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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACION


PROYECTO EDUCATIVO
PREVIO A LA OBTENCIN DEL TTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA
EDUCACIN SISTEMAS MULTIMEDIA EDUCACIONALES
CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA
TEMA: VALORACIN DE LA APLICACIN DE RECURSOS DIDCTICOS EN EL
APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE COMPUTACIN DEL
SPTIMO AO DE EDUCACIN BSICA DE LA ESCUELA
FISCAL MIXTA ALIANZA PARA EL PROGRESO Y
PROPUESTA DE IMPLEMENTACIN DE UN
SISTEMA INTERACTIVO CON VIDEO
TUTORIAL Y ANIMACIN 2D DE
LA ASIGNATURA DE
COMPUTACIN.
AUTOR: MOSQUERA FLORES JOS IGNACIO
CONSULTOR: FRANCISCO JORGE MORN PEA. MSc

EL PROBLEMA
La falta de recursos didcticos tecnolgicos en la institucin limita las
labores del docente para brindar una educacin acorde con la era
informtica que vivimos actualmente.

La falta de valoracin de los recursos didcticos tecnolgicos no ha


permitido el desarrollo tcnico en el aprendizaje de la asignatura de
computacin.

La tecnologa no es una actividad de mayor acogimiento dentro de la


poblacin, sea por motivo econmico, analfabetismo digital o temor al uso
de una computadora.

CAUSAS Y
CONSECUENCIAS

Falta de un sistema
de enseanza
tecnolgico didctico.

CAUSAS
Temor a usar una
computadora.

Uso limitado de la
tecnologa.

Falta de motivacin
de autoridades y
docentes al cambio
tecnolgico.

CONSECUENCIAS
Atrasos en el nivel
acadmico.

Poca utilizacin de
las herramientas de
Libre Office.

Retraso acadmico
tecnolgico.

Desinters por la
actualizacin tcnicopedaggica.

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
Generales

Desarrollar la habilidad y destreza en las actividades educativas mediante el


uso de un sistema interactivo con video tutorial y animaciones en 2D para que
los estudiantes puedan mejorar su nivel acadmico.
Especficos

Identificar las habilidades adquiridas mediante el uso de la computadora


dentro de la sociedad.

Disear un sistema interactivo didctico con video tutorial para mejorar el


rendimiento escolar de la institucin educativa.

Establecer el uso de la computadora como medio didctico en el ambiente


escolarizado y el uso de nueva metodologa para el proceso enseanza
aprendizaje.

ANTECEDENTES
El mundo actual vive una nueva revolucin tecnolgica basada en la
Computacin, convirtindose en una herramienta de suma necesidad para el
desarrollo econmico, poltico, sociocultural y educativo.

La institucin no cuenta con material didctico tecnolgico acorde a las


exigencias informticas de este siglo.

Los textos escolares solo mencionan el uso de software bajo licencia pagada.
Acceso limitado a la computacin en los hogares.
Padres de familias con poco conocimiento de computacin.
Poco conocimiento y mal manejo de las TIC.

POBLACIN Y MUESTRA
POBLACIN
La poblacin a investigar sern los 72 estudiantes, 68 padres de familia, 1
autoridad y 1 docente de la Escuela Fiscal Mixta N 99 Alianza para el
Progreso.

MUESTRA
Debido que el tamao de la poblacin es de 142 individuos no ser necesario
aplicar la frmula del muestreo para esta investigacin.

Cree usted que un sistema interactivo para la


enseanza mejorara el nivel acadmico del
estudiante?

Anlisis: 90% de los encuestados se encuentra entre Muy de acuerdo y De


acuerdo en que un sistema interactivo para la enseanza mejorara el nivel
acadmico del estudiante, un 6% es Indiferente y un 4% esta entre Muy en
desacuerdo y En desacuerdo.

GENERALES

OBJETIVOS DE LA
PROPUESTA

Disear un medio didctico con videos tutoriales facilitando la enseanza de la


asignatura de computacin para contribuir en el proceso educativo de los
estudiantes del sptimo ao de bsica.
ESPECFICOS

Implementar un sistema interactivo con videos tutoriales para mejorar el manejo de


las aplicaciones ofimticas de LibreOffice.

Aplicar los conocimientos adquiridos a travs del sistema de videos tutoriales para
ayudar al desarrollo de la sociedad.

Demostrar que el uso de los videos tutoriales como recurso didctico benefician al
estudiante y docente para optimizar tiempo y tecnologa.

Aqu se puede poner una captura del


software.

PROGRAMAS USADOS EN EL
DESARROLLO DE LA PROPUESTA
Los programas usados para desarrollar el presente trabajo fueron los siguientes:

DISEO

LENGUAJE DE
PROGRAMACIN MICROSOFT

SINTETIZADOR DE VOZ

MAQUINA VIRTUAL

ICOFX 2.0

SOFTWARE LIBRE

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