Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
2
>
Index
Presentaci
Gesti de disseny
1
03
04
La significaci de disseny
La importncia de precisar el terme disseny
05
06
08
13
17
19
El sistema empresarial
27
31
40
42
43
44
47
Crdits
51
03
Presentaci
de Barcelona.
04
Gesti de disseny
Concepte de Disseny
>
Com a procs
Com a tecnologia
Com a rees
Com a servei a mida
>
Gesti especialitzada
seu fonament.
Abans dels anys 50 el que comptava per a lempresa
era vendre el que es produa quan freqentment
la demanda era superior a loferta; actualment s
necessari estimular ladquisici a travs de varis
mtodes de manipulaci del comprador, desenvolupant
i diferenciant el producte amb les subtileses estilstiques
del disseny, lapreciaci dels productes i la immensa
aportaci de la publicitat; sempre tenint en compte
si es tracta de grans, mitjanes o petites empreses.
La present memria recull mltiples aspectes sobre
el disseny en lentorn empresarial, des duna ptica
netament empresarial, amb el que sistematitza
diversos temes que la incorporaci del disseny i la
seva gesti planteja. Tot aix es fa a travs dels
continguts estructurats en tres blocs temtics, que
permeten revelar la gesti del disseny a lempresa
a travs dun model coherent, sistemtic i transparent.
>
Nivells dintegraci
05
5
La significaci de disseny
Detecci doportunitat
o necessitat del mercat
+
Mrqueting
Enginyeria
Sistemes dinformaci
COMERCIALITZACI
DEL PRODUCTE
Encara que el disseny s una activitat reconeguda per a moltes pimes, tamb s cert que hi ha un gran
desconeixement del que realment s i significa, i del que pot aconseguir-se amb ell.
06
6
La primera i ms freqent errada s confondre disseny amb esttica. Sovint es parla de disseny com a
sinnim dalguna cosa bonica o moderna. Els resultats esttics dun producte sn conseqncia dels objectius
buscats en el procs de disseny i que en molts casos inclouen altres consideracions a ms de les esttiques.
Una segona confusi habitual s donar al disseny i al dissenyador la patent exclusiva de la creativitat.
Aquesta ha destar present, abans del disseny, en la definici del concepte de producte a dissenyar i
posteriorment en la forma de comercialitzar-lo.
Disseny s sinnim de projecte, de pla. El dissenyador treballa amb plnols i maquetes abans de fer un
prototip, fa avantprojectes i projectes abans de fer un producte definitiu i model a partir del qual es
produir la srie1. El disseny s una activitat creadora que consisteix en determinar les propietats
formals dels objectes que es desitja produir industrialment. Per propietats formals dels objectes no
noms ha dentendres les caracterstiques exteriors, sin en especial les relacions estructurals que fan
dun objecte o dun sistema dobjectes una unitat coherent, tant des del punt de vista del productor
com des del consumidor2 .
DISSENY
> Variables ds
> Variables simbliques
07
7
Fsiques
Qumiques
Significat del producte
+
Cost del producte
VALOR
DEL PRODUCTE
Els consumidors o usuaris escolliran dentre loferta existent aquells productes que per a ells tinguin
ms valor o que creguin que tenen ms valor. En general, i davant lenorme proliferaci de productes
en lentorn social, existeix poca capacitat i temps suficient per analitzar en profunditat loferta total, i
el comprador escull segons la percepci que t del producte. Aquesta percepci ve determinada pel
disseny del producte i de la marca. Les antigues armes per aconseguir una diferenciaci real shan
quedat obsoletes. Ja no es pot mantenir durant molt de temps un avantatge comparatiu en els costos
o en la tecnologia... La faceta del disseny ja no s una part opcional de lestratgia empresarial i comercial,
sin que ha de ser la seva essncia5. La creixent impossibilitat de distingir entre els productes, junt
amb la velocitat a que els competidors treuen les seves innovacions ajudar ... lascens imparable de
la marca6.
Un bon disseny comena sempre amb un bon concepte de producte. Un concepte s una idea de producte
expressada de forma que pugui ser entesa pel consumidor potencial. Si el disseny industrial s el procs
de passar de la idea dun producte a un producte tangible, un bon inici per obtenir un bon disseny ser
la definici prvia del concepte de producte. El producte tangible s un conjunt datributs en qu es
manifesten les caracterstiques tcniques, la qualitat, lestil... Per dins daquest producte tangible tamb
estan presents lenvs, lembalatge i la marca.
5 i 6 Peters, T. El crculo de la innovacin. Ample su camino al xito. Ediciones Deusto, Barcelona, Espaa, 2005. Pg. 448, 334.
08
Si el disseny s, indubtablement, vital per al desenvolupament del producte, no s menys cert que els
dissenyadors poden ajudar molt a la creaci de conceptes de productes, en conjunci amb els directors
de producte. El concepte de producte es defineix a partir dels segents elements:
> El pblic objectiu, a qui va adreat el producte
> Els beneficis bsics que ofereix el producte
> La forma i el moment dutilitzaci del producte
> El nivell de preu que ha de tenir el producte
> La identificaci del producte amb una categoria de producte ja existent
> La identificaci i relaci del nou producte amb els altres productes de lempresa en el mercat
El disseny s leina que ens proporciona el coneixement daquestes noves necessitats i que es constitueix
com un procs creatiu, tecnolgic i multidisciplinar, orientat a la formaci de nous models o redisseny
daltres7... En aquest procs intervenen factors culturals, humanstics, constructius, pel que el projecte
ser desenvolupat per un equip en el que el dissenyador assumir el paper de coordinador i sintetitzador
de tot el procs, sollicitant la intervenci dels diferents tcnics i especialistes dels diferents departaments
de lempresa. s ms, el disseny per ser efectiu dins de lempresa ha dintegrar-se collaborant i influint
en tots els nivells de decisi de lesquema organitzatiu amb:
> Mrqueting per a la definici del perfil de producte.
> Oficina de desenvolupament o enginyeria per a la determinaci de materials, utillatges i mtodes
productius ms adequats.
> rea comercial per a la definici de la imatge de lempresa, imatge de producte i mitjans de promoci
(publicitat i catlegs).
A causa de lescassa cultura empresarial i de disseny, hem dentendre i acordar que cap a les pimes el
disseny ha de comunicar-se i observar-se des duna ptica netament empresarial, ja que sempre sha
donat a conixer des de lptica del dissenyador, de la creativitat, lesttica ..., que si b constitueixen
part del disseny, no han de monopolitzar o capitalitzar totes les dimensions del mateix. Daquesta forma
saconseguiria arrelar i desenvolupar la cultura del projecte com a suport del mateix, el que suposa
intentar observar-lo i definir-lo des dun altre ordre de prioritats, a travs dun dileg ms fluid i convincent
per a les prpies pimes.
09
El disseny aporta funcions diferenciadores, optimitza el cost i una correcta interpretaci formal i esttica
del producte en el seu entorn social i el seu context de treball, sn aspectes que shan de tenir en compte
per aconseguir un producte ms eficient i adaptat a les necessitats del consumidor. Bona part de lxit
de mercat de lempresa, en un futur immediat, dependr de la manera correcta i sistemtica en com les
organitzacions consideren el disseny com a una activitat integrada en el procs global dinnovaci.
El disseny com un procs danlisi de problemes, variables, hiptesis, per a la vegada un procs tcnic
ats que es val duna srie de mtodes i tcniques per desenvolupar la seva activitat, i no hi ha dubte
que s un procs creatiu al donar solucions satisfactries a requeriments en tot moment restrictius. s
a dir, que si no sentn aquest aspecte, difcilment es pot comprendre perqu el disseny pot determinar
de forma global totes les caracterstiques del producte, ja sigui un producte industrial o un sistema de
suports grfics. Estem definint etapes prvies i inelludibles a la producci, en les que conflueixen gran
ENTORN EXTERN
Context scio-cultural
Entorn scio-econmic
Factors scio-culturals
Tendncies esttiques
Hbits ds i consum
Mercat
Productes
Competncia
INVESTIGACI
ENTORN INTERN
Factors industrials
Factors de distribuci
Factors comercials
Factors de comunicaci
Lmits -Oportunitats
< <
Briefing 1
< <
Briefing 2
< <
Briefing 2
< <
Plec condicions
RECERCA DOPORTUNITATS
Generaci didees
Avaluaci didees
>
ENUNCIAT DE CONCEPTES
Disseny de concepte
Descriptors
Esquemes / Esbossos
Renderings / Maquetes
<
Avaluaci
>
DESENVOLUPAMENT
ENGINYERIA DE PRODUCTE
Aprovisionament
Maquinria i eines
Caracterstiques dimensionals, fsico/mecniques, acabats i cost
Accessoris, fixacions, complements, mecanismes
Processos externs
10
part de lexperincia i capacitat estratgica i tcnica de lempresa: concepci dels objectius, dels projectes
referents als productes, obtenci i processament de la informaci necessria per orientar i fer factible
en projecte, mobilitzaci de recursos tcnics, humans i financers, concepci i desenvolupament del
projecte abans de passar a la producci. Parlem dun procs que prefigura, anticipa la representaci del
producte desitjat, concreta i integra caracterstiques formals, visuals, tcniques, funcionals, que exigeixen
un assessorament despecialistes, perspectiva que des de lempresa ha de considerar al disseny com
accs a una capitalitzaci, a una inversi en intangibles.
El disseny de concepte neix com a metodologia projectiva introduda en la planificaci estratgica, per
la qual cosa sintticament podrem definir-lo com una fase projectiva integrada i global, que va ms enll
de lobjecte qestionant-se el sentit del nou producte. Aix repercuteix en la pime introduint un nou mode
de concebre les relacions i les correspondncies entre els professionals.
Aquestes funcions projectives obre els lmits disciplinars a un camp ms ampli dactuaci, conscients
de la incidncia estratgica de les eleccions de naturalesa projectiva. Des del punt de vista del disseny
es tracta dassumir major responsabilitat. Sindueix la necessitat duna nova relaci, ms equilibrada i
comprensiva amb les diferncies i les similituds, entre dues funcions (disseny i gesti) destinades a
completar-se i complementar-se cada vegada ms en lespai empresarial.
La Gesti del disseny contribueix al desenvolupament del disseny de concepte.
1. Lectura dels escenaris. Elaboraci de les dades corresponents a les tendncies generals dels mercats
caracteritzats per alta innovaci tecnolgica.
2. Identificaci de les tendncies ms significatives, relatives al sector en anlisis, confrontades amb les
tendncies daltres sectors que influeixen en segments de mercat similars o no.
3. Identificaci de conceptes especfics per a lempresa i empreses competidores en la selecci dels
conceptes emergents.
4. Control del concepte escollit. Definici del concepte adequat al context, a lempresa, a les empreses
competidores i a les empreses lders daltres sectors.
5. Comparaci de les tecnologies habituals amb sectors especfics inherents als propis elements que
componen el projecte global.
6. Selecci dels materials habituals en relaci als utilitzats per sectors emergents de components
particulars del projecte. Innovaci en sectors especfics.
7. Verificaci del concepte en funci de les especificitats concretes sobre les prpies components del
projecte global.
8. Desenvolupament del concepte amb lauxili de fonts externes creatives i de competncies
especfiques. Anlisi de fortaleses del projectiu amb membres interns i externs a lempresa.
11
ENTORN EXTERN
Context scio-cultural
Entorn scio-econmic
Factors scio-culturals
Tendncies esttiques
Hbits ds i consum
Mercat
Productes
Competncia
ENTORN INTERN
INVESTIGACI
Factors industrials
Factors de distribuci
Factors comercials
Factors de comunicaci
Lmits -Oportunitats
< <
Briefing 1
< <
Briefing 2
< <
Briefing 2
< <
Plec condicions
RECERCA DOPORTUNITATS
Generaci didees
Avaluaci didees
>
ENUNCIAT DE CONCEPTES
Disseny de Concepte
Descriptors
Esquemes / Esbossos
Renderings / Maquetes
<
Avaluaci
>
DESENVOLUPAMENT
ENGINYERIA DE PRODUCTE
Aprovisionament
Maquinria i eines
Caracterstiques dimensionals, fsico/mecniques, acabats i cost
Accessoris, fixacions, complements, mecanismes
Processos externs
El disseny de concepte defineix la satisfacci ltima que el nou concepte de producte ha de representar.
En definir-se el concepte dun nou producte es respon a preguntes com:
> Qui utilizar el producte?
> Qu beneficis bsics ha daportar?
> De quina manera sutilizar?
> En qu moment sutilitzar?
> A qu nivell de preu ha de situar-se?
> Amb quina categoria genrica de productes ha didentificar-se?
> Quina relaci ha de tenir amb altres productes de lempresa?
s evident que aquestes respostes no corresponen per complet a disseny, ja que sn clarament tasca de
mrqueting. Aqu sobserva una primera relaci necessria entre disseny i mrqueting. Per a ms, en
12
El disseny com a rees, en permetre observar clarament com a les accions del mateix sn desenvolupades
en distints mbits com s el disseny de producte o disseny industrial, el disseny grfic o de la comunicaci,
el disseny despais tant efmers (fires, exposicions, ...) com perdurables (oficines, punts de venda, ...),
desenvolupades a la seva vegada per especialistes segons les rees en qesti: dissenyadors tcnics
o denginyeria de producte; dissenyadors industrials; dissenyadors grfics; arquitectes i interioristes.
13
El disseny com a servei, en aplicar els seus coneixements i capacitats a solucionar problemes especfics
en diversos entorns. Des daquesta ptica amb la capacitat de descendir al problema particular de cada
empresa, situaci o client. s a dir, el disseny es concep com una soluci a la mida, sent molt ampli
lespectre de demanda i situacions a afrontar8.
De la mateixa manera que en altres mbits de lactivitat empresarial sha produt el desplaament de
linters estratgic del refinament formal al servei del client. El disseny en aquests casos ha aprofitat
una oportunitat, ja que ha sabut construir un pont amb altres factors de la cadena estratgica de cada
empresa, com per exemple dissenyar cada component en funci de la facilitat de muntatge (Ikea)... La
concepci del producte est fortament influenciada pels canvis dels costums i les exigncies del consumidor,
pel que empresa i disseny cerquen interpretar, afavorir i proposar.
8 Lecuona, M. Conceptos bsicos de la gestin del diseo en las PYMES. Edicin Servicio de Publicaciones UPV, 1998. Pg. 11, 12, 13.
9 Gua Metodolgica Predica. Cmo integrar el diseo en su empresa. Pg.14.
14
a. Bns industrials. Serveixen per a la producci, sn els bns que sutilitzen per obtenir altres bns. Se
subdivideixen a la seva vegada en: instrumentals com les installacions i els aparells, de consum com
les matries primeres i els semielaborats o subministrament com els embalatges, servei com
magatzems, manteniment, ensinistrament.
Sn caracteritzats per levoluci tecnolgica basada en la innovaci i el desenvolupament. El mercat
dels bns industrials est estretament relacionat amb la recerca cientfico-tecnolgica i amb el
finanament necessari per a la seva realitzaci, i est en funci de la millora del seu s en la minimitzaci
de prdues i loptimitzaci en la relaci home-mquina.
b. Bns de consum. Serveixen per a la satisfacci de les necessitats humanes. Se subdivideixen a la seva
vegada en: de consum massiu com els aliments, els productes per a la casa, la roba, de consum durador
com els electrodomstics, la decoraci, lautombil.
Els bns de consum massiu es caracteritzen pel seu s immediat, repetitiu i la seva gran difusi. La
segmentaci alta i mitjana est en relaci al seu preu unitari.
Els bns de consum durador sn bns instrumentals ds privat i prolongat, tenen un valor unitari
elevat i una reduda freqncia dadquisi caracteritzada per comparatives de qualitat-preu i funci.
El mrqueting dels bns de consum est en funci de la producci i la distribuci, estudia la propensi
al consum i utilitza el disseny i el packaging com mitjans de comunicaci immediata.
c. Serveis. Serveixen per facilitar i simplificar la satisfacci de les necessitats. Sn bns de servei el
crdit, les assegurances, els transports, la distribuci daigua, llum, gas, el correu, la manutenci,
etctera i es poden subdividir en relaci a les categories anteriors. Poden ser de naturalesa de consum
o instrumental: la targeta de crdit pot ser utilitzada sigui amb objectius personals-ntimes o per
desenvolupar activitats laborals.
El mrqueting dels serveis est en funci de lempresa i el desenvolupament de les persones, estudia
el comportament hum i planifica la millora i leficincia dels serveis per fer-los adequats a les expectatives
ds. En aquest cas el disseny dels instruments que permeten desenvolupar el servei ha de tenir en
compte els aspectes organitzatius del servei per poder millorar-lo: un servei de transport pblic en el
carrer, ha de tenir en compte els recorreguts ms enll del disseny eficient dels propis vehicles.
15
El primer pas en aquest apartat s el disseny de marques i signes en general. Les marques tenen
distintes motivacions, per en principi es desitja una rpida identificaci visual i una diferenciaci daltres
productes similars. En altres ocasions es pretn satisfer una necessitat de comunicaci rpida i efica,
principalment en un mn sobresaturat de sorolls i interferncies visuals.
Les marques utilitzades amb finalitats comercials shan de dissenyar tenint en compte els objectius i
funcions a complir. Aix, no s el mateix dissenyar una marca per a un producte de gran consum, que
per a un b dequipament o per a un servei.
Les marques poden representar-se de vries formes: mitjanant smbols, logotips o monogrames. Els
smbols sn elements pictrics, figuratius o abstractes; els logotips, noms o firmes; i els monogrames,
lletres relacionades entre si.
El reconeixement i el record no s sempre el mateix: resulta major en els logotips que en les inicials;
els smbols sn les marques menys memoritzables. Les paraules que puguin pronunciar-se es recorden
millor que els grups de lletres, i els emblemes que utilitzen lletres sn ms fcilment reconeguts que
els que utilitzen signes abstractes.
El disseny de la identitat, en un sentit ms ampli, suposa el desenvolupament de programes dimatge
corporativa. Lobjectiu dun programa corporatiu s donar la mxima coherncia a totes les comunicacions
visuals de lempresa, de forma que configurin una nica imatge en el receptor.
Ats que la imatge de lempresa es forma en lopini pblica a travs de molts estmuls, no nicament
visuals, s fcil entendre que per dissenyar un programa dimatge es requereixi considerar al menys
tres elements fonamentals: primer, que existeixin unes poltiques i estratgies en relaci a la imatge
que es vol transmetre; segon, que se li consideri a llarg termini; i tercer, que hagi una coordinaci entre
totes les comunicacions, no nicament entre les visuals.
b. Disseny de la informaci i la comunicaci, la funci del qual s crear les millors condicions per a la
identificaci i reconeixement daspectes tals com: marca, catlegs, anuncis, estands, envs, embalatge,
etiquetes i altres elements auxiliars, treient al producte de lanonimat i reclamant latenci dels receptors
que a la seva vegada poden ser diversos: lopini pblica, els consumidors, els distribudors, els empleats
i els accionistes, per citar noms alguns.
Les activitats a desenvolupar poden ser mltiples: disseny de sistemes dinformaci i senyalitzaci;
disseny de cartells; disseny de packaging; disseny delements promocionals que cobreix un llarg espectre:
des del material publicitari dun anunci fins a un catleg. Si les activitats abans esmentades estan
lligades al mrqueting, aquesta ltima ho est encara ms. Ajustar-se a lesperit duna campanya
publicitria, interpretar la seva essncia i realitzar el material corresponent exigeix rapidesa, sensibilitat
i coneixement del client.
Comunicar (donar a conixer el producte) constitueix un pas important per al finanament dels mercats.
Sobre la base de la comunicaci est el correcte posicionament del producte respecte del mercat i de la
utilitat de referncia. La comunicaci no s altra que la divulgaci dinformacions per imatges o paraules
del producte que es vol presentar al mercat, el que es realitza a travs de la publicitat, la promoci de
16
vendes, lactivitat de les relacions pbliques, les exposicions (les fires, per exemple), el patrocini i el
mrqueting directe (bstia i tele-mrqueting). s evident que la coordinaci dels diversos mitjans de
comunicaci s fonamental per traslladar als potencials consumidors no noms una imatge coherent i
reconeguda del producte, sin tamb el que lempresa es proposa.
La comunicaci s un factor estratgic fonamental per a lempresa. Algunes empreses han coms lerrada
de separar la comunicaci del mrqueting i daltres activitats, quan la comunicaci s part integrant del
mrqueting mix i ha de complemetar-se amb la resta dactivitats de lempresa.
La publicitat representa el sistema tradicional de comunicaci. Amb ella sentn la presentaci dun
producte, un servei, una idea, transmesa per un mitj ben identificat, per un canal no personal, el treball
del qual comporta un cost. Malgrat aix, s sabut que la imatge empresarial, el que els dems pensen,
est parcialment influenciada per la poltica de comunicaci, per ho s molt ms de la totalitat de les
accions de lempresa i dels factors externs, que sescapen a un control directe.
Per la qual cosa s determinant tenir presents els segents aspectes inherents a la comunicaci.
1. Generals:
2. Especfics:
Informar
Convncer
Persuadir
Recordar
Animar el consumidor
Reforar
17
Per tant, ha de considerar-se que el comproms i implicaci de la direcci amb el disseny constitueix un
element imprescindible. Sol evidenciar-se que les empreses que han assumit efectivament el disseny
ho manifesten institucionalment, tant en declaracions com en documents.
18
del primer moment del procs de fabricaci. Moltes empreses consideren els dissenyadors com a persones
que presten poca atenci als costos o que produeixen objectes massa novedosos per al mercat10.
> Diagnosi: s important que lempresa detecti els problemes de disseny i identifiqui clarament la
necessitat amb relaci als seus recursos. La diagnosi ha dabordar:
- Anlisi de la situaci actual de lempresa: anlisi dantecedents i situaci real de lempresa front
a la competncia.
- Anlisi de recursos: informar-se sobre recursos interns de personal, organitzatius i de gesti. Valorar
els recursos tcnics propis en el camp del disseny i la seva gesti.
- Anlisi general: relaci entre situaci i recursos. Debilitats i fortaleses de lempresa. Una vegada
que hem analitzat en quina situaci ens trobem, hem de programar lactuaci del disseny per
solucionar les carncies detectades.
> Definir una estratgia: aix s especialment important quan sha detectat dficit estructural o quan
es parteix duna absncia completa dantecedents de disseny. Lestratgia ha de precisar bsicament
la naturalesa de lactuaci en disseny. Shaur de valorar:
- Rellevncia que li anem a donar al disseny, la seva relaci amb les activitats generals de lempresa.
- Si es realitzar com a una intervenci puntual o com a una lnia permanent.
- Si es portar a terme com a una activitat interna o una activitat subcontractada.
- Els camps on anem a actuar (producte, comunicaci de producte, imatge dempresa,...).
- Les caracterstiques diferencials que busquem aplicant el disseny (mfasi en els components
tecnolgics, accent en les dimensions esttiques o predomini de les propostes davantguarda,...).
> Definir unes poltiques que ens ajudaran a posar en marxa la nostra estratgia:
- Canals organitzatius interns: determinarem el sistema operatiu que canalitzar les activitats de
gesti del disseny (departaments, director de projectes).
- Contractaci de serveis de disseny externs (si sn necessaris): detectar, seleccionar i contractar
serveis externs de disseny.
> Finanament: determinaci dels pressupostos generals de disseny per complir lestratgia i
administraci dels mateixos.
> Elaborar un programa: marcar els objectius particulars de disseny:
- Metes i requisits (tipus de producte, projecte de comunicaci, imatge).
- Calendari: establir terminis i etapes dacord amb els objectius i els recursos disponibles.
- Recursos pressupostaris i tcnics: assignaci a cada projecte del seu pressupost de disseny
corresponent i els mitjans tcnics necessaris. Determinar els responsables dels projectes i les
seves tasques.
10 Kotler, P. Direcci de Mrqueting. Edici del Milenio, Pearson Prentice Hall, 2006.
19
<
<
<
<
Investigaci i Desenvolupament
Producci
Mrqueting
<
<
<
<
<
DISSENYADOR
Comunicaci
Usuaris/Clients
Els processos dinnovaci no poden considerar-se processos linials o seqencials com tendien a organitzarse abans. Avui dia, fa falta un procs simultani amb la presncia de tots els implicats, de la mateixa
manera que actua el cervell hum en els seus processos creatius. El problema es presenta en lorganitzaci,
per la carncia de comunicaci entre persones que tenen sovint objectius parcials diferents. En conseqncia,
s necessari que investigaci, desenvolupament i mrqueting vagin en parallel i, molt probablement, el
disseny pot ser lelement capa dunir tots els camins. El dissenyador t un paper important a desenvolupar
com a interrelacionador de qualitat entre totes les parts implicades en el procs. I aquest paper s
precisament el que li dna al disseny de lempresa moderna la seva vessant estratgica.
La innovaci i, en conseqncia, el procs de disseny com a part del procs dinnovaci, necessita un
estat mental que combini creativitat, esperit emprenedor, capacitat per afrontar riscos calculats i
lacceptaci de certa mobilitat social, geogrfica o professional. La innovaci necessita una habilitat per
anticipar necessitats, una organitzaci rigorosa per flexible i una capacitat per fixar dates de termini
dels projectes i per controlar els costos.
11 Garca, B., Songel, G. Factores de innovacin para el diseo de nuevos productos en el sector juguetero. Editorial UPV, Valencia (Espaa), 2004. Pg. 76.
20
Sha destar atent del que passa en lentorn i, incls, anticipar-se als canvis externs que afecten tant a
consumidors com a competidors, i aix requereix tenir bons sistemes de comunicaci que transmetin
informaci de lexterior. Per tamb sn necessaris sistemes que permetin una comunicaci efica entre
les diferents persones que intervenen en el procs de disseny dun producte o servei.
Encara aix, crear un equip que funcioni no s una tasca fcil. No es construeix un equip posant simplement
treballar junts els especialistes que intervenen en el procs. Un equip es forma mitjanant la creaci
dun clima determinat, es forma dins una cultura dempresa i aix suposa que hagi una estratgia, una
forma de pensar que es configuri en una determinada estructura.
El poder de la visualitzaci com a comunicador*
<
Equip multidisciplinar
Visualitzaci
Comunicaci
Persuasi
<
DISSENY
DESIGN CONTINUUM
Gianfranco Zaccai
IDEO
Tom Kelley
Observaci directa
Observaci
Intuci
Visi
<>
Anlisi
Visionar
Personificaci
<>
Comunicaci
Visualitzar
Innovaci persuasiva
Conixer el llenguatge
Serendipia
* Garca, B. i Songel, G. Factores de innovacin para el diseo de nuevos productos en el sector juguetero.
12 Garca, B., Songel, G. Factores de innovacin para el diseo de nuevos productos en el sector juguetero. Editorial UPV, Valencia (Espaa), 2004.
21
a. Lobservaci
La primera aportaci del disseny a la innovaci s lobservaci, entesa com a anlisi dels factors externs
de lempresa que van des dentendre la prpia societat i la seva cultura, fins a lindividu, ents com a
usuari o consumidor final. Tamb es localitzen les tendncies i megatendncies enteses com a factors
de canvi. En aquest sentit, s de destacar la informaci cada vegada ms valuosa de consumidors o
usuaris no noms per al disseny de nous productes, sin per identificar nous mercats.
Lobservaci entesa com a metodologia identifica i analitza els factors contextuals de la innovaci, principalment
lentorn extern a lempresa per ser el que aporta major nombre doportunitats per a la innovaci. Daquest
entorn forma part el dissenyador i el propi usuari, pel que la visi i perspectiva del dissenyador el converteixen
en professional idoni per aplicar aquest saber. De fet, cada vegada sn ms les consultores de disseny
involucrades en el disseny destratgies empresarials, mbit on simplanten relacions subtils entre persones,
tecnologies i cultures populars, des don emergeixen les principals oportunitats dinnovaci.
Lobservaci del macro-ambient de lempresa, entesa com a control de les forces que engendren oportunitats
o amenaces rellevants per a lempresa, sobre aquells agents que no poden ser controlats per lempresa
a lestar constituts per: Factors demogrfics; Factors econmics; Factors ambientals; Factors tecnolgics;
Factors scio-culturals; Factors jurdics; Factors poltics Tracen la comprensi dels criteris bsics
sobre els que lempresa sorganitza internament, delineen les dimensions adequades del mercat de
referncia i sn de fonamental importncia per a la definici de la mateixa empresa. Lempresa es pot
entendre com a instituci o com a organitzaci. A aquest propsit s til recordar que el concepte tradicional
es basa en una jerarquia vertical, unitria, en la qual totes les funcions sn implantades i administrades
dins de la prpia empresa. En els ltims anys sha difs i reafirmat el concepte dempresa en xarxa en
la qual les funcions sn externes a lempresa, per administrades per ella en quant centre organitzatiu.
Les pimes han de treure avantatge daquesta frmula en termes de flexibilitat, en quant al mode de gesti
de lempresa sha revelat competitiu i efica.
Lempresa s una entitat econmica que es posiciona sobre el mercat, que constitueix part dell, per que
al mateix temps s condicionada per ell, un sistema que interacciona amb altres sistemes. Lempresa s
lelement base del sistema econmic de mercat que avui domina tot el mn. Lentorn extern i les relacions
internes-externes sn fonamentals per a lempresa que t i ha de desenvolupar la capacitat dagafar i
registrar les tendncies i els canvis scio-culturals que es confirmen en el mercat. I igualment important
entendre els temps daquests canvis per calibrar la seva planificaci i programaci correcta, sigui a curt o
a llarg termini, per a lxit econmic dun projecte-producte depenent substancialment de loportuna elecci
del temps de llanament.
> Els estudis de mercat i lobservaci del consumidor. Lempresa dna comenament i finalitza la seva
activitat depenent del tipus de relaci que t amb el seu entorn, ms aviat no termina, es projecta fins
a aquest mbit. Fins fa uns anys les empreses es preocupaven tan sols del que aconteixia dins de les
empreses mentre que la relaci amb lexterior es mantenia a travs dels canals de distribuci dels seus
22
productes o serveis, dels provedors, etc. En lactualitat, les propostes de productes o serveis venen
donades per lentorn. Lanlisi daquest entorn est centrat en aspectes que parteixen duna visi general
del panorama. Lestudi se centra en els factors culturals principalment, com focus datenci principal
en el desenvolupament de nous productes des del punt de vista del disseny.
En els estudis de mercat lexplicaci s extensa, ja que saprofiten dels mtodes de recerca, de les
aportacions de diferents i variades disciplines (des de la psicologia, fins a la sociologia) i utilitza tcniques
sofisticades per a lanlisi i la reflexi de les dades. s til assenyalar les dues categories fonamentals:
estudis quantitatius i qualitatius.
Els primers sn indicadors del grau de satisfacci de les necessitats en termes de desenvolupament i
qualitat i sutilitzen per determinar el potencial, per segmentar el mercat i valorar lamplitud dels
segments, per complir fidels tests. Els estudis de mercat qualitatius en canvi evidencien necessitats
insatisfetes o latents i es realitzen a travs dentrevistes a lders, entrevistes adreades a grups i
entrevistes sobre els costums de consum. Les respostes que sextreuen daquestes recerques no sn
(en quant a efectes) certes per ofereixen un marge de realitat bastant elevat si sutilitzen per averiguar
tendncies de desenvolupament, potencialitat de mercats i segments, existncia de productes alternatius,
homogenetat dels segments, oportunitats de diferenciar el producte, costums ds, la reacci al disseny,
lacceptabilitat duna innovaci, la potencial propensi a ladquisici dun nou producte. s necessari,
per tant, identificar les oportunitats del mercat o b la correlaci entre mercats existents o de nova
adquisici i productes existents o de nova definici.
> Lobservaci de lentorn. Un dels principals experts en innovaci, Peter Drucker13, estima diferents fonts
doportunitat per a la innovaci en entorns externs a lempresa, per a ell, els mitjans socials i intellectuals.
Es tracta dobservar levoluci daquest entorn i analitzar les possibles conseqncies perqu aquestes
es tradueixin en oportunitats. Els canvis demogrfics, per exemple, afecten la distribuci, educaci,
ocupaci i localitzaci geogrfica i encara que es creien canvis molt lents, no ha sigut aix durant el segle
XX. Altra referncia de canvi que estima Drucker, sn els canvis de percepci. Aquests canvis de percepci
sn tamb fonts dinnovaci. Per ltim, el nou coneixement que pot ser cientfic, tecnolgic o social.
> Lobservaci cultural. Els factors externs de lempresa es refereixen a contexts de tipus social, cultural
i econmic. Lobservaci daquest entorn radica en les oportunitats que emanen dell i en la connexi
entre factors humans i les estratgies empresarials com eina competitiva en el mercat global. La cultura
s la forma de vida que t cada grup social, el comportament aprs expressat a travs del llenguatge,
els valors, les organitzacions i els artefactes. Segons un estudi realitzat per John Heskett14 , safirma
que la relaci que t la cultura i el disseny sestableix a travs dels artefactes, aix s: els productes,
les comunicacions, lentorn, els serveis i els sistemes, tots ells elements concernents al disseny. El
mercat es presenta cada vegada ms globalitzat, malgrat aix sota la globalitat sassenten diferncies
culturals. Es planteja el fet de que la globalitzaci provoqui una cultura indiferent, en la que ja no existeix
diversitat. Stefano Marzano15 reflexiona sobre aquest fet i exposa que al llarg de la histria shan succet
situacions semblants i que, malgrat aix, no sha arribat a aquest extrem. Segons ell, ha existit una
interacci entre la uniformitat i la diversitat.
13 Peter Drucker. La innovacin y el empresario innovador, en Garca, B. i Songel, G. Factores de innovacin para el diseo de nuevos productos en el sector juguetero.
14 John Heskett. Cultural Human Factors, en Garca, B. i Songel, G. Factores de innovacin para el diseo de nuevos productos en el sector juguetero.
15 Stefano Marzano. Visiono of de future, en Garca, B. i Songel, G. Factores de innovacin para el diseo de nuevos productos en el sector juguetero.
23
> Lobservaci adreada a lusuari. Els nous productes amb xit neixen, en una proporci important,
danlisis exhaustives dels consumidors, els seus gustos i necessitats. Els fabricants de productes
i la informaci sobre aquests sn els que acostumen a marcar les regles del mercat. Amb el creixement
de les empreses productores, de qualsevol sector, la competncia sha incrementat fins al punt que
lusuari s el que porta les regnes del mercat, pel que els fabricants han de posar atenci a les seves
necessitats i preferncies. Fins ara el punt de venda era el que tenia contacte directe amb el consumidor.
En els ltims anys amb laparici dinternet, laccs a la informaci sobre lusuari s relativament
fcil. Des del punt de vista del disseny, la investigaci de factors humans sha centrat normalment
en lergonomia. Un estudi realitzat per Patrick Whitney16 estableix quatre factors a tenir en compte
en el que a lusuari es refereix. Aquests sn els fisiolgics, cognitius, socials i culturals, que exerceixen
influncia en la interacci de les persones amb el seu entorn.
> La importncia de lusuari. La visualitzaci, com a eina per a la innovaci, ha sofert una clara evoluci
que sadrea a lusuari. El paper de lusuari s cada vegada major. En definitiva sn les persones
que innoven per a altres persones. Lobjectiu consisteix en controlar tres elements:
1. Les persones que proposen la innovaci o Productors dinnovaci.
2. Els elements que contenen la innovaci (productes, serveis), s a dir, els Portadors dinnovaci.
3. Les persones que es beneficien della, Usuaris de la innovaci.
Observaci del micro-ambient de lempresa
Les empreses han didentificar les seves fortaleses i debilitats. La informaci que tenen sobre si
mateixes s una de les principals vies per enfortir-se en el mercat. Per una part, reforar els punts
forts i per altra equilibrar les debilitats per a aix complir les seves estratgies. Per tant, es pot afirmar
que els entorns interns de lempresa marquen els lmits i punts de partida per al desenvolupament
de nous productes.
Concretament la competitivitat tecnolgica i el know-how que desenvolupa cada empresa i la concordana
amb la seva filosofia particular seria un primer nivell didentitat empresarial. Altre nivell vindria donat
pel posicionament, tant real com projectat, dels mercats en els que opera lempresa i amb els productes
que competeix o amb els que pretn competir.
Els micro-ambients estan constituts per les relacions existents entre lempresa i tots els intermediaris
que li permeten assolir al consumidor.
1. Empresa
2. Provedors
3. Intermediaris comercials
4. Clientela
5. Competncia
6. Client potencial
16 Patrick Whitney, design and Global Competition, en Garca, B. i Songel, G. Factores de innovacin para el diseo de productos en el sector juguetero.
24
25
Els mapes de productes sn eines de visualitzaci i anlisi del posicionament dun producte en termes
dimatge, beneficis, situacions ds ... en el context competitiu que es participa. s una eina utilitzada
per mrqueting i disseny, en el procs de concreci de nous productes i serveis com a eina per innovar.
c. Lauditoria en disseny
Lauditoria s un dels sistemes per analitzar i conixer lempresa, i pot ser molt variat depenent dels sectors
industrials o incls del tipus dempreses. La noci dauditoria neix com a mecanisme per controlar ls de
recursos, concretament la comptabilitat, i veure si sajusta a les normes. La finalitat s emetre una opini
sobre la situaci financera i aix evitar labs o mal funcionament de lempresa o entitat. De forma ms
mplia es pot entendre com lexamen retrospectiu i sistemtic duna determinada activitat, amb lobjecte
destablir si han estat portats a terme dacord als principis, normes i usos que regeixen en lentorn concret.
En el cas de lauditoria en disseny, aquesta analitza el procs de disseny en lempresa. Les empreses que
detecten debilitats en el seu sistema de disseny cerquen collaboracions externes de professionals per
realitzar un estudi sistemtic, comprensiu, independent i peridic del disseny en el seu entorn, per la qual
cosa analitzen lentorn competitiu del disseny en lempresa, realitzant un estudi detallat de com lempresa
est utilitzant les seves capacitats competitives. A travs de les dades recollides mitjanant formularis
sanalitzen: els sistemes de treball, el tipus de transmissi de la informaci, el seu posicionament estratgic,
concordana entre productes llanats i filosofia empresarial, etc.
Les auditories en disseny centrades en el desenvolupament se centren en lexamen metdic de la
informaci sobre productes que es fabriquen, incloent els problemes que es tenen amb els articles que
sestan fabricant i les necessitats respecte al disseny. Aix com una crtica del disseny de producte ajuda
a definir lxit subjectiu dun producte existent o dun disseny proposat, lauditoria de disseny de producte
recopila informaci objectiva i subjectiva sobre els procediments, processos i informaci necessria
perqu es desenvolupi un producte amb xit. Comptar amb aquestes dades per preparar el briefing de
la fase de recerca doportunitats a travs didees, o per al disseny de conceptes, s de gran ajuda per als
requeriments que el disseny ha de resoldre.
Funcions de les auditories del disseny de producte
1. Entendre el tipus de preparaci que t lempresa per gestionar el disseny de producte, tant per actualitzar
un disseny existent, com per desenvolupar un producte nou.
2. Identificar els problemes en qualsevol rea de lempresa.
3. Descubrir les passes que manquen en el procs de disseny.
4. Repassar les dades i criteris relacionats amb el producte, i daquesta manera, assegurar-se de que
els fets importants i les dades particulars estan documentats.
5. Identificar les activitats especfiques per assegurar que les assignacions estan distribudes apropiadament
entre els responsables de disseny de producte.
6. Comprovar lopini de lorganitzaci en algun aspecte concret del disseny durant lauditoria,
per prendre-la en consideraci en el cas de que hagin sofert canvis dimportncia des de la intervenci
anterior.
26
Factors scio-culturals
Tendncies esttiques
Hbits ds i consum
Mercat
Productes
Competncia
Auditoria
disseny
INVESTIGACI
ENTORN INTERN
Factors industrials
Factors de distribuci
Factors comercials
Factors de comunicaci
Lmits -Oportunitats
Base de dades
> >
< <
< <
Briefing 1
< <
Briefing 2
< <
Briefing 2
< <
Plec condicions
RECERCA DOPORTUNITATS
Generaci didees
Avaluaci didees
>
ENUNCIAT DE CONCEPTES
Disseny de Concepte
Descriptors
Esquemes / Esbossos
Renderings / Maquetes
> >
Avaluaci
<
Mapes de producte
>
DESENVOLUPAMENT
ENGINYERIA DE PRODUCTE
Aprovisionament
Maquinria i eines
Caracterstiques dimensionals, fsico/mecniques, acabats i cost
Accessoris, fixacions, complements, mecanismes
Processos externs
Les rees de lauditoria de disseny sn les que relacionen al disseny amb el producte i el seu funcionament,
com influeixen aspectes externs en el disseny, com el disseny i fabricaci sintegren i com lorganitzaci
es prepara per orientar les activitats de disseny. Per tant, lauditoria en disseny investiga els segents
aspectes de lempresa:
1. El tipus dorientaci del procs de disseny.
2. La idonetat de les estratgies, objectius i estructura de lempresa, respecte al disseny en lempresa.
3. El coneixement de lequip de disseny per establir les activitats de disseny.
4. Les caracterstiques de la cultura de lempresa i la seva relaci amb les prioritats organitzatives,
especialment amb el disseny.
5. La situaci comercial i de comunicaci dels productes clau de lempresa, per establir variacions en
lestratgia, els objectius i les prioritats en el disseny.
27
El sistema empresarial
El terme empresa sembla limitar-se, en la seva acepci ms freqent, a designar aquelles organitzacions
nascudes a partir de lindustrialisme, i els objectius de les quals sn els de fabricar productes i bns per
al consum amb la finalitat principal dun benefici econmic, la qual cosa constitueix un reduccionisme.
Una empresa s tot grup hum que emprn projectes i accions sobre el seu entorn. Lactitud emprenedora
implica que aquesta afectar a lentorn social, material, cultural econmic17. Lanlisi funcional de lempresa
t com a objectiu comprendre lempresa com un sistema funcional complex, format per elements
mtuament relacionats entre si, i com un sistema obert que est incluenciat pel seu entorn i que, a la
seva vegada, modela parcialment a lentorn18.
28
per evitar esborrar la directriu de la idea inicial, perdre coherncia i negar la lgica que lha condut a
construir lempresa. La missi mant una estreta relaci amb el creixement de lempresa, influeix en la
seva trajectria, per a la seva vegada s influenciada per aquesta en la mesura en que a travs de la mateixa
registra les mutacions de lescenari, havent davanar-se per explotar noves oportunitats.
Cm neix la missi? La missi neix duna idea inicial, duna intuci de producte i mercat, duna iniciativa
empresarial. Lenfoc de la missi coincideix amb la concincia del propi objectiu i la idea que el sustenta.
Com hem dit, missi tamb s influenciada per altres molts aspectes, els recursos interns i externs, el
coneixement dels punts forts, per tamb dels lmits.
Entre els aspectes que construeixen el contingut de la missi enumerar:
> La histria: el passat, els precedents que han determinat els xits (i fracassos) histricament
documenten i construeixen el carnet didentitat de lempresa.
> Els recursos humans: la composici i les lnies mestres del consell empresarial defineixen la propietat
de lempresa.
> Els aspectes ambientals: els elements externs que influeixen en els fins de lempresa, en definitiva,
amenaces i oportunitats ofertes per la realitat circunstant.
> El know-how: la disponibilitat de recursos humans, econmics i tecnolgics.
> Lespecificitat: les caracterstiques que han perms a lorganitzaci distingir-se en el mercat i que
constitueixen la base de les eleccions i les mateixes finalitats.
29
La situaci de la competncia en un sector industrial depn de cinc forces competitives bsiques. Lacci
conjunta daquestes forces determina la rendibilitat potencial en el sector industrial on els beneficis del
capital invertit es mesuren en termes de rendiment a llarg termini. Lobjectiu de lestratgia competitiva
per a una pime s trobar una posici en el sector on millor pugui defendres contra aquestes forces
competitives o pugui inclinar-les al seu favor. Per tant, la clau per formular lestratgia s investigar per
sota de la superfcie les fonts de cada una delles. El coneixement daquestes forces subjacents a la
pressi competitiva, marca els punts forts i dbils de lempresa, refora la seva posici en el sector i
aclara les rees on les tendncies daquest requereixen la mxima atenci, com oportunitats o amenaces.
FINALITATS i OBJECTIUS
per competir
Mercat objectiu
Comercialitzaci
Vendes
Distribuci
Fabricaci
<
Lnies de productes
Finances i controls
I+D+i
Compres
M dobra
>
COMPETIDORS POTENCIALS
Amenaa dentrada en el sector de noves empreses
PROVEDORS
Poder negociador de provedors
COMPRADORS
Poder negociador dels clients
SUBSTITUTS
Amenaa de productes o serveis substitutius
Les cinc forces competitives juntes determinen la intensitat de la competncia en un sector, i la fora o
forces ms poderoses sn les que governen i resulten crucials des del punt de vista de la formulaci
estratgica. Lestructura fonamental dun sector, reflectida en el poder de les forces competitives, ha de
diferenciar-se dels molts factors a curt termini que puguin afectar transitriament la competncia i la
rendibilitat. Cada empresa tindr punts forts i febles nics amb relaci a lestructura del seu sector, i
30
aquesta estructura pot canviar amb el temps. Entendre lestructura del sector on competeix i vol operar
lempresa, ha de ser el punt de partida per a lanlisi estratgica.
- Intensitat de la rivalitat entre competidors actuals. La rivalitat entre els competidors dun sector dna
lloc a que es manipuli la seva posici mitjanant tctiques en variables comercials (poltiques de preus,
comunicaci, distribuci, incls canvis despecificacions de producte). En quasi tots els sectors les
lluites competitives tenen efectes o conseqncies que els competidors reben com a missatges a
contrarestar amb represalies originant aix la mtua dependncia dels participants. Algunes formes de
competir, per exemple, la guerra de preus, sn molt inestables i insostenibles perqu poden danyar la
rendibilitat i atractiu del sector, i incls la seva imatge a travs de poltiques autodestructives i inconsistents
amb la seva salut econmica a llarg termini.
- Pressi de productes substitutius. Totes les empreses competeixen amb altres que produeixen articles
substitutius. Quants ms atractius siguin els preus oferts pels substitutius, ms ferma ser la pressi
sobre els beneficis en el sector. Identificar productes substitutius suposa buscar aquells que desenvolupin
la mateixa funci que el producte del sector. s un treballo subtil i exigeix una anlisi molt rigorosa
de les diferents alternatives de substituci.
- Poder negociador dels clients-compradors. Els compradors competeixen en el sector forant la baixa
dels preus, negociant o exigint una qualitat superior, ampliant les seves exigncies en serveis per tal
daugmentar la competncia dins del sector. El poder dels compradors apareix quan:
- Poder de negociaci dels provedors. Els provedors poden exercir poder de negociaci amenaant amb
elevar els preus o reduir la qualitat dels seus productes o serveis. El poder del sector provedor apareix
quan es consideren com provedors empreses productores de bns o serveis, per sha de detenir a
reflexionar sobre la variable m dobra com altre possible provedor ja que en alguns rams industrials
exerceix un gran poder de pressi. Els principis per determinar el poder potencial dels treballadors sn
similars als considerats anteriorment, i els criteris addicionals a tenir en compte sn: el seu grau de
sindicaci, i si el subministre de les varietats de treballadors que escassegen, pot ampliar-se.
<
ENFOCAMENTS ESTRATGICS
Una vegada que les cinc forces han sigut analitzades i els seus poders dacci avaluats, lempresa ha
didentificar les seves forces i debilitats en funci del sector on competeix. Una estratgia competitiva
comprn una acci ofensiva o defensiva a fi de crear una posici avantatjosa front a les cinc forces i
mantenir-la a llarg termini. Per aix poden contemplar-se varis enfocaments possibles: Passius (negaci
dels canvis); Reactius (assumir noms les contingncies immediates); Pre-actius (preparar-se per al futur)
i Pro-actius (construir el futur).
Lempresa s una organitzaci que canvia amb el temps en funci de lescenari, de la tecnologia i de
levoluci social.
31
Larquitectura de lempresa, en el sentit destructura organitzativa, varia amb el canvi de lempresa que
es posa al dia constantment, innovant el propi producte i els recursos humans i adequant-se a la variabilitat
de lescenari global.
Consell dadministraci
ESTRUCTURA BSICA
Conseller delegat
Director general
>
>
>
>
Producci
Administraci
Comercial
Personal
Consell dadministraci
Conseller delegat
ESTRUCTURA MITJA
Director general
Director financer
P.M.1
P.M.2
P.M.3
Qualitat
Logstica
Control - gesti
Disseny
Co-disseny
Centre investigaci
Projectes interns
Projectes externs
Enginyeria
>
>
>
>
Exportaci
Administraci
Producci
Personal
>
>
Zones-vendes Pasos-rees
>
>
Vendes
Subcontractaci
32
recursos i les mateixes oportunitats de lentorn i del mercat. Sondejar la resposta del mercat (retroalimentaci)
s de vital importncia per a la definici i la posta al dia del pla operatiu, a ms de per valorar leficcia
de lestratgia. Anlisi i decisions han de tenir en compte el territori competitiu en el que lempresa actua,
els vincles, les oportunitats de lentorn i de la competncia.
Planejar vol dir formalitzar les decisions fonamentals en poltica empresarial. Els elements que influeixen
en la definici duna estratgia sn, en sntesi, la tipologia de lempresa, lentorn (en canvi o esttic), la
capacitat organitzativa de lempresa (innovadora o burocrtica), la rendibilitat (reinversi dels beneficis
en investigaci o manteniment dels costos fixos).
Una investigaci detallada sobre lestructura del sector significa valorar la seva dimensi, les seves
potencialitats de desenvolupament en el temps, la rendibilitat, els costos, el grau dinnovaci tecnolgica.
Anlogament passa amb lanlisi de la demanda: una estratgia dxit ha de basar-se en la satisfacci de
les necessitats dels consumidors i sobre lanlisi del comportament de la compra (verificaci dels segments
de mercat, segments homogenis de consumidors...). El mateix amb la competncia, anlisi que permet
averiguar com els adversaris econmics es mouen en el mateix mercat que lempresa.
EI mercat s inevitablement influenciat per lentorn extern i pateix les seves oscillacions. Existeixen factors
sobre els que lempresa no pot tenir control i aquests sn generalment la tecnologia, la disponibilitat de
matries primeres, la m dobra, lentorn econmic, la legislaci, la competncia a curt termini. Existeixen
altres factors, en canvi, sobre els quals pot i ha dexercir la seva influncia i aquests sn el know-how, el
bagatge tecnolgic disponible, el consumidor. De ladquisici daquests elements s possible establir quins
seran els vincles del realitzat per lempresa. La relaci amb lentorn s igualment important i els elements
que una empresa ha de tenir sota control sn la demografia, leconomia, la tecnologia, lmbit sciocultural dels mercats (escenaris geogrfics i culturals) on vol actuar.
Les orientacions de les pimes amb limpuls dels canvis ha sigut tal que ha implicat transformacions profundes
en les filosofies empresarials dominants. Concretament a partir de finals de la dcada dels 50, Europa
assisteix al pas de lempresa orientada al producte a lorientada al mercat. Lactitud cap al mercat, en aquell
perode, fou turbada pels canvis scio-econmics. Lempresa fins als anys 50 el que produa ho venia, en
els anys 60 el que produeix pot ser que ho vengui; en el primer cas parlem per tant dempresa orientada al
producte, en el segon orientada al mercat. El pas dun tipus dorientaci a altre s conseqncia de profunds
canvis en lescenari dels anys 70, anys en que sassisteix al pas de ladquisici de bns primaris (de primeres
necessitats) als superflus. Successivament lactitud dels consumidors canvia respecte dels productes, per
sobretot frena el ritme de creixement del mercat, que se satura, el client es posa selectiu, i consuma una
elecci que afavoreix als productes suposadament millors amb una relaci ptima preu-funci.
33
i defensable a llarg termini, sobresalient per sobre dels competidors, i assegurant la seva consistncia
mitjanant la filosofia i objectius de lempresa. En enfrontar-se a les cinc forces competitives, una empresa
pot adoptar per quatre tipus bsics dorientaci:
- Orientaci a producci o a costos consisteix en aconseguir supremacia en la reducci de costos amb
respecte a la competncia. Sol requerir la construcci agressiva dinstallacions capaces de produir
grans volums en forma eficient, la reducci de costos basats en lexperincia, evitar comptes marginals
i la minimitzaci dels costos en rees com I+D, servei, fora de vendes i publicitat.
Tenir baixos costos dna a lempresa una major capacitat de defensa contra la rivalitat de competidors.
Tamb proporciona defenses contra els provedors poderosos, donant ms flexibilitat per enfrontar els
augments de costos en els bns utilitzats. Els factors que condueixen a una posici de baix cost, per
regla general tamb suposen substancials barreres dentrada, deconomies descala o avantatges de
cost. Per ltim, front als possibles substitutius, una posici de baix cost generalment colloca a lempresa
en una posici favorable amb relaci als seus competidors.
Histricament es tracta del primer concepte que ha orientat la conducta de mercat de les empreses i
pressuposa que: el consumidor adquireix productes que costen poc i que estiguin fcilment disponibles;
lempresa privilegia laportaci productiva i leficincia distributiva.
Lorientaci a la producci funciona quan: la demanda s molt superior a loferta; no s important que
el producte satisfaci una necessitat distinta; els fabricants centraran la seva atenci sobre com augmentar
la productivitat; els fabricants prendran mxim inters en la contenci dels costos.
- Orientaci a les vendes. El producte a vendre per lempresa, no s desitjat pels consumidors i tal
orientaci suposa que: la decisi dels consumidors s resistir-se a ladquisici; l'empresa s molt activa
en lorganitzaci de les vendes.
Lorientaci a les vendes pressuposa: que els clients paguin pel producte; que els clients, descontents
no arrunin el mercat; que el client satisfet repeteixi ladquisici.
- Orientaci al mercat en contraposici als anteriors, es basa en el concepte de mrqueting: eI concepte
social de mercat consisteix en una orientaci al client sustentat per un mrqueting integral per produir
la satisfacci del client i el benestar a llarg termini del consumidor, com pressupost per aconseguir
respectar els objectius de lempresa.
Per tant, lempresa orientada al mercat es caracteritza pel desenvolupament de funcions precises:
desenvolupament de producte amb disseny i redisseny; procedir a la venda de productes en segments
identificats; publicitat en el mitjans de comunicaci, les promocions, les relacions pbliques; control a
travs de la comunicaci de totes les accions perceptibles.
- Orientaci a la diferenciaci consisteix en diferenciar el producte o servei que ofereix lempresa, creant
alguna cosa que el mercat percebi com a nic, de difcil semblana. Els mtodes per a la diferenciaci
poden adoptar moltes formes: disseny o imatge de marca, tecnologies de producte, procs, distribuci,
servei al client.
Ha de tenir-se en compte que lestratgia de diferenciaci no ignora els costos, sin que ms aviat no
sn lobjectiu estratgic primordial de la competncia. La diferenciaci, de tenir xit, s una estratgia
34
viable per obtenir beneficis superiors al promig del sector, perqu crea una posici molt defensable
davant les cinc forces competitives, malgrat que no constitueixi un lideratge en costos. La diferenciaci
proporciona allament contra la rivalitat competitiva degut a lespecfic de la seva posici respecte a la
competncia. Lespecfic li permet augmentar els beneficis sense necessitat de prestar massa atenci
als costos.
La resultant lleialtat del client i la necessitat del competidor per salvar el carcter diferencial, proporciona
barreres dentrada. La diferenciaci produeix marges ms elevats per tractar amb el poder provedor i
clarament debilita el poder del comprador perqu manca dalternatives substitubles amb facilitat.
Assolir la diferenciaci impedeix sovint obtenir una elevada proporci del mercat en unitats perqu
suposa una percepci dexclusivitat en general incompatible amb productes dalta participaci.
s ms com que per aconseguir la diferenciaci es requereixi cedir en la recerca de reduir els costos,
doncs les activitats per diferenciar-se sn generalment costoses (extensa investigaci, disseny noveds
de producte, materials dalta qualitat o intens suport i servei al client). Pot ocrrer que els clients no
vulguin reconixer el valor addicional a un producte diferenciat, de tal manera que aquest enfocament
o model estratgic no sigui aplicable.
35
Segons Gino Finizio23, la gesti del disseny consisteix en la realitzaci dun programa que involucri a
fons la cultura de lempresa amb la cultura del projecte. Desenvolupa disseny conceptual utilitzant
tecnologia i processos existents i possibles, crea avantatge competitiu a travs de la generaci de productes
adaptats a lhome.
Finizio planteja que a la gesti del disseny competeix, per tant, el control de lactivitat inherent a la definici
del producte, la individualitzaci que es requereixi per a aquest i la introducci del producte definitiu en
el mercat. Haur, per tant, individuar els recursos creatius, la seva compatibilitat amb les caracterstiques
productives i estratgiques de lempresa, els recursos disponibles, definir el preu, la comunicaci i la
distribuci. Ara b, per passar de la idea de projecte a una hiptesi s necessari verificar la seva viabilitat
realitzant un estudi de factibilitat, mitjanant una anlisi del mercat i de la competncia.
La naturalesa mateixa de lempresa i la lectura del mercat proveeixen una srie de referncies a lactivitat
de la gesti del disseny, figura responsable de la gesti del procs de transformaci de la idea al producte.
> Lempresa s una organitzaci lobjectiu principal de la qual s engendrar benefici.
> La missi s la ra de ser de lempresa.
> Lestratgia de lempresa es defineix a mig i llarg termini, i obt la seva certesa de la missi empresarial.
> Lestratgia de mrqueting s a curt i mig termini coherent amb lestratgia empresarial.
> Lestratgia de comunicaci t com a finalitat donar a conixer la seva missi i el posicionament
estratgic de lempresa.
> La identitat de lempresa ha de comunicar-se coherentment en el temps.
> EI posicionament estratgic s la posici que assumeix lempresa respecte del mercat.
> Lempresa defineix el seu posicionament estratgic, el consumidor ho determina.
Segons Brigitte Borja de Mozota24 per parlar de gesti del disseny (en angls design management),
hem de veure al disseny des duna perspectiva econmica. Afirma que la gesti del disseny t el seu
origen a Gran Bretanya el 1960 i que el terme feia referncia a la relaci de gesti entre lagncia de
disseny i els seus clients. El 1966, Michael Farr va observar que era necessari considerar un nou crrec
o funci a linterior de lempresa, al que va denominar com: the design manager, la missi del qual
seria la dassegurar la bona execuci del projecte i mantenir una bona comunicaci entre lagncia de
disseny i els seus clients. El rol principal daquest crrec consistia en mantenir oberta la comunicaci.
Des de 1966 fins a avui shan generat, a ms de les presentades anteriorment, variades definicions sobre
gesti del disseny, entre les que podem citar:
1. Earl Powell25, president de The Design Management Institute of Boston:
DMI veu un futur en el que la gesti del disseny tindr un important i constant increment en quatre lnies
fonamentals. Primer, negocis de tot tipus dependran de la comprensi del rol del disseny en la innovaci,
36
ells hauran de veure a la gesti del disseny com un poders recurs per a la innovaci lliurant capacitat
de diferenciaci i de construir sustentabilitat competitiva davanada; segon, mentre les persones
continuen trobant majors possibilitats per escollir en els llocs de compra, majors possibilitats tindran
per escollir en relaci a la qualitat de les seves vides, ells demandaran ms del que noms una bona
gesti del disseny pot proveir: bon disseny; tercer, ser el moment en que lactitud front a la gesti del
disseny signifiqui ha de gestionar per al disseny amb lobjectiu de deslligar el potencial daquest; quart,
limportant increment que el rol del disseny jugar en construir un pont entre leconomia i aspectes
culturals de les nacions i el mn obrir la porta perqu el disseny faci una important contribuci a
lequilibri de les societats al voltant del mn.
2. Peter Gorb26 (1990) defineix gesti del disseny com lefectiu desplegament de les lnies de gesti dels
recursos de disseny disponibles en lempresa, per ajudar a aquesta a aconseguir els seus objectius i
contribuir a resoldre problemes de gesti. La definici destaca el fet de que el disseny es posa al servei
dels objectius de lempresa. La gesti del disseny s un capital per a la gesti, el qual construeix valor,
afegint grandesa i esperit a lempresa.
3. Alan Topalian27 (1980), opinava que la gesti del disseny tenia dos components diferenciats: un dells
concerneix a lalta direcci de lempresa que havia de formular poltiques, prendre decisions sobre els
nivells de disseny a adoptar en lempresa i organitzar les activitats de disseny; i, la segona activitat de
la gesti del disseny concerneix a la direcci i control dels projectes individuals de disseny.
Segons Topalian28 la Gesti del Disseny des de les dues instncies de participaci des de la qual el
defineix, aporta a les segents accions i comeses
a) A nivell dempresa:
- Contribueix a que les destreses del disseny siguin profitoses per a lempresa.
- T al seu crrec responsabilitat i direcci del disseny.
- Poltiques empresarials de disseny i formulaci destratgies.
- Posici del disseny.
- Grau de descentralitzaci i integraci del disseny.
- Revisi del disseny en lempresa i prctiques de la gesti del disseny.
- Projecci i incorporaci dun sistema corporatiu de gesti del disseny.
- Establir i mantenir estndars corporatius de disseny.
- Consolidar activitats de disseny.
- Preocupar-se de la dimensi legal del disseny.
- Dimensi verd del disseny.
- Destreses en programes de desenvolupament relacionats amb coneixements de disseny i gesti
del disseny.
- Disseny i comunicaci de la identitat corporativa.
- Avaluaci de la contribuci i impacte del disseny.
26 Design Management. Usign design to build brand value and corporate innovation. (Op.cit.).
27 Citat per Ivaez Gimeno, Jos Mara. La gestin del diseo en la empresa. Mc Graw Hill/Interamericana de Espaa, S.A.U. Serir Mac Grau Hill de Management. Impreso en
Espaa. 2000.
28 Citat per Cooper, Rachel. The Design Agenda, a guide to successful Design Management. Reproduced by permission of Alan Topalian. Best practice benchmarketing of
design management practice and performance: The Alto Design Management Workbook, Alto 1994.
37
b) A nivell de projecte:
38
- Gestionar la integraci del disseny en lestructura corporativa a nivell operacional (el projecte), nivell
organitzacional (per departaments), i nivell destratgia (de missi).
- Gestionar el sistema de disseny amb lempresa.
6. Willock32 (1981), la gesti del disseny consisteix en posar en contacte el talent del disseny amb les
oportunitats del mercat.
7. Ughanwa y Baker33 planteja que la gesti del disseny tracta del control efectiu, revisi i seguiment dels
nous productes pels directius, aix com leficient i oportuna aplicaci de les tcniques necessries perqu
un procs o producte puguin ser millorats en ordre a assolir una competitivitat internacional.
8. Jordi Montaa34 assenyala que la gesti del disseny t per objectiu coordinar tots els recursos de
disseny i la seva funci s crear la relaci correcta entre el disseny i les altres rees de lorganitzaci,
i es pot resumir aquestes ltimes en cinc instncies:
- Contribuir a la consecuci dels objectius corporatius.
- Participar en la identificaci de les necessitats dels consumidors.
- Gestionar els recursos de disseny.
- Gestionar el procs de disseny.
- Crear la xarxa dinformaci i de generaci didees.
9. Lawrence y Lorach35 (1985) diu: Per a lempresa, ladopci duna estratgia competitiva suposa un doble
esfor: la realitzaci duna srie dactuacions fins a lexterior com a resultat de la implantaci de
lestratgia adoptada, i la integraci dels canvis necessaris en linterior de lempresa per poder executarla. Lestratgia de llanament de nous productes com a resposta als desafiaments competitius del
mercat obliga, conseqentment, a un doble esfor gestor: la gesti de les poltiques de disseny i
llanament dels nous productes i la gesti dels canvis que shan de realitzar en lestructura de lempresa
per poder gestionar eficament el disseny.
Des daquesta perspectiva, la bona gesti del disseny, ha de considerar-se com ptima quan considera
que el producte o servei i la seva comunicaci constitueix lexpressi duna mateixa idea, el que per a
Donald E. Paterson36 significa que La clau del benefici en la gesti del procs de disseny est en crear la
correcta relaci entre disseny i totes les altres rees de la corporaci.
s aix com, Robert Hayes37, Harvard Business School, planteja que per a lempresa que ha aconseguit
classe mundial en totes les altres dimensions, el segent pas canvi sanomena disseny ... un disseny de
qualitat pot fer moltes contribucions a lempresa en la seva globalitat com a facilitador, diferenciador,
integrador i comunicador, constituint-se en el ms important recurs estratgic.
39
En aquesta mesura, i associant el concepte amb el que sespera desprs de la seva implementaci, podem
dir que la gesti del disseny s tota acci programada tendint a incorporar el disseny a la filosofia de
lempresa, amb la finalitat dincrementar la seva competitivitat i incorporar factors de diferenciaci,
mitjanant una optimitzaci dels productes i serveis; redefinici de factors productius i dimatge corporativa.
Per a aix, es defineixen tres camps dacci i cinc nivells per a la seva incorporaci sistematitzada a
lempresa, els que es tracten a continuaci.
40
El tipus dinformaci, coneixements i models de gesti empresarial requerits en el camp del disseny no
sorgeixen espontniament de la gesti regular en altres rees i difcilment seran operatius si estan
disseminats en el conjunt drees de lempresa. El tipus despecialitat que competeix als directors/gestors
de les activitats en aquest camp pot definir-se a partir de la descripci de les tasques concretes relacionades
amb la incorporaci del disseny a lempresa i amb la seva direcci i gesti regular. Aquestes tasques,
amb lleugers matisos comuns a tots els camps de gesti empresarial del disseny (producte, comunicaci
i imatge dempresa), es divideixen en tres grans temes i fases, a saber:
1. La programaci del disseny.
2. Contractaci de serveis de disseny.
3. Direcci, gesti i control de projectes.
1.- La diagnosi39
La funci de la diagnosi s detectar els problemes de disseny i identificar clarament les necessitats de
lempresa en relaci als seus recursos. Aix implica una sort dauditoria que requereix certa experincia,
especialitzaci i ampli cabdal dinformaci tcnica.
Tal nivell despecialitzaci no sempre est a labast dels quadres duna petita empresa, el que obliga a certa
autodiagnosi ms o menys intutiva, recolzada en interrogants bsics i apellant a fonts dinformaci directes.
38 Lecuona, M. Conceptos bsicos de la gestin del diseo en las pymes. Servicios de publicaciones UPV, 1998.
39 Pibernat O., Chaves N. Gestin del diseo, IMPI. Madrid, 1989.
41
42
solucions a interrogants com: s disseny el que necessita lempresa?, quin tipus de disseny necessita?,
es tracta duna necessitat puntual o regular en el temps?, es requereix una intervenci parcial o total?,
fins a quin punt es disposa dels recursos interns?
43
Nivell 3:
Poltiques de Disseny: elaboraci de programes de gesti que permeten el desenvolupament de diversos
programes de disseny. s important, en aquest cas, crear a linterior de lempresa un departament de
disseny independent i lligat al mxim a la direcci daquesta. Recomanacions: departament de disseny
independent a lestructura organitzativa i lligat el ms possible a direcci, amb capacitat suficient com
per coordinar els diferents departaments de lempresa.
Nivell 4:
Programa de Disseny: lempresa t plans sistemtics estructurats amb fases i objectius. Idealment aquesta
acci hauria de ser dirigida per un gestor intern de disseny per coordinar des dall els distints departaments
de lempresa. Recomanacions: a. Gestor intern del programa de disseny amb autoritat suficient per
coordinar les decisions que afecten varis departaments de lempresa; b. Desenvolupament duna gamma
de productes; c. Programa duna bona imatge corporativa.
Nivell 5:
Projectes de Disseny: lempresa contracta serveis de disseny per a externs o un dissenyador internament
a temps parcial, per resoldre casos puntuals de disseny. Recomanacions: a. Contractaci de dissenyador
o gabinet extern; b. Gestor intern de disseny a temps parcial (enlla entre lempresa i el dissenyador/gabinet
de disseny).
44
Aquesta modalitat cobreix molt b les necessitats de disseny quan la consulta s de perfil comercial,
mentre que en les rees productives la coordinaci entre dissenyadors i lrea tcnica de lempresa
exigeix un trasvs dinformaci fluida i una gesti efectiva.
El problema que sorgeix normalment s la reticncia de certes rees front a la tasca dassessors externs.
Per aix s necessari comptar amb lentendiment dels quadres que cooperaran en la tasca de disseny.
c. La creaci dun departament intern especialitzat
La creaci dun departament intern s un dels camins per integrar el disseny per, per altra banda,
genera la problemtica de la seva gesti integrada. El major avantatge resideix en que lempresa
sautoabasteix amb molta versatilitat, adapta els serveis a les seves necessitats especfiques, integra el
cos de disseny en la vida prpia de lorganitzaci i controla els desenvolupaments com activitat interna.
Malgrat aix, comporta dos problemes:
> La composici i qualificaci dels equips.
> Ladequada inserci en lorganitzaci.
En primer lloc, crear un departament intern de disseny requereix detectar els perfils professionals
adequats, buscar una relaci equilibrada de dissenyadors creatius i tcnics. Ja que les exigncies del
mercat obliguen a romandre constantment alerta front al canvi, lempresa ha dincorporar nous
professionals o reciclar els existents per tal de dinamitzar el departament.
El segon problema es refereix a la ubicaci del departament de disseny dins de lorganigrama i la seva
articulaci efectiva amb la resta de departaments. El lloc del departament de disseny estar en funci
de la incidncia que tingui el disseny en el sector i el grau dimportncia que vulgui donar-li lempresa.
Les solucions sn molt diverses, encara que es tendeix a ubicar el departament de disseny en nivells
estratgics de decisi.
Lencrrec i la contractaci
La bona gesti de lacord contractual resultar despecificar clarament els aspectes bsics, eliminant les
ambigitats que puguin interpretar-se a interpretacions confuses o equvoques. Shauria de seguir la
segent pauta: contacte verbal o escrit amb el dissenyador o equip, presentaci de loferta de serveis per
part del dissenyador, definici dels honoraris, redacci del contracte, firma del contracte entre les parts.
45
La direcci dels projectes o el control de totes les tasques que impliquen el domini sobre els aspectes
de contingut com: fonaments conceptuals; nivells de qualitat, estils i llenguatge de disseny pertinents
al projecte. Per a aix, el director de projectes ha de definir els objectius i marcar les directrius a seguir
perqu tots els esforos siguin convergents a lobjectiu plantejat.
Altre factor important s aconseguir una comunicaci fluida entre lequip de disseny i lempresa,
especialment entre els membres de la mateixa que participen en el projecte. Aix exigeix esforos en
recopilar, elaborar i transmetre la informaci que els projectes o programes de disseny generen, per a
aix evitar desconnexions o avanos duna de les parts.
Tamb s feina de la direcci de disseny el control de qualitat i avaluaci dels resultats en cada una de
les fases del procs, exigeix una supervisi pormenoritzada i continuada, perqu els resultats obtinguts
concordin amb les finalitats o objectius.
Ladministraci dels projectes
Les tasques de la gesti administrativa inclouen les tasques vinculades a lorganitzaci interna de lempresa
i a les contractacions de serveis de tercers; tasca de carcter essencialment operatiu o de suport logstic
als projectes, els recursos i instruments per avaluar. En aquest pla dactuaci, el director de disseny t
tres tasques bsiques: qualitats relatives als requeriments.
a) Planificar funcions i coordinar equips de treball.
b) Programar fases i temps del projecte.
c) Distribuir i administrar recursos materials i financers.
Ofertes de serveis de disseny
Canals de localitzaci:
1.- Organismes professionals/Entitats promocionals/Centres de disseny: agrupen professionals i
desenvolupen activitats culturals i de promoci del disseny. La majoria estan adscrites a organitzacions
nacionals o supranacionals de disseny.
Disposen de serveis dinformaci i assistncia tcnica a lempresa com bancs de dades o registres
professionals, serveis dauditors sobre disseny, serveis de formaci, centres CAD/CAM, etc.
2.- Escoles de disseny: constitueixen un bon canal per detectar, entre alumnes dels ltims cursos i postgraduats,
dissenyadors capaos doferir serveis externs o dintegrar-se en equips interns de lempresa.
En la gesti daquests contactes haur de tenir-se en compte que el nivell de professionalitzaci dels
estudiants exigir processos dadequaci a lactivitat empresarial concreta.
3.- Publicacions especialitzades: existeixen revistes especialitzades en disseny, nacionals i estrangeres,
que ofereixen un panorama ampli i actualitzat de la professi i permeten seguir la trajectria professional
dels dissenyadors.
4.- Esdeveniments professionals: com concessi de premis, exposicions, conferncies, seminaris i altres
activitats similars.
46
5.- Esdeveniments empresarials: en cada sector industrial o comercial les empreses generen una srie
desdeveniments i canals de comunicaci, com fires, salons certmens, presentacions, premis, etc.
Que constitueixen valuoses fonts dinformaci.
47
2.- Royalties: modalitat predominant en el disseny de productes industrials. Es calcula en funci dun
porcentatge sobre les vendes, estipulat prviament. Fluctua entre el 2% i el 5%. Pot ser per temps
indefinit o durant un perode determinat. El percentatge pot estipular-se fix o escalonat.
3.- Dedicaci horria: saplica per a treballs breus i concrets. El seu abast resulta difcil de determinar
a priori. Si la collaboraci s ms llarga, lhorari per hora sol combinar-se amb alguns lmits de
temps a fi destablir un control pressupostari.
4.- Quotes regulars: sapliquen a serveis regulars de llarga durada els continguts dels quals siguin oberts,
com per exemple, assessoraments. Es fixen un honoraris mensuals o trimestrals estimant aproximadament
la dedicaci mitjana i les responsabilitats bsiques.
La gesti de disseny no acaba amb la contractaci dun equip adequat per al servei necessari. Vincular
el disseny als objectius empresarials demanda un seguiment constant dels projectes fins a la seva
realitzaci completa.
Lxit duna experincia de disseny depn tant de la capacitat interna de lempresa per gestionar el
projecte com de la selecci dels professionals.
48
produiran els objectes, que pels objectes en ells mateixos. Fa falta comptar amb la participaci activa
dels dissenyadors, sobretot per anticipar les necessitats futures, ats que ells estan ms immersos en
les relacions dels objectes amb els usuaris actuals i potencials. Actualment, hi ha una forta crtica a les
metodologies tradicionals dinvestigaci de mercats com una font didentificaci de les necessitats dels
consumidors. Les noves tcniques basades en lobservaci shan mostrat molt eficients, i la participaci
de dissenyadors, junt amb altres experts, s molt positiva.
49
El design concept genera el pas del pensament a la matria, de la matria al procs, del procs a la
informaci del producte. Passes que impliquen totes les funcions empresarials i impliquen el
desenvolupament duna cultura multidisciplinar.
Qui realitza el design concept! Entre les distintes figures professionals la del gestor del disseny s
indubtablement la ms apta per coordinar aquest procs, que implica un gran nombre de funcions
empresarials.
Per prescindir dels ttols professionals, sha de pensar en tot cas en figures carismtiques, interdisciplinars,
amb forta capacitat dintegraci, que dirigeix intelligentment i flexiblement, formant grups adequats
al projecte per afrontar i poder servir en termes de producte a un pblic desenvolupat.
Fuerza Operativa (Task force).
Lempresa design oriented interpreta el disseny com a factor estratgic per a la innovaci, el producte,
els processos i la mateixa empresa. s indispensable per tant transformar lestructura de lorganitzativa.
Hem dimaginar lempresa disposada a assumir la seva gesti en termes de formaci i creixement
cultural. Indubtablement no s suficient una intervenci espordica de figures dexcepci per garantir
lxit de lempresa. No es pot pretendre apropiar-se de Philippe Starck (per tampoc Philip Kotler i Tom
Peters). Laportaci de les figures de relleu s indubtablement necessria per a la concepci duna nova
generaci de productes, per s indispensable que aix passi dins de la task force, formada per gestors
interns i recursos externs. Noms aix poden nixer gammes de productes consistents i reconeguts a
distncia, com els Sony i Mercedes, que no sn indubtablement producte de la creativitat duna nica
ment. Sha de pensar en intelligncies integrades que han contribut amb la seva participaci a concebre
nous i verdaders conceptes de productes com el walkman, del que es continuen desenvolupant noves
gammes, que comparteixen com lADN la mateixa identitat de la marca.
Per a tal objectiu fa falta que el treball dels especialistes de les diverses disciplines sigui dirigit per la
direcci dun slid suport directiu, que sesforci en garantir la cohesi de lequip, per acollir els estmuls
externs (clients, empresa, estratgia de mrqueting) i donar forma al projecte. Les capacitats projectives
constituiran un tipus de servei dintelligncia (intelligence service), una formaci de cervells, que
proporcionaran la seva prpia contribuci per ajudar lhome a viure millor, utilitzant els productes que
realment serveixen.
La gesti del disseny assumeix doncs el paper de projectista en general. Es tracta de la ulterior evoluci
de la figura de la gesti del disseny, que assisteix els dissenyadors en lelaboraci del projecte (cultura
projectiva) i en la selecci dels materials i els processos (cultura dempresa).
En lempresa excellent aix passa de forma ms organitzada, per tant, en una estructura com ja hem
dit advanced design, en la qual les idees prenen forma i on passa, en grups de treball adaptats, al
desenvolupament del design concept.
50
En el cas de Fiat Auto, integrada com espai de cultura, assenyalem alguns design concept desenvolupats
per un grup de treball operatiu, Task Force, formada pel gestor del disseny de Fiat Auto i alguns dissenyadors
coneguts com Mario Bellini, Antonio Citterio, Michele De Lucchi, Isao Hosoe, Richard Sapper i altres.
Pensem que aquesta forma de treballar s una de les possibles vies per planejar productes intelligents,
tils per a la comunitat.
Mrqueting Brief
Tendncies
Disseny de concepte
Anlisi
< Hiptesi
<
Escenaris
Investigaci
<
Llanament
<
Literatura
<
Merchandising
Test de mrqueting
< Validaci
Enginyeria de producte
Costos
Preproducci
Fotografia
51
Crdits
Disseny:
Whads/Accent. www.whads.com
Programaci:
1
2
>