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Vocações: Lutador
Vocações: Lutador
LUTADOR
LUTADOR I
+100% DE ACERTOS CRTICOS (ROLAGENS 19,20)
LUTADOR II
2 ATAQUES CORPO-A-CORPO POR TURNO
LUTADOR III
ACERTOS CRTICOS CONCEDEM ATAQUE EXTRA CORPO-A-CORPO
DEFENSOR
DEFENSOR I
+5 PV
DEFENSOR II
IMUNIDADE CONTRA DANOS CRTICOS
DEFENSOR III
+10 PV
ATIRADOR
ATIRADOR I
ATAQUES DISTNCIA COM ROLAGENS DE DESTREZA
ATIRADOR II
2 ATAQUES DISTNCIA POR TURNO
ATIRADOR III
3 ATAQUES DISTNCIA POR TURNO
FURTIVO
FURTIVO I
PRIMEIRO ACERTO SEMPRE CRTICO
FURTIVO II
INICIATIVA INDIVIDUAL
FURTIVO III
ATAQUE MORTAL COM ROLAGEM 20 (TESTE DE P-3)
ARCANO
ARCANO I
ACESSO 3 MAGIAS DE NVEL ZERO
DEVOTO
DEVOTO I
ACESSO 2 MAGIAS DE NVEL ZERO
BNUS DE ATRIBUTOS:
FORA
DESTREZA
PERCEP
O
14
15
16
17
18
d+1
e-1
e-1
d+2
e-2
a-1
d+3
e-3
e-2
d+4
e-4
a-2
d+5
e-5
e-3
TALENTOS:
ACERTO CRTICO APRIMORADO
GOLPES MORTAIS COM UMA ARMA ESCOLHIDA. CRTICO -1.
PR-REQUISITO: FOCO EM ARMA COM A ARMA ESCOLHIDA.
APARAR
USAR ARMA PARA APARAR ATAQUES COM ROLAGEM DE ATAQUE SUPERIOR
PR-REQUISITO: DESTREZA 15; ACUIDADE COM ARMA; ESPECIALIZAO EM
COMBATE
APARNCIA INOFENSIVA
...
ATAQUE ATORDOANTE
ATINGIR REAS VULNERVEIS DE INIMIGOS. AO ACERTAR O ATAQUE, ATORDOA O
INIMIGO POR 1 RODADA SE ESTE FALHAR EM VIGOR. USVEL [SEU NVEL] VEZES AO DIA.
PR-REQUISITO: SABEDORIA 13 ; ATAQUE DESARMADO APRIMORADO.
DERRUBAR
...
DURO DE MATAR
...
ESQUIVA
...
GRANADEIRO
...
INVESTIDA IMPLACVEL
...
LUTAR S CEGAS
...
MIRA APURADA
...
REFLEXOS DE COMBATE
...
USAR ARMA [CORTE;PERFURAO;CONTUSO;ARREMESSO]
...
USAR ARMADURA [LEVE;MDIA;PESADA]
...
USAR ESCUDO
...
ACROBACIA
...
AFINIDADE COM ANIMAIS
...
APTIDO MGICA
...
INICIATIVA APRIMORADA
...
RASTREAR
...
SENSO DA NATUREZA
...
CAVALGAR
...
CONHECIMENTO
...
CURA
...
IDENTIFICAR MAGIA
...
LADINAGEM
...
DEVOTO (VER DOMNIO)
...
TERRENO FAMILIAR
...
PANTEO (DOMNIOS):
...
MAGIAS ARCANAS:
NVEL ZERO (TRUQUES):
RESISTNCIA
FORNECE +1 DE ARMADURA AT O FINAL DO COMBATE
RAIO DE CIDO
CAUSA 1D6-1 DE DANO E 2 NA RODADA SEGUINTE
DETECTAR MAGIA
DETECTA PRESENA, QUANTIDADE E INTENSIDADE DE AURAS MGICAS NA REA
DETECTAR VENENOS
DETECTA SE UMA CRIATURA OU OBJETO VENENOSO OU EST ENVENENADO
CONSERTAR
REPARA PEQUENAS FALHAS EM OBJETOS MUNDANOS
INTUIR DIREO
USADO PARA SE LOCALIZAR
PASMAR
ALVO FICA PASMO POR UMA RODADA
RAIO DE FOGO
CAUSA 1D6 DE DANO
RAIO DE FRIO
CAUSA 1D6-1 DE DANO E IMPE -1 DE DANO NA RODADA SEGUINTE
SOM FANTASMA
CRIA SOM ILUSRIO
BRILHO
ALVO FICA OFUSCADO E IMPE +1 ACERTO NA RODADA SEGUINTE
GLOBOS DE LUZ
CRIA AT 4 ESFERAS DE LUZ
ROMPER MORTO-VIVO
CAUSA 1D6+2 DE DANO EM UM MORTO VIVO
TOQUE DE FADIGA
ALVO FICA FADIGADO, TESTE DE VIGOR PARA ATACAR
ABRIR/FECHAR
MOS MGICAS
MOVE UM OBJETO PEQUENO DISTNCIA
MENSAGEM
TROCA MENSAGENS TELEPTICAS COM UM ALVO
PRESTIDIGITAO
GERA DIVERSOS EFEITOS MENORES
MAGIAS DIVINAS:
NVEL ZERO (PRECES):
BRILHO
ALVO FICA OFUSCADO E IMPE +1 ACERTO NA RODADA SEGUINTE
CONSERTAR
REPARA PEQUENAS FALHAS EM OBJETOS MUNDANOS
DETECTAR MAGIA
DETECTA PRESENA, QUANTIDADE E INTENSIDADE DE AURAS MGICAS NA REA
INTUIR DIREO
USADO PARA SE LOCALIZAR
LUZ
OBJETO BRILHA COMO TOCHA
ORIENTAO
ALVO RECEBE +1 EM UM TESTE
RESISTNCIA
FORNECE +1 DE ARMADURA AT O FINAL DO COMBATE
ROMPER MORTO-VIVO
CAUSA 1D6+2 DE DANO EM UM MORTO VIVO
VIRTUDE
ALVO RECEBE +8 PV AT O FINAL DO COMBATE