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5 dia:
. Ao chegar no parque, voc ir notar algum empurrando um carrinho
Olhe atentamente e voc vai notar que a me um gato e que o beb um co.
quinta regra:
Voc deve matar qualquer um deles.
6 dia:
Enquanto voc estiver jogando com a menina no parque, voc vai ver uma
aeronave prestes a decolar.
sexta regra:
Certifique-se de entrar na aeronave no tempo.
7 dia:
O dirigvel est cheio de pessoas que, como voc, tm ouvi essa histria.
stima regra:
encontrar um lugar para si mesmo a qualquer custo.
8 dia:
Depois de algum tempo, as rosas vermelhas e rosas pretas comear a chover
para baixo voc.
oitava regra:
Jogue fora apenas as rosas pretas da aeronave.
9 dia:
O dirigvel leva de volta ao parque.
nona regra:
V para casa com a menina e deitar-se na cama novamente.
no dia 10:
Voc no vai saber o que acontece no 10 dia, a menos que voc tenha
observado todas as regras dos dias anteriores . Voc tambm deve contar essa
histria para algum enquanto voc est acordado, caso contrrio voc vai voltar