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FACULDADE PARANAENSE FAPAR

UNIVERSIDADE PAULISTA
ESTATSTICA INDUTIVA

RENATO DA SILVA RA: 01540001828

ESTATSTICA INDUTIVA
FILME O HOMEM QUE MUDOU O JOGO. (MONEYBALL)

CURITIBA

2014
Engenharia Civil 3 Perodo
Disciplina Estatstica Indutiva
Professor Rubem M. Koide
Nome do Aluno: Renato da Silva

1) A matemtica do filme a anlise estatstica, para se mais preciso uma


tcnica

desenvolvida

por

George

William

"Bill"

James

denominada

sabermetrics. Bill um escritor americano da histria do baseball com uma


grande quantidade de livros publicados e a maior parte de sua vida dedicada
ao estudo cientifico estatstico do jogo.
O termo sabermetric

vem do acrnimo SABR de Society for American

Baseball Research (Sociedade Americana de Pesquisa de Baseball). A


proposta coletar os dados dos jogadores tais como velocidade, quantidade
de rebatidas, quantidade de home runs, quantas vezes um batedor chega
base entre outras, para escolher os jogadores do time. Todos os dados de
todos os jogadores so coletados planilhados e ento atravs de clculos
estatsticos analisados.
2) Por questo de oramento, o time estava perdendo seus astros, com a
anlise estatstica o gerente pode aumentar a mdia de acertos do time
inteiro em vez de contar com apenas um ou dois jogadores excepcionais.
Com a estatstica ele pde perceber que havia uma disparidade entre um
jogador com uma mdia de acertos muito elevada e os demais jogadores com
mdias muito baixas.
3) Foi necessria muita persistncia, foi necessrio acreditar no que se estava
fazendo. Houve muita resistncia aos novos conceitos, muita divergncia e
pouca colaborao. Houve momentos que foi necessrio usar de autoridade
de gerente para que as coisas fossem feitas.
4) A matemtica aplicada no filme para escolha dos jogadores e estratgia para
vencer jogos faz sentido, pois no suficiente apenas experincia e intuio,

para se executar um empreendimento, necessrio cincia, estudo e


verificao de que o que se prope pode ser repetido e no um mero capricho
da sorte.
5) De maneira simples usamos estatstica diariamente em todas as nossas
decises, quando vamos comprar um sapato, por exemplo, ser preto ou
marrom? Vai depender do seu histrico de uso dessas cores no passado. Nas
decises de grande monta, numa grande obra de engenharia, por exemplo,
que tipo de tcnica de construo devemos usar? Que obras tiveram sucesso
com a tcnica escolhida, percentagem maior de sucesso ou fracasso? Que
fornecedor ir nos atender melhor? Qual fornecedor tem a melhor mdia de
entrega dentro dos prazos? Para isso temos que coletar muitos dados para
analisar e tomar nossa decises baseado em dados concretos de sucesso.

Referncias:
Filme O homem que mudou o jogo. (Moneyball)
http://en.wikipedia.org/wiki/Bill_James
http://en.wikipedia.org/wiki/Sabermetrics
http://en.wikipedia.org/wiki/Billy_Beane

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