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ERA UMA VEZ...

Escreve a tua própria História, adoptando a estrutura que desejares. Não te


esqueças de ligar as diversas partes do teu conto convenientemente, de
acordo com o estudado na aula de Língua Portuguesa:
a) anunciam-se as personagens e o ponto de partida –
situação inicial
b) dá-se uma perturbação na ordem inicial – acontecimento
perturbador
c) desenvolvem-se as peripécias até ao momento em que se
resolve toda a perturbação – força rectificadora .
d) restabelece-se a ordem com que se tinha iniciado a acção –
situação final.

1. Escolhe e descreve o 5. Imagina os obstáculos 9. Mas consegue


personagem que será que terá de vencer: sobreviver, porque:
o herói da história:
• encantamentos • encontra um amigo
• um príncipe • animais ferozes • descobre uma arma
• uma princesa • monstros • aceita um conselho
• um viajante • montanhas ou mares • engana o inimigo
• um explorador espacial imensos • imagina um plano
• um foragido • enigmas infalível
• um soldado • combates • descobre a solução do
• uma pessoa deficiente • bandidos enigma...
• uma criança... • feiticeiras
• doenças 10. Conta como o herói
2. Imagina o que esse • sofrimentos... enfrenta, vitorioso, o
herói deseja inimigo.
encontrar: 6. O herói pensa chegar,
finalmente, ao fim da 11. O herói regressa (ou
• o amor de alguém viagem. Descreve o não) a casa.
• um objecto precioso lugar.
12. Conclusão da história.
• a sabedoria
• um remédio • uma ilha
• algo que lhe tiraram • um castelo
• um segredo • um planeta
• um filho • um país
• um tesouro • uma gruta
• um planeta desconhecido • uma cidade
• um templo
3. Conta como ele parte • um esconderijo
à aventura: submarino...

• ao acaso 7. É aí que o herói


• perdido numa floresta encontra o seu
• a cavalo adversário:
• de barco
• de nave espacial • um rei cruel (ou rainha)
• num tapete voador • um grande bandido
• num cavalo negro... • um monstro
• um gigante (ou anão)
4. Quem poderá ele • um guerreiro inimigo
encontrar pelo • um génio maldoso
caminho: • um perigoso extra-
terrestre...
• um amigo
• uma fada 8. As coisas tornam-se
• um animal estranho difíceis para o herói:
• outro aventureiro
• um velho • fica ferido
• uma rapariga • é abandonado moribundo
• um mendigo • é feito prisioneiro
• um robot • é vítima de um
• uma árvore encantada... encantamento
• é feito escravo
• é condenado à morte

Nota: o “roteiro” apresentado é, apenas, uma sugestão! O teu texto pode ser
baseado nos Contos Tradicionais ou podes criar um Conto Moderno, conforme a tua
motivação, mas respeitando sempre as regras estudadas.

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