Você está na página 1de 1

Contornando caixas

1. Dado um mundo de 6 colunas e 3 linhas, o rob sempre


nascendo na primeira coluna da primeira linha, e com uma caixa
aleatoriamente na primeira linha. Faa o rob andar at a ltima
coluna e quando encontrar a caixa ele deve contorn-la por
baixo. Com certeza a caixa no est na ltima coluna. Abaixo
existem duas ilustraes exemplificando os mundos que o rob
pode interagir.

andarFrente(x)
virarEsquerda()
virarDireita()
temObstculoFrente()
se () {
} seno {
}
repetir (n) {
}

Você também pode gostar