Você está na página 1de 13

TIPOS DE

VIDEOJUEGOS

Por la gran diversidad que existen de videojuegos estos llevan una


clasificacin, esto tambin es gracias a a variedad de gamers, cada uno
buscando caractersticas especficas, que despierten en ellos sensaciones que
logren una experiencia diferente al momento de jugar; a continuacin te
presentamos su clasificacin:

ACCION: Los videojuegos de este gnero consisten bsicamente en


eliminar enemigos, sin muchos ms aadidos, una de las caractersticas
principales de esta clase de juegos es que tienen a ser violentos.

Ejemplos: MDK, Vigilante 8, Die Hard Trilogy, Grand Theft Auto.

AVENTURA: La aventura es un popular gnero donde el protagonista del


juego debe atravesar grandes niveles, luchar contra enemigos y recoger
objetos de valor. Normalmente son juegos de larga duracin con un
argumento extenso y enrevesado.

Ejemplos: La Abada del Crimen, Tomb Raider, Beyond Good & Evil, Blade: The
Edge of Darkness.
Aventura cinematica o video Aventura.
Aventura conversacional: Existen dos tipos dentro de estos juegos
pero ambos se caracterizan por mostrar una historia como si de
un libro se tratase acompaada de imgenes estticas y que en
determinados momentos dan la opcin de intervenir en la historia.
Por un lado estn los solo dan a elegir entre varias opciones fijas
que influirn sobre el curso de la aventura, los cuales son
actualmente muy populares en Japn. Se les suele conocer como
novelas visuales y son muy limitados en las posibilidades de
juego. Un segundo tipo que permite escribir las distintas acciones
que se desean realizar durante el juego mediante frases sencillas
con verbos en infinitivo. Tuvieron su edad de oro entre finales de
los 70 y la dcada de los 80. Estos en particular fueron los
antecesores de las aventuras grficas.
Aventura grfica: Al igual que las aventuras conversacionales, la
historia cumple un importante papel en el juego, donde adems
tendremos un repertorio de acciones muy similar al de las
aventuras conversacionales clsicas, pero con la diferencia de
poder interactuar con el escenario y los personajes de una forma
ms grfica que en las antiguas aventuras conversacionales.
Generalmente el sistema se basa en combinar acciones, objetos y
elementos del escenario, ya sea por ejemplo seleccionando la
opcin "abrir" y sealando la puerta en el dibujo que aparece en la
pantalla para lograr abrirla.

Espionaje tctico, infiltracin: Juegos de accin donde lo


importante no es eliminar a los enemigos, sino pasar inadvertido y
sin ser descubierto, utilizando para ello todos los elementos de
que dispongamos.
FREE: Full Reactive Eyes Entertainment, o, en espaol,
"Entretenimiento Visual de Reaccin Completa". Este trmino fue
creado por Yu Suzuki para su juego Shenmue. Con esta definicin
se quiere expresar la libertad de movimientos y acciones de que
se dispone en el juego y su alta interactibilidad, como por ejemplo
hablar con todos los personajes secundarios, extraer bebidas de
mquinas expendedoras, llamar a los timbres de las casas,
comprar artculos en las tiendas, etc.
Tambin se refiere a la cualidad de poder caminar con el
personaje protagonista a la vez que se mira en otras direcciones.

CARTAS: Los juegos de cartas de toda la vida. Como curiosidad cabe


sealar que los juegos de cartas para una sola persona (los solitarios)
han logrado un gran auge dentro de los videojuegos.

Ejemplos: Solitario, Tute, Escoba, Poker.


Combate de cartas: Basados en el sistema de juego caracterstico
de las cartas de Magic. El objetivo suele consistir en eliminar los
puntos de vida del otro jugador utilizando personajes, artefactos o
habilidades que sern representados por las distintas cartas de la
baraja, y que debern colocarse sobre el tablero para poder ser
utilizadas.
ACCION, AVENTURA: Las cartas sirven para seleccionar las
distintas acciones posibles que puede realizar el personaje que
controlamos, ya sean para golpear, avanzar o defenderse.
Contando siempre con un nmero limitado de cartas que van
cambiando segn las gastamos.

CONDUCCION
Formula 1.
Karts.
Motociclismo.
Carreras.
Velocidad, competicin.

CONSTRUCCION: El objetivo es construir una estructura, ya sea una


ciudad, un hospital o un sistema de transportes, mantenerlo y
gestionarlo, de forma que produzca beneficios para poder mejorar la
estructura o construir nuevas.

Ejemplos: Sim City, Theme Park, Theme Hospital, Roller Coaster, Railroad
Tycoon.

COOPERACION: Tipo de juego en que es necesario cooperar con otros


personajes o jugadores para completar los objetivos.

Ejemplos: Lost Vikings, Knuckles Chaotix, Brute Force, Sudeki, Sonic Heroes.

CYBERPUNK: Combinado de ciencia ficcin futurista, tecnologa "cyborg",


drogas, violencia, mutaciones genticas, asesinatos, transplantes
corporales, guerras, sociedades distpicas, implantes mecnicos y otros
conceptos relacionados.

Ejemplos: Snatcher, Policenauts, Burn:Cycle, Blade Runner, Breath of Fire V:


Dragon Quarter.

DEPORTIVOS
Bascketball (baloncesto)
Deportes olimpicos: Replican las pruebas de habilidad, velocidad y
fuerza que vemos normalmente en las Olimpiadas.
Ftbol
Golf
Hockey
Pesca
Ping pong
Snowboard
Tenis
Volleyball

DISPARO
Matamarcianos (shooter) : El popular gnero de los "Shooter", ya
sean en orientacin horizontal o vertical, es aquel en que se
controla generalmente una nave espacial (en ocasiones un avin
de la 2 Guerra Mundial, un ser humano volador, un tanque, una
escoba mgica con alguien montado, un antivirus informtico, una

bicicleta, etc) que dispara proyectiles o energa para destruir


naves o criaturas enemigas.
Disparo 1 persona (first person shooter) : First Person Shooter,
o FPS, es decir, Disparo en Primera Persona, son aquellos juegos
donde solamente puede verse el extremo del arma del personaje
controlado o sus manos y donde el objetivo es disparar contra los
enemigos.
Disaro con pistola de luz.

EDUCATIVOS:
Pedaggico: Programas de carcter didctico o pedaggico
orientados principalmente a los sectores de poblacin ms
jvenes (nios en edad pre-escolar y posteriores).
Entrenamiento: Programas de entrenamiento mental o fsico para
cualquier edad, aunque suelen dedicarse a un pblico ms adulto.
Idiomas: Programas para el aprendizaje de idiomas o el
perfeccionamiento del vocabulario.

ESTRATEGIA:
Estrategia por turnos.
Estrategia en tiempo real.
Estrategia blica.

LUCHA:
Uno contra uno: El mtodo ms extendido y reconocido. Un
personaje se enfrenta a otro en un rea limitada y el vencedor es
aquel que consigue reducir hasta cero la barra de energa vital de
su oponente, a base de golpes. Otras formas de vencer son que el
oponente tenga menos energa cuando el tiempo del asalto acabe
("Time Out") o que caiga por el borde del escenario, realizando lo
que se conoce como un "Ring Out" (Fuera del Ring).
BEAT'EM UP: Es la contraccin de beat them up (pgales). Son las
peleas callejeras en serie, o peleas de un personaje contra varios
consecutivos, individual o simultneamente.
Lucha Libre (Wrestling): Tambin llamado con el socorrido trmino
de "Pressing Catch" (agarre de presin), emulan los famosos
combates retransmitidos por televisin donde grandes luchadores
ejecutan toda suerte de llaves y lanzamientos dentro de un
cuadriltero, muchas veces de manera fingida. En un gran nmero

de juegos de Lucha Libre la manera de alzarse con la victoria es


sujetar o inmovilizar al contrario durante tres segundos.
Boxeo.
Combate: Se denomina Combate a esta variante de la lucha
cuando los combatientes no efectan un contacto fsico directo o
explcito, pueden recorrer amplias reas del escenario o se
protegen tras barreras, armaduras, tanques, etc.
En grupo.
Parodia: Videojuegos donde la esttica y/o argumento presenta
una parodia u homenaje humorstico de un concepto serio o
establecido como otra serie de videojuegos o programas de
televisin, acontecimientos histricos, empresas, etc.
MUSICAL:
Baile.
Karaoke: Como en los aparatos de karaoke originales, se trata de
interpretar una cancin determinada con su msica sonando de
fondo, todo ello presentado en un dispositivo de televisin con la
letra de la cancin pasando en la pantalla.
Precisin.

NO INTERACTIVOS: Son aquellas aventuras o tutoriales en que el jugador


se limita a pulsar un botn en determinados momentos del juego, o
donde se dispone un pase de imgenes, vdeos, etc.
Video aventura
Videos
Imgenes
Fotografa
Novela grafica
Demostraciones / Demos

PINBALL:
Imitan las mquinas de "pinball" de los bares o salones
recreativos. Esta maquinaria consta de un gran tablero inclinado repleto
de hoyos, muelles y contactos elctricos sobre el cual se desplaza una
bola metlica que ha de empujarse con dos resortes inferiores que
maneja el jugador.

PLATAFORMAS: Gnero de videojuegos en el que el personaje controlado


por el jugador debe saltar, subir o bajar por diferentes "plataformas",
elevaciones o depresiones del terreno de amplitud variable. Estas
plataformas pueden ser estticas o estar en movimiento. Gnero antao
muy popular en las consolas de 8 y 16 bits.

PUZZLE: Rompecabezas, juegos de habilidad con piezas que debemos


encajar, acumular, destruir o unir.

RECOPILATORIO ANTOLOGIA: Los recopilatorios son aquellos juegos


que, en lugar de ofrecer experiencias nuevas, renen otros juegos ms
antiguos a modo de compilacin. Es una forma de ofrecer juegos de
carcter clsico a nuevos usuarios o a seguidores que no disponen
del hardware original.

RPG: El acrnimo RPG significa Rol Playing Game, es decir, juego de Rol.
El jugador adopta el papel de un personaje que puede avanzar,
evolucionar y cambiar en un mundo con enemigos, tiendas, objetos para
vender o usar y ataques especiales. Normalmente en el gnero de los
RPG los personajes controlados por el jugador pueden acumular puntos
de experiencia derrotando enemigos y subir de nivel cuando dichos
puntos alcanzan una cantidad determinada (por ejemplo 100). En los
comercios o tiendas ficticios de los juegos pueden adquirirse, vender o
intercambiar toda clase de objetos, como pociones para recuperar la
salud, comida, artilugios que efectan un hechizo, aprender golpes o
ataques nuevos, medicinas para sanar los envenenamientos, ropa que
aumenta la resistencia, etc.
Action RPG (RPG de Accin): Son juegos de Rol donde la accin y
los ataques en tiempo real cobran una mayor relevancia sobre el
resto de elementos (como la interaccin con otros personajes o la
exploracin). Durante los combates, el jugador debe reaccionar
rpidamente y dar muestras de unos reflejos veloces para vencer,
en lugar de la clsica meditacin y atributos de los personajes,
reinantes en los RPG clsicos.
Strategic RPG (RPG de Estrategia): Tambin llamados SRPG.
MMORPG:
Acrnimo
de Multiplayer Massive Online Rol Playing Game (Juego de Rol
Multijugador Masivo Online). Un gnero relativamente moderno,
ya que es necesaria una velocidad mnima de conexin a Internet.

SIMULADORES:
Citas (dating simulator).
God simulator: Simuladores de "dios", tambin llamados God
games. Simulacin o representacin de un mundo, regin, ciudad
u otro lugar donde el jugador adopta el papel de un dios o entidad
con poderes divinos que controla, ayuda, castiga o encamina a los
habitantes de ese mundo o interfiere en su vida cotidiana. El
papel del "dios" o jugador es invisible a los ojos de las personas o
criaturas del juego, salvo contadas excepciones.

Mascotas virtuales: El objetivo de estos juegos es criar y cuidar a


un animal o una criatura, desde que nace, teniendo que
preocuparse por alimentarle, curarle, mimarle, asegurarse de que
hace ejercicio y de que duerme lo suficiente, y prcticamente de
llevar a cabo todas las tareas propias de hacer de "madre" de la
susodicha criatura.
Vehculos: de vuelo, de trenes, de autobuses Cada da el gnero
de la simulacin se ampla a ms y ms campos, as que una lista
definitiva es algo improbable de lograr.

SURVIVAL HORROR: Son una clase de aventuras de terror, iniciadas


por Alone in the Dark, donde el personaje protagonista debe atravesar
peligrosas reas con enemigos de toda ndole sobrenatural (zombies,
fantasmas, mutaciones genticas, criaturas de pesadillas, personas
posedas o fanticos, etc.), ansiosos por atacar al personaje del jugador,
que pueden ser abatidos con el uso de armas u objetos contundentes.
Resolver puzzles o rompecabezas de moderada dificultad es tambin
otra marcada caracterstica de este gnero. Normalmente la municin,
medicinas u objetos necesarios para la supervivencia son escasos y la
atmsfera opresiva y tensa. El trmino "Survival Horror" fue acuado
por Capcom con su primera aventura, Resident Evil, para PlayStation.

Ejemplos: Alone in the Dark, Resident Evil, Silent Hill, Deep Fear, IllBleed, Fatal
Frame (Project Zero), Dino Crisis.

TABLERO:
Ajedrez.
Damas.
Mahjong.
Monopoly.
La oca y derivados.
Trivial persuit.

OTROS GENEROS:
Exploracin.
Hentai: La temtica es el Hentai, o el erotismo grfico de origen
japons. Dentro de este gnero cada juego puede utilizar un
sistema de juego diferente, pero los ms utilizados suelen ser las
aventuras conversacionales y los simuladores de citas.
Minijuegos: Sin ser considerado un gnero en s mismo,
comprenden varios juegos de corta duracin o de mecnica
sencilla.
Multiples gneros.

Compaas
El hablar de videojuegos es hablar de un univeros extremadamente amplio de
variantes y experiencias o al menos eso es lo que se busca por parte de las
principales compaas que se dedican a la creacin y distribucin de esta
forma de entretenimiento, es por eso que a continuacin te presentamos a las
mas famosas, productivas y favoritas de tos gamers.

VALVE:
Valve Corporation es una empresa estadounidense
desarrolladora de videojuegos. Se hizo mundialmente famosa por su
primer juego, Half-Life y por una modificacin de ste, Counter-Strike.
Otro de sus logros ms famosos es la creacin del motor de videojuego
Source, utilizado en gran parte de sus videojuegos, incluyendo Half-Life
2. Las oficinas centrales de Valve Software se encuentran en Seattle,
Estados Unidos. Valve fue fundada en 1996 por Gabe Newell y Mike
Harrington. Ambos eran extrabajadores del gigante informtico Microsoft
y haban trabajado en sus sistemas operativos Windows y OS/2 antes de
pasarse al mundo del videojuego. Con Half-Life, su primer videojuego,
Valve cosech un tremendo xito obteniendo beneficios de sus
expansiones y mods. En su trabajo junto a la comunidad de jugadores se
encuentran ttulos como Counter-Strike o Day of Defeat. En mayo de
2003, Valve Software caus un gran revuelo en la feria Electronic
Entertainment Expo al presentar lo que pareca una versin
prcticamente terminada de Half-Life 2. Tras un retraso de un poco ms
de un ao, posiblemente debido al robo de una parte del cdigo fuente
que sufri Valve, Half-Life 2 fue lanzado el 16 de noviembre de 2004 en
todo el mundo mediante su plataforma Steam. El 10 de octubre de 2007
Valve Software lanz al mercado The Orange Box, una compilacin de
juegos de esta empresa. The Orange Box incluye: Half-Life 2: Episode
Two (Tambin incluye Half-life 2 y Half-life 2:Episode one). Team Fortress
2. Portal, un videojuego de lgica en primera persona.

ROCKSTAR GAMES: Rockstar Games (anteriormente conocido como


Rockstar Games NYC) es una compaa desarrolladora y publicadora de
videojuegos adquirido por el publicador de juegos Take-Two Interactive y

creador del motor de videojuego RAGE. La compaa es


internacionalmente conocida por ttulos como la serie Grand Theft Auto,
Max Payne, Midnight Club o Red Dead Redemption. Comprende estudios
que han sido adquiridos y renombrados, as como otros creados
internamente. Mientras la mayora de los estudios que Take-Two
Interactive ha adquirido se fusionaron en la marca Rockstar, otros ms
recientes han mantenido sus propias identidades y forman parte de la
divisin de la compaa 2K Games. El sello Rockstar fue fundado en
Nueva York, en 1998 por Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie
King y Gary Foreman. Las oficinas de Rockstar Games estn situadas en
Broadway, Nueva York, junto a las de Take-Two Interactive. En ellas se
encuentran las oficinas centrales internacionales de publicidad,
marketing, relaciones pblicas y departamentos de desarrollo de
productos.

BIOWARE: BioWare es una empresa canadiense fundada en 1995


dedicada al desarrollo de videojuegos. Es famosa por haber desarrollado
videojuegos de rol occidental para PC muy exitosos como las sagas
Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Dragon Age, Star Wars: Knights of the
Old Republic y Mass Effect. La compaia fue fundada por Casey Hudson,
David Gaider, Ray Muzyka y Greg Zeschuk. Actualmente Bioware esta
dividida en seis sub-ramas: BioWare Edmonton, BioWare Austin, BioWare
Mythic, BioWare Montreal, BioWare Ireland y BioWare San Francisco,
conocidos como el grupo BioWare. En el ao 2007 fue adquirida por
Electronic Arts.

AVTIVISION: Activision es una empresa de videojuegos. Fue el primer


desarrollador y distribuidor independiente de este tipo de juegos,
fundado el 1 de octubre de 1979. Sus primeros productos fueron
cartuchos para la videoconsola Atari 2600, y en la actualidad es la tercer
mayor distribuidora de videojuegos. Antes de la formacin de Activision,
los videojuegos eran publicados exclusivamente por los fabricantes de
los sistemas para los que eran diseados. Por ejemplo, Atari era el nico
distribuidor de juegos para la Atari 2600. Esto era especialmente
mortificador para los desarrolladores de juegos, pues no reciban
compensacin econmica por los juegos que no se vendan bien, y ni
siquiera eran acreditados en los manuales. Tras ver cmo varios juegos
se convertan en superventas, un grupo de programadores decidieron
que ya era suficiente y abandonaron. Activision fue el primer distribuidor
independiente para la Atari 2600. La empresa fue fundada por el
ejecutivo de la industria discogrfica Jim Levy y los ex programadores de
Atari David Crane , Larry Kaplan, Alan Miller y Bob Whitehead. Levy
adopt la estrategia de promocionar a los creadores de juegos junto con

los propios juegos. Entonces, al principio de 1980, Activision public sus


primeros cuatros juegos: Checkers, Skiing, Dragster y Boxing.

BETHESDA SOFTWORKS: Bethesda Softworks es una empresa


estadounidense dedicada a la distribucin y desarrollo de videojuegos
propiedad de ZeniMax Media. Fue fundada en 1986 y tiene su sede en
Maryland. Es conocida por sus videojuegos de simulacin deportiva, de
accin y de rol. La serie The Elder Scrolls y los videojuegos Fallout 3 y
Terminator son algunos de sus trabajos ms conocidos. El 24 de junio de
2009 la empresa matriz se hizo con id Software, otra empresa dedicada
al desarrollo de videojuegos.

UBISOFT: Ubisoft Entertainment es un empresa francesa de videojuegos


creada en 1986 siendo una de las firmas ms poderosas a nivel europeo
y polmicas por el uso de una proteccin anticopia llamada StarForce. Su
sede central se encuentra en Montreuil-sous-Bois (Francia). Es la
responsable de creaciones como las sagas Tom Clancy's Splinter Cell, Far
Cry, Rayman, Ghost Recon, Red Steel Rainbow Six, Brothers in Arms, los
juegos de CSI, Prince of Persia, Heroes of Might and Magic V, Red Steel,
Assassin's Creed, etc. Red Steel est realizados en exclusiva para Wii y
emula mediante el mando el uso de armas. Actualmente tambin
dispone de los derechos del juego Driver, un juego creado por Atari.
La compaa tiene sedes en los cinco continentes y estudios de
programacin en nueve pases diferentes, entre los que figuran China,
Canad, Marruecos, Espaa y Rumania. Ubisoft distribuye juegos en 55
pases diferentes gracias a sus oficinas instaladas en 21 pases. Los
cinco hermanos de la familia de Guillemot fundaron Ubisoft como un
editor de juegos de computadora en 1986 en Francia. Yves Guillemot
hizo los tratos con Electronic Arts, Sierra On-Line, y Microprose de
distribuir pronto sus juegos en Francia. Al final de la dcada, Ubisoft
empez a expandirse a otros mercados, incluyendo los Estados Unidos,
el Reino Unido, y Alemania. A comienzos de 1990, Ubisoft inici su
programa de desarrollo de videojuegos en la empresa que result en la
inauguracin de un estudio en Montreal, Francia en 1994, que se hizo
sus oficinas centrales despus.

KONAMI: Konami Corporation es una empresa de desarrollo de juguetes,


cartas coleccionables, anime, tokusatsu, mquinas de monedas y
videojuegos. Fue fundada en 1969 como un negocio de reparacin de
jukeboxes en Osaka, Japn, por Kagemasa Kozuki, quien es todava su
presidente y CEO. El nombre "Konami" es una conjuncin de los nombres
Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, Hiro Matsuda, y Shokichi Ishihara,
quienes fueron los socios de Kozuki y los fundadores originales de
Konami Industry Co., Ltd en 1973. Konami tambin significa "olas

pequeas". Konami tiene actualmente sus bases en


adicionalmente opera clubes de salud y ejercicio en Japn.

Tokio

NAUGHTY DOG:
Es una empresa desarrolladora de videojuegos
estadounidense fundada por Andy Gavin y Jason Rubin en 1986,
conocida principalmente por ser la creadora de una de las sagas ms
exitosas de la PlayStation, Crash Bandicoot, y una de las sagas ms
exitosas de Playstation 3, la triloga de Uncharted. Basada en Santa
Mnica, California, la empresa fue comprada por Sony Computer
Entertainment en 2001. Gavin y Rubin han producido una gran cantidad
de juegos destacados, como Rings of Power para la consola Sega
Genesis y Way of the Warrior para la 3DO. Este ltimo fue creado con un
bajo presupuesto, pero su realizacin fue posible gracias a un
ofrecimiento de Universal Interactive Studios (ahora Vivendi) para firmar
un contrato de tres aos y as financiar la expansin de la empresa. Mark
Cerny, el hombre que produjo Sonic the Hedgehog 2 para Sega,
convenci a la empresa de centrar los recursos obtenidos en la creacin
de una plataforma basada en el carcter de juego de Sonic the
Hedgehog 2 para as aprovechar al mximo el potencial 3D de las
nuevas consolas. Finalmente, esto condujo al lanzamiento del juego
Crash Bandicoot para la PlayStation el 31 de agosto de 1996. En los aos
siguientes Naughty Dog lanz tres secuelas de Crash Bandicoot. En
enero de 2001, Sony anunci la compra de Naughty Dog. Despus de la
cuarta entrega de Crash Bandicoot (Crash Team Racing), la empresa
comenz a trabajar en la saga Jak & Daxter para PlayStation 2. La serie
de Jak & Daxter fue creada en base al lenguaje de programacin creado
por Andy Gavin llamado GOAL (Game Oriented Assembly Lisp). Esto fue
posible gracias al conocimiento de Andy sobre Lisp adquirido en el MIT
Artificial Intelligence Laboratory. GOAL fue basado en el Allegro Common
Lisp de Franz, Inc. En 2004, el presidente y co-fundador de Naughty Dog,
Jason Rubin, deja la empresa para participar en un nuevo proyecto
llamado Iron and the Maiden. Adems, la sede de Naughty Dog es sede
del ICE Team, el cual forma parte del grupo de desarrollo de Sony a nivel
mundial.

BLIZZARD ENTERTAINMENT: Blizzard Entertainment, Inc. es una empresa


desarrolladora y distribuidora de videojuegos estadounidense con sede
en Irvine, California y fundada el 1 de junio de 1994. Conocida y fundada
originalmente como Silicon & Synapse en 1991, la empresa comenz
realizando portabilidades de juegos para otros estudios antes de
desarrollar sus propios videojuegos en 1993, entre los que destacaron
Rock N' Roll Racing y The Lost Vikings. En 1994 la compaa se renombr
Blizzard Entertainment, Inc., su nombre actual, y poco despus lanz su
primer gran xito comercial, Warcraft: Orcs & Humans. Desde entonces,

Blizzard ha logrado cosechar un gran xito con las sagas Warcraft, Diablo
y StarCraft, as como el MMORPG World of Warcraft, convirtindose en un
referente del gnero de estrategia en tiempo real. El 9 de julio de 2008,
Activision se fusion con Vivendi Games, incluyendo a Blizzard en la
compaa resultante, Activision Blizzard, pese a que Blizzard
Entertainment se mantiene como una compaa que se gestiona de
manera independiente. La empresa tambin administra un servicio
gratuito de juego a travs de internet llamado Battle.net.

ELECTRONIC ARTS: Electronic Arts (abreviada usualmente como, EA) es


una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de
videojuegos para ordenador y videoconsolas fundada por Trip Hawkins.
Es la primera en el sector llamado third party, es decir licenciataria para
producir juegos en videoconsolas de terceras empresas, sus oficinas
centrales estn en Redwood City, California. Tiene estudios en varias
ciudades de Estados Unidos, en Canad, Japn e Inglaterra. Posee
diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada de los simuladores
deportivos, EA Games para los dems juegos, y subsidiarias adquiridas
durante el tiempo como Maxis, entre otras. Electronics Arts tambin
posee la mayor distribucin del mundo en este sector, est asentada en
pases tan dispares como Brasil, Polonia o Repblica Checa, es de las
pocas empresas occidentales de videojuegos con distribucin propia en
Japn.

CAPCOM: Capcom
es una empresa japonesa desarrolladora y
distribuidora de videojuegos. Fue fundada en 1979 como Japan Capsule
Computers, una empresa dedicada a la fabricacin y distribucin de
mquinas de videojuegos. Su actual nombre es el resultado de unir
Capsule Computers. Capcom ha creado algunas de las series ms
famosas y duraderas de la historia de los videojuegos. Cre su primer
arcade, Vulgus, en 1984. Sus primeros juegos siguieron siendo arcades,
como el shoot'em up 1942. A finales de los aos 80, Yoshiki Okamoto se
uni a Capcom tras abandonar Konami. En 1987 Capcom comercializ el
juego Street Fighter y ese mismo ao tambin public el juego de
plataformas Mega Man (Rockman en Japn) para la consola Nintendo
Entertainment System. Final Fight, un beat'em up, fue pulicado en 1989.
En 1991, Street Fighter II, de Yoshi Okamoto, lleg a los salones
recreativos. Resident Evil (Biohazard en Japn), un exitoso survival
horror, se estren para PlayStation en 1996. Dos empresas
desarrolladoras dependientes de Capcom, Clover Studio y Flagship,
tambin han creado exitosos juegos, incluyendo la serie Viewtiful Joe y
dos juegos de The Legend of Zelda realizados bajo la supervisin de
Shigeru Miyamoto. En 2002 se estren una pelcula basada en la serie

Resident Evil, la cual tuvo una secuela, Resident Evil: apocalipsis,


estrenada en 2004, una tercera entrega, Resident Evil: extincin,
estrenada en septiembre de 2007, y adems una cuarta entrega,
Resident Evil Afterlife, de septiembre del 2010, y en 2012 La pelicula
Resident Evil: Retribution

EIDOS INTERACTIVE: Eidos Interactive Ltd. fue una empresa distribuidora de


videojuegos fundada en 1990 con sede en Wimbledon (Londres). Sus sagas de
videojuegos ms conocidas incluyen Mini Ninjas, Tomb Raider, Gex, Hitman,
Commandos, Deus Ex, Legacy of Kain, Fear Effect, Thief, 102 dlmatas: cachorros al
rescate y Batman: Arkham Asylum. El 10 de noviembre de 2009 pas a llamarse
Square Enix Europe al ser absorbida por la empresa japonesa Square Enix.

Você também pode gostar