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REVISO DE LITERATURA
A tecnologia o ponto central de uma revoluo que tem como aliados a rede
mundial, os softwares e os computadores. A tecnologia da informao e da
comunicao derrubam as fronteiras entre pases, criando novas oportunidades de
mercado e trazendo, atrelada a si, uma maior concorrncia. (Rezende 2003. Pg 04 )
Na era do conhecimento, que a era em que vivemos, o nvel de capacitao do
indivduo e da empresa o fator determinante de sua sobrevivncia. A velocidade das
mudanas promove rpida obsolncia das tecnologias, gerando necessidades de
novos mecanismos que facilitem o acesso ao conhecimento. As pessoas precisam se
atualizar permanentemente para no se tornarem inabilitadas e poderem continuar
competindo no mercado, atendendo o mercado cada vez mais exigente em
conhecimentos especializados.
Os avanos em hardware e software permitem que os computadores tenham
aplicaes em reas pouco convencionais como no caso dos Sistemas Inteligentes.
Esses (SIs) so sistemas que utilizam a tecnologia da informao para manipular
conhecimentos especializados.
Conforme afirma Rezende (2003, pg 04), o comportamento e os atributos de um
SI bem diferente dos sistemas tradicionais. Aplicaes tradicionais como bases de
dados, programas grficos, programas de clculos e processadores de textos so
ferramentas que utilizam abordagens manuais para resolver tarefas. J os SIs podem
manipular smbolos que representam entidades do mundo real, eles so capazes de
trabalhar eficazmente com o conhecimento.
Para uma melhor compreenso destes princpios necessrios fazer uma
distino dos princpios: dado, informao e conhecimento.
Dado:
Define-se
dado
como
uma
seqncia
de
smbolos
quantificados
ou
dados, mesmo que no possa ser entendido pelo leitor. Como so smbolos
quantificveis, dados podem obviamente ser armazenados em um computador e
processados por ele. Em suma, um dado necessariamente uma entidade
matemtica e, desta forma, puramente sinttica. Isto significa que os dados podem
ser totalmente descritos atravs de representaes formais, estruturais. Dentro de um
computador, trechos de um texto podem ser ligados virtualmente a outros trechos,
por meio de contigidade fsica ou por ponteiros, isto , endereos da unidade de
armazenamento sendo utilizada. Ponteiros podem fazer a ligao de um ponto de um
texto a uma representao quantificada de uma figura, de um som, etc.
Informao :
Informao uma abstrao informal que representa algo significativo para
algum atravs de textos, imagens, sons ou animao. Note que isto no uma
definio - isto uma caracterizao, porque "algo", "significativo" e "algum" no
esto bem definidos; assumimos aqui um entendimento intuitivo desses termos. Por
exemplo, a frase "Paris uma cidade fascinante" um exemplo de informao - desde
que seja lida ou ouvida por algum, desde que "Paris" signifique a capital da Frana e
"fascinante" tenha a qualidade usual e intuitiva associada com aquela palavra (Setzer
99, pg3).
No possvel processar informao diretamente em um computador. Para isso
necessrio reduzi-la a dados. No nosso caso, "fascinante" teria que ser quantificado,
usando-se por exemplo uma escala de zero a quatro. Mas ento, a nosso ver, isto no
seria mais informao. A representao da informao pode eventualmente ser feita
por meio de dados. Nesse caso, pode ser armazenada em um computador. Mas,
ateno, o que armazenado na mquina no a informao, mas a sua
representao em forma de dados. Essa representao pode ser transformada pela
mquina - como na formatao de um texto - mas no o seu significado, j que este
depende de quem est entrando em contato com a informao.
Uma distino fundamental entre dado e informao que o primeiro
puramente sinttico e o segundo contm necessariamente semntica. interessante
notar que impossvel introduzir semntica em um computador, porque a mquina
mesma puramente sinttica (assim como a totalidade da matemtica). Se
examinssemos, por exemplo, o campo da assim chamada "semntica formal" das
"linguagens" de programao, notaramos que, de fato, trata-se apenas de sintaxe
tradicional
"base
de
dados".
desfibriladores
que
sabem
decidir,
pela
anlise
de
alguns
segundos
do
Representar o conhecimento;
Raciocinar automaticamente;
Auto-aprendizagem da mquina.
Para aprovar a prova total de Turing, necessrio que o computador esteja dotada de:
Viso;
Robtica.
outros
problemas
similares,
operando,
com
microcosmos
desejado mediante o mtodo da tentativa e erro. Nos anos 70, uma equipe de
pesquisadores, dirigido por Edward Feigenbaum comeou a elaborar um projeto para
resolver problemas da vida cotidiana ou que se centrasse, ao menos, em problemas
mais concretos. Foi assim que surgiu o Sistema Especialista.
O primeiro sistema especialista foi o denominado Dendral, um intrprete de
espectrograma de massa construdo em 1967, mas o mais influente resultaria ser o
Mycin de Edward Shortliffe em Stanford em 1974. O Mycin era capaz de diagnosticar
alteraes no sangue e receitar a correspondente medicao. Seu objetivo era prover
conselho a respeito de diagnstico e terapia de doenas infecciosas. Este tipo de
aconselhamento era muito til, pois nem sempre o mdico responsvel era um
especialista em infeces, principalmente em ambiente hospitalar. Os sistemas
naquela poca foram utilizados em hospitais (como o Puff, variante de Mycin de uso
comum no Pacific Medical Center de So Francisco).
2.5 AGENTES INTELIGENTES
Um agente tudo aquilo que pode considerar-se que percebe seu ambiente
mediante sensores e que responde ou atua em tal ambiente por meio de receptores.
Os agentes humanos tm olhos, ouvidos e outros rgos que lhe servem de sensores,
bem como mos, pernas, boca e outras partes de
servem de
Sistemas inteligentes/aprendizagem
Compreenso/gerao de voz
Programao automtica.
segundo
Carabajo
(2001),
so
algoritmos
que
no
buscam
eliminao de rudos.