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O DOLO DO DEMNIO
#Dungeon World #Old Dragon
Jobe Bittman
O dolo do Demnio
A V E N T U R A S
O dolo do Demnio
O l d
S c h o o l
Autor
Jobe Bittman
Adaptada, expandida
e traduzida por
Introduo
O que esperar
desta Aventura?
Alisson Vitrio
Revisor
Alisson Vitrio
Editor
Alisson Vitrio
Alisson Vitrio
Arte
Jobe Bittman
09/2013
Distribudo sob a licena
Creative Commons Brasil v.3.0
MESTREDASANTIGAS.blogspot.com
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ndice
Introduo ................................... 2
Preparao ..................................... 3
O dolo do Demnio ....................... 4
As Vozes do Tormento ........................ 5
Andarilho do Tormento ................... 24
&
PREPARAO
Pegue alguns lpis, borrachas, fichas de personagem, dados, uma folha de papel em
branco para desenhar algum mapa e prepare-se para esta incrvel aventura Old School.
Por ser Old School - ou como chamamos no bom humor de Escola via - subentendese que haver muita improvisao de regras, sem ter a mnima preocupao com uma estrutura
rgida que simule cada ao dos personagens, mais ou menos como o RPG era jogado h
alguns anos.
Alm disso, nas aventuras do Mestre das Antigas (http://mestredasantigas.blogspot.
com) h o estmulo narrativa compartilhada - nesse estilo de contar histrias em grupo, o
Mestre de Jogo (MJ) no assume sozinho a responsabilidade criativa de todo o cenrio, cenas,
enredo, complicaes (monstros, armadilhas, etc) e do que vai acontecer na aventura.
H muitos espaos em branco que devem ser preenchidos atravs de perguntas
feitas aos jogadores: O que mais voc v nessa sala?, Como voc desarma a armadilha
e onde aprendeu a fazer isso?. s vezes o grupo far perguntas tambm, quem o baro
de Nothindale?, se voc no souber devolva a pergunta no sei... Bardo, voc ouviu falar
alguma coisa sobre ele, nos fale um pouco sobre isso. Conte histrias em grupo!
Muitos detalhes foram deixados em aberto nessa aventura, isso foi de propsito! Como
voc ou seus jogadores gostariam que as almas condenadas fossem? E o caranguejo gigante?
Permita-se surpreender, mas prepare alguma coisa antes, algumas caractersticas bsicas e
pronto, nada de sair detalhando o funcionamento de tudo, como a exata maneira de abrir o
portal ou desarmar aquela armadilha que protege o ba de tesouros.
Faa perguntas aos PJs, use as respostas para conect-los aventura. Resista ao impulso
de iniciar a partida com passeios enfadonhos pela cidade, vila ou o que seja. V direto ao,
voc perceber que ir direto para a adrenalina e depois explicar o que est acontecendo oferece
um incio mais satisfatrio.
Questes para os jogadores:
Voc conhece um segredo do dolo, o que e quem lhe contou?
Quem dentre vocs conhece um ex-cultista ainda vivo pessoalmente, quem ele?
Quais foram os boatos que voc ouviu recentemente sobre as montanhas onde um mal
esquecido foi enterrado?
3
[LKMVENDNR] - Ugo Malheiro (ugofmalheiro@gmail.com)
O dolo do Demnio
1. CABEA - Travas escondidas abrem os olhos feitos de gema como se fossem escotilhas, revelando uma sala secreta e escura. H um painel com
alavancas, onde uma tiara metlica repousa
e uma pequena depresso em baixo relevo
no formato de estrela est posicionada um
pouco acima dos controles. Sete cristais orbitam
prximos ao teto. Engrenagens gigantes atravessam o piso.
2. TRONCO - Engrenagens, hastes e polias esto espalhadas pela sala. Quase
todo maquinrio est enferrujado, mas
funcionando, apesar do lado direito estar uma baguna. Uma enorme chave
de rosca est escondida entre as peas,
pinos, e alavancas espalhadas pela
sala. Almas Condenadas assombram o aposento, surgindo como um
vendaval de nuvens cinzentas que
chacoalham feito cobras do deserto.
A escada est quebrada a 3 metros
do solo, uma queda at a rea
3 adiciona mais 6 metros
altura.
3. ESTMAGO - O
aposento est ocupado
por mquinas e uma escada quebrada. Pedaos
de mrmore branco esto
espalhados sobre o piso prximo fornalha fria. Uma corda
grossa amarrada roldana desaparece atravs da escura passagem
vertical.
Uma Alma Atormentada
espreita escondida atrs da
fornalha e atacar no pior momento possvel (quando um
PJ estiver descendo os
outros pelo elevador,
por exemplo).
4. CAVERNA Somente acessvel pelo elevador da passagem
vertical (rea 3).
Humanides Gelatinosos escondidos por trs da estalagmites tentam grudar nos
PJs e arrast-los para o repugnante poo onde
um caranguejo gigante os espera.
5. MINA - Picaretas, ps e um carrinho de mo. 1000kg de
gemas de mrmore prospectadas esto empilhadas na parede.
Quando o dolo do demnio for ativado torna-se uma montanha ambulante da morte. Restaurar totalmente a tecnologia demonaca
do dolo poderia levar anos de estudos cuidadosos. Entretanto, um bando esperto de aventureiros pode improvisar reparos nas engrenagens que fariam o dolo se movimentar por mais ou menos um dia. Estrutura - O dolo no pode se mover sem o conserto das hastes
quebradas e outros componentes. Cada duas horas gastas em reparos resulta em uma hora de operao. Poder - Gemas arredondadas
(rea 5) so necessrias para alimentar a fornalha (rea 3). 50kg de gemas fornecidas ininterruptamente por um PJ geram energia para
uma hora de funcionamento. Controle - O emblema-estrela (rea 6) deve ser colocado no encaixe do painel de controle (rea 1) para
ativar a alimentao. O PJ que usar a tiara metlica poder enxergar, disparar raios de calor atravs dos olhos do dolo (talvez algo mais
sinistro possa observar atravs dos olhos desse PJ?) e control-lo.
Mostrar fraquezas;
Provocar desconfiana;
Oferecer riquezas.
ANDARILHO DO TORMENTO
&
q Corrente Final
Quando voc falar com um fantasma, receba +1 adiante com
todos que o conheceram em vida.
q Indelvel
A marca do tormento cresce de tal maneira que no pode ser
escondida, descreva-a. Os mortos o procuraro, oferecendo toda
ajuda que puderem. Os mortos-vivos no machucaro voc.
Devotos o trataro como um herege.
q Amigo da Morte
Quando outro PJ morre, voc pode imediatamente resolver um
vnculo com ele, marcando XP e escrevendo um novo como de
costume (talvez ___ sabe algo sobre a morte que eu no descobri,
ele me dir).
q Estigmas
Escolha outra parte do corpo marcada pelo plano do tormento.
ANDARILHO DO TORMENTO
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[LKMVENDNR] - Ugo Malheiro (ugofmalheiro@gmail.com)
O dolo do Demnio
Aventura disponibilizada em
http://mestredasantigas.blogspot.com