1. Dado um mundo de 6 colunas e 3 linhas, o rob sempre
nascendo na primeira coluna da primeira linha, e com uma caixa aleatoriamente na primeira linha. Faa o rob andar at a ltima coluna e quando encontrar a caixa ele deve contorn-la por baixo. Com certeza a caixa no est na ltima coluna. Abaixo existem duas ilustraes exemplificando os mundos que o rob pode interagir.
andarFrente(x) virarEsquerda() virarDireita() temObstculoFrente() se () { } seno { } repetir (n) { }