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Universidad de San Carlos de Guatemala

Facultad de Arquitectura
Escuela de Diseño Gráfico
Metodología Proyectual

TITULO:
“APLICACIÓN DEL MÉTODO DE TRES ETAPAS
PARA LA REALIZACIÓN DE UN AFICHE PARA
UN FIESTA DE HALLOWEEN”

Andrea Isabel Barreda Pinto 200917365


Gerson Samuel Pérez Cabrera 200917166
José Manuel Cano 200917219
Andrés Orlando Flores Castellanos 220821533
Mynor Alexander Alegria Monterroso 200821518
Sección: “B”

1
INTRODUCCIÓN

suficientemente amplio y
fructífero para la búsqueda de
El método de diseño de tres una solución, la transformación,
etapas es un método muy es la etapa en la cual se elabora
sencillo, ya que aunque lleva un el modelo y por último la
proceso de investigación, es un convergencia, es la última etapa,
método el cual nos asegura es la que está más cerca del
obtener un buen trabajo final y diseño total.
nos garantiza un buen resultado
al momento de presentarlo al En el presente encontramos una
cliente. aplicación del método de tres
etapas, la cual consiste en el
diseño de un afiche para la
El método de tres etapas es uno celebración del día de los
de los métodos más similares al muertos (Halloween) en el
método de caja de cristal o de restaurante Chili´s.
caja transparente, ya que es de
los más completos, debido a que El presente afiche contiene en la
cada uno de sus partes o parte de divergencia todos los
datos relacionados al contenido
métodos son muy completos
del afiche así como también cual
porque contienen toda la es el grupo objetivo, de la misma
información con la que está manera contiene, los colores, las
formado el diseño final. formas y las imágenes utilizadas
para el mismo.
Este método, como su nombre lo
dice, está formado por tres En la transformación se
encuentran todos los bocetos
etapas y cada una de ellas recibe
realizados para obtener el arte
un nombre especial, los cuales final.
son:
Divergencia Por último encontramos la
Transformación convergencia, en donde se
Convergencia realizó el boceto final, el cual se

La divergencia es el acto de
ampliar los límites de la situación presentará al cliente.
del diseño y la obtención de un
espacio de investigación lo

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3
REVISIÓN LITERARIA

METODOS DEL DISEÑO es uno de los más


PARA DISEÑADORES consultados por el
GRAFICOS, Julio Roberto diseñador para poder
Tórtola Navarro: Este guiarse en su elaboración
libro explica cómo del plan de trabajo, ya que
debemos hacer una abarca los procesos de
investigación y un trabajo diseño más utilizados en el
impreso completo para medio como el de caja
llegar a llenar los requisitos negra, caja de cristas, tres
en nuestro trabajo de etapas y cuatro etapas.
graduación
METODOS DEL DISEÑO,
Chistofer Jones: Este libro

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MATERIAL Y TÉCNICAS

Serán 5 alumnos de la sección “B” de la carrera de Diseño Gráfico, de la


Universidad de San Carlos de Guatemala.

Recursos materiales

Materiales y suministros:
Libros
Internet
Enciclopedias
El libro de texto del Arquitecto Julio Tórtola e internet.

Mobiliario equipo:
Computadora
Impresora

TÉCNICAS

La técnica que utilizaremos será la de revisión literaria y revisión de internet

5
RESULTADOS

“MÉTODO DE TRES ETÁPAS”

“Una de las observaciones más transformación y


sencillas y comunes, en la que convergencia. Estos nombres
muchos escritores están de pretenden referirse más a los
acuerdo, es la introducción en el nuevos problemas del diseño de
proceso de las tres etapas sistemas, que a los
esenciales de análisis, síntesis y procedimientos tradicionales de
evaluación. Éstas pueden arquitectura e ingeniería. Para un
definirse en simples palabras profesional puede ser confuso e
como <<dividir el problema en inútil pensar en estas tres
partes>>, <<colocar de nuevo categorías como entes
piezas en otro orden>> y independientes, pero no hay
<<ponerlo a prueba para duda que su separación es un
descubrir las consecuencias de la prerrequisito para cualquier
nueva organización en la cambio de metodología
práctica>>. Muchos teóricos necesario para cada etapa antes
están de acuerdo en la de reintegrarlos para la
normalidad de reciclar muchas formación de un proceso que
veces a través de esta secuencia funcione bien al nivel de
y algunos (Asinow, 1962; Watts, sistemas.
1966) sugieren que cada ciclo es 1. DIVERGENCIA
progresivamente, menos general
y más detallado que el anterior. Lo que se entiende por este
Las tres etapas que se describen término es el acto de ampliar los
a continuación no tienen que límites de la situación de diseño
adaptarse necesariamente para y la obtención de un espacio de
formar una estrategia universal, investigación lo suficientemente
siempre compuesta de ciclos amplio y fructífero para la
más detallados. Son más búsqueda de una solución.
elementales que eso, son sólo Muchos de los Métodos de
categorías en las que muchos de exploración de situaciones de
los límites más inseguros de la diseño, entran dentro de esta
teoría del diseño, tal como categoría. Los Métodos de
existen ahora, pueden discutirse Investigación de ideas, pueden
como niveles inexactos y utilizarse tanto para una
caprichosos permitidos por investigación divergente como
nuestro parcial conocimiento y para una transformación. Las
por nuestra parcial ignorancia. principales características de la
investigación divergente son:
A estas tres etapas las
llamaremos divergencia,

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a) Los objetivos son inestables y el problema, un intento de
experimentales. descubrir lo que, en la jerarquía
b) El límite del problema es de valores de la comunidad,
inestable e indefinido. sistema, productos y
componentes (y en la mente de
c) La evaluación se aplaza; aquellos que tomarán las
ningún dato s desatiende si decisiones críticas), es
parece ser importante para el susceptible de cambio y los que
problema, incluso aunque cree se puede considerar como
conflictos. puntos fijos de referencia. Es tan
d) Las órdenes del promotor se probable que se descubran los
consideran como puntos de puntos estables e inestables a
partida para la investigación u se nivel de productos y
espera revisarlas o componentes como a más altos
evolucionarlas durante el curso niveles de metas colectivas y
de la divergencia, y juicios personales de valor; no se
probablemente también en las puede esperar que surja alguna
últimas etapas (pero no sin el imagen de esta etapa. El objetivo
consentimiento del promotor). del diseñador es evitar, en la
medida que pueda, la imposición
e) El objetivo del diseñador es
de modelos prematuros en sus
incrementar deliberadamente su
descubrimientos. Posterga las
incertidumbre, eliminar las
decisiones hasta la próxima
soluciones pre-concebidas y re-
etapa, en la que, con tiempo,
programar su pensamiento con
conocerá el fondo del problema y
una información adecuada.
podrá prever las consecuencias
f) Un objetivo de la investigación probables de la organización de
llevada a cabo en esta etapa, es datos en cualquier camino
el análisis de la sensibilidad de selectivo.
tan importantes elementos como
Es importante hacer notar que
los promotores, usuarios,
los métodos adecuados a esta
mercados, productores, etc.,
etapa suponen acciones
respecto a las consecuencias del
intuitivas y racionales y que
cambio de objetivos y límites del
muchos de ellos requieren un
problema, en diferentes
trabajo práctico en mayor
direcciones y en distintos grados.
medida que una especulación
Las direcciones en que tales
sedentaria. Un error común a
sensibilidades se exploran pude
muchos escritores sobre
depender, en gran medida de las
metodología del diseño en su
inconsistencias y conflictos
continuo hincapié en la
habidos en las situaciones
existencia de una excesiva
existentes.
especulación en esta etapa, y el
Puede ser útil considerar la fallo en hallar el punto de
investigación como un análisis de investigación antes de tomar
la estabilidad o inestabilidad de cualquier decisión y antes de
todo los que está conectado con descubrir el objetivo de la
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búsqueda. Las técnicas experimentadas con cuya ayuda
necesarias para esta actividad se pueda contar.
del pre diseño llegan con mayor En resumen, puede decirse que
facilidad a la gente práctica en el objetivo de la investigación
materias tales como trabajo divergente es la destrucción del
literario de ensayos, orden inicial mientras se
investigación científica y análisis identifican de cambio valores y
estadísticos, que a las personas factible. La investigación
dedicadas a profesiones divergente también puede
relacionadas con el diseño: suministrar una experiencia lo
ingeniería, arquitectura, diseño suficientemente nueva como
industrial, planeamiento urbano, para contrarrestar la existencia
etc. Los diseñadores han de de presupuestos falsos que,
olvidar gran cantidad de posiblemente, tanto los
conocimientos para poder miembros del equipo como el
mantener la separación, promotor ayudaron a mantener
flexibilidad y agudeza de visión desde el comienzo.
adecuadas antes de la toma de
decisiones y antes de su 2. TRANSFORMACIÓN
compromiso con cualquier Ésta es la etapa de elaboración
actitud que no sea solución del modelo, ameno, de alto nivel
rutinaria. creativo, cargada de chispas de
El coste de este tipo de trabajo intuición, de cambio de series, de
de pre-diseño puede salirse conjeturas inspiradas, etc., es
fácilmente del control. Es decir, todo lo que contribuye a
esencial apoyarse en juicios convertir el diseño de una tarea
realistas sobre la magnitud de la placentera. También es la etapa
penalización por una información crítica de los grandes patinazos,
no obtenida. Es igualmente cuando los espejismos o la
necesario apartar una proporción estrechez de mente pueden
del coste, para el mantenimiento prevalecer y cuando la
de la dirección de investigación. experiencia válida y los juicios
Por ejemplo, es más importante brillantes son necesarios para no
verificar el registro de las fuentes cargar al mundo con los
fidedignas y adecuadas de la resultados costosos, inútiles
información, mantener un perjudiciales de grandes, aunque
registro de datos con la equivocados esfuerzos humanos.
esperanza de hallar algo útil. EL Es la etapa de combinación de
principal error de esta etapa es los juicios de valor y de los
hacer preguntas equivocadas. juicios técnicos que reflejan las
Las tareas de planteamiento de realidades políticas, económicas
cuestiones, de decidir dónde y operaciones de la situación de
buscar las respuestas y de diseño. Además, es la etapa de
estimar la precisión o inexactitud elaboración de un modelo de
de ellas, deben encomendarse a carácter general, considerado
personas inteligentes y como adecuado aunque sin

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posibilidades de comprobación. enfatizar y los que hay que pasar
Como ya ha apuntado Manheim por alto.
(1967), no se puede obtener en b) Es la etapa de fijación de los
esta etapa una solución óptima, objetivos, órdenes y límites del
sino una investigación óptima. problema, de identificación de
No existe una manera de las variables críticas, de
asegurar que lo, que se está imposición de los condicionantes,
haciendo se le <<mejoro>>. de utilización de las
Beer (1966) sugiere que sólo con oportunidades y de emisión de
una cierta perspectiva puede los juicios.
decidirse la validez de la
investigación. c) También es la etapa de
división del problema en sub
Muchos de los métodos ya problemas, de manera que
descritos contienen un alto grado pueda juzgarse su capacidad de
de transformación. Los métodos solución, es serie o en paralelo,
fundamentales a esta etapa en un relativo aislamiento. Los
están agrupados en los Métodos instrumentos de esta etapa son
de investigación de ideas y en los vocablos especializados y los
los Métodos de exploración de la símbolos ideados para definir las
estructura del problema. acciones del problema. Estos
Las principales características de instrumentos componen el
la transformación (que puede <<lenguaje del problema>>
ocurrir en cualquier momento sobre el que se ha de basar el
pero que sólo puede aplicarse siguiente trabajo.
después de una suficiente d) Los requerimientos más
investigación divergente, se importantes para una
enumeran a continuación: transformación con éxito son,
a) El principal objetivo de esta primero, la libertas de cambio de
etapa es la imposición, sobre los los sub-fines con objeto de
resultados de la investigación encontrar caminos viables para
divergente, de un modelo evitar mayores compromisos y,
suficientemente preciso como segundo, la velocidad necesaria
para permitir la convergencia para predecir las consecuencias
hacia un solo diseño, y viabilidad de la elección de los
eventualmente decidido y fijado sub-fines. Este segundo
con todos los detalles. El modelo requerimiento es casi la
elegido debe reflejar todas las búsqueda de lo imposible, ya que
realidades de la situación de el acto de cambiar los sub-fines
diseño. En este contexto, la representa un salto de un diseño
elaboración del modelo a otro diferente. Tal cambio
constituye un acto creativo que podría introducir un retraso fatal
tiene como objetivo la conversión en el feed back de la experiencia,
de un problema complejo en uno por lo que la elección de sub-
sencillo, transformando su forma fines debe participarse. Al nivel
y decidiendo los puntos a tradicional de diseño de un

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producto, la rapidez en el feed obtener un resultado aceptable si
back está asegurada por la viene diferente.
confianza en los juicios del El acto de transformaciones de la
diseñador jefe y por la velocidad estructura de problemas de
y exactitud para ensayar sistemas puede, intentarse a los
alternativas en <<los dorsos de niveles lingüístico y
los sobres>>. A nivel de matemáticos, por ejemplo,
<<sistema>>, el cambio de sub- mediante el método Clasificación
fines compromete tanto el de la información de diseño,
análisis de los componentes mediante el Método de
como el de los productos Alexander, y mediante saltos
alternativos, y es difícil intuitivos y ráfagas de
pronosticar su viabilidad por comprensión repentina como el
experiencia o por esquemas. En método Sinestesia.
este caso, la esperanza radica en
el análisis científico, un análisis 3. CONVERGENCIA
bien elegido o una <<acción La última de las tres etapas es la
previsiva>> puede suministrar el que, tradicionalmente, está más
necesario feed back para la próxima al diseño total, pero la
viabilidad de una amplia gama que bajo al impacto de la
de diseños de productos automatización del diseño puede
alternativos, por esto se concede llegar a ser, eventualmente, la
al diseñador un suficiente etapa de no participación de
espacio de maniobra para una personas. Es la etapa posterior a
posible transformación del la definición del problema, a la
sistema total. identificación de las variables y
e) El aspecto personal del diseño al acuerdo de los objetivos. El
es más evidente en esta etapa. objetivo del diseñador estriba en
En general, el control mental alcanzar una única alternativa
más intenso de una persona entre las muchas posibles,
hacia el mundo existente y mediante una reducción
potencial. Le convertirá en progresiva de las incertidumbres
intolerante hacia el mundo secundarias hasta llegar a una
existente y potencial, le solución final que se lanza al
convertirá en intolerante hacia mundo.
cualquier transformación que Las principales características de
perciba como correcta. Es la la convergencia son:
etapa en la que el <<diseño en a) La persistencia y la flexibilidad
equipo>> puede ser una de pensamiento y método de una
equivocación. Cualquier elección virtud; la flexibilidad y la
a realizar será entre una u otra vaguedad tienen que eliminarse.
transformación; las El objetivo principal de esta
transformaciones opuestas no etapa es la reducción de la
podrán combinarse. incertidumbre, en la medida que
Normalmente, existirán varias sea posible, y la mayor ayuda
transformaciones capaces de
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que pueda obtenerse proviene matemáticos y las analogías
de aquellos elementos que sirven abstractas se adecúan a las
para abandonar alternativas que primeras etapas de la
no merecen una investigación. El convergencia y comprenden el
principal enemigo, cuando el cuerpo principal del
punto de convergencia está conocimiento de la ciencia
próximo, es el coste creciente de aplicada.
la investigación cada vez más d) Existe una elección entre dos
detallada. La decisión más estrategias fundamentalmente
importante a toma es el orden de opuestas para la convergencia.
producción e las decisiones. a fin Una cuando va la convencional
de reducir la variedad de out-in, tal como un arquitecto
alternativas. Esto sería el reverso puede emplearla cuando va de la
de su orden de dependencia forma exterior de un edificio a su
lógica, que produciría una organización interior. La segunda
estrategia lineal sin reciclajes. estrategia es la in-out, que un
Este punto es el ideal de muchos arquitecto emplearía al comenzar
de los métodos de las Estrategias por las funciones o la
ya mencionadas. organización interior, para
b) Por supuesto, la dificultad de acabar en la forma exterior del
la convergencia estriba en la edificio. Generalmente, parece
impresión de los sub-problemas que un diseñador experto
críticos; es decir, que sean trabajará teniendo en cuenta
insolubles a menos que se ambos fines, aún sabiendo que
cambie una primera decisión y surgirán problemas en el punto
que, por tanto se cause un donde el out-in y el in-out se
reciclaje. El objetivo de la etapa encuentren. Muchos métodos de
de transformación mágica fue, diseño suponen una estrategia
de una u otra manera, la exclusivamente in-out, con
remodelación del problema de tal soluciones aisladas para los sub-
forma que los sub-problemas problemas antes de emitir
críticos fueran anticipados o pensamientos para su
evitados mediante una actuación combinación; por ejemplo, el
a nivel más general. método CASA. Los partidarios de
c) Los modelos utilizados para esta estrategia <<atomista>>
representar la gama de suponen que la solución de los
alternativas que permanecen es sub-problemas es independiente
menos abstracto y más detallado de su forma de combinación.
durante la convergencia. En el En resumen, podemos decir que
caso del diseño de un sistema, ni la convergencia es la reducción
el dibujo a escala ni un prototipo de una gama de opciones a un
a escala son los suficientemente único diseño, de la manera más
generales para cualquier otra sencilla y barata que pueda
etapa, excepto para las últimas obtenerse y sin necesidad de
de la convergencia. Los modelos retiradas imprevistas y reciclajes.

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Este es el único aspecto del
diseño que parece prestarse a
una explicación totalmente
racional y que pueda verificarse,
por lo menos en algunos casos,
mediante un computador. Sin
embargo, persisten las dudas.
Estas pueden resumirse en la
idea de que una descripción
racional de cómo llegar a la SEGÚN LAS TESIS
última etapa puede ser una guía CONSULTADAS:
inadecuada para un próximo
intento.” Jones; 1982: 53 al 60. Según las tesis consultadas para
… nuestro proyecto de investigación
ellos proponen los siguientes Puntos:

Sandra Emilia Álvarez Morales


propone en su proyecto titulado:
Diseño de página de internet para el
Gráfico del proceso de MINEDUC-Programa de COEPSIDA
diseño: sobre la prevención del VIH/SIDA.

Que en la etapa de Divergencia se


debe de estudiar:
-El perfil del cliente y los servicios que
brinda. Así también el grupo objetivo
al que va ir dirigido el proyecto.
-También hace una recolección de
información sobre la enfermedad de
VIH así como también la del SIDA y
también de varias enfermedades de
transmisión sexual.
-También hace un estudio sobre el
fenómeno internet, su funcionamiento
y todo lo relacionado con este mismo
y el tema de multimedia.

Ya en la parte de Transformación
propone el proceso de bocetaje:
…………… -Conceptualización de los bocetos
-Bocetos
-Bocetos por validar.

En la etapa de Convergencia ya se
presenta la propuesta final, así
también como las graficas y
estadística del proyecto.

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En comparación con el proyecto
anterior, Mónica Roxana Noriega
Medrano propone en su tesis: DIVERGENCIA
Estrategias de comunicación
multimedia para promocionar el hogar Solicitud: Creacion de un
Miguel Majone. Que en la etapa de OBJETIVO: Diseñar un afiche para la
convergencia se debe colocar:
celebración del día de muertos, 31 de
-Perfil del cliente y el servicio que
brinda octubre para realizarse en el restaurante
-Grupo Objetivo Chili´s.
-Estrategia de Marketing
-Conceptos área multimedia VARIABLES
Ya en la etapa de Transformación ira:
-El proceso creativo Grupo objetivo:POSIBLES
Jóvenes TIPOGRAFIAS
mayores de
-Concepto Creativo 18 años.
-Proceso de bocetaje Intereses del grupo objetivo: Fiestas,
Y en la etapa de Convergencia: integración social.
- Comprobación de eficacia Cliente: Chili´s Restaurant
- Propuesta grafica final y Solicitud: Creación de un arte para
fundamentación.
cartel publicitario de Fiesta de
Lo acertado en estas dos tesis que Halloween
hemos decidido ampliar en este Fecha de Realización: 31 Octubre
trabajo es que lo que proponen en las 2009
etapas de divergencia, Hora: Inicia 9:00 Pm
transformación y convergencia
Actividad: Fiesta de Antifaces y
concuerdan una con la otra sin
importar el tema de investigación. Disfraces
Cover: Q100
Motivación: All you con drink
Fecha de Entrega: 15 de Octubre
2009

Criterios:

Full Color
Guatemala
Día de muertos
Jóvenes

POSIBLES FORMAS A UTILIZAR

13
POSIBLES COLORES POSIBLES IMAGENES

1. Podemos utilizar la combinación


establecida para halloween

2. Podemos aplicar una tricromía de


color utilizando como base el color
naranja.

3. Podemos usar una paleta de


colores con base de color negro.

14
TRANSFORMACIÓN
Solicitud: Creacion de un

15
16
17
18
CONVERGENCIA:
Solicitud: Creacion de un

19
20
DISCUSIÓN

MÉTODO DE TRES ETAPAS

diseñadores gráficos.

n el que se tiene seguro que le gustará al cliente.

y que ser muy precisos para cada uno de los detalles que deben contener estas.

tos la cual el diseñador crea adecuada.

a de cristal, en la mayoría de los casos una de las mínimas variantes es el nombre que recibe cada un

21
CONCLUSIONES
ellos y al mismo tiempo
permite interacción del
cliente en el diseño.

El método de las tres


El método de las tres
etapas, al ser uno de los
etapas es muy similar al
métodos más completos,
método de caja
es uno de los más
transparente o caja de
complejos debido a la
cristal, ya que lo único en
cantidad de trabajo que
que cambian es en los
este conlleva al igual de la
nombres de cada etapa.
cantidad de
Éste método es uno de los Tiempo que se necesita
métodos de diseño de los para realizar un buen
más completos, ya que se diseño.
describe minuciosamente
Este método nos permite
cada uno de los pasos que
elegir entre una gran
se realizaron para la
cantidad de bocetos para
elaboración del diseño
de esta forma utilizar el
final.
mejor se adapte a la
ocasión y el que mejor le
El método de las tres parezca al cliente.
etapas es de los más
utilizados por los
diseñadores gráficos para
presentar a los clientes, ya
que da una mejor imagen y
mejor presentación ante

RECOMENDACIONES

22
A las Universidades de estudiantes la aplicación del
Guatemala: método de tres etapas.
Se les recomienda que
realicen una investigación en Al personal docente de la
los estudiantes de diseño para Facultad de Arquitectura
ver que tanto conocen sobre de la Universidad de San
los métodos de investigación Carlos de Guatemala:
y como saben utilizar cada Se les recomienda que
uno de ellos. impulsen al alumnado a
realizar proyectos y diseños
A la Universidad de San utilizando el método de tres
Carlos de Guatemala: etapas, para que en un futuro
Se recomienda que ayuden a estos tengan experiencia en
los estudiantes de la facultad realizar un buen proyecto de
de arquitectura, en especial a diseño.
los de la escuela de Diseño
Gráfico a conocer más sobre Al estudiante en general:
los métodos de diseño. Se le recomienda que realice
diferentes diseños utilizando
A la Facultad de el método de tres etapas para
Arquitectura de la que al graduarse de
Universidad de San Carlos Diseñador Gráfico sepa
de Guatemala: manejar este tipo de método
Se les es recomendable que de diseño y que al realizar un
insten a los catedráticos a trabajo no se le haga de gran
investigar y prepararse mejor dificultad.
para poder enseñar a los

RESUMEN
23
Es la etapa posterior a la
definición del problema, a la
identificación de las variables y
INTRODUCCIÓN al acuerdo de los objetivos. El
objetivo del diseñador estriba en
El método de tres etapas es uno alcanzar una única alternativa
de los métodos más similares al entre las muchas posibles,
método de caja de cristal o de mediante una reducción
caja transparente, ya que es de progresiva de las incertidumbres
los más completos, debido a que secundarias hasta llegar a una
cada uno de sus partes o solución final que se lanza al
métodos son muy completos mundo.
porque contienen toda la Aplicación:
información con la que está
formado el diseño final. Divergencia:
OBJETIVO: Diseñar un afiche para
la celebración del día de
MÉTODO DE TRES ETAPAS: muertos, 31 de octubre para
DIVERGENCIA realizarse en el restaurante Chili
Lo que se entiende por este ´s.
término es el acto de ampliar los
límites de la situación de diseño VARIABLES
y la obtención de un espacio de
investigación lo suficientemente
Grupo objetivo: Jóvenes
amplio y fructífero para la
búsqueda de una solución. mayores de 18 años.
Intereses del grupo objetivo:
TRANSFORMACIÓN
Fiestas, integración social.
Ésta es la etapa de elaboración Cliente: Chili´s Restaurant
del modelo, ameno, de alto nivel
Solicitud: Creación de un arte
creativo, cargada de chispas de
intuición, de cambio de series, de para cartel publicitario de Fiesta
conjeturas inspiradas, etc., es de Halloween
decir, todo lo que contribuye a Posibles formas a utilizar:
convertir el diseño de una tarea
placentera. …
CONVERGENCIA ……………

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Posibles tipografías:

Transformación:

POSIBLES COLORES

Podemos utilizar la combinación


establecida para halloween.

Convergencia:

Posibles imágenes

25
REFERENCIAS

Libros Consultados:

Tórtola Navarro, Julio Roberto. “METODOS DEL DISEÑO PARA


DISEÑADORES GRAFICOS”, tercera edición Universidad de San Carlos
de Guatemala, impreso por LR Publicidad y Diseño, 2000.

Paginas consultadas:

catedrasdelcumt.blogspot.com/.../clase-del-1509-diseno-1-unidad-2-
tema-3.html –

www.todoarquitectura.net/crawler/foros/2550.htm

www.disenovisual.com/temas/temas.php?id

www.emagister.com/.../tutoriales-calculo-kwes-9221_8.htm

ANEXOS

26
27
Matriz de
Evaluación

Informe Final
Asp Descripció pu
ect n nt
o eo
Títu Designació
lo n, /2
claridad,
llamativo,
clasificabili 28
29

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