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VIDEOJUEGOS
Ejemplos: La Abada del Crimen, Tomb Raider, Beyond Good & Evil, Blade: The
Edge of Darkness.
Aventura cinematica o video Aventura.
Aventura conversacional: Existen dos tipos dentro de estos juegos
pero ambos se caracterizan por mostrar una historia como si de
un libro se tratase acompaada de imgenes estticas y que en
determinados momentos dan la opcin de intervenir en la historia.
Por un lado estn los solo dan a elegir entre varias opciones fijas
que influirn sobre el curso de la aventura, los cuales son
actualmente muy populares en Japn. Se les suele conocer como
novelas visuales y son muy limitados en las posibilidades de
juego. Un segundo tipo que permite escribir las distintas acciones
que se desean realizar durante el juego mediante frases sencillas
con verbos en infinitivo. Tuvieron su edad de oro entre finales de
los 70 y la dcada de los 80. Estos en particular fueron los
antecesores de las aventuras grficas.
Aventura grfica: Al igual que las aventuras conversacionales, la
historia cumple un importante papel en el juego, donde adems
tendremos un repertorio de acciones muy similar al de las
aventuras conversacionales clsicas, pero con la diferencia de
poder interactuar con el escenario y los personajes de una forma
ms grfica que en las antiguas aventuras conversacionales.
Generalmente el sistema se basa en combinar acciones, objetos y
elementos del escenario, ya sea por ejemplo seleccionando la
opcin "abrir" y sealando la puerta en el dibujo que aparece en la
pantalla para lograr abrirla.
CONDUCCION
Formula 1.
Karts.
Motociclismo.
Carreras.
Velocidad, competicin.
Ejemplos: Sim City, Theme Park, Theme Hospital, Roller Coaster, Railroad
Tycoon.
Ejemplos: Lost Vikings, Knuckles Chaotix, Brute Force, Sudeki, Sonic Heroes.
DEPORTIVOS
Bascketball (baloncesto)
Deportes olimpicos: Replican las pruebas de habilidad, velocidad y
fuerza que vemos normalmente en las Olimpiadas.
Ftbol
Golf
Hockey
Pesca
Ping pong
Snowboard
Tenis
Volleyball
DISPARO
Matamarcianos (shooter) : El popular gnero de los "Shooter", ya
sean en orientacin horizontal o vertical, es aquel en que se
controla generalmente una nave espacial (en ocasiones un avin
de la 2 Guerra Mundial, un ser humano volador, un tanque, una
escoba mgica con alguien montado, un antivirus informtico, una
EDUCATIVOS:
Pedaggico: Programas de carcter didctico o pedaggico
orientados principalmente a los sectores de poblacin ms
jvenes (nios en edad pre-escolar y posteriores).
Entrenamiento: Programas de entrenamiento mental o fsico para
cualquier edad, aunque suelen dedicarse a un pblico ms adulto.
Idiomas: Programas para el aprendizaje de idiomas o el
perfeccionamiento del vocabulario.
ESTRATEGIA:
Estrategia por turnos.
Estrategia en tiempo real.
Estrategia blica.
LUCHA:
Uno contra uno: El mtodo ms extendido y reconocido. Un
personaje se enfrenta a otro en un rea limitada y el vencedor es
aquel que consigue reducir hasta cero la barra de energa vital de
su oponente, a base de golpes. Otras formas de vencer son que el
oponente tenga menos energa cuando el tiempo del asalto acabe
("Time Out") o que caiga por el borde del escenario, realizando lo
que se conoce como un "Ring Out" (Fuera del Ring).
BEAT'EM UP: Es la contraccin de beat them up (pgales). Son las
peleas callejeras en serie, o peleas de un personaje contra varios
consecutivos, individual o simultneamente.
Lucha Libre (Wrestling): Tambin llamado con el socorrido trmino
de "Pressing Catch" (agarre de presin), emulan los famosos
combates retransmitidos por televisin donde grandes luchadores
ejecutan toda suerte de llaves y lanzamientos dentro de un
cuadriltero, muchas veces de manera fingida. En un gran nmero
PINBALL:
Imitan las mquinas de "pinball" de los bares o salones
recreativos. Esta maquinaria consta de un gran tablero inclinado repleto
de hoyos, muelles y contactos elctricos sobre el cual se desplaza una
bola metlica que ha de empujarse con dos resortes inferiores que
maneja el jugador.
RPG: El acrnimo RPG significa Rol Playing Game, es decir, juego de Rol.
El jugador adopta el papel de un personaje que puede avanzar,
evolucionar y cambiar en un mundo con enemigos, tiendas, objetos para
vender o usar y ataques especiales. Normalmente en el gnero de los
RPG los personajes controlados por el jugador pueden acumular puntos
de experiencia derrotando enemigos y subir de nivel cuando dichos
puntos alcanzan una cantidad determinada (por ejemplo 100). En los
comercios o tiendas ficticios de los juegos pueden adquirirse, vender o
intercambiar toda clase de objetos, como pociones para recuperar la
salud, comida, artilugios que efectan un hechizo, aprender golpes o
ataques nuevos, medicinas para sanar los envenenamientos, ropa que
aumenta la resistencia, etc.
Action RPG (RPG de Accin): Son juegos de Rol donde la accin y
los ataques en tiempo real cobran una mayor relevancia sobre el
resto de elementos (como la interaccin con otros personajes o la
exploracin). Durante los combates, el jugador debe reaccionar
rpidamente y dar muestras de unos reflejos veloces para vencer,
en lugar de la clsica meditacin y atributos de los personajes,
reinantes en los RPG clsicos.
Strategic RPG (RPG de Estrategia): Tambin llamados SRPG.
MMORPG:
Acrnimo
de Multiplayer Massive Online Rol Playing Game (Juego de Rol
Multijugador Masivo Online). Un gnero relativamente moderno,
ya que es necesaria una velocidad mnima de conexin a Internet.
SIMULADORES:
Citas (dating simulator).
God simulator: Simuladores de "dios", tambin llamados God
games. Simulacin o representacin de un mundo, regin, ciudad
u otro lugar donde el jugador adopta el papel de un dios o entidad
con poderes divinos que controla, ayuda, castiga o encamina a los
habitantes de ese mundo o interfiere en su vida cotidiana. El
papel del "dios" o jugador es invisible a los ojos de las personas o
criaturas del juego, salvo contadas excepciones.
Ejemplos: Alone in the Dark, Resident Evil, Silent Hill, Deep Fear, IllBleed, Fatal
Frame (Project Zero), Dino Crisis.
TABLERO:
Ajedrez.
Damas.
Mahjong.
Monopoly.
La oca y derivados.
Trivial persuit.
OTROS GENEROS:
Exploracin.
Hentai: La temtica es el Hentai, o el erotismo grfico de origen
japons. Dentro de este gnero cada juego puede utilizar un
sistema de juego diferente, pero los ms utilizados suelen ser las
aventuras conversacionales y los simuladores de citas.
Minijuegos: Sin ser considerado un gnero en s mismo,
comprenden varios juegos de corta duracin o de mecnica
sencilla.
Multiples gneros.
Compaas
El hablar de videojuegos es hablar de un univeros extremadamente amplio de
variantes y experiencias o al menos eso es lo que se busca por parte de las
principales compaas que se dedican a la creacin y distribucin de esta
forma de entretenimiento, es por eso que a continuacin te presentamos a las
mas famosas, productivas y favoritas de tos gamers.
VALVE:
Valve Corporation es una empresa estadounidense
desarrolladora de videojuegos. Se hizo mundialmente famosa por su
primer juego, Half-Life y por una modificacin de ste, Counter-Strike.
Otro de sus logros ms famosos es la creacin del motor de videojuego
Source, utilizado en gran parte de sus videojuegos, incluyendo Half-Life
2. Las oficinas centrales de Valve Software se encuentran en Seattle,
Estados Unidos. Valve fue fundada en 1996 por Gabe Newell y Mike
Harrington. Ambos eran extrabajadores del gigante informtico Microsoft
y haban trabajado en sus sistemas operativos Windows y OS/2 antes de
pasarse al mundo del videojuego. Con Half-Life, su primer videojuego,
Valve cosech un tremendo xito obteniendo beneficios de sus
expansiones y mods. En su trabajo junto a la comunidad de jugadores se
encuentran ttulos como Counter-Strike o Day of Defeat. En mayo de
2003, Valve Software caus un gran revuelo en la feria Electronic
Entertainment Expo al presentar lo que pareca una versin
prcticamente terminada de Half-Life 2. Tras un retraso de un poco ms
de un ao, posiblemente debido al robo de una parte del cdigo fuente
que sufri Valve, Half-Life 2 fue lanzado el 16 de noviembre de 2004 en
todo el mundo mediante su plataforma Steam. El 10 de octubre de 2007
Valve Software lanz al mercado The Orange Box, una compilacin de
juegos de esta empresa. The Orange Box incluye: Half-Life 2: Episode
Two (Tambin incluye Half-life 2 y Half-life 2:Episode one). Team Fortress
2. Portal, un videojuego de lgica en primera persona.
Tokio
NAUGHTY DOG:
Es una empresa desarrolladora de videojuegos
estadounidense fundada por Andy Gavin y Jason Rubin en 1986,
conocida principalmente por ser la creadora de una de las sagas ms
exitosas de la PlayStation, Crash Bandicoot, y una de las sagas ms
exitosas de Playstation 3, la triloga de Uncharted. Basada en Santa
Mnica, California, la empresa fue comprada por Sony Computer
Entertainment en 2001. Gavin y Rubin han producido una gran cantidad
de juegos destacados, como Rings of Power para la consola Sega
Genesis y Way of the Warrior para la 3DO. Este ltimo fue creado con un
bajo presupuesto, pero su realizacin fue posible gracias a un
ofrecimiento de Universal Interactive Studios (ahora Vivendi) para firmar
un contrato de tres aos y as financiar la expansin de la empresa. Mark
Cerny, el hombre que produjo Sonic the Hedgehog 2 para Sega,
convenci a la empresa de centrar los recursos obtenidos en la creacin
de una plataforma basada en el carcter de juego de Sonic the
Hedgehog 2 para as aprovechar al mximo el potencial 3D de las
nuevas consolas. Finalmente, esto condujo al lanzamiento del juego
Crash Bandicoot para la PlayStation el 31 de agosto de 1996. En los aos
siguientes Naughty Dog lanz tres secuelas de Crash Bandicoot. En
enero de 2001, Sony anunci la compra de Naughty Dog. Despus de la
cuarta entrega de Crash Bandicoot (Crash Team Racing), la empresa
comenz a trabajar en la saga Jak & Daxter para PlayStation 2. La serie
de Jak & Daxter fue creada en base al lenguaje de programacin creado
por Andy Gavin llamado GOAL (Game Oriented Assembly Lisp). Esto fue
posible gracias al conocimiento de Andy sobre Lisp adquirido en el MIT
Artificial Intelligence Laboratory. GOAL fue basado en el Allegro Common
Lisp de Franz, Inc. En 2004, el presidente y co-fundador de Naughty Dog,
Jason Rubin, deja la empresa para participar en un nuevo proyecto
llamado Iron and the Maiden. Adems, la sede de Naughty Dog es sede
del ICE Team, el cual forma parte del grupo de desarrollo de Sony a nivel
mundial.
Blizzard ha logrado cosechar un gran xito con las sagas Warcraft, Diablo
y StarCraft, as como el MMORPG World of Warcraft, convirtindose en un
referente del gnero de estrategia en tiempo real. El 9 de julio de 2008,
Activision se fusion con Vivendi Games, incluyendo a Blizzard en la
compaa resultante, Activision Blizzard, pese a que Blizzard
Entertainment se mantiene como una compaa que se gestiona de
manera independiente. La empresa tambin administra un servicio
gratuito de juego a travs de internet llamado Battle.net.
CAPCOM: Capcom
es una empresa japonesa desarrolladora y
distribuidora de videojuegos. Fue fundada en 1979 como Japan Capsule
Computers, una empresa dedicada a la fabricacin y distribucin de
mquinas de videojuegos. Su actual nombre es el resultado de unir
Capsule Computers. Capcom ha creado algunas de las series ms
famosas y duraderas de la historia de los videojuegos. Cre su primer
arcade, Vulgus, en 1984. Sus primeros juegos siguieron siendo arcades,
como el shoot'em up 1942. A finales de los aos 80, Yoshiki Okamoto se
uni a Capcom tras abandonar Konami. En 1987 Capcom comercializ el
juego Street Fighter y ese mismo ao tambin public el juego de
plataformas Mega Man (Rockman en Japn) para la consola Nintendo
Entertainment System. Final Fight, un beat'em up, fue pulicado en 1989.
En 1991, Street Fighter II, de Yoshi Okamoto, lleg a los salones
recreativos. Resident Evil (Biohazard en Japn), un exitoso survival
horror, se estren para PlayStation en 1996. Dos empresas
desarrolladoras dependientes de Capcom, Clover Studio y Flagship,
tambin han creado exitosos juegos, incluyendo la serie Viewtiful Joe y
dos juegos de The Legend of Zelda realizados bajo la supervisin de
Shigeru Miyamoto. En 2002 se estren una pelcula basada en la serie