Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Argument................................................................................... 2
Introducere................................................................................3
Cap. I. Dispozitive periferice-Prezentare generala......................4
Cap. II. Dispozitive periferice de intrare................................................5
II.1. Tastatura........................................................................... 5
II.2. Mouse-ul........................................................................... 7
II.3. Trackball-ul.....................................................................12
II.4. Touchpad-ul....................................................................14
II.5. Joystick-ul.......................................................................15
II.6. Creionul optic.................................................................16
II.7. Scanner-ul....................................................................... 17
II.8. Camera web..................................................................19
II.9. Tableta grafic................................................................20
Cap.III-Dispozitive periferice de iesire......................................24
III.1.Monitorul........................................................................24
III.2. Imprimanta....................................................................26
III.3. Video Proiector...............................................................27
III.4.Boxe...............................................................................29
Concluzii................................................................................ 32
Concluzii
Bibliografie
Anexe
Argument
Am ales s lucrez la aceast tem deoarece activitatea uman
din mai multe domenii cum ar fi industrial, comercial,
educaional a devenit o necesitate pentru c,indiferent n ce
domeniu am lucra sau am studia,calculatorul este prezent
pentru a ne ajuta. Mai mult dect att calculatorul a devenit
principalul instrument de comunicare ntre persoane,pentru c
internetul permite comunicarea n mod audio-video-text,care
sunt aceleai pentru comunicarea la nivel local ct i pentru cea
la nivel planetar. Un calculator interacioneaz cu exteriorul prin
intermediul dispozitivelor periferice de intrare/ieire i al
dispozitivelor de memorie extern. Dispozitivele periferice au
un rol important n utilizarea calculatorul deoarece fr ele nu
am putea s accesm,s introducem date, s vizualizm datele
i sa modificm datele din calculator. Introducerea datelor n
calculator se face cu ajutorul dispozitivelor periferice de intrare
iar cu ajutorul dispozitivelor de ieire putem modifica i afia
datele care le-am ncrcat pe calculator cu ajutorul
dispozitivelor periferice de intrare.
Pentru a utiliza un calculator un individ trebuie s tie cum
s foloseasc dispozitivele periferice de intrare i
ieire,deoarece dac acesta nu cunoate rolul fiecrui dispozitiv
nu ar i s introduc i s gestioneze datele de pe un calculator.
Consider c n ziua de astzi un individ trebuie s tie cum se
folosete un calculator dar i cum se folosesc dispozitivele
periferice. De exemplu dac am vrea s ne angajm ca operator
la o firm. Dispozitivele periferice de intrare ne ajut s
gestionm datele la care lucrm. Dar i dispozitivele periferice
de ieire ne ajut la prezentarea unui proiect,ajut elevii s-i
prezinte proiectele.
Introducere
n capitolul 1 voi prezenta o prezentare general a dispozitivelor
periferice. Aceast prezentare general const n prezentare principalelor
dispozitive periferice de intrare i de ieire,caracteristicile acestor dispozitive i
utilizrile lor.
n capitolul 2 voi prezenta principalele dispozitive periferice de intrare
adic:tastatura,mouse-ul,trackball-ul,touchpad-ul,joystick-ul,creionul
optic,scanner-ul,camera web i tableta grafic. Tot n acest capitol v voi
prezenta caracteristicile i rolul acestor dispozitive periferice i
anume:mufe,conectori,dimensiuni i tip.
n capitolul 3 voi prezenta dispozitivele periferice de ieire i
anume:monitorul,imprimanta,plotter,video proiector i boxe. Aceast prezentare
const
n
evidenierea
i
utilitatea
acestor
dispozitive
i
anume:dimensiune,conectori,tip,mufe.
Microcontrolerul 8042
Exist dou tipuri de microcontrolere ale tastaturii care comunic cu
sistemul - unul pe placa de baz a calculatorului(controler integrat), i unul care
este situat n interiorul tastaturii. Comunicare cu microcontrolerul de pe placa de
baz se efectueaz prin portul 64h. Citirea octeilor (byte) relev starea
controlerului. Scrierea pe acest bit trimite controlerului integrat o comand.
Organizarea octetului (baitului) pentru indicarea strii controlerului este
reprezentat mai jos:
Figur 1.Microcontroller
Modele de tastaturi
Tastaturile calculatoarelor pot deine una sau mai multe din urmtoarele
caracteristici:
tastaturi standard
tastaturi ergonomice
tastaturi multimedia
tastaturi fr fir
tastaturi speciale
II.2. Mouse-ul
Mouse-ul sau mouse,[1] este unul dintre cele mai importante dispozitive
periferice de introdus comenzi ale computerului (calculatorului electronic)
modern. A devenit aproape un "element" hardware standard al oricrui
computer. De obicei mouseul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe
taste, modelat astfel nct s poat fi apucat i mnuit uor cu mna. Principiul
lui de funcionare se bazeaz pe recunoaterea de ctre computer a micrii sale
relativ la suprafaa plan pe care este aezat i deplasat.
Micarea mouse-ului este detectat de un senzor situat n partea sa
inferioar, preluat, digitalizat i apoi printr-o interfa adecvat transmis
computerului la care e ataat. Informaia de micare a mouse-ului n spaiul
bidimensional (2D) este convertit tot n micare bidimensional (2D) a unui
cursor identificator-indicator grafic peecranul unui monitor. Altfel spus,
micarea mouse-ului provoac o micare corespunztoare a cursorului pe
suprafaa ecranului monitorului, ataat i el calculatorului. Datorit acestei
funciuniutilizatorul mouse-ului poate decide (alege) i indica pe ecranul
monitorului orice poziie dorit, ceea ce de obicei este interpretat de ctre
Figur 2.Mouse
Tipuri de mouseuri
Mouseul a fost inventat de Douglas Engelbart la Stanford Research
Institute n anul 1963 dup un vast test de utilizabilitate. Dispozitivul a mai fost
denumit n englez i bug (gndac), dar denumirea a disprut n favoarea celei
de mouse. A fost unul din cele cteva dispozitive de indicat dezvoltate pentru
calculatorul oN-Line System (NLS) al lui Engelbart, care era un sistem
coninnd att hardware ct i software. Ulterior au fost construite dispozitive
bazate i pe alte micri ale corpului, cum ar fi dispozitive montate pe cap sau
ataate de brbie sau nas, dar n cele din urm a ctigat mouseul, datorit
simplitii i comoditii sale.
Primul mouse era relativ voluminos i folosea dou roi dinate
perpendiculare una fa de alta: rotaia fiecrei rotie era translatat n mi care
de-a lungul unei axe a planului. Engelbart a primit patentul US3541541 la data
de 17 noiembrie1970, sub numele "Indicator de poziie X-Y pentru un sistem de
afiare". Pe atunci Engelbart se gndea ca utilizatorii s in mouseul cu o
mn, n timp ce cu cealalt tastau pe o tastatur avnd cinci taste.
Principalele tehnici de translatare a micrii folosesc senzori mecanici,
optici i ineriali.
Mouseuri mecanice
O variant a mouse-ului, inventat la nceputul anilor 1970 de inginerul
Bill English de la compania Xerox PARC, a nlocuit roile externe cu o singur
bil care se putea mica n orice direcie. Micarea bilei, la rndul ei, era
detectat de dou rotie perpendiculare care se aflau n interiorul mouse-ului.
Aceast variant a mouse-ului semna cu un trackball inversat, i a fost
principala form folosit cu calculatoarele personale din anii 1980-1990. Grupul
de la Xerox PARC s-a hotrt asupra tehnicii moderne de a folosi amndou
minile pentru a tasta la o tastatur QWERTY, iar mouseul era folosit numai
cnd era nevoie.
Mouse-urile moderne au luat natere la cole polytechnique fdrale de
Lausanne (EPFL) sub inspiraia profesorului Jean-Daniel Nicoud i a minilor
inginerului i ceasornicarului Andr Guignard. Un rezultat al EPFL, compania
Logitech, a lansat primul mouse popular.
Mouseuri optice
Un mouse optic folosete o diod emitoare de lumin i o fotodiod
pentru a detecta micarea pe suprafaa unui mousepad, fr s mai aib pr i n
micare ca la un mouse mecanic.
Mouse-urile optice timpurii, aa cum sunt cele inventate de Steve Kirsch
de la Mouse Systems Corporation, puteau fi folosite doar pe o suprafa
metalic special: un mousepad care avea imprimat o gril fin de linii albastre
i gri. Pe msur ce puterea de calcul a devenit mai ieftin, a devenit posibil
integrarea unor circuite integrate de procesare de imagini n mouse. Acest
avantaj a permis mouse-ului s detecteze micarea pe o varietate mare de
Mouseuri cu laser
n 2004 companiile Logitech i Agilent Technologies au introdus
mpreun mouseul laser (modelul MX 1000). n locul obinuitului LED acest
mouse folosete un mic laser. Noua tehnologie poate mbunti gradul de
detaliere a imaginilor captate de mouse. Companiile susin c aceasta duce la o
mbuntire cu pn de 20 de ori a sensibilitii la mi carea pe suprafa , n
comparaie cu mouse-urile optice convenionale. Juctorii de jocuri electronice
s-au plns c MX 1000 nu rspunde imediat la mi care dup ce a fost ridicat,
micat i apoi pus napoi pe mousepad. Modelele mai noi ale mouse-ului se
pare c nu mai sufer de aceast problem, care provenea dintr-o funcie de
economisire a energiei. Aproape toate mouse-urile optice, cu laser sau cu LED,
implementeaz aceast economisire, cu excepia celor destinate a fi folosite n
jocuri, unde o milisecund de ntrziere conteaz. Deoarece mouse-urile fr fir
necesit baterii, ele sunt proiectate s consume ct mai puin energie cu
putin. Pentru aceasta mouseul pulsioneaz laserul n timp ce este n ateptare
(standby), timp de 8 secunde dup ultima micare. Aceast funcie prelungete
viaa bateriilor.
Compania Sun Microsystems ataa la staiile sale de lucru de tip Sun
SPARC mouseuri cu laser - nc din anul 1994.
Mouse-urile optice n comparaie cu mouse-urile mecanice
Mouseul optic Logitech iFeel folosete un LED rou pentru a proiecta
lumin pe suprafaa urmrit.
Mouse-urile tactile
n anul 2000 compania Logitech a introdus mouseul tactil, care
coninea un actuator care fcea ca mouseul s vibreze. Un astfel de mouse putea
fi folosit pentru a completa interfeele utilizator cu feedback prin pipit, de
exemplu: pentru a da feedback atunci cnd se trecea de marginea unei ferestre.
n toamna lui 2009 compania Apple a introdus modelul Magic Mouse.
Acesta arat ca un mouse obinuit dar nu trebuie micat din loc i nu are taste
sau roti, reacionnd la anumite micri ale degetelor direct pe suprafaa sa
superioar.
Mouseuri neconvenionale
n afar de mouse-urile obinuite, care sunt operate cu mna, exist i alte
variante de mouse-uri. Acestea vin n sprijinul celor care au un handicap, celor
care au cptat leziuni de la utilizarea excesiv a mouse-ului sau a celor care nu
pot folosi design-urile convenionale. Cteva dintre acestea sunt:
Trackball utilizatorul mic o bil montat pe o baz fix;
Minimouse un mouse mic, cam de dimensiunea unui ou, care este
optimizat pentru portabilitate (foarte des se folosete mpreun cu laptop-uri);
II.3. Trackball-ul
Un trackball, este un dispozitiv de indicare constnd ntr-o bil aflat ntrun soclu care conine senzori ce detecteaz rotaia bilei pe cele dou axe
asemntor unui mouse cu susul n jos, cu bila la vedere. Pentru a mi ca
cursorul pe ecran utilizatorul nvrte bila cu degetele sau cu palma minii.
Pentru o poziionare mai facil a cursorului, la staiile de lucru CAD sunt de
obicei folosite bile mai mari. nainte de rspndirea touchpad-ului,trackball-urile
(mici) erau folosite i pe calculatoarele portabile, n jurul crora uneori nu exist
loc suficient pentru folosirea unui mouse.
Trackball-ul a fost inventat de Tom Cranston i Fred Longstaff ca parte
din sistemul "DATAR" al Marinei Regale Canadiene(Royal Canadian Navy ) n
1952,cu unsprezece ani naintea inventrii mouse-ului. Primul trackball a folosit
o bil debowling canadian (cu cinci popice)
Trackball-urile sunt uneori vazute in staiile de lucru cu destinaie
special, cum ar fi console radar ntr-o camer de control al traficului aerian sau
echipamente de sonar pe o nav sau submarin. Instalaii moderne de astfel de
echipamente pot utiliza oareci n schimb, din moment ce majoritatea oamenilor
acum deja tii cum s foloseti unul. Cu toate acestea, militare radare
antiaeriene mobile i sonare submarine au tendina de a continua s utilizai
trackball, deoarece acestea pot fi fcute mai durabile i mai adecvat pentru
utilizare de urgenta rapid. Cele mari i bine fcute permite mai u or lucru de
mare precizie, motiv pentru care ele pot fi nc utilizate n aceste aplica ii (n
cazul n care acestea sunt de multe ori numite "bile tracker") i n proiectarea
asistat de calculator.
II.4. Touchpad-ul
Touchpad (sau trackpad) este un dispozitiv de indicare ce dispune de un
senzor tactil, o suprafa special care poate transforma micarea i poziia
degetelor unui utilizator ntr-o poziie relativ a cursorului / indicatorului pe
ecran (monitor).
Utilizare
Acest dispozitiv se folosete pe post de mouse, atunci cnd la locul de
lucru nu este loc i pentru un mouse. Touchpad-ul se ntlne te, de obicei, la
laptopuri. Touchpad-urile sunt aproape de tastatur i, necesit doar o mi care
foarte uoara a degetelor pe suprafaa acestuia, totui, fiind posibil mi carea
accidental a acestuia in timp ce tastai. Funcionalitile touchpad-ului sunt
disponibile pentru laptopuri, sau pentru calculatoare tip desktop, care dispun de
o tastatura cu touchpad incorporat. Deasemenea, touchpad-urile sunt prezente
ntr-o forma mult mai restrns i la anumite tipuri de telefoane
Laptop-urile de azi dispun de un touchpad multitouch care n unele cazuri
rspund la comanda a 5 degete simultan, oferind mai multe op iuni cum ar fi
aducerea meniului contextual atingnd cu dou degete, tragnd pentru derularea
unor pagini, ori gesturi de zoom in/out. Psion's MC 200/400/600/WORD
Seria,introdus n 1989 a venit cu un nou dispozitiv de intrare, asemntor
touchpad-ului, care, dei este mai strns seamn cu o tablet grafic, cursorul
fiind poziionat dnd click pe un anumit punct de pe acesta.
Figur 3.Touchpad-ul
II.5. Joystick-ul
Un joystick este un periferic al computerului personal sau un dispozitiv de
comand ce consist dintr-o manet care pivoteaz i transmite apoi unghiul su
n dou sau trei dimensiuni unui computer.
Aceste dispozitive sunt folosite de obicei la controlul jocurilor video i de
obicei au unul sau mai multe butoane cu stri ce pot fi de asemenea citite de
ctre computer. Termenul joystick a devenit un sinonim pentru dispozitivele de
comand pentru jocuri care pot fi conectate la un computer, pentru c PC-ul
numete intrarea unde se conecteaz joystick-ul, "intrare pentru joystick". Cu
acelai design de baz, dar cu o importan mult mai mare, este i instrumentul
principal de control al aparatelor de zbor (elicopter i, mai nou, avion). Se
bazeaz pe acelai principiu al joystick-ului pentru PC, imprimndu-i mi carea
3D unui computer central ce i transform micrile n diferite aciuni (virare,
urcare, coborre).
Figur 4.Joystick
Joystick elements:
1. Maneta
2. Baza
3. Trigger
4. Butoane extra
5. Autofire switch
6. Throttle
7. Hat Switch (POV Hat)
8. Suction Cup
II.7. Scanner-ul
Acest articol trateaz aparatele de digitalizat imagini; pentru alte
semnificaii vezi Scaner (dezambiguizare).
Scaner de birou cu capacul deschis. Pe sticl s-a pregtit un obiect pentru
a fi scanat.
Figur 7.Scanner
Rezulatul scanrii din imaginea de mai sus este aceast imagine plan
(n2D) a rinocerului (obiect n perspectiv).
Figur 9.Scanner
Procedee i aplicaii
Pe lng scanerele clasice exist i scanere de mn, precum i scanere
volumetrice (pentru obiecte reale). De asemenea, scanere speciale pentru cri
sau diapozitive foto.
La munca de birou scanerele se mai folosesc de exemplu pentru: design
industrial, inginerie invers (reverse engineering), teste i msurtori, jocuri,
ajustri .a. Scanerele moderne folosesc drept cititor de imagine de obicei un
senzor de tipCCD (Charged Coupled Device) sau un senzor cu contact de tip
CIS (Contact Image Sensor), n timp ce fabricatele mai vechi foloseau un tub
fotomultiplicator.
Construcie
Prinderea de monitor se face, n cele mai multe cazuri, cu ajutorul unei
cleme.Cele mai multe modele au o optic simpl, fr focalizare (focalizare fix,
reglat din fabric pentru distana uzual de la monitor pe care se fixeaz i
pn la utilizator) sau cu focalizare manual. Anumite camere web integreaz i
un microfon, transmisia sunetului ctre calculator fcndu-se fie digital, prin
intermediul cablului USB, fie analogic, prin cablu audio pn la placa de sunet a
calculatorului. Unele modele dispun de o serie de leduri albe care asigur
iluminarea feei n situaii de lumin slab.
Tabletele active
Tabletele optice
Modele predecesoare erau numite tablete spark ( cu scnteie ) un mic
generator de sunete fiind montat in stylus, iar semnalul acustic era preluat de
doua microfoane apropiate de suprafaa de scris. Unele modele noi pot
determina poziia imaginii chiar in 3D.
Tabletele electromagnetice
Tabletele Wacom sunt un exemplu pentru acest tip de dispozitive ce
genereaz semnale electromagnetice: conceptul celor de la Wacom este ca
semnalul sa fie generat de stilou/ indicator si detectat de o reea de fire din
tableta. Alte modele ca cele de la Percept genereaz semnalul in tableta si l
recepioneaz prin intermediul stylusului.
Tabletele cu capacitivitate
Aceste tablete au fost realizate pentru a putea folosi semnalul
electrostatic.Scriptel a realizat un astfel de model . Spre deosebire de
touchscreenuri acestea pot detecta semnalul in proximitate sau chiar daca este
deasupra tabletei .
colecionnd mai multe informaii . Totui costurile acestora sunt mult mai mari
se utilizeaz un indicator specializat.
Unele tablete , mai ales cele pentru copii mici, folosind tehnologii similare
celor RAND dei acest concept nu mai este de mult folosit pentru tabletele
profesionale.
Figur 12.Monitor
Domenii de aplicaie
Se folosete n circuitele nchise de televiziune, de exemplu
pe aeroport,aeroporturi (pentru a supraveghea diverse zone de
la deprtare), i de aceea nu are nevoie s recepteze sau s
prelucreze semnale din reeaua de TV. n asemenea cazuri
semnalele video vin prin fir direct de la camerele de luat vederi
din cadrul unui circuit nchis.
Tot monitor se numesc i unele difuzoare de supraveghere i
control suplimentare.
Cu timpul, prin extensie, monitor (numit i ecran, display, iar
uneori i aparat video) a fost numit i echipamentul
periferic al calculatorului cu
ajutorul
cruia
se
afieaz
informaiile i se realizeaz complementar cu tastatura
comanda i/sau comunicarea ntre utilizator i calculator. n
acest caz monitorul este considerat o interfa grafic a
utilizatorului,Graphic User Interface sau GUI).
Primele monitoare puteau afia doar informaia de tip text i
doar n 2 culori (verde, rou sau galben pe fond negru, precum
i negru pe fond gri sau alb), spre deosebire de cele actuale
care pot afia imagini mictoare cu miliarde de tonuri de
culori.
exist
informaiilor
multe
generate
III.2. Imprimanta
Imprimanta face parte din categoria perifericelor de ieire,
aceasta fiind utilizat pentru transpunerea informaiei
din calculator pe hrtie (un document, o poz sau orice altfel
de fiier grafic, un e-mail, un articol etc.).
Imprimantele se claseaz dup mai multe criterii, de exemplu n
funcie de scop (imprimare/tiprire) i de rapiditate, de
procedeu, de dimensiunile maxime ale hrtiei pe care se
imprim i altele.
Tipuri de imprimante
Imprimant matriceal (sau cu ace), ofer o calitate
(rezoluie) sczut. Este folosit pentru foi de calitate sczut,
facturi fiscale etc. (n general documente tip), fiind singurul tip
de imprimant care permite imprimarea simultan a 2 sau 3
exemplare, folosind hrtie autocopiativ.
Imprimant cu jet de cerneal, ofer o calitate medie nspre
ridicat, la o vitez medie. Este folosit pentru documente,
fotografii sau fiiere grafice.
Imprimant laser, ofer o calitate ridicat la vitez nalt.
Folosete un toner special.
Imprimant cu imprimare termic. Folosete o hrtie special.
Este utilizat pentru legitimaii, carduri etc.
Imprimantele pot imprima pe hrtie de dimensiuni diferite, de la
A0 - numai plottere (imprimante de dimensiuni mai mari folosite
n general de firme pentru scheme CAD, afie etc) i pn la
plicuri, fotografii etc.
Figur 13.Imprimanta
III.4.Boxe
O box este un echipament care se poate conecta la dispozitive
care pot reda coninut audio, cum ar fi calculatorul
personal, CD-Playere sau telefoanele mobile. Ea poate fi activ
(nu au nevoie de amplificator i pot fi conectate la orice
dispozitiv care are ieire pentru cti) sau pasiv. Boxele se
gsesc n comer n sisteme de 2.1, 4.1, 5.1 i 7.1. Au diferite
dimensiuni, unele dintre ele fiind portabile.n componena boxei
intr i difuzorul.
Difuzor
Difuzorul este un dispozitiv n care energia electric de
audiofrecven de la ieirea receptorului radio, TV sau
amplificatorului se transform n sunet. Aceast transformare se
face prin mai multe sisteme i anume:electromagnetic,
electrodinamic, piezoelectric i electrostatic.
Constructiv, difuzorul are o parte fix, carcasa, care susine
partea mobil. Descriu mai jos cum funcioneaz fiecare sistem
de difuzor.
Sistemul electrodinamic
n acest sistem gsim dou tipuri constructive: cu magnet
permanent i cu electromagnet sau cu excitaie (necesit un
montaj care s asigure o tensiune de c.c. pentru bobina
electromagnetului).
Constructiv sunt asemntoare. Magnetul permanent sau
electromagnetul dezvolt un cmp magnetic circular n care se
monteaz o bobin legat rigid de o membran fixat n parte
de sus a carcasei metalice, iar la nivelul legturii cu bobina de
un element numit fluture, care stopeaz ieire complet din
cmp a bobinei.
Curentul electric de audiofrecven care trece prin bobin,
creeaz n jurul acesteia un cmp magnetic alternativ care prin
interaciune cu cmpul magnetic permanent al magnetului sau
electromagnetului produce o for ce deplaseaz bobina pe
vertical.
Sistemul piezoelectric
Principiul
de
funcionare:
pe
armturile
elementului
piezoelectric se aplic tensiunea alternativ de audiofrecven.
Elementul ncepe s oscileze mecanic n aceeai frecven.
Oscilaiile sunt transmise membranei fixate rigid de elementul
piezoelectric, care produce vibraii sonore. Acest tip de
difuzoare se preteaz pentru redarea frecvenelor audio
superioare peste 8000 Hz. Puterea lor este oarecum limitat de
rezistena mecanic a elementului piezoelectric.
Sistemul electrostatic
Acest tip de difuzor se poate compara cu un condensator. Este
constructiv compus dintr-un electrod fix i un electrod mobil (se
pot numi fiecare i armtur). Sunt confecionai dintr-o pelicul
dielectric foarte subire, metalizat pe una din pri. ntre cei
doi electrozi se aplic o tensiune continu care creeaz cmpul
electric iniial. La aplicarea tensiunii alternative de
audiofrecven, armtura mobil va vibra, producnd sunete.
Calitatea redrii n domeniul frecvenelor nalte este mult mai
bun fa de sistemul electrodinamic, ajungnd s redea sunete
pn la 20 kHz.
Pentru o bun sonorizare difuzorul trebuie montat ntr-unsistem
acustic.
Pentru a obine o deplasare liniar a armturii mobile (n funcie
de tensiunea aplicat) se pot folosi doi electrozi fici n loc de
Frecvena proprie
Frecvena proprie a unui difuzor este cea mai joas frecven pe
care acesta poate s o reproduc. Ea este cu att mai mic cu
ct suprafaa membranei este mai mare si cu ct este mai mare
amplitudinea (ondulaia) ei (a membranei).
Concluzii