Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Prijedor
Dr Lazo Rolji
Dr uro Miki
Prijedor, 2012
Naziv:
INFORMACIJE - SISTEMI - URPRAVLJANJE
Izdava:
VISOKA KOLA ZA EKONOMIJU I INFORMATIKU
PRIJEDOR
Za izdavaa:
Dr Zoran Novakovi
Tira:
100 kom
Pivo izdanje
Prijedor 2012
ISBN 978-99955-615-4-3
SADRAJ
I. PERIODI INFORMATIZACIJE DRUTVA.................................
1
.........
............................
............
79
......................................
17 ORGANIZACIJA RAUNARA......................................................................................................
219
18 HARDVER RAUNARA.................................................... ..................................................
223
11. SOF T VER RAUNARA....... ...............................................................................................
275
20 INFORMACIONI SISTEMI.................. ........................................................... .............
291
LITERATURA .......................................................................................... ............ ........................
Sadraj
PREDGOVOR
Cilj i zadatak izuavanja oblasti informacija, sistema i upravljanja, pa tako i sadraja
izloenog u ovoj knjizi, je a itaoca upozna sa osnovnim pojmovima teorije informacija,
teorije sistema, upravljanja i kibemetike, osnovama metoda i tehnika kojima se slue ove
naune discipline, kao i o mogunostima njihove upotrebe za rjeavanje praktinih
problema korienjem informacionih i komunikacionih tehnologija, tj raunara,
raunarskih mrea, baza podataka i Interneta i ostalog hardvera i softvera koji im
pripadaju.
Materija u ovoj knjizi globalno je izloena u dvadeset poglavlja kojima je obuhvaeno
jedanaest tematskih cjelina:
(1) Periodi informatizacije drutva
(2) Razvoj naune misli - naune paradigme analize
(3) Osnovni elementi teorije informacija, teorije sistema,
teorije upravljanja i kibemetike
(4) Metode i sredstva sistemske analize
(5) Koncept informacione tehnologije
(6) Izum raunara - istorijat razvoja, klasifikacija i tipovi
(7) Logike i algebarske osnove digitalnih raunara
(8) Predstavljanje podataka u raunam
(9) Organizacija i princip rada digitalnog raunara
(10) Konstrukcija raunara - hardver i softver
(11) Upravljanje i upravljaki informacioni sistemi.
Prouavajui izloenu materiju itaoci se upoznaju sa osnovnim pojmovima teorije
informacija, opte teorije sistema, teorije upravljanja i kibemetike, metodama i sredstvima
sistemske analize, osnovnom graom, logikim i algebarskim osnovama i principom rada
digitalnog raunara, organizacijom i nainima obrade podataka, vrstama i karakteristikama
postojeeg hardvera i softvera raunarskih sistema, pojmom i tipovima raunarskih mrea i
servisima globalne raunarske mree - Interneta, upravljakim i drugim informacionim
Sadraj
ii
Predgovor
1.
Autori
drutva.
iv
Predgovor
koja se sauvala i do dananjih dana, bio je crte peinskog ovjeka. Starost tih crtea je
oko 200.000 godina. Pismo, kao osnov pismenosti, odnosno sredstvo za biljeenje poruka i
zamisli, javilo se relativno kasno, prije oko 5.000 godina Istoriari po nastanku pisma
periode razvoje ovjeanstva dijele na period prije njegovog nastanka - praistoriju i na
period poslije nastanka pisma - novija istorija Bez pisma moe se govoriti samo o
materijalnoj kulturi naroda. Prvo poznato pismo je Sumeransko slikovno pismo, koje je
nastalo 3 .000 godina prije nove ere1.
1 Pismo Sumerana, Babilonaca, Asiraca i susjednih bliskoistonih naroda je najstarije pismo sve do
pojave, prvo, fenikog, a kasnije grkog pisma. Nazvano je klinastim pismom po tome o su mu
znakovi sainjeni od ravnih crta urezanih u obliku klina Pisalo se (slijeva nadesno) iljkom od trstike
ili metala - stajlusom, na ploicama od gline, koje su se poslije pekle na suncu Ovim pismom pisalo
se 4000 godina, a njime se prestalo pisati 75 godina poslije nove ere
v
i n <?x
10
IO5
IO1
IO6
IO2
IO5
IO4
w'
rad
{JZ
dt>'
hin
hh
Ejfiptiin eaitlreil ieotu.
m1?
24
142,149
SatTJplf
num^rt.
tamparija i pronalazak tehnologije izrade papira om ogujjj _sjjjpelativno jeftinumasovnu knjigu. Ovo je znatno uticalo na irenje pismenosti, pa prema tome i znanja.
Razvoj civilizacije od tada krenuo je ubrzanim tempom.
Konano, etvrta informacijska revolucija, iji smo mi svjedoci, donijela je
ovjeanstvu jo jedno blago - masovno uvoenje i primjena raunam . Raunari su sada
prisutni ne samo u kancelarijama, industrijskim pogonima i istraivakim laboratorijama,
nego su uli i u nae stanove, kole i fakultete.
Privrede SAD, Japana i najrazvijenijih evropskih zemalja danas se temelje na
informacijama. Godine 1967, u proizvodnji, obradi i distribuciji informacionih dobara i
usluga u SAD stvaralo se 25% bruto drutvenog proizvoda. Uz to, vie od 21% bruto
drutvenog proizvoda stvaralo se u proizvodnji informacionih usluga javnog i privatnog
sektora za interne potrebe, Oko 1/2 radne snage u SAD mogla se klasiflkovati u kategoriju
"informacionih radnika", sa zaposlenjem na podruju proizvodnje, obrade i distribucije
informacija. Oni su zajedno zaradili vie od 53% od svih isplaenih nadnica,
Osnovna razlika izmeu poljoprivrednog, industrjskogj informacijskog drutva
iskazuje se u prebacivanju teita ekonomske aktivnosti i tehnolokih promjena sa
~j5rizvdnj'rpredmeta"
informacija. Plug i poljoprivredna znanja bili u
~riosioci poljoprivredne etape nacionalne privrede, parna maina i razvoj proizvodne
tehnologije preobrazili su, prvo Evropu, a zatim SAD i industrijska drutva.
/
Raunari i telekomunikaciona oprema, raunarske mree i Internet glavni su faktor i
transformacije SAD u smjeru informacione ekonomije,
___J
3Lauc, A, Metodologija drutvenih znanosti, Pravni fakultet Sveuilita ,,J. J trosmajer Osijek, 2000
2.
Pojavu informatike kao naune discipline, a potom i pojavu poslovne informatike kao posebne
naune discipline treba posmatrati u sklopu opteg razvoja nauke i naune misli, koji iz dananje
perspektive predstavlja jedan od najznaajnijih aspekata ljudske istorije.
Ako se pod naunom paradigmom4 podrazumijeva najiri okvir naunog miljenja, osnovna misao
koja slui kao uzor za sva ostala promiljanja u objanjavanju svijeta, onda se istorija nauke moe
uslovno podijeliti u tri perioda u kojima su dominirale slijedee naune paradigme:
filozofijska paradigma
mehanicistika paradigma, i
entropijska paradigma.
Filozofijska paradigma vezana je za poetne korake naunog pristupa objanjenju pojedinih
problema i pojava,. Poeci nauke datiraju u doba antikih kultura kada su prvi naunici bili ujedno i
filozofi, U metodolokom smislu nauka je bila vrlo skromna. Koritene su opservaciojske metode
koje su se sastojale u opaanju pojedinih problema i pojava, te zatim u detaljnom opisivanju i
klasifikaciji onoga to je opaeno, bez prave mogunosti da se stvarno objasne razlozi i zakonitosti
koji stoje iza posmatranih pojava.
Mehanicistika paradigma dugo vremena je odreivala savremenu nauku, odnosno tradicionalnu
nauku evroamerikog civilizacionog prostora. Na formiranje naune misli dominantno su uticali
Newton-ovi zakoni mehanike, pa odatle i sam naziv ove naune paradigme. Osnovno obiljeje ovog
naunog uzorka je ideja da se svi procesi u prirodi i drutvu smatraju reverzibilnim, odnosno da je
sve mogue vratiti u prvobitno stanje,. To je posebno vidljivo iz 3. Newton-ovog zakona mehanike:
Akcija i reakcija su jednake i suprotnog su smjera. Smjer toka vremena je irelevantan jer sve
zakonitosti vrijede i ako vri jeme promijeni predznak.
Uz mehanicistiku paradigmu veu se analitike metode u nauke koje se temelje na nekim
osnovnim naelima:
sloeni problem ili pojava koja se izuava, posmatra se kao skup nezavisnih elemenata koji
su dovoljno jednostavni da se mogu relativno jednostavno u potpunosti proanalizirati.
- nakon to je objanjeno ponaanje pojedinih dijelova sloene pojave, ona se u cjelini
objanjava kao mehaniki skup objanjenja pojedinih njenih dijelova,.
odnosi izmeu pojedinih dijelova sloene pojave se posmatraju uzrono posljedino,
zanemarujui pri tome druge uticaje.
nastoje se pronai stroga pravila i definicije koja e striktno opisati i objasniti
posmatranu pojavu .
analitiki pristup posmatra dio po dio sistema ne obazirui se previe na cjelokupnost
sistema niti na interakciju njegovih dijelova, to je ujedno i njegov nedostatak.
4Paradigma je skup saznanja (misli, ideja, informacija, znanja, vjetina, sposobnosti) koja predstavljaju odreeni
naina razmiljanja o neemu (fenomenu, dogaaju ili pojavi).
9
10
/
\
CILJ
Navedene definicije informatike su samo neke od postojeih, ali vie ilustruju problem
definisanja sloenih pojava analitikim pristupom, nego to odreuju pojam. Informatika je
vr lo sloen, slojevit i interdisciplinaran fenomen, te ga treba sagledavati u njegovoj
cjelokupnosti. Danas se moe rei da informatika kao interdisciplinarna nauna disciplina
ima temelje u tri nauna polja:
raunarska nauka (Computer Science),
6Semiotika (engl. semiotics, semiology) - Izuava znakove i simbole, posebno kao sredstvo u jeziku ili
komunikaciji, kao i procese oznaavanja Ona obuhvata i to kako se konstruie znaenje znakova i
simbola i kako se oni razumijevaju .
11
13
^ Prva oblast bavi se prouavanjem raunara kao sloenog tehnikog ureaja i razmatra nain
njegove konstrukcije, osnovnu grau i principe njegovog rada, postupke koji se primjenjuju na
raunarima, te njegovu primjenu; matematika logika, teorija raunanja, algoritmi, strukture
podataka, programski jezici, programsko inenjerstvo, arhitektura raunara, komunikacija i drugo.
Raunarstvo obuhvata teoriju, metode, analizu, projektovanje i konstrukciju, primjenu i
djelovanje raunarskih sistema Centralni objekat prouavanja u raunarstvu je cjelokupnost
raunarskog sistema, koji se sastoji od hardvera i softvera, te postupaka i naina primjene raunara
Teoretski aspekti raunarstva obrauju se u naunom podruju raunarskih nauka (engl, computer
science, njem. Theoretische Informatik), a implementacijski na hardverskom nivou, temeljeno na
metodama raunarske nauke i projektantsko-inenjerskom pristupu, u podruju raunarske tehnike
(engL computer engineering, njem. Technische Informatik),
\ U drugoj oblasti - informacionih nauka, racu nar se posmatra samo kao sredstvo za obradu
informacija i' pri tome se vrr razrada optimalnih metoda i sredstava primanja, uvanja, prenosa,
obrade, pronalaenja i upotrebe informacija
Nae, a i evropsko poimanje (izuzev Vel,. Britanije), pod informatikom p^Hi^iunijevarno
ravnopravno objedinjenuTjednu i drugu oblast
Norbert Viner (Norbert Wiener), tvorac kibemetikel. zajedno sa Klod enonom (Claude E
Shannon), Riardom Hartjem (Richard V Hartley) i Andrejem N. Kolmogorovom7, tvorac teorije
informacija, tumaei "povratnu spregu" kao princip veza i regulacije koji je zajedniki za maine,
ivotinje i ljude, tj. za
7Andrej N Kolmogorov - jedan je od najveih matematiara dvadesetog vijeka. Bavei se 13-tim Hilbertovim
problemom, 1957 godine publikovao je fascinantnu teoremu, koja tvrdi daje svaku neprekidnu funkciju/od n
varijabli iz intervala [0,1] mogue predstaviti uz pomo funkcije samo jedne varijable Kasnije e se pokazati da
je ovo moda najznaajnija teorema vezana za neuronske mree - jedan ogranak primjene vjetake inteligencije
12
efekat sistema vei od efekata svakog pojedinanog elementa, to se moe iskazati na slijedee
naine:
sinergetski efekat postoji samo ako postoji harmonija imeu elemenata sistema.
sinergetski efekat je donoenje zakljuaka dedukcijom (od opteg ka pojedinanom)
cjelina se ne moe rastaviti na sastavne dijelove, a da pri tome ne izgubi svoje osobine.
optimum cjeline = zbir suboptimuma, i
matematiki: f(a,b,c) > f(a) + f(b) + f(c).
/e)T)rnetode kibernetskog pristupa (metoda povratne sprege i metoda "crne kutije').
Dakle, informatika je nauna disciplina koja prouava strukturu i
svojstvo
informacije, njeno kreiranje, prenoenje, registrovanje, obraivanje i korienje. Kako je nastanak i
razvoj informatike tijesno vezan uz primjenu raunara, informatiku i njen predmet moemo
defmisati kao naunu disciplinu koja istrauje sastav, funkcije, kreiranje, piojektovanje, izgradnju i
funkcionisanje informacionih sistema sa raunarskom podrkom,
Cilj informatike je razvoj optimalnih metoda i sredstava pronalaenja, prenosa, prijema,
memorisanja, obrade i korienja informacija.
4.
15
v>
energetske prirode. Stoga kaemo da je znak ili signal materijalni nosilac informacije. ~
U drutvenim sistemima signali mogu ii u obliku napisanih ili izgovorenih rijei, slika,
muzike, formula itd,, u biolokim sistemima - u obliku gena i kiselina, raznih biotokova itd,.; u
tehnici - u obliku raznih fizikih pojava, kao to je pr itisak, temperatura, tok struje i si.
Meutim, nisu svi znakovi nosioci informacije, nego samo oni ija se slika nalazi u memoriji
korisnika (na primjer: dogovoreni ili propisani znaci). Prema tome, znak je nosilac informacije
samo za onog primaoca koji taj znak (signal) ima na popisu u svojoj memoriji. Znakove koji nisu
na popisu nae memorije ne Tazumijemo i oni stoga ne mogu biti nosioci informacije.
Komunikacija meu pojedinim jedinicama u raunaru odvija se pomou signala. To su
elektrine veliine., najee napon. koie se prenose preko spojnih linija.
Poruka uvijek ima neko znaenje, ali sama za sebe ne govori nam mnogo. Na primjer,
poruka "87" ne govori nam neto posebno, ali ako taj broj po veemo s nekim predmetom, onda
ima odreeno znaenje i ispunjava odreenu svrhu, na primjer: "87 komada proizvoda A",
Skup poruka koje imaju odreenu svrhu predstavlja podatke odnosno vijesti. Prema tome,
podaci su skup poruka koje za primaoca imaju odreeno znaenje.
Rije "informacija" je izraz koji potie od latinske rijei informcttio, to bukvalno znai
razjanjenje, izlaganje, osvjedoenje. Iz razloga interdisciplinarnosti informatike, do sada je
otkriveno mnogo komponenata pojma informacije, pa postoje tekoe u formiranju dovoljno
opte definicije ovog filozofskog, dakle apstraktnog, pojma, Otuda danas postoje brojne
definicije informacije od kojih se nijedna ne moe uzeti kao opta.
Svjesni te injenice mi emo se, za sada, koristiti slijedeom definicijom: informacija je
skup poruka i podataka (jednim imenom - sadraj poruka) kojj_ prijemniku u procesu
komuniciranja slue za otklanjanje nedoumice ili smanjenje neizvjesnosti ili za preduzimanje
odreenih akcija.__________________________________
Ovo bi bila definicija informacije s obzirom na njene osobine Dakle, informacija za
prijemnika ima karakter novosti, otklanja mu neizvjesnost ili nedoumicu u pogledu ishoda neke
aktivnosti ili dogaaja i slui mu kao podloga za donoenje odluka
.........................................................................
U navedenom primjeru, "87 komada proizvoda A", moemo zakljuiti da je to poruka ili
saoptenje, jer ne otklanja nikakvu neizvjesnost, koju moemo otkloniti jedino primitkom
informacije. Dakle, informaciju moemo stvoriti ako uz navedenu poruku dodamo jo i kontekst
poruke, tj. podatak o tome gdje se nalaze tih 87 proizvoda A i emu ili kome su namijenjeni - na
primjer: "87 komada proizvoda A su na skladitu, a 54 komada su rezervisana za kupca K".
Primjer 4.1. Informacija nastaje u glavi ovjeka, to je znaenje i vrednovanje
podataka./Informacija je protumaeni- i vrednovani podatak sa ciljem da se preduzmu
upravljake akcije u sistemu/Na primjer, 39,2 C je vrijednost obiljeja temperatura Bolesnika i
preduima se akcija - terapija u ambulanti, bolnici za izlijeenje pacijenta .
Uglavnom, moemo rei da je informacija apstraktan pojam, a njena fizika predstava
obino se naziva podatak. Da bi informacija mogla da se upotrebi ona mora da bude prikazana
preko realnih elemenata, kao to su: slova, brojevi, vrijednosti nekih fizikih veliina i slino.
Informacije predstavljaju injenice o pojmovima kao to su ljudi, biljke, ivotinje, predmeti i
pojave, Da bismo bolje
objasnili razliku izmeu pojma podatak i pojam informacija i definisali njihovo znaenje, poslui
emo se slijedeim primjerom.
Primjer 4.2: Podatke o komponentama stanja sistema fakultet, kao realnog sistema,
predstavljaju:
podaci o svakom studentu,
broj upisanih studenata,
podaci o nastavnicima,
podaci o godinama studija,
17
podaci o predmetima,
ocjene studenata iz predmeta, i slino.
Na primjer, neki student moe biti opisan na slijedei nain:
Indira Markovi je student tree godine Fakulteta poslovne informatike u Travniku. Ona
stanuje u Vlaikoj ulici broj 17 u Vitezu
Ovakav opis sadri posredno informaciju koju mi razumijemo na osnovu iskustva, ali ona je
informacija u kontekstu u kojem podaci figuriu. Dakle, nismo rekli ni da je to Petar Petri, niti
Ana Lovrenovi, nego Indira Markovi. Nismo rekli ni da je student IV, II ili I godine, nego III
godine Nismo rekli ni da studira na Fakultetu kozmetologije i zdravstvene njege, niti na
Filozofskom fakultetu, ve srno rekli daje to Fakultet poslovne informatike, i on se nalazi u
Travniku, a nije ni u Bihau, ni u Livnu, ni u Sarajevu., Takoe nismo rekli da joj je ulica
stanovanja Baarijska, niti Kralja Alfonsa XIII, ve smo rekli da je ulica u kojoj student stanuje
Vlaika ulica, Takoe, broj kue je 17, a nije ni bb, ni 23, ni 116, Rekli smo daje Vitez grad u
kojem student stanuje, a nismo rekli ni daje to Kiseljak, Tuzla ili Bugojno. Pa ta to onda,
eventualno, u prethodnoj reenici, za koju smo rekli da je informacija, moe nekome da bude
nejasno ili da bude nepoznato nakon to mu ista bude saoptena. Naravno, nita s obzirom na
kontekst saoptenja i podataka u toj reenici.
Ali, hajde sada da tu informaciju (reenicu) kaemo na malo drugaiji nain, ali da pazimo da
ne promijenimo ni sadraj (podatke) niti znaenje ^(kontekst) informacije koju ta reenica nosi:
Indira Markovi je ime i prezime studenta, trea je godina studija. Fakultet poslovne
informatike, je naziv fakulteta koji student pohaa, Travnik je grad u kojem se fakultet nalazi,
Vlaika je naziv ulice u kojoj student stanuje, broj 17 je broj kue stanovanja studenta, a Vitez je
grad u kojem student stanuje.
Iz prednjeg primjera moe se uoiti da je informacija o studentu, obiljeju njegovog
studija i adresi stanovanja sastavljena iz najmanje dva dijela: podataka i konteksta. Da
bismo bolje uoili razliku izmeu podataka i konteksta, u gornjoj recenici podatke smo
ispisali kosim slovima, a kontekst je ostao u nizmjenjenom obliku slova,
U informatici i raunarstvu je, pored toga, vano da znamo i u kakvom fizikom obliku
su podaci predstavljeni. Prema tome, informaciju o nekom biu, predmetu, stvari ili pojmu u
informatici ine:
kontekst,
podaci i
nain ili medij fizikog predstavljanja podataka, J
/
i
Kao to iz naeg primjera vidimo, kontekst je defmisan pomou niza veliina i isti je za
sve sline pojave,. Kontekst informacije odreuje se tako to se napravi lista veliina koje ga
definiuTcije
e
vrijednostrBTffzapisane
poclacimaTJXnaem
primjeru,
toTuTprezime"i7me7go3mOiE3ya^n^iv^ fakulteta7sjeifefakiiIteta, i adresa stanovanja
(ulica, broj, mjesto-grad) Takva lista veliina u konceptu baza podataka naziva se opis
lpjdkoziammMJmi^QSLskiS&^.
Informacija mora tano odgovarati injeninom stanjuj njen sadraj je relevantan za donose
18
odluka^
Koliinu informacije kao apstraktnog pojma nije tako jednostavno izmjeriti, jer ne postoji
ni duinski metar, niti decimalna vaga, ni zapreminski litar, ni termometar, ampermetar i
slino mjerilo kojim bi se njena koliina izmjerila. Koliina informacije, kao to emo
kasnije vidjeti, utvruje se prema stepenu u kojenTona (njen pnjemj otklanja neizvjesnosFTri
7)e61jrnicO'TIi"nFs''rfagoni 'na^' preduzimanje neke akcije, Tako je izmisljen bit kao
osn6vria jeinTa a mjerenje koliine informacije. Jedan bit je ona koliina informacije
koja se dobije saznanjem da se od dva podjednako vjerovatr^Xsruajni7~3oga3aja desio
jeciari. Tfif na d nj g i nain reeno: mjera za koliinu informacije, koja" se naziva BIT
(Binary digiT = binarni broj), je koliina informacije 50% sluajnog dogaaja.
Ukoliko je neka poruka vjerovatnija utoliko ona sadri
manje informacija,A.
Tako, na primjer, neko izlaganje je vie nauno (prua vie
informacija) ako je ^
manje izriito. Veu koliinu informacija nosi, odnosno vie je nauno, miljenje da je
vjerovatno da e svemir doivjeti svoju toplotnu smrt
nego ako se izriito
tvri da e to sigurno tako biti,.
Primjer 4.3: Poruka moe i ne mora da sadri informaciju. Na primjer, osoba A
posmatra kako osoba 'B* baca kamen u dalj Zatim, osoba 'B' poruuje osobi 'A' da
je kamen pao na zemlju. Osobi 'A' ova poruka ne donosi nova saznanja o dogaaju, jer oko pada
kamena na zemlju nema dvojbe, nema neizvjesnosti ni nedoumice. Rezultat dogaaja je osobi 'A'
100% poznat i vjerovatan (siguran je), jer drugaije ne moe biti. Takva poruka u sebi ne sadri
informaciju. Koliina informacije u njoj jednaka je nuli.
Ako takoe osoba 'A* u vazduh baci novi i zatim porui osobi 'B' da je novi pao na zemlju
na jednu od strana, tada ta poruka takoe ne sadri informaciju jer osobi 'B' ne otklanja
neizvjesnost i nedoumicu oko rezultata. 50% je mogue da novi padne na jednu stranu, odnosno
50% je mogue da novi padne na drugu stranu. Ali poruka da je novi po padu pokazao pismo
sadri novo saznanje o dogaaju i u sebi sadri informaciju, jer je poruka otklonila svaku
neizvjesnost oko toga na koju stranu je pao (pokazao) novi. Koliina informacije u poruci sada je
vea od nule.
Poruka ili saoptenje koja egzaktno opisuje rezultat neizvjesnog dogaaja, sadri u sebi
odreenu koliinu informacije.
Primjer 4.4: Ovaj primjer uzet je iz prakse onako kako je autor (R L.) studentima na asu
demonstrirao staje to I bit informacije, odnosno staje i kolika je koliina informacije od jednog bita.
U sali u kojoj se nalazi grupa studenata pronaimo tano odreenu osobu po imenu i prezimenu
i mjerimo koliko bit-ova informacije nam je potrebno da tu osobu naemo. Zamolimo nekoga od
prisutnih da nam kae (ali ne da pokae), imenom i prezimenom, neku osobu koja je tu, meu
nama. Zatim, studenta/studenticu zamolimo da nam samo sa da ili sa ne odgovara na naa
pitanja koja e se odnositi na to da li se traena osoba nalazi sa lijeve ili desne strane rukom
pokazane, ravnomjerno (po sredini) podijeljene grupe studenata. Logino, traena osoba moe biti
samo sa jedne strane strane ravnomjerno podijeljene (pokazano rukom) grupe, Odgovor na prvo
pitanje daje nam 1 bit informacije, jer smo saznali da se od podjednake mogunosti da se traena
osoba nalazi sa jedne od dviju strana, saznali jednu stranu na kojoj se traena osoba nalazi, Traenje
nastavljamo sa istim pitanjem, ali tako to sada preostalu polovinu grupe studenata, za koju je
19
odgovor bio da se traena osoba nalazi na toj strani, opet (od oka) podijelimo na dvije, otprilike,
ravnomjerne grupe - lijevo od nae ruke i desno. Opet studenta/studenticu zamolimo da nam samo
sa da ili sa ne odgovori na nae pitanje koje se odnosi na to da ii se traena osoba nalazi sa nae
lijeve ili sa desne strane rukom pokazane, ravnomjerno (po pola) podijeljene preostale grupe.
Nakon odgovora, bilo da ili ne, dobiemo jo 1 bit informacije. Do sada smo dobili 2 bita
informacije, ali mi jo ne znamo ko je traena osoba,. Oigledno je da nam nedostaje jo bita
informacije. Zato, ovaj postupak nastavljamo sve dok ne preostane poslednja mogua podjela na
pola
preostale grupe. Kada od studenta/studentice dobijemo odgovor na osnovu kojeg saznamo na kojoj
strani se nalazi traena osoba, tada je on/ona ta traena osoba* Taj
1
bit dobivene
informacije
pribrojimo prethodnom
zbirubitova
i dobijemo
izmjerenu koliinu informacije
koju smo dobili da bi
doli do tano odreene
osobe, odnosno koja nam je bila potrebna da bi entropiju problema traenja tano odreene osobe
u grupi osoba sveli na nulu
Ova koliina informacije se moe tano izraunati i to po formuli za entropiju, ali o tome e vie
r ijei biti u jednom od narednih poglavlja.
Primjer 4.5: Prilikom bacanja kocke i kuglice ruleta, bacai su gledaocima saoptili slijedee
poruke:
a) kocka je pokazala jedan od est brojeva,
b) kocka je pokazala broj tri,
c) kocka je pokazala broj sedam,
d) kuglica je stala na jedan od brojeva,
e) kuglica je stala na broj sedam.
Pojedinim porukama emo pridruiti slijedee opise sadraja informacije:
a) Poruka ne sadr i informaciju jer e baena kocka sigurno pokazati jedan broj ,. Dogaaj
opisan na navedeni nain 100% je siguran i nije neizvjestan. Vjerovatnoa pokazivanja bilo kojeg
broja je:
p=t (100%)
b) Poruka sadri informaciju jer otklanja dvojbu oko rezultata bacanja kocke. Kako kocka ima
est jednakih strana, vjerovatnoa pokazivanja navedenog broja
je:
p= 1/6 (16.66%)
c) Poruka sadri potpuno nemogu opis, U ovom sluaju radi se o degradaciji informacije, tj.
dogaaj je nemogu i vjerovatnoa njegovog nastanka jednaka je nuli,
p=0 (0%)
d) Poruka ne sadri informaciju jer je sigurno da e kuglica stati na polje s jednim od brojeva,.
Dogaaj je po opisu identian dogaaju a).
p=l (100%)
e)
Kako
rulet ima ukupno 37 polja, znai da je zaustavljanje kuglice na
navedenom broju jedan od 37 moguih rezultata dogaaja Vjerovatnoa pokazivanja za jedan broj
je:
20
p= 1/37 (2.70%)
Primjer pokazuje da neizvjesnost dogaaja utie na koliinu informacije sadrane u poruci.
Koliina informacije je vea to je dogaaj neizvjesniji. Saznanje o rezultatu sluajnog dogaaja
otklanja neizvjesnost ili nedoumicu, odnosno odstranjuje dvojbu, odnosno neodreenost dogaaja
Poveanjem koliine informacije smanjuje se entropija.
1.
2.
3.
4.
ta su znakovi u informatici?
ta je poruka ili saoptenje?
Sta je informacija?
Da lije svaka poruka ili saoptenje ujedno i informacija?
predmetu,stvari
ili pojmu?
6.
7.
cm, drvene,
duine.
GP
8.
Navedite neki skup znakova koji nije saoptenje, onako kako smo ga mi definisali,.
9.
10. ta je ASCII?
11. emu slue informacije?
na dijalektiki nain, onako kako ona sutinski egzistira, onda to moemo uiniti na slijedei
nain Neka je A bilo koji realni sistem (predmet, stvar, koncept, problem, itd.), Tada sistem
B koji obezbjeuje informaciju J o A zovemo informacioni sistem (slika 1).
Y
3
Y
5
Slika 4. Objanjenje pojma informacije pomou odraza
U sluaju sprege dva proizvoljna objekta A i B (ma kakvi oni bili) jedan od njih uvijek
odraava (oslikava, reflektuje, modelira) onaj drugi Pri tome, odraz je (po rijeima ruskog
filozofa A,. D Ursul-a) reprodukovanje sadrine jednog^objekta u drugoj formi - u drugom
objektu i to u procesu njihovog uzajamnog djelovanja,. Dakle, za pojavu odraza nuno mora
da egzistira sprega (p - ro) dva objekta - objekta A koji se odraava i objekta B koji ga
odraava. To se moe objasniti i time da ne moe realni sistem da bude, na primjer, kolska
table, a odraavajui sistem, na primjer, neka biljka ili ivotinja. Pored toga, odraz posjeduje
semantiku (smisao) i intenzitet (jasnost). To znai da se u fenomenu odraza krije jedna
logika veliina J, koja se moe definisati ureenom etvorkom:
11
= (A, B, S, I ) Y "
22
upravljaka, ekonomska, medicinska, socijalna, itd. Definicija pojma informacije koju smo
naprijed naveli dovoljno je opta da su sve nabrojane karakteristike obuhvaene gornjim
izrazom, zavisno o toga kakve je prirode objekat A Nauna istraivanja pokazuju daje
informacija neodvojivo povezana sa odrazom. Ali, informacija je samo jedan aspekt - jedna
strana odraza, ona je odraz raznovrsnosti, To znai da je pojam odraza iri pojam od pojma
informacije
Koristei sliku 1. za objanjenje pojma informacije pomou odraza, moemo dati
slijedeu definiciju pojma informacionog sistema
Neka je A Bilo koji realni sistem, sistem koji obezbjeuje informaciju J o A zvae se
informaciom sistem, ili krae IS sistema A Iz ovakvog opisa IS-a slijede veoma vani zakljuci:
na osnovu dijalektiog principa sveopte povezanosti i djelovanja slijedi, da za jedan isti
realni sistem A moe se nai, ili konstniisati, vie (teoretski bezbroj) informacionih sistema
Zaista, svaki sistem koji je u stanju da obezbijedi informaciju o B, koji je u nekakvoj vezi
sa A, predstavlja IS sistema (ili objekta) A.
infonnacioni sistem objekta A (sistema A), koji obezbjeuje informaciju J (sistem B),
meutim, nije jednoznano odreen. Postoji vie informacionih sistema koji obezbjeuju
istu informaciju J u odnosu na isti sistem A.
Ovako kompleksna definicija informacionog sistema zahtjeva i svoju konkretizaciju. Stoga, u
svim naim daljim izlaganjima realni sistem (sistem A) bie neki organizacioni sistem - preduzee,
neki bioloki (ivi) sistem (ovjek, biljka, ivotinja), neki problem iii neki model (ekonomski,
organizacioni, matematiki, itd ), a sistem B njihov informaciom sistem.
Informacija kao fenomen raznovrsnosti. Wiljem Ros Ebi (William Ross Ashby, 1956 ) dao je
neto iri pristup objanjenju pojma informacije. On je dokazao da je pojam informacije neodvojiv
od pojma raznovrsnosti, to se samo po sebi nadovezuje na odraz. Dakle, informacija postoji samo
ako postoji i raznovrsnost (elemenata, mogunosti, varijanti, izbora, poteza, aktivnosti itd.). To se
tumai na ovaj nain: zamislimo skup sastavljen od slijedeih elemenata:
a, b, c, a, c, c, a, b, c, b, b, a.
Kao to se vidi, gornji skup ima dvanaest elemenata. Izostavljajui redoslijed rasporeda tih
elemenata, kao i njihove mogue kombinacije, vidimo da taj skup sadri svega tri razliita
elementa: a, b, c Po R Ebi-ju taj skup ima "razliku od tri elementa", a koliina informacija
izraava koliinu (broj) raznovrsnosti. Prema tome, skup u kome su svi elementi razliiti ima
maksimalan broj raznovrsnosti i u tom sluaju koliina primljenih informacija ima maksimalnu
vrijednost. Nasuprot tome, skup u kome su svi elementi jednaki sadri minimalan broj raznovrsnih
elemenata, to jest svega 1, pa je koliina informacije u takvom skupu jednaka nuli. Iz ovoga se
izvlai zakljuak o tome da se informacija u skupu pojavljuje onda kada se elementi razlikuju jedan
od drugog - kada ima vie_aiternativa, vie mogunosti.
23
24
3.
6.
7.
26
Znanje je, prema tome, pojmovna slika realnosti u svijesti ljudi o stvarima, objektima,
injenicama, pojavama i procesima zajedno sa svim njihovim meusobnim i uzronoposljedinim vezama,.
Jedna druga definicija glasi: znanje predstavlja razumijevanje odreene oblasti, koja u sebi
sadri potencijal za praktinu primjenu informacije,.
Neosporno je stanovite da je znanje nematerijalni resurs. Ali, iako nematerijalno, ono
moe se skupljati, skladititi i prenositi kroz razliite medije (govorom, vizualno- tekstom,
slikom) te prikazivati na razliite naine uz razliite tehnike i sredstva,
Neki autori pojam znanja prvenstveno, a neki iskljuivo, veu uz ovjeka i organizaciju,
meutim autori koji su blii tehnologiji, posebno iz podruja vjetake inteligencije, govore
o bazama znanja, Na primjeruekspertnih sistema, u kojima se znanje prvo prikuplja od
strunjaka, moe se uoiti da se znanje moe uskladititi, a potom koristiti iz tehnolokih
sredstava.
U novije vrijeme u propulziji je ekonomija zasnovana na znanjima kao efikasnom
faktoru proizvodnje i upravljanja znanjima {managing knowledge) do sredine 80-ih
godina, a kasnije knowledge management12) na svim nivoima. Podruje interesovanja
naunika iz menadmenta znanja, sada, ili upravljanja znanjem, ranije, razmatra se kao
proces u kojem se znanje kreira, osvaja, uva, dijeli i primjenjuje, i s tog aspekta
predstavlja oblast u kojoj se znanje primjenjuje efikasno u svim situacijama odluivanja
Odnos podatka, informacije i znanja. Mnogi shvataju razlike izmeu podataka,
informacije i znanja, kao postepene, razliite nivoe istog objekta, pri emu samo ovjekova
interpretacija stvara razliku. Na narednoj slici simboliki je prikazan put i okolina
(dakle infrastruktura) kojim se od podataka dolazi do znanja, inteligencije i mudrosti
Podaci predstavljaju opaanja ili injenice izvan konteksta, te stoga sami po sebi ne
prenose znaenje. Podatak postaje informacija kada mu se doda odgovarajui kontekst.
Informacija se preobraava u znanje ako joj ljudi dodaju svoje iskustvo, rasuivanje,
vrijednosti i uvjerenja.
FPO
Zriiin^g--------------! Mudrost
Podaci
Kontekst
Potencijal
I inteligencija i. / upotrebe V
sklJs
tvo
apstraktno miljenje
Jezika inteligencija omoguava ovjeku da dobro verbalno forumu lie svoje misli i
komunicira - da govori, ita, pie.
Logiko-matematika inteligencija odgovorna je za logiko razmiljanje, usvajanje
pojmova, analizu procesa i graenje naunih teorija (rjeavanje matematikih problema i
naunih zakonitosti, klasifikaciju injenica, uziono- posljedinu analizu procesa
)
Vizuelno-pr ost orna inteligencija odgovorna je za shvatanje prostora i vizuelno
izraavanje, manipulaciju i komunikaciju (slikanje i crtanje, organizaciju informacija kroz
planove, eme, mape, za orijentaciju u prostoru.,),
Medij um komunikacije informacija kojim se izraava muzika inteligencija su upravo
melodija i ritam (reprodukcija melodije i ritma i razumijevanje odsluanog),
32
33
Informacije-Sistemi - Upravljcrnje
Procechtralno (izraeno kao niz koraka ili akcija za dobijanje rezultata) - odgovori
na pitanja kako.
Deklarativno (vezano izmeu varijabli) - odgovori na pitanja zato
Imamo i narednu podjelu znanja, na:
Opte (generalno) koje ima veliki broj individua i lako se prenosi izmeu njih,
Specifino koje posjeduje vrlo ogranien broj individua i njegovo prenoenje je
skupo. Ovo znanje moemo podijeliti na:
34
Proceduralno znanje, znati KAKO neto napraviti ili uraditi, odnosno znanje koje u sebi
ukljuuju znanja kriterij uma koji su potrebni da bi se razliite procedure zavrile o kraja.
Sastavljeno je iz jednostavnih i sloenih misaonih procesa i u mislima su sainjeni u obliku
sistema sastavljenih od niza koraka u kojima uslovu slijedi aktivnost, na primjer ako jetada. Ponekad je to fiksiran redoslijed koraka, a ponekad treba donijeti odluku koji korak
treba slijedei nainiti. Ti produkcioni sistemi zasnivaju se na nizanju misaonih koraka.
Proceduralno znanje poznato je jo i kao imperativno znanje, to je znanje steeno iskustvom
u izvoenju nekog zadatka.
Primjer 6.3:
Prema C, Borgman (1996; 2000), za pretraivanje online kataloga postoje tri nivoa
potrebnih znanja: konceptualno, semantiko i strateko.
35
SEMANTIKO
PROCEDURAUJO
* n i i i
S;
i.
l'rcOfcm
I.
l'rtfciitti
Siilmtuft
Slltlllil!
7-
t'nitrlcm
l.
Si'iutkin
1. treihbii
2. Setuikia.
t.
j'ru&m
Z.
Siiluiimi
EPIZODNO
Primjer 6.4:
Slikoviti prikaz raznih vrsta znanja dat na slici 4, demonstriraemo na jednom
praktinom primjeru, na primjeru recepta za puding, koji je, ini nam se, veini, manje ili
vie, veoma blizak.
Recept za puding (Procechtralno znanje)
Pripremite 0,5 1 mlijeka. Odmjerite ldl hladnog mlijeka, dodajte sadraj kesice i
mijeajte dok masa ne postane glatka. Preostalu koliinu mlijeka zasladite sa tri kaike
eera i zagrijte do kljuanja. Sklonite sa vatre, umijeajte pripremljenu masu i kuvajte dva
minuta uz neprestano mijeanje. Vrelu masu sipajte u vlane posude i ostavite da se puding
stegne i ohladi.
Recept za puding {Deskriptivno znanje)
Masa je glatka kada je smjesa za puding razloena u masi mlijeka, tj kada je rastopljena
i ne postoje granule. Mijeanje pripremljene mase sa mlijekom znai da
36
Problem: Prah za puding ne moe se rastvarati u toplom mlijeku Puding masa ne moe se
kuvati u hladnom mlijeku.
Rjeenje : Podijeli mlijeko na dva dijela, topli i hladni,.
2 , Korak po korak
Problem : Ako se itav prah stavi odjednom u mlijeko ne moe se dobro promijeati.
Dosadno je stavljati male koliine u mlijeko.
Rjeenje : Odrediti koliine koje mogu jednostavno da se pomijeaju sa pudingom.
3. Napravi prelaz
Problem : Puding ne moe da se kuva u hladnom mlijeku. Ako se topla i hladna masa
spoje odjednom, mogue je da e nastati problemi,
Rjeenje : Dodati malo toplog mlijeka u hladno mlijeko da bi nastalo prilagoavanje. Poslije
staviti cijelu masu za puding u toplo mlijeko,
4, Podijeli u porcije
37
Informacija je resurs, u osnovi razliit od bilo koje materijalne supstance, Ona je u sutini
apstraktna, nema ni teinu, ni veliinu ni obim. Ali, ne moe sama da postoji. Potreban joj je
fiziki "nosa" - medijum u koji je ona utisnuta. U principu bilo koja materijalna struktura ili
energija moe da bude nosilac informacije: svjetlost, zvuk ili radio talasi, elektr ina struja ili
napon, magnetna polja, trag tinte ili olovke na papiru, pa i mrea neurona 16 u naem mozgu ili
razni biotokovi ili kiseline u stablima biljaka i u drveu.
Specifina karakteristika informacije kao resursa, za razliku od materije i energije, je u
slijedeem:
informacija se upotrebom ne troi, a raspodjelom ne smanjuje. Ako neto znamo,
moemo to nauiti i druge, a da pritom ne gubimo nae znanje Primjenjujui znanje,
ne samo da ga ne troimo, nego ga kroz praksu jo i oplemenjujemo,
nadopunjavamo i produbljujemo,
informacija moe biti upotrebljavana vie puta i od razliitih korisnika. Proces
troenja ne unitava informacioni sadraj i ona se moe upotrebiti ne samo
pojedinano nego istovremeno od mnotva korisnika,
ne zahtijeva mnogo materije i energije za pruanje informacionih usluga,
16Neuron (rije grkog porijekla) je osnovna strukturna i funkcionalna jedinica nervnog sistema nervna elija Sastoji se od tijela elije i nastavaka: aksona i dendrita. Nervne elije se meusobno
razlikuju po veliini, obliku i grai, to je povezano sa razlikama u funkcijama pojedinih tipova neurona.
Nervne elije imaju ulogu provodnika (konduktora) nadraaja od receptora (ulnih elija-elija koje
primaju nadraaje iz spoljne ili unutranje sredine) i zatim ih senzitivnim neuronima prenose do
odgovarajuih centara centralnog nervnog sistema, od centralnog nervnog sistema do odgovarajuih
elija i organa (efektori) koji e odreagovati na nadraaj i ulogu prenosa i skladitenja informacija u
nervnom sistemu,
38
informacija posjeduje fundamentalnu vrijednost, kao novac, roba, rad ili sirovine,
ima karakteristike koje se mogu identifikovati i mjeriti, kao to su: metoda
i cijena dobijanja, svrha u kojoj se koristi (korisnost), razliite oblike i sredstva
kojima se stvara i principe kojima se ona obraduje, informacija postoji u razliitim
stepenima istoe i korisnosti. Ona se moe preistiti i obraditi da bi joj se
poveala vrijednost,
ulaganje za pribavljanje informacije kao resursa moe se uobiajeno teretiti kao
troak, a ponekada - u zavisnosti od ciljeva kompanije, i kao kapitalna investicija.
Poreenje trokova i kor isti je mogue i poeljno (Cost-Beneft analiza),
njena proizvodnja ne zagauje ovjekovu okolinu, a zadovoljava one ovjekove
potrebe koje nije mogue zadovoljiti alternativno materijom ili energijom.
Pored toga:
informacija kao resurs je: (1) osnova za odluivanje i (2) za stvaranje dodate
vrijednosti,
informacija kao imovina ima pojavni oblik kao: (1) zapisi o proizvodnim
procedurama (patenti, licence i druga intelektualna imovina) i (2) softverska rjeenja,
informacija kao potrona roba ima pojavni oblik kao: komercijalni informacijski
servisi,
Osnovne razlike izmeu informacije i znanja kao resursa su17:
kad se informacija jednom proizvede, moe postati dostupna irokom krugu
korisnika, koji je usvajanjem (prijemom i predajom) ne otuuju od ostalih korisnika;
drugaije je sa znanjem, koje ne postoji u objektiviziranom obliku, tako da je u
autentinom obliku dostupno iskljuivo svom kreatoru i nije otuivo, a kada se
predaje, mijenjaju se njegova prvobitna svojstva,
informacija je tirana, moe se umnoavati, a trokovi proizvodnje svake slijedee
kopije opadaju i tee nuli u pored o s tehnikim progresom; stvaranje novih znanja
zahtijeva sve vie informacija, vee napore i vee trokove,
dobivene informacije su dostupne i demokratine; znanja su rijetka, a rezultat su
stvaralatva ingenioznih pojedinaca visokog intelektualnog nivoa,
informacije mogu biti objekt svojine (engl property), dok se znanja pojavljuju kao
objekt vladanja (engl possession) i
informacija ima karakteristike javnog dobra, dok se znanje tretira kao lino dobro.
39
2,
3.
4.
7.
Sve dok se ne pojavi signal (napisana ili izgovorena rije, slika, muzika, formula, gen,
temperatura, pritisak, el. signal itd,) koji je materijalni nosilac informacije, informacija postoji
samo potencijalno. Na primjer, u cvijetu jabuke sadrana je informacija oploavanja, koja e se
ispoljiti tek poto se cvijet razvije u plod sa sjemenkama. I tek sjemenka je aktivni nosilac
informacije o tome da e iz nje zaista izrasti stablo jabuke, a ne, recimo, stablo bora, i da e
davati iste onakve plodove kakav je bio i onaj plod iz koga je ispao nosilac informacije - dotina
sjemenka, a ne iarke bora.
Komunikacija ima svoj medij/kanal i, na alost, umove i prepreke koji je ometaju. Stanje
odreenog medija, tj. medij i signal ine informaciom kanal, tj. kanal prenosa signala. Kao i
signali, kanali su razliite prirode. Najjednostavnije ih moemo podijeliti na dvije grupe: kanale
veze koje izrauje ovjek i kanale veze koje je izgradila priroda (bilo da su nastali kroz
dugotrajnu evoluciju biolokih
enon, koji je 1946, godine postavio prvu razraenu teoriju procesa komuniciranja. Njegov model
tog procesa prikazanje na slici 8.
Srhetnje i otpori Smetnje i otpori
Navedena ema ukazuje, prvo, na izvor informacije - svaka informacija ima svoj izvor odakle
potie, kao to ima i svoje odredite - primaoca. Izmeu toga informacija prolazi kroz itav splet,
itavu hijerarhiju izvora i odredita, tako da i sama odredita postaju njezin izvor.
Kod (engl, Code) je pravilo za transformisanje poruke .ili saoptenja iz jednog simbolikog
oblika u drugi bez gubitka informacije,.
Kodiranje (engl Encoding) je proces transformisanja poruke iz jednog simbolikog oblika u
drugi, a obrnuti postupak je dekodiranje. Ovaj proces podrazumijeva odreenu operaciju
ifriranja saoptenja, koja saoptenje pretvara u signal. Kodiranjem se openito naziva
prevoenje jednog sistema znakova ili signala u drugi sistem znakova ili signala.
U prenosu informacija izmeu komunikacionih partnera (ovjek - ovjek, ovjek - raunar, ili
raunar - raunar, itd.) nastaju raznovrsne smetnje (tehnike, semantike i pragmatike) koje
mogu ugroziti ispravan prijem"poslatih signala ili mogiTprijeiti da neki signali budu primljeni
na pravom mjestu.
U komunikacionim tehnikim sistemima uvijek se radi o prenosu fizikih signala (akustikih,
optikih ili elektrinih) koje formira poiljalac, a na osnovu njih primalac rekonstruie fiziki
sadraj poruka poiljaoca - ovjek rekonstruie misaoni sadraj. U drutvenim sistemima to moe
biti u obliku napisanih ili
izgovorenih rijei, slika, muzike, formula, a u biolokim sistemima - u obliku gena, kiselina,
raznih biotokova itd.
U dananje vrijeme komunikacionim procesom bave se strunjaci iz mnogih oblasti,.
Jedan novinar ili jedan inenjer telekomunikacija zainteresovani su za razliite aspekte
komunikacionog procesa, pa ljudima esto izgleda da su informacije kojima se bavi novinar i
inenjer' sasvim razliite. U stvari, za njih vai isti koncept procesa komuniciranja, pa i
pojma informacije, samo su razliiti aspekti sa kojih se ovaj proces posmatra. U teoriji
informacija definisana su tri, aspekta posmatranja komunikacionog procesa, mada ni meu
njima nema otre granice. To su:
a) tehniki aspekt,
b) semantiki aspekt, i
c) aspekt efektivnosti,.
t/
46
47
moe biti skraenica za Windows, ikone (Icons), meniji (Menus), pokazivai (Pointers), ili za
Windows, ikone (Icons), mi (Mouse), padajui meni (Pull-down menu)
1
GUI-Izgovara se priblino kao gooey na engleskom jeziku, tj. gui, na naim jezicima (S/B/H).
48
Prvi put GUI je iskoristila firma Apple na svojim Macintosh raunarima i operativnim
sistemima, dok je~kasnije Microsoft iskoristio Apple-ove ideje u njihovim prvim
verzijama Windows operativnog sistema, Primjeri nekih grafikih interfejsa su: Mac OS,
Microsoft Windows, NEXTSTEP i X Window System, od kojeg su kasnije nastali KDE,
GNOME i CDE.
Prije pojave GUI-a kor iteni su interfejsi na bazi komandne linije, tzv. iCLUIj interfejsi
(engl Command Line User interfaces), kod kojih je korisnik zadavacT komande
kucanjemlTalastatmii^kT^ iza ha komandnoj liniji i funkcionisali su u DOS, Unix, Linux,
VAX/VMS, Xenix i drugim DOS-abilnim operativnim sistemima.
Pomou grafikog interfejsa koritenje dananjih raunara postalo je mnogo
jednostavnije nego u doba DOS operativnog sistema, koji je bio prilino negostoljubljiv
prema nov im korisnicima raunara. Veina dananjih operativnih sistema se upravlja
preko grafikog interfejsa, dakle pomou kursora, ikona, prozora i drugih elemenata.
Danas se grafiki interfejs ne koristi samo u raunarima, ve ga iskoritavaju i razne
govorne maine, informacioni kiosci kao i monitori u industrijskim postrojenjima koje
pokreu operativni sistemi u realnom vremenu (KTOS-Real Time Operating Systems)
Najnoviji mobilni telefoni takoe imaju grafike interfejse sa ekranima osjetljivim na dodir
Jedna druga vrsta korisnikog interfejsa su web-bazirani korisniki interfejsi koji primaju
input i obezbjeuju output pomou generisanih web stranica koje se prenose preko Interneta i
vidljive su korisniku koji koristi pregleda web-a
Pored prethodne tri vrste korisnikog interfejsa postoje jo i tzv, Ueptiki interfejsi (engl.
haptic interfaces). Oni dopunjuju ili zamjenjuju ostale oblike outputa sa heptikim (engl haptic)
metodama feedback-a20. Heptika se bavi prouavanjem kako da se spoji ljudski osjeaj dodira
sa raunarski generis an im svijetom.
Peta vrsta korisnikog interfejsa su interfejsi dodira (touch screen sensibile) su grafiki
korisniki interfejsi koji koriste displeje dodirnog ekrana (ekrana osjetljivog na dodirni kontakt)
kao kombinaciju ulaznog i izlaznog ureaja, Koristi se u mnogim industrijskim procesima i
mainama, samousiunim mainama i si.
Komuniciranje raunara sa raunarom. Preduzee kao sloen, dinamian organizacioni
sistem, da bi moglo a opstane, mora neprestano da razmjenjuje podatke sa okolinom.
Informacije o tritu, konkurenciji, novim proizvodima, ostalim granskim organizacijama i
organizacionim jedinicama stiu u preduzee preko razliitih komunikacionih kanala. Obrada tih
podataka i priprema esencijalnih, obraenih podataka u to kraem vremenskom intervalu za
potrebe upravljaa je zadatak informacionog sistema,. Oblik generisanog izvjetaja od strane
informacionog sistema mora biti prilagoen grupi korisnika kojoj je on namijenjen.
Rad komunikacionog sistema u cjelini danas ne moe da se zamisli bez raunara, odnosno
raunarske tehnike,. Osnovne funkcije u klasinoj i beinoj telefoniji realizuji raunan:
20Pojam Feedback (odziv) opisuje situaciju kada output od nekog dogaaja ili fenomena (ili informacija o
njegovom rezultatu) koji se desio utie na neku pojavu ili sam dogaaj u sadanjem ili u buduem vremenu.
49
uspostavljanje veze, evidencije poziva, obraun telefonskih i raznih ostalih usluga, it.
Funkcionisanjem manjih mrea raunara na istoj geografskoj lokaciji (LAN, od engl. Local
Area Network ~~ mrea lokalne oblasti), srednjih mrea raunara postavljenih na bliskim
geografskim lokacijama (Intranet), kao i rairenih mrea raunara (WAN) upravljaju takoe
raunan.
Korisnicima se danas nudi jedan od pet stepenapovezanosti raunara
Prvi stepen povezanosti: Sluaj kada je vie raunara direkfiio povezano sa centralnim
raunarom. Povezani raunari se ponaaju u mrei kao terminali koji se sastoje
samo od monitora i tastature i neophodnih prikljunih ureaja.
Drugi stepen povezanosti: Sluaj kada je vie autonomnih raun ara
meusobno povezano sa jednim ili vie centralnih raunanu To je lokalna
mrea - LAN. Ovo je jedan od najeih oblika povezivanja raunara u
organizacijama (preduzeima, ustanovama, zajednicama, drutvima i dr.).
" Trei stepen povezanosti: Gradska raunarska mrea, skraeno MAN (od engl.
Metropolitan Area Network - gradska raunarska mrea), Obuhvata jednu
raunarsku mreu ili vie lokalnih raunarskih mrea,. Cesto ima dodatu
specijalnu telekomunikacionu opremu, kao to su mikrotalasne i satelitske
relejne stanice, koje slue i za prenos govornih i TV signala.
50
51
prostor (ostvarenje veze vri se pomou beinih tehnologija a podaci se prenose rad i ota
lasima).
Komunikacija u mrei raunara (meusobno povezivanje ureaja unutar mree) fiziki se odvija
putem medija kao to su kablovi ili beini prenosni sistemi. Osnovna mjera kvaliteta
komunikacionog kanala je brzina prenosa. To je fizika karakteristika komunikacionog kanala koja se
mjeri brojem bita koji se mogu prenijeti u jednoj sekundi (bit/s) Brzina prenosa se dakle mjeri brojem
elementarnih informacija koje mogu da proteknu u jednoj sekundi,. Uzimajui u obzir aktuelne
tehnologije prenosa u raunarskim mreama, ee se koristi jedinica Megabit (milion bita) u sekundi
(Mbps), ili Gigabit (milijarda bita) u sekundi (Gbps), Komunikacioni kanali se mogu podijeliti na
ine i beine medije,.
/iani medij su: upredena parica, koaksijalni kabl i fiber-optiki kabl. Najvie koriten
nacmTicane komunikacije je u preden im paricama,
Upredena parica (engl. twisted-pair wire) - predstavlja par bakarnih ica i najrasprostranjeniji je
oblik povezivanja jer se koristi za sve telefonske instalacije ice se uparuju i uvijaju kako bi se
smanjile smetnje u komunikaciji. Razlikuju se obino kablovi kategorije 3 koji se koriste u telefoniji i
kablovi kategorije 5 koji se koriste u povezivanje raunara
(i
52
Prednosti: veliki kapacitet, brzina, bezbijednost, a mane: visoka cijena i teko se postavlja.
53
Mikrotalasni sistemi - koriste mikrotalase koji putuju povrinom zemlje i obezbjeduju prenos
izmeu razliitih lokacija. Nedostatak ovih sistema je to zahtijevaju da izmeu predajne i prijemne
strane postoji optika vidljivost, zatim smetnje (snjena oluja i jaka kia).
Bluetooth - Beina tehnologija koja se koristi za komunikaciju na veoma malim razdaljinama (do
deset ili do sto metara u zavisnosti od klase ureaja). Brzine prenosa idu do 3Mbps Koristi radio
talase i moe da proe i kroz vrste prepreke. Koristi se uglavnom za komunikaciju raunara sa
periferijskim ureajima kao i u mobilnoj telefoniji.
Beini LAN - Wireless LAN (WLAN, WiF) je tehnologija koja koristi radio talase za beinu
komunikaciju vie ureaja na ogranienom rastojanju (nekoliko desetina ili stotina metara), U
zavisnosti od standarda, brzina prenosa ide od lOMbps do 50Mbps (u najnovije vrijeme i do
600Mbps),
Celijski sistemi - Nain prenosa podataka veoma slian onom koji se koristi u mobilnoj telefoniji
Za komunikaciju se koriste radio talasi i sistemi antena koje pokrivaju odreenu geografsku oblast, pri
emu se signal od odredita do cilja prenosi preko niza antena.
Zemaljski mikrotalasi - Koriste antensku mreu na Zemlji, pri emu se za komunikaciju koriste
mikrotalasi niske frekvencije koji putuju povrinom zemlje. Nedostatak ovih sistema je to zahtijevaju
a izmeu predajne i prijemne strane postoji optika vidljivost tako da se one obino smjetaju na
visoke take (vrhove brda, tornjeve, nebodere), Antene mogu da budu udaljene i do pedesetak
kilmetara.
Radio prenos - prenosi informacije beino, koristei radio-talase koji su niih frekvencija od
mikrotalasa. Prednosti: laka instalacija i niska cijena ureaja, a nedostaci su: mogunost prislukivanja
(zbog eventualno iste frekvencije)
Komunikacioni sateliti - Koriste mikrotalase za komunikaciju tako to se prenos izmeu dvije
take koje nemaju optiku vidljivost ostvaruje poprijenom komunikacijom preko komunikacionih
satelita. Kod njih se signal koji emituje zemaljska stanica prenosi ka satelitu, koji ga ponovo emituje
ka drugoj zemaljskoj stanici, Danas se sateliti postavljaju na tri vrste orbita:
*
54
Sateliti u srednoj
povrine Zemlje
Sateliti u niskoj
zemaljskoj orbiti - nalaze se mnogo blie Zemlji,
smanjuju ili eliminiu kanjenje signala. Oni koriste manje energije i njihovo lansiranje
je jeftinije, nego drugih satelita.
Ostali mreni hardver. U hardver koji je instalisan u veini mrea, spadaju: mrene kartice
(Network Interface Card - NIC), sklopovi za oienje koncentrator oienja (wiring hubs),
mostovi * premosnici (bridges), habovi (hubs), ruteri (routers) i preklopnici (switch-evi),
Most (bridge) je ureaj ija je glavna funkcija proslijeivanje i izdvajanje skupova podataka,
zavisno od njihove odredine adrese Most sadri tabelu s popisom adresa radnih stanica u LAN~u,.
On provjerava svaki skup podataka. Ako se odredina adresa nekog skupa podataka podudara sa
adresom neke od rad ih stanica u lokalnoj mrei, onda most ovaj skup izdvaja i prosiijeuje ga do tog
lokalnog odredita, U suprotnom, skup podataka biva usmjeren ka mostu na drugoj, vanjskoj mrei.
Mostovi veoma brzo rade jer ne vre nikakvu funkciju izmjene formata podataka. Samo provjeravaju
odredine adrese i vre izdvajanje ili usmjeravanje skupova podataka.
Ruteri (engl. routers) obavljaju funkcije mrenog sloja OSI modela21. Njihova glavna prednost je
ta to mogu formirati odbrambeni zid (firewall), koji mreu titi od podataka nastalih u drugoj
mrei, Da ne bi dolo do zaguenja mree (to je i osnovna namjena rutera), oni mogu biti
programirani da proslijeuju samo one skupove podataka koji zadovoljavaju odreene uslove, Ruteri,
za razliku od mostova, mogu prije slanja skupa podataka provjeriti trenutno stanje na mrei i, prema
odredinoj adresi skupa podataka, odrediti najbolji put kojim bi se podataka trebao kretati, Ruteri,
takoe, vrlo lako mogu preusmjeriti skup podataka ako doe do kvara nekog drugog rutera na mrei.
21OSI referentni model - Sve mree koje su danas u upotrebi baziraju na neki nain svoj izgled prema
standardu OSI (Open Systems Interconnection). OSI je 1984, godine razvila ISO organizacija (International
Organization for Standardization), koja je krovna federacija nacionalnih organizacija za standarde, u koju je
ulanjeno oko 130 zemalja Sr ovog standarda je OSI referentni model, koji ini skup od sedam lejera
(slojeva) od kojih svaki definie razliite stepene (nivoe) preko kojih moraju proi podaci na putu od jedne
do druge jedinice u mrei Jedan od sedam slojeva je tzv. mreni sloj
55
Rutere je neophodno koristiti kada je potrebno povezati mree (LAN-ove) koji koriste razliite
protokole i razliite operativne sisteme. Ruteri imaju mogunost prepoznavanja razliitih protokola i
formata podataka te mogu vriti i pretvaranje formata skupova podataka prije njihovog slanja u
odredinu mreu, da bi ta odredina mrea mogla proitati podatke koje joj ruter alje .
Habovi (engL Hubs) su jednostavni ureaji koji povezuju grupu korisnika. Habovi proslijeuju
sve pakete (ukljuujui e-mail, tekstualne dokumente, grafike, zahtjeve za tampanje i slino) koji
dou do njih. Najee se koriste u topologiji zvijezde i njena su glavna odlika.
Preklopnici (switches) Svievi su "pametniji*' od habova i nude vie mogunosti korisnicima i
grupama korisnika. Kada jedan korisnik poalje podatak drugom korisniku, podatak koji doe do
svia direktno se prostijeuje upuenom raunaru i to na odgovarajui port za odreenog primaoca,
to je ugraeno u informaciji koja se nalazi u zaglavlju (header) paketa podataka. Da bi sprijeio
prenos sa drugih portova, svi ustanovljava privremenu konekciju izmeu izvora i odredita pa
konekciju zavrava kada je prenos izvren. Glavna prednost svieva nad habovima je to to
omoguavaju da vie korisnika komunicira istovremeno
Svievi mogu da se koriste u mrei raunara topologiji zvijezde, ali to je rijetkost jer su dosta skuplji
od haba koji je dovoljno dobar za tu topologiju.
Slika 15 Izgled 16-portnog Slika 16 Mjesto svia u mrei raunara topologije svia zvjezde
Mreni soft\>er. Sve navedene hardverske komponente i proizvodi vezani za mree raunara
predstavljaju podlogu ili kostur na koji dolaze mreni operativni sistemi (OS) i mreni softver, kako
onaj isto aplikativni, tako i komunikacioni softver, polazei od tablinih kalkulatora, tekst-procesora,
preko programa za
56
PAN - Personal area network - mree koje su namijenjene za jednog ovjeka, Na primjer, beina
mrea kojom su spojeni raunar, mi i tampa je PAN. Ovakve mree obino pokrivaju raspon od
nekoliko metara i koristi bilo ianu bilo beinu komunikaciju
HAN - Home area network - kuna mrea,
LAN - Local area network - mrea koja povezuje ureaje na relativno malim udaljenostima,
najee nekoliko kancelarija u okviru jedne poslovne zgrade,
odnosno mrea kojom su povezani raunari koji su fiziki blizu, unutar neke firme, organizacije ili
domainstva.
Ovakve mree se tradicionalno vezuju na ianu komunikaciju kroz mrene kablove, iako nove
tehnologije daju mogunost korienja postojeih kunih instalacija (koaksijalnih kablova,
telefonskih linija i elektrinih linija) za komunikaciju kao i korienja beine komunikacije.
CAN - Campus area network - Ove mree povezuju vise lokalnih mrea u okviru ogranienog
geografskog prostora (npr,. u okviru jednog univerziteta, kompanije, vojne baze, itd). Na primjer,
vie mrea zasebnih fakulteta (departmana) u okviru jedne lokacije univerziteta (kampusa) se
povezuje u jedinstvenu cjelinu. Tehnologija koja se koristi za povezivanje je obino ista kao i u
57
sluaju LAN,, U novije vrijeme, izmeu odvojenih zgrada se obino uspostavlja beina
komunikacija,
MAN - Metropolitan area network - Ove mree povezuju vee geografske prostore (najee
nivoa grada ili jako velikog kampusa) MAN obino povezuje vie lokalnih mrea (LAN)
korienjem veoma brze kime komunikacije (eng, backbone), najee izgraene o optikih veza,.
WAN - Wide area network - ove mree povezuju izrazito velike geografske prostore, esto ire
od granica jednog graa, oblasti i esto i drave. U dananje vrijeme, WAN mree su obino u
sastavu Interneta. WAN infrastrukturu obino odravaju komercijalne kompanije (obino telefonske
i telekomunikacione) i iznajmljuju usluge korienja. Za povezivanje u okviru kime koriste se brze
veze, najee optike i satelitske.
jl Internet - svjetska mrea umreenih raunara; tj, povezanih WAN i LAN mrea
Svim mreama koje ine Internet zajedniko je to to koriste isti skup protokola
- TCP/IP (Transmission Conh ol Protocol/Internet Protocol). Raunar je povezan na Internet ako
izvodi TCP/IP protokole, ima IP adresu i moe slati IP pakete svim ostalim raunarima na Internetu,,
internet nije u vlasnitvu nijedne osobe, organizacije ili vlade i nije geografski smjeten na jednom
mjestu, Cjelokupni internetski prostor u fizikom i informacijskom smislu se popularno zove
sajberspejs (engl Cyberspace). Organizacije koje omoguavaju prikljuak korisnika na Internet
zovu se davaoci internetske usluge (engl ISP - internet service provider) ili Internet provajderi .
58
1 111
59
Elektronska pota (engl. e-mail). Elektronska pota predstavlja jedan od najstarijih servisa
Interneta, U dananje vrijeme, elektronska pota ima tendenciju da skoro u potpunosti zamijeni
klasinu potu,. Elektronska pota funkcionie tako to svaki korisnik posjeduje svoje potansko
sanue (eng. mailbox) na nekom serveru. Sanue jedinstveno identifikuje elektronska adresa koja
obavezno sadri znak @ (izgovara se kao ,,et ili majmune, ili manki - monkay) koji razdvaja
ime korisnika, od domena servera elektronske pote. Na primjer, iazor@blic.net je elektronska adresa
jednog autora ove knjige. Sanduii se nalaze na serverima na Internetu i obino ih obezbjeuju
kompanije, univerziteti i dobavljai (provajderi) Interneta, ali takoe postoje i javni, besplatni serveri
elektronske pote.
Poruke koje se alju su u tekstualnom formatu (bilo u obliku istog teksta, bilo u obliku hiperteksta
oznaenog jezikom HTML), ali mogu da obuhvate i priloge u proizvoljnom formatu (koji se iz
istorijskih razloga takoe kodira i alje u obliku teksta). Uz svaku poruku, poeljno je navoenje teme
poruke (engl subject) i, naravno, obavezno, jer u suprotnom pismo nee nikuda otii, navoenje
elektronske adrese pr imaoca.
Slanje i primanje pote korisnik obino obavlja preko klijenta - programa za slanje i primanje
elektronske pote, instalisanog na svom raunaru. Najpoznatiji klijenti za elektronsku potu danas su
Microsoft Office Outlook, Microsoft Outlook Express, Apple Mail, Mozilla Thunderbir, Lotus
Notes, Eudora. Sve vie na znaaju dobijaju i klijenti za mobilne ureaje u kojima prednjai
iPhone/iPod Touch Znaajan obim elektronske pote se odvija preko javnih servisa elektronske pote
vezanih za web koji ne zahtijevaju korienje posebnog klijenta elektronske pote, ve se rad sa
elektronskom potom obavlja korienjem web aplikacija (webmai). Korienje ovih servisa
obezbjeuju velike kompanije, obino besplatno Najznaajniji servisi ovog tipa su Yahoo! Mail,
Microsoft Hotmail, Google Gmail, itd,
Diskusioite grupe (eng,. usenet), Diskusione grupe predstavljaju distribuisani internet sistem za
diskusije koji datira jo od 1980. godine. Korisnici mogu da itaju i alju javne poruke,. Poruke se
smjetaju na specijalizovane servere (engl. news server). Diskusije su podijeljene u grupe (eng.
newsgroups) po odreenim temama, i grupe se imenuju hijerarhijski, Tako, na primjer, sci.math
oznaava grupu za diskusije na temu matematike nauke, dok je alt binaries,boneless grupa
Giganews26 servisa usenet sa najveim saobraajem koja se prvenstveno koristi za razmjenu sadraja
podataka u binarnom obliku, a ne u obliku formatiranog teksta. Pristup diskusionim grupama se vri
korienjem specijalizovanog softvera (engl newsreader), Obino su klijenti elektronske pote
istovremeno i klijenti za korienje diskusionih grupa,. Iako u dananje vrijeme web forumi
predstavljaju alternativni nain diskusija, diskusione grupe se i dalje koriste u znaajnoj mjeri,.
Prijavljivanje na udaljene raunare (eng. remote login) - servis telnet. Prijavljivanje i
korienje udaljenih raunara je jedan od najstarijih servisa Interneta, Ovaj servis omoguuje
korisnicima (tj. klijentima) da se korienjem Interneta prijave na udaljeni raunar (server) i da nakon
uspjenog prijavljivanja rade na raunam kao da je u pitanju lokalni raunar . Korisnik na ovaj nain
26Giganews, Inc je provajder servisa Usenet/newsgroup. Korporacija je osnovana 1994 godine i na bazi
outsourceing-a prema provajderu, po modelu pretplate na web sadraje i dokumente, prua usluge
individualnim korisnicima na 10 svjetskih jezika, za preko 10 miliona korisnika u 180 zemalja svijeta
60
dobija (postaje) terminal kojim upravlja udaljenim raunarom zadavajui komande najee putem
nekog komandnog interfejsa27. Udaljeni raunar prima komande i izvrava ih korienjem svojih
resursa, a rezultate alje nazad klijentu koji ih korisniku prikazuje u okviru terminala. Predaja poruke
digitalnog raunara korisniku najee je u vidu grafikog prikaza nama ve poznatih znakova (slova,
brojevi, taka itd ) na ekranu monitora, Tastatura i monitor, dva osnovna ureaja za komunikaciju s
raunarom, nazivaju se konzola ili terminal, zavisno od naina na koji komuniciraju s raunarom.
Pod konzolom se podrazumijeva monitor i tastatura prikljueni direktno na raunar i pod tim
pojmom se danas smatra da se radi o neposrednom pristupu i radu na nekom centralnom ili
zajednikome raunaru (serveru) preko njegovog vlastitog monitora i tastature. Pod terminalom se
podrazumijeva pristup udaljenom raunam preko raunarske mree, gdje su tastatura i monitor vezani
za dmgi raunar (klijent) s kojim se preko komunikacionog kanala pristupa udaljenom raunaru
(serveru) na nain da je na monitoru klijenta slika koju alje server. Nekada su terminali bili fiziki
elektronski ureaji bez samostalne programske podrke (softvera); imali su samo dio za uspostavljanje
komunikacije i prikaz slike na ekranu koju mu je slao udaljeni raunar. Danas se pojam terminal
koristi kada se s udaljenog personalnog raunara emulira - glumi' rad nekadanjeg fizikog terminala
adekvatnim softverom,.
Telnet je program koji omoguuje povezivanje sa raunar ima na Internetu i upotrebu mrenih
baza podataka, kataloga, servisa za askanje itd. Da biste to uradili morate znati adresu. Ona moe da
sadri rijei (npr apeiron-uni.eu) ili brojeve (npr 140.147,254,3). Neki servisi zahtijevaju da se
korisnik povee sa odreenim portom na udaljenom raunaru. U tom sluaju treba da se upie broj
porta nakon internet adrese Na primjer: telnet nrireston.va.us 185, Telnet je dostupan na World Wide
Webu Najpoznatiji izvori bazirani na Webu su katalozi dostupni preko Telneta. Veza sa Telnet izvorom
moe da izgleda kao bilo koja druga veza, ali e ona, da bi ostvarila vezu, pokrenuti Telnet sesiju. Da
bi Telnet program radio morate ga instalisati i konflgurisati sa Web pregledaem.
Frenos datoteka (engl. file transfer) - servis ftp. Prenos datoteka predstavlja jedan od klasinih
servisa Interneta i datira jo od ranih 1970-tih. Prenos datoteka se vri izmeu klijentskog raunara i
serverskog racimara u oba smjera (mogu se preuzimati i postavljati datoteke na server). Ovaj servis
danas se obino koristi za postavljanje datoteka na web servere kao i za preuzimanje velikih binarnih
datoteka (za manje datoteke, obino se koristi HTTP protokol 28). Serveri koji uvaju kolekcije
datoteka obino se identifikuju adresom koja poinje sa ftp (slino kao to se web serveri identifikuju
adresom koja poinje sa www). Za prenos datoteka koristi se FTP protokol. Na klijentskim raunarima
za prenos datoteka obino se koriste programi poput ftp (komandni program koji direktno
implementira FTP protokol), komanda scp (program - komanda Unix-a koja kopira datoteke i
direktorije izmeu udaljenih host raunara bez startovanja ftp sesije i koja koristi SSFI29 za transfer
27u Prema nainu zadavanja komandi interfejsi se dijele na komandne (CLUI) i grafike (GUI), taktilne i
kontaktne
28HT TP (Hyper Text Transfer Protocol) - protokol za razmjenu dokumenata pisanih HTML'Om HT ML
(HyperText Markup Language) je veoma jednostavan jezik koji slui za izvravanje programa na daljinu
Ovaj jezik predstavlja standard za Internet dokumente.
29SSH ~ (Secure Shell-sigumosna ljuska) je mreni protokol koji omoguuje bezbijednu komunikaciju
izmeu dva umreena raunara: servera (koji pokree program SSH seiver- program koji koristi SSH
61
askanje (engl. citat, it et) et je jedan od najpopularnijih servisa na Internetu. Sama rije
chat, moe se prevesti kao askanje, neformalna komunikacija i si Omoguava on-line
komunikaciju izmeu korisnika najee tekstualnim putem, preko kucanja poruka na tastaturi koje se
vide trenutno, odnosno komunikacija se odvija u realnom vremenu izmeu dva ili vie
korisnika.askanje korisnicima Interneta omoguava uspostavljanje kontakata i priu na razne teme
kucanjem uivo (eng, on-line). Korisnici pristupaju sobama za askanje (eng chat room) i time mogu
da se ukljue u grupnu ili privatnu komunikaciju. U pojedinim at-sobama, definiu se posebne teme o
kojima se razgovara. Mogue je takoe voditi i privatne razgovore sa nekom osobom. Mana eta je to
se veliki broj korisnika skriva iza pseudonima i ne otkriva svoj pravi identitet i namjere, askanje je u
dananje vrijeme zasnovano ili na specifinim protokolima (npr, IRC) i aplikacijama (npr, Xchat
mIRC) ili se koriste web zasnovane sobe za askanje.
Instant poruke (engl. instant messaging) Instant poruke takoe mogu da se podvedu pod
askanje. Osnovna razlika je da se instant poruke uglavnom razmjenjuju ,,oi-u-oi izmeu
poznanika, tj. daju direktnu privatnu komunikaciju izmeu dva uesnika, dok askanje u uem smislu
obino podrazumijeva grupnu komunkaciju u sobi za askanje
Pretea instant poruka je UNIX komanda (program) talk koja je omoguavala komunikaciju
korisnika ulogovanih na isti server Najpoznatiji servisi koji nude razmjenu instant poruka danas su
Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, AOL Instant Messenger (AIM), Google Talk, Skype,
ICQ,.....................................................................................................
Klijentske aplikacije neophodne za slanje instant poruka su specijalizovane aplikacije koje
odgovaraju navedenim servisima (npr. Microsoft MSN Messenger). Postoje i aplikacije koje daju
mogunost korienja razliitih sistema instant poruka (npr. Pidgin) a one se danas mogu
razmjenjivati i preko weba (npr. GMail Chat, Facebook chat),
Web servis (eng. World Wide Web), nastao je ranih 1990-tih godina, meutim veoma brzo je
stekao ogromnu popularnost i postao je najznaajniji internet servis dananjice. World Wide Web
(WWW) - odnosi se na pregledavanje i pretraivanje sadraja u obliku Internet stranica. WWW nije
tehnologija, ve koncept, to je pogled na podatke, a ne organizacija podataka. WWW je
infonnaticla~svi]et koji T<BiicmFm0^
podacima, kao i objavljivanje vlastitih
podataka. Dva osnovna naina koritenja WWW-a su za: prikupljanje informacija i nuenje
informacija.
To je sistem meusobno povezanih dokumenata poznatih kao web stranice koje mogu da sadre
tekst, slike, video snimke i druge multimedijalne materijale. Web stranice su dokumenti pisani HTML
jezikom,. HTML jezik su komande u obliku tag-ova (engl. tags), Tagovi su tekst pisan u
protokol da bi prihvatio konekciju od udaljenih raunara) i klijenta (koji pokree program SSH clientprogram koji koristi SSH protokol da bi prihvatio konekciju na udaljeni raunar), koji se povezuju preko
sigurnog kanala u nesigurnoj mrei
62
picastim zagradama (npr. <b> .</b> je tag za ispis boldovano teksta unutar taga- za boldovanje
teksta). Web stranice su povezane korienjem veza (linkova), tj . predstavljaju hipertekst, novu vrste
doFumenata^astaTuTa^^enTlHemefa^ToleTeksnoj sari~veze i 1 i Tkove kaTdniginTdo^ a ili
na samog sebe. Preciznije, hipertekst je skup stranica u obliku datoteka, meusobno povezanih
linkovima koje su umetnute u stranice,. Na ove linkove se moe kliknutf ZaTazliku od obinog teksta,
koji se ita linearno (slijeva na desno, odozgo nanie), hipertekst se ita pratei hi per-veze u tekstu,
dakle, ne nuno na linearan nain. Korisnici aktivirajui veze (obino jednostavnim klikom miem)
prelaze sa jedne stranice na drugu. Stranice se uvaju na specijalizovanim web server ima i na zahtjev
klijenata se prenose na klijentske raunare gdje ih specijalizovani programi prikazuju. Ovi programi
nazivaju se pregledai weba (engl Web browsers). Najpoznatiji pregledai danas su Microsoft
internet Explorer, Mozilla Fi re fox, Google Chrome, Safari, Opera, itd.
1
Biografija prof Norberta Vinera veoma je zanimljiva Roen je 1894 godine. U 19 godini ivota zavrio je
doktorsku tezu na Harvardskom univerzitetu Ve u najranijem dobu ispoljioje izvanrednu inteligenciju, tako daje
postao poznat kao "vunerkind" Pred kraj ivota, 1963. godine, objavio je autobiografski spis "Bive udo od
djeteta - Moje djetinjstvo i mladost" Otac mu je bio profesor slavistike tako da se i sam dosta interesovao za
probleme jezika Poznat je kao poliglota Govorio je 10 jezika. Sa 25 godina poeo je da predaje matematiku na
MIT-u u Bostonu 1958 godine objavio je uveno svoje djelo "Kibemetika - ljudska upotreba ljudskih bia" Umro
je u Amsterdamu 1964. godine. Bavio se uglavnom izuavanjem biolokih sistema sa aspekta matematike i teorije
automatskog upravljanja,. Prvi je sagledao potrebu zaokreta tehnike (teorije automatskog upravljanja i teorije
informacija) od neivih stvari ka izuavanju biolokih sistema.
Kako je pojam informatika 1966. godine de fin i sala Francuska akademija nauka?
sa Klod
iskazuje
matematiki?
VI PITANJA ZA PROVJERU NAUENOG:
l Staje znanje?
2. Navedite jednu od mnogobrojnih definicija znanja,
3
63
Peter F, Drucker (1909-2005) poznat je kao tvorac modernog menamenta Bio je uticajni pisac, predava i
konsultant iz oblasti menamenta i, kako je sam sebe volio opisivati, socijalni ekolog.
1
Nauka je utvrdila da novi organizam dobija od predaka naslijedne informacije, koje su kodirane u hemijskoj
strukturi molekula DNK (deziribonukleinske kiseline) Pokazalo se da u procesu individualnog razvoja organizma
geni uslovljavaju makroskopske crte organizma u cjelini Pomou kibemetskih metoda, zasnovanih na teoriji
informacija i kodiranja, genetika je danas u stanju da uspjeno prouava procese nasljednosti i evolucije raznih
oblika ivih bia
sistema, ili je to prostor, vazduh, materija i njena kretanja. Kanal je elemenat za uspostavljanje veze
izmeu komunikatora, tj izmeu poiljaoca i primaoca..
Primjer 8.1: I biljke komuniciraju. Dek ulc i Jan Boldvin, sa dravnog univerziteta u Pensilvaniji
(SAD), otkrili su u svojim eksperimentima (1994 godine) da je drvee u stanju meusobno da
komunicira i to u cilju da jedno drugo upozori o pojavi napasnika. Kada su primjetili da su jednu
grupu mladog drvea napali insekti ili glodan, zapazili su daje to drvee poelo da isputa jednu vrstu
hemijske materije, iji hemijski sastav nisu uspjeli da utvrde, na ta je drugo drvee u njihovoj blizini
poelo da ubrzava proizvodnju vee koliine tanina, otrova u liu koji kod insekata izaziva loe
varenje. Ova dvojica naunika su jo zapazili da je proizvodnja tog otrova bila u srazmjeri sa
trajanjem i intenzivnou napada insekata, vaiju ili gloara, Dvojica istraivaa su svoja istraivanja
prvo izvodila u proljee, kada drvee poinje da buja i dobija mlado lie, a zatim i u kasnu jesen kada
se sprema za zimski san. Zanimljivo je bilo da se pomenuto komuniciranje izmeu drvea u kasnu
jesen nije uopte deavalo, pa u vezi s tim ni poveana proizvodnja tanina.
Primjer 8.2: I ivotinje komuniciraju. Smatra se da pauci spadaju u najranije grabljivice u svijetu i
da za svoje preivljavanje treba da zahvale svojim svilenim nitima Tajna njihovog ispredanja svilenih
niti lei u jednom privjesku od lijezda i
8
Interaktivnost podrazumijeva da korisnici informacija nisu samo njeni primaoci ve i njeni kreatori Stvara se
digitalni most, povezivanjem dva raunara i svi tu imaju jednake mogunosti
12
ARPANET je pretea Interneta - To je bila velika WAN mrea koju je napravila United States Defense
Advanced Research Project Agency (ARPA). Izgraena 1969. godine, ARPANET mrea je sluila za testiranje
novih mrenih tehnologija, povezujui mnoge univerzitete i istraivake centre Prva dva vora koji su formirali
ARPANET bili su UCLA i Stanford Research Institute, nakon ega je vrlo brzo uslijedilo prikljuenje i
University of Utah.
64