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Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica

Tutorial de

Corel DRAW 12
Planta humanizada

Elaborado por:
Ezequiel Mendona Rezende
Atualizado para CorelDRAW 12:
Ceclia Santos Franco
Julho / 2005

CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX


Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica

ndice
1
2
3

Configurao inicial do desenho:


Exportando o desenho do AutoCAD para o CorelDRAW 12:
Importando o desenho para o CorelDRAW 12:
3.1
Somente para o CorelDRAW 10, 11 e 12:
4
Acertando as dimenses do desenho
5
Organizando os layers (Camadas)
6
Comeando a edio
7
Simulando um granito
8
Simulando um piso de cermica
9
Simulando um piso de tbua corrida
10
Inserindo moblias
11
Imprimindo no CorelDRAW 12
11.1 Soluo 01 - Corrigindo a configurao de impresso
11.2 Soluo 02 Exportando para um arquivo Imagem JPG
12
Bibliografia

Elaborado por professores do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ceclia Santos Franco e Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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Tutorial de CorelDRAW 12
Este tutorial lhe ensinar como fazer um projeto de apresentao de arquitetura utilizando o
CorelDRAW 12. Vrios recursos sero utilizados no processo. O exemplo apresentado de um
apartamento tipo de um total de quatro por andar do edifcio. O objetivo produzir uma planta
arquitetnica humanizada, pronta para ser impressa.

1 Configurao inicial do desenho:


Ao iniciar o CorelDRAW 12, uma tela de apresentao mostrada, com as opes descritas
abaixo para iniciar o trabalho grfico:

Escolhendo a opo Novo, aparecer


a tela abaixo, para que voc configure o
desenho para incio de seu trabalho. Voc
tambm poder comear o seu trabalho por um
desenho prottipo (opo Novo baseado em
modelo da tela inicial acima) previamente configurado.

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Configure inicialmente o tamanho do papel que voc utilizar (A3 no nosso exemplo),
depois configure a posio do papel (formato paisagem), em seguida configure as unidades de
medidas (centmetros).

Em seguida configure as unidades de escala e a sua grade de trabalho. Para isso d dois
cliques rpidos na rgua e aparecer o quadro de dilogo Opes mostrada abaixo.

Ou clique com o boto direito do mouse sobre a rgua e


aparecer o menu flutuante. Escolha Configurar rgua... A mesma
caixa de dilogo Opes aparecer.
Aps um destes procedimentos,
ainda dentro do mesmo quadro de dilogo
Opes, escolha Editar escala..., para
configurar a escala do seu desenho para
1:50 (ateno: verifique se voc realmente
configurou as suas unidades em centmetros
dever ficar no quadro de Escala de
desenho:
1,0
centmetro
=
50,0
centmetros), como mostrado na figura ao
lado.

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Definida a escala, escolha agora um valor para a sua grade de trabalho. Um valor de grade
utilizado normalmente em arquitetura 5 em 5 cm quando se trabalha com desenhos de plantas
humanizadas de interior. Voc pode especificar a grade por valores de Freqncia ou por
Espaamento, sendo:
Freqncia:
No CorelDRAW
9, 10, 11 e 12, para
calcular o valor da
freqncia da grade com
um valor de 5 em 5 ser
sempre
de
0.2
independente da escala
configurada.
calculado com a
formula:
1 / valor de grade 1 / 5
= 0.2 ).

No CorelDRAW 8, para calcular o valor da freqncia de grade com um valor de 5 em 5 cm


e na escala de 1:50: divida 1 pelo valor da grade desejada multiplicado pela escala, exemplo:
1 / (5 x escala) 1 / (5x50) = 0,004
Espaamento:
No CorelDRAW
9, 10, 11 e 12, para
calcular o valor de
espaamento da grade
com um valor de 5 em 5
cm na escala de 1:50,
divida o valor da grade
pelo quadrado da escala,
exemplo:
5 / escala2 5 / 502 =>
5 / 2500 = 0.002

No CorelDRAW 8.0, para calcular o valor de espaamento da grade com um valor de 5 em 5


cm na escala de 1:50: divida o valor da grade desejada e pela escala, exemplo:
5 / escala 5 / 50 = 0,1

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2 Exportando o desenho do AutoCAD para o CorelDRAW 12:


O CorelDRAW 12 j est pronto para importar o seu arquivo DXF do seu programa de CAD
favorito. (se voc tambm desejar, poderia desenhar toda a sua planta de arquitetura no
CorelDRAW 12).

Obs.: Lembramos que o CorelDRAW 12 importa muito bem os arquivos no formato DWG
do AutoCAD r12 ao 2002, mas no importa arquivos do AutoCAD 2006. Se voc utiliza o
AutoCAD 2004, 2005 ou 2006, voc dever salvar em DWG na verso r12, ou exportar em DXF
utilizando um formato de arquivo mais antigo, como o DXF do AutoCAD r12.

Para que o seu arquivo no venha com erros para o CorelDRAW 12, dentro do AutoCAD
voc deve:

Criar todo o seu desenho com polilinhas fechadas (utilize para tal os seguintes comandos do
AutoCAD: Pline, Bondary, Rectangle, e edio com Pedit)
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Complete o seu desenho com polgonos para pisos, mveis, bancadas, etc.
Se voc desejar que sua planta humanizada tenha paredes com traos duplos (representao de
alvenaria e revestimentos), faa o comando de offset com um valor de 3 cm para dentro da
parede, e coloque estes novos polgonos em um novo layer (por exemplo layers parede e
revestimento). Este efeito tambm pode ser feito dentro do CorelDRAW 12 utilizando a
ferramenta Contorno (explicado no Capitulo 5).
Lembre-se que blocos de vaso sanitrio, pias, geladeiras, etc, no precisam ser exportados para
o CorelDRAW 12.
Veja a dimenso mxima do seu desenho, tanto na horizontal, quanto na vertical. Isto ser
importante, j que os polgonos quando importados passaro para a unidade de polegadas.
Dica: desenhe um retngulo maior que todo o seu desenho, mas de um valor redondo, fcil de
corrigir com todo o desenho no CorelDRAW 12 (no nosso exemplo, foi desenhado um
retngulo de 2000x1500 cm).
Renomeie os seus layers para nomes mais lgicos como Parede, Piso, Vidro, Janela, Porta, etc.
No use nomes como P1, P2 etc..
Os textos tambm podem ser exportados, mas a entidade Mtext do AutoCAD no ser um
pargrafo contnuo, mas sim vrias linhas de texto.
Relembramos que o CorelDRAW 12 importa muito bem o formato de arquivo do AutoCAD
(DWG), mas se voc tiver problemas com o formato DWG (principalmente utilizando o
CorelDRAW 8 ou 9), dentro do AutoCAD v ao menu File e Save As e salve o seu desenho
com o formato DXF para o AutoCAD r12/LT2 (As verses 8 e 9 do CorelDRAW importam
melhor o formato AutoCAD R12 DXF).

3 Importando o desenho para o CorelDRAW 12:


Agora dentro do
CorelDRAW 12, v ao menu
Arquivo Importar e o
quadro de dilogo de
importao de arquivos
abrir. Escolha o tipo de
arquivo a ser importado
(DWG ou DXF).
Durante a importao
a opo Manter camadas e
pginas dever ser marcada
para que o CorelDRAW 12
importe tambm os layers
existentes no AutoCAD.

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3.1 Somente para o CorelDRAW 10, 11 e 12:


Durante a importao do arquivo
do AutoCAD aparecer o quadro pedindo
a configurao da Projeo em 3D do
desenho (normalmente em vista TOP) e a
escala (escolha Automtica) e Importar
curvas como (escolha Curvas).
Como
voc
percebeu,
o
CorelDRAW 12 permite tambm
trabalhar com a escala j na importao,
mas se desejar utilizar esta configurao
de escala em unidade mtrica, voc
tambm deve desenhar no AutoCAD
utilizando metros e configurar a pgina
no CorelDRAW 12 para escala de 1=1
para fazer a importao. Aps a importao, voc dever novamente configurar a escala da pgina
para 1=50 ou para a escala que voc vai trabalhar.
Durante
a
importao
o
CorelDRAW 12 pode no
achar a fonte utilizada no
AutoCAD, e ento ser
sugerido uma nova fonte:
Clique em OK
para continuar.

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4 Acertando as dimenses do desenho

Aps a importao, o desenho ser mostrado como na figura acima, visualizando a rea da
pgina, o meu retngulo auxiliar para a correo da escala, com o desenho de arquitetura dentro
deste.

Com dois cliques na Ferramenta de Seleo


Editar Selecionar Tudo Objetos)

Para melhor visualizar os objetos, clique com o boto esquerdo do mouse sobre uma cor cinza
da Paleta de Cores (isto preenche os polgonos fechados com a cor cinza) e com o boto direito
na cor preta (isto faz todas as linhas selecionadas ficarem pretas). Tambm clique na
ferramenta contorno e coloque todo o desenho com linhas de 1/2 ponto.

No CorelDRAW 10, as polilinhas importadas do AutoCAD esto vindo como curvas abertas
(parece ser um bug do programa). Voc deve clicar no boto Curva de Fechamento
Automtico para poder fechar as curvas e colocar preenchimento (Pacincia: tem que ser curva
por curva!).

, todos objetos sero selecionados (ou menu

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Uma outra soluo para o problema configurar em Ferramentas Opes Documento


Geral, e marcar Preencher curvas abertas:

Alerto que esta opo pode no ser muito boa, pois quando necessitar de uma curva aberta
sem preenchimento, voc dever selecionar a curva e clicar na opo Sem Preenchimento da
paleta de cores:

Na Barra de Propriedades, o local com a informao de Tamanho dos Objetos, mostrar uma
medida errada para os objetos selecionados (no nosso exemplo: 1396,0x1047,0). Para corrigir
esta medida, primeiramente feche o Cadeado de dimensionamento no-proporcional

Aps isso corrija o valor para o tamanho real do retngulo desenhado no AutoCAD (no nosso
caso: 2000x1500).
Em seguida, j pode apagar o retngulo auxiliar. Cuidado para ele no estar agrupado com
outros objetos, pois isto pode acontecer, e se voc apag-lo, tambm apagar um outro objeto
do desenho que faz parte deste agrupamento. Para ver se um objeto est agrupado, remova a
seleo de todos objetos e selecione somente o retngulo, e observe a barra de status do
. Neste caso est
CorelDRAW 12. Nela poder visualizar algo como
indicando que este objeto selecionado um grupo de dois objetos que esto no layer PAREDE
do CorelDRAW 12.

Na mesma Barra de Propriedades, clique no boto Desagrupar tudo para separa estes objetos
Remova novamente a seleo dos objetos e selecione somente o retngulo auxiliar
Observe que o CorelDRAW 12 reconheceu o retngulo selecionado como uma curva
(qualquer polgono do AutoCAD ser uma curva para o CorelDRAW 12). Isto indica que
realmente s o retngulo est selecionado. Agora voc pode apag-lo.

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5 Organizando os layers (Camadas)


No quadro de Gerenciador de Objetos (menu Ferramentas
Gerenciador de Objetos), voc poder controlar as camadas (e
objetos) que foram importadas do AutoCAD.
Agora voc dever organizar as camadas no CorelDRAW 12.
Organize as camadas por ordem de visibilidade. Lembre-se que a
camada que est mais embaixo ser encoberta pela que est mais
acima. Uma boa maneira de organiz-las ser colocar a camada de
TEXTO em primeiro lugar e as de PAREDES mais no final, e por
ltimo a camada de PISO abaixo da camada parede, e claro, abaixo
de todas camadas a camada GRADE.
Para mudar a ordem das camadas, basta arrast-las pelo
nome uma sobre a outra.
Por fim renomeie a Camada 1 para MOBILIA e coloque em
ordem abaixo da camada TEXTO.

Veja o quadro de Gerenciador de Objetos a seguir:


Para visualizar com menos informaes e para poder editar
com mais facilidade, ligue os trs botes abaixo do gerenciador de
objetos:
1- Mostrar propriedades do objeto
2- Editar em todas as camadas
3- Exibio do gerenciador de camadas

6 Comeando a edio
Para comear a edio do seu desenho, primeiramente, tente
arrast-lo para um ponto de snap dentro da sua folha. Por exemplo, a
figura ao lado mostra um ponto superior esquerdo do desenho
coincidindo com um ponto de snap. Isto desejvel quando o seu
desenho original tambm foi feito com algum valor de snap (no caso de 5
em 5 cm). Lembre-se que a configurao do snap e da grade foi feita no
Capitulo 1. Se sua grade no estiver com uma configurao de 5x5 cm, voc dever refazer os
passos de configurao de grade e escala.

Selecione todo o desenho com dois cliques na Ferramenta de Seleo (no esquea de ligar e
de destravar todas as camadas), aproxime com o Zoom da rea deixando visvel uma pequena
parte do desenho e a grade. Aponte para uma parte do desenho e arraste at conseguir que caia
dentro do snap.
Cuidado para no arrastar somente parte do projeto. Se isto ocorrer, desfaa a ao e repita at
conseguir mover todo o projeto.
Feito isso, volte para o Zoom para pgina (utilize as teclas F3 e F4 para um zoom mais rpido),
para visualizar todo o desenho.
Volte ao Gerenciador de Objetos e desligue a visibilidade (olho) de todas camadas, deixando
visvel e corrente somente a camada ACABAMENTO.

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Selecione todos objetos desta camada e na Barra de Propriedade clique na opo


Desagrupar Tudo (que voc provavelmente j fez anteriormente aps a importao). Aps esta
ao, poder ler na Barra de Status o nmero de objetos na camada ACABAMENTO.
Verificando com mais ateno o desenho abaixo da planta de arquitetura apresentada,
observar que prximo aos banheiros existe um shaft de ventilao. Este na realidade um
vazio, e no um retngulo com cor. Este poderia ser preenchido com a cor branca, mas no
seria o ideal. A soluo ser combin-lo com a parede em questo.
possvel que o retngulo do shaft esteja atrs da parede. Para mudar a ordem dos objetos,
utilize o conjunto de teclas Ctrl Page Up ou Shift Page Up para mandar para frente ou Ctrl
Page Down ou Shift Page Down para mandar para trs da parede.

Para fazer isso, remova a seleo de todos objetos e selecione apenas os dois em questo. Para
isso, utilize a Ferramenta de Seleo com a tecla Shift pressionada. Na Barra de Status
aparecer escrito: 2 objetos selecionados em ACABAMENTO.

Na Barra de Propriedades aparecer o boto Combinar. Clique neste boto e os objetos sero
combinados.

O mesmo caso acontece com a parede da escada de incndio e duto de ventilao. Repita o
procedimento para este lugar.
Depois de tudo pronto nesta camada, voc pode agrup-la em um s objeto. Para isso
selecione todos objetos e na Barra de Propriedades clique no boto de Agrupar. Agora aplique a
cor branca a estes objetos.

Volte ao quadro de Gerenciador de Objetos e desligue a visibilidade (olho) e trave a edio


(lpis) da camada ACABAMENTO e ligue e torne corrente a camada PAREDE.
Repita todo o procedimento de edio para a camada PAREDE. Aplique a cor preta a estes
objetos. Finalizando, trave a edio desta camada.
Mude a camada corrente para PORTA e aplique a cor preta a todos objetos e agrupe-os depois.
Tambm trave a edio desta camada.
Mude a camada corrente para JANELA e aplique a cor preta a todos objetos e agrupe-os
depois. Tambm trave a edio desta camada.

Uma outra soluo para fazer o efeito da parede com o seu


acabamento (considerando que s exista o polgono de fora o
polgono que estamos chamando de acabamento), utilizar a
Ferramenta de Contorno interativo, selecionando o polgono da
parede, colocando-o de cor branca e aplicando o efeito de Contorno
com as seguintes configuraes:
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1 Contorno interno
2 Etapas de contorno: 1
3 Deslocamento de Contorno: 3,0 cm
4 Cores de contorno lineares
5 Cor de contorno: preto
6 Cor de preenchimento: Preto

7 Simulando um granito
O CorelDRAW 12 tem uma rica biblioteca de texturas. Para as bancadas dos banhos
interessante aplicar alguma delas.
Mude a camada corrente para BANHO. Desagrupe os objetos e selecione apenas uma
bancada. Na Ferramenta Preenchimento, selecione a Ferramenta de Dilogo Preenchimento de
Textura.

Selecione a Biblioteca de
texturas Estilos, e na Lista de
Texturas,
selecione
Mineral
Fractal 2 cores. Clique em Ok.

Depois de aplicada a
textura, agrupe os objetos desta
camada. Tambm trave a edio
desta camada.

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Mude a camada corrente para COZINHA. Desagrupe os objetos e selecione apenas uma
bancada. Na Ferramenta Preenchimento, selecione a Ferramenta de Dilogo Preenchimento de
Texturas.
Selecione a Biblioteca de
texturas Exemplos 8, e na Lista
de Texturas, selecione Cimento.
Se desejar, pode escolher uma cor
mais clara para a textura,
modificando a cor da opo
Sombra. Clique em Ok.
Depois de aplicada a
textura, agrupe os objetos desta
camada. Tambm trave a edio
desta camada.

Desligue todas as camadas e deixe visvel e destravada apenas a camada PISO. Selecione
um objeto do piso e verifique que eles esto agrupados. Desagrupe-os e selecione apenas um objeto.
Agora colocaremos um degrad para a representao do piso:

Na Ferramenta Preenchimento escolha


a opo Caixa de Dilogo Preenchimento
Gradiente (segundo cone), que abrir um
quadro de dilogo Preenchimento Gradiente.
Configure para preenchimento do tipo
Linear, com a opo de ngulo que voc
desejar (basta dar um clique no quadrado em
degrade para modificar o ngulo), modifique a
mistura de cor dando um clique nos
quadradinhos De: e Para: Escolha a cor
desejada e finalmente aplique no objeto
desejado.

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Para repetir a cor ou mesmo pegar


uma cor ou textura j existente no seu
trabalho, primeiro selecione o objeto a ser
preenchido e v ao menu Editar Copiar
propriedade de... que abrir o quadro
Copiar propriedades.
Selecione o Preenchimento e clique
em OK. Aparecer um seta que voc deve
apontar para o objeto que tem o
preenchimento a ser copiado.
Dica: possvel copiar as propriedades de um objeto, arrastando-o sobre o outro com o
boto direito do mouse.

Tambm se voc quiser pegar uma cor ou textura j existente em seu desenho, poder
selecionar o boto Conta-gotas e configurar na Barra de Propriedade o conta-gotas para
Preenchimento/contorno. Para pegar o preenchimento, d um clique sobre a cor ou textura que
voc quer pegar.

Mude para a ferramenta Lata de tinta e clique sobre o objeto que receber o preenchimento
escolhido.
Um outro modo de copiar a cor ou preenchimento de um objeto, ou a linha e a cor da linha
de um objeto, basta selecionar o objeto que tem a cor desejada e arrastar o pequeno retngulo que
aparece na barra de status para o objeto que voc deseja preencher.

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8 Simulando um piso de cermica


Se voc desejar, tambm pode colocar um quadriculado nos pisos dos banheiros, varanda e
cozinha, simulando uma cermica. Antes, porm, teremos que criar uma camada especfica para
esta cermica.
Para isto, siga os passos a seguir:
No Gerenciador de Objetos crie uma nova camada chamada CERMICA, clique no boto
Nova Camada.

Coloque a ordem da camada CERMICA logo acima da


camada PISO.
Ligue a visibilidade das camadas PISO, PAREDE e
ACABAMENTO.
Ligue a opo de Snap a Objeto, bastando para isto, dar um
clique em uma parte vazia do papel, mostrando a Barra de
Propriedade sem seleo, e ligando o cone de alinhar pelos
objetos (object snap)

.
Pode-se tambm ligar a opo alinhar pelos objetos, utilizando
o menu Exibir Alinhar pelos objetos.
Configure a duplicao de objetos para um deslocamento de 20
cm no X e 0 cm no Y
.
Utilizando a ferramenta Curva de Bezier
desenhe uma
linha vertical junto parede e duplique com o comando
Ctrl+D, devendo ficar como os desenhos abaixo:

Com a Ferramenta de Seleo (Pick Tool) Abra uma janela de seleo, selecione todos os
objetos e combine todos com o comando Combinar (Combine) (ou menu Organizar Combinar).

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Pode ficar mais interessante se voc duplicar a cermica


j combinada e mov-la um pouco para o lado e mudar a sua
cor para branco.
Para isto:

modifique os valores de duplicao para X=2cm e


Y=2cm.

duplique utilizando o Ctrl+D

modifique a cor da linha do duplicado para branco (d


um clique com o boto direito sobre a cor branca da
paleta).
Repita a operao para o outro banheiro, cozinha e varanda.

9 Simulando um piso de tbua corrida


Pode-se utilizar a mesma tcnica anterior para fazer uma simulao de piso de tbua corrida:

No Gerenciador de Objetos crie uma nova camada chamada TBUA.


Coloque a ordem da camada TBUA logo acima da camada CERMICA.
Ligue a visibilidade das camadas PISO, PAREDE e ACABAMENTO.
Ligue a opo de Snap a Objeto, bastando para isto, dar um clique em uma parte vazia do
papel, mostrando a barra de propriedade sem seleo, e ligando o cone de alinhar pelos
. Pode-se tambm ligar a opo alinhar pelos objetos,
objetos (object snap)
utilizando o menu Exibir Alinhar pelos objetos.
Configure a duplicao de objetos para um deslocamento de 20 cm no X e 0 cm no
Y
.
Utilizando a ferramenta Curva de Bezier
desenhe uma linha vertical junto parede do
quarto e duplique com o comando Ctrl+D, devendo ficar como o desenho abaixo:
Com a Ferramenta de Seleo (Pick Tool) Abra uma janela de seleo, selecione todos os
objetos e combine todos com o comando Combinar (Combine) (ou menu Organizar
Combinar)

Utilizando a Ferramenta Forma (Shape tools), selecione o objeto que representa a tbua
corrida e com uma janela de seleo, selecione os ns que excedem fora do quarto.
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Leve a seta da ferramenta sobre um dos ns selecionados, e junto a esta seta aparecer uma
pequena seta de quatro pontas, indicando que possvel mover todos os ns selecionados.
Mova os ns para baixo com a tecla Ctrl pressionada, assim forando que o movimento seja
ortogonal.
Aponte para um n mais abaixo que pertena parede, para que o Snap para Objeto o localize.
Quando estiverem no local desejado, solte o boto do mouse.
O seu desenho dever ser parecido com o abaixo:

10 Inserindo moblias
Se voc j tem uma biblioteca de mobilirio, timo, seno, voc
dever cri-la uma a uma.
Para colocar um smbolo no seu desenho:
Mude para a camada corrente para MOBLIA e trave a edio
de todas as outras. Tambm deixe visvel todas as outras.
V ao menu Janela Janelas de Encaixe Livro de Recotes
Procurar e abrir a janela de encaixe Livro de Recorte.
Aponte para o local de sua biblioteca e arraste um smbolo para
o seu desenho.

Observe que os smbolos podero entrar em outra


posio, bastando voc rotacion-los:
Para rotacionar um objeto, d dois cliques seguidos no
mesmo at aparecer as setas de rotao em torno do objeto.
Selecione uma das setas de rotao e com a tecla Ctrl
pressionada, gire o objeto at a posio desejada.
Depois s mov-lo para posio desejada.

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Se desejar melhorar ainda mais o trabalho, voc pode colocar uma sombra debaixo da
bancada dos banheiros:

Primeiro configure a Distncia de deslocamento para 1cm


Selecione as duas bancadas
Duplique sem movimentao em X e Y com o sinal de mais (+), no teclado numrico.
Movimente as novas bancadas com as setas de movimento. Basta utilizar as teclas de seta.
Envie-as para o fundo utilizando a opo Shift+Page Down.
Mude-as de cor para preto.
Retire as linhas de contorno dando um clique com o boto direito do mouse na Cor X da
paleta.
Aplique um efeito de transparncia com o valor de 50%.
Obs: Este efeito com transparncia na sombra pode carregar muito o desenho. Pode-se utilizar
apenas uma cor cinza de fundo sem a transparncia, que tambm apresentar timos
resultados.

Para incrementar ainda mais, pode-se fazer um efeito de luz entrando pela janela dos
banheiros, quartos, sala e cozinha:

Crie uma nova camada chamada LUZ e coloque-a imediatamente acima da camada PISO e
abaixo da camada CERMICA.
Desenhe um retngulo qualquer perto da janela.
Converta-o em curva .
Utilizando a Ferramenta Forma (Shape tools), selecione um dos ns e modifique a forma
para aparentar uma luz entrando no cmodo.
Selecione o objeto e aplique uma cor branca nele.
Selecione a Ferramenta de Transparncia Interativa e aplique a transparncia de fora para
dentro do cmodo.

Ajuste o incio e o fim da transparncia, e tambm o seu ponto central sobre o objeto se for
necessrio.
Finalmente, elimine a linha do objeto (d um clique com o boto direito do mouse no X da
paleta de cor).

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O seu desenho dever aparecer com o abaixo:

ATENO: Seja moderado com a utilizao de transparncias, pois se voc no possuir um


computador poderoso, isto lhe poder lhe trazer inconvenientes, como perda do desenho por falta de
memria, lentido de processamento e erros durante a impresso.
Finalmente, finalize o seu trabalho repetindo os processos apresentados, principalmente
colocando os smbolos (camas, poltronas, mesas, cadeira, armrios, tapetes, fogo, geladeira,
mquina de lavar, tanque, vegetao, etc.).
Coloque tambm um formato (crie uma camada FORMATO para isto) e ttulo do desenho, e
escala grfica.
Crie tambm uma escala grfica, que so pequenos retngulos de 50 em 50 cm ou de 100 em
100 cm, com textos e agrupados no final.
Veja abaixo exemplos de escala grfica.

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Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica

O seu trabalho finalizado dever ser semelhante ao abaixo:

Um outro exerccio para executar:

Elaborado por professores do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ceclia Santos Franco e Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX


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11 Imprimindo no CorelDRAW 12
Normalmente pode-se imprimir direto do CorelDRAW 12, mas em caso de erros, veja as
solues:

11.1 Soluo 01 - Corrigindo a configurao de impresso


Quando executar o
comando
Imprimir,
aparecer o quadro ao lado:
Dentro do quadro
Imprimir,
selecione
e
configure a sua impressora.

Depois d um clique no boto


Visualizar Impresso

Dentro do quadro de Visualizao de Impresso, v ao


menu Configuraes e selecione a opo Preferncias de
impresso...

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Dentro do quadro
Preferncias da impresso,
escolha Compatibilidade
de Driver:
Marque a opo:
Utilizar
aparagem
por
software
para
os
preenchimentos.
Clique em OK e volte
ao quadro de Visualizao
de Impresso.
Clique em Fechar do
quadro de Visualizao de
Impresso.
E no quadro Imprimir, clique no boto Imprimir para comear a impresso.

11.2 Soluo 02 Exportando para um arquivo Imagem JPG


Outra soluo
exportar o trabalho todo
para um arquivo de
imagem do tipo JPG e
imprimi-lo a partir do
Corel PhotoPaint ou do
Adobe PhotoShop.
Para isso v ao
menu
Arquivo

Exportar; que abrir o


quadro de dilogo ao
lado:
Neste
quadro,
escolha em Arquivos do
tipo a opo JPG
Btmaps JPEG. Fornea
um nome para o arquivo e clique em Exportar. (se voc no tiver a opo JPG, que no foi
instalado o filtro de exportao voc precisar do CD-ROM CorelDRAW para instala-lo).

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Agora aparecer quadro ao lado:


Escolha neste quadro:
Largura e altura (pixel)
valores
dependente da resoluo o valor mximo ser
de 10000, alterando a proporo da imagem
isto no pode ocorrer.
Resoluo (dpi) de 150 a 300
Modo de cor
Cor RGB (24 bits)
Suavizao de serrilhado
Selecionar
Aplicar perfil ICC
Selecionar
Manter proporo
Selecionar
Ateno:
No adianta escolher
uma resoluo muito alta para a impresso em
uma impressora com a resoluo menor do que
a escolhida. Isto somente far o computador ter
um processamento lento. Para a maioria dos
casos basta uma resoluo de 150 dpi.
Agora de um clique no boto OK.
Aparecer o quadro ao lado:
Neste quadro mantenha os valores de:
Mtodo de codificao no selecionados
Propriedades Compactao 10 %
valores altos fornece imagem de pior
qualidade
Propriedades Suavizao
10 %
Subformato Padro (4.2.2)
Fornece arquivo menor com menor
qualidade
Subformato Opcional (4.4.4)
Fornece arquivo maior com melhor
qualidade
Clique no boto OK e est pronto.
Abra o arquivo imagem no Corel PhotoPaint ou no Adobe PhotoShop e faa a impresso
normalmente.

12 Bibliografia

MINK, Carlos; MAZZETTI, Gerardo. Corel Draw 7 e corel photo-paint 7; guia do usurio
brasileiro. Makron Books, p.525 p, 1997.
Corel Draw 7 e 8 ; rapid learning system. Rio de Janeiro, Infobook, p.105 p,
KARLINS, Dave. Aprenda em 24 horas Corel Draw 8. Rio de Janeiro, Campus, p.396 p, 1998.
ALTMAN, Rick. Dominando o Corel Draw 9; a bblia. So Paulo, Makron Books, p.707 p,
2000.
HUMMEL, Douglas G.. CorelDraw 10; guia visual. So Paulo, Berkeley, p.271 p, 2001.
--- FIM ---

emr-13-05-2005

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