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NIOSH
LEST
OWAS
EPR
G-INSHT
REBA
FANGER
OCRA 1005-5
OCRA-CHK
SNOOK
MRP2 que suelen tener incorporados los mdulos de anlisis de datos que
permiten la prediccin y el modelado basado en datos reales de produccin
dentro del sistema MRP.
Definicin de ERP
ERP es sinnimo de Planificacin de Recursos Empresariales. Un sistema
ERP abarca toda la fabricacin, diseo, ingeniera, planificacin, ordenacin,
informacin financiera y legal, e incluso dentro de un nico sistema de
software. Algunos sistemas ERP incluyen mdulos de gestin de relaciones
con los clientes y sistemas de gestin de la fuerza de ventas.
Similitudes entre MRP y ERP
MRP y ERP estn ambos diseados para minimizar los cuellos de botella en
la produccin por la escasez de materiales, evitar el exceso de inventario y
mantener el trabajo en curso a el mnimo. MRP y ERP a menudo se utilizan
indistintamente. Son similares, ya que ambos, MRP y ERP, se utilizan para
asegurar que los materiales adecuados se encuentran en el lugar correcto
en el momento adecuado y en la cantidad correcta. Los sistemas ERP
incluyen toda la informacin de compra, los contratos registrados,
propuestas e incluso las bases de datos de contacto de los clientes. Sin
embargo, ERP es una implementacin de los principios de MRP a travs de
una empresa en su totalidad, no slo financieramente. Por lo tanto, ERP
crece hasta abarcar todas las finanzas corporativas, planificacin,
fabricacin y funciones de gestin de contratos, adems de la adquisicin
de materiales bsicos, y la planificacin de la produccin de manufactura.
Cmo soportar un sistema MRP o ERP
Cuando un sistema MRP o ERP se ha implementado, es necesario analizar o
subir todos los planos, procedimientos de prueba y documentos de
instruccin de trabajo. Dentro de los procesos de avisos de cambios,
normalmente llamados tambin CNs, deben ser capturados. Las listas de
piezas, informacin parcial, tiempo de entrega, informacin de compra, y las
listas de proveedores preferidos, tambin se deben subir en el sistema de
planificacin. Despus de que el sistema ERP o MRP est implementado, el
sistema debe ser mantenido. Esto incluye la creacin y el seguimiento de
los avisos de cambios, la actualizacin de las listas de piezas y la edicin de
la informacin del proveedor. En los sistemas ERP, la informacin de la
gestin de la relacin con el cliente, como la informacin de contacto del
cliente, tambin deben mantenerse al da.
0dB
30dB
60-65dB
80dB
85dB
90dB
Jackhammer at 50'
95dB
95dB
90 - 95dB
Hand Drill
98dB
107dB
Snowmobile, Motorcycle
100dB
110dB
115dB
Pain begins
125dB
125dB
140dB
140dB
165dB
180dB
194dB
Sound level
90dB
92dB
95dB
97dB
100dB
1.5
102dB
105dB
.5
110dB
.25 or less
115dB
Sound level
85dBA
86dBA
88dBA
89dBA
90dBA
1.5
92dBA
94dBA
.5
97dBA
.25 or less
100dBA
112dBA
1dB
3dB
5dB
10dB
20dB
60 -70dB
70dB
75 - 85dB
Piano Fortissimo
84 - 103dB
Violin
82 - 92dB
Cello
85 -111dB
Oboe
95-112dB
Flute
92 -103dB
Piccolo
90 -106dB
Clarinet
85 - 114dB
French horn
90 - 106dB
Trombone
85 - 114dB
106dB
Walkman on 5/10
94dB
120 - 137dB
120dB
150dB
NOTES:
One-third of the total power of a 75-piece orchestra comes from the bass
drum.
High frequency sounds of 2-4,000 Hz are the most damaging. The uppermost
octave of the piccolo is 2,048-4,096 Hz.
The incidence of hearing loss in classical musicians has been estimated at 443%, in rock musicians 13-30%.
Recent NIOSH studies of sound levels from weapons fires have shown that
they may range from a low of 144 dB SPL for small caliber weapons such as a
0.22 caliber rifle to as high as a 172 dB SPL for a 0.357 caliber
revolver. Double ear protection is recommended for shooters, combining soft,
insertable ear plugs and external ear muffs.
1 lux = 1 lumen / sq meter = 0.0001 phot = 0.0929 foot candle (ftcd, fcd)
Illumination
Condition
(ftcd)
(lux)
Sunlight
10,000
107,527
Full Daylight
1,000
10,752
Overcast Day
100
1,075
10
107
Twilight
10.8
Deep Twilight
.1
1.08
Full Moon
.01
.108
Quarter Moon
.001
.0108
Starlight
.0001
.0011
Overcast Night
.00001
.0001
Activity
Illumination
(lux, lumen/m2)
20 - 50
50 - 100
100 - 150
150
250
500
750
1,000
1500 - 2000
Performance of visual tasks of low contrast and very small size for
prolonged periods of time
2000 - 5000
5000 - 10000
10000 - 20000
Calculating Illumination
Illumination can be calculated as
I = Ll Cu LLF / Al
(1)
where
I = illumination (lux, lumen/m2)
Ll = lumens per lamp (lumen)
Cu = coefficient of utilization
LLF = light loss factor
Al = area per lamp (m2)
Example - Illumination
10 incandencent lamps of 500 W (10600 lumens per lamp) are used in an area of 50
m2. With Cu = 0.6 and LLF = 0.8 illumination can be calculated as
I = 10 (10600 lumens) (0.6) (0.8) / (50 m2)
= 1018 lux