Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
embora o ltimo parea mais provvel. Alguns vo longe ao alegar que Wayland a
manifestao do Grande Ferreiro da Morte, mas isso ridicularizado. At com os debates
relativos Wayland, embora, se torne uma luta insana para obter uma das espadas que ele
forja.
Sistema: Uma espada forjada por Wayland , primeiro e antes de tudo, indestrutvel por
qualquer tipo de sangue de drago ou outro monstro similarmente potente. A lmina nunca ir
se arranhar ou quebrar, mesmo quando cruzada com outra da mesma linhagem. As gemas
postas no cabo no podem ser tirada e qualquer ouro trabalhado nos embutidos no pode ser
derretido ou extrado de outra forma.
Estas armas foram feitas para esgrimistas peritos e eles no sofrero como se empunhada por
um mestre indigno. Se segurada por um personagem sem, no mnimo, dois pontos em Arma
Branca, espinhos de ao surgiro do cabo da espada perfurando a mo indigna e causando
dois nveis de dano agravado. Dois pontos de sangue tambm ser absorvido pela espada
neste momento; se um Cainita perfurado assim e tenta curar-se enquanto ainda empalado
nos espinhos, todo sangue direcionado para cura ser bebido pela espada sedenta.
Nas mos de um esgrimista digno, porm, a espada das forjas de Wayland e pouco milagrosa.
Ela adiciona dois dados nas paradas de ataque e dano, e pode quebrar espadas que se apare
(o empunhador testa Fora + Arma Branca vs. uma dificuldade de 6; dois ou mais sucessos
parte a lmina oposta). Alm disso, muitas dessas espadas cantam em batalha e a notcia de
que uma espada forjada por Wayland est no campo tem espantado vrias fileiras de
exrcitos.
Espadas de Wayland, por beber da mo daquele que a possui, tem um limitado Ponto de
Sangue (cinco pontos) e acessa para alguma coisa que efetivamente imita o nvel um de
Rapidez. escolha do Narrador, a espada usar esses Pontos de Sangue e ter ataques
extras de sua prpria iniciativa. Quando os Pontos de Sangue da espada chegam a zero, ela
brota espinhos imediatamente e comea a beber. Espadas que bebem trs vezes de um
mesmo Cainita podem desenvolver Lao de Sangue e lendas contam sobre espadas perdidas
que procuram seus mestres perdidos atravs da Europa.
No importante que nenhuma das Espadas de Wayland alguma vez tenha sido provada ser
verdadeiramente ciente. Elas tem fome e um certo tipo de instinto, mas nada mais. Para tentar
explicar esses fenmenos, certos Capadcios alegam que Wayland tem forjado almas dentro
de cada uma das peas. Isto d crdito idia de que Wayland e o Grande Ferreiro da Morte
so o mesmo. Outros eruditos ridicularizam isso, mas murmuram sobre mgica de fadas e seus
truques.
Vathi
Originalmente possudo pelo legendrio druida Cathbad, o vathi est entre os mais grotescos
mtodos de adivinhao disponveis. Consistindo de quase duas dzias de vrias cabeas
perfeitamente preservados, o vathi arranjado em um crculo, em estacas ou em uma fria
caverna, com um caldeiro de sangue no centro do anel. Embora nenhum sangue pingue das
cabeas, suas carnes so firmes e quentes como se elas fossem cortadas todo dia de seus
donos anteriores.
Quando chamados a profetizar, o vathi tende a falar numa srie de frases curtas, com vrias
cabeas tomando a vez para falar. Enquanto os espritos dos donos originais das cabeas se
foram, traos de suas personalidades permanecem e assim, o vathi pode ser amigvel,
sarcstico e at formalmente no cooperativo. Por outro lado, eles podem tambm ser calojed
Graais
Clices e sangue tem sido por muito tempo associados. O mais famoso, o Santo Graal,
supostamente contm o sangue de Cristo quando foi crucificado. O prprio Graal tem
aparecido atravs do sculos muitas vezes em vises para santos e msticos mas tem
raramente manifestado-se materialmente. Acredita-se que os cavaleiros Templrios o mantm,
por segurana, dentro de seu grande templo em Paris mas ningum pode atestar a verdade
destes rumores. O poder atribudo ao Santo Graal realmente grande: curar as doenas,
levantar os mortos, trazer vida para terras ressecadas e at mesmo permitir quem bebe do
Graal a falar com Deus. Por essa razo muitos eruditos, monges e at Cainitas procuram o
Graal com uma paixo alm da compreenso mortal.
Por essa razo tambm uns poucos ferreiros talentosos tem criado falsos Graais, alguns at
imitam o poder do Clice real, embora em menor escala. Alguns foram criados na crena que
Deus tinha inspirado sua fabricao; outros foram obras-primas de talentosos artistas que
alcanaram a mgica uma vez em suas vidas. A crena prevalecente de que uma inspirao
divina foi responsvel por impregnar os artistas com as energias para fazer estes falsos Graais
como reflexo e lembrana do esplendor do Verdadeiro Graal. Assim como eles ecoam os
poderes do Santo Graal, relembram s congregaes da Europa que o Graal existe. Os mais
descrentes dos eruditos apontam para o efeito desilusivo que as desmascaraes de cada
falso Graal tem e resmunga-os para os outros sobre poderes sombrios alm desta inspirao
divina.
O que conhecido, porm, que enquanto os sculos tem passado, essas criaes tem se
tornado mais e mais adornadas e at mesmo a idia do Graal tem mudado. Um falso Graal do
sculo VI provvel ser mais simples em linhas e formas do que um do meio do sculo XII.
Sistema: Dependendo se o ferreiro original era humano ou Cainita, os falsos Graais esto
sempre cheios de vinho ou de sangue e um simples sorvo de um ou outro bastante para
curar at mesmo os mais graves dos ferimentos. (O personagem bebendo deve testar Vigor
contra uma dificuldade de 6; cada sucesso indica um nvel de Vitalidade, agravado ou normal,
curado). At Cainitas podem beber o sangue que alguns mantm.
Porm, h um preo pela cura, neste caso uma devoo para uma causa no necessariamente
uma causa prpria. Cada sorvo tomado de um Graal (mesmo um falso) guia o bebedor a se
aproximar do Caminho do Paraso. Um Cainita possuindo um Graal ir achar a noo de matar
ou mesmo alimentar-se de um humano, cada vez mais repugnante, e comear a defender
estes conceitos assim como a verdadeira caridade Crist e o voltar a outra face.
Splinters of the Black Stake (Lascas da Estaca Negra)
Se algum fosse reunir todas as lascas da Verdadeira Cruz espalhadas atravs da Europa e da
Terra Santa, poderia construir uma dzia de Verdadeiras Cruzes, cada uma grande o bastante
para crucificar um gigante. Ainda a lenda persiste assim como os incansveis perseguidores
destas relquias.
Os Cainitas tem uma lenda similar sobre a estaca que Troile usou para manter Brujah at o fim.
Chamado, entre outras coisas, de a Estaca Negra, esta pea de madeira de lei suposta ter
suportado at a surra de um da Terceira Gerao, ainda que depois das cinzas de Brujah terem
se assentado a prpria estaca comeou a se partir.
Hoje, estas lascas so altamente procuradas por Cainitas interessados em remover outros de
sua raa. Imbudo com o sangue de um Antediluviano, cada lasca potente o bastante para
servir como uma estaca. To logo a lasca tenha tirado sangue, o Cainita cuja carne seja
atravessada considerado a estar estacado e vai permanecer assim at que a estaca seja
removida.
H muitas e muitas falsas lascas nas mos de muitos e muitos Cainitas que vitimam sobre os
ingnuos de sua prpria espcie. As verdadeiras lascas so poucas e esto muito misturadas,
podendo somente ser detectada atravs do uso.
<-------------Vampiro - Guia do Jogador-------------> Bolsa de Sangue
Alguns Membros acham que a Bolsa de Sangue um dispositivo antiquado, tendo sido
superado por tcnicas mais modernas de armazenamento a frio, mas os vampiros de um modo
geral ainda a consideram til. Estes recipientes, normalmente fabricados de tripas de animais,
preservam uma quantidade de at um litro de sangue (dois Pontos de Sangue humano) por um
perodo de um ms. Eles apresentam uma alta resistncia mecnica a corte, perfuraes e
rasgos e alguns vampiros dizem que eles so at prova de bala (mas ningum vai querer
arriscar uma de suas Bolsas num teste desses).
O Olho do Gangrel
O Olho de Gangrel uma pequena gema vermelha, geralmente um rubi, que o personagem
mantm sobre seu prprio olho direito. Ao fechar seu olho esquerdo, o personagem torna-se
capaz de enxergar no escuro como se ele possusse o poder de Metamorfose O Brilho dos
Olhos Vermelhos. Enquanto mantiver a gema sobre o olho direito, e o esquerdo fechado, ele
enxergar no escuro.
A Pedra Interna
Uma Pedra Interna no costuma ser maior do que um pequeno seixo, e um vampiro precisa
engoli-la para ativar seus poderes. Ela fornece dois pontos extras de Fora de Vontade ao
personagem, que podem ser utilizados para qualquer finalidade. Entretanto, se o vampiro
gastar estes pontos, ele ter que recarregar a pedra. Para isso, dever remov-la se seu
estmago e deix-la sob a luz do sol durante uma semana. Se o personagem no gastar a
Fora de Vontade adicional, ele continuar dispondo destes dois pontos extras enquanto a
pedra continuar em seu estmago.
O Dedo Indicador do Mestre
Este osso antigo no precisa ter pertencido necessariamente ao senhor do personagem. O
termo usado apenas para descrever qualquer osso encantado desta maneira. Ele
proporciona ao personagem que o segura, dois dos cinco pontos necessrios para resistir ao
Frenesi. Desse modo, o personagem pode resistir automaticamente ao Frenesi por pelo menos
dois turnos, a menos que ele sofra uma falha crtica no teste. Observe que os efeitos do Dedo
so automticos se um personagem deseja entrar em frenesi, ele ter que jogar o osso
fora.
A Vela Incandescente
Sob circunstncias normais, esta vela mgica de 30cm queimar sem jamais se consumir, da
mesma forma que os vampiros no morrem. No entanto, ela tem uma funo especial. Se um
personagem derramar um ponto de sangue vamprico sobre a chama da vela, ela brilhar com
uma luminosidade mstica, provocando em todos os vampiros que a virem o risco de entrar em
Rtschereck (dificuldade 6). O nico vampiro que ficar isento deste risco aquele que fornece
o sangue. A cada vez que se usa a vela dessa maneira ela perder 15cm de comprimento. A
nica forma de restaurar a vela mergulh-la em 25kg de cera fervente. Portanto, se a
incandescncia for gerada por duas vezes consecutivas sem que a vela seja restaurada, ela
acaba.
A Presa do Enfurecido
Estes dentes de 10cm de comprimento parecem ser grandes demais para provirem dos
Lupinos, mas quem sabe? O que se sabe que a posse de um destes dentes fornece ao seu
dono uma arma poderosa. O simples fato de segurar a Presa e gastar um Ponto de Sangue
permite que um personagem realize um ataque face-a-face usando dois dados extras e
provoque um ponto de dano a mais. O personagem precisa gastar um Ponto a mais de Sangue
em todo turno que quiser se beneficiar deste bnus de combate. Contudo, enquanto gastar o
sangue, ele ficar impedido de esquivar-se, aparar ou usar qualquer outro mtodo para tentar
evitar o dano.
<-------------Storyteller Handbook------------->Monculo da Claridade
Este dispositivo, criado pelos Tremere para o propsito de desmascarar espies Nosferatu
aparece como um monculo de vidro pesado numa armao de ouro e prata. Observando
atravs destas lentes e concentrando, bem como gastando um Ponto de Sangue, o observador
tem, efetivamente, o equivalente ao Auspcio 7 para o propsito, somente, de ver atravs da
Ofuscao e do Quimerismo. No teste de Percepo + Ocultismo contra uma dificuldade
decidida pelo Narrador, o usurio pode tambm ser capaz de ver passagens secretas,
espritos, etc. Tirando um erro crtico com este item, o usurio veria alguma coisa que no
existe e perde um dado de Fora de Vontade.
Basto de Argent
Esta potente arma parece ser uma vareta de 60 cm chapeada de prata. Na verdade, o basto
inteiro feito de prata e inscrito com runas msticas. O dispositivo s funciona noite (no
problema para muitos Membros) e deve ter , no mnimo, uma faixa de Lua no cu; sobre estas
condies, gastando um ponto de Fora de Vontade, o basto se torna impregnado com um
brilho prateado de uma ponta outra. O basto pode, ento, ser usado como uma Arma
Branca contra os Lupinos, infligindo um nmero de dano agravado equivalente Fora + 3.
Gastando dois pontos de Fora de Vontade, o possuidor pode realmente disparar um raio do
luz prateada num Lupino, infligindo 3 dados de dano agravado a uma distncia de 100 jardas
aps um teste bem sucedido em Destreza + Ocultismo com uma dificuldade de 7. Esta arma
essencialmente intil (exceto como porrete) contra qualquer criatura que no seja Lupinos.
P da Rigidez
Feito de uma variedade de ingredientes e especificamente incluindo o sangue de um Gangrel,
este p geralmente vem em tubos, cada tubo contm uma dose; geralmente entre 1 e 10 tubos
sero encontrados. Quando soprado sobre um indivduo capaz de transformar (Gangrel,
Lupinos ou Magos), o p os impedir de exercer suas habilidades metamrficas. Assim,
Lupinos revertero sua forma humana ou lupina (dependendo de sua forma natural),
praticantes de Metamorfose ou Vicissitude sero incapazes de usar qualquer poder destas
Disciplinas e encantamentos metamrficas dos Magos falharo. Para acertar o p requer um
teste de Vigor + Arma de Fogo, e a vtima deve estar dentro de um raio de duas jardas por
ponto de Vigor do possuidor do p. Para resistir os efeitos, a vtima deve testar seu
Autocontrole com uma dificuldade 9, acumulando mais sucessos que o atacante. Os efeitos do
p duram aproximadamente quatro horas.
Anel de Rowan
Esta arma parece ser um simples anel de madeira polida usado no dedo. Quando um comando
dito, o anel expande, alongando e afiado, numa estaca de madeira estendendo da mo do
possuidor igual um punhal de soco Indiano. O possuidor pode ento atacar com sua percia em
Briga ou Arma Branca, a que for maior. Para ativar o objeto, o possuidor deve gastar um ponto
de sangue (ou Fora de Vontade, se o usurio no for um Vampiro). Este item extremamente
til em misses de assassinato, onde algum deve entrar em um refgio sem nenhuma arma
bvia, e dado, ocasionalmente, nefitos confiveis pelos ancies Assamitas.
Tapearia de Sangue
Este um item legendrio e somente tem aparecido em uns poucos registros dos Membros.
Ningum sabe precisamente onde o item est localizado, embora os Tremere possam pagar
muito para ach-lo. A tapearia uma enorme e ornada cortina, tecida em cintilantes
tonalidades por mos obviamente hbeis, e ornamentada com padres que parecem mudar
cada vez que olham para ela. Para usar apropriadamente o item, ele deve ser encharcado com
no mnimo 10 Pontos de Sangue. Ela ir ento mostrar uma variedade de cenas em suas
tecelagens; contos variam to precisamente que podem ser vistos ali, mas os relatos
determinaram coisas como o Grande Dilvio, o futuro prximo, a fundao da Segunda Cidade,
as fraquezas secretas de poderosos Matusalns e a Gehenna. Todas as vises, porm, relatam
diretamente ao Membro, passado, presente ou futuro. H tanto para se ver na tapearia que
olhar em suas profundezas requer uma noite inteira e um teste de Percepo + Ocultismo;
quanto mais sucessos, mais teis ou relevantes so as informaes adquiridas. Falha crtica
pode ou dar informaes enganosas ou levar descobertas de uma horrvel verdade sobre o
Membro resultando em uma Perturbao.
Elixir da Destilao
Um lquido viscoso e azulado, este item de muita valia aos Anarquistas. Quando lanado
sobre um Vampiro inimigo (teste Destreza + Esportes), ir reduzir a Gerao deste Cainita (e
todas as habilidades afiliadas) em um ponto por cada sucesso alcanado. Todas
Caractersticas que requer uma Gerao mnima (assim como Habilidades e Disciplinas acima
de 5) sero reduzidas igualmente ao mximo possvel para a nova Gerao. Caindo abaixo da
13 gerao reduzir os Pontos de Sangue para 9, mas nenhum outro efeito. Os efeitos duram
uma hora por sucesso, embora alguns Membros alegam ter encontrado uma verso azul
sombria e cintilante do elixir que reduz permanentemente a vtima uma gerao mais jovem.
especfico sempre suscetvel localizao pelo anel, enquanto se ele fracassado, ento
aquele Membro nunca poder ser encontrado atravs do uso deste anel. Note que se um 0
determinado no teste para ver se o possuidor pode detectar um dado Vampiro, o possuidor v,
ao invs disso, uma clara imagem de si mesmo no momento presente. Dois Pontos de Sangue
devem ser gastos para ativar o anel. H conhecimento da existncia somente de um anel
deste. desconhecido o porque somente certos Membros podem ser vistos com o anel.
Manto de Abalone
Feito pelos Tremere especificamente para o uso contra os Toreador, este manto marrom
fosco do lado de fora mas quando aberto e o lado interno aparente, uma magnfica cascata de
cores em todos os tons de arco-ris ser mostrado e luzes, padres e formas rodopiaro e
danaro em volta do usurio. Estas imagens so inacreditavelmente belas e o Toreador que
v-las deve checar a fraqueza de seu Cl ou ser paralisado com o xtase.
Sangue de Gigante
Isso exatamente o que est escrito: sangue de gigantes. Nos tempos antigos, quando os
gigantes andavam sobre a Terra, somente os vampiros mais imprudentes caavam estas
terrveis criaturas. Entretanto, alguns poucos vampiros o faziam, e eles engarrafavam o
restante desse sangue valioso que no consumiam de imediato. O sangue aumenta
dramaticamente, pelo menos temporariamente e possivelmente permanentemente, a contagem
de Potncia do personagem.
A Mo de Conrad
Essa relquia sobrenatural a mo decepada de um poderoso Brujah. A mo parece estar
mumificada, mas se for encostada no pulso de um vampiro, se encaixar e voltar vida.
Obviamente, o vampiro que quiser usar essa mo ter de decepar a prpria mo para permitir
a utilizao da mo de Conrad. A mo supostamente concede a seu possuidor um aumento na
Potncia, Coragem e Briga. Tambm se diz que a mo teria o poder de ressuscitar os mortos,
mas muitos acreditam que isso pura especulao.
Arco de Marfim
Este um arco mgico feito de cinzas e marfim. As flechas disparadas com esse arco causam
dano agravado aos Lupinos e aos Vampiros.
Taa da Irmandade
um clice feito de uma madeira vermelho-escura desconhecida decorada com desenhos
intrincados. Sua origem continua sendo um mistrio. Se esse clice for usado numa cerimnia
de Vaulderie, todos os participantes recebem automaticamente uma contagem de Vnculo igual
a 10 com os demais participantes. Essa taa atualmente propriedade do cardeal do noroeste
da Amrica. Existem rumores sobre a existncia de um segundo clice que teria aparecido em
Praga no ano passado, mas essa histria ainda no foi confirmada.
Moto-serra de Talbot
Durante os anos 50, uma Gangrel americana perturbada cometeu uma srie de assassinatos
em sete estados diferentes. A moto-serra amarelada pela ferrugem que ela utilizou parece ter
poderes sobrenaturais desconhecidos. Os rumores sobre os poderes incluem imunidade total
contra balas, lminas e fogo, assim como a habilidade de convocar criaturas semelhantes a
zumbis.
A Lngua de Jarthis, o Escravista
Jarthis foi um gordo Giovanni que existiu durante alguns sculos. Ele desenvolveu um comrcio
de escravos extremamente lucrativo, especialmente com o Comrcio Triangular do sculo
XVIII. Jarthis tinha a habilidade de perceber as mentiras melhor do que qualquer outra pessoa,
e era capaz de identificar uma mentira muito bem elaborada com facilidade. Jarthis foi morto
em 1823; o Assamita responsvel por isso removeu sua lngua e a devolveu ao Nosferatu que
havia sancionado sua morte. O Nosferatu usou um favor que um Tremere lhe devia para que o
talento de Jarthis fosse imbudo na lngua. Ela j passou por muitas mos, e agora se
assemelha a um ressequido e encarquilhado pedao de carne. Se uma pessoa puser a lngua
em sua boca, poder mentir sem ser descoberta. Se a segurar prximo ao ouvido, ser capaz
de determinar se alguma declarao verdadeira ou no.
Vestimenta da Vilania
Esta pea de roupa profana uma veste sacerdotal que carrega uma beno e uma maldio
do Sabbat. A maldio condena o possuidor a perder todos os entes amados que tocarem a
toga. A beno permite ao vampiro usar a Necromancia (como a Disciplina dos Giovanni) at o
quarto nvel. Os poderes de necromancia da vestimenta no so compatveis com nenhum
poder de Necromancia que o vampiro j possua.