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b) Tcnicas de integracin.
ESTRATEGIAS
QUITA LA SILLA: Todo el mundo
caminando, cuando el director de la orden
todos se sientan pero se quita una silla, el
que quedo sin silla se sienta encima de
alguien (o sale del juego), as se va
haciendo sucesivamente se quitan 2, 3, 4,
etc. hasta que queden 2 sillas y todos
sentados uno encima del otro (o hasta que
quedo uno solo).
LA TEMPESTAD: Todos los participantes
forman un circulo con sus respectivas sillas.
Quien dirija el juego se coloca a la mitad y
dice:
Un barco en medio del mar, viaja a rumbo
desconocido. Cuando yo diga OLA A LA
DERECHA, todos cambian de puesto a la
derecha; cuando yo diga, OLA A LA
IZQUIERDA, todos cambian de puesto
hacia la izquierda, cuando yo diga
TEMPESTAD, todos deben cambiar de
puesto,
mezclndose
en
diferentes
direcciones.
Se dan varias rdenes, intercambiando a la
derecha y a la izquierda, cuando se observe
que los participantes estn distrados, el
dirigente dice: TEMPESTAD. A la segunda o
tercera orden el dirigente ocupa un puesto
aprovechando la confusin, quedando un
jugador sin puesto, este debe entonces
dirigir el juego, Si el jugador queda tres
veces sin puesto, se le hace una penitencia.