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Escola de Engenharia
Mestrado em Engenharia Humana
TICESE
TCNICA DE INSPECO DE CONFORMIDADE
ERGONMICA DE SOFTWARE EDUCACIONAL
MANUAL DO AVALIADOR
Desenvolvido por:
Luciano Gamez
lgamez@inf.ufsc.br
Sob Orientao e Co- orientao de:
Prof. DR. Walter de Abreu Cybis - LabIUtil - laboratrio de Utilizabilidade cybis@inf.ufsc.br
Dr. Lus Gomes da Costa - Grupo de Engenharia Humana
lgcosta@eng.uminho.pt
1998
Sumrio
APRESENTAO ..............................................................................................................................................3
SECO 1 INSTRUES PARA APLICAO DA TICESE .......................................................................4
SECO 2 DEFINIO E JUSTIFICATIVA DOS MDULOS E CRITRIOS DE AVALIAO .........10
1 DESCRIO DOS CRITRIOS .....................................................................................................................10
I - MDULO DE CLASSIFICAO .......................................................................................................................10
II - MDULO DE AVALIAO ..........................................................................................................................10
A) AVALIAO DA DOCUMENTAO ..................................................................................................................12
2.3.1. Dados de Identificao ....................................................................................................................12
2.3.2. Qualidade da Informao Impressa.................................................................................................12
B)
- AVALIAO DO PRODUTO..................................................................................................................14
2.3.3. Conduo .........................................................................................................................................14
2.3.4. Adaptabilidade.................................................................................................................................18
2.3.5. Controle Explcito ............................................................................................................................20
2.3.6. Recursos de Apoio Compreenso dos Contedos .........................................................................20
2.3.7. Gesto de Erros ...............................................................................................................................21
2.3.8. Avaliao da Aprendizagem ............................................................................................................22
2.3.9. Carga de Trabalho...........................................................................................................................22
2.3.10. Significado dos Cdigos e Denominaes .....................................................................................25
2.3.11. Homogeneidade .............................................................................................................................25
2.3.12. Compatibilidade.............................................................................................................................25
Apresentao
No se pretende com esta tcnica restringir e limitar a problemtica que envolve o processo
de avaliao de software educacional, mas antes fornecer directrizes para avaliadores na
difcil tarefa de avaliar qualidade neste tipo de produto.
Diferente de outras tcnicas, a TICESE tem um enfoque particular sobre a ergonomia de
software aplicada a produtos educacionais informatizados. Orienta o avaliador para a
realizao de inspeco de conformidade ergonmica do software. Desta forma, so
considerados tantos os aspectos pedaggicos como os aspectos referentes interface deste
tipo de produto, durante o processo de avaliao.
O presente manual divide-se em trs seces. A seco 1 fornece instrues para a aplicao
da tcnica. A seco 2 fornece uma descrio detalhada dos critrios e sub-critrios de
avaliao, bem como a justificativa de sua importncia, e descreve a taxonomia clssica de
software educacional. A seco 3 apresenta o Formulrio de Inspeco, que consiste em um
checklist para orientar o utilizador da tcnica para a tarefa de avaliao.
Sugere-se que a TICESE seja aplicada por avaliadores com alguma experincia na utilizao
de produtos educacionais informatizados (PEI), em ambiente escolar. Melhores resultados
da aplicao desta tcnica sero conseguidos se a mesma for aplicada por uma equipa
multidisciplinar. Sugere-se a presena de um profissional com conhecimentos em
Ergonomia de Interaco Homem Computador na equipa de avaliao, visto que a tcnica
tem um forte enfoque sobre as questes de usabilidade de dispositivos interactivos.
Espera-se com esta ferramenta, identificar produtos educacionais informatizados com
qualidade, fornecer parmetros de orientao para auxiliar a tomada de deciso sobre a
aquisio de PEI, identificar e propor solues para os possveis problemas que em geral o
software apresenta, e sobretudo, contribuir para a garantia de um ensino com qualidade.
SECO 1
INSTRUES PARA APLICAO DA TICESE
Nesta seco apresenta-se sugestes para aplicar a ferramenta TICESE que visa a inspeco
de conformidade ergonmica do software educacional.
Para obter melhores resultados na avaliao, o avaliador deve executar os seguintes passos:
1. Reconhecimento do Software
Sugere-se que o avaliador tenha um primeiro contacto com o software de forma
compreender o seu funcionamento.
2. Reconhecimento da tcnica
Sugere-se que o avaliador faa uma leitura prvia da tcnica. Esta actividade implica
necessariamente na:
X(j) =
q(j)
(i =1)
a(i)
* p(i)
* 100
p(i)
q(j)
Onde:
j= critrio
q j = nmero de questes por critrio
a (i) = valor da questo
p (i) = peso atribudo questo
Onde:
- X(mr) resultado da mdia do menor sub-critrio
- X(i) o resultado da mdia dos sub-critrios
Uma vez encontrados os valores para cada critrio e sub-critrio, o avaliador poder
construir grficos e comparar os resultados obtidos.
A seguir explica-se o tratamento quantitativo resultante do processo de avaliao:
VALOR
a ( i)
1
0
0,5
0,5
0,0
1,0
0,0
1,0
1,0
0,5
0,0
c) Aplicar a equao:
PESO
p (i)
1,5
1,5
1,0
1,5
1,5
1,5
1,5
1,5
1,0
1,0
0,0
X = a ( i)* p (i)
1,5
0,0
0,5
0,75
0,0
1,5
0,0
1,5
1,0
0,5
0,0
PESO
1,5
1,5
1,0
1,5
1,5
1,5
1,5
1,5
1,0
1,0
0,0
X(j) =
q(j)
(i =1)
a(i)
* p(i)
* 100
p(i)
q(j)
Onde:
j= critrio
q j = nmero de questes por critrio
a (i) = valor da questo
p (i) = peso atribudo `a questo
Aplicando a equao no exemplo especfico temos que
Mdia Ponderada do critrio Presteza
X= 7.25
13.5
Quando um critrio possui sub-critrios, sugere-se que o avaliador encontre um valor mdio
para o critrio. Por exemplo, o critrio conduo subdivide-se em: Presteza, Qualidade das
Opes de Ajuda, Agrupamento de Itens, Feedback Imediato):
Supondo que os valores encontrados sejam:
Presteza = 54%
Qualidade Opes de Ajuda = 65%
Legibilidade = 80%
Agrupamento de Itens = 75%
Feedback Imediato = 50%
Conduo = 50 + 64,8 = 57,4
2
Mdia final Critrio conduo = 57%
SECO 2
DEFINIO E JUSTIFICATIVA DOS MDULOS E CRITRIOS DE
AVALIAO
1 Descrio dos Critrios
Cada critrio apresenta a descrio de seu contedo, a justificativa de sua importncia e
associado a ele, um conjunto especfico de questes destinadas inspeco de
conformidade ergonmica. Estas questes no entanto esto agrupadas num formulrio
isolado (Formulrio de Inspeco) apenas para facilitar o trabalho de avaliao.
I - Mdulo de Classificao
Definio: O mdulo de classificao introdutrio. No tem a inteno de avaliar, mas
sim, de classificar o software a partir dos seus atributos e proposta pedaggica. Situa o
avaliador sobre caractersticas especficas da modalidade do software e questiona sobre a
identificao da abordagem terica subjacente aos contedos da informao.
Justificativa: O processo de avaliao de PEI deve considerar as diferenas entre os vrios
programas de software. Uma possvel taxonomia de software a adoptar aquela que
identifica algumas categorias de produtos, consoante os atributos do software. So eles:
Exerccio e Prtica, Simuladores, Tutorial, Tutorial Inteligente, Jogos educativos,
Hipertexto/Hipermedia e Informativos. Cada um destes tipos de programas possui
caractersticas prprias que o diferenciam dos demais, pelo que os aspectos especficos de
cada categoria devem ser avaliados separadamente.
II - Mdulo de Avaliao
Definio: Este o principal mdulo da tcnica. Sua estrutura pode ser observada na Figura
10. Avalia a conformidade com os padres ergonmicos de qualidade do software
educacional. A avaliao incide tanto sobre os recursos pedaggicos e de apoio
aprendizagem utilizados, como sobre os aspectos ergonmicos de interface do produto.
O objectivo deste mdulo avaliar at que ponto o software auxilia ou no no aprendizado
especfico. Se a sua manipulao no for suficientemente intuitiva, o aluno ter que realizar
um esforo desnecessrio para aprender a manipular o software, atrasando ou dificultando a
aprendizagem de seu contedo. A avaliao dos padres de qualidade e conformidade
MODULO DE AVALIAO
Presteza
Avaliao da documentao
Avaliao do Produto
Legibilidade
Dados de Identificao
Consistncia
Conduo
Agrupamento e distino
de itens
Legibilidade
Flexibilidade
Adaptabilidade
Considerao da Experincia do
Utilizador
Controle do Utilizador
Recursos de Apoio
Compreenso dos
Correco de Erros
Avaliao da
Aprendizagem
Carga Informacional
Brevidade
Carga de Trabalho
Densidade Informacional
Homogeneidade
Compatibilidade
ergonmica referem-se tanto qualidade do produto em si, como dos materiais impressos
que o acompanham.
Justificativa: O software educacional tem como objectivo auxiliar no processo de ensino/
aprendizagem de uma dada disciplina. Para que isto ocorra, o software deve possuir uma
srie de caractersticas, como por exemplo:
ser fcil de utilizar,
ser amigvel para o utilizador,
ser fcil de compreender,
favorecer a assimilao dos contedos,
possuir aspectos motivacionais que despertem e mantenham a ateno do utilizador,
ser capaz de atrair e conquistar o interesse dos utilizadores,
verificar o grau de compreenso dos alunos, bem como de suas dificuldades, entre outros
aspectos.
Todos esses recursos devem ser apresentados sob uma interface que possibilite ao utilizador
interagir facilmente com o sistema, de modo que possa concentrar sua ateno somente nos
objectivos pedaggicos a atingir.
Por fim, como refere Norman (1992), "mesmo estabelecendo melhorias no design das
interfaces, sempre haver a necessidade de materiais suplementares adicionais, tanto em
papel, como on line". Neste sentido, a qualidade da informao da documentao que
acompanha o software recebe, neste mdulo, igual ateno.
a) AVALIAO DA DOCUMENTAO
2.3.1. Dados de Identificao
Definio: Este item refere-se ao grau de completamento dos dados de identificao do
produto, da identificao dos pr-requisitos tcnicos e pedaggicos, da identificao dos
objectivos pedaggicos do produto, na documentao impressa, (embalagens, ficha de
descrio do produto, e manuais) e directamente on line no software em anlise.
Justificativa: A descrio dos pr-requisitos tcnicos necessria para orientar o utilizador
no processo de instalao do produto. A descrio dos objectivos educacionais e dos pr
requisitos pedaggicos um importante guia tanto para alunos como para instrutores. Como
todo material pedaggico, o software deve fornecer informaes quanto aos objectivos a que
se destina, bem como as habilidades que pretende desenvolver, identificando correctamente
a faixa etria mais apropriada dos seus utilizadores.
2.3.2. Qualidade da Informao Impressa
Definio: Este critrio refere-se qualidade da documentao que acompanha o software
ou seja, Manuais, Embalagem, Ficha de Descrio do Produto e toda a documentao
impressa que faa parte do pacote de software. Este critrio subdivide-se nos seguintes subcritrios: Presteza, Legibilidade, Agrupamento de Itens, Densidade Informacional,
Consistncia e Significado dos Cdigos e Denominaes.
Neste prisma, a qualidade dos manuais de orientao pedaggica, dos manuais do utilizador,
das informaes contidas nas embalagens e fichas de descrio do produto, deve ser
analisada, tendo como principal ponto de referncia a sua capacidade em orientar o
utilizador no tratamento das informaes apresentadas.
Justificativa(s): A informao apresentada deve permitir ao utilizador ler e compreender
facilmente os contedos e orientar adequadamente a busca de informaes ou a resoluo de
problemas. A tarefa de leitura de informaes dificultada quando a densidade de
informao muito alta. Nestes casos, a elevada carga de memorizao dos elementos pode
induzir erros por parte do utilizador na interaco com o sistema.
2.3.2.4 Consistncia
Definio: Este critrio refere-se consistncia e homogeneidade na estrutura de
apresentao das informaes, como por exemplo, aspectos relacionados com a apresentao
grfica das informaes.
Justificativa(s): Os ttulos, numerao de pgina e o grau de completamento da informao
devem obedecer a um dado padro e serem homogneos, auxiliando assim na consulta das
informaes desejadas.
2.3.2.5 Significado dos cdigos e denominaes
Definio: O critrio significado dos cdigos e denominaes diz respeito adequao entre
o objecto ou a informao apresentada ou pedida e a sua referncia. Cdigos e
denominaes significativas possuem uma forte relao semntica com seu referente.
Termos pouco expressivos para o utilizador podem causar problemas de conduo que o
podem levar a cometer erros.
Justificativa: Quando a codificao significativa, a memorizao e o reconhecimento so
melhores. Cdigos e denominaes no significativos para os utilizadores podem sugerirlhes operaes inadequadas ao contexto e induzi-los a errar.
b) - AVALIAO DO PRODUTO
2.3.3. Conduo
Definio: A conduo refere-se aos meios disponveis para aconselhar, orientar, informar e
conduzir o utilizador na interaco com o computador (mensagens, alarmes, rtulos, etc.).
Quatro sub-critrios participam da conduo: a presteza, o agrupamento/distino entre
itens, o feedback imediato e a legibilidade.
Justificativa: Uma boa conduo facilita o aprendizado e a utilizao do sistema permitindo
que o utilizador:
saiba em qualquer momento o ponto em que se encontra numa sequncia de interaces ou
na execuo de uma tarefa;
conhea as aces permitidas bem como suas consequncias;
Os feedbacks sonoros devem ser utilizados com o cuidado para no provocarem sensaes
desagradveis ou de embarao aos utilizadores. Por exemplo, se cada vez que o aluno erra a
resoluo de um exerccio o sistema emitir o som de uma campainha, este som poder
provocar a esse aluno uma carga emocional negativa, irritabilidade e dificultar a situao de
ensino/aprendizagem.
2.3.3.5 Agrupamento e distino de itens
Definio: O critrio Agrupamento/Distino de Itens diz respeito organizao visual dos
itens de informao de alguma maneira relacionados entre si . Este critrio leva em conta a
topologia (localizao) e algumas caractersticas grficas (formato) para indicar as relaes
entre os vrios itens mostrados, para indicar se eles pertencem ou no a uma dada classe, ou
ainda para indicar diferenas entre classes. Este critrio tambm diz respeito organizao
dos itens de uma classe. O critrio agrupamento/distino de itens est subdividido em dois
critrios: agrupamento/distino por localizao e agrupamento/distino por formato.
Justificativa(s): A compreenso de um ecr pelo utilizador depende, entre outras coisas, da
ordenao, do posicionamento e da distino dos objectos (imagens, textos, comandos, etc.)
que so apresentados.
Os utilizadores podero detectar os diferentes itens ou grupos de itens e aprender suas
relaes mais facilmente se, por um lado, eles forem apresentados de uma maneira
organizada (i.e., por ordem alfabtica, segundo a frequncia de uso, etc.); por outro lado, se
os itens ou grupos de itens so apresentados em formatos ou codificados de maneira a
indicar as suas semelhanas ou diferenas. Alm disso, a aprendizagem e o restabelecimento
de itens ou de grupos de itens ser melhorado. O Agrupamento/distino de itens leva a uma
melhor Conduo.
2.3.3.5.1 Agrupamento/distino por localizao
Definio: O critrio de Agrupamento/Distino por Localizao diz respeito ao
posicionamento relativo dos itens, estabelecido para indicar se eles pertencem ou no a uma
dada classe ou, ainda, para indicar diferenas entre classes. Este critrio tambm diz respeito
ao posicionamento relativo dos itens dentro de uma classe.
Alguns software educacionais apresentam uma distino clara entre os mdulos de
informao terica e os mdulos prticos e de resoluo de exerccios. J outros tipos de
software no utilizam esta diviso de modo to explcito e testam os conhecimentos
adquiridos medida que o aluno vai evoluindo na sequncia de apresentao do programa.
Este critrio permite avaliar se a integrao entre a teoria e a prtica no software educacional
feita de maneira eficaz.
Justificativa(s): A compreenso de um ecr pelo utilizador depende, entre outras coisas, da
ordenao dos objectos (imagens, textos, comandos, etc.) que so apresentados. Os
utilizadores iro detectar os diferentes itens mais facilmente se eles forem apresentados de
uma forma organizada (i.e., por ordem alfabtica, segundo a frequncia de uso, etc.). Alm
disso, a aprendizagem e o restabelecimento de itens ser melhorado. O
Agrupamento/distino por localizao leva a uma melhor Conduo.
despertando a sua ateno, mas mantendo-a ao longo da sua interaco. Para que este fim
seja atingido, os contedos pedaggicos apresentados pelo software educacional devem ser
claros, consistentes e compreensveis. Os recursos multimedia e os recursos motivacionais
devem provocar o interesse pelo assunto ao mesmo tempo em que facilitam a situao de
ensino /aprendizagem.
2.3.7. Gesto de Erros
Definio: A gesto de erros diz respeito aos mecanismos que permitem evitar ou reduzir a
ocorrncia de erros e, quando eles ocorrem, que favoream sua correco. Os erros so aqui
considerados como entrada de dados incorrectos, entradas com formatos inadequados,
entradas de comandos com sintaxes incorrectas, etc. Considera-se erro tambm, as respostas
inadequadas ao sistema mediante os recursos de verificao de aprendizagem dos contedos
no software educacional. Trs sub-critrios participam da manuteno dos erros: a proteco
contra os erros, a qualidade das mensagens de erro e a correco dos erros.
Justificativa: As interrupes provocadas pelos erros tm consequncias negativas sobre a
actividade do utilizador, atrasam e dificultam a aprendizagem. Geralmente, elas prolongam
as transaces e perturbam a planificao. Quanto menor for a probabilidade de erros,
menos interrupes ocorrem, melhor o desempenho e mais eficaz o contexto de
aprendizagem.
2.3.7.1 Correco de Erros
Definio: O critrio correco dos erros diz respeito aos meios colocados disposio do
utilizador com o objectivo de permitir a correco dos seus erros.
Justificativa: Em todo software educacional, no mdulo prtico e de resoluo dos
exerccios, o sistema deve informar adequadamente o utilizador quando este erra ou tem
uma dificuldade especfica na sua resoluo, orientando-o para a soluo do problema. A
ocorrncia de erros pode ser positiva, por exemplo, nos software do tipo aprendizagem por
descoberta. Neste contexto, os erros so bem vindos na medida em se pretende estimular a
capacidade do aluno para a superao, por si s, do erro cometido. Mesmo assim, esta
estratgia no exime a responsabilidade do software em orientar o aluno na soluo das
dificuldades que enfrenta.
2.3.7.2 Qualidade das Mensagens de Erro
Definio: A qualidade das mensagens refere-se pertinncia, legibilidade e exactido da
informao dada ao utilizador sobre a natureza do erro cometido (sintaxe, formato, etc.) e
sobre as aces a executar para corrigi-lo.
Justificativa: A qualidade das mensagens favorece a aprendizagem do sistema indicando ao
utilizador a razo ou a natureza do erro cometido, o que ele fez de errado, o que ele deveria
ter feito e o que ele deve fazer.
3.2 Tutorial
Os programas tutoriais constituem numa verso computacional da instruo programada. A
vantagem dos tutoriais o fato de o computador poder apresentar o material com outras
caractersticas que no so permitidas no papel como: animao, som e manuteno do
controle da performance do aprendiz, facilitando o processo de administrao das lies e
possveis programas de remediao.
Estes programas servem como apoio ou reforo para as aulas, para preparao ou reviso de
actividades, entre outros aspectos. Os programas tutoriais podem introduzir conceitos novos,
apresentar habilidades, pretender a aquisio de conceitos, princpios e/ou generalizaes
atravs da transmisso de determinado contedo ou da proposio de actividades que
verifiquem a aquisio deste contedo.
As tendncias dos bons programas tutoriais, como identifica Valente (1993), utilizar
tcnicas de Inteligncia artificial para analisar padres de erro, avaliar o estilo e a
capacidade de aprendizagem do aluno e oferecer instruo especial sobre o conceito que o
aluno est a apresentar dificuldade, porm a falta de recursos computacionais e de equipes
multidisciplinares que permitam a produo de bons tutoriais tem feito com que grande
parte dos programas que se encontram no mercado sejam de m qualidade.
3.6 Informativos
Esta categoria de software, segundo Niquini (1996), pode ser identificada quando os dados
so apresentados sob formas de texto, grficos ou tabelas. Estes tipos de software devem
apresentar, como caractersticas principais, documentao de fcil entendimento e
armazenamento de informao com capacidade adequada, de acordo com o nvel do aluno,
porm nem sempre estes aspectos so bem conseguidos no produto.
Enquadram-se nesta categoria, o software do tipo livro electrnico, como o caso das
enciclopdias interactivas, ou software que pretende apresentar uma informao especfica a
ser aprofundada, cujo contedo de leitura e interpretao significativamente maior que a
exercitao e prtica de situaes hipotticas do mundo real.
3.7 Hipertexto/Hipermedia
Hipertexto comumente definido como uma forma no linear de armazenamento e
recuperao de informaes. Isto significa que a informao pode ser organizada em
qualquer ordem, atravs de seleco de tpicos de interesse. (Kahn & Meyrowitz, 1988).
Desta forma, um hipertexto tem como principal caracterstica a capacidade de interligar
pedaos de textos ou outros tipos de informao entre si atravs do uso de palavras chave.
(Mendona & Rocha, 1993, apud Campos, 1994).
Macdaid (1991), apud Campos (1994), define hipermedia como um estilo de construo de
sistemas para a criao, manipulao, apresentao e representao da informao na qual:
a informao armazena-se em uma coleco de ns multimedia,
SECO 3
FORMULRIO DE INSPECO
I- MDULO DE CLASSIFICAO
1. Classificao da Modalidade: Assinale a modalidade do software:
Simulador
Tutorial
Exerccio e prtica
Apresentao
Hipermedia
Jogos Pedaggicos
Ambiente de descoberta e aprendizagem
Outros
2. Identificao da abordagem pedaggica
O software traz explicitamente a abordagem pedaggica na qual foi formulado e qual
esta abordagem?
R: _____________________________________________________________________
3. Complexidade Cognitiva
1) O software evoca conhecimentos prvios e especficos, necessrios para a compreenso
de seu contedo?
2) O software enfatiza a aquisio do conhecimento, aumentando gradualmente a
quantidade de informaes apresentadas?
3) Assinale a (s) alternativa (s) que mais se assemelha (m) ao tipo de software em anlise.
a) O software evita comportamentos do tipo tentativa e erro, fornecendo recursos que
apoiem processos de raciocnio e que levem decises conceptualmente baseadas?
b) O software trabalha a valorizao do erro possibilitando o aprendizado com a
experincia?
4) Assinale a (s) alternativa (s) que mais se assemelha(m) ao tipo de software em anlise.
a) O software solicita apenas a lembrana de ideias, materiais ou fenmenos memorizados.
b) O software no apenas solicita a lembrana de ideias, mas solicita que o utilizador
compreenda os contedos transmitidos, e que faa algum uso dos materiais ou ideias nele
abrangidos, evocando algum conhecimento j adquirido.
c) O software no apenas evoca a lembrana e a compreenso dos contedos, mas oferecelhe a possibilidade de aplicar estes conhecimentos atravs do uso de abstraces em
situaes particulares e concretas que ajudam na memorizao e fixao dos conceitos.
d) O software, para alm de proporcionar a aplicao dos conhecimentos, oferece ao aluno a
oportunidade de desenvolver um comportamento criador, atravs de exerccios que
solicitem a unio de elementos e partes, combinado-os para que constituam uma
configurao ou estrutura .
e) Para alm de desenvolver um comportamento criador, o software estimula o julgamento
qualitativo e/ou quantitativo acerca do valor de determinadas ideias, trabalhos, solues,
mtodos e materiais .
II MDULO DE AVALIAO
Responda as questes a seguir, conforme indica a legenda:
Legenda: S = Sim
P = Parcialmente
N = No
NA = No se aplica
Identificao do Produto
NA
NA
NA
NA
NA
Documentao: Presteza
Os manuais que acompanham a documentao do software, possuem:
1) Ttulos coerentes nos captulos?
2) Sumrio completo?
3) ndice Remissivo?
4) Glossrio?
5)Indicao de Ajuda On Line ?
6) Guia de instalao?
7) Cdigo de erros?
8) Informaes a respeito do uso de senhas de segurana para entrada no sistema?
9) Informaes sobre o estilo e funcionamento de interface com o utilizador?
10) Informaes sobre as teclas de atalho e as teclas de funo disponveis?
11) Os exemplos [(textos, fotografias, desenhos, representaes simblicas (notao)]
so coerentes e esto dentro do contexto?
12) H algum tipo de organizao segundo uma sequncia em que as informaes se
complementam na evoluo entre os captulos?
Documentao - Legibilidade
NA
NA
NA
NA
Consistncia
1) H consistncia na numerao das pginas apresentadas no sumrio?
2) H consistncia entre as informaes descritas na documentao e a operao do
produto?
3) Todas as pginas esto presentes e postas na sequncia correcta?
NA
NA
NA
Conduo - Legibilidade
1) Os contedos apresentados esto livres de equvocos conceituais?
2) A redaco das informaes textuais esto correctas, livres de erros gramaticais e de
pontuao?
3) O estilo literrio do texto favorece a compreenso dos contedos?
4) O vocabulrio utilizado de fcil compreenso ao pblico alvo sugerido pelo
fabricante?
5) O vocabulrio utilizado prope uma interpretao especfica no significado dos
termos e dos contedos que se pretende transmitir, sem gerar problemas de
interpretaes errneas?
6) A apresentao do texto, nomeadamente o tipo e tamanho das letras, de fcil
legibilidade?
7) evitado o uso exclusivo de maisculas nos textos apresentados?
8) O uso de recursos de estilo como sublinhado, negrito, itlico, feito de maneira
ponderada e no atrapalha a legibilidade do texto?
9) Os pargrafos de texto so separados por uma linha em branco, pelo menos, e
possuem margens bem definidas?
10) evitado o uso de abreviaturas nos menus, opes de menu, ttulo das caixas de
dilogo, e mostradores de dados?
11) O uso de cores favorece a legibilidade do programa?
12) A cor do fundo em relao cor da letra permite uma boa leitura?
13) O texto apresentado nas caixas de opes de menu, apresentam boa legibilidade, ou
seja, esto adequadamente posicionados e separados das bordas neste tipo de caixa?
14) Os cones so legveis e representativos de suas funes?
15) Os ttulos de caixas de dilogo evitam a utilizao apenas de letras maisculas ?
16)
17) Os objectos de interaco (botes, campos de edio, etc.) disponveis nas caixas
de dilogo encontram-se alinhados vertical e horizontalmente?
18) As reas livres so usadas para separar grupos lgicos em vez de t-los todos de
um s lado do ecr, caixa ou janela?
19) As informaes codificadas atravs das cores apresentam uma codificao
adicional redundante?
20) Dados numricos que se alterem rapidamente so apresentados analogicamente?
NA
NA
NA
1) O software apresenta uma distino visual clara de reas que possuem diferentes
funes? (rea de comandos, rea de mensagens, etc.)
2) Os dados crticos e que requeiram ateno imediata so diferenciados atravs do
emprego de sinais sonoros ou diferenciados atravs do uso de cores conspcuas para
alertar os utilizadores em relao s situaes anormais?
3) Em situaes em que exigida ateno especial do utilizador, as mensagens de
alerta e de aviso so apresentadas de maneira distinta das demais?
4) So empregues recursos de estilo, como itlico, negrito, sublinhado ou diferentes
fontes para salientar palavras ou noes importantes na apresentao de textos?
5) No caso de apresentao de tabelas, os cabealhos esto diferenciados atravs do
emprego de cores diferentes, letras maiores ou sublinhadas?
6) Quando as opes de menu apresentam-se indisponveis no momento, o sistema
mostra-as de forma diferenciada visualmente?
7) Os rtulos dos mostradores de dados so visualmente diferentes dos dados em si aos
quais esto associados?
8) No caso em que o software apresenta ecrs de consulta, os diferentes elementos do
ecr de consulta (dados, comandos e instrues) so visualmente distintos uns dos
outros?
9) Quando vrias opes ou aces so possveis, a mais provvel ou mais lgica
apresentada num formato que a distingue das outras, tal como uma borda circulando um
boto (a opo default)?
NA
NA
Carga Informacional
1) A carga informacional apresentada equilibrada e est bem distribuda em unidades
de informao?
1. Os contedos tericos apresentados so objectivos?
1) Os exerccios prticos propostos objectivos?
2) exigido do aluno um nvel adequado de ateno e concentrao?
3) O software utiliza adequadamente estmulos para fixao de conceitos e habilidades
cognitivas?
4) A carga de informao apresentada est adequada aos utilizadores previamente
definidos?
5) A carga de informao apresentada est adequada disciplina de ensino?
6) O carga de informao apresentada possui bom equilbrio entre a teoria e a prtica?
Conciso
NA
NA
NA
1) A interface do software apresenta nomes concisos nas opes de menu, nas janelas,
caixas de dilogo para serem relembrados facilmente??
2) No caso em que requerido do utilizador a utilizao de senhas, que o mesmo deve
memorizar, estas so sempre menores do que 4 ou 5 caracteres?
3) O sistema oferece valores "default" para acelerar a entrada de dados?
Aces Mnimas
1) Somente as informaes necessrias e utilizveis so apresentadas?
2) O nmero de passos necessrios para se fazer uma seleco em menu
minimizado?.
3) A interface possibilita repetir a entrada de dados quando estas podem ser
reaproveitveis?
4) A interface possibilita que uma unidade de medida quando associada a um campo, a
incluso da unidade como parte do campo de dados.
5) Para entrada de dados, valores default so exibidos nos campos apropriados?
6) Quando vrias pginas estiverem envolvidas, o sistema possibilita ir directamente
para uma pgina sem ter que passar pelas intermedirias?
Densidade informacional
1) As informaes esto bem distribudas na ecr e evitam a poluio visual?
2) Todas as informaes contidas na ecr so imprescindveis para guiar ou auxiliar o
utilizador na compreenso dos contedos pedaggicos?
3) A densidade global das janelas reduzida?
4) Em qualquer transao apenas fornecido ao utilizador os dados necessrios e
directamente usveis?
5) Tanto a Barra de Menu como as Opes de Menu apresentam apenas as opes
necessrias para atingir os fins especficos?
6) O sistema evita apresentar um grande nmero de janelas que possam desconcentrar
ou sobrecarregar a memria do utilizador?
7) O sistema minimiza a necessidade do utilizador lembrar dados exactos de um ecr
ao outro?
8) No caso em que o software usa o emprego de listas de seleco e combinao,
apresenta-as a uma altura correspondente a um mximo de nove linhas?
9) O sistema promove computao automtica de dados derivados, de forma que o
utilizador no tenha que calcular e entrar com elementos derivados de dados j
acessveis ao computador?
10) As opes de codificao por cores so limitadas em nmero?
NA
Flexibilidade
NA
NA
NA
NA
Controle do Utilizador
1) O utilizador possui controle sobre os botes de comando?
2) O utilizador pode controlar a sequenciao dos contedos?
3) O utilizador pode controlar o ritmo da apresentao?
4) O utilizador pode controlar a apresentao por meio de opes de escolha entre
diferentes nveis de complexidade?
5) O utilizador pode interromper, retomar e reiniciar um dilogo sequencial a qualquer
instante?
6) O sistema possibilita interromper ou cancelar a transao ou processo em
andamento, sempre que se julgar necessrio?
7) O sistema fornece a opo CANCELAR a qual tem o efeito de apagar qualquer
mudana efectuada pelo utilizador e trazer o ecr para seu estado anterior?
8) Durante os perodos de bloqueio dos dispositivos de entrada, o sistema fornece uma
opo para interromper o processo que causou o bloqueio?
Correco de Erros
NA
NA
NA
NA
Avaliao do Aprendizado
1) No caso em que questes so apresentas para a verificao de um determinado
conceito, estas so formuladas de maneira clara e objectiva, evitando que o
utilizador faa uma interpretao errnea da questo?
2) O software dispe de algum recurso que permita avaliar o grau de compreenso dos
alunos na resoluo de problemas?
3) Durante a sequncia de apresentao o software prope questes para verificar a
compreenso dos contedos, simulando uma relao entre professor e aluno?
4) O software possui bom grau de coerncia no contedo das questes apresentadas
em funo dos objectivos a que se props?
5) O software armazena informaes relativas interaco dos alunos tais como
pontuaes, tempo de resposta, nvel atingido?
6) O software permite gravar automaticamente os registros do desempenho dos alunos
mesmo que estes abandonem o programa?
7) O programa permite o registro seguro dos resultados obtidos pelos alunos, sem que
se corra o risco dos mesmos serem facilmente alterados por outrem?
Homogeneidade
NA
NA
Compatibilidade
1) Os procedimentos de dilogo so compatveis com os definidos pelos padres do
ambiente em que roda o software?
2) O sistema segue as convenes dos utilizadores para dados padronizados?
3) O sistema utiliza unidades de medida familiares ao utilizador?
NA
NA