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Edson Fernando Escames

Desenho Tcnico

Adaptada/Revisada por Edson Fernando Escames (junho/2012)

APRESENTAO
com satisfao que a Unisa Digital oferece a voc, aluno(a), esta apostila de Desenho Tcnico, parte
integrante de um conjunto de materiais de pesquisa voltado ao aprendizado dinmico e autnomo que
a educao a distncia exige. O principal objetivo desta apostila propiciar aos(s) alunos(as) uma apresentao do contedo bsico da disciplina.
A Unisa Digital oferece outras formas de solidificar seu aprendizado, por meio de recursos multidisciplinares, como chats, fruns, aulas web, material de apoio e e-mail.
Para enriquecer o seu aprendizado, voc ainda pode contar com a Biblioteca Virtual: www.unisa.br,
a Biblioteca Central da Unisa, juntamente s bibliotecas setoriais, que fornecem acervo digital e impresso,
bem como acesso a redes de informao e documentao.
Nesse contexto, os recursos disponveis e necessrios para apoi-lo(a) no seu estudo so o suplemento que a Unisa Digital oferece, tornando seu aprendizado eficiente e prazeroso, concorrendo para
uma formao completa, na qual o contedo aprendido influencia sua vida profissional e pessoal.
A Unisa Digital assim para voc: Universidade a qualquer hora e em qualquer lugar!
Unisa Digital

SUMRIO
INTRODUO................................................................................................................................................ 5
1 DESENHO TCNICO.............................................................................................................................. 7
1.1 Origem do Desenho Tcnico........................................................................................................................................7
1.2 Geometria Descritiva.......................................................................................................................................................7
1.3 Aplicao na Indstria Moderna.................................................................................................................................8
1.4 Desenho Tcnico...............................................................................................................................................................8
1.5 Viso Espacial.....................................................................................................................................................................9
1.6 Padronizao dos Desenhos Tcnicos......................................................................................................................9
1.7 Projeo Ortogonal.......................................................................................................................................................10
1.8 Projeo em Trs Planos..............................................................................................................................................11
1.9 Rebatimento de Trs Planos de Projeo.............................................................................................................12
1.10 Linhas...............................................................................................................................................................................15
1.11 Cotagem.........................................................................................................................................................................20
1.12 Resumo do Captulo..................................................................................................................................................26
1.13 Atividades Propostas.................................................................................................................................................27

2 DESENHO EM CORTE......................................................................................................................... 31
2.1 Corte...................................................................................................................................................................................31
2.2 Hachuras...........................................................................................................................................................................31
2.3 Mais de um Corte no Desenho Tcnico................................................................................................................34
2.4 Aplicao de Vistas Auxiliares...................................................................................................................................36
2.5 Resumo do Captulo.....................................................................................................................................................37
2.6 Atividade Proposta........................................................................................................................................................37

3 ESCALA........................................................................................................................................................ 39
3.1 Escala Natural..................................................................................................................................................................39
3.2 Escala de Reduo.........................................................................................................................................................40
3.3 Escala de Ampliao.....................................................................................................................................................40
3.4 Resumo do Captulo.....................................................................................................................................................41
3.5 Atividades Propostas....................................................................................................................................................42

4 CAD 1............................................................................................................................................................ 43
4.1 Introduo ao CAD........................................................................................................................................................43
4.2 Entrada de Comandos.................................................................................................................................................47
4.3 Recurso de Visualizao..............................................................................................................................................49
4.4 Controle de Unidades..................................................................................................................................................51
4.5 Sistema de Coordenadas e Entrada de Dados...................................................................................................53
4.6 Resumo do Captulo.....................................................................................................................................................57
4.7 Atividades Propostas....................................................................................................................................................58

5 CAD 2............................................................................................................................................................ 59
5.1 Recursos de Modificao de Desenho e Mtodos de Seleo de Objetos.............................................59

5.2 Modificao de Entidades (Parte II)........................................................................................................................ 63


5.3 Desenho com Preciso e Utilizando o Recurso de Camadas........................................................................ 68
5.4 Criao de Entidades (Parte II).................................................................................................................................. 72
5.5 Modificao de Objetivos (Parte III)........................................................................................................................ 80
5.6 Resumo do Captulo..................................................................................................................................................... 84
5.7 Atividades Propostas.................................................................................................................................................... 84

RESPOSTAS COMENTADAS DAS ATIVIDADES PROPOSTAS...................................... 85


REFERNCIAS.............................................................................................................................................. 89

INTRODUO
Caro(a) aluno(a),
Esta apostila apresenta os princpios de leitura e interpretao de desenho tcnico, as normas e
procedimentos para representao grfica e as tcnicas relacionadas ao desenho assistido pelo computador.
Certos de que o domnio dos conhecimentos relacionados a esta disciplina ir proporcionar a voc
um diferencial de competncia profissional, esperamos que, ao estudar o contedo desta apostila, voc
desenvolva interesse e habilidades sobre o tema e consiga discutir com outros profissionais as melhores
estratgias para o desenvolvimento de projetos e outras aes voltadas rea de engenharia.
Prof. Edson Fernando Escames

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DESENHO TCNICO

Prezado(a) aluno(a),
Neste captulo, estudaremos sobre a origem
do desenho tcnico, sua importncia, padronizao e utilizao na indstria moderna.

1.1 Origem do Desenho Tcnico

O uso de planta e elevao est includo no


lbum de desenhos na Livraria do Vaticano, feito
por Giuliano de Sangalo, no ano de 1490.

1.2 Geometria Descritiva


A Geometria Descritiva foi criada por Gaspar Monge (1746-1818), matemtico francs e
ministro da Marinha de Napoleo, para projetos
de fortes militares, que envolviam problemas
geomtricos dimensionais:
desenho de uma planta de um forte com
canhes em lugares predeterminados experimentalmente;
segredo absoluto.

Dicionrio
Geometria descritiva: do grego ge = a terra; mtron
= medir.
Geometria plana: linhas e figuras planas.
Geometria espacial: objetos slidos.

Saiba mais
A Comisso Tcnica da International Organization for
Standardization (ISO) normalizou a forma de utilizao
da Geometria Descritiva como a linguagem grfica da
engenharia e da arquitetura, chamando-a Desenho
Tcnico.

As informaes tcnicas sobre a forma


e construo de uma pea simples podem ser
transmitidas de uma pessoa a outra, por meio da
linguagem falada ou escrita. medida, porm,
que a pea torna-se mais complexa, pela adio
de detalhes, preciso usar mtodos mais exatos
para descrev-la adequadamente.
Uma perspectiva ou uma fotografia ajudariam a descrio da pea, embora, em nenhum
dos casos, possam as formas exatas ou operaes
de mquinas ser apresentadas. Somente um de-

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senho tcnico pode apresentar uma descrio


completa.

Ateno
Desenho tcnico a linguagem universal que
fornece todas as informaes necessrias. A leitura do desenho o processo de interpretao de
linhas e traos para formar uma imagem mental
de como a pea espacialmente na realidade.

O treinamento em leitura de desenho tcnico inclui no somente o conhecimento de certos


princpios bsicos de representao em uma ou
mais vistas, como tambm o desenvolvimento da
habilidade de visualizar o processo de fabricao
da pea.
O profissional precisa desenvolver a compreenso de convenes ou normas universais,
smbolos, sinais e outras tcnicas usados na
descrio de peas simples ou de mecanismos
complexos; deve, tambm, desenvolver algumas

habilidades fundamentais no traado de croqui,


cotados de forma que, com lpis e papel, dados
suficientes possam ser registrados no esboo,
relativos a dimenses, anotaes ou outros detalhes necessrios construo da pea.
Portanto, o desenho tcnico possui as seguintes caractersticas:
Exatido;
Regras estabelecidas previamente
normas tcnicas;
Traos, smbolos, nmeros e indicaes
escritas;
Linguagem grfica universal da engenharia e arquitetura;
Figuras planas (bidimensionais) para representar formas espaciais;
Deve ser feito da maneira mais clara
possvel;
Exercita a capacidade de percepo
mental das formas espaciais.

1.3 Aplicao na Indstria Moderna

Na prtica industrial moderna, desenhos


originais raramente so enviados s fbricas; geralmente, so distribudas duas cpias a todos
os departamentos envolvidos no processo. Os
originais so arquivados para fins de registro e
proteo, devendo neles ser anotadas todas as
alteraes e modificaes, mantendo-os sempre
atualizados com o processo mais recente.

A necessidade de conhecimento do desenho tcnico por todos profissionais envolvidos


no processo faz-se presente na medida em que as
empresas adotaram o princpio de melhoria contnua de qualidade do produto e, principalmente,
de valorizao e atualizao dos seus funcionrios.

1.4 Desenho Tcnico

Desenho Tcnico uma forma de expresso


grfica que tem por finalidade a representao da
forma, dimenso e posio de objetos. definido

como linguagem grfica universal da engenharia


e da arquitetura. So utilizadas figuras planas (bidimensionais) para representar formas espaciais.

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1.5 Viso Espacial

a capacidade de entender uma forma


espacial a partir de uma figura plana. Perceber
mentalmente uma forma espacial significa ter o

sentimento da forma espacial sem estar vendo o


objeto. Veja a Figura 1, a seguir.

Figura 1 Forma espacial a partir de figura plana.

Fonte: Cassiavillan (2007, p. 26).

Dois grupos:
a) desenho projetivo: o desenho resultante de projees do objeto em um ou
mais planos de projeo e corresponde
s vistas ortogrficas e s perspectivas;

b) desenho no projetivo: na maioria dos


casos, corresponde a desenhos resultantes dos clculos algbricos e compreende os desenhos de grficos, diagramas etc.

1.6 Padronizao dos Desenhos Tcnicos

No Brasil, as normas so aprovadas e editadas pela Associao Brasileira de Normas Tcnicas


(ABNT), fundada em 1940.
Para favorecer o intercmbio de produtos e
servios entre as naes, os rgos responsveis
pela normalizao em cada pas, reunidos em
Londres, criaram, em 1947, a Organizao Internacional de Normalizao (International Organization for Standardization ISO).

Saiba mais
As normas tcnicas que regulam o desenho tcnico so editadas pela ABNT, registradas pelo Instituto
Nacional de Metrologia, Normalizao e Qualidade
Industrial (Inmetro) como Normas Brasileiras (NBRs) e
esto em consonncia com as normas internacionais
aprovadas pela ISO.

Exemplos de normas ABNT para desenho


tcnico:

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NBR 10647 Desenho Tcnico Norma


Geral: cujo objetivo definir os termos
empregados em desenho tcnico;
NBR 10068 Folha de Desenho, Layout
e Dimenses: padronizar as dimenses
das folhas e definir seu layout, com suas
respectivas margens e legenda;
NBR 10582 Apresentao da Folha
para Desenho Tcnico: distribuio do
espao da folha de desenho, definindo
a rea para texto, desenho etc.;
NBR 13142 Desenho Tcnico Dobramento de Cpias;
NBR 8402 Execuo de Caracteres
para Escrita em Desenhos Tcnicos;
NBR 8403 Aplicao de Linhas em
Desenhos Tipos de Linhas Larguras

das Linhas;
NBR 10067 Princpios Gerais de Representao e Desenho Tcnico;
NBR 8196 Desenho Tcnico Emprego de Escalas;
NBR 12298 Representao de rea
de Corte por Meio de Hachuras em
Desenho Tcnico;
NBR 10126 Cotagem em Desenho
Tcnico;
NBR 8404 Indicao do Estado de
Superfcie em Desenhos Tcnicos;
NBR 6158 Sistema de Tolerncias e
Ajustes;
NBR 8993 Representao Convencional de Partes Roscadas em Desenho Tcnico.

1.7 Projeo Ortogonal

Em desenho tcnico, projeo a representao grfica do modelo feita em um plano.


Existem vrias formas de projeo. A ABNT
adota a projeo ortogonal, por ser mais fiel forma do modelo.

Prezado(a) aluno(a), para entender como


feita a projeo ortogonal, necessrio conhecer
os seguintes elementos: observador, modelo e
plano de projeo. Veja os exemplos a seguir. Neles, o modelo representado por um dado.

Figura 2 Projeo ortogonal.

Fonte: SENAI (1991, p. 44).

Observe a linha projetante. A linha projetante a linha perpendicular ao plano de projeo, que sai do modelo at o plano de projeo.
Veja a Figura 3, a seguir.

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Figura 3 Linha projetante.

Fonte: SENAI (1991, p. 44).

1.8 Projeo em Trs Planos

Obtm-se unindo perpendicularmente trs


planos. Veja a Figura 4, a seguir.
Figura 4 Projeo em trs planos.

Fonte: SENAI (1991, p. 45).

Cada plano recebe um nome, de acordo


com sua posio. As projees so chamadas vistas, conforme a Figura 5, a seguir.

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Figura 5 Projees: vistas.

Fonte: SENAI (1991, p. 45).

1.9 Rebatimento de Trs Planos de Projeo

Quando se tem a projeo ortogonal do


modelo, o modelo no mais necessrio, pois
possvel rebater os planos de projeo.
Com o rebatimento, os planos de projeo,
que estavam unidos perpendicularmente entre

si, aparecem em um nico plano de projeo. A


seguir, pode-se ver o rebatimento dos planos de
projeo, na Figura 6, imaginando os planos de
projeo ligados por dobradias.

Figura 6 Rebatimento de trs planos de projeo.

Fonte: SENAI (1991, p. 46).

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Agora, imagine que o plano de projeo


vertical fica fixo e que os outros planos de proje-

o giram um para baixo e outro para direita. Observe a Figura 7, a seguir.

Figura 7 Plano vertical fixo, um plano em giro para cima e outro para baixo.

Fonte: SENAI (1991, p. 46).

O plano de projeo que gira para baixo o


plano de projeo horizontal e o plano de proje-

o que gira para a direita o plano de projeo


lateral.

Plano de Projeo Rebatido


Figura 8 Planos de projeo rebatidos.

Fonte: SENAI (1991, p. 47).

Agora, possvel tirar os planos de projeo


e deixar apenas o desenho das vistas do modelo
(Figura 9).

Na prtica, as vistas do modelo aparecem


sem planos de projeo. As linhas projetantes auxiliares indicam a relao entre as vistas do desenho tcnico.

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Figura 9 Linhas projetantes auxiliares.

Fonte: SENAI (1991, p. 47).

Dispondo as vistas alinhadas entre si, veem-se as projees da pea formadas pela vista frontal, vista superior e vista lateral esquerda.

Ateno
As linhas projetantes auxiliares no aparecem no
desenho tcnico do modelo; so linhas imaginrias que auxiliam no estudo da teoria da projeo
ortogonal.

Figura 10 Projees: vistas frontal, superior e lateral esquerda.

Fonte: SENAI (1991, p. 48).

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Observao: normalmente, a vista frontal


a vista principal da pea. Observe a figura a seguir.
Figura 11 Vista frontal da pea.

Fonte: SENAI (1991, p. 49).

As distncias entre as vistas devem ser


iguais e proporcionais ao tamanho do desenho.

Para desenhar as projees, so usados vrios tipos de linha. Vamos descrever algumas delas.

1.10 Linhas
Linhas para Arestas e Contornos Visveis
uma linha contnua e larga, que indica o
contorno de modelos esfricos ou cilndricos e as

arestas visveis do modelo para o observador. Veja


a Figura 12, a seguir.
Exemplo:

Figura 12 Arestas e contornos visveis.

Fonte: SENAI (1991, p. 51).

Linha para Arestas e Contornos No Visveis

Exemplo:

uma linha tracejada, que indica as arestas


no visveis para o observador, isto , as arestas
ficam encobertas.
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Figura 13 Arestas e contornos no visveis.

Fonte: SENAI (1991, p. 52).

Linha de Centro
uma linha estreita, formada por traos e
pontos alternados, que indica o centro de alguns

elementos do modelo, como furos, rasgos etc.


Veja os exemplos: Figura 14, Figura 15 e Figura 16,
a seguir.

Exemplos:

Figura 14 Linhas de centro.

Fonte: SENAI (1991, p. 52).

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Figura 15 Linhas de centro.

Fonte: SENAI (1991, p. 53).

Figura 16 Linhas de centro.

Fonte: SENAI (1991, p. 53).

Linha de Simetria

Exemplo:

uma linha estreita, formada por traos e


pontos alternados, que indica que o modelo simtrico. Veja a figura a seguir.

Figura 17 Modelo simtrico.

Fonte: SENAI (1991, p. 53).

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Imagine que esse modelo dividido horizontal ou verticalmente, como mostra a Figura 18.
Figura 18 Cortes horizontal e vertical.

Fonte: SENAI (1991, p. 54).

Note que as metades do modelo so exatamente iguais; logo, o modelo simtrico.


Quando o modelo simtrico, em seu desenho tcnico, aparece a linha de simetria. A linha
de simetria indica que as metades do desenho

tcnico apresentam-se em relao a essa linha. A


linha de simetria pode aparecer tanto na posio
horizontal quanto na posio vertical. A Figura 19
mostra isso.

Figura 19 Linhas simtricas.

Fonte: SENAI (1991, p. 54).

No modelo a seguir (Figura 20), a pea simtrica apenas em um sentido.

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Figura 20 Pea simtrica em um sentido s.

Fonte: SENAI (1991, p. 55).

Outros exemplos: Figuras 21 e 22.


Figura 21 Linha simtrica e linha de centro.

Fonte: SENAI (1991, p. 55).

Figura 22 Vistas diversas.

Fonte: SENAI (1991, p. 52).

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1.11 Cotagem

Cotagem a indicao das medidas da pea


em seu desenho. Para a cotagem de um desenho
so necessrios trs elementos (Figura 23).
Figura 23 Cotagem.

Fonte: SENAI (1991, p. 57).

Linha de Cota

Linha Auxiliar

Linhas de cota so linhas contnuas, estreitas, com setas nas extremidades; nessas linhas,
so colocadas as cotas que indicam as medidas
da pea.

Linha auxiliar uma linha contnua e estreita, que limita as linhas de cota, como mostra a Figura 24, a seguir.

Exemplo:

Figura 24 Linha auxiliar e outros detalhes em cotas.

Fonte: SENAI (1991, p. 59).

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As cotas guardam uma pequena distncia


acima das linhas de cota. As linhas auxiliares tam-

bm guardam uma pequena distncia das vistas


do desenho tcnico. Observe a Figura 25.

Figura 25 Cotas e linhas de cota.

Fonte: SENAI (1991, p. 59).

Em desenho mecnico, normalmente a unidade de medida o milmetro (mm) e dispensada a colocao do smbolo junto cota. Quando
se emprega outra unidade distinta do milmetro
(por exemplo, a polegada), coloca-se o seu smbolo.

Observao: as cotas devem ser colocadas


de modo que o desenho seja lido da esquerda
para a direita e de baixo para cima, paralelamente
dimenso cotada. Sempre que possvel, bom
evitar cotas em linhas tracejadas.

Cotas que Indicam Tamanhos e Cotas que Indicam Localizao de Elementos


Figura 26 Exemplos de peas com elementos.

Fonte: SENAI (1991, p. 60).

Para fabricar peas, como essa que aparece


na Figura 27, necessrio interpretar, alm das
cotas bsicas, as cotas dos elementos:

a cota 12 indica a localizao do furo


em relao ao comprimento da pea;
as cotas 10 e 16 indicam o tamanho do
furo.

a cota 9 indica a localizao do furo em


relao altura da pea;
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Figura 27 Interpretao de cotas bsicas e dos elementos.

Fonte: SENAI (1991, p. 60).

Cotagem em Espao Reduzido


Para cotar em espaos reduzidos, necessrio colocar as cotas conforme os desenhos a se-

guir. Quando no houver lugar para as setas, estas devero ser substitudas por pequenos traos
oblquos.

Figura 28 Cotagem em espaos reduzidos.

Fonte: SENAI (1991, p. 61).

Cotagem por Faces de Referncia


Na cotagem por faces de referncia, as medidas da pea so indicadas a partir das faces. Veja
a Figura 29, a seguir.

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Figura 29 Faces de referncia.

Fonte: SENAI (1991, p. 69).

A cotagem por faces de referncia ou por


elemento de referncia pode ser executada como
cotagem em paralelo ou cotagem aditiva.
A cotagem aditiva uma simplificao da
cotagem em paralelo e pode ser utilizada quando
houver limitao de espao, desde que no haja
problema de interpretao.

Cotas Lineares e Cotas Angulares


As cotas lineares indicam medidas de comprimento, largura e altura, e as cotas angulares indicam medidas de abertura de ngulos. Confira a
Figura 30 e a Figura 31, a seguir.

Existem duas maneiras pelas quais os chanfros aparecem cotados:


a) por meio de cotas lineares;
b) por meio de cotas lineares e angulares.

Figura 30 Cotas lineares e angulares.

Fonte: SENAI (1991, p. 67).

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Em peas planas ou cilndricas, quando o


chanfro est a 45, possvel simplificar a cotagem.
Figura 31 Peas planas ou cilndricas chanfro a 45.

Fonte: SENAI (1991, p. 68).

Cotagem de Furos Espaados Igualmente


Existem peas com furos que tm a mesma
distncia entre seus centros, isto , espaados

igualmente. A cotagem da distncia entre os centros de furos pode ser feita por cotas lineares (Figura 32) ou por cotas angulares (Figura 33).

Figura 32 Cotas lineares espaadas igualmente.

Fonte: SENAI (1991, p. 71).

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Figura 33 Cotas angulares espaadas igualmente.

Fonte: SENAI (1991, p. 72).

Saiba mais
Ao cotar um desenho, necessrio observar o seguinte detalhe, conforme Figura 34:

Figura 34 Formas correta e incorretas de representao da seta.

Fonte: SENAI (1991, p. 58).

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Indicaes Especiais
Cotagem de cordas, arcos e ngulos
As cotas de cordas, arcos e ngulos devem
ser indicadas como nos exemplos a seguir (Figura
35).
Figura 35 Cotagem de cordas, arcos e ngulos.

Fonte: SENAI (1991, p. 73).

1.12 Resumo do Captulo

Caro(a) aluno(a),
Em desenho tcnico, projeo a representao grfica do modelo feita em um plano.
Desenho tcnico a linguagem universal que fornece todas as informaes necessrias. A leitura
do desenho o processo de interpretao de linhas e traos para formar uma imagem mental de como
a pea espacialmente.
Existem duas maneiras pelas quais os chanfros aparecem cotados:
a) por meio de cotas lineares;
b) por meio de cotas lineares e angulares.

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1.13 Atividades Propostas

1. Descreva os detalhes das cotas da figura a seguir:


Figura 36 Detalhes das cotas.

Fonte: Adaptado de SENAI (1991, p. 59).

2. Existem duas maneiras pelas quais os chanfros aparecem cotados. Quais so?
3. Com base na perspectiva isomtrica a seguir, desenhe nas pginas seguintes:
a) a mesma perspectiva, no reticulado isomtrico;
b) as projees ortogrficas, no reticulado ortogonal.
Figura 37 Perspectiva isomtrica.

Fonte: Adaptado de SENAI (1991, p. 52).

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DESENHO EM CORTE

2.1 Corte

Corte significa diviso, separao. Em desenho tcnico, o corte de uma pea sempre ima-

ginrio. Ele permite ver as partes internas da pea,


como a Figura 38 exemplifica.

Figura 38 Exemplo de corte.

Fonte: SENAI (1991, p. 83).

2.2 Hachuras

Na projeo em corte, a superfcie imaginria cortada preenchida com hachuras.


Figura 39 Superfcie imaginria preenchida com hachuras.

Fonte: SENAI (1991, p. 83).

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Hachuras so o preenchimento de pores


das vistas com linhas estreitas que, alm de representarem a superfcie imaginria cortada, mos-

tram os tipos de materiais. Observe a Figura 40,


a seguir.

Figura 40 Hachuras.

Fonte: SENAI (1991, p. 84).

Hachurado o traado com inclinao de


45. Veja a Figura 41, a seguir.
Figura 41 Hachurado.

Fonte: SENAI (1991, p. 84).

Para desenhar uma projeo em corte,


necessrio indicar, antes, onde a pea ser imaginada cortada. Essa indicao feita por meio de

setas e letras, que mostram a posio do observador. Confira as figuras a seguir.

Figura 42 Projeo em corte.

Fonte: SENAI (1991, p. 84).

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Desenho Tcnico

Figura 43 Corte na vista frontal.

Fonte: SENAI (1991, p. 85).

Figura 44 Corte na vista superior.

Fonte: SENAI (1991, p. 85).

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Figura 45 Corte na vista lateral esquerda.

Fonte: SENAI (1991, p. 85).

Ateno
A expresso corte AA colocada embaixo da vista representada em corte;
As partes das vistas no atingidas pelo corte permanecem com todas as linhas;
Na vista hachurada, as linhas tracejadas podem ser omitidas, desde que isso no dificulte a leitura do desenho.

2.3 Mais de um Corte no Desenho Tcnico

At aqui, foi vista a representao de um s


corte na mesma pea, mas, s vezes, um s corte no mostra todos os elementos internos da

pea. Nesses casos, necessrio representar mais


de um corte na mesma pea. As figuras a seguir
mostram isso.

Figura 46 Perspectiva isomtrica e corte.

Fonte: SENAI (1991, p. 86).

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Desenho Tcnico

Figura 47 Corte.

Fonte: SENAI (1991, p. 86).

Figura 48 Corte.

Fonte: SENAI (1991, p. 87).

Figura 49 Corte.

Fonte: SENAI (1991, p. 87).

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Edson Fernando Escames

Figura 50 Desenho em corte cotado.

Fonte: SENAI (1991, p. 88).

Figura 51 Desenho em corte cotado.

Fonte: SENAI (1991, p. 88).

2.4 Aplicao de Vistas Auxiliares

As vistas auxiliares podem ser totais ou parciais, em que somente a superfcie oblqua e outros detalhes necessrios so includos. Numa vista auxiliar, a superfcie oblqua tombada a 90,
paralelamente a ela. Superfcies e furos circulares
situados em planos oblquos, que aparecem em
forma de elipse, nas vistas regulares, aparecem na
forma e tamanho exatos numa vista auxiliar.

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Em desenho de peas complexas em que


aparecem ngulos combinados, as vistas auxiliares podem ser desdobradas. A Figura 52, a seguir,
exemplifica.

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Desenho Tcnico

Figura 52 Vistas auxiliares desdobradas.

Fonte: Cassiavillan (2007, p. 51).

2.5 Resumo do Captulo

Caro(a) aluno(a),
Corte significa diviso, separao. Em desenho tcnico, o corte de uma pea sempre imaginrio.
Hachuras so linhas estreitas que, alm de representarem a superfcie imaginria cortada, mostram
os tipos de materiais.

2.6 Atividade Proposta

1. Complete as sentenas:
a) A expresso corte AA colocada ________________________.
b) As vistas no atingidas pelo corte permanecem ___________________________.
c) Na vista hachurada, as linhas tracejadas podem ser omitidas, desde que _______________
_________________________.

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ESCALA

Prezado(a) aluno(a),

Ateno

Neste captulo, estudaremos sobre escala,


definies, tipos e utilizaes.
Em desenho tcnico, a escala indica a relao do tamanho do desenho da pea com o seu
tamanho real. A escala permite representar, no
papel, peas de qualquer tamanho real. Nos desenhos em escala, as medidas lineares do objeto
real ou so mantidas ou so aumentadas ou reduzidas proporcionalmente.

A escala uma forma de representao que mantm as propores das medidas lineares do objeto representado.

As dimenses angulares do objeto permanecem inalteradas. Nas representaes em escala, as formas dos objetos reais so mantidas.

3.1 Escala Natural

Escala natural aquela em que o tamanho


do desenho tcnico igual ao tamanho real da
pea. A Figura 53 exemplifica.
Figura 53 Desenho em escala natural.

Fonte: SENAI (1991, p. 95).

A indicao da escala do desenho feita


pela abreviatura da palavra escala: ESC, seguida
de dois numerais separados por dois-pontos. O
numeral esquerda dos dois-pontos representa as medidas do desenho tcnico e o numeral
direita, as medidas reais da pea. Na indicao
da escala natural, os dois numerais so sempre
iguais; isso porque o tamanho do desenho tc-

nico igual ao tamanho real da pea. A relao


entre o tamanho do desenho e o tamanho do objeto de 1:1 (l-se: um por um). A escala natural
sempre indicada deste modo: ESC 1:1.

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Edson Fernando Escames

3.2 Escala de Reduo

Escala de reduo aquela em que o tamanho do desenho tcnico menor que o tamanho
real da pea. Veja o exemplo a seguir (Figura 54).
Figura 54 Exemplo em escala de reduo (ESC 1:20).

Fonte: SENAI (1991, p. 96).

As medidas desse desenho so vinte vezes menores que as medidas correspondentes


da roda de vago real. A indicao da escala de
reduo tambm vem junto ao desenho tcnico.
Na indicao da escala de reduo, o numeral

esquerda dos dois-pontos sempre 1 e o numeral


direita sempre maior que 1. Na figura anterior,
o objeto foi representado na escala de 1:20 (que
se l: um por vinte).

3.3 Escala de Ampliao

Escala de ampliao aquela em que o tamanho do desenho tcnico maior que o tamanho real da pea. A Figura 55, a seguir, exemplifica.
Figura 55 Desenho em escala de ampliao (ESC 2:1).

Fonte: SENAI (1991, p. 96).

As dimenses desse desenho so duas vezes maiores que as dimenses correspondentes


da agulha de injeo real. Esse desenho foi feito
na escala 2:1 (l-se: dois por um). A indicao da
escala feita, no desenho tcnico, como nos casos anteriores: a palavra escala aparece abreviada

40

(ESC), seguida de dois numerais separados por


dois-pontos. Nesse caso, o numeral esquerda,
que representa as medidas do desenho tcnico,
maior que 1 e o numeral direita sempre 1 e
representa as medidas reais da pea.

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Desenho Tcnico

Tabela 1 Registro de escala.

Saiba mais
Para realizar, ler e interpretar as escalas de desenhos
tcnicos, podem ser utilizados as rguas graduadas ou
os escalmetros triangulares. Os escalmetros apresentam as diversas escalas em suas faces, o que facilita a
medio dos desenhos. No entanto, a rgua faz com
que o engenheiro tenha o saudvel hbito de passar
as medidas ou cotas de uma escala para outra.

Fonte: Cassiavillan (2007, p. 54).

Figura 56 Rgua graduada e escalmetro.

Fonte: Montenegro (1978, p. 4).

3.4 Resumo do Captulo

Caro(a) aluno(a),
A escala uma forma de representao que mantm as propores das medidas lineares do objeto
representado.
Escala natural aquela em que o tamanho do desenho tcnico igual ao tamanho real da pea.
Escala de reduo aquela em que o tamanho do desenho tcnico menor que o tamanho real da pea.
Escala de ampliao aquela em que o tamanho do desenho tcnico maior que o tamanho real da pea.

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Edson Fernando Escames

3.5 Atividades Propostas

1. O que escala natural?


2. O que escala de reduo?
3. O que escala de ampliao?

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CAD 1

4.1 Introduo ao CAD

Caro(a) aluno(a),
Nas ltimas dcadas, com os avanos advindos da tecnologia da informao, os profissionais
das reas de engenharia vm utilizando programas Computer Aided Design (CAD Projeto Assistido por Computador) como forma de melhoria
de produtividade em um cenrio cada vez mais
competitivo. Esses programas, alm de ficarem
cada vez mais sofisticados, tm apresentado interfaces mais amigveis com seus usurios.

Alm da evoluo tecnolgica, percebe-se


que surgem cada vez mais projetistas e engenheiros utilizando essas ferramentas para melhorar a
eficincia da comunicao com outros profissionais ou clientes. Nesse sentido, a internet tem
contribudo bastante para a disseminao do
uso dessa ferramenta. Desse modo, no difcil
encontrarmos um escritrio de projetos mantendo contato com um cliente que, por vezes, est
situado em lugares longnquos, em outro estado
ou pas.

Figura 57 Interface do CAD.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 11).

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Edson Fernando Escames

F: barra de status, que mostra informaes da configurao atual;

A: os comandos podero ser digitados


na linha de comando, denominada
prompt;

G: voc pode mover as barras de ferramentas, fixando-as nas laterais ou na


parte superior e inferior da tela.

B: visualize o desenho nesta janela (rea


grfica);
C: possvel personalizar o menu superior;
D: tambm possvel personalizar a
barra de ferramentas, mudando ou adicionando itens;
E: cone de coordenadas (User Coordinate System UCS), que mostra a orientao do espao tridimensional;

Barra de Menus (Pull-Down Menus)


Contm os menus suspensos, tambm chamados verticais, em que cada opo de menu
agrupa uma srie de submenus e comandos.

Figura 58 Barra de menus.


Fonte: ZWCAD (2009, p. 12).

File: manipulao de arquivos;

Dimension: dimenso;

Edit: interface Windows;

Modify: alterao de desenho;

View: recurso de visualizao do desenho;

Help: consulta a documentao dos comandos.

Insert: insero (criao) de novos objetos/entidades;


Format: formatar;
Tools: recursos (ferramentas) adicionados;
Draw: desenhar;

Barras de Ferramentas Standard


Contm os cones de comando mais utilizados.

Figura 59 Barra de ferramentas standard.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 12).

Barras de Ferramentas Flutuantes


Existem vrios tipos de barras de ferramentas, sendo que cada uma contm cones de comando relativos determinada tarefa (desenho,
edio, visualizao). As barras de ferramentas
flutuantes so acionadas pelo comando Toolbar
(Menu View > Toolbars).

44

Para exibio de toolbar, habilite o que desejar; pode ser acionado em qualquer lugar da
tela, bastando clicar sobre ele e arrast-lo. Para fechar, clique no cone x, no canto superior direito
do toolbox.

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Desenho Tcnico

Figura 60 Barras de ferramentas flutuantes.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 11).

rea de Comando

Barras de Rolagem (Scroll Bars)

Permite interao, de forma alfanumrica,


com o usurio, seja aguardando entrada de dados
via teclado ou enviando informaes dos passos a
serem seguidos. Para acionar essa rea, o usurio
pode usar o menu vertical (Menu View > Display
> Text Window) ou acionar a tecla F2.

Menu View > Display > Scroll bars. Como


em todo aplicativo do Windows, essas barras permitem a movimentao da tela grfica atravs
das setas ou botes de rolagem.

Figura 61 Barra de rolagem.


Fonte: ZWCAD (2009, p. 13).

Barras de Status
Ficam na parte inferior da tela grfica, acima
da linha de comando. Apresentam as coordenadas X e Y do cursor e botes do tipo liga e desliga
F1

Help (Ajuda)

F2

Carrega a tela de texto (Script)

relativos aos modos de desenho GRID, SNAP, ORTHO, MODEL, DYN, POLAR e OTRACK e outras funes. Observe na imagem abaixo a barra de status
e os comandos equivalentes nas teclas F1 a F11
do teclado:

F3
Aciona o quadro Drafting Settings Osnap (comandos de preciso e ancoragem) e On/Off Os(Osnap/Esnap) nap
F4

Quando for o caso, aciona a mesa digitalizadora (comando Tablet)

F5

Controla os planos isomtricos (comando Isoplane Right/Left/Top).

F6
(Dyn)

Ativa ou desativa o Dynamic Input interface de entrada de dados e comandos visualizada


por meio do cursor.

F7
(Grid)

Ativa ou desativa o Grid cria uma malha de pontos imaginrios e no imprimveis na tela
grfica.

F8
(Ortho)

Ativa ou desativa o Ortho limita o cursor nos eixos ortogonais, permitindo realizar linhas
retas ou execuo de comandos de edio seguindo o alinhamento.

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Edson Fernando Escames

F9
(Snap)

Ativa ou desativa o Snap permite um deslocamento ajustvel do cursor, dependendo ou


no da marcao do Grid ligado ou desligado

F10
(Polar)

Ativa ou desativa o Polar Tracking exibe as posies correntes das coordenadas polares por
meio de uma linha pontilhada (linha Track).

F11
(Otrack)

Ativa ou desativa o Auto Tracking exibe projees a partir de pontos de referncias dos Osnaps ativos.

F12
(Ducs)

Ativa ou desativa: permite um deslocamento ajustvel por meio dos grips para ajustes e dimensionamento em uma referncia fixa das faces dos blocos 3D.

LWT

Ativa ou desativa o Line Weight Trace exibe a espessura corrente predeterminada.

Mode

Controla o uso do modo Model Space e Paper Space.

Annotation

Controla a utilizao de escalas em determinados comandos, como Dimension, Text, Leaders,


para uso nas Viewports e Layouts.

Coordenadas

Controla a posio do mouse em coordenadas absolutas e relativas, podendo ser acionadas


ou no pelo Status Bar Menu que est ao lado do cadeado Locked.

Cursor Grfico

Figura 62 Menu de cursor.

usado para selecionar comandos, objetos


ou pontos. importante destacar que o cursor
grfico pode assumir tamanho diferente, dependendo da sua configurao (Menu Tools > Options > Display Crosshair Size).
Menu de Cursor
O CAD acessa o menu atravs do cursor do
mouse. Uma das opes selecionar a entidade,
antes de selecionar o comando, e apertar a tecla
direita do mouse; ento, aparecer o menu a seguir:
Fonte: ZWCAD (2009, p. 14).

> Boto direito do mouse na rea grfica.

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Desenho Tcnico

rea Grfica

F3: esnap;

a rea na qual podemos elaborar desenhos e visualiz-los. o plano de coordenadas (X,


Y, Z), em relao a uma determinada origem, no
qual so elaborados ao desenho 2D e 3D.

F5: isomtricos, planos direita, esquerda, de cima;


F6: coordenadas: on/off/relativas;
F7: grid: on/off;
F8: ortogonal (ortho): on/off;
F9: snap: on/off;

Combinao de Teclas

F10: polar: on/off.

CTRL + SHIFT + boto esquerdo do


mouse: orbit (3D realtime);
CRTL + SHIFT + boto direito do mouse:
view 3D em torno do eixo;
CRTL + boto esquerdo do mouse:
zoom dinmico (zoom realtime);
CRTL + boto direito do mouse: pan dinmico (realtime).
F1: help;
F2: ativa a janela de histrico de comandos;

Entrada de Comandos
Podemos acionar comandos via teclado,
pelo cone ou pelo menu, com auxlio de um dispositivo apontado (mouse ou mesa digitalizadora). Dependendo do comando, o CAD executa
uma determinada operao ou solicita informaes complementares. Depois de concluda a
execuo do comando, mostrada novamente,
na linha de comando, a mensagem COMMAND,
aguardando novas instrues.

4.2 Entrada de Comandos


Open (Menu File > Open)

Save as (Menu File > Save as)

utilizado para abrir um arquivo de desenho em CAD, que abre arquivos nas extenses
DWG. possvel abrir vrios arquivos de desenho
com apenas um executvel aberto; isso permite
ao usurio visualizar dois ou mais desenhos ao
mesmo tempo. Para isso, deve-se utilizar o menu
superior (Window > Tile Horizontally ou Tile Vertically).

Este comando usado para fazer as atualizaes em disco do arquivo aberto com outro
nome e/ou outra verso de formato DWG ou DXF,
tal como DWG R14, DWG R13, DWG R12, DXF R13
etc.
Este recurso tambm serve para comando
Save.

Save (Menu File > Save)


Este comando utilizado para fazer atualizaes em disco, sempre com o mesmo nome de
arquivo.

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Edson Fernando Escames

Figura 63 Entrada de comandos.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 16).

Close (Menu File > Close)

All: todas as entidades so visualizadas,


considerando o limite do desenho;

Possibilita o fechamento de arquivos abertos. Se o arquivo foi alterado e no atualizado, o


CAD pergunta se deseja fazer a atualizao antes
de realizar o fechamento do arquivo.

Extents: apresenta melhor aproximao visual, mostrando todas as entidades;

Salvamento automtico: o CAD tem recurso para fazer o salvamento automtico a cada 15
minutos, por exemplo. Esse tempo configurvel
(Menu Tools > Options > Open and Save File Safety Precaution).
Zoom
Este comando controla a visualizao do
desenho na tela, ou seja, a regio a ser exibida.

Left: utiliza um ponto esquerda como


referncia;
Previous: volta para a visualizao anterior;
Right: utiliza um ponto direita como
referncia.
Zoom dinmico: uma das prticas do usurio acionar simultaneamente a tecla CTRL + boto esquerdo do mouse.
Pan (Menu View > Zoom > Realtime)

Ateno
Uma das opes para prtica do usurio digitar
z > ENTER e o comando Zoom ser acionado.

O comando Zoom tem as seguintes opes:


In: aproximao visual do desenho, em
relao ao ponto central da rea grfica;

Desloca visualmente o desenho em relao


tela, sem modificar as coordenadas anteriormente definidas, como se uma mo invisvel puxasse a folha de papel em que se desenha.
Pan dinmico: uma das prticas do usurio
acionar simultaneamente a tecla CTRL + boto
direito do mouse ou clicar e segurar a rodinha do
mouse.

Out: afastamento visual do desenho,


em relao ao ponto central da rea
grfica;

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Desenho Tcnico

4.3 Recurso de Visualizao


Redraw (Menu View > Redraw)
Redesenha rapidamente a tela, utilizando
representaes simplificadas dos objetos (por
exemplo: crculos so representados por polgonos). Basicamente, apenas elimina marcas auxiliares (blips).
Regen (Menu View > Regen)

mais rpido. Recomendamos usar o Regen quando a apresentao dos objetos na tela estiver
muito grosseira.
Regen All: regenera todo o desenho, em todas as vistas.
Distance (Menu Tools > Inquiry > Distance)
Calcula a distncia e o ngulo entre o primeiro e o segundo ponto.

Redesenha a tela, refinando a representao dos objetos. parecido com Redraw, mas
Figura 64 Distance.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 19).

Usando o comando para calcular a distncia


A entre os pontos B e C, so apresentados os valores do ngulo D e das projees E e F.

Entity: selecionar uma entidade;

rea (Menu Tools > Inquiry > Area)

First point: selecionar o primeiro de


uma srie de pontos para o clculo da
rea entre os vrtices.

Possibilita o clculo da rea de um polgono fechado. O resultado informa a rea e o permetro do polgono em questo. O usurio pode
informar os vrtices do polgono ou selecionar
uma entidade (polilinha ou polgono). As opes
desse comando so:

Add: selecionar os valores de rea;


Subtract: subtrair da rea selecionada
para clculo;

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Edson Fernando Escames

Figura 65 rea.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 20).

Selecione os pontos A, B e C, que definem


um polgono, e o CAD apresentar os valores de
rea e permetro.

Last updated: registra a data e a hora


da atualizao do desenho. Esses dados
so atualizados todas as vezes que
usado o comando Exit;

Id (Menu Tools > Inquiry > Id Point)

Total editing time: informa o tempo


gasto no desenho, desde sua criao.
continuamente atualizado, aps o comando Exit;

Possibilita a identificao das coordenadas


absolutas de um ponto qualquer, tornando esse
ponto referncia para as prximas coordenadas
relativas a serem utilizadas.
List (Menu Tools > Inquiry > List)
Possibilita a obteno de informaes relativas s entidades. As informaes so listadas na
tela do texto e dependem do tipo da entidade.
As informaes so apresentadas no formato configurado no comando Units (sistema de
unidade e ngulo).
Time (Menu Tools > Inquiry > Time)
Mostra informaes relativas ao tempo gasto no desenho em questo.
Current time: mostra o dia e a hora;
Created: mostra o dia e a hora de criao do desenho;

50

Elapsed timer: informa o tempo gasto


desde que o editor grfico foi ativado,
podendo ser zerado pelo usurio.

On: liga o Elapsed timer;


Off: desliga o Elapsed timer;
Display: repete o comando com
atualizao;
Reset: zera o Elapsed timer.

Interface com o Windows (Menu Edit)


Undo: desfaz comandos;
Redo: refaz o ltimo comando desfeito.
Os comandos Undo e Redo, no CAD,
so ilimitados;
Cut: recorta entidades do desenho e
envia para a rea de transferncia do
Windows;
Copy: copia entidades para a rea de
transferncia;
Paste: insere o contedo da rea de
transferncia;

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Desenho Tcnico

Paste special: insere o contedo da


rea de transferncia no seu documento como uma figura. Esse contedo ser
atualizado sempre que o objeto externo for atualizado;
Delete: apaga figuras inseridas na rea
grfica.

Encerrar um Comando
Para interromper um comando em andamento, deve-se pressionar a tecla ESC.
Comandos Transparentes
So aqueles comandos que podem ser utilizados durante a execuo de outro comando,
sem que este seja cancelado.

Repetio de Comandos
Quando o CAD estiver solicitando um comando (:) na rea de comandos, o usurio poder
repetir o ltimo comando j executado pressionando a barra de espao, o boto direito do mouse ou ENTER, independentemente do mtodo
utilizado para acion-lo.

Quando a instruo transparente terminar,


o CAD continuar com o comando eventualmente interrompido, no ponto em que o deixou. A
utilizao do comando transparente deve ser feita com o caractere apstrofo antes do nome do
comando. Geralmente, os comandos mais utilizados so feitos da seguinte forma: Zoom, Pan,
Redraw.

4.4 Controle de Unidades


Grid
Apresenta uma retcula (grade) de pontos,
cujo espaamento configurvel pelo comando
Grid.

Esses pontos apresentados pelo Grid so


apenas para auxlio visual; como se estivssemos desenhando em papel vegetal, com um papel quadriculado embaixo. Os pontos do Grid no
so plotados.

Figura 66 Barra de status com a indicao da opo Grid.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 23).

Clique com o boto direito do mouse em


Grid ou Snap e, depois, em Settings.

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Edson Fernando Escames

Figura 67 Janela de opes do Grid ou Snap.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 23).

Controle de Unidades e ngulos

Snap
um recurso disponvel, como atrao para
o dispositivo apontador, para os pontos definidos.
Podemos entend-lo como o valor do passo.

Ddunits (Linha de comando Ddunits > Drawing Units)

Figura 68 Janela de unidades do desenho.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 24).

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Desenho Tcnico

A configurao pode ser executada atravs


de uma caixa de dilogo, pelo comando Ddunits,
que quer dizer Dynamic Display Units. As configuraes podem ser feitas a qualquer instante do
trabalho ou pode-se usar o comando como transparente (Linha de comando DDUnits).

No quadro Units, define-se o sistema como


Decimal e, no campo Angles, como Decimal Degrees.

4.5 Sistema de Coordenadas e Entrada de Dados

Para ativar ou desativar o Sistema de Coordenadas do Usurio (UCS): atalho F6 ou Ctrl+D.

Coordenadas Absolutas

Sempre que o CAD, atravs do prompt, solicitar que o usurio especifique um ponto no
plano ou no espao, esse ponto poder ser dado
com o dispositivo apontador (mouse) na tela grfica ou digitando valores x,y ou x,y,z na linha de
comando.

Essa forma de coordenada denominado


absoluta porque se baseia no sistema de coordenadas do tipo (x,y), em 2D (sistema cartesiano).
As coordenadas partem sempre do ponto
(0,0), origem da tela.
Coordenadas Relativas

Ateno
No CAD, 4,5 diferente de 4.5. Uma coordenada
de um ponto x,y utiliza sempre a vrgula para separar os valores de x e y, porm um nmero decimal utiliza sempre o ponto, e no a vrgula, para
separar a parte inteira da parte decimal.
Ponto: 4,5, sendo x = 4 e y = 5;
Nmero: 4.5;
Exemplo: 10.45,12.82, sendo x=10.45 e
y=12.82.

Coordenadas Cartesianas
A rea grfica do CAD um sistema cartesiano (x,y,z). Dessa forma, o usurio pode definir
um ponto no plano ou no espao digitando suas
coordenadas x, y e z (sempre nessa ordem). Caso
a coordenada z seja omitida, o CAD assumir o valor de z do ponto anterior (ver tambm o comando Elevation ou Elev).

Relacionam-se ao ltimo ponto desenhado.


Voc caracteriza as coordenadas relativas digitando o smbolo @ na frente dos pontos da coordenada.
Exemplo @2,5 (esses valores implicam o
lanamento de um ponto, em relao ao ponto
anterior, com acrscimo de 2 unidades em x e 5
unidades em y).
Coordenadas Polares
Podem ser tanto absolutas quando relativas. So do tipo @comprimento < ngulo (exemplo: @10<45 graus). Como padro no CAD, os
ngulos aumentam no sentido anti-horrio e diminuem no sentido horrio (configurao padro
que pode ser alterada ver comando Units ou
Ddunits).

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53

Edson Fernando Escames

Line

Permite a criao de segmentos de reta (linha), sendo solicitados os pontos de incio e fim.
Neste comando, possvel a utilizao do recurso
de coordenadas absolutas, relativas, polares e retangulares.
As opes deste comando so: Angle/
Length/Follow/Close/Undo/<End Point>. O
usurio deve selecionar uma das letras maisculas (A, L, F, C ou U) ou, com o mouse, o prximo
ponto.

Angle: define o valor do ngulo para o


prximo ponto;
Lenght: define o valor do comprimento;
Follow: continua do ltimo segmento,
mantendo o valor do ngulo;
Close: cria uma linha fechando o ponto;
Undo: desfaz o comando;
End point: deve-se digitar uma coordenada absoluta ou relativa, ou apontar,
com o mouse, um ponto grfico.

Figura 69 Linha.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 27).

Rectangle

Desenha um retngulo, como polgono fechado de quatro letras. Para desenhar um retngulo, necessrio especificar seus cantos opostos.
Figura 70 Rectangle.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 27).

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Desenho Tcnico

Opes:

Fillet: definir medidas de chanfro arredondado para criao de retngulo;

Chamfer: definir medidas de chanfro


para criao de retngulo;

Tickness: definir altura para criao de


retngulo;

Elevation: definir elevao (cotas z)


para criao de retngulo;

Width: definir largura para criao de


retngulo.

Desenha um crculo, de diferentes maneiras. Aps a seleo do comando, so solicitados: 2point/3point/Rad tan tan/Arc/
Multiple/<Center of circle>.

Rad tan tan: constri um crculo tangente a duas entidades, com raio definido pelo usurio;

Circle

Arc: transforma um arco existente em


crculo;

2 point: constri o crculo a partir de


dois pontos (diametralmente opostos);

Multiple: cria mltiplos crculos:


Center point: constri um crculo com
informao de centro e raio ou centro
e dimetro.

3 point: constri o crculo a partir de 3


pontos;

Figura 71 Circle (ponto central A e raio B).

Fonte: ZWCAD (2009, p. 28).

Arc

possvel a criao de segmentos de arcos


(arcos de circunferncia), de diferentes maneiras,
em funo da necessidade do usurio. Geometricamente, possvel definir um arco combinando

3 informaes das possveis: ponto final, centro,


comprimento da corda, ponto do centro, ngulo
de incluso etc.

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55

Edson Fernando Escames

Figura 72 Arc.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 28).

Saiba mais
Desenhe, de acordo com as etapas estabelecidas, a
pea a seguir. No necessrio desenhar as cotas nem
os eixos.

Figura 73 Saiba mais 4.1.

Fonte: Adaptado de Rezende (2007, p. 11).

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Desenho Tcnico

Etapa por etapa:

11. entre com o ponto do prximo segmento, digitando @0,-5, e pressione ENTER;

1. abra um novo documento;

12. pressione ESC e saia do comando Line;

2. salve o novo documento com o nome


exerccio CAD1.dwg, no diretrio especificado pelo professor;

13. entre no comando Rectangle;

3. entre no comando Line;


4. entre com o primeiro ponto da linha, digitando 5,5, e pressione ENTER;
5. entre com o segundo ponto da linha,
digitando @11,0, e pressione ENTER;

14. entre com as coordenadas do primeiro


canto do retngulo, digitando @1,1, e
pressione ENTER;
15. entre com as coordenadas do canto
oposto, digitando @9,3, e pressione ENTER;
16. entre no comando Circle;

6. d um Zoom Window no pequeno objeto desenhado, de maneira a aumentar


seu tamanho aparente. Escolha a opo
de entrada pela barra de menus suspensos ou barra de menu standard;

17. entre com as coordenadas do centro do


crculo, digitando 13.5,14, e pressione
ENTER;

7. entre com o ponto do prximo segmento, digitando @0,9, e pressione ENTER.


Utilize a barra de rolagem lateral ou inferior para uma melhor visualizao;

19. use o comando Erase para apagar o


segmento da linha que divide o crculo
em dois;

8. entre com o ponto do prximo segmento, digitando @-5,0, e pressione ENTER;

21. entre com as coordenadas do centro do


crculo, digitando 13.5,14, e pressione
ENTER;

9. entre com o ponto do prximo segmento, digitando @0,-4, e pressione ENTER;


10. entre com o ponto do prximo segmento, digitando @-6,0, e pressione ENTER;

18. entre com o raio do crculo, digitando


2.5, e pressione ENTER;

20. entre no comando Circle;

22. entre com o raio do crculo, digitando


1.5, e pressione ENTER.

4.6 Resumo do Captulo

Caro(a) aluno(a),
No captulo 4, foi apresentada a primeira parte do ensino do CAD, ferramenta indispensvel para o
trabalho do engenheiro hoje em dia. Em seguida, foram demonstrados a entrada de comandos, os recursos de visualizao, o controle de unidades, o sistema de coordenadas e a entrada de dados. Apesar de
a interface do CAD atualmente ser bastante amigvel, um software bastante especfico, o que faz com
que seja necessrio que voc pratique no dia a dia, para que possa realizar, de fato, o seu crescimento no
aprendizado.

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Edson Fernando Escames

4.7 Atividades Propostas

1. O que um CAD e quais suas vantagens?


2. Quais so as principais entradas de comandos?
3. Quais so os recursos de visualizao?
4. Qual a funo da opo Grid?
5. Quais so os sistemas de coordenadas possveis de se utilizar no CAD?
6. Por meio da barra de menus, possvel acessar a opo Draw (desenhar). Quais os principais
recursos da opo Draw?

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CAD 2

5.1 Recursos de Modificao de Desenho e Mtodos de Seleo de Objetos


Erase ou Delete

Apaga as entidades selecionadas pelos


usurios. Como em todos os comandos de alterao no CAD, o usurio dispe de todos os recursos de seleo (Window, Crossing, Remove etc.).
Para supresses de entidades do desenho,
selecione-as e pressione ENTER; as entidades suprimidas sero removidas da base de dados.
Move

Desloca a entidade selecionada pelo usurio. So solicitados:


Select objects: use um mtodo de seleo de entidades;
Base point or displacement: especifique
um ponto de referncia.

Second point of displacement: especifique um ponto ou digite o deslocamento relativo (exemplo: @3,4). Observe a
figura a seguir, que ilustra o deslocamento do crculo A do ponto B ao ponto C.

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Edson Fernando Escames

Figura 74 Move.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 29).

Para mover uma entidade A, d um ponto


da base B e um deslocamento para o ponto C.
Copy

Second point of displacement: especifique um ponto ou digite o deslocamento relativo (exemplo: @2,4). Voc
pode extrair cpias mltiplas de uma
nica seleo, especificando o ponto
de base e do deslocamento. As entidades que voc copiar mantero todas as
caractersticas, como cor e camada, da
entidade original.

Copia a entidade selecionada de um ponto


de referncia a outro. A sintaxe de uso do comando Copy similar do comando Move (descrito
anteriormente).
Select objects: use um mtodo de seleo de entidades;
Base point or displacement: especifique um ponto de referncia:
Figura 75 Copy.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 30)

Para copiar a entidade A, d um ponto base


B e um deslocamento para o ponto C.
Mtodos de Seleo de Objetos
O CAD dispe de vrios mtodos para a
seleo de entidades. Uma opo comumente

60

usada pelo usurio a ponta do objeto a ser selecionado. Geralmente, nos comandos disponveis
para alterao, haver a necessidade de utilizar
esse recurso; por exemplo, para selecionar um
objeto para ser apagado (eliminado) do desenho.
Em alguns casos, o usurio necessita selecionar
vrios objetos; ento, o CAD dispe de vrias al-

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Desenho Tcnico

ternativas (atravs de uma janela, por exemplo)


para a seleo de objetos.
Single
Esta a opo que podemos chamar simples, ou seja, o usurio aponta o objeto individual
a ser selecionado.
Auto
Esta a configurao default e inteligente
do CAD, pois o usurio seleciona (aponta) uma
entidade e ela identificada e destacada (highlight: pontilhada); como se fosse uma seleo
Single, que a opo anterior, porm, se usurio

aponta um local em que no existe objeto para


ser selecionado, automaticamente disponibilizada a opo Window, que pode ser aberta para
qualquer lado (acima, abaixo, esquerda e direita),
permitindo ao usurio selecionar objetos com
Window crossing (ver opo a seguir).
Window
Seleo de objetos atravs da definio de
uma janela (retangular), por meio de dois pontos, sendo o primeiro esquerda (canto acima ou
abaixo) e o segundo direita. Sero selecionados
todos os objetos que estiverem totalmente inseridos nessa janela.

Figura 76 Seleo Window.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 31).

Mostra a seleo de entidades inseridas na


janela entre os pontos A e B (entidades tracejadas).
Crossing

sendo o primeiro direita (canto acima ou abaixo)


da rea a ser selecionada e o segundo esquerda.
Dessa forma, diferentemente da opo Window,
sero selecionados todos os objetos que estiverem total ou parcialmente inseridos nessa janela
definida pelo usurio.

Seleo de objetos atravs da definio de


uma janela (retangular), por meio de dois pontos,
Figura 77 Seleo Crossing.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 32).

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Window Polygon (WP)

Outside Window
Seleo de objetos que estejam totalmente
fora (outside) do retngulo definido como janela
(window).

Seleo do objeto atravs de um polgono


fechado, desenhado pelo usurio, indicando, assim, uma rea. Sero selecionados os objetos que
se localizarem totalmente dentro dessa rea definida pelo polgono.

Figura 78 Seleo WP.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 32).

Crossing Polygon (CP)

Crossing Circle

Seleo de objetos atravs de um polgono


fechado, desenhado pelo usurio, indicando, assim, uma rea. Sero selecionados os objetos que
se localizarem total ou parcialmente dentro dessa
rea definida pelo polgono.

Permite a seleo de objetos que estejam


total ou parcialmente inseridos em um crculo definido pelo usurio.

Outside Polygon

Permite a seleo de objetos que estejam


fora do crculo definido pelo usurio.

Seleo de objetos atravs de um polgono fechado, desenhado pelo usurio, indicando,


assim, uma rea. Sero selecionados os objetos
que se localizarem totalmente fora (outside) dessa
rea definida pelo polgono.
Window Circle

Outside Circle

Fence (definio de uma cerca)


O usurio desenha um polgono, no necessariamente fechado, para a seleo de todas as
entidades que tenham interseo com esse polgono. Seleo de entidades utilizando uma linha.

Esta opo permite a seleo de objetos


que se localizem internamente (totalmente) a um
crculo.

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Figura 79 Seleo Fence.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 34).

Remove

Add

Aps selecionados alguns objetos, o usurio pode remover alguns deles, utilizando, inclusive, as opes anteriores para fazer a remoo
(Window).

O usurio tambm tem o recurso de voltar


a selecionar objetos. Esta opo somente ser importante quando a opo Remove for ativada.

5.2 Modificao de Entidades (Parte II)


Grips (Linha de comando Grips)

sentar alguns pontos de destaque, como ilustrado a seguir:

Quando o CAD solicita um comando e o


usurio aponta uma entidade, esta passar a apre-

Figura 80 Exemplos de localizao de grip.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 35).

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Esses pontos destacados podem chamar


Grips. So pontos estratgicos na entidade. A localizao desses pontos depende de cada entidade,
como podemos perceber na figura anterior. Aps
selecionada a entidade, o usurio pode selecionar
um desses pontos e desloc-lo para o local de seu
interesse. Essa operao similar ao uso do comando Stretch, que ser visto posteriormente.
Esse recurso do Grip pode ser utilizado pelo
usurio para alterar as propriedades da entidade
selecionada, ou seja, quando o usurio apontar
uma entidade e aparecer o Grip, ele pode acionar a tecla direita do mouse e aparecer um menu
auxiliar com as principais opes de alterao
(move, copy, delete...); a ltima opo que aparece

Properties, que, acionada, possibilita a alterao


de cor, tipo de linha e de camada etc.
Blips
O comando Blipmode pode ser On ou Off.
Quando blipmode=on, na identificao dos pontos, aparece uma marca (Blip). Caso o usurio execute o comando Redraw (View > Redraw), essas
anotaes desaparecem.
Ateno: BLIP diferente de GRIP.
Blips On;
Blips Off.

Recursos de Modificao do Desenho (Parte 2)


Parallel ou Offset

Este comando permite executar cpias paralelas de um objeto escolhido, definindo-se a


distncia e o lado da cpia.

Select entity: selecione a entidade para


cpia;
Both sides/<Side for parallel copy>: ambos os lados/lado para cpia.

Enter for through point / <Distance>: distncia entre as cpias;


Figura 81 Parallel ou offset.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 36).

Para fazer uma cpia paralela, digite o valor


da distncia ou selecione dois pontos (A e B), selecione a entidade a ser copiada (C) e especifique
o lado para fazer a cpia.

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Mirror (espelhar)

Select entities to mirror: use um mtodo de seleo de objeto;

Delete the original entities <N>: deletar


a entidade original (entidade selecionada para espelhamento). Sim ou no (Y
ou N).

Start of mirror line: especifique o ponto de incio da linha de espelhamento;


End of mirror line: especifique o ponto
final da linha de espelhamento;
Figura 82 Mirror.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 37).

Break

Quebra (apaga) partes dos objetos ou divide um objeto em dois.

segundo ponto no estiver em um objeto, o CAD


seleciona o ponto mais prximo do objeto.

Select entity to break: selecione a entidade a ser quebrada;

Se voc selecionar um objeto por outro mtodo de seleo ou digitar F no aviso First break
point/<Second break point>, o CAD solicita:

First break point/<Second break


point>: marque o segundo ponto para
quebrar ou digite F (first), para depois
identificar o primeiro ponto.
Para apagar uma das extremidades de um
segmento de reta, arco ou polilinha, especifique
o segundo ponto a partir da extremidade a ser
removida. Para dividir um objeto em dois, sem
apagar uma das partes, digite o mesmo ponto
como primeiro e segundo. Isso pode ser feito digitando @ para especificar o segundo ponto. Se
voc especificar o segundo ponto, o CAD apaga
o segmento entre o primeiro e o segundo. Se o

First break point: especifique o primeiro ponto;


Second break point: especifique o segundo ponto.
Seguimentos de retas, arcos, polilinhas, 2D
e 3D, elipses e vrios outros tipos de objetos podem ser divididos em dois objetos ou ter uma das
extremidades removida.
O CAD converte um crculo em um arco removendo um segmento do primeiro ao segundo
ponto, em sentido anti-horrio.
Exemplo: selecione a entidade A e especifique o seguimento do segundo ponto (B).

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Figura 83 Break.

Fonte: ZWCAD (2009).

Scale

Altera o tamanho das entidades, informando um ponto base (referncia) e um fator de escala. So solicitados:
Select entities to scale: use um mtodo
de seleo de objetos;
Base point: especifique o ponto base
(referncia);

Base scale/<Scale factor>: especifique


um valor de escala ou digite B e, em
seguida, especifique a proporo para
alterao de escala. Para alterar o tamanho (escala), selecione a entidade (A),
especifique um ponto base (B) e informe o valor de escala.

Figura 84 Scale.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 39).

Rotate

Altera o ngulo de rotao das entidades


selecionadas. A sintaxe do comando :
Select entities to rotate: use um mtodo de seleo de objetos;
Rotation point: especifique o ponto
base (referncia);

Base scale/<Rotation angle>: especifique o valor do ngulo de rotao ou


digite B e, em seguida, especifique o
ngulo base e o novo valor. Para rotacionar uma entidade, selecione-a (A) e
especifique um ponto de referncia (B)
e um ngulo de rotao (C).

Figura 85 Rotate.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 40).

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Fillet

Cria um raio de concordncia. Une duas entidades de desenho ou dois segmentos de uma
polilinha, com um suave arco de raio especfico.
Fillet (radius=0.500):
Settings/Polyline/<Select first entity>:
selecione as duas entidades para a exe-

cuo do raio de concordncia, sendo


o valor do raio, neste exemplo, igual a
0.500. O usurio pode digitar R para informar o novo raio de concordncia, S
para configurao ou P para fazer em
todos os vrtices da polilinha selecionada como objeto.

Chamfer

Chanfra as arestas dos objetos ou as linhas


de dois segmentos de reta que se interceptam,
numa distncia especificada a partir de sua interseo.
Chamfer (dist1 = 0.75, dist2 = 0.65):
Settings/Polyline/<Select first entity>:
selecione as duas entidades para a exe-

cuo do chanfro, sendo os valores das


distncias, neste exemplo, 0.75 para a
primeira entidade selecionada e 0.65
para a segunda. O usurio tambm
pode digitar D para informar os novos
valores de distncia (recuo), S para configurao ou P para fazer em todos os
vrtices da polilinha selecionada como
objeto.

Explode

Um objeto, no CAD, que composto por


vrios objetos pode ser desmembrado. Um bloco,
por exemplo, um objeto composto. Voc pode
desmembrar tambm outros objetos, tais como:
hachuras, dimensionamento, malhas 3D, slidos
3D, malhas polifacetadas, malhas poligonais e polilinhas.

O resultado do desmembramento depende


do tipo de objeto composto que voc estiver desmembrando.

Select entities to explode: use um mtodo de seleo de objetos para selecionar as entidades a serem explodidas.

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Edit Length (Menu Modify > Length)


Altera o tamanho das entidades.
Selecione a entidade (A) e, ento, o novo ponto final (B).
Figura 86 Edit length.

Fonte: ZWCAD (2009).

Join (Menu Modify > Join)


Une duas entidades paralelas.
Selecione a primeira linha ou arco (A) e, ento, a segunda linha ou arco (B).
Figura 87 Join.

Fonte: ZWCAD (2009).

5.3 Desenho com Preciso e Utilizando o Recurso de Camadas


Entity Snap (Esnap ou Osnap) (F3)
O CAD tem habilidade para a identificao
de pontos de referncia em entidades existentes.
Um exemplo dessa aplicao a seleo dos pontos finais ou do ponto mdio de uma linha. Esses
recursos podem ser acessados atravs do menu
Settings > Entity Snap ou da barra de ferramentas
Entity Snaps; so os comandos de preciso utilizados quando necessrio pegar um ponto especfico de uma entidade do desenho.

rio j pode deixar gravadas algumas opes,


como, por exemplo: End point e Mid point; nesse
caso, sempre que for solicitado um ponto na tela
grfica, quando o usurio apontar uma linha ou
arco, o CAD identificar o ponto final ou o ponto
mdio de uma entidade, o que for mais prximo.
END point: localiza o ponto final prximo do ponto selecionado pelo usurio.
Para encontrar o ponto final, selecione
qualquer lugar da entidade (A);

Na barra de status, existe a palavra Esnap,


que acessa a configurao desse recurso. O usu-

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Desenho Tcnico

Figura 88 Osnap (end point).

Fonte: ZWCAD (2009).

MID point: localiza o ponto mdio de


uma linha ou arco;
INTersection: localiza o ponto de interseo entre duas entidades;

CENter: localiza o centro de um crculo


ou arco. Para localizar o centro, selecione uma parte do crculo (A).

Figura 89 Osnap (center) .

Fonte: ZWCAD (2009, p. 43).

QUAdrant: localiza o quadrante de um


crculo ou arco mais prximo da seleo;

TANgent: localiza um ponto tangente a


um crculo ou arco. Para localizar o ponto de tangncia, selecione a entidade
(A).

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Figura 90 Osnap (tangent).

Fonte: ZWCAD (2009, p. 43).

PERpendicular: desenha uma reta perpendicular a uma reta selecionada;


Figura 91 Osnap (perpendicular).

Fonte: ZWCAD (2009, p. 43).

Insert: localiza o ponto de insero de um texto ou bloco inserido no desenho.

Utilizao de Camadas (Layers)


As camadas (Layers) so utilizadas para facilitar a visualizao e organizao de seu desenho.
Voc pode ter diferentes tipos de camadas, como,
por exemplo, construo, contorno, hachura, cotas etc., e trabalhar de modo independente com
cada uma delas.
Toda entidade de um desenho contm propriedades: camada (layer), cor e tipo de linha. Um
desenho pode ter infinitas camadas. Podemos
entender as camadas como se elas fossem transparentes e nos auxiliassem na organizao do
desenho. Vamos imaginar um desenho da planta
de uma residncia; colocaramos todas as infor-

70

maes de arquitetura em uma camada, todas as


informaes da instalao hidrulica em outra e
assim sucessivamente para: eltrica, portas, janelas, mobilirio etc.
Com esse recurso, ns podemos ligar e desligar qualquer camada para uma melhor interpretao do desenho. O recurso de atribuir uma cor
para cada camada/elemento ajuda-nos a identificar objetos semelhantes. Os tipos de linhas
ajudam-nos a distinguir elementos similares no
desenho.

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Desenho Tcnico

Ateno
Os nomes dados aos layers no podem ser compostos, ou seja, separados por espaos. Assim, sempre que voc
quiser criar um layer de nome composto, separe as partes por um trao (por exemplo, Linhas de centro incorreto,
Linhas_de_centro correto).
Para renomear um layer, basta dar um clique com o boto direito do mouse sobre seu nome, tornando-o destacado
(preenchimento azul), e escolher a opo Renomear. Depois, escreva o novo nome e pressione ENTER.

Thaw: descongela a camada selecionada, tornando visveis as entidades pertencentes a ela;

Na linha de comando, as opes apresentadas so:


New: cria uma nova camada;

Lock: bloqueia a camada selecionada,


para facilitar a seleo de objetos. Objetos em camadas bloqueadas no podem ser alterados;

Make: cria uma nova camada e a torna


atual;
Set: define a camada (layer) selecionada como atual (toda nova entidade pertencer a essa camada);

Unlock: desbloqueia a camada selecionada.

Color: muda a cor de uma camada;


Ltype: muda o tipo de linha de uma camada;
On: ativa a camada selecionada;
Off: desativa a camada selecionada;
Freeze: congela a camada selecionada,
tornando invisveis as entidades criadas
nessa camada e ignoradas durante a regenerao;

A figura a seguir ilustra o formulrio, no


CAD, do Explorer Layers (Linha de comando Explorer), no qual, esquerda, aparecem os elementos de um desenho (Layers, Linetypes, Styles...) e,
direita, as suas camadas.

Figura 92 Layer.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 45).

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Tipos de Linhas (Linetypes)

Traduo para ajudar no entendimento


dos tipos de linhas:

Este recurso define caractersticas para os


segmentos de reta e arco, combinando: linha,
ponto, letras (carter) e espao branco. Linetype
um comando do CAD.

dash = tracejado;
dot = ponto;
dashdot = trao e ponto;
phanton = fantasma.

Figura 93 Tipos de linhas.

Load (ou Edit new line): carrega um tipo


de linha utilizando um arquivo externo ICAD.LIN,
que contm as definies. Outro arquivo disponvel no IntelliCAD o ICADISO.LIN.
Set: define o tipo de linha atual, para a insero de novos objetos.
A varivel que faz o controle dessa nova
escala Ltscale, comando usado para mudar o
comprimento relativo dos tipos de linhas. armazenado um fator de escala para os tipos de linhas
que no so contnuos.

A: linha contnua;
B: linha tracejada;
C: linha com pontos;
D: linha de centro;
E: linha de seo.

5.4 Criao de Entidades (Parte II)


Freehand ou Sketch (Linha de comando
Sketch)
Desenho a mo livre. Consiste na criao de
muitos segmentos similares entidade linha ou

polilinha. O tamanho do segmento configurado


pelo usurio, por meio do desenho a mo livre. O
resultado final o conjunto de linhas ou uma polilinha.

Ellipse

Desenha uma elipse a partir da definio de


dois pontos (eixo principal e eixo secundrio) ou
da definio pelo usurio do ponto de centro da
elipse e dos dois semieixos. Apresentamos, a seguir, dois casos:

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desenha uma elipse, informando-se as


extremidades do eixo principal (A e B) e
a metade do tamanho do outro eixo (C);

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Figura 94 Ellipse.

Figura 95 Ellipse.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 47).


Fonte: ZWCAD (2009, p. 47).

desenha uma elipse com: primeira extremidade (A), segunda extremidade


(B), metade do tamanho do outro eixo
(C) e ngulo entre D e E.

Observao: existe uma varivel que controla o tipo de elipse (Menu Draw > Ellipse).

Polygon

Polgonos so polilinhas fechadas com, no


mnimo, trs lados. O mtodo default de criao

solicita a especificao do centro do polgono e


da distncia de cada lado.

Figura 96 Polygon.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 48).

Deve-se especificar o centro (A) e um vrtice (B), resultando em um polgono.


Hatch

O CAD permite a incluso de hachuras em


qualquer desenho, atravs da definio de entidades de divisa ou do apontamento do interior
de uma rea, na qual identificada automaticamente a divisa. possvel escolher o padro da
hachura, a escala, o ngulo de insero e a associatividade.

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Figura 97 Hatch (opes hatch e gradient).

Fonte: ZWCAD (2009, p. 48).

Boundary: definio do local para insero da hachura;

Angle: controla o ngulo de aplicao


da hachura;

Select Area: delimita a rea a ser hachurada. aconselhvel fazer uma hachura
em uma rea totalmente fechada;

Spacing: controla o espaamento das


linhas paralelas que compem a hachura, disponvel quando User defined
estiver selecionado no quadro Pattern
Type;

Pattern Properties: define parmetros


de aplicao da hachura escolhida;
Pattern Type: o usurio pode usar parmetros predefinidos de hachuras;
Scale: permite a configurao da escala
da hachura;

Associative: as hachuras inseridas so


associadas aos elementos internos,
como as divisas. Quando alteramos a
divisa, a hachura ajusta-se nova;

Figura 98 Hatch (pattern).

Fonte: ZWCAD (2009, p. 49).

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Desenho Tcnico

Pattern: aqui, esto os padres disponveis para cada tipo de material, textura
etc. Esses padres so armazenados no
arquivo ICAD.PAT. possvel criar novos
padres de hachura;
Gradient: d-nos a opo de criar uma
hachura slida com gradiente de cores. Podemos trabalhar com uma cor

de gradiente (a cor escolhida tendendo para o branco ou o preto) ou duas,


selecionveis atravs do campo Color.
Ainda, podemos escolher o tipo de gradiente, atravs dos cones anteriores. A
sua orientao (ngulo e centralizao)
tambm pode ser alterada.

Mtext, Dtext e Text

Cria uma entidade de texto. A sintaxe do comando : Style/Align/Fit/Center/Middle/Right/


Justify/<Start point>.
Style: muda o estilo (fonte) de texto
atual;
Align: cria um texto entre dois pontos
definidos pelo usurio. A proporo entre base e altura mantida;
Fit: o usurio define o ponto inicial, o
ponto final e altura do texto;
Center: o ponto de referncia na insero o ponto mdio da linha base do
texto;
Right: o ponto de referncia (alinhamento do texto) direita do texto;
Justify: o usurio tem vrias alternativas para alinhar o texto:
Top Left (TL): acima e esquerda;
Top Center (TC): acima e centro;
Top Right (TR): acima e direita;
Middle Left (ML): mdio e esquerda;
Middle Center (MC): mdio e central;
Middle Right (MR): mdio e direita;
Botton Left (BL): abaixo e esquerda;
Botton Center (BC): baixo e central;
Botton Right (BR): abaixo e direita;
Start Point: ponto de insero esquerda do texto:

Top left;

Middle left;
Left;
Bottom left;
Center;
Bottom center;
Bottom right;
Baseline;
Right;
Middle right;
Top right;
Middle;
Middle center;
Top center.

Texto Simples: a insero de texto de


modo rpido e simples. No caso do comando
Dtext, permitida a visualizao do texto ao
mesmo tempo que digitado.
Texto Multilinha: o usurio abre uma janela, na qual inserido o texto. Aps essa definio
da janela, o quadro de dilogo Multiline Text Editor aparece.
No quadro anterior, na pasta Text, podemos definir o tipo de fonte e a altura da letra. Nos
botes B, I e U, temos a possibilidade de negrito, itlico e sublinhado.
A pasta Properties permite mudar o estilo
de texto, a justificao, a largura da rea de atuao do texto e a rotao.
Uso de caracteres especiais que se iniciam
com 2 sinais de % e servem de atalho para o comando de texto:

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Edson Fernando Escames

%%o: traa uma linha sobre o texto.


Exemplo: %%o45.32; resultado: 45.32;
%%u: traa uma linha sob o texto.
Exemplo: %%u45.32; resultado: 45.32;
%%d: sinal de grau. Exemplo: %%d45.32;
resultado: 45.32;
%%p: sinal de mais e menos para tolerncia de medidas. Exemplo: %%p45.32;
resultado: 45.32;
%%c: smbolo de dimetro. Exemplo:
%%c45.32; resultado: 45.32;
%%%: caractere de percentual. Exemplo: %%%45.32; resultado: 45.32%;
%%nnn: desenha o caractere especial
nnn (Tabela ASCII). Exemplo: %%188;
resultado: .

Height (Altura): quando o estilo tem altura igual a zero, na insero de texto,
solicitada a altura, porm, quando o estilo tem altura definida maior que zero,
para todo texto inserido nesse estilo, a
altura no solicitada, pois j est fixada;
Width (Largura): controla a proporo
base e altura;
Oblique: ngulo de inclinao;
Font Name: nome da fonte do texto,
usando arquivos externos SHX, SHP e
TTF (True Type Font) do Windows;
Font Size: tamanho da fonte;
Backwards: espelhado para trs;
Upside Down: espelhado para baixo.

O CAD Explorer permite que o usurio crie e


editore estilos de texto, definindo para cada estilo
vrias caractersticas, como segue:
Pline (Polilinha)

O CAD pode criar entidades chamadas polilinhas, que consistem numa sequncia de linhas
e arcos que, juntos, resultam em uma s entidade.
Essa aplicao importante, pois, na utilizao
do comando List, o usurio tem a informao do
comprimento do segmento de reta. Este um recurso muito importante, visto que, em alguns desenhos, necessitamos que uma entidade s tenha
vrias direes, como, por exemplo, o desenho de

76

uma estrada, que um conjunto de linhas em


uma s entidade. A polilinha pode ser desenhada ou alterada, sendo que cada segmento pode
ter larguras diferentes, tamanhos diferentes etc.
A polilinha pode ser fechada ou aberta, com segmento como curvas e com segmentos retos.
Polilinha com ponto inicial A e segmentos
definidos pelo ponto final B.

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Desenho Tcnico

Open/Close Polilinhas
Figura 99 Pline (fechando segmento de polilinha).

Fonte: ZWCAD (2009, p. 54).

Observao: a varivel plinetype controla o tipo de polilinha (0 = polyline, 2 = lwpolyline).


Spline (Menu Draw > Spline)
Uma Spline uma curva suave, definida por
um conjunto de pontos. Voc pode usar splines

para criar formas curvas, tal como a seo de uma


turbina ou a asa de um avio.

Figura 100 Spline com incio em um ponto de tangncia A e com ponto final de tangncia B.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 54).

Infline (Linhas Infinitas) (Menu Draw > Ray)


O usurio pode construir linhas que se prolonguem ao infinito, em uma ou em ambas as direes. Essas linhas so utilizadas como linhas de
referncia na construo de desenhos. Independentemente da visualizao, sempre aparecero
as linhas infinitas, porm essas entidades no interferiro no Zoom Extents ou Zoom All. As opes
de uso de linhas infinitas so:

Vertical: insere uma linha vertical;


Angle: o usurio define o ngulo e insere a linha;
Parallel: cria uma cpia paralela de outra linha (infinita ou no);
Point along line: o usurio define os
dois pontos.

Bisect: cria uma linha infinita parcial


(somente em uma direo);
Horizontal: cria uma linha horizontal;

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Figura 101 Linha infinita em duas direes.

Fonte: ZWCAD (2009).

Donut (Menu Draw > Donut)

usando vrios mtodos. Com o mtodo default,


so especificados os dimetros interno e externo.

Donuts so slidos com crculos preenchidos ou anis. Voc pode desenhar um Donut
Figura 102 Donut.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 55).

Boundary (Poligonais de Divisa) (Menu Draw


> Boundary)
Com o comando Boundary, voc pode
designar uma rea interna especfica de um desenho para a gerao de uma poligonal interna,

que facilitar a insero de hachura e dimensionamento. A partir da identificao de um ponto


dentro de uma rea fechada, o CAD cria automaticamente uma polilinha nos seus limites internos,
como mostra a figura a seguir:

Figura 103 Boundary.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 56).

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Desenho Tcnico

Plane ou Solid (Planos Preenchidos) (Menu


Draw > Surfaces > 2D Solid)
Com o CAD, podem-se criar reas preenchidas definidas por pontos numa sequncia definida pelo usurio.
Figura 104 Plane ou solid.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 56).

Depois de selecionados os primeiros dois


pontos A e B, a sequncia na qual o usurio seleciona o terceiro (C) e quarto (D) pontos determina
a forma da rea preenchida. O comando Fillmode configura a visualizao do preenchimento
(On: visualizao preenchida).

Fillmode (Planos Preenchidos ou No)


Este recurso importante para todos os comandos que preenchem uma rea, tais como: Donut, Solid, Polilinha com largura etc.

Figura 105 Fillmode.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 57).

Deve-se fazer um novo desenho, utilizando elipses, polgonos, textos e hachuras, e salv-lo.

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5.5 Modificao de Objetivos (Parte III)


Array (Cpias Mltiplas)

Faz mltiplas cpias de objetos selecionados, tanto no modo retangular (linhas e colunas)
quanto no polar ou tambm chamado circular
(repetio em torno de um ponto central).
Opo R (retangular)

Select entities to array: use um mtodo de seleo de objeto;


Type of array: Polar/<Rectangular>: P;
Number of rows in the array<1>: nmero de linhas;
Number of columns<1>: nmero de
colunas;

Para o padro retangular, sero solicitados


o nmero de linhas e colunas, e o espaamento
entre elas. Valores positivos indicam linhas para
cima do ponto de referncia e colunas direita
do original.

Vertical distance between rows: distncia horizontal entre colunas;


Horizontal distance between columns:
distncia horizontal entre colunas.

Figura 106 Array (retangular).

Fonte: ZWCAD (2009, p. 59).

Opo P (polar)

Select entities to array: use um mtodo de seleo de objetos;

No padro polar, voc deve fornecer o ponto central, o nmero de objetos e o ngulo para
serem distribudos os objetos. Valores positivos
copiaro os objetos no sentido anti-horrio. O
usurio pode, opcionalmente, rotacionar os objetos, em relao ao ponto central, enquanto so
copiados.

Polar/<Rectangular>: P;

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Base/Center point of array: identifique


o ponto central da repetio;
Enter to specify angle between
items/<Number of items to array>:
digite ENTER para especificar o ngulo
entre os itens ou digite o nmero de
itens;

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Center point of array: ponto central;


Number of items: nmero de itens;
Angle to array (+ for ccw, - for ccw)
<360>: ngulo de preenchimento;

Rotate entities around the array? No


<Yes>: roda as entidades enquanto elas
so copiadas;
Sim ou No: Y ou N.

Figura 107 Array (polar).

Fonte: ZWCAD (2009, p. 60).

Stretch (Esticar Entidades Elstico)

Select objects: use os mtodos de seleo de objetos. O CAD estica arcos,


arcos elpticos, segmentos de reta, segmentos de polilinha, linhas semi-infinitas e splines que cruzam a janela de seleo. Stretch move os pontos extremos
que ficam dentro da janela, deixando
intactos os que ficam fora dela. As po-

lilinhas so manuseadas segmento por


segmento, como se fossem arcos ou
retas primitivas. Stretch no modifica a
largura de polilinhas, tangentes ou informaes de ajuste de curvas;
Select entities to stretch by crossing
window or crossing polygon: utilizando janela de seleo ou polgono.

Figura 108 Stretch.

Fonte: ZWCAD (2009, p. 60).

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Para esticar (comando Stretch) entidades,


selecione uma janela (crossing) A ou um polgono
e especifique o ponto base (B) e o deslocamento
(C).
Trim (Cortar Objetos)

Corta objetos a partir de uma divisa (outras


entidades de divisa). Utilizado em desenho que
contm entidades que necessitam eliminar excedentes de outra entidade, como arcos, crculos,
arcos elpticos, segmentos de reta, polilinhas 2D
e 3D abertas e splines.

Select cutting edges: Projmode = UCS,


Edgemode = No extend;
Select cutting entities for trim <Enter
to select all>: selecione as entidades.

Extend (Estende ou Prolonga Entidades)

Algumas entidades, s vezes, necessitam


ser prolongadas. Entre os objetos que podem ser
prolongados, incluem-se arcos elpticos, segmentos de reta, polilinhas 2D e 3D abertas e arcos.

Edge mode/Fence/Projection/<Select
entity to extend>: selecione a(s)
entidades(s) a serem prolongada(s).

Select
boundary
entities
for
extend<Enter to select all>: seleciona
entidade de divisa, indicando o limite
do prolongamento;
Divide

Voc pode dividir uma linha, arco, crculo


ou polilinha em um nmero de segmentos iguais.
Essa entidade marcada com pontos ou blocos,
os quais podem alinhar ou no com a entidade
selecionada.

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Saiba mais
Desenhe, de acordo com as etapas estabelecidas, a
pea a seguir. No necessrio desenhar as cotas nem
os eixos.

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Desenho Tcnico

Figura 109 Saiba mais.

Fonte: Adaptado de Rezende (2007, p. 18-19).

1. Abra o programa e selecione a opo


Start from scratch;
2. Defina o tamanho da rea de trabalho
em 25 unidades por 25 unidades (selecionar, no menu superior, Format: Drawing Limits e digitar as coordenadas do
ponto inicial 0.0, 0.0 e do ponto final
25.0, 25.0);
3. Visualize apenas os limites selecionados, utilizando View: Zoom Extends;
4. Ative o comando Rectangle e digite
como coordenadas iniciais 10.0, 10.0.
Tecle ENTER;
5. Informe o outro extremo do retngulo,
digitando @13, 4.5. Voc estar informando que o segundo ponto est deslocado 13 unidades no eixo X e 4.5 unidades no eixo Y em relao ao primeiro
ponto. Tecle ENTER;
6. Selecione o comando Line e informe
as coordenadas do primeiro ponto do
contorno do desenho como sendo 0.5
unidades abaixo e 0.5 unidades esquerda do ponto inicial do retngulo
desenhado. Para tanto, pressione SHIFT
+ boto direito do mouse e selecione a

opo From, clicando com o boto esquerdo do mouse sobre ela. Selecione
a opo Osnap End point e clique no
ponto inicial do retngulo desenhado,
o qual dever aparecer salientado, por
meio de um quadrado amarelo. Digite
@-0.5, -0.5 + ENTER;
7. Para dar seguimento ao traado da reta,
digite @14<0 + ENTER; @7.5 < 90 + ENTER. Pressione novamente ENTER para
encerrar o comando Line;
8. Selecione, na Barra de Menus Suspensos, o comando Arc, opo Start, End,
Angle. Como ponto inicial do arco, informe o ltimo ponto da reta que acabamos de desenhar, utilizando, para
tanto, Osnap End point. Informe o ponto
final do arco como 5 unidades esquerda de nosso ponto inicial. Para tanto,
digite @5 < 180 + ENTER. Informe o ngulo a ser preenchido pelo arco como
180 graus;
9. Selecione o comando Line e informe
o primeiro ponto da linha como sendo
o ponto final do arco que acabamos de
desenhar. Para tanto, utilize a opo

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End point do comando Osnap e selecione o ponto no qual conclumos o


desenho do arco;
10. D seguimento ao desenho da reta, digitando @2.0<270 + ENTER; @4<180 +
ENTER; @4.0<90 + ENTER. Pressione novamente ENTER para encerrar o comando Line;
11. Selecione, na Barra de Menus Suspensos, o comando Arc, opo Start, Center, End. Como ponto inicial desse arco,
informe o ponto final da ltima reta que
acabamos de desenhar. Utilize, para
tanto, a opo End point do comando
Osnap e clique no referido ponto extremo da reta. Como ponto central do
arco, informe um deslocamento de 2.5
unidades esquerda do ponto inicial.
Faa isso digitando @2.5<180 + ENTER.
Informe que o ponto final do arco situa-se 5.0 unidades esquerda do ponto
inicial, digitando @5.0<180 + ENTER;
12. Selecione o comando Line e informe
como ponto inicial da nova reta o pon-

to final do ltimo arco que desenhamos, utilizando, para tanto, a opo


End point do comando Osnap. Informe como ponto final da reta o ponto no
qual iniciamos o desenho da reta que se
encontra mais abaixo no desenho. Pressione novamente ENTER para encerrar
o comando Line;
13. Represente as circunferncias, selecionando o comando Circle, opo Center, Diameter. Como ponto central da
circunferncia, selecione o ponto central do primeiro arco. Para tanto, pressione SHIFT + boto direito do mouse
e escolha a opo Center do comando Osnap. Aproxime o cursor do arco;
aparecer uma marcao amarela no
seu centro. Clique com o boto esquerdo do mouse para selecionar o ponto
marcado pelo programa e informe o
dimetro como igual a 3 unidades;
14. Repita o procedimento anterior para
desenhar a segunda circunferncia.

5.6 Resumo do Captulo

Neste captulo, foram apresentados os comandos de preciso e os de modificao, de forma a realizar o desenho de figuras planas em 2 dimenses. Alm disso, vale a meno das opes hachura e
texto, que completam a visualizao da maior parte dos desenhos utilizados na rea de engenharia.

5.7 Atividades Propostas

1. Quais os principais mtodos de seleo? Explique cada um deles.


2. Por meio da barra de menus, possvel acessar a opo Modify (modificao). Quais os principais recursos da opo Modify?
3. Quais as opes de configurao do comando de preciso Osnap?
4. O que so e para que servem os layers?
5. Quais so os principais recursos para modificao de objetos (parte 2)?
6. Quais so os principais recursos para modificao de objetos (parte 3)?

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RESPOSTAS COMENTADAS DAS


ATIVIDADES PROPOSTAS

Captulo 1
1.

2. Existem duas maneiras pelas quais os chanfros aparecem cotados:


por meio de cotas lineares;
por meio de cotas lineares e angulares.
3. a)

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b)

Captulo 2
1.
a) A expresso corte AA colocada embaixo da vista representada em corte. A superfcie
representada em corte deve estar hachurada.
b) As partes das vistas no atingidas pelo corte permanecem com todas as linhas.
c) Na vista hachurada, as linhas tracejadas podem ser omitidas, desde que isso no dificulte
a leitura do desenho.
Captulo 3
1. A escala uma forma de representao que mantm as propores das medidas lineares do
objeto representado. Escala natural aquela em que o tamanho do desenho tcnico igual ao
tamanho real da pea.
2. Escala de reduo aquela em que o tamanho do desenho tcnico menor que o tamanho
real da pea.
3. Escala de ampliao aquela em que o tamanho do desenho tcnico maior que o tamanho
real da pea.
Captulo 4
1. Nas ltimas dcadas, com os avanos advindos da tecnologia da informao, os profissionais
das reas de engenharia vm utilizando programas Computer Aided Design (CAD Projeto Assistido por Computador) como forma de melhoria de produtividade em um cenrio cada vez
mais competitivo. Esses programas, alm de ficarem cada vez mais sofisticados, tm apresentado interfaces mais amigveis com seus usurios. Alm da evoluo tecnolgica, percebe-se
que surgem cada vez mais projetistas e engenheiros utilizando essas ferramentas para melhorar a eficincia da comunicao com outros profissionais ou clientes. Nesse sentido, a internet
tem contribudo bastante para a disseminao do uso dessa ferramenta. Desse modo, no
difcil encontrarmos um escritrio de projetos mantendo contato com um cliente que, por vezes, est situado em lugares longnquos, em outro estado ou pas.

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2. Open, save, save as, close, zoom e pan.


3. Redraw, regen, distance, area, id, list, time e os comandos de interface com o Windows. Alm disso, o CAD apresenta uma maneira prtica de trabalho, que consiste na repetio de comandos,
por meio do acionamento da barra de espao, do boto direito do mouse ou da tecla ENTER.
4. Retcula no formato de grade para auxlio visual, como se fosse um papel quadriculado.
5. Cartesianas, absolutas, relativas e polares.
6. Line, rectangle, circle e arc.
Captulo 5
1. Single: esta a opo que podemos chamar simples, ou seja, o usurio aponta o objeto individual a ser selecionado.
Auto: esta a configurao default e inteligente do CAD, pois o usurio seleciona (aponta) uma
entidade e ela identificada e destacada (highlight: pontilhada); como se fosse uma seleo
Single, que a opo anterior, porm, se o usurio aponta um local em que no existe objeto para ser selecionado, automaticamente disponibilizada a opo Window, que pode ser
aberta para qualquer lado (acima, abaixo, esquerda e direita), permitindo ao usurio selecionar
objetos com Window crossing (ver opo a seguir).
Window: seleo de objetos atravs da definio de uma janela (retangular), por meio de dois
pontos, sendo o primeiro esquerda (canto acima ou abaixo) e o segundo direita. Sero selecionados todos os objetos que estiverem totalmente inseridos nessa janela.
Crossing: seleo de objetos atravs da definio de uma janela (retangular), por meio de dois
pontos, sendo o primeiro direita (canto acima ou abaixo) da rea a ser selecionada e o segundo esquerda. Dessa forma, diferentemente da opo Window, sero selecionados todos os
objetos que estiverem total ou parcialmente inseridos nessa janela definida pelo usurio.
2. Grips (pontos estratgicos na entidade), offset (cpias paralelas), mirror (espelha), break (quebra), scale (altera o tamanho), rotate (altera o ngulo de rotao), fillet (concordncia entre linhas, com canto arredondado ou agudo), chamfer (assim como o fillet, faz a concordncia entre
duas linhas, porm por meio de um chanfro) e explode (desmembramento de um objeto).
3. Permite a identificao precisa dos pontos situados no final da linha (end point); meio da linha
(mid point); cruzamento entre duas linhas (intersection); centro de um crculo ou arco; quadrante (quadrant): ponto resultante do cruzamento de uma reta vertical ou horizontal imaginria
em uma circunferncia; tangente (tangent): ponto de tangente junto a uma circunferncia ou
arco; perpendicular: desenha, a partir de um ponto, uma reta perpendicular a uma linha selecionada; insero (insert): localiza ponto de insero de um texto ou bloco no desenho.
4. Layers, camadas ou planos de informao, so utilizados para facilitar a visualizao e organizao de seu desenho. Voc pode ter diferentes tipos de camadas, como, por exemplo, construo, contorno, hachura, cotas etc., e trabalhar de modo independente com cada uma delas.
Toda entidade de um desenho contm propriedades: camada (layer), cor e tipo de linha. Um
desenho pode ter infinitas camadas. Podemos entender as camadas como se elas fossem transparentes e nos auxiliassem na organizao do desenho. Vamos imaginar um desenho da planta
de uma residncia; colocaramos todas as informaes de arquitetura em uma camada, todas

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as informaes da instalao hidrulica em outra e assim sucessivamente para: eltrica, portas,


janelas, mobilirio etc. Com esse recurso, ns podemos ligar e desligar qualquer camada para
uma melhor interpretao do desenho. O recurso de atribuir uma cor para cada camada/elemento ajuda-nos a identificar objetos semelhantes. Os tipos de linhas ajudam-nos a distinguir
elementos similares no desenho.
5. Freehand (como desenho a mo livre), ellipse (elipse), polygon (polgono), hatch (hachura), text
(texto simples ou multilinha) e pline (polilinha).
6. Array (cpias mltiplas, no padro retangular ou polar), stretch (estica), trim (corta objetos),
extend (estende ou prolonga entidades), divide (diviso de linhas, arcos ou crculos em um nmero de segmentos iguais).

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REFERNCIAS

ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS (ABNT). NBR 8403: aplicao de linhas em desenhos:
tipos de linhas: largura das linhas. Rio de Janeiro, 1984a.
______. NBR 8404: indicao do estado de superfcie em desenhos tcnicos. Rio de Janeiro, 1984b.
______. NBR 8993: representao convencional de partes roscadas em desenhos tcnicos. Rio de
Janeiro, 1985.
______. NBR 10068: folha de desenho: leiaute e dimenses: padronizao. Rio de
Janeiro, 1987.
______. NBR 10582: apresentao da folha para desenho tcnico: procedimento. Rio de Janeiro, 1988.
______. NBR 10647: desenho tcnico. Rio de Janeiro, 1989.
______. NBR 8402: execuo de caracter para escrita em desenho tcnico. Rio de Janeiro, 1994.
______. NBR 6158: sistema de tolerncias e ajustes. Rio de Janeiro, 1995a.
______. NBR 10067: princpios gerais de representao em desenho tcnico: procedimento. Rio de
Janeiro, 1995b.
______. NBR 12298: representao de rea de corte por meio de hachuras em desenho tcnico:
procedimento. Rio de Janeiro, 1995c.
______. NBR 10126: cotagem em desenho tcnico: procedimento. Rio de Janeiro, 1998.
______. NBR 13142: desenho tcnico: dobramento de cpia. Rio de Janeiro, 1999.
______. NBR 8196: desenho tcnico: emprego de escalas. Rio de Janeiro, 2000.
CASSIAVILLAN, C. A. Projetos grficos em segurana do trabalho. So Paulo: UNISA, 2007.
FRENCH, T.; VIERCK, C. Desenho tcnico e tecnologia grfica. [S.I.]: Globo, 1989.
FUNDAO ROBERTO MARINHO. Mecnica: leitura e interpretao de desenho tcnico. Rio de Janeiro:
Globo, 1995. v. 1-3. (Telecurso 2000).
MAGUIRE, D. E.; SIMMONS, C. H. Desenho tcnico. So Paulo: Hemus, 2004.
MANF, G. et al. Manual de desenho tcnico mecnico. Traduzido por C. A. Lauand, Hemus. [S.l.]:
Livraria, 1977. v. 1-3.

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MICELI, M. T. Desenho tcnico bsico. Rio de janeiro: Ao Livro Tcnico, 2004.


MONTENEGRO, G. A. Desenho arquitetnico. So Paulo: Edgard Blcher, 1978.
OBERG, L. Desenho arquitetnico. 20. ed. Rio de Janeiro: Ao Livro Tcnico, 1974.
PEREIRA, A. DA. Desenho tcnico bsico. [S.l.]: Livraria Francisco Alves, 1975.
PROVENZA, F. Desenhista de mquinas. So Paulo: Francesco Provenza, 1991.
REZENDE, A. S. et al. Autocad 2000: apostila passo a passo. Edio 2007/01. Porto Alegre: UFRGS, 2007.
RIBEIRO, A. C. et al. Desenho tcnico. [S.l.: s.n., s.d.].
SERVIO NACIONAL DE APRENDIZAGEM INDUSTRIAL (SENAI). Desenho I: iniciao ao desenho. So
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SILVEIRA, S. J. Aprendendo AutoCAD 2008: simples e rpido. Florianpolis: Visual Books, 2008.
ZWCAD. ZwCAD 2009 Professional. 2009. Disponvel em: <http://www.baixedetudo.net/baixar-zwcad2009-professional> Acesso em: 12 fev. 2012.

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