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2012/2013
2
FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION
Presidente:
Secretrio Geral:
Direo:
Telefone:
Telefax:
Internet:
Modificaes
Com o acordo da respetiva Federao Nacional e o respeito pelos princpios
fundamentais das Leis do Jogo, podem introduzir-se modificaes na sua
aplicao relativamente aos encontros de jogadores com menos de 16 anos,
de futebol feminino e de veteranos (mais de 35 anos) e de jogadores
deficientes.
So autorizadas algumas ou a totalidade das seguintes modificaes:
dimenso do terreno de jogo
circunferncia, peso e matria da bola
dimenses das balizas
durao dos perodos do jogo
substituies
Qualquer outra alterao s pode ser efetuada com autorizao do
International Football Association Board.
Homens e Mulheres
Qualquer referncia ao gnero masculino nas Leis do Jogo quando se refere
aos rbitros, rbitros assistentes, jogadores e funcionrios oficiais equivale
(para simplificar a leitura) tanto a homens como a mulheres.
Idiomas oficiais
A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as Leis
do Jogo em ingls, francs, alemo e espanhol. Se existir alguma divergncia
nos textos, o texto ingls o que prevalece.
Smbolo
Um trao vertical na margem esquerda indica as alteraes introduzidas na
Lei.
NDICE
Pgina
Lei
1 O terreno de jogo
15
2 A bola
17
3 O nmero de jogadores
20
23
5 O rbitro
27
6 Os rbitros assistentes
28
7 A durao do jogo
29
31
32
10 A marcao de golos
33
11 fora de jogo
34
12 Faltas e incorrees
38
13 Pontaps-livres
42
46
15 O lanamento lateral
48
16 O pontap de baliza
50
17 O pontap de canto
52
54
A rea tcnica
55
57
132
Marcao do terreno
O terreno de jogo deve ser retangular e marcado com linhas. Estas linhas
fazem parte integrante das reas que delimitam.
As duas linhas de marcao mais compridas denominam-se linhas laterais.
As duas mais curtas chamam-se linhas de baliza.
O terreno de jogo ser dividido em dois meios campos por uma linha de meio
campo que unir os pontos mdios das linhas laterais.
O centro do campo marcado com um ponto a meio da linha de meio campo,
volta do qual ser traado um crculo com um raio de 9,15 metros.
Poder ser feita uma marcao fora do terreno de jogo, a 9,15 metros do
quarto de crculo de canto e perpendicular linha de baliza e linha lateral,
para assinalar a distncia que dever ser observada na execuo de um
pontap de canto.
mnimo
90 m
mximo 120 m
mnimo
45 m
mximo 90 m
Jogos internacionais
Comprimento (linha lateral):
Largura (linha de baliza):
mnimo
mximo
mnimo
mximo
100 m
110 m
64 m
75 m
rea de baliza
So traadas duas linhas perpendiculares linha de baliza, a 5,50 m do
interior de cada poste da baliza. Essas duas linhas prolongam-se para dentro
do terreno de jogo numa distncia de 5,50 m e so unidas por uma linha
paralela linha de baliza. O espao delimitado por essas linhas e pela linha
de baliza chama-se rea de baliza.
Bandeiras
Em cada canto do terreno deve ser colocada uma bandeira, numa haste no
pontiaguda com uma altura mnima de 1,50 m.
Tambm podero ser colocadas bandeiras em cada extremo da linha de meio
campo, a uma distncia mnima de 1 metro para o exterior da linha lateral.
rea de canto
De cada bandeira de canto traado, no interior do terreno de jogo, um
quarto de crculo com um raio de 1 metro.
Segurana
As balizas devem ser fixadas ao solo de maneira segura. Podero ser
utilizadas balizas mveis desde que satisfaam esta exigncia.
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Se a forma dos postes elptica (vista de cima), o maior eixo deve ser
perpendicular linha de baliza. O maior eixo da barra deve ser paralelo
ao plano de campo
Se a forma dos postes retangular (vista de cima), o lado maior deve ser
perpendicular linha de baliza. O lado maior da barra deve ser paralelo
ao plano de campo
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Segurana
As balizas devem ser fixadas ao solo de maneira segura. Podero ser
utilizadas balizas mveis desde que satisfaam esta exigncia.
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Bandeira de canto
Medidas inglesas
13
14
LEI 2 A BOLA
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Caractersticas e medidas
A bola:
esfrica
feita de couro ou de outro material equivalente
tem uma circunferncia de 70 cm no mximo e de 68 cm no mnimo
pesa no mximo 450 g e no mnimo 410 g no comeo do jogo
tem uma presso a 0,6 e 1,1 atmosferas (600 1100 g/cm2) ao nvel do
mar
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LEI 2 A BOLA
Decises do International F.A. Board
Deciso 1
Para alm das especificaes estipuladas na Lei 2. a aprovao da bola para
jogos de uma competio oficial organizada pela FIFA, ou Confederaes
est sujeita a que tenha um dos trs logtipos seguintes:
o logtipo oficial "FIFA APPROVED"
o logtipo oficial "FIFA INSPECTED"
o logtipo oficial "1NTERNATI0NAL MATCHBALL STANDARD"
Deciso 2
Nos jogos disputados no quadro das competies da FIFA, das competies
organizadas pelas Confederaes ou Federaes Nacionais, proibida
qualquer espcie de publicidade comercial na bola. Somente o logotipo da
competio, o nome do organizador da competio e a marca do fabricante
da bola podem nela figurar. O regulamento das competies pode impor
restries quanto ao tamanho e nmero destas menes.
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Nmero de jogadores
O jogo ser disputado por duas equipas compostas por um mximo de 11
jogadores em cada uma, dos quais um ser o guarda-redes. Nenhum jogo
pode comear se uma das equipas dispuser de menos de sete jogadores.
Nmero de substituies
Competies oficiais
Podero ser utilizados o mximo de trs suplentes em qualquer jogo de uma
competio oficial organizada pela FIFA, de competies organizadas pelas
Confederaes ou Federaes Nacionais.
O regulamento da competio deve precisar o nmero de suplentes - entre
trs no mnimo e doze no mximo.
Outros jogos
Em jogos de Selees Nacionais A pode utilizar-se um mximo de seis
suplentes.
Em todos os outros jogos, possvel utilizar um maior nmero de suplentes,
desde que:
as equipas envolvidas cheguem a acordo quanto ao nmero mximo de
substituies;
o rbitro seja informado antes do incio do jogo.
Se o rbitro no for informado, ou se as equipas no tiverem chegado a
acordo antes do incio do jogo, no so permitidas mais de seis substituies.
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Troca de guarda-redes
Qualquer jogador de campo pode trocar de lugar com o guarda-redes desde
que:
o rbitro seja previamente informado da troca pretendida
a troca se efetue durante uma paragem de jogo
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Infraes e Sanes
Se um suplente ou um jogador substitudo penetra no terreno de jogo sem
autorizao do rbitro:
o jogo ser interrompido (mas no imediatamente se o jogador em
questo no interfere no desenrolar do jogo)
o rbitro dever adverti-lo por comportamento antidesportivo e ordenar a
sua sada do terreno de jogo
se o rbitro interrompeu a partida, o jogo recomear com um pontaplivre indireto a favor da equipa adversria no local em que a bola se
encontrava no momento da interrupo. (ver Lei 13 Local dos pontapslivres)
Se no incio do jogo, um suplente entrar no terreno de jogo em vez de um
jogador efetivo e o rbitro no for informado dessa mudana:
O rbitro permite que o suplente designado continue em jogo.
No deve ser tomada nenhuma sano disciplinar contra o suplente
designado
O nmero de substituies permitidas pela equipe infratora no
reduzido.
O rbitro relata o incidente s autoridades competentes
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Equipamento bsico
O equipamento bsico obrigatrio do jogador compreende as seguintes
peas separadas:
camisola ou camisa com mangas se o jogador usar camisola interior, a
cor das mangas deve ser a mesma da cor predominante das mangas da
camisola ou camisa
cales - se o jogador usa cales interiores ou collants, estes devem ser
da mesma cor que a cor predominante dos cales
meias se se usa fita adesiva ou material similar na parte exterior, dever
ser da mesma cor que a parte das meias sobre a qual aplicada
caneleiras
calado
Caneleiras
Cores
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Recomeo do jogo
Se o jogo foi interrompido pelo rbitro para fazer uma advertncia:
o jogo recomea com um pontap-livre indireto executado por um jogador
da equipa adversria no local em que se encontrava a bola no momento
da interrupo do jogo. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres)
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LEI 5 O RBITRO
A autoridade do rbitro
O jogo disputa-se sob o controlo dum rbitro que dispe de toda a autoridade
necessria para velar pela aplicao das Leis do Jogo no encontro para que
tenha sido nomeado.
Poderes e Deveres
O rbitro deve:
velar pela aplicao das Leis do Jogo
controlar o jogo em colaborao com os rbitros assistentes e, se for caso
disso, com o quarto-rbitro
assegurar que cada bola utilizada satisfaz as exigncias da Lei 2
assegurar que o equipamento dos jogadores satisfaz a exigncia da Lei 4
assegurar a funo de cronometrista e tomar nota dos incidentes do jogo
parar o jogo, suspend-lo ou interromp-lo definitivamente, sua
discrio, por qualquer infrao s Leis do Jogo
parar o jogo temporariamente, suspend-lo ou interromp-lo
definitivamente por razes de interferncia de acontecimentos exteriores,
quaisquer que eles sejam
parar o jogo se, no seu entender, um jogador est seriamente lesionado e
tomar medidas para ser transportado para fora do terreno de jogo. O
jogador lesionado s poder regressar ao terreno de jogo aps o jogo ter
recomeado
deixar o jogo prosseguir at que a bola deixe de estar em jogo se, em seu
entender; um jogador s est ligeiramente lesionado
fazer com que todo o jogador que esteja a sangrar deixe o terreno de
jogo. O jogador s poder regressar aps receber um sinal do rbitro
depois deste se assegurar que a hemorragia parou
deixar o jogo prosseguir quando a equipa contra a qual foi cometida uma
falta possa tirar uma vantagem, e sancionar a falta cometida inicialmente
se a presumvel vantagem no se concretizar
sancionar a falta mais grave quando um jogador cometa simultaneamente
mais que uma falta
tomar medidas disciplinares contra todo o jogador que cometa uma falta
passvel de advertncia ou expulso. O rbitro no obrigado a atuar
imediatamente, mas ter de o fazer na prxima interrupo de jogo
LEI 5 O RBITRO
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Decises do rbitro
As decises do rbitro sobre os factos relacionados com o jogo, incluindo o
facto de um golo ser ou no validado e o resultado do jogo, no tm apelo.
O rbitro s pode revogar uma deciso se ele verifica ser incorreta ou se o
entender necessrio, por indicao do rbitro assistente ou do 4. rbitro,
desde que o jogo ainda no tenha recomeado ou terminado.
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LEI 5 O RBITRO
Decises do International F.A. Board
Deciso 1
Um rbitro (ou se for caso, um rbitro assistente ou o quarto rbitro) no pode
ser considerado responsvel:
por qualquer leso sofrida por um jogador, um dirigente ou um espectador
por qualquer estrago material
por qualquer prejuzo causado a uma pessoa fsica, a um clube, a uma
companhia, a uma associao ou a qualquer outro organismo e que seja
imputado ou possa ser imputado a uma deciso tornada conforme as leis do
jogo ou aos processos normais requeridos para organizar um jogo, disput-lo
ou control-lo.
Isto refere-se a uma:
deciso de permitir ou proibir o desenrolar do jogo em virtude da estado
do terreno e dos seus acessos ou das condies meteorolgicas
deciso de parar o jogo definitivamente por qualquer que seja a razo
deciso, qualquer que seja, respeitante ao estado dos acessrios do
campo utilizados durante o jogo, incluindo os postes das balizas, as
barras transversais, as bandeiras de canto e a bola
deciso de interromper ou no o jogo em virtude de interferncia de
espectadores ou de qualquer problema surgido na zona reservada aos
espectadores
deciso de interromper ou no o jogo a fim de permitir o transporte de um
jogador lesionado para fora do terreno de jogo para poder ser tratado
deciso de exigir com insistncia o transporte de um jogador lesionado
para fora do terreno de jogo a fim de ser tratado
deciso de permitir ou proibir um jogador de usar certos objetos ou
equipamentos
deciso (desde que ela seja da sua competncia) de permitir ou proibir
qualquer pessoa (incluindo os dirigentes das equipas ou do estdio, os
agentes da segurana, os fotgrafos ou os outros representantes da
comunicao social) de se encontrarem na proximidade do terreno de
jogo
qualquer deciso que o rbitro possa tomar, em conformidade com as
Leis do Jogo ou as suas obrigaes tais como elas so definidas nos
regulamentos da FIFA, das Confederaes, das Federaes Nacionais ou
das Ligas sob a responsabilidade das quais se disputa o jogo
LEI 5 O RBITRO
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Deciso 2
Nos torneios e competies para os quais designado um quarto rbitro as
suas funes e deveres devem ser em conformidade com as diretivas
aprovadas pelo International F. A. Board e que constam deste livro
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Assistncia
Os rbitros assistentes ajudam tambm o rbitro a velar pela aplicao das
Leis do jogo Podem nomeadamente penetrar no terreno de jogo para garantir
que a distncia de 9.15 m seja respeitada.
Em caso de interferncia indevida ou de conduta imprpria de um rbitro
assistente, o rbitro demiti-lo- das suas funes e far um relatrio s
autoridades competente.
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Partes do jogo
O jogo compe-se de duas partes de 45 minutos cada uma, a menos que
outra durao tenha sido combinada de comum acordo entre o rbitro e as
duas equipas participantes. Qualquer acordo respeitante a mudar a durao
do jogo (por exemplo uma reduo de cada parte a 40 minutos devido a
razes de iluminao insuficiente) deve imperativamente ser feita antes do
pontap de sada e estar em conformidade com o regulamento da
competio.
Intervalo
Os jogadores tm direito a um descanso entre as duas partes.
O intervalo no deve exceder 15 minutos.
Os regulamentos das competies devem claramente definir a durao do
intervalo entre as duas partes.
A durao do intervalo s pode ser modificada com o consentimento do
rbitro.
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Procedimento
Antes do pontap de sada do incio do jogo ou prolongamento
a escolha dos campos determinada por um sorteio efetuado por meio de
uma moeda. A equipa favorecida escolhe a baliza em direo qual
ataca durante a primeira parte.
a outra equipa ser atribudo o pontap de sada do jogo.
a equipa que escolheu o campo efetuar o pontap de sada para
comear a segunda parte do jogo.
no comeo da segunda parte do jogo, as equipas trocam de campo e
atacam na direo contrria.
Pontap de sada
quando uma equipa marcar um golo, ser a equipa que sofreu o golo que
procede ao novo pontap de sada.
todos os jogadores devem encontrar-se no seu prprio meio campo
os jogadores da equipa que no executa o pontap de sada devem
encontrar-se pelo menos a uma distancia de 9,15m da bola, at que ela
entre em jogo
a bola colocada no solo sobre o ponto central
o rbitro d o sinal do pontap de sada
a bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova para a frente
o executante do pontap de sada no pode jogar a bola uma segunda
vez antes que esta tenha sido tocada por outro jogador
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Infraes e Sanes
Se o executante do pontap de sada jogar a bola uma segunda vez antes
que esta seja tocada por outro jogador:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria no local em
que a infrao foi cometida. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres)
Por qualquer outra infrao ao procedimento do pontap de sada:
o pontap de sada ser repetido
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Bola em jogo
A bola est em jogo em todas as outras situaes, inclusive quando:
ressaltar para o terreno de jogo aps ter embatido nos postes, na barra
transversal ou na bandeirola de canto
ressaltar para o terreno de jogo aps ter tocado no rbitro ou num rbitro
assistente quando este se encontre dentro do terreno de jogo.
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Equipa vencedora
A equipa que marcar maior nmero de golos durante o encontro ser a
vencedora. Quando as duas equipas marcarem o mesmo nmero de golos ou
no marquem nenhum, o jogo termina empatado.
Regulamentos da competio
Se o regulamento da competio exigir que uma equipa seja declarada
vencedora aps um jogo ou uma eliminatria a duas mos que termine
empatado, s sero permitidos os seguintes procedimentos aprovados pelo
International F. A. Board:
regra dos golos marcados fora
prolongamentos
pontaps da marca de grande penalidade
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Infrao
Um jogador na posio de fora de jogo s deve ser penalizado se, no
momento em que a bola toca ou jogada por um colega de equipa, o
jogador, na opinio do rbitro, toma parte ativa do jogo:
interferindo no jogo ou
influenciando um adversrio ou
tirando vantagem dessa posio
Sem infrao
No h infrao de fora de jogo quando um jogador recebe a bola
diretamente de:
um pontap de baliza ou
um lanamento lateral ou
um pontap de canto
Infraes e Sanes
Por qualquer infrao Lei do fora de jogo o rbitro conceder equipa
adversria um pontap-livre indireto que deve ser executado no local em que
a falta foi cometida. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres)
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Pontap-livre direto
Um pontap-livre direto ser concedido equipa adversria do jogador que
no entender do rbitro cometa, por negligncia, por imprudncia ou com fora
excessiva, uma das sete faltas seguintes:
dar ou tentar dar um pontap num adversrio
passar ou tentar passar uma rasteira a um adversrio
saltar sobre um adversrio
carregar um adversrio
agredir ou tentar agredir um adversrio
empurrar um adversrio
entrar em tacle contra um adversrio
Um pontap livre direto ser igualmente concedido equipa adversria do
jogador que cometa uma das trs faltas seguintes:
agarrar um adversrio
cuspir sobre um adversrio
tocar deliberadamente a bola com as mos (exceto o guarda-redes dentro
da sua prpria rea de grande penalidade)
Todos os pontaps-livres diretos devem ser executados no local em que as
faltas foram cometidas. (ver Lei 13 local dos pontaps-livres)
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Pontap-livre indireto
Um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria se o guardaredes cometer uma das seguintes quatro faltas dentro da sua prpria rea de
grande penalidade:
manter a bola em seu poder durante mais de seis segundos antes de a
soltar dos mos
tocar uma nova vez a bola com as mos depois de a ter soltado sem que
ela tenha sido tocada por outro jogador
tocar a bola com as mos depois desta ter sido pontapeada
deliberadamente para ele por um seu colega de equipa
tocar a bola com as mos vinda diretamente de um lanamento lateral
efetuado por um colega de equipa
Um pontap-livre indireto ser igualmente concedido equipa adversria
quando, no entender do rbitro, um jogador:
jogar de uma maneira perigosa
impedir a progresso de um adversrio
impedir o guarda-redes de soltar a bola das mos
cometer qualquer outra falta no mencionada anteriormente na Lei 12,
pela qual o jogo seja interrompido para advertir ou expulsar um jogador
O pontap-livre indireto deve ser executado no local em que a infrao foi
cometida. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres)
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LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Tipos de pontaps-livres
Os pontaps-livres classificam-se em diretos e indiretos.
Pontap-livre direto
A bola entra na baliza
se num pontap-livre direto a bola entra diretamente na baliza adversria,
o golo vlido
se num pontap-livre direto a bola entra diretamente na prpria baliza, um
pontap de canto deve ser concedido equipa adversria
Pontap-livre indireto
Sinal do rbitro
O rbitro assinala um pontap-livre indireto levantando o brao ao alto por
cima da cabea. Dever manter o brao nessa posio at que o livre seja
executado e at que a bola toque noutro jogador ou saia do jogo.
A bola entra na baliza
O golo s pode ser vlido se a bola tocar noutro jogador antes de entrar na
baliza.
se num pontap-livre indireto a bola entrar diretamente na baliza da
equipa adversria, ser concedido um pontap de baliza.
se num pontap-livre indireto a bola entrar em jogo e penetrar
diretamente na prpria baliza, ser concedido equipa adversria um
pontap de canto
Procedimento
Tanto nos pontaps-livres diretos como nos indiretos, a bola deve estar
imvel quando se executa o pontap e o executante no poder voltar a jogar
a bola antes desta ter tocado noutro jogador.
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
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LEI 13 PONTAPS-LIVRES
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Infraes e Sanes
Se, ao executar um pontap-livre, um jogador da equipa adversria se
encontra mais perto da bola que a distncia regulamentar:
o pontap-livre deve ser repetido
Se, ao executar um pontap-livre pela equipa defensora dentro da sua
prpria rea de grande penalidade, a bola no for pontapeada diretamente
para fora da rea:
o pontap-livre deve ser repetido
Pontap-livre executado por qualquer jogador sem ser o guarda-redes
Se a bola entra em jogo e o executante toca a bola urna segunda vez (sem
ser com as mos) antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria que deve
ser executado no local em que a falta foi cometida. (ver Lei 13 Local
dos pontaps-livres)
Se a bola entra em jogo e o executante toca deliberadamente a bola com as
mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre direto ser concedido equipa adversria que deve ser
executado no local em que a falta foi cometida. (ver Lei 13 Local dos
pontaps-livres)
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
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Procedimento
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Procedimento
No momento do lanamento lateral, o executante deve:
fazer frente ao terreno
ter, pelo menos parcialmente, os dois ps sobre a linha lateral ou sobre o
terreno exterior a esta linha
segurar a bola com as duas mos
lanar a bola por detrs do nuca e por cima do cabea
lanar a bola no local onde ela saiu do terreno de jogo
Todos os adversrios tm de estar pelo menos a 2 metros de distncia do
local onde executado o lanamento lateral.
A bola entra em jogo no momento em que penetra no terreno de jogo.
O executante no deve jogar de novo a bola antes que esta tenha sido
tocada por um outro jogador.
Infraes e Sanes
Lanamento lateral executado por qualquer jogador sem ser o guardaredes
Se a bola entra em jogo e o executante toca a bola uma segunda vez (exceto
com as mos) antes que esta tenha tocado noutro jogador:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria, o qual deve
ser executado no local em que a falta foi cometida (ver Lei 13 Local dos
pontaps-livres)
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Procedimento
Infraes e Sanes
Se a bola no for pontapeada diretamente para fora da rea de grande
penalidade num pontap de baliza:
o pontap ser repetido
Pontap de baliza executado por qualquer jogador sem ser o guardaredes
Se a bola entra em jogo e o executante toca a bola uma segunda vez antes
que esta tenha tocado noutro jogador:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria que deve
ser executado no local em que a falta foi cometida (ver Lei 13 Local dos
pontaps-livres)
Se a bola entra em jogo e o executante lhe toca deliberadamente com as
mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre direto ser concedido equipa adversria que deve ser
executado no local em que a falta foi cometida (ver Lei 13 Local dos
pontaps-livres)
um pontap de grande penalidade ser assinalado se a falta foi cometida
dentro da rea de grande penalidade do executante
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Procedimento
Infraes e Sanes
Pontap de canto executado por qualquer jogador sem ser o guardaredes
Se a bola entra em jogo e o executante toca na bola uma segunda vez
(exceto com as mos) antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria, que
deve ser executado no local em que a falta foi cometida (ver Lei 13
Local dos pontaps-livres)
Se a bola entra em jogo e o executante toca deliberadamente a bola com as
mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre direto ser concedida equipa adversria, que deve
ser executado no local em que a falta foi cometida (ver Lei 13 Local
dos pontaps-livres)
um pontap de grande penalidade ser assinalado se a falta for
cometida dentro da rea de grande penalidade do executante
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JOGO OU ELIMINATRIA
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A REA TCNICA
A rea tcnica refere-se particularmente aos jogos que se disputam em
estdios que oferecem lugares sentados para as pessoas do quadro tcnico
e para os suplentes.
Embora o tamanho e a colocao das reas tcnicas possam ser diferentes
de um estdio para o outro, as seguintes indicaes devem servir de
orientao geral:
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56
Interpretao das
Leis do Jogo
e
Linhas Orientadoras
para rbitros
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Balizas
Se a trave se parte ou sai do stio, o jogo deve ser interrompido at que seja
reparada ou posta no lugar. Se no for possvel reparar a trave, o jogo deve
terminar. No permitido o emprego de uma corda para substituir a trave. Se
a trave for reparada, o jogo deve recomear com um lanamento de bola ao
solo no local em que a bola se encontrava no momento da interrupo, salvo
se foi interrompido dentro da rea de baliza, caso em que o rbitro lanar a
bola sobre a linha da rea de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais
prximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
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Publicidade comercial
Toda a publicidade no solo deve situar-se pelo menos a 1 metro de distncia
no exterior das linhas que delimitam o terreno de jogo.
A publicidade vertical deve situar-se no mnimo:
a 1 metro das linhas laterais
mesma distncia da linha de baliza assim como a profundidade da
baliza e
a 1 metro das redes da baliza
proibido qualquer tipo de publicidade comercial, real ou virtual, no terreno
de jogo, no espao delimitado pelas redes das balizas, na rea tcnica, ou a
menos de um metro das linhas laterais, desde que as equipas entram no
terreno de jogo at sarem para o intervalo e desde que regressam aps o
intervalo at ao final do jogo. Em particular, proibido o uso de qualquer tipo
de publicidade nas balizas, redes, postes e bandeiras de canto; nenhum tipo
de equipamento (cmaras, microfones, etc.) pode a ser fixado.
Logtipos e emblemas
proibida a reproduo real ou virtual de logotipos e emblemas
representativos da FIFA, confederaes e federaes membros, ligas, clubes
ou outros rgos no terreno de jogo, nas balizas, nos postes e bandeiras de
canto durante o tempo de jogo.
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LEI 2 A BOLA
Bolas suplementares
Podem ser colocadas bolas suplementares em redor do terreno para serem
utilizadas no decorrer do jogo, desde que satisfaam as exigncias
estipuladas na Lei 2 e que a sua utilizao seja controlada pelo rbitro.
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Equipamento suplementar
Para alm do equipamento base, um jogador pode utilizar equipamento de
proteo com o objetivo de se proteger fisicamente, desde que esse
equipamento no constitua nenhum perigo para si prprio ou para qualquer
outro jogador.
O rbitro deve inspecionar todo o equipamento suplementar e confirmar que
no perigoso.
Os equipamentos de proteo modernos, tais como, protetores de cabea,
mscaras faciais, joelheiras e cotoveleiras, feitos de materiais maleveis,
leves e acolchoados, no so considerados perigosos e como tal so
autorizados.
Graas s novas tecnologias, os desportos so mais seguros para o
jogador que usa o equipamento e para os outros jogadores e os rbitros
devero ser tolerantes quanto utilizao das protees, em particular para
os jogadores jovens.
Se o equipamento inspecionado antes do jogo e considerado no perigoso
pelo rbitro, se tornar perigoso no decurso do jogo ou seja utilizado de forma
perigosa, a sua utilizao ser proibida.
proibido o uso de sistemas de comunicao eletrnico entre jogadores e/ou
equipa tcnica.
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Sanes disciplinares
Os jogadores devem ser inspecionados antes do inicio do jogo e os suplentes
antes de entrar em jogo. Se durante o jogo se descobre que um jogador usa
uma pea de vesturio no autorizado ou uma joia, o rbitro deve:
informar o jogador que deve retirar o artigo em questo;
ordenar a sada do jogador do terreno de jogo, na prxima interrupo de
jogo, se ele no pode ou no quis retir-lo;
advertir o jogador se ele se recusar a obedecer ou se se vier a descobrir
que o continua a usar depois de ter recebido ordens para o retirar:
Se o rbitro interromper a partida para advertir o jogador, o jogo dever
recomear com um pontap-livre indireto a favor da equipa contrria, a
executar no local onde se encontrava a bola no momento da interrupo (ver
Lei 13 Local dos pontaps-livres).
LEI 5 O RBITRO
69
Poderes e deveres
O rbitro est autorizado a interromper o jogo se, em seu entender, a
iluminao artificial inadequada
Se o rbitro, um dos rbitros assistentes, um jogador ou um elemento oficial
das equipas for atingido por um objeto lanado por um espectador, o rbitro
pode deixar prosseguir o jogo, suspend-lo ou interromp-lo definitivamente,
consoante a gravidade do incidente. Em qualquer dos casos deve relatar os
factos s autoridades competentes.
O rbitro tem autoridade para exibir cartes amarelos ou vermelhos durante o
intervalo ou depois do final do jogo, assim como durante os prolongamentos e
pontaps da marca de grande penalidade, porque o jogo continua, nesses
momentos, debaixo da sua jurisdio.
Se o rbitro ficar temporariamente incapacitado, por qualquer razo, o jogo
pode continuar sob a direo dos rbitros assistentes at que a bola deixe de
estar em jogo.
Se um espectador der uma apitadela que o rbitro considere ter interferido no
jogo (por exemplo um jogador agarrar a bola com as mos pensando que o
jogo foi interrompido), o rbitro deve interromper o jogo e recome-lo com
um lanamento de bola ao solo no local onde a bola se encontrava no
momento da interrupo do jogo, salvo se foi interrompido dentro da rea de
baliza, caso em que o rbitro lanar a bola sobre a linha da rea de baliza
paralela linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a bola se
encontrava quando o jogo foi interrompido.
Se no decorrer do jogo uma segunda bola, um outro objeto ou um animal
entrarem no terreno de jogo, o rbitro s deve interromper a partida no caso
de interferirem no jogo. O jogo deve ser recomeado com um lanamento de
bola ao solo no local onde a bola de jogo se encontrava no momento da
interrupo, a no ser que tenha sido interrompido dentro da rea de baliza,
caso em que o rbitro lanar a bola sobre a linha da rea de baliza paralela
linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a bola se
encontrava quando o jogo foi interrompido.
Se uma segunda bola, um outro objeto ou um animal entrarem no terreno de
jogo durante a partida sem interferir no jogo, o rbitro mandar retir-los na
primeira oportunidade possvel.
70
LEI 5 O RBITRO
Aplicao da Lei da vantagem
O rbitro pode aplicar a lei da vantagem sempre que se cometa uma infrao.
O rbitro deve ter em considerao as seguintes circunstncias para decidir
se deve aplicar a lei da vantagem ou parar o jogo:
a gravidade da infrao: se a infrao implica uma expulso, o rbitro
dever interromper o jogo e expulsar o jogador, a menos que exista uma
subsequente clara oportunidade de marcar um golo.
o local em que a falta foi cometida: quanto mais prximo da baliza
adversria, mais a vantagem poder ser proveitosa.
a oportunidade imediata de um ataque perigoso contra a baliza
adversria.
o ambiente em que o jogo decorre.
A deciso de sancionar a infrao original deve ser tomada em poucos
segundos.
Se a falta justifica uma advertncia, esta deve ser feita na prxima
interrupo do jogo. No entanto, a no ser que exista uma clara situao de
vantagem, recomenda-se que o rbitro interrompa o jogo e advirta
imediatamente o jogador infrator. Se a advertncia NO for feita na prxima
interrupo do jogo, o carto j no poder ser mostrado mais tarde.
LEI 5 O RBITRO
71
Jogadores lesionados
No caso de leso de um jogador, o rbitro deve seguir as seguintes
instrues:
deixar o jogo prosseguir at que a bola deixe de estar em jogo se, em sua
opinio, a leso leve
parar o jogo se, em sua opinio, a leso grave
aps interrogar o jogador lesionado se necessita de assistncia, autoriza
um ou dois elementos da equipa mdica a penetrar no terreno de jogo
para avaliar a leso do jogador e proceder ao transporte seguro e rpido
do jogador para fora do terreno de jogo
os maqueiros devero penetrar no terreno de jogo com uma maca aps
sinal do rbitro
o rbitro deve cuidar para que o jogador lesionado seja transportado para
fora do terreno com toda a segurana.
o jogador lesionado no est autorizado a ser tratado dentro do terreno
de jogo.
um jogador que esteja a sangrar deve sair do terreno de jogo e no
poder regressar sem receber um sinal de autorizao do rbitro depois
deste se ter assegurado que a hemorragia parou. Um jogador no pode
usar roupa manchada de sangue.
desde que o rbitro autorize a equipa mdica a penetrar no terreno de
jogo, o jogador tem de sair, seja em maca ou pelo seu p. Se o jogador
no respeita as instrues do rbitro dever ser advertido por
comportamento antidesportivo.
o jogador lesionado s poder regressar ao terreno de jogo depois do
jogo ter recomeado.
quando a bola est em jogo, o jogador lesionado poder ingressar
novamente no terreno de jogo, mas s o poder fazer pela linha lateral.
Quando a bola no est em jogo, o jogador lesionado pode regressar por
qualquer das linhas que limitam o terreno de jogo.
Independentemente da bola estar ou no em jogo, apenas o rbitro
poder autorizar o jogador a reentrar no terreno de jogo.
o rbitro pode autorizar um jogador lesionado a regressar ao terreno de
jogo desde que um rbitro assistente ou o 4. rbitro tenham verificado
que o jogador est em condies de poder regressar.
LEI 5 O RBITRO
72
Infraes simultneas
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SINAIS DO RBITRO
Pontap-livre direto
Lei da vantagem
Pontap-livre indireto
Carto amarelo
Carto vermelho
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SINAIS DO RBITRO
Uso do apito
O apito necessrio para assinalar:
o pontap de sada (1. e 2. parte) ou o recomeo aps um golo
a interrupo do jogo para:
- um pontap-livre ou um pontap de grande penalidade
- suspender ou dar o jogo por terminado
- terminar um dos perodos de jogo por ter acabado o tempo
o recomeo de jogo nos:
- pontaps-livres, logo que a barreira esteja colocada distncia
regulamentar
- pontaps de grande penalidade
o recomeo do jogo depois de uma interrupo devida a:
- um carto amarelo ou vermelho aplicado por incorreo
- uma leso
- uma substituio
O apito NO necessrio para assinalar:
a interrupo do jogo para:
- um pontap de baliza, um pontap de canto ou um lanamento lateral
- um golo
o recomeo do jogo depois de:
- um pontap-livre, um pontap de baliza, um pontap de canto, um
lanamento lateral
O uso muito frequente do apito enfraquece o seu impacto. Quando o
recomeo do jogo necessita de uma apitadela, o rbitro deve anunciar
claramente aos jogadores que o jogo no recomea enquanto ele no apitar.
Linguagem corporal
A linguagem corporal um instrumento que ajuda o rbitro a:
controlar o jogo
mostrar autoridade e domnio de si prprio.
A linguagem corporal no deve ser utilizada para:
explicar uma deciso
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Deveres e responsabilidades
Os rbitros assistentes devem ajudar o rbitro a controlar o jogo de acordo
com as Leis do Jogo. Tambm devem ajudar o rbitro em todos os aspetos
da direo da partida, a pedido e sob o controlo do rbitro. As suas funes
incluem tambm:
inspecionar o terreno, as bolas utilizadas e o equipamento dos jogadores
determinar se os problemas de equipamento ou hemorragias foram
resolvidos
controlar o processo das substituies
manter o controlo do tempo e registo dos golos e das incorrees.
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3. Pontap de baliza
1. Os rbitros assistentes devero primeiro controlar se a bola est dentro
da rea de baliza:
se a bola no se encontra em local correto, o rbitro assistente no
dever mover-se da sua posio, dever estabelecer contacto visual
com o rbitro e levantar a sua bandeira
2. Logo que a bola se encontre em local correto dentro da rea de baliza, o
rbitro assistente deslocar-se- para a extremidade da rea de grande
penalidade para se assegurar que a bola sai dessa rea (bola em jogo) e
que os atacantes se encontram no seu exterior.
se for o penltimo defensor a executar o pontap de baliza, o rbitro
assistente colocar-se- diretamente na extremidade da rea de grande
penalidade.
3. Por fim o rbitro assistente dever colocar-se de maneira a controlar o
fora de jogo, o que uma prioridade absoluta
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8. Pontap de canto
Durante a execuo de um pontap de canto, o rbitro assistente deve
colocar-se atrs da bandeirola de canto, no enfiamento da linha de baliza.
Nesta posio, ele dever ter o cuidado de no interferir com o jogador que
vai marcar o pontap de canto. Ele tem o dever de controlar se a bola est
bem colocada dentro do quarto de crculo de canto.
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Gestos
Regra geral, os rbitros assistentes devem abster-se de qualquer sinal feito
com a mo de forma ostensiva. No entanto, em certos casos, um sinal
discreto com a mo livre poder ser uma preciosa ajuda para o rbitro. Esse
sinal com a mo deve ser claro e inequvoco, devendo ser definido e
aprovado na reunio preparatria do jogo.
Tcnica de corrida
Regra geral, o rbitro assistente deve fazer frente ao terreno de jogo,
enquanto se desloca ao longo da linha lateral. Os movimentos laterais devem
ser utilizados para distncias curtas, pois resultam particularmente
importantes para ajuizar as situaes de fora de jogo e para garantir um
melhor campo de viso.
Sinal beep
Recorda-se aos rbitros que o sinal beep um sistema complementar que
s deve ser utilizado em caso de necessidade, para chamar a ateno do
rbitro.
O sinal beep til nas seguintes situaes:
fora de jogo
faltas (fora do campo de viso do rbitro)
lanamentos laterais, pontaps de canto ou de baliza (situaes difceis)
casos de golo (situaes difceis)
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Substituio
Pontap de baliza
Lanamento lateral
para o atacante
Lanamento lateral
para o defensor
Pontap de canto
Fora de jogo
fora de jogo ao
centro do terreno
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fora de jogo no
outro lado
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Lanamento lateral
Se a bola ultrapassou a linha perto do rbitro assistente, este deve assinalar
diretamente a direo do lanamento.
Se a bola ultrapassa a linha lateral longe do rbitro assistente e que o
lanamento claro e evidente, o rbitro assistente deve assinalar diretamente
o lanamento.
Se a bola ultrapassa a linha lateral longe do rbitro assistente, mas a bola
parece continuar em jogo, ou se o assistente tem dvidas, deve levantar a
bandeira para informar o rbitro que a bola saiu, estabelecer contacto visual
com ele e seguir o seu sinal.
Pontap de canto / Pontap de baliza
Se a bola ultrapassa a linha de baliza perto do rbitro assistente, este deve
fazer um sinal com a mo direita (melhor campo de viso) para indicar que se
trata de um pontap de baliza ou de um pontap de canto.
Se a bola ultrapassa a linha de baliza perto do rbitro assistente, mas a bola
parece continuar em jogo, o rbitro assistente deve em primeiro lugar levantar
a sua bandeirola para informar o rbitro que a bola saiu e em seguida deve
indicar se se trata de um pontap de baliza ou pontap de canto.
Se a bola ultrapassa a linha de baliza longe do rbitro assistente, este deve
levantar a sua bandeirola para informar o rbitro que a bola saiu, estabelecer
contacto visual com ele e seguir a sua deciso. O rbitro assistente pode
igualmente fazer um sinal direto se a deciso clara e evidente.
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Faltas
O rbitro assistente deve levantar a sua bandeira quando uma falta ou uma
incorreo seja cometida perto dele ou fora do campo visual do rbitro. Em
todas as outras situaes, ele s deve intervir quando lhe seja pedido. Ento
transmitir ao rbitro o que viu e ouviu, indicando os jogadores implicados.
Antes de assinalar uma infrao, o rbitro assistente deve assegurar-se se:
a infrao foi cometida fora do campo de viso do rbitro ou que o campo
de viso do rbitro esteja obstrudo
o rbitro viu a falta e aplicou a lei da vantagem.
Quando uma falta ou uma incorreo cometida, o rbitro assistente deve:
levantar a sua bandeira com a mesma mo que vai utilizar para indicar a
direo, de maneira a indicar claramente ao rbitro quem cometeu a falta
estabelecer contacto visual com o rbitro
agitar ligeiramente a bandeira para a frente e para trs (evitando
movimentos excessivos ou agressivos)
utilizar o sinal beep se necessrio.
O rbitro assistente deve utilizar a tcnica do espera e v, para permitir que
o jogo prossiga, no levantando a bandeira quando uma equipa contra a qual
foi cometida a falta possa beneficiar de uma vantagem. Neste caso,
importante que o rbitro assistente e o rbitro estabeleam contacto visual
entre si.
.
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Formao de barreiras
Quando haja um pontap-livre muito perto da linha lateral, onde se encontra o
rbitro assistente, este pode entrar no terreno de jogo para controlar a
barreira, fazendo com que se coloque a 9,15 metros da bola. Ele avaliar a
distncia a partir da posio da bola. Neste caso, o rbitro esperar que o
rbitro assistente retome o seu lugar antes de apitar para o recomeo do
jogo.
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Bola ao solo
Qualquer jogador pode disputar a bola (guarda-redes includo). No h
nmero mnimo ou mximo de jogadores para disputar uma bola ao solo. O
rbitro no tem poderes para decidir quem pode ou no pode disputar a bola
ao solo.
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Golo no vlido
Se o rbitro assinala um golo antes da bola transpor totalmente a linha de
baliza e que reconhece imediatamente o seu erro, o jogo deve recomear
com um lanamento de bola ao solo onde ela se encontrava no momento da
interrupo, salvo se foi interrompido dentro da rea de baliza, caso em que o
rbitro lanar a bola sobre a linha da rea de baliza paralela linha de
baliza, no ponto mais prximo do local em que a bola se encontrava quando o
jogo foi interrompido.
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Infraes
Quando o rbitro apita, assinalando um fora de jogo, deve conceder um
pontap-livre indireto no local em que o jogador se encontrava no momento
em que a bola foi jogada ou tocada por um dos seus colegas de equipa.
Qualquer jogador defensor que saia do terreno de jogo por qualquer motivo,
sem autorizao do rbitro, deve ser considerado como se estivesse sobre a
linha de baliza ou linha lateral, para efeitos de fora de jogo, at prxima
interrupo do jogo. Se o jogador abandona deliberadamente o terreno de
jogo deve ser advertido quando a bola deixe de estar em jogo.
O facto de um jogador que se encontra em posio de fora de jogo sair do
terreno de jogo para mostrar ao rbitro que no quer participar ativamente no
jogo, no constitui por si uma infrao. No entanto, se o rbitro considerar
que ele saiu do terreno por razes tticas para tirar uma vantagem indevida
ao regressar ao terreno de jogo, o jogador deve ser advertido por
comportamento antidesportivo. O jogador deve pedir ao rbitro autorizao
para regressar ao terreno de jogo.
Se um jogador atacante permanece imvel entre os postes da baliza e o
interior das redes no momento em que a bola entra na baliza, o golo deve ser
validado. No entanto, se o jogador distrai um adversrio, o golo deve ser
anulado e o jogador advertido por comportamento antidesportivo; o jogo deve
recomear com um lanamento de bola ao solo no local em que ela se
encontrava no momento da interrupo, salvo se foi interrompido dentro da
rea de baliza, caso em que o rbitro lanar a bola sobre a linha da rea de
baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a
bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
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Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) corre para a bola e
um colega (B) que no est fora de jogo corre tambm para a bola e joga-a.
O jogador (A) no pode ser punido porque no tocou na bola.
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Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) corre para a bola,
mas no impede que o adversrio jogue ou possa jogar a bola, nem faz
gestos ou movimentos que o engane ou distraia.
110
Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) corre para a bola e
impede que o avanado (B) jogue ou possa jogar a bola.
O jogador (A) faz gestos ou movimentos que enganem ou distraiam o jogador
(B).
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O remate do jogador (A) ressalta num adversrio para o atacante (B) que
punido por jogar a bola na posio de fora de jogo.
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Carregar um adversrio
Carregar um adversrio consiste em tentar conquistar espao atravs do
contacto fsico, com a bola distncia jogvel, sem fazer uso dos braos ou
dos cotovelos.
A carga sobre um adversrio falta se for cometida:
por negligncia;
por imprudncia;
com fora excessiva.
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Jogo perigoso
Por jogo perigoso entende-se toda a ao de um jogador que, ao tentar jogar
a bola, pe em risco a integridade fsica de qualquer jogador, (incluindo ele
prprio). O jogo perigoso cometido na proximidade de um adversrio,
impedindo-o de jogar a bola por receio de ser lesionado.
Os pontaps de tesoura ou de bicicleta so autorizados, desde que no
constituam perigo para o adversrio.
O jogo perigoso no implica necessariamente contacto fsico entre os
jogadores. No caso de contacto fsico, a ao passa a ser punida com um
pontap-livre direto ou com um pontap de grande penalidade. No caso de
contacto fsico, o rbitro deve analisar a possibilidade de ter ou no havido
um comportamento antidesportivo.
Sanes disciplinares
Se o jogador joga de maneira perigosa na tentativa normal de
conquistar a bola, o rbitro no deve tomar nenhuma medida disciplinar.
Se a ao comporta um evidente risco de leso, o rbitro deve advertir o
jogador.
Se um jogador, por jogo perigoso, anula uma clara oportunidade de golo,
o rbitro dever expuls-lo do terreno de jogo.
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Recomeo do jogo
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Infraes persistentes
Os rbitros devem estar sempre alerta com os jogadores que infringem as
Leis do Jogo com persistncia. Em particular, devem estar cientes de que um
jogador que cometa um certo nmero de infraes, mesmo de natureza
diferente, deve ser advertido por infrao persistente s Leis do Jogo.
No est definido o nmero a partir do qual se pode falar de persistncia,
nem um padro de comportamento - isso matria de apreciao do rbitro
que deve ser avaliada numa perspetiva de gesto eficaz do jogo.
122
ii
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Conduta violenta
Um jogador torna-se culpado de conduta violenta se atua com fora
excessiva ou violncia contra um adversrio quando no esto a disputar a
bola:
Torna-se igualmente culpado de conduta violenta se atua com fora
excessiva ou violncia contra um colega de equipa, um espectador, um
elemento oficial do jogo ou qualquer outra pessoa.
Um ato de conduta violenta pode acontecer no terreno de jogo ou fora dele,
quer a bola esteja ou no em jogo.
A lei da vantagem no deve ser aplicada em situaes de conduta violenta, a
menos que se trate de uma clara ocasio de marcar um golo. O rbitro
dever expulsar o jogador culpado de conduta violenta na primeira
interrupo de jogo.
Os rbitros devem ter em ateno que uma conduta violenta conduz muitas
vezes a um conflito coletivo de jogadores, e que devem portanto empenharse ativamente para o impedir.
Um jogador, um suplente ou um jogador substitudo culpado de um ato de
conduta violenta deve ser expulso.
124
125
126
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
127
Procedimento
A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova.
Um pontap-livre pode ser executado levantando a bola com um p ou com
os dois ps simultaneamente.
Fazer fintas na execuo de um pontap-livre para confundir o adversrio
permitido e faz parte do futebol. No entanto, se o rbitro entender que a finta
constitui um comportamento antidesportivo, o jogador deve ser advertido.
Se na execuo de um pontap-livre, o jogador chuta a bola intencionalmente
contra um adversrio para poder em seguida continuar a jog-la sem que o
faa por negligncia, imprudncia ou com fora excessiva o rbitro deve
permitir que o jogo prossiga.
No caso do rbitro se esquecer de levantar o brao para indicar que se trata
de um pontap-livre indireto e a bola entra diretamente na baliza, o livre
dever ser repetido. O tipo de livre no pode ser anulado por um erro do
rbitro.
Distncia
Se um jogador decide executar um pontap-livre rapidamente e um
adversrio, que se encontra a menos de 9,15 metros da bola, a interceta, o
rbitro deve permitir que o jogo prossiga.
Se um jogador decide executar um pontap-livre rapidamente e um
adversrio, que se encontra perto da bola, o impede deliberadamente de o
executar, o rbitro dever advertir esse jogador por retardar o recomeo do
jogo.
Se, quando uma equipa beneficiada com um pontap-livre dentro da sua
prpria rea de grande penalidade, um jogador decide execut-lo
rapidamente, um ou vrios jogadores adversrios se encontram dentro da
rea porque no tiveram tempo de sair dela, o rbitro deve deixar prosseguir
o jogo.
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129
Resultado do pontap
Infrao por
Golo
No Golo
Jogador atacante
Pontap-livre indireto
Jogador defensor
Golo
Ambos
invaso
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jogo, o lanamento
local, desde que o
no foi efetuado
jogador da equipa
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Procedimento Infraes
Se um jogador efetua um pontap de baliza corretamente e joga
deliberadamente a bola uma segunda vez depois dela ter sado da rea de
grande penalidade, mas antes que outro qualquer jogador lhe tenha tocado, a
sua equipa deve ser punida com um pontap-livre indireto no local onde
ocorreu o segundo toque. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) No entanto,
se o jogador tocar a bola com a mo, a sua equipa ser penalizada com um
pontap-livre direto e o jogador sancionado disciplinarmente, se for caso
disso.
Se um adversrio entra na rea de grande penalidade antes da bola estar em
jogo e se um defensor comete falta sobre ele, o pontap de baliza deve ser
repetido e o defensor poder ser advertido ou expulso, consoante a natureza
da falta.
132
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134
Nome e constituio
A denominao do Board International Football Association Board. As
Federaes Nacionais de Inglaterra, Esccia, Pas de Gales e Irlanda do
Norte e a Federao Internacional de Futebol (FIFA), a seguir chamadas
"Associaes", constituem o Board e cada uma delas pode ser representada
por quatro delegados.
Finalidade
A finalidade do Board discutir e decidir propostas de modificao s Leis do
Jogo, bem como quaisquer outras questes relativas ao futebol. Estas devem
ser submetidas ao Board aps terem sido examinadas nas assembleias
gerais anuais ou noutras reunies apropriadas das Associaes que
constituem o Board, das Confederaes ou das restantes Associaes
membro.
135
Reunies do Board
O Board rene duas vezes por ano. A assembleia geral anual ter lugar no
ms de fevereiro ou maro, como acordado.
A reunio de trabalho anual realizar-se- no ms de setembro ou outubro,
conforme acordado. A data e o lugar da assembleia geral anual e da reunio
de trabalho anual so fixados aquando da assembleia geral anual do Board.
Em cada ano, a mesma Associao organizar a assembleia geral anual e a
reunio de trabalho anual. Presidir s reunies um representante da
Associao onde elas se realizam.
Cada Associao assumir, em regime de rotao a responsabilidade de
organizar as duas reunies.
Assembleia geral anual
A assembleia geral anual est habilitada a discutir e a decidir propostas de
alterao s Leis do Jogo e quaisquer outras questes relativas ao Futebol
que caibam no mbito da competncia do Board.
Reunio de trabalho anual
A reunio de trabalho anual realiza-se em setembro ou outubro, conforme
acordado. Est habilitada a debater assuntos gerais submetidos ao Board.
Pode tomar decises relativas a esses assuntos, mas no est autorizada a
alterar as Leis do Jogo.
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Atas
As atas das reunies devem ser elaboradas pela Associao que organiza a
reunio. Esta ser reproduzida integralmente no livro oficial das atas que ser
seguidamente enviado, antes de 1 de fevereiro do ano seguinte Associao
que se segue no regime de rotao.
Reunies extraordinrias
A Associao onde se realizam as reunies do Board do ano em curso *
dever convocar uma reunio extraordinria do Board no caso de receber
solicitao escrita assinada pela FlFA ou por outras duas das Associaes
britnicas. A convocatria deve ser acompanhada de uma cpia das
propostas que sero apresentadas durante a reunio extraordinria. A
reunio dever realizar-se dentro dos 28 dias seguintes solicitao
formulada, devendo as Associaes que compem o Board receber dentro de
21 dias a respetiva comunicao, acompanhada de um exemplar das
propostas.
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www.FIFA.com