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VOCAES:

LUTADOR
LUTADOR I
+100% DE ACERTOS CRTICOS (ROLAGENS 19,20)
LUTADOR II
2 ATAQUES CORPO-A-CORPO POR TURNO
LUTADOR III
ACERTOS CRTICOS CONCEDEM ATAQUE EXTRA CORPO-A-CORPO
DEFENSOR
DEFENSOR I
+5 PV
DEFENSOR II
IMUNIDADE CONTRA DANOS CRTICOS
DEFENSOR III
+10 PV
ATIRADOR
ATIRADOR I
ATAQUES DISTNCIA COM ROLAGENS DE DESTREZA
ATIRADOR II
2 ATAQUES DISTNCIA POR TURNO
ATIRADOR III
3 ATAQUES DISTNCIA POR TURNO
FURTIVO
FURTIVO I
PRIMEIRO ACERTO SEMPRE CRTICO
FURTIVO II
INICIATIVA INDIVIDUAL
FURTIVO III
ATAQUE MORTAL COM ROLAGEM 20 (TESTE DE P-3)
ARCANO
ARCANO I
ACESSO 3 MAGIAS DE NVEL ZERO
DEVOTO
DEVOTO I
ACESSO 2 MAGIAS DE NVEL ZERO

BNUS DE ATRIBUTOS:

FORA
DESTREZA
PERCEP
O

14

15

16

17

18

d+1
e-1
e-1

d+2
e-2
a-1

d+3
e-3
e-2

d+4
e-4
a-2

d+5
e-5
e-3

TALENTOS:
ACERTO CRTICO APRIMORADO
GOLPES MORTAIS COM UMA ARMA ESCOLHIDA. CRTICO -1.
PR-REQUISITO: FOCO EM ARMA COM A ARMA ESCOLHIDA.

ACUIDADE COM ARMA


ROLAGENS DE DESTREZA PARA ATAQUES COM ARMAS LEVES
PR-REQUISITO: DESTREZA 14

APARAR
USAR ARMA PARA APARAR ATAQUES COM ROLAGEM DE ATAQUE SUPERIOR
PR-REQUISITO: DESTREZA 15; ACUIDADE COM ARMA; ESPECIALIZAO EM
COMBATE

APARNCIA INOFENSIVA
...
ATAQUE ATORDOANTE
ATINGIR REAS VULNERVEIS DE INIMIGOS. AO ACERTAR O ATAQUE, ATORDOA O
INIMIGO POR 1 RODADA SE ESTE FALHAR EM VIGOR. USVEL [SEU NVEL] VEZES AO DIA.
PR-REQUISITO: SABEDORIA 13 ; ATAQUE DESARMADO APRIMORADO.

ATAQUE COM ESCUDO


...
ATAQUE DESARMADO APRIMORADO
...
ATAQUE DUPLO
...
ATAQUE GIRATRIO
...
ATAQUE PODEROSO
...
CASCA GROSSA
...
COMBATE MONTADO
...
COMBATER COM DUAS ARMAS
...

DERRUBAR
...
DURO DE MATAR
...
ESQUIVA
...
GRANADEIRO
...
INVESTIDA IMPLACVEL
...
LUTAR S CEGAS
...
MIRA APURADA
...
REFLEXOS DE COMBATE
...
USAR ARMA [CORTE;PERFURAO;CONTUSO;ARREMESSO]
...
USAR ARMADURA [LEVE;MDIA;PESADA]
...
USAR ESCUDO
...
ACROBACIA
...
AFINIDADE COM ANIMAIS
...
APTIDO MGICA
...
INICIATIVA APRIMORADA
...
RASTREAR
...
SENSO DA NATUREZA
...
CAVALGAR
...
CONHECIMENTO
...
CURA
...
IDENTIFICAR MAGIA

...
LADINAGEM
...
DEVOTO (VER DOMNIO)
...
TERRENO FAMILIAR
...
PANTEO (DOMNIOS):
...

MAGIAS ARCANAS:
NVEL ZERO (TRUQUES):
RESISTNCIA
FORNECE +1 DE ARMADURA AT O FINAL DO COMBATE

RAIO DE CIDO
CAUSA 1D6-1 DE DANO E 2 NA RODADA SEGUINTE

DETECTAR MAGIA
DETECTA PRESENA, QUANTIDADE E INTENSIDADE DE AURAS MGICAS NA REA

DETECTAR VENENOS
DETECTA SE UMA CRIATURA OU OBJETO VENENOSO OU EST ENVENENADO

CONSERTAR
REPARA PEQUENAS FALHAS EM OBJETOS MUNDANOS

INTUIR DIREO
USADO PARA SE LOCALIZAR

PASMAR
ALVO FICA PASMO POR UMA RODADA

RAIO DE FOGO
CAUSA 1D6 DE DANO

RAIO DE FRIO
CAUSA 1D6-1 DE DANO E IMPE -1 DE DANO NA RODADA SEGUINTE

SOM FANTASMA
CRIA SOM ILUSRIO

BRILHO
ALVO FICA OFUSCADO E IMPE +1 ACERTO NA RODADA SEGUINTE

GLOBOS DE LUZ
CRIA AT 4 ESFERAS DE LUZ

ROMPER MORTO-VIVO
CAUSA 1D6+2 DE DANO EM UM MORTO VIVO

TOQUE DE FADIGA
ALVO FICA FADIGADO, TESTE DE VIGOR PARA ATACAR

ABRIR/FECHAR

ABRE OU FECHA UM OBJETO PEQUENO

MOS MGICAS
MOVE UM OBJETO PEQUENO DISTNCIA

MENSAGEM
TROCA MENSAGENS TELEPTICAS COM UM ALVO

PRESTIDIGITAO
GERA DIVERSOS EFEITOS MENORES

MAGIAS DIVINAS:
NVEL ZERO (PRECES):
BRILHO
ALVO FICA OFUSCADO E IMPE +1 ACERTO NA RODADA SEGUINTE

CONSERTAR
REPARA PEQUENAS FALHAS EM OBJETOS MUNDANOS

DETECTAR MAGIA
DETECTA PRESENA, QUANTIDADE E INTENSIDADE DE AURAS MGICAS NA REA

INTUIR DIREO
USADO PARA SE LOCALIZAR

LUZ
OBJETO BRILHA COMO TOCHA

ORIENTAO
ALVO RECEBE +1 EM UM TESTE

RESISTNCIA
FORNECE +1 DE ARMADURA AT O FINAL DO COMBATE

ROMPER MORTO-VIVO
CAUSA 1D6+2 DE DANO EM UM MORTO VIVO

VIRTUDE
ALVO RECEBE +8 PV AT O FINAL DO COMBATE

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