Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
JUDUL PROGRAM
Mr. A-PECEL (Physics Education Centered Learning)
IMPLEMENTASI GAME KURIKULUM 2013: REVITALISASI MODEL
PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MELALUI PENDEKATAN PBL
BIDANG KEGIATAN
PKM KARSA CIPTA
Diusulkan oleh:
Abdul Hamid
111810201060
Ahmad Irwansyah
120210151033
Miranty JD
121810201041
Febrianto Rama Anji 112410101047
Putri Duwi Aprilia
132410101020
Angkatan 2011
Angkatan 2012
Angkatan 2012
Angkatan 2011
Angkatan 2013
UNIVERSITAS JEMBER
JEMBER
2014
Diusulkan oleh:
Abdul Hamid
111810201060
Ahmad Irwansyah
120210151033
Miranty JD
121810201041
Febrianto Rama Anji
112410101047
Putri Duwi Aprilia
132410201020
Angkatan 2011
Angkatan 2012
Angkatan 2012
Angkatan 2011
Angkatan 2013
UNIVERSITAS JEMBER
JEMBER
2014
DAFTAR ISI
i
HALAMAN SAMPUL.........................................................................................
ii
PENGESAHAN PKM KARSACIPTA..
DAFTAR ISI iii
RINGKASAN.. iv
BAB 1. PENDAHULUAN
1.1. Latar belakang 1
1.2. Perumusan masalah 2
1.3. Tujuan.. 2
1.4. Manfaat kegiatan 2
1.5. Luaran yang diharapkan 2
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Gambaran Umum Kurikulum 2013 4
2.2. Fisika.. 4
2.3. Media Pembelajaran 5
2.4. Pengenalan Android.. 5
BAB 3. METODOLOGI PELAKSANAAN
3.1. Materi Game berdasarkan Kurikulum 2013 7
3.2. Penerapan Teknologi berbasis Android 7
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1. Anggaran Biaya... 9
4.2. Jadwal Kegiatan... 9
DAFTAR PUSTAKA.. 10
LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota, Biodata Dosen Pembimbing......... 11
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan..................................................... 18
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Peneliti dan Pembagian Tugas............ 20
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Peneliti.................................................. 22
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang akan Diterapkembangkan................. 23
iii
RINGKASAN
Dewasa ini era android sudah tidak terlewatkan. Dilihat dari berbagai
aspek smartphone Android sudah lebih unggul dibandingkan dengan smartphone
jenis lainnya. Penggunaan smartphone berbasis android saat ini sudah mulai
menyebar di lapisan masyarakat. Bahkan penyebaran smartphone android saat ini
sudah berada pada jangkauan pelajar SMA. Fenomena ini tentunya
menguntungkan apabila mampu dimanfaatkan secara maksimal bagi kondisi
pembelajaran ditingkat pendidikan SMA. Kondisi pembelajaran yang tengah
diterapkembangkan di masa sekarang sampai sepuluh tahun kedepan adalah
Kurikulum 2013. Adapun aspek yang perlu diperhatikan dalam penerapan
kurikulum 2013 berupa aspek sikap, keterampilan, dan pengetahuan. Ketiga aspek
ini dapat terlaksana melalui berbagai pendekatan seperti mengamati, menanyakan,
mengaplikasikan, menganalisa, dan mempresentasikan.
Ditinjau dari permasalahan diatas penulis berencana meluncurkan sebuah
program berbasis android yang berkecimpung dibidang edukasi fisika. Konsep
edukasi yang diterapkan yaitu berupa aplikasi realisasi game yang disesuaikan
dengan konsep kurikulum 2013 bagi pelajar SMA. Game yang akan diaplikasikan
sebagai media pembelajaran ini akan dimuat pada program berbasis android
sehingga mampu diakses dengan mudah oleh pelajar SMA. Sistematika
pemrograman dilakukan melalui sistem operasi MAC OS. Adapun realisasi
rancang bangun aplikasi androidnya melalui beberapa proses yaitu: desain sistem,
realisasi desain, pemrograman, pengujian aplikasi dan pemeliharaan aplikasi.
Pembangunan game berbasis android akan diberi penekanan pada
penerapan kurikulum 2013 yaitu melalui proses realisasi desain pada dashboard
yang akan diberi menu berupa sejarah seputar hukum Archimedes, start game
yang menerapkan lima aspek dalam kurikulum 2013, evaluasi yang berisi aspek
prasyarat kurikulum 2013 seperti aspek kejujuran, tentang, dan news yang berisi
berita terkini seputar fisika. Game ini dapat dimainkan dalam dua mode
permainan, yaitu mode individu dan mode kelompok. Hal yang membedakan
game ini dengan game lainya adalah pada mode kelompok. Dalam mode
kelompok teridiri dari tiga orang pelajar dan didampingi oleh seorang guru.
Aplikasi ini diharapkan dapat memenuhi kebutuhan pelajar dalam menerapkan
kurikulum 2013 secara virtual sehingga dapat memudahkan dalam proses
pengajaran.
iv
BAB 1. PENDAHULUAN
1.1.Latar belakang
Kondisi pembelajaran yang tengah diterapkembangkan di masa sekarang
sampai sepuluh tahun kedepan adalah Kurikulum 2013. Kurikulum 2013
menyajikan berbagai macam aturan baru yang harus diterapkan pada sekolah
sekolah di Indonesia. Penerapan kurikulum 2013 pada tahun pertama tercermin
masih belum maksimal sehingga membutuhkan banyak perhatian dalam setiap
pencapaiannya. Adapun aspek yang perlu diperhatikan dalam penerapan
kurikulum 2013 berupa aspek sikap, keterampilan, dan pengetahuan. Ketiga aspek
ini dapat terlaksana melalui berbagai pendekatan seperti mengamati, menanyakan,
mengaplikasikan, menganalisa, dan mempresentasikan.
Dewasa ini era android sudah tidak terlewatkan. Dilihat dari berbagai
aspek smartphone Android sudah lebih unggul dibandingkan dengan smartphone
jenis lainnya. Data menunjukkan sepanjang 2011 rata rata aktivasi android per
device mencapai setengah juta per unit (Pratama, 2011). Sementara menurut Net
Applications, penggunaan smartphone dan tablet android secara global terus
meningkat dalam kurun waktu tiga bulan terakhir, yaitu 37.75 % di bulan April,
41.58 % di bulan Mei, dan 43.75 % di bulan Juni (Kompas, 2014). Penggunaan
smartphone berbasis android saat ini sudah mulai menyebar di lapisan
masyarakat. Bahkan penyebaran smartphone android saat ini sudah berada pada
jangkauan pelajar SMA. Fenomena ini tentunya sangat menguntungkan apabila
mampu dimanfaatkan semaksimal mungkin bagi kondisi pembelajaran ditingkat
pendidikan SMA.
Disamping itu, pengembangan teknologi android dapat dikembangkan
melalui pemrograman pada system operasi Windows, Mac OS, dan Linux. Akan
tetapi dalam simulasi rancang bangun penerapan program dalam realisasi
kurikulum 2013 ini akan dilakukan dengan menggunakan MAC OS. Kemudahan
dalam pemrograman android melalui MAC OS akan menghasilkan sebuah
program baru berupa game yang mampu diakses melalui smartphone android
pelajar SMA. Pemilihan MAC OS dalam pemrograman dikarenakan
pemrograman melalui MAC OS yang mudah untuk dilakukan.
Ditinjau dari permasalahan diatas penulis berencana meluncurkan sebuah
program berbasis android yang berkecimpung dibidang edukasi fisika. Konsep
edukasi yang diterapkan yaitu berupa aplikasi realisasi game yang disesuaikan
dengan konsep kurikulum 2013 bagi pelajar SMA. Game yang akan diaplikasikan
sebagai media pembelajaran ini akan dimuat pada program berbasis android
sehingga mampu diakses dengan mudah oleh pelajar SMA. Edukasi difokuskan
hanya pada fisika karena tujuan dari penyediaan program adalah untuk merubah
mindset pelajar terhadap fisika yang sering dianggap sulit sehingga menjadi sukar
untuk dimengerti. Game ini dibuat dengan dua mode, yaitu mode individu dan
mode kelompok. Adapun hal yang membedakan game Mr. A-PECEL dari game
edukatif lainnya yaitu terletak pada mode game yang akan dimainkan yaitu mode
kelompok. Dalam mode kelompok terdiri dari tiga orang pelajar yang saling
memberi dan merespon pertanyaan dan didampingi oleh salah seorang guru.
Tujuan dibuatnya mode kelompok ini adalah mengimplementasikan aspek yang
ada pada kurikulum 2013, yaitu menanyakan, mengaplikasikan, dan
mempresentasikan. Realisasi pemrograman ini tentunya tidak hanya
menguntungkan pelajar saja akan tetapi penulis berencana memperkenalkan akses
program kepada kalangan civitas akademika utamanya bagi para guru dan dosen
untuk menikmati kemudahan dalam pembelajaran fisika secara virtual.
1.2. Rumusan Masalah
Berikut rumusan masalah dalam pelaksanakan program:
1. Bagaimana menerapkembangkan game sebagai media edukatif pembelajaran
pilihan pelajar SMA?
2. Bagaimana mekanisme pembangunan aplikasi kurikulum 2013 yang dikemas
dalam game berbasis android?
1.3. Tujuan
Adapun tujuan dari program kreatifitas karsa cipta yaitu:
1. Menerapkembangkan game sebagai media edukatif pilihan pelajar SMA;
2. Membangun mekanisme aplikasi kurikulum 2013 yang dikemas dalam game
berbasis android;
1.4. Manfaat
Bagi pelajar media game ini dapat dijadikan bahan pembelajaran untuk
menambah pengetahuan mengenai fisika. Kemasan game secara virtual dapat
memudahkan para guru dalam pencapaian tujuan pembelajaran dengan
berinteraksi dimana saja, guru juga dapat memantau perkembangan muridnya
melalui media pembelajaran berbeda yang lebih interaktif dan menarik minat
belajar. Kemudahan game yang dikemas dalam sistem android dapat diakses oleh
semua kalangan sehingga tidak ada pembatasan konsumen dipasaran.
1.5. Luaran yang Diharapkan
Luaran dari pembuatan game pada aplikasi kurikulum 2013 ini yaitu:
1. Terciptanya suatu media pembelajaran aplikatif yang mampu
menerapkembangkan metode pembelajaran yang telah ada;
2. Menarik minat pelajar SMA dalam pemahaman dan pendalaman materi
khususnya pada mata pelajaran fisika sehingga didapatkan output berupa
pelajar yang siap menghadapi tantangan dalam dunia Internasional seperti yang
tercantum pada tujuan pembelajaran kurikulum 2013;
Gambar 1. Simulasi soal fisika pada hukum Archimedes pra Kurikulum 2013
Biaya (Rp.)
Rp. 3,775,000
Rp. 4,995,000
Ro. 1,820,000
Rp. 1,850,000
Rp. 12,440,000
4
5
6
7
8
9
10
11
Deskripsi
Kegiatan
Studi literature
Pembuatan soal
Klarifikasi soal,
berdasarkan
kurikulum 2013
Pembahasan
content
Analisis data dan
desain layout
Desain struktur
database
Integrasi System
Upload dokumen
Launching
Laporan bulanan
Laporan kemajuan
Waktu Pelaksanaan
Bulan ke-1
Bulan ke-2
Bulan ke-3
Bulan ke-4
Bulan ke-5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
10
DAFTAR PUSTAKA
Anggraeni, E., dkk. 2012. Perancangan dan Implementasi Aplikasi Pembelajaran
Penyakit Demam Berdarah Dengue Berbasis Android. Salatiga: Universitas
Kristen Satya Wacana.
Aprilianti, Y., dkk. 2013. Aplikasi Mobile Game Edukasi Matematika Berbasis
Android Application of Education Mobile Games For Math Based on
Android. Yogyakarta : AKPRIND.
Fauziah, R., dkk. 2013. Pembelajaran saintifik elektronika dasar berorientasi
pembelajaran berbasis masalah. Bandung : Universitas Pendidikan
Indonesia.
Gargenta, Marko. 2011. Learning Android First Edition. United States of
America: OreillyMedia,Inc.
Kompas. 2014. Jumlah Pengguna Android Segera Kalahkan Apple.
<http://tekno.kompas.com/read/2014/07/03/0729373/Jumlah.Pengguna.And
roid.Segera.Kalahkan.Apple> [Diakses 16 September 2014 14:10]
Marlina, M. E., 2013. Kurikulum 2013 yang Berkarakter. Medan: UNIMED.
Nugroho, A. 2008. Pemrograman Java Menggunakan IDE Eclipse. Jakarta : Andi
Publisher.
Permendikbud. 2013. Jurnal Lampiran Peraturan Menteri Pendidikan dan
Kebudayaan Republik Indonesia nomor 65 tahun 2013 tentang standar
proses Pendidikan Dasar dan Menengah.
Saroja, G., dkk. 2013. Pemanfaatan Perangkat Lunak Interaktik dalam Proses
Pembelajaran Fisika Listrik dan Magnet di SLTA (Studi Persepsi Guru
guru SLTA di Kabupaten Lombok Timur). Malang: Universitas Brawijaya.
Setyo, F., dkk. 2014. Analisis Pemahaman Siswa SMA terhadap Fluida pada
Hukum Archimedes. Semarang: UNS.
Subkhan, E., dkk. 2013. Perubahan Kurikulum dan Ideal Guru Transformatif.
Semarang: UNS
11
LAMPI RAN
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota, dan Dosen Pembimbing
Biodata Ketua
A. Identitas Diri
Abdul Hamid
No Nama Lengkap
1 Jenis Kelamin
Laki -laki
2 Program Studi
S1 Fisika
111810201060
3 NIM
4 Tempat, Tanggal Lahir
Banyuwangi, 20 Maret 1992
hamidabdul716@gmail.com
5 E-mail
+628980428633
6 Nomor Telepon/ HP
I'
B. Riwayat Pendidikan
SD
Nama Instansi
Jurusan
TahunMasuk
- Lulus
SD 2 Kalirejo
SMP
MTs. Negeri
Banyuwangi 1
SMA
MAN Banyuwangi
IPA
1999-2005
2005-2008
2008-2011
MAN Banyuwangi
No
Jenis Penghargaan
2010-2011
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari temyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah Program Kreativitas Mahasiswa Bidang Karsa
Cipta.
Jember, 19 September 2014
Pengusul
(Ab
NIM 111810 01060
12
Biodata Anggota 1
A. Identitas Diri
No Nama Lengkap
1 J enis Kelamin
2 Program Studi
3 NIM
4 Tempat, Tanggal Lahir
5 E-mail
6 Nomor Telepon/ HP
Ahmad Irwansyah
Laki -laki
..
S 1 Pendidikan Matematika
120210151033
Situbondo, 26 Desember 1993
ahmadirwansyah26@gmail.com
+6289695353675
B. Riwayat Pendidikan
Nama Instansi
Jurusan
Tahun Masuk
- Lulus
SD
SDN 2 Panji Kidul
SMP
SMPN 2 Panji
SMA
SMAN 2 Situbondo
IPA
2000-2006
2006-2009
2009- 2012
Jenis Penghargaan
Instansi Pemberi
Penghargaan
Tahun
-- - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari temyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenamya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah Program Kreativitas Mahasiswa Bidang Karsa
Cipta.
Jember, 19 September 2014
( mad Irwansyah)
NIM. 120210151033
13
Biodata Anggota 2
A. ldentitas Diri
No Nama Lengkap
1 Jenis Kelamin
2 Program Studi
3 NIM
4 Tempat, Tanggal Lahir
5 E-mail
6 Nomor Telepon/ HP
Miranty JD
Perempuan
S1 Fisika
121810201041
Jakarta, 10 April 1994
jd.miranty@gmail.com
+6289634348962
" .
I'
B. Riwayat Pendidikan
Nama Instansi
Jurusan
TahunMasuk
- Lulus
SD
SDN Kalibaru 2
Jakarta U tara
SMA
SMP
SMPN 6 J ember
SMAN 2 J ember
IPA
2000-2006
2006-2009
2009-2012
Jenis Penghargaan
Penerima dana bantuan PKM-K
Instansi Pemberi
Penghargaan
Dirjen Pendidikan Tinggi
Tahun
2014
1
2014
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipe11anggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari temyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenamya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah Program Kreativitas Mahasiswa Bidang Karsa
Cipta.
Jember, 19 September 2014
Pengusul
(M1!f!ij
NIM. 121810201041
15
Biodata Anggota 4
A. ldentitas Diri
No Nama Lengkap
1 J en is Kelamin
2 Program Studi
3 NIM
4 Tempat, Tanggal Lahir
5 E-mail
6 Nomor Telepon/ HP
B. Riwayat Pendidikan
SD
Nama Instansi
Jurusan
Tahun Masuk
- Lulus
SDN 3 Raton
SMP
MTs NU Ma' arif
Kencong
SMA
SMAN 1 Kencong
IPA
2001 - 2007
2007-2010
2010-2013
N.o
Jenis Penghargaan
~nstansi Pemberi
Penghargaan
Tahun
-------------+---------~
- ~------------------
Semua data yang saya isikan dan tcrcantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenamya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah Program Kreativitas Mahasiswa Bidang Karsa
Cipta.
Jember, 19 September 2014
Pen~
(Putri Duwi Aprilia)
NIM. 132410101020
16
B. Riwayat Pendidikan
Nama Institusi
Jurusan
Tahun Masuk-Lulus
S-1
S-2
Universita Jember Institut Teknologi
Bandung
Fisika
Magister Fisika
2001-2005
2010-2012
S-3
-
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi
Penghargaan
-
Tahun
-
17
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biod~ta ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari temyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenamya unh1k memenuhi s.~lah satu
persyaratan dalam Usulan PKM.
Jember, 19 September 2014
Pend~\ ,
(Supri~::.S1, M.Si)
NIDN. 0024048201
18
Material
Media
penyimpanan
Beli domain dan
hosting
Buku Fisika SMA
4
5
Diktat android
Operasional laptop
Pulsa modem
Operasional
Modem
Operasional
domain
Device
2
3
Transportasi
Komunikasi
Pubdekdok
Justifikasi
Pemakaian
penyimpanan data
Kuantitas
1
Harga
Satuan (Rp)
655,000
Jumlah
(Rp)
655,000
peletakkan server
dan basis data
bahan ajar
penyedia materi
referensi
perawatan laptop
1,200,000
1,200,000
60,000
240,000
3
5
60,000
300,000
SUB TOTAL (Rp)
180,000
1,500,000
3,775,000
Justifikasi
Pemakaian
koneksi internet
perawatan modem
Kuantitas
perawatan domain
selama program
uji coba (3 buah)
3
3
Harga
Satuan (Rp)
130,000
75,000
Jumlah
(Rp)
390,000
225,000
156,000
780,000
1,200,000
SUB TOTAL (Rp)
3,600,000
4,995,000
Justifikasi
Kuantitas
Harga
Pemakaian
Satuan (Rp)
Agenda pembuatan
4
300,000
prototipe (5 motor)
Lain - lain (studi
4
80,000
literatur)
pulsa
4
50,000
dokumentasi
1
100,000
SUB TOTAL (Rp)
Jumlah
(Rp)
1,200,000
320,000
200,000
100,000
1,820,000
19
Proposal PKM
awal
Laporan Bulanan
Laporan Kemajuan
Laporan Akhir
Publikasi, jurnal,
seminar, dan paten
Justifikasi
Pemakaian
proposal (3 buah)
Kuantitas
1
Harga
Satuan (Rp)
90,000
Jumlah
(Rp)
90,000
laporan (1 buah)
laporan ( 4 buah)
laporan (4 buah)
Mempublis hasil
4
1
1
1
30,000
120,000
120,000
1,400,000
120,000
120,000
120,000
1,400,000
20
Desainer
Content Maker
Programmer
Miranty JD
Pembagian Tugas
No
Nama/ NIM
Program
Studi
Abdul Hamid
(111810201060)
S1 Fisika
2011
Bidang
Ilmu
Fisika
Alokasi
Waktu
Uraian Tugas
(jam/minggu)
10 jam/
Koordinator program
minggu
Koordinator Program :
a. Menjadwalkan
proyek, koordinator
bertugas
untuk
merencanakan
pelaksanaan proyek
agar proyek dapat
selesai tepat waktu.
b. Mengontrol
semua
aktivitas pengerjaan
dari awal hingga
proyek
selesai
dikerjakan.
Koordinator
diharuskan
memonitor
perkembangan
proyek
terhadap
lingkup, jadwal, dan
anggaran dan, jika
dibutuhkan membuat
penyesuaian
pada
lingkup, jadwal, dan
21
sumber-sumber daya
2
Ahmad
S1
Pendidikan
Irwansyah
Pendidikan
(120210151033) Matematika
2012
10 jam/
minggu
Putri Duwi
Aprilia
(132410101020)
S1 Sistem
Informasi
2013
Sistem
Informasi
10 jam/
minggu
Miranty JD
(121810201041)
S1 Fisika
2012
Fisika
10 jam/
minggu
Febrianto Rama
Anji
(112410101047)
S1 Sistem
Informasi
2011
Sistem
Informasi
10 jam/
minggu
Analisis sistem
a. Menganalisa
kurikulum 2013
b. Mencari dan
menentukan
kebutuhan sistem
(system
requirement)
c. Menentukan fitur
sistem
Desainer :
a. Mendesain alur kerja
sistem
b. Mendesain alur
pemrograman
c. Mendesain interface
program untuk tiap
fitur berdasarkan
kebutuhan yang telah
diberikan oleh analis
Content maker :
a. Mendesain dan
membangun konten
sistem : tulisan,
gambar, suara
Progammer :
a. Mengimplementasika
n seluruh desain
sistem yang diberikan
desianer dan content
maker kedalam kode
program
b. Melakukan testing
program
c. Melakukan perbaikan
terhadap program
d. Melakukan compiling
program
22
Lampiran 4.
'
Dengan ini menyatakan bahwa PKM bidang Karsacipta saya dengan judul: "Mr.
A-PECEL (Physics Education Centered Learning) Implementasi Game
Kurikulum 2013: Revitalisasi Model Pembelajaran Berbasis Android Melalui
Pendekatan PBL", yang diusulkan untuk tahun anggaran 2015 bersifat original
dan belum dibiayai oleh lembaga atau sumber lain.
Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pemyataan ini,
maka saya bersedia dituntut dan diproses dengan ketentuan yang berlaku dan
mengembalikan seluruh biaya yang sudah diterima ke kas negara.
Demikian pemyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar benamya.
Jember, 19 September 2014
Mengetahui,
Pembantu Rektor III
Yang Menyatakan
(Abdul
NIM. 111810201060
23
Game
Petunjuk
Kelompok
Jenis game
Terapan
Evaluasi
Soal
BK
Berita Fisika
Tentang
Gambar 6. Tampilan menu dan submenu pada dashboard
Penulis berperan sebagai pembuat konsep jalannya program serta
mensimulasi soal yang akan menjadi isi dari materi. Penulis akan menyediakan
fasilitas bertanya bagi pengguna untuk memecahkan solusi melalui media online
melalui solusi yang mudah diterima dan tidak sulit untuk dipaparkan.
24
25
26
Mulai
Desain Struktur
Integrasi Sistem
Optimalisasi
Sistem
Tidak
Ya
Realisasi Desain Aplikasi
Penilaian
Parameter
Tidak
Ya
Launching
Selesai