projeto
Mudanas somente nos valores de dimenses podem ser executadas sem uma tabela de projeto.
177
Lio 7
Configuraes de Peas
Configuraes em peas
Configuraes deixam voc representar mais do que uma verso de uma pea no mesmo
arquivo. Por exemplo, pela supresso de features usinadas (furos, chanfros, cavidades, etc.) na
pea do topo da ilustrao, voc pode representar o forjamento bruto, mostrado abaixo.
Nesta lio voc aprender a usar configuraes em uma pea. No curso avanado Modelagem
Avanada de Conjuntos, voc explorar o uso de configuraes em conjunto com montagens.
Comece este exemplo pelos seguintes procedimentos:
178
Lio 7
Configuraes de Peas
Configuration...
Supresso de features
A opo Suppress Features controla o que acontece para novas features criadas quando esta
configurao est inativa. Quando a configurao Forged Part est ativa, qualquer coisa que
voc faa, seja adicionar novas features ou suprimir existentes, guardado como parte da
configurao. Entretanto quando a configurao Forged Part est inativa, as novas features
adicionadas estaro automaticamente suprimidas nela e aparecero somente na configurao que
estiver ativa.
Adicionada lista.
179
Lio 7
Configuraes de Peas
A nova configurao adicionada lista e automaticamente tornando a configurao ativa. Note
que o nome da configurao ativa mostrado entre parnteses, anexado ao lado do nome da
pea.
Definindo a configurao
Voc define a configurao desligando ou suprimindo features da pea. Quando uma feature
suprimida, ela ainda aparece na rvore do FeatureManager, mas est na cor cinza. Esta verso
da pea salva na configurao ativa. Voc pode criar muitas configuraes diferentes dentro
de uma pea. Voc pode facilmente trocar entre diferentes configuraes usando o
configuration manager.
Introduzindo: Suppress
Suppress usado para remover uma feature da memria, essencialmente apagando-a do
modelo. Ele usado para remover features selecionadas do modelo, criando uma "verso"
diferente para aquele modelo. Todas as features dependentes desta feature so suprimidas com
ela.
180
Lio 7
Configuraes de Peas
Dessuprimir um filho automaticamente dessuprime seu(s) pai(s).
Quando uma feature est suprimida no FeatureManager, sua geometria correspondente
suprimida no modelo tambm.
Alterando configuraes
Para trocar para uma configurao diferente, simplesmente d duplo clique naquela que voc
quer.
5. Volte para a configurao Default.
Posicione o cursor sobre o cone da configurao Default e d duplo clique nele. O sistema
dessuprime a Recess, Pocket, Wheel Hole, e Ratchet Hole fazendo-as visveis no
FeatureManager e no modelo grfico.
181
Lio 7
Configuraes de Peas
Ao invs de renomear o padro ns faremos uma cpia sua e renomearemos depois esta cpia.
6. Copie a configurao Default.
Selecione a configurao Default e copie-a
usando alguma tcnica de cpia de features: Ctrl+C,
Edit, Copy, ou
Consideraes de desempenho.
Consideraes de montagens.
Peas com geometrias complexas como sweeps e lofts, raios variveis e casca com mltiplas
espessuras, tm uma tendncia a exigir bastante dos recursos do sistema. Voc pode talvez
considerar a definio de uma configurao que suprime estas features. Isto deixar voc
incrementar o desempenho do sistema quando trabalhar em outras reas no relacionadas do
modelo. Quando voc fizer isto, entretanto, assegure-se de levar em conta, relaes de
parentesco. Voc no pode acessar, usar, ou referenciar features suprimidas -- ento elas no
servem como pais.
Consideraes de Montagem
182
Lio 7
Configuraes de Peas
Quando trabalhamos em montagens complexas que contm um grande nmero de peas, usar
configuraes simplificadas destas peas pode incrementar o desempenho do sistema. Considere
suprimir detalhes desnecessrios como arredondamentos, deixando somente geometrias crticas
que so necessrias para relaes, verificao de interferncia, e definio de ajuste e funo.
Quando voc adiciona um componente em uma montagem, o browser Insert, Component,
From File deixa voc escolher a configurao da pea a ser mostrada. Para obter melhores
vantagens disto, planeje adiante, definindo e salvando a configurao quando o componente
construdo.
Peas similares que tem o mesmo formato bsico
podem ser definidas com configuraes diferentes e
usadas na mesma montagem. A pea mostrada
direita tem duas configuraes. Para um exemplo
mostrando como usar duas diferentes configuraes
de uma pea em uma montagem .
torna-se uma nica feature na nova pea. Mudanas para a pea base so transferidas para a
pea existente ou derivada.
Do menu Insert escolha: Base Part.
Neste exemplo, ns iremos atravs deste processo usar a pea forjada da Ratchet como a pea
base para criar a pea usinada final.
183
Lio 7
Configuraes de Peas
Salve-a como Machined Ratchet Body.
2. Clique Insert, Base Part.
Adicione features.
184
Lio 7
Configuraes de Peas
5. Mudanas feitas para o forjado bruto (a
pea base)...
Pergunta: Salvando uma cpia da pea forjada como um arquivo pea separado e modificando-o
no executaria a mesma coisa?
Resposta: No.
Salvando uma cpia da pea forjada e adicionando as features usinadas a ele teremos dois
arquivos, um para cada verso da pea. O problema com este acesso, que no haver qualquer
associao entre eles. A mudana na pea forjada no ir propagar-se para a pea usinada final.
Tabelas de projeto
Tabelas de projeto podem ser usadas para criar uma famlia de peas de um simples projeto de
pea. J que o SolidWorks uma aplicao OLE/2, uma planilha do Excel usada para o layout
da tabela de projeto, assim ela pode ser importada para um documento SolidWorks.
185
Lio 7
Configuraes de Peas
Layout da tabela de projeto
A planilha usada para o layout da
configurao dos nomes (coluna A) e
nomes das dimenses (linha 1). Os
valores para cada dimenso so
colocados dentro das clulas.
Estado
configurao.
O cabealho COMMENT usado para adicionar sries de texto para cada configurao. A sintaxe
$COMMENT no topo da clula.
User_Notes
O cabealho USER_NOTES usado para criar sries de texto, como o cabealho COMMENT, na
linha ou coluna. A sintaxe $ USER_NOTES.
As dimenses que sero usadas na tabela devem ser renomeadas para nomes mais significativos
que seus nomes padro.
Introduzindo: Comandos da tabela de projeto
Onde encontrar?
Edit Table
186
Lio 7
Configuraes de Peas
A folha de trabalho aparecer na tela e as barras de ferramentas do SolidWorks sero substitudas
pelas barras de ferramentas do Excel. Quando voc finalizar a edio, feche a tabela clicando na rea
grfica fora da tabela.
Edit Table in New Window
A folha de trabalho abrir em uma janela do Excel separada. Quando voc finalizar a edio, clique
em Arquivo, Fechar e retornar para nome_do_modelo.
Save Table...
A caixa de dialogo Save Design Table aparecer. Coloque o nome do arquivo e ento clique em
Save. A design table ser salva como um arquivo do Excel (*.xls).
Delete
Use este comando para deletar uma tabela de projeto que voc no precise mais.
1. Abra a pea.
Clique
com
BDM
em
, e selecione
Show Feature Dimensions.
Mostrar as cotas das features antes de voc inserir a tabela de
projeto torna fcil a seleo e insero delas na tabela de projeto.
Design Table PropertyManager
Quando voc clica em Insert, Design Table o design table PropertyManager aparecer. As opes so
divididas nas seguintes categorias: Source, Edit Control e Options. Para acessar a design table
PropertyManager aps a tabela ser inserida, clique com o boto direito do mouse na feature design table
e selecione Edit Definition.
Source
A opo source determina como a design table ser criada.
187
Lio 7
Configuraes de Peas
Quando uma design table linkada, voc cria qualquer alterao na planilha fora do
SolidWorks e refletida na tabela dentro do modelo do SolidWorks e vice versa.
Edit Control
Quando voc clica na moldura Edit Control, voc ajustar o nvel do
controle bi-direcional da design table. Existe duas opes:
Options
A seo Options indica design table como comportar-se quando alguma
coisa adicionada ou alterada.
4. Excel
188
Lio 7
Configuraes de Peas
Um nome postio de configurao, First Instance, adicionado na clula A3. A clula
ativa B2, a posio correta para a dimenso ou nome da feature.
No clique fora da tabela de projeto, no espao em branco da janela grfica. Fazendo isso, voc
fecharia prematuramente a janela.
5. Dimenses.
189
Lio 7
Configuraes de Peas
Formatao do Excel
A clula na planilha aparece com o formato padro, mas ela pode ser mudada a qualquer hora.
Obtenha a vantagem do poder do Excel para fazer as tabelas de projeto fceis de ler e usar.
Voc pode:
Mudar a cor da clula e bordas.
Mudar a cor do texto, orientao e
fonte.
Definir funes entre clulas.
Format
7. Redimensione a coluna.
nomes
de
190
Lio 7
Configuraes de Peas
191
Lio 7
Configuraes de Peas
para S, suprimindo a feature naquela configurao.
Dica do Excel Quando voc est editando uma srie de clulas como esta, comece com a clula
D3. Use a tecla Tab para mover para esquerda ou direita, at a clula E3 e depois F3. Aps
editar a clula F3, pressione a tecla Enter. A clula ativa pular para D4, a primeira clula da
13. Configuraes.
192
Lio 7
Configuraes de Peas
Qual a fonte?
Como edita-la?
O que acontece?
Em branco
Edit
Table
in
New
De um arquivo: Linkada
referenciada quando a pea salva.
Window
1. A
pea
do Quando voc re-abrir a pea, o
SolidWorks
no software detectar que a pea e a
precisa ser aberta.
tabela no esto sincronizadas.
2. Edit a planilha do
Excel e salve suas
alteraes.
3. Abra a pea do
SolidWorks.
na rvore de projeto
193
Lio 7
Configuraes de Peas
16. Feche a planilha.
CH25-1
17. Troque a configurao
Ative a configurao CH25-1.
Adicionando novos parmetros
Um novo parmetro pode ser uma dimenso que tenha diferentes valores em diferentes configuraes.
Isso pode tambm ser uma feature que suprimida em uma configurao mas no em outras. A medida
que voc cria manualmente configuraes voc pode incorporar estas mudanas dentro da design table
assim ele permanecer sincronizado com a pea. A opo New Parameters usada para fazer isto.
18. Options
Clique com o boto direito do mouse no cone
e
selecione Edit Definition. Em Options clique em New parameters
e clique em OK.
Nota
A configurao ativa a CH25-1.
194
Lio 7
Configuraes de Peas
20. Editando a tabela
Clique com o
Alteraes Bi-direcionais
No passo 15 ns entendemos que alteraes feitas na design table propagam para a pea. Porm,
design tables so bi-direcionais. Se voc cria uma alterao na pea para uma dimenso que guiada
pela design table, estas alteraes so escritas de volta na design table.
22. Configuraes ativa
Crie a configurao CH15-2. Altere o valor da dimenso ChDepth para 2 para esta
configurao e clique em OK.
195
Lio 7
Configuraes de Peas
23. Mensagem
Esta mensagem aparecer como um lembrete que esta alterao ser escrita na design table. Clique
em OK.
196
Lio 7
Configuraes de Peas
Linkando uma Design Table
Agora que a design table est salva como um arquivo externo, esta pode ser linkada em uma pea.
Edit Control
Voc pode travar parmetros que so controlados pela design table, assim eles no sero alterados a
partir da pea.
26. Delete a
embutida
design
table
197
Lio 7
Configuraes de Peas
30. Mensagem
Devido a proteo a alterao no
pode ser feita. Clique em OK.
Nota
Se voc tentar dessuprimir uma
feature que foi suprimida por uma
design table, voc receber uma
mensagem similar.
198
Lio 7
Configuraes de Peas
1. Abra uma pea existente
Abra a pea existente Ratched Body. Note que as configuraes existentes (criadas
manualmente anteriormente a esta lio) podem ser visualizadas na janela Preview.
Clique em Open.
2. Insira uma design Table
Clique em Insert, Design Table e selecione a opo Auto-create.
Clique em OK.
3. Design Table
Usando as configuraes existentes, a design table escrita.
199
Lio 7
Configuraes de Peas
$COMMENT
$PARTNUMBER
O valor partnumber tambm da Configuration Properties. Ele determina qual ser mostrado
na BOM. O $D significa que o nome do documento ser mostrado. $C significa que ser o nome
da configurao.
$STATE@Recess
200
Lio 7
Configuraes de Peas
A tabela de projeto muito confusa quanto grafia de nomes de dimenses e features. Use
copiar e colar para extrair o Full name das dimenses da caixa Properties e adicione-as a
clula. Para features, tambm use a caixa Properties.
Preencha todos os campos
Todas as clulas nas linhas e colunas que voc criou devem ter o tipo apropriado de dados nelas.
1. Abra Part_DT.
A pea, Part_DT, ser usada par demonstrar o poder das tabelas de projeto para peas
existentes.
A pea tem ambas entidades revolucionadas e extrudadas. Note que mltiplas entidades so
usadas quando uma revoluo deve ser usada. Isto deixa as features individuais para serem
suprimidas.
2. Dimenses Chave.
Usando propriedades, algumas dimenses chave tero seus nomes mudados para algo mais
descritivo. Somente aquelas que aparecem na tabela de projeto precisam ser mudadas.
Se os nomes padro so usados, comentrios podem ser adicionados na tabela para descrever
melhor as dimenses.
Dica Quando for o momento de copiar os nomes de dimenses na planilha, ser fcil selecionar
201
Lio 7
Configuraes de Peas
Inserindo uma tabela de projeto
Aps criar a tabela, ela tem que ser inserida dentro da pea apropriada do SolidWorks. Para fazer isto,
use o seguinte procedimento:
3. Insira a tabela de projeto na pea.
Clique no cone Design Table
From File.
Clique em OK.
4. Design table na tela
A planilha da design table est linkada na pea. Clicando fora da planilha na janela grfica a planilha
ser fechada.
Neste exemplo a design table existente ter o mesmo nome da pea, Part_DT.
202
Lio 7
Configuraes de Peas
6. Acesso ao ConfigurationManager.
8. Salvar
Quando a pea salva um lembrete aparece
indicando que a design table existente tambm
ser salva.
9. Configuraes estabelecidas.
Seis configuraes esto estabelecidas para a pea. Cada uma mostrada na direita. A
configurao cutaway a nica que no suprime a feature cutaway.
203
Lio 7
Configuraes de Peas
204
Lio 7
Configuraes de Peas
205
Lio 7
Configuraes de Peas
1. Abra a pea.
3. Configurao SHORT.
5. Resultado.
Curso Avanado
206
Lio 7
Configuraes de Peas
No curso Modelagem Avanada de Conjuntos, o conceito de Configurations mostrado nas
montagens.
Montagens podem ter configuraes que so criadas manualmente ou atravs de uma tabela de
projeto. Enquanto as configuraes de peas focam nas features, configuraes de montagens
tm seu foco nos componentes, relaes de posicionamento, ou features de montagens.
Configuraes de montagens podem ser usadas para controlar:
Features de montagem
Componentes
207
Lio 8
Montagem Bottom-up
208
Lio 8
Montagem Bottom-up
Componentes podem ser adicionados de diversas maneiras. Pode-se usar arrastar e soltar, a
partir de uma janela de pea aberta, ou abri-la de um browser padro.
Posio do primeiro componente
A FeatureManager inclui muitos smbolos, prefixos e sufixos que fornecem informaes sobre a
montagem e seus componentes.
Posicionando componentes em relao uns aos outros
Relaes so usadas para posicionar e orientar componentes que referenciam cada outro.
Relaes removem graus de liberdade dos componentes.
Sub-montagens
Sub-montagens so adicionadas montagem tal qual as peas. Elas se comportam como uma
geometria de pea nica.
Analisando a montagem
Voc pode calcular propriedades de massa de montagens inteiras. Voc tambm pode detectar
interferncias esttica ou dinamicamente.
Editando a montagem
Peas individuais podem ser editadas durante a montagem. Isto significa que voc pode mudar
os valores de cotas de peas enquanto a montagem est ativa.
Montagens explodidas
209
Lio 8
Montagem Bottom-up
A montagem
Nesta lio, ns faremos uma montagem usando componentes existentes. A montagem uma
junta universal, e feita de um nmero peas individuais e uma sub-montagem como mostrado
a seguir:
210
Lio 8
Montagem Bottom-up
Documento da nova montagem.
A nova montagem inclui uma pasta Lighting, a origem, trs planos de referncia, um Mate
Group e uma entidade Annotations na FeatureManager. Veja como se parece com um
documento de pea.
A disposio e contedos das barras de ferramentas podem ser padronizados e podem estar
diferentes no seu sistema.
Todos estes mtodos sero demonstrados nesta lio, iniciando com o uso do menu Insert.
211
Lio 8
Montagem Bottom-up
2. Insira do arquivo.
Clique Insert, Component, From File... e escolha a pea bracket do browser.
3. Posicione o componente.
Clique Open e coloque o componente na origem da montagem,
usando o cursor
sobre os eixos Origin. A pea aparecer na
FeatureManager como Fixed (f).
212
Lio 8
Montagem Bottom-up
Existem seis graus de liberdade para qualquer componente que adicionado, antes de ser fixado
ou relacionado: translao e rotao ao longo dos trs eixos X, Y e Z. Quanto um componente
capaz de mover em uma montagem determinado pelo seu grau de liberdade. As opes Fix e
Insert Mate so usadas para remover estes graus de liberdade.
Componentes
Peas que so inseridas na montagem, tais como bracket, so representadas
pelo mesmo cone do topo que usado no ambiente de peas. Montagens
tambm so inseridas com um nico cone. Entretanto, quando listagem destes
cones expandida, os componentes individuais e suas features so listadas e
acessveis.
Estado do componente.
Nmero de instncia.
Uma pea pode ser totalmente, sobre ou no definida. Um sinal (+) ou (-)
entre parnteses precede o nome se ela estiver Over ou Under Defined. Peas
que no esto definidas tm algum grau de liberdade acessvel. Totalmente
definida no tem nenhum. O estado fixo (f) indica que o componente est fixo na corrente
posio, mas no posicionado com uma relao de posicionamento. O smbolo de interrogao
(?) para componentes que esto no resolvido. Estes componentes no podem ser
posicionados usando as informaes dadas.
O instance number indica quantas cpias de um certo componente esto na montagem. O nome
bracket<1> indica que esta a primeira cpia do bracket.
Cada pea componente tem o contedo inteiro de uma pea, incluindo todas as features, planos
e eixos.
Anotao
A entidade Anotaes usada para o mesmo propsito como numa pea. Anotaes podem
ser adicionadas aos nveis de montagens e importadas para um detalhamento. Sua visualizao
tambm controlada pela opo Details.
Marcador Rollback
O marcador Rollback pode ser usado em uma montagem para voltar:
Qualquer feature abaixo desta marca est suprimida. Componentes individuais no podem ser
voltados.
Reordenamento
Certos objetos em uma montagem podem ser reordenados. So eles:
213
Lio 8
Montagem Bottom-up
Componentes
Planos, eixos, sketches de montagens
Relaes de posicionamento adicionais (aps a primeira)
Padres de repetio de conjuntos
Features de peas no contexto
Relaes de posicionamento dentro dos seus grupos de relaes
Features de montagem
A pasta usada para manter relaes de posicionamento que so resolvidas juntas. Identificada
por um cone com dois clipes de papel .
Relao de posicionamento
As relaes entre faces, arestas, planos, eixos e geometrias de sketch definem a localizao e
orientao de componentes. Elas so verses 3D das relaes geomtricas 2D em um sketch.
Relaes podem ser usadas para definir um componente que no se move, ou um movimento
desejado. Sob nenhuma condio um componente deve ficar sub (under) definido. Os possveis
estados para uma relao so Under, Over, Fully Defined ou Not Solved.
Dimensione a janela do
Explorer para que ela fique
no canto inferior direito da
janela do SolidWorks. J
que o SolidWorks
aplicao nativa Windows,
ele suporta tcnicas padro
Windows como "arrastar e
soltar". As peas podem ser arrastadas do Explorer para dentro da janela da montagem. Use
"arrastar e soltar" para colocar a Yoke_male na rea grfica.
5. Componente resultante.
214
Lio 8
Montagem Bottom-up
Isto significa que a primeira cpia da Yoke_male e ela no
est definida. Ela tem todos os seis graus de liberdade.
6. Salientando.
Move um componente. Ele tambm pode ser usado para rotacionar componentes que
tenham graus de liberdade rotacional.
Rotaciona o componente de diversas maneiras: sobre um ponto central; sobre uma feature
como arestas ou eixos; ou por algum valor angular sobre os
eixos X, Y, ou Z da montagem.
Move Component e Rotate Component
comportam-se como um nico comando unificado.
Expandindo as opes Rotate ou Move alternam entre os
dois comandos sem fechar o PropertyManager.
Nota:
215
Lio 8
Montagem Bottom-up
Voc pode tambm, facilmente alternar entre mover e rotacionar um
componente clicando com o BDM na rea grfica, e selecionando a
funo desejada do menu de atalho.
7. Mova um componente.
Faces
216
Lio 8
Montagem Bottom-up
Planos
Arestas
Vrtices
Linhas de sketch
Eixos
Origens
Opes de posicionamento
Coincident
Parallel
Distance
Perpendicular
Angle
217
Lio 8
Montagem Bottom-up
Menos opes so acessveis para faces cilndricas mas elas tm importncia equivalente.
Anti-Alinhada Alinhada
Concentric
Tangent
.
9. Selees.
218
Lio 8
Montagem Bottom-up
10. Tipo de relao.
Clique em Concentric.
Nota: Note que quando voc escolhe o tipo de relao, automaticamente ela
aplicada, para desfazer a relao pressione Ctrl+z; ou clique em Edit,
Undo, ou utilize o cone de atalho.
Outra seleo
Quando faces so difceis de selecionar porque elas esto nas costas do modelo ou ocultadas por
outras faces, a ferramenta Select Other pode ser usada para escolher a face sem reorientar a
vista.
11. Procedimento para usar Select Other
Para selecionar faces que esto ocultas ou escondidas, voc usa a opo Select Other. Quando
voc posiciona o cursor na rea da face e pressiona o BDM, Select Other acessvel atravs do
menu de atalho. Quando escolhe esta opo, o sistema destacar a primeira face imediatamente
atrs prxima do cursor. Voc pode aceitar esta face ou alternar por outras faces "atrs" at
escolher a que voc quer. A razo do sistema no destacar as faces prximas que elas no so
visveis, se voc quiser selecion-la voc deve clicar com o BEM. Seu instrutor ir demonstrar o
procedimento.
12. Relao Coincident
Use Select Other para selecionar a face oculta do bracket.
219
Lio 8
Montagem Bottom-up
13. Estado do relacionamento.
O spider, um cubo com dois furos passantes ser inserido arrastando-o da janela de seu
documento para a montagem.
14. Abra a pea.
220
Lio 8
Montagem Bottom-up
16. Relaes.
221
Lio 8
Montagem Bottom-up
Posicionando a Yoke_female.
A face do spider relaciona-se com a face plana interna da Yoke_female como Coincident.
As faces cilndricas do spider relacionam-se com as faces cilndricas da Yoke_female
como Concentric.
19. Adiando os posicionamentos concntricos e coincidentes.
Clique a opo Defer mate no Mate PropertyManager. Selecione as faces cilndricas do
spider e Yoke_female. Clique Concentric e clique OK. A relao de posicionamento
Dica: Lembre-se voc pode usar Select Other para facilitar selees de
faces ocultas.
222
Lio 8
Montagem Bottom-up
Tabelas de projeto
Curto
Inserindo um componente
At aqui ns cobrimos trs maneiras de inserir um componente em uma montagem. Voc pode
usar Insert, Component, From File, arrastar e soltar a partir do Explorer ou arrastar e soltar a
partir de um documento aberto. Ns examinaremos esses mtodos com as configuraes.
23. Alterne para a montagem.
Pressione Ctrl+Tab para alternar do pin para a montagem.
24. Insira um componente.
Clique Insert, Component, From File... e escolha o arquivo pin do browser.
Clique Configure. Isto trar uma caixa de dilogo deixando voc escolher qual configurao
voc quer abrir.
Clique Open.
223
Lio 8
Montagem Bottom-up
Named Configuration.
Clique OK.
26. Posicione o componente.
FeatureManager.
224
Lio 8
Montagem Bottom-up
O segundo Pin
necessria outra cpia do pin. Esta ser a verso curta, SHORT. Ns abriremos o pin,
arranje as janelas da pea e montagem, e mostre o menu de configurao da pea.
Abrindo um componente
Quando voc precisar acessar um componente enquanto trabalha em uma montagem, voc pode
abri-la diretamente, sem ter que usar o menu File, Open. O componente pode ser uma das peas
ou uma sub-montagem.
28. Abra o pin.
225
Lio 8
Montagem Bottom-up
30. "Arraste e solte" uma configurao.
Arraste e solte a configurao SHORT na janela grfica da montagem. Voc pode usar arrastar e
soltar para qualquer configurao da configuration manager, no somente a ativa.
31. Segunda instncia.
Crie outra copia do pin segurando a tecla Ctrl enquanto arrasta a cpia com a
configurao SHORT da FeatureManager. O resultado outra cpia com a
configurao SHORT, j que ela foi copiada de um componente com aquela
configurao.
Voc pode tambm, arrastar uma cpia pela selecionando o componente na
janela grfica.
34. Propriedades do componente.
Selecione o pin<3> e escolha Component
Properties do menu do BDM. A opo Use
named configuration verificada e
configurada para SHORT. Esta lista pode ser
mostrada.
Clique Cancel.
226
Lio 8
Montagem Bottom-up
35. Reoriente a vista.
Usando Shift e as setas do teclado, rotacione a vista duas vezes em
intervalos de 90.
Escondendo um componente
Ocultar um componente temporariamente remove o componente do grfico mas deixa o
componente ativo na montagem. Um componente oculto ainda reside na memria, ainda tem
suas relaes e ainda considerado em operaes de clculo de propriedade.
Introduzindo:
Hide Component/Show Component
Hide Component desliga da tela um componente, tornando mais fcil para ver as outras peas
de uma montagem. Quando um componente est oculto, seu cone na FeatureManager aparece
desta forma:
. Show Component liga-o na tela de novo.
Clique o
na barra de ferramentas Assembly. Isto atua alternando a visualizao. Se
um componente esta visvel, ele ser ocultado e vice-versa.
227
Lio 8
Montagem Bottom-up
38. Retorne vista anterior.
O estado da vista passada pode ser chamado usando o cone View Undo
na barra de
ferramentas View. Cada vez que voc pressionar este boto, a vista volta atravs da lista de tela,
independente se a vista foi salva ou no. Clique uma vez para retornar a vista anterior,
Isometric.
39. Mostre o bracket.
Sub-montagens
Montagens existentes podem ser inseridas na corrente montagem arrastando-as. Quando um
arquivo montagem adicionado a uma montagem existente, nos referimos a ele como submontagem. De qualquer forma, para o SolidWorks, ele sempre ser um arquivo montagem
( *.sldasm ).
A sub-montagem e todos os seus componentes so adicionados a FeatureManager. A submontagem deve ser relacionada montagem por um de seus componentes ou seus planos de
228
Lio 8
Montagem Bottom-up
referncia. A sub-montagem tratada como um componente nico, sem levar em considerao,
quantos componentes esto com ela.
41. Adicione a sub-montagem crank-assy
229
Lio 8
Montagem Bottom-up
43. Relao Parallel.
Relacione o plano da Yoke_male com a face no furo-D na crankshaft usando a relao Parallel.
Pergunta: Por que no devemos usar uma relao Coincident aqui?
Resposta: Porque a menos que as dimenses das faces e os dimetros da
230
Lio 8
Montagem Bottom-up
S escreva mm aps o nmero. O sistema automaticamente converte para 0.039 polegadas.
Outra nota: Se a direo est errada, use na relao Edit Definition e clique a caixa Flip
Dimension.
46. Selecione na FeatureManager.
Analisando a montagem
Existem inmeros tipos de anlises que voc pode executar em uma
montagem. Isto inclui clculos de propriedades de massa em uma montagem e verificao de
interferncias.
48. Resultado.
Verificando Interferncias
Encontrar interferncias entre componentes em
uma montagem o trabalho do Interference
Detection. Esta opo pega uma lista de componentes e encontra interferncia por pares. As
interferncias so listadas pela unio de componentes incluindo uma caixa grfica dimensionada
representando a interferncia.
231
Lio 8
Montagem Bottom-up
Introduzindo: Interference Detection
Interference Detection usado para encontrar interferncias (confrontos) entre componentes
em uma montagem. Ele pode ser direcionado para verificar todos os componentes na
montagem, ou somente selecionar algumas.
232
Lio 8
Montagem Bottom-up
54. Volume de interferncia.
alertando quando faces se encontram ou colidem. Voc tem opes de parar o movimento na
coliso, destacando as faces que colidem e gerando um som.
Clique
para habilitar a deteco dinmica de coliso.
Clique Stop at collision.
A opo All components significa que as colises entre todos os
componentes so detectadas. Isto exige mais recursos do sistema,
233
Lio 8
Montagem Bottom-up
especialmente para grandes montagens. Se voc escolher Only these components, somente
colises com um grupo dos componentes que voc selecionou so detectadas.
Expanda o painel Options. Assegure que a opo Ignore complex surfaces est selecionada,
j que os componentes foram feitos sem nenhuma geometria complexa. Tambm, assegure-se
que as opes Highlight faces e Sound esto selecionadas.
57. Gire o crank de novo.
Consideraes de desempenho
H um nmero de opes e tcnicas que voc pode usar para aumentar o desempenho do
sistema durante a deteco dinmica de colises.
Clique Only these components, ao invs de All components. Em geral, o
desempenho pode ser melhorado se voc minimizar o nmero de componentes que o sistema
tem para calcular. Entretanto tenha cuidado para no deixar de selecionar um componente que,
de fato, tem interferncia.
Assegure-se que Dragged part only est selecionada. Isto significa que somente
colises com componentes que esto sendo arrastados so detectadas. Se no selecionada,
colises so detectadas para ambos: os componentes movidos e qualquer componente que move
como resultado da relao de posicionamento com o componente movido.
Se possvel, use Ignore complex surfaces.
234
Lio 8
Montagem Bottom-up
59. Propriedades de features.
arredondamento de 0.064.
Clique OK.
61. Repita.
235
Lio 8
Montagem Bottom-up
64. Edite a crank-arm.
66. Reconstrua.
236
Lio 8
Montagem Bottom-up
68. Mudanas no nvel de pea.
Mudanas foram feitas em uma referncia da montagem, neste caso o tamanho da pea. Ao
reentrar
na
montagem,
o
SolidWorks pergunta
se
voc
quer
reconstru-la. Clique
Yes.
Conjuntos explodidos
Voc pode fazer vistas explodidas de montagens automaticamente ou explodir componente por
componente. A montagem pode ser escolhida entre os estados normal e explodido. Uma vez
criada, a vista explodida pode ser editada e tambm usada em detalhamento.
Introduzindo:
Assembly Exploder
Entre na caixa de dilogo para criar a vista explodida. Ela oferece diferentes mtodos de criao
e edio de um vista explodida. A opo Explode Steps ser a usada aqui.
Do menu, clique Insert, Exploded View.
71. Caixa de dilogo Exploder.
Clique Insert, Exploded View do menu Insert.
A caixa de dilogo Assembly Exploder
aparece. AutoExplode criar uma vista
explodida automaticamente. Explode Steps
deixa movimentos
componente.
individuais
para
cada
237
Lio 8
Montagem Bottom-up
Ferramentas de edio de passos de exploso.
A barra de ferramentas Step Editing usada para criar, editar, navegar, apagar e aplicar passos
Aplica o
passo
Cria novo
passo
Edita passo
anterior
Edita
prximo
passo
Desfaz
mudanas
p/ o passo
Apaga
o
passo
238
Lio 8
Montagem Bottom-up
75. Seleo de componente.
diminuir a distncia de
No pressione OK. Isto deve fechar a caixa de dilogo de exploso da montagem. Ao invs
disso, continue para o prximo passo.
77. Arraste o componente.
239
Lio 8
Montagem Bottom-up
78. Novo passo de exploso.
Yoke_male
spider
240
Lio 8
Montagem Bottom-up
81. Componentes explodidos.
83. Reagrupamento.
241
Lio 8
Montagem Bottom-up
85. Editando um passo de exploso.
Linhas de Exploso
Linhas de exploso podem ser adicionadas no sketch para representar o caminho de exploso dos
componentes.
Introduzindo:
Explode Line Sketch
Um Explode Line Sketch permite voc criar semi-automaticamente linhas de exploses. Para isto,
voc seleciona a geometria do modelo como faces, arestas ou vrtices e o sistema gera as linhas de
exploses para voc.
242
Lio 8
Montagem Bottom-up
Onde Encontrar
No menu Insert clique em Explode Line Sketch
Ou clique na ferramenta
ferramentas Routing.
na barra de
243
Lio 8
Montagem Bottom-up
91. Reverse
Clique em Reverse para alterar a direo do caminho. Voc pode
tambm clicar nas pequenas setas 3D no final das explode lines para
reverter a direo.
Voc pode mover individualmente segmentos de linhas pelo arrasto.
Pequenas setas vermelhas aparecero para indicar a direo do
seguimento que pode ser arrastado.
Clique em OK.
Introduzindo:
Jog Line
Jog Line usado para quebrar uma linha existente e criar uma
srie de linhas 90. Jog lines so automaticamente foradas a
serem perpendiculares e paralelas com as linhas anteriores.
Onde Encontrar
No menu Tools, clique em Sketch Tools, Jog Line.
Ou clique em
244
Lio 8
Montagem Bottom-up
96. Completando as linhas de exploso
Quando a vista explodida da montagem inserida dentro de um drawing, a linha explodida ir aparecer.
97. Collapse
Clique com o boto direito do mouse no nvel superior da rvore de projeto FeatureManager e selecione
Collapse. Este retorna a vista para o estado normal.
245
Lio 9
Detalhamento
246
Lio 9
Detalhamento
247
Lio 9
Detalhamento
Procedimento.
Iniciaremos examinando algumas das opes
relacionadas ao desenho.
Tools, Options, System options, Drawing
Esta seo ajusta/altera algumas opes
comuns usadas em drawings. (desenhos)
O tipo de display de vista acha-se listado em
Default Display. Aqui voc escolhe se deseja
visualizar a sua pea com as linhas escondidas
aparecendo, shaded, etc., e alm disto, tambm
o modo de arestas tangentes.
Para a completa descrio de todas as opes.
Reporte-se ao Help do software.
Clique em OK.
1. Crie um novo desenho
Drawing Templates
Cada vez que voc cria uma nova folha de desenho as
opes para Standard, Custom e No Template so oferecidas. So explicadas brevemente
abaixo.
248
Lio 9
Detalhamento
O Template B Landscape foi escolhido para este desenho. Este um desenho tamanho B (11x
17) disposto com sua aresta longa na horizontal. Um template de desenho com um formato
completo de texto e linhas faz parte do template completo. Pressione OK para cri-lo.
Ambiente de
Desenho
Drawing
Feature
Manager
Drawing
Sheet
Sheet Scale
249
Lio 9
Detalhamento
View Orientation
Da mesma forma que o dilogo em peas e montagens, View Orientation usada para
manipular o display de grficos. Neste mundo em 2D, as orientaes de vista esto limitadas a
estados de zoom e scroll, todos dentro da rea plana de cada folha de desenho.
4. Nova Folha de Desenho
Voc est
Ou, com um clique direito na folha de desenho, selecione Edit Sheet Format.
5. Switch Modes
250
Lio 9
Detalhamento
Clique em Edit Sheet Template e entre no modo Edit Sheet Format. Todas as linhas e o texto
dentro da template podem agora ser editados.
6. Alterando.
Mudando a escala
Quando voc cria uma vista num desenho, ela definida na escala de vista padro. Esta escala
padro controlada pelo template do desenho. (Se um desenho no possui template, a escala
padro controlada selecionando em Tools, Options).
251
Lio 9
Detalhamento
Introduzindo: Edit Sheet Setup
Para mudar a escala padro para o template, use o comando Edit, Properties.
Onde encontr-lo
Aqui voc pode alterar a escala padro assim como outras caractersticas do desenho. Mude a
scale para 2:1.
Importante
A mudana da Scale enquanto estiver no modo
Edit template e salvando o template significa
que todos os novos desenhos que utilizam este
template tero esta escala de vista padro.
Para mudar a escala de uma nica folha de
desenho, edite as propriedades enquanto estiver
no modo Edit Sheet.
252
Lio 9
Detalhamento
9. Salve o Template Padro.
Deixe o modo Editing Sheet Format e volte para o modo Editing Drawing Sheet.
de
253
Lio 9
Detalhamento
Standard 3 Views
Usando a opo Standard 3 Views, cria-se automaticamente (com projeo de terceiro ngulo)
as vistas Front, Top e Right de uma pea ou conjunto.
Introduzindo:3 Vistas padro e Vistas Nomeadas
Para criar-se as Vistas Front, Top e Right de uma pea ou conjunto padro da mesma vez, use
Standard 3 Views. As vistas de topo e direita so alinhadas frontal e movem com ela.
A opo Named View usada para criar uma vista de desenho a partir de qualquer vista que
tenha um nome na pea ou montagem de referncia. Isto inclui nomes que voc tenha
acrescentado.
Onde Encontr-las
A partir do menu, selecione Insert, Drawing View, Standard 3 Views or Named
View.
ou Named View
Outras Tcnicas
H diversas outras formas de se criar um conjunto de vistas. Qual voc usar depende do
documento de montagem ou da pea referenciada j estar aberto. Estas tcnicas acham-se
resumidas nas tabelas da prxima pgina.
Se a Pea ou Montagem Referenciada estiver Aberta
Para acrescentar Standard 3 Views ou Named Views ao desenho quando o documento
referenciado (pea ou montagem) estiver aberto no momento:
Mtodo
Descrio
254
Lio 9
Detalhamento
Mtodo
Descrio
Clique em
ou
ou ainda o comando Clique a janela drawing e selecione Insert
correspondente no menu Insert.(pea ou from File para procurar a pea ou montagem.
montagem)
Clique dentro da borda. Selecionando a face
Clique em
ou
ou ainda o comando de um componente em uma vista de uma
correspondente no menu Insert.(vista montagem criar vistas daquele componente
adicional do mesmo documento)
somente, no da montagem.
Arraste do explorer
1. Abra a Pea
255
Lio 9
Detalhamento
4. Selecione a vista
Clique na rea branca entre a pea e a borda. Aparecer um retngulo verde com pontos de
manipulao. A vista selecionada.
5. Mova a vista
256
Lio 9
Detalhamento
Feature manager nos Desenhos
No arquivo de desenho, o FeatureManager contm folha de desenho, template e informao de
vistas. Conceitualmente, estes so semelhantes as features numa pea.
7. Folha de Desenho
Vistas Nomeadas
Named Views so vistas que assumem a orientao e o nome de um
dilogo View orientation em peas e montagens. Todas as vistas padro, vistas nomeadas de
usurio e a vista atual so adequadas para uso como vista nomeada numa folha de desenho.
Se a vista selecionada no modelo for uma vista em perspectiva, esta informao levada para
dentro da vista do desenho.
Onde Encontr-las
Clique em
257
Lio 9
Detalhamento
9. Vista nomeada
11. Mensagem
258
Lio 9
Detalhamento
Ativao de Vista de Desenho Dinmico
Vistas de corte e de detalhe exigem que a geometria seja
acrescentada dentro da vista e no sobre ela. Esta geometria
usada para criar o corte de seo ou para circundar a rea
de detalhe. Para facilitar isto, o SolidWorks ativa, por
padro, a Dynamic Drawing View Activation. Isto
indicado por uma borda que anexa a vista que estiver mais
prxima da posio do cursor.
Ao fazer o sketch de uma vista com bordas cinzas, a
geometria est associada vista e adequada para se fazer
cortes e detalhes. A opo para isto est em Tools,
Options, System Options, Drawing, Dynamic View
Activation.
Clique na ferramenta
259
Lio 9
Detalhamento
13. Section Line
260
Lio 9
Detalhamento
Cada vista modificada pode ser atualizada individualmente usando a opo Update View
(atualizar vista) no menu do mouse direito.
Todas as Vistas
Todo o desenho pode ser reconstrudo (Rebuild) fazendo com que as vistas desatualizadas se
atualizem imediatamente.
16. Reconstruir a Vista
Arraste a vista de seo para uma posio acima da vista de origem. Observe que a etiqueta
Section A-A se movimenta com a vista.
261
Lio 9
Detalhamento
Vistas Auxiliares, Projetadas e de Detalhe
Os comandos Auxiliary e Projected Views podem ser
usados para criar vistas a partir de vistas existentes. Vistas
Detail possibilitam a habilidade de focalizar numa rea
delineada por uma forma sketched, enquanto permitem a
expanso da escala.
1. Abra um desenho
3. Vista Nomeada
262
Lio 9
Detalhamento
4. Copie a vista
Importante
Isto somente pode ser feito com Named Views.
7. Mover a vista
Vista Projetada
Uma Projected View uma forma rpida de criar uma vista a partir de uma existente. A vista
projetada e alinhada em uma das quatro direes que circundam a vista existente.
263
Lio 9
Detalhamento
Introduzindo: Vista Projetada
Projected View cria uma vista nova como projeo a partir de uma vista selecionada. A nova
vista est alinhada fonte.
Onde Encontr-la
A partir do menu, clique em Insert, Drawing View, Projection.
Clique na ferramenta
8. Selecione a vista
264
Lio 9
Detalhamento
dimensionar a seta. A nota mostra a mesma letra como a seta de vista, neste caso, VIEW A.
Selecione
nota
Vistas de Detalhe
Detail Views podem ser criadas usando um formato fechado em sketch numa vista de origem
ativada. O detalhe pode usar um multiplicador de escala para fazer uma escala dele n vezes
maior do que sua fonte. Os contedos da vista de detalhe so determinados pelo que est anexo
dentro do desenho.
265
Lio 9
Detalhamento
Introduzindo: Vista de Detalhe
Detail Views cria uma nova vista de uma rea envolvida por um conjunto de geometria de
sketch fechada.
Onde Encontr-la
A partir do menu, clique em Insert, Drawing View, Auxiliary.
Ou, clique na ferramenta
13. Selees
A opo para Dynamic Drawing View Activation foi desligada. Ligue-a novamente clicando
na vista Front.
Com o crculo destacado, clique na ferramenta Detail. Mova o cursor e coloque a vista de
detalhe clicando no boto esquerdo do mouse.
266
Lio 9
Detalhamento
Selecione a aresta do crculo e arraste-a, reduzindo o dimetro do crculo. A vista de detalhe
associada mudar quando o crculo for liberado.
Vistas de Seo Offset
(Afastadas)
As vistas de seo no so restritas a sees de linha nicas.
Linhas e arcos mltiplos podem ser usados para formar a linha de
seo.
Mude a folha de desenho chamada de OFFSET SECTION. Voc pode fazer isto de trs
formas:
Clique na tab da folha de desenho na parte inferior da
janela de desenho.
A partir do menu View, selecione Next Sheet ou Previous Sheet para paginar as
folhas de desenho disponveis.
D um clique com o boto direito do mouse no nome da
folha na rvore de projeto do FeatureManager, e selecione
Activate.
Importante
O sistema determina como criar a seo de offset baseada
em qual segmento de linha for destacado.
267
Lio 9
Detalhamento
20. Vista resultante
Clique na ferramenta
Section para criar a
vista da seo. Ela est alinhada com a vista de
origem. Posicione-a direita da vista.
268
Lio 9
Detalhamento
Vista de Seo Alinhada
A ferramenta Aligned Section usada quando o plano de corte for curvado para incluir certos
elementos em ngulo. A seo resultante ento revolucionada atravs de Revolve num plano
nico. Neste exemplo, a seo ser ajustada para passar atravs de um furo.
Introduzindo:
Vista de Seo Alinhada
Aligned Section View cria uma nova vista como seo plana usando um plano de corte curvo.
Onde Encontr-la
A partir do menu, selecione Insert, Drawing View, Aligned Section.
Ou, clique na ferramenta
Crie a primeira linha de seo como linha vertical, comeando pelo centro. A segunda linha
que atravessa um dos furos, no pode ser localizada com preciso sem uma relao geomtrica.
269
Lio 9
Detalhamento
25. Mostre o sketch
Abra a vista drawing e a pea referenciada. Mostre o sketch debaixo da feature base.
Geometria de Sketch
26. Relao geomtrica
Linha
27. Criao da Vista
270
Lio 9
Detalhamento
Tipo
Ex.
Tcnica
Crie uma feature de corte que remova o
material desejado
Crie duas configuraes uma que
suprima o corte e
outra que no suprima o corte.
Ajuste as propriedades da vista para
referenciar a
configurao que mostra a feature de
corte.
Adicione Area Hatch (hachura) s faces
do corte.
Vista em Corte da
Montagem
271
Lio 9
Detalhamento
Configuraes
Conforme voc aprendeu na Lio 7: Configuraes de Peas, Solidworks tem a habilidade de
representar e armazenar peas e montagens em mais de uma verso. Estas verses so
chamadas configuraes. Neste caso, temos duas configuraes da carcaa uma com um corte
e outra sem ele. Atravs das propriedades de vista, controla-se qual configurao aparece numa
vista especfica de desenho.
Procedimento
Este procedimento ser demonstrado para uma vista em corte da montagem, mas a tcnica
semelhante para outros tipos de vistas especiais.
28. Mude folhas de desenho
30. Feature
A feature usada para representar o corte do tipo Cut-Extrude Through All (cortar e
extrudar por completo), porm poderia ser qualquer
tipo de corte. Nesta pea chamado de section cut,
e aparece na cor cinza. Isto porque foi suprimido.
Clique na tab
na parte de baixo da janela do FeatureManager. O Configuration Manager
usado para controlar e gerenciar diferentes representaes e configuraes de peas e
montagens.
272
Lio 9
Detalhamento
32. Feature de Corte
Para mudar a configurao que mostrada numa vista de desenho, edite as propriedades da
vista usando Properties. Mude a
listagem
Use
named
configuration
(use
a
configurao nomeada) para
Isometric Section. Clique OK
hatch
273
Lio 9
Detalhamento
36. Editar propriedades de hachura
transversal
Vistas Quebradas
Conjuntos de linhas de quebra horizontais ou verticais podem ser
acrescentadas a uma vista. Estas linhas de quebra reduzem as
dimenses da vista do modelo, deixando uma pequena lacuna entre
elas.
37. Mude folhas
274
Lio 9
Detalhamento
40. Estilos
Importante:
Se mltiplos conjuntos de linhas de corte forem usados, devem todos ser posicionados
antes que a vista seja quebrada.
42. Quebre a vista
275
Lio 9
Detalhamento
arrastada, todo o modelo aparece temporariamente.
44. Coloque as linhas de quebra
Ative a vista e faa sketch da geometria de seo. Crie uma relao entre a linha vertical e o
plano direito do componente Housing.
Destaque a
geometria e clique na ferramenta Section
276
Lio 9
Detalhamento
47. Componentes Excludos
277
Lio 9
Detalhamento
49. Alternando a Hachura
Dimenses de Modelo
Dimenses de modelo so simplesmente dimenses e parmetros que foram usados para criar a
pea e que foram inseridos no desenho. Estas dimenses so consideradas como sendo
dimenses driving (controladoras). Dimenses driving podem ser usadas para fazer mudanas
no modelo. Voc pode inserir dimenses de modelo no desenho de quatro modos diferentes.
Voc pode automaticamente inserir todas dimenses associadas com:
278
Lio 9
Detalhamento
50. Mude as folhas
279
Lio 9
Detalhamento
Modelando Formas Avanadas: Parte Um). J que estas dimenses so normalmente de pouco
valor num desenho, mant-las desligadas por padro uma medida sensata.
280
Lio 9
Detalhamento
Manipulao de Dimenses
Uma vez que as dimenses tenham sido adicionadas a uma vista, h diversas opes sobre como
podem ser manipuladas.
Arraste-as em posio
Arraste as dimenses pelo seu texto para novas localizaes. Use as linhas de inferncia para
alinh-las e posicion-las.
Delete-as
Selecione a dimenso pelo seu texto e pressione a tecla Delete. A dimenso ser removida da
folha de desenho, mas no do database do modelo. Algumas dimenses criadas no modelo tem
uso limitado no desenho.
Use Shift arraste para mover, ou Ctrl arraste para copiar dimenses em outras vistas.
Deletar Dimenses
Algumas dimenses no so necessrias na vista. Conseqentemente podem ser removidas.
Dimenses que deveriam aparecer em outras vistas tambm podem ser deletadas e adicionadas
s respectivas vistas.
56. Delete uma
Dimenso
Selecione a dimenso de 6
mm da vista de detalhe. A
dimenso da espessura existe em
dois lugares no desenho.
Pressione a chave Delete.
Dimenses podem ser movidas entre vistas que podem mostrar determinada dimenso. Mova
uma dimenso usando Shift-drag, copie-a com Ctrl-drag e coloque-a em outra vista. Neste
caso, mova a dimenso de 30 mm da vista de detalhe para a vista inferior.
281
Lio 9
Detalhamento
Usando a tcnica de Shift arraste, dimenses podem ser movidas para dentro de uma vista de
seo ou qualquer outra vista adequada. Entretanto as dimenses no podem arrastadas para fora
de uma vista de seo. Ao invs disso, a dimenso deve ser deletada e inserida numa vista
especificada.
58. Reposicionando as dimenses
As dimenses podem ser arrastadas para dentro de uma posio como num sketch.
59. Resultado
Depois de mover as
dimenses em cada vista, e
mover as prprias vistas, a
colocao est completa.
282
Lio 9
Detalhamento
Outras vistas
Vista Alternada
A vistas tem como principal funo mostrar diferentes posies de uma montagem em um
detalhamento, como por exemplo, incio e fim de curso de uma mquina.
1. Abra o desenho.
283
Lio 9
Detalhamento
Broke Out Section um tipo de vista que cria um corte na vistas de detalhamento conforme ao
lado. Um exemplo de uso freqente
deste tipo vista mostrar um eixo que
passa num mancal.
1. Procedimento
. O cursor
284
Exerccios
Exerccios 1 a 3
Modelamento Bsico
Plate
Crie esta pea usando as informaes e medidas fornecidas. Sketches e perfs extrudados criam
a pea. Este exerccio refora as seguintes habilidades.
Sketch
Extruso da Base
Extruso de Salincias
Extruso de Cortes
Inteno de Projeto
Use as seguintes intenes de projeto para criar a pea:
A pea no simtrica.
O corte um furo passante.
Dimenses
Use o grfico a seguir em conjunto com as intenes de projeto, para criar a pea. Tente
constru-la sem usar o passo-a-passo das prximas pginas.
Resposta
Se voc tem dificuldade na construo desta pea, siga o passo-a-passo a seguir:
O processo est dividido em trs entidades de extruso: uma base, uma salincia e um corte.
Entidade Base
285
Exerccios 1 a 3
Modelamento Bsico
Origem
3) Geometria de sketch.
4) Cotas.
5) Extruso.
A salincia criada pelo desenho de um retngulo menor que a base e sua posterior extruso.
6) Desenhe na face.
7) Cotas.
8) Boss extrude.
Corte
286
Exerccios 1 a 3
Modelamento Bsico
9) Sketch.
Changes 2
Faa mudanas na pea criada na lio passada.
Estes exerccios usam a seguinte habilidade.
1) Abra a pea
Changes-2 .
Vrias mudanas sero feitas no modelo para
redimension-lo e verificar as intenes de
projeto.
2) Cotas completas.
287
Exerccios 1 a 3
Modelamento Bsico
3) Posies dos furos.
4) Salincia.
288
Exerccios 1 a 3
Modelamento Bsico
Bracket
Crie esta pea usando as informaes e medidas fornecidas.
Sketch e perfis extrudados criam a pea. Este exerccio
refora as seguintes habilidades.
Sketch
Salincias
Cortes
Inteno de Projeto
As intenes de projeto so as seguintes:
Salincia est centrada na ponta redonda da entidade base.
O furo passante e concntrico com a salincia.
Use o modelo Part_MM.
Vista Dimensionada
Use o grfico a seguir e as intenes de projeto para criar a pea.
Como uma ajuda para a construo desta pea, veja abaixo como ela pode ser dividida:
289
Exerccios 4 a 9
Sketch Contours
4. Contour Sketches #1
Crie esta pea usando as informaes e dimenses
fornecidas.
Este exerccio refora as seguintes tcnicas:
Desenhando
Dimensionamento
Seleo de Contornos
1. Nova pea
Abra uma nova pea usando o template Part.
2. Sketch
Crie este sketch usando retngulos, crculos, relaes
automticas e dimenses.
Defina totalmente o sketch.
3. Extrude os contornos
Extrude os contornos selecionados do sketch com 50mm.
290
Exerccios 4 a 9
Sketch Contours
4. Reutilizando o Sketch.
Reutilize os contornos do sketch e extrude com
30mm.
5. Contour Sketches #2
Crie uma pea usando as informaes e dimenses fornecidas. Desenhe e extrude perfis para criar a
pea.
Este exerccio refora as seguintes tcnicas:
Desenhando
Dimensionamento
Seleo de contornos
Extruses
1. Nova pea
Abra uma nova pea usando o template Part.
2. Sketch
Crie este sketch usando retngulos, circunferncias,
relaes automticas e dimenses.
Defina totalmente o sketch.
3. Extrude Contornos
Extrude os contornos selecionados com distncias de 3.5, 1 e 2.5 respectivamente.
291
Exerccios 4 a 9
Sketch Contours
6. Contour Sketches #3
Crie esta pea usando as informaes e dimenses
fornecidas.
Este exerccio refora as seguintes tcnicas:
Desenhando
Dimensionamento
Seleo de Contornos
1. Nova pea
Abra uma nova pea usando o template
Part.
2. Sketch
Crie este sketch.
292
Exerccios 4 a 9
Sketch Contours
Dimensione como mostrado a fim de que o sketch fique totalmente definido.
3. Crculo
Adicione um circulo de dimetro de
15mm que centrado mais direita da
seo retangular do sketch.
Uma maneira fcil para centrar uma
circunferncia dentro de um retngulo:
1. Desenhe uma centerline
entre as diagonais do
retngulo.
2. Desenhe
circunferncia.
uma
4. Extrude os contornos
Extrude os contornos selecionados com 30mm e 10mm respectivamente.
293
Exerccios 10 a 15
Peas Forjadas
Desenho de linhas.
Arredondamento.
Inteno de projeto
Alguns aspectos do projeto desta pea so:
1. A espessura das entidades Upper e Lower igual.
1. Os furos na Lower so iguais.
2. As entidades Upper e Lower so retas (perpendiculares) ao longo dos lados traseiro e
direito.
Abra uma nova pea usando o modelo Part_MM.
Crie a entidade base Lower .
Use linhas para desenhar este perfil. Adicione cotas para definir o sketch.
294
Exerccios 10 a 15
Peas Forjadas
Procedimento para seleo de outra
Para selecionar faces que esto ocultas ou escondidas, use a opo Select Other . Quando
voc posiciona o cursor na rea da face e pressiona o BDM, Select Other acessado como
uma opo do menu de atalho. Quando voc escolhe esta opo, o sistema salientar primeiro a
face imediatamente atrs da mais prximas do cursor. Voc pode aceitar aquela face ou clicar
em busca de outras faces "ocultas" at que voc encontre a que voc quer. A razo para o
sistema no destacar a face mais prxima que, uma vez que ela est visvel, se voc quiser
selecion-la deve dar um simples clique com o BEM (boto esquerdo do mouse).
Extrude.
Extrude para dentro da entidade base com profundidade = 20mm.
Crie arredondamentos.
Adicione arredondamentos com o menor nmero de
passos possveis.
Renomeie as entidades de acordo com o tamanho do
arredondamento.
Furos.
295
Exerccios 10 a 15
Peas Forjadas
Adicione os furos usando o menor nmero de entidades possveis. Assegure-se que o furos
sejam concntricos com o raio do arredondamento.
Vincule valores.
11. Changes 3
Faa mudanas na pea criada na lio anterior.
Este exerccio usa as seguintes habilidades:
Edio de sketches.
Edio de entidades.
Inteno de projeto
Alguns aspectos da inteno de projeto para esta pea so:
1.
1.
Edite o sketch.
296
Exerccios 10 a 15
Peas Forjadas
Arredondamentos resultantes.
As novas arestas se tornaro parte de uma entidade arredondamento, causando a atualizao
da forma da prxima entidade de arredondamento.
Salve e feche a pea.
Desenhos de sketch/espelhamento
Projeto da pea
Use os seguintes grficos junto com as intenes de
projeto dadas, para determinar o formato e relaes
com a pea.
Sketch
Salincias
Cortes
Edio
297
Exerccios 10 a 15
Peas Forjadas
Inteno de projeto
As intenes de projeto para esta pea so as seguintes:
1. A pea simtrica em relao ao seu ponto mdio.
2. Existem duas verses desta pea com diferentes contornos de corte.
3. Voc deve ser capaz de construir esta pea com uma entidade base e duas entidades
corte.
Abra uma nova pea usando o modelo
Part_IN .
Verso 1
Use as seguintes ilustraes e as
intenes de projeto para construir esta
pea. Mantenha na memria os requisitos
para modificar a pea de acordo com as
dimenses dadas para a verso 2.
Verso 2
Edite a pea de acordo com as
dimenses fornecidas na ilustrao que
segue. Se foi feita corretamente, voc
no precisar apagar entidades e
recri-las.
14. Guia
Este exerccio refora as seguintes habilidades:
Relaes
Extruses
Arredondamentos
298
Exerccios 10 a 15
Peas Forjadas
Inteno de projeto
Alguns aspectos da inteno de projeto para esta pea so:
1.
2.
3.
4.
A pea no simtrica.
O crculo grande tangente s arestas externas.
O crculo grande coincidente com a aresta da braadeira do lado de baixo.
As espessuras das placas so iguais.
Procedimento
Abra uma nova pea usando o modelo
Part_MM .
Desenhe o perfil.
Extruso
Sketch superior.
299
Exerccios 10 a 15
Peas Forjadas
ltimo arredondamento.
Cortes.
Use simetria com arcos e linhas para criar um
corte Through All para a figura do rasgo. Use
um crculo para criar outro corte concntrico
com a aresta do modelo.
300
Exerccios 10 a 15
Peas Forjadas
Desenhos em sketch
Arredondamento
Unidades : polegadas
Inteno de projeto
As intenes de projeto para esta pea so as seguintes:
1.
2.
3.
4.
A pea simtrica.
Furos frontais na linha de centro.
Todas os arredondamentos sem indicao so de R 0.125".
Os centros dos furos em Front and Right dividem um ponto central comum.
Vistas dimensionadas
Use os grficos a seguir, com as intenes de projeto para criar a pea.
301
Exerccios 10 a 15
Peas Forjadas
302
Exerccios 10 a 15
Peas Forjadas
303
Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern
16. Flange
Crie esta pea usando a cotas fornecidas. Use as relaes
equaes para manter as intenes de projeto.
Este exerccio usa as seguintes habilidades:
Entidade de revoluo
Unidades: polegadas.
Inteno de Projeto
As intenes de projeto para esta pea so as seguintes:
1. Os furos no padro de repetio so
igualmente espaados.
2. Os furos tm dimetro igual.
Todos os arredondamentos so iguais e so R 0.25".
Note que crculos de construo podem ser criados
usando as Properties de um crculo.
Vistas Dimensionadas
Use os seguintes grficos com a descrio de inteno de projeto para criar a pea.
Vista de Top
304
Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern
Vista Front
17. Changes 4
Faa as mudanas na pea criada na lio passada.
Este exerccio usa as seguintes habilidades
Editar sketches
Apagar Relaes.
Intenes de Projeto
Alguns aspectos das intenes de projeto desta pea so:
1. Os spokes devem manter-se igualmente
espaados.
2. As restries da regra de projeto foradas pela
equao devem ser removidas.
3. Os spokes devem ter ngulos para cima.
Abra a pea existente.
1) Abra a pea Changes-4 .
2) Apagar equaes.
305
Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern
4) Relaes e cotas.
Apagar a relao Horizontal na linha mais esquerda e apague a cota 22mm. Adicione novas
5) Mudanas.
6) Nmero de spokes.
18. Roda
306
Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern
Crie esta pea usando as dimenses fornecidas. Use relaes e equaes quando aplicvel e
mantenha as intenes de projeto.
Este exerccio usa as seguintes habilidades:
Entidade de revoluo
Unidades: millmetros.
Intenes de Projeto
As intenes de projeto para esta pea so as seguintes:
1. A pea simtrica sobre o eixo do hub.
2. O hub tem ngulo.
Vistas Dimensionadas
Use os seguintes grficos com a descrio de inteno de projeto para criar a pea.
Vistas Front e Top , e Section A-A da vista Front .
307
Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern
Sketch
Entidade de revoluo.
Simetria.
Unidades: milmetros.
Inteno de projeto
As intenes de projeto para esta pea so as seguintes:
1. A pea simtrica.
2. As nervuras so igualmente espaadas.
3. Todos os arredondamentos so de 1mm.
Vistas Dimensionadas
Use os seguintes grficos com a descrio de inteno de projeto para criar a pea.
Vista Top
Vista Front
Vista Bottom
Vista Right
308
Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern
Detalhe A
Detalhe B
Sketch
Entidade de revoluo.
Offsets de Sketches
Unidades: polegadas
Intenes de Projeto
As intenes de projeto para esta pea so as seguintes:
1. A pea simtrica.
O centro dos furos passante.
Vistas dimensionadas
Use os seguintes grficos com a descrio de inteno de projeto para criar a pea.
309
Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern
Vista Top .
Vista Front .
Section A-A
da Vista Front .
Unidades: milmetros.
Intenes de Projeto
As intenes de projeto para esta pea so as seguintes:
310
Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern
1. A pea no simtrica.
Todos os cortes so hexagonais.
Abra uma pea existente.
1) Abra BoneWrench .
Cortes hexagonais sero copiados de uma pea
existente, e colados nas faces planas deste modelo.
2) Abra CopyHex .
3) Copie e cole.
4) Repita.
311
Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern
Use os seguintes grficos para posicionar os 6 cortes restantes, fazendo o total de 8. Todos os
outros 6 cortes podem usar a condio Through All .
5) Arredondamentos cosmticos.
Adicione os seguintes arredondamentos:
R2mm
R1mm
R0.5mm
22. Pulley
Este exerccio usa as seguintes habilidades:
312
Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern
Arredondamento
Simetria.
Inteno de projeto
Alguns aspectos das intenes de projeto desta pea so:
1. A pea simtrica.
2. Todos os arredondamentos no cotados so 1mm.
3. O ngulo 6 em ambos body e hanger.
Procedimento:
Abra uma nova pea usando o modelo Part_MM .
1) Entidade base.
313
Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern
3) Hanger.
Crie a hanger usando um sketch cotado em relao origem com outra extruso MidPlane com
o mesmo ngulo.
4) Cortes e arredondamentos.
5) Arredondamentos.
314
Exerccios 16 a 22
Revolues e Pattern
315
Treinamento
SolidWorks
2007
Bsico - Intermedirio
316