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NDICE
Introduo
Organizao dos atelis
Resumo do Projeto
p3
p4
p5
I - ATIVIDADES
Recepo
Atelis da Nutrio
Atelier do Ar
Atelier da Luz Solar
Atelier do Exerccio
Atelier do Descanso
Atelier da Temperana
Atelier da gua
Atelier da Confiana
Encerramento
p7
p8
p9
p 10
p 11
p 12
p 13
p 14
p 15
p 15
II - MATERIAIS
Recepo
Atelis da Nutrio
Atelier do Ar
Atelis da Luz Solar
Atelier do Exerccio
Atelier do Descanso
Atelier da Temperana
Atelier da gua
Atelier da Confiana
p 16
p 17
p 18
p 19
p 20
p 21
p 22
p 23
p 24
Materiais a distribuir
p 25
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INTRODUO
O aumento da incidncia da obesidade nas crianas dos pases desenvolvidos est a causar
uma crescente preocupao entre os profissionais de sade. Eles consideram que o maior
nmero de crianas obesas um sinal da deteriorao da sade em geral entre as geraes
mais jovens.
Em resposta a esta preocupao, desenvolvemos o projeto ExpoSade Infantil como uma
forma atrativa e construtiva de apresentar diferentes princpios de sade, entre eles os
relacionados com a necessidade de exerccio fsico regular e alimentao saudvel. Fizemos o
nosso melhor para apresentar estes princpios de uma forma informativa e inovadora.
O corpo humano, como tudo na Criao, atua de acordo com leis especficas. Ao compreender
e seguir essas leis, cada um de ns ir experimentar a melhor sade possvel.
A ExpoSade Infantil explica em detalhe as oito leis naturais da sade, uma em cada um dos
atelis da ExpoSade Infantil: Nutrio, Ar, Luz Solar, Exerccio, Descanso, Temperana,
gua e Confiana.
A ExpoSade Infantil baseia-se em dois conceitos: descoberta e aplicao.
x Primeiro, as crianas descobrem as oito leis naturais com a ajuda dos painis e dos
jogos, capacitando-as a compreender como cada lei funciona na natureza. Nas
diferentes atividades providenciamos fotos de animais envolvidos, para ajudar as
crianas a compreender como que as leis afetam a forma de vida dos animais.
x Em segundo lugar, as crianas recebem informaes adequadas sua idade (a
ExpoSade Infantil projetada para crianas entre os 7 e os 11 anos de idade) para
ajud-las a aplicar as leis na sua vida.
De acordo com o presente manual, os materiais e os voluntrios esto preparados para grupos
de 24 a 48 crianas, 3 a 6 crianas em cada atelier ao mesmo tempo.
A ExpoSade Infantil requer um local com um espao mnimo de 100m . Quanto maior for o
espao melhor, porque vai proporcionar maior rea de execuo no atelier do exerccio. So
locais adequados:
- Escolas;
- Igrejas;
- Centros Comerciais (Shoppings e outros espaos comerciais);
- Acampamentos de vero.
Independentemente do local, a ExpoSade Infantil divertida para todos!
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5. DESCANSO
4. EXERCCIO
6. TEMPERANA
3. LUZ SOLAR
7. GUA
2. AR
8. CONFIANA
1. NUTRIO
0. RECEPO
9. ENCERRAMENTO
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Resumo do projeto
Nmero de
Voluntrios
Ordem
Atelier
Atividades
Recepo
Nutrio
A - O Chimpanz Esfomeado
B - A Pirmide dos Alimentos
Ar
Luz Solar
A - Questes do Sol
B - As Caixas Misteriosas
Exerccio
A - Velocidade Animal
B - Corrida e Batimentos Cardacos
(Pulsaes)
Descanso
A - Descanso adequado
B - Quem Sou Eu?
Temperana
A - Procura do Equilbrio
B - Rola Bola
1 da equipa
1-2
1-2
gua
A - O Camelo Sedento
B - gua no meu Corpo
Confiana
A - Quem Confivel?
B - Cantar
Encerramento
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1 da equipa
I - ATIVIDADES
RECEPO
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Atelier da Nutrio
Cumprimentar as crianas e explicar-lhes em que consiste o atelier da Nutrio: "Ter uma
dieta equilibrada ir manter-te saudvel e dar-te muita energia."
A O CHIMPANZ ESFOMEADO
Apesar de mostrar s crianas o macaco na foto (1Macaco), faa-lhes algumas perguntas:
Ser que o chimpanz come esse tipo de comida?
Se sim, ele come s um pouco, ou come muito?
Sim - Sementes
Using
Food Pyra-),
Sim -the
Formigas
Sim - Nozes
No - Chocolate
Sim - Fruta
No - Batatas fritas
Sim - Folhas
Sim - gua
Sim - Mel
Sim - Ervas
No - Doces
Sim - Flores
Sim - Ovos
2. Folhas (20%)
3. Sementes (5%)
4. Insectos (5%)
Assim como o chimpanz, ns tambm precisamos de comer muita fruta e vegetais (legumes).
Sabes porque que comer muita fruta e legumes bom para a nossa sade? As frutas e os
legumes contm grande quantidade de gua que o nosso corpo necessita, mas tambm tm
muitas vitaminas. As vitaminas so muito importantes porque protegem o nosso organismo
contra as doenas e ajudam o nosso corpo a funcionar correctamente!
C EM CASA: 5-por-DIA
Dar s crianas uma explicao ou uma ficha (1-Casa-5-por-Dia) que os incentive a comer
pelo menos cinco pores de frutas e legumes por dia.
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ATELIER DO AR
Cumprimentar as crianas e explicar-lhes em que consiste o atelier do Ar: "Aqui vais aprender
sobre a respirao e sobre o ar."
B A BALANA DE AR
Porque que o nosso organismo necessita de respirar? Para obter oxignio para as suas
clulas. O oxignio um gs invisvel que est no ar. Ns no podemos senti-lo, nem cheirlo. Acham que o ar tem peso?
Ns podemos usar bales para saber se o ar pesa alguma coisa. Diga s crianas para
encherem os seus bales tanto quanto possam mas sem os rebentar.
Usar a BALANA DE AR.
Primeiro: quando dois bales cheios so colocados em cada um dos lados, a balana fica
equilibrada.
De seguida: quando cinco bales cheios so colocados de um lado, e cinco bales vazios
colocados no outro lado, a balana fica desequilibra.
Jogo alternativo: Poder substituir o jogo 2-Respirao pela utilizao da balana de ar.
O que que as crianas devem relembrar: O nosso corpo no pode sobreviver sem o ar que
respiramos. Ns no podemos respirar correctamente sem ter pulmes saudveis. Respirem
mais ar puro, passando tempo fora de casa ou deixando o ar fresco entrar dentro de casa.
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A QUESTES DO SOL
A cada criana devero ser dados dois cartes de cores diferentes, um deve dizer: "Sim", e o
outro deve dizer: "No." (3 - Sim - No). Faa as perguntas que se seguem, permitindo que as
crianas respondam levantando os seus cartes. Complemente s suas respostas com
informaes adicionais.
SIM - Eu (o sol) posso influenciar os vossos sentimentos (fazer com que se sintam bem ou mal)?
SIM - Eu posso ajudar a vossa pele a ficar com uma
aparncia saudvel?
NO - O melhor momento para descansar ao sol entre
as 10h00 e as 16h00?
SIM - Se olharem diretamente para mim, eu posso
queimar os vossos olhos?
SIM - Eu ajudo o vosso corpo a produzir uma vitamina
que importante para os ossos e para os dentes?
NO - Geralmente devem proteger as plantas e rvores
de mim?
SIM - Eu posso ajudar a curar feridas mais rapidamente?
B AS CAIXAS MISTERIOSAS
Pergunte s crianas se conseguem perceber que os lees do painel esto a descansar. (Eles
esto deitados sombra debaixo de uma rvore). Apesar de um pouco de sol ser bom para a
nossa sade, precisamos de proteo contra a exposio ao sol em demasia.
Cada uma das sete caixas numeradas tem uma abertura para a mo das crianas. Dentro de
cada caixa est um artigo til para projeo do sol. Atribua uma caixa a cada criana, pea
para ela colocar a mo e que tente descobrir o que ela contm. (Se for necessrio d algumas
pistas). A criana pode dizer ao resto do grupo o que est dentro da caixa, e como que ela
nos ir proteger dos perigos causados pelo sol.
Os sete itens dentro das caixas so os seguintes:
1. Uma T-Shirt
2. Um chapu
3. Uns culos de sol
4. Um Protector solar
5. Um guarda-sol (poder ser utilizado um guarda-sol de papel utilizado em bebidas tropicais)
6. Um relgio (o sol mais forte em determinados momentos do dia)
7. Uma pequena garrafa de gua.
Jogo alternativo: Poder substituir as caixas pelos quebra-cabeas do ficheiro 3-Proteco,
tendo cada criana a explicar a figura do quebra-cabea e como que ele oferece projeo
contra o sol.
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ATELIER DO EXERCCIO
Cumprimentar as crianas e explicar-lhes em que consiste o atelier do Exerccio.
Pergunte s crianas se sabem como que o exerccio as ajuda. Escute as suas respostas,
afirmando que o exerccio fortalece o corao e os msculos e os faz sentir mais felizes e
energticos. Referir que os animais do painel esto fazendo exerccio, e que alguns desses
animais so muito rpidos.
A VELOCIDADE ANIMAL
Proporcionar a cada criana um ou dois cartes (4-Animais) onde est retratado um animal
familiar. Eles devero organizar os cartes do mais lento para o mais rpido. As seguintes
quatro categorias (4-Aeroporto) indicam a velocidade de cada animal:
1. Aeroporto
2. Auto-estrada
3. Cidade
4. Jardim
(Exemplo: O leopardo, na categoria 2, corre to rpido quanto um carro na estrada.)
Falco
Leopardo
Gazela
Leo
Canguru
Zebra
Girafa
Gato
Esquilo
Porco
Tartaruga
Caracol
1.
2.
2.
2.
2.
2.
3.
3.
4.
4.
4.
4.
C Em Casa
D a cada criana as folhas informativas (4-Exerccio em Casa) ou instrues verbais que as
motive a fazer exerccio fsico adequado.
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ATELIER DO DESCANSO
Cumprimentar as crianas e explicar-lhes em que
consiste o atelier do Descanso.
Pergunte a cada criana qual a hora a que costuma ir
dormir, e qual a hora a que se costuma levantar de
manh. Ajude-as a determinar quantas horas dormem
por noite.
Discuta com elas porque que dormir to
importante, e o que que acontece ao seu corpo
enquanto eles esto a dormir. Ser que elas sabem que
o seu corpo est a crescer e que o seu crebro est a
armazenar informao, enquanto elas dormem?
(5-Informao).
A DESCANSO ADEQUADO
Quando o jogo comear, s a (5-Tabela) dos cartes estar no lugar apropriado (pgina 20).
Cada criana, dependendo do nmero de crianas, receber entre um a trs cartes (5-Teste
A) com fotos de animais ou de pessoas.
Oriente as crianas na colocao dos cartes na tabela, de acordo com a quantidade de tempo
que cada pessoa ou animal do carto necessita para descansar. Pea-lhes para comearem com
o tempo que as crianas precisam dormir. Ento pergunte: Ser que os bebs necessitam de
dormir mais tempo do que as crianas mais velhas? E quanto aos pais e aos avs?
Depois, faa as questes sobre os animais, uma por uma, permitindo s crianas que
coloquem os seus cartes no lugar certo, aconselhando-as.
Horas
4-7
8-9
10-13
14-16
Pessoas
Avs
6-7
Elefante - 4
Girafa - 4
Foca - 6
Pais
8-9
Coelho - 8
Toupeira -8
Porco - 8
Crianas
10 - 12
Golfinho -10
Gato -12
Leopardo - 12
Bebs
14 - 16
Amster - 14
Esquilo - 15
Tigre - 16
Animais
+16
Coala - 18
Morcego - 19
As pessoas no so animais, mas tanto as pessoas como os animais precisam descansar tempo
suficiente!
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No encerramento: Como que gostam de dormir? No esto felizes por terem uma cama
quente e confortvel?
ATELIER DA TEMPERANA
Cumprimentar as crianas e explicar-lhes em que consiste o atelier da Temperana.
A PROCURA DO EQUILBRIO
1. Pergunte s crianas se sabem o significado da palavra temperana.
Significa: "Evitar aquilo que nos faz mal e usar a quantidade certa daquilo que nos faz bem."
2. Como que vais beneficiar ao ser temperante (equilibrado)? O teu corpo ser saudvel e
vais sentir-te bem!
3. Mostre os cartes (6- Leis) com o nome das coisas que devemos usar com temperana:
gua, luz solar, nutrio, exerccio, descanso
Pergunte s crianas: "O que acontece quando...".
1. ... apanhas luz solar mas no bebes gua?
Resposta: As pessoas e as plantas desidratam.
2. ... te alimentas mas no fazes exerccio?
Resposta: Ganhas peso.
3. ... fazes exerccio, mas no te alimentas?
Resposta: Ficas cansado e fraco.
4. ... fazes exerccio, mas no descansas?
Resposta: Ficas cansado e desgastado.
5. ... descansas, mas no fazes exerccio?
Resposta: Os teus msculos ficam fracos, e o teu sangue no flui como deveria.
6. ... tomas drogas, tabaco e lcool?
Resposta: Estragas a tua sade, a tua mente e os teus relacionamentos.
D exemplos prticos com as perguntas e as respostas.
B ROLA BOLA
Vocs no podem ter sucesso no jogo "Rola Bola" sem encontrar o
equilbrio. Vocs tambm no podero ter sucesso a viver uma vida
saudvel, sem equilbrio. Deixe que cada criana tente encontrar o
equilbrio numa "Rola Bola".
ACTIVIDADES ALTERNATIVAS:
Opo 1: Substitua o jogo "Rola Bola" por outra atividade de
equilbrio (talvez as crianas caminharem ao longo duma tbua
estreita, com e sem pesos nas mos).
Opo 2: Medir o IMC das crianas. (Veja o ficheiro 6-IMC)
Lio do IMC: O nosso peso e a nossa altura precisam estar numa proporo equilibrada.
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ATELIER DA GUA
Cumprimentar as crianas e explicar-lhes em que consiste o atelier da gua. Pergunte-lhes se
eles sabem qual o animal que bebe mais gua de uma s vez. A resposta o camelo.
A O CAMELO SEDENTO
Use (7-Quantidades) ou um balde, copos e
garrafas, para falar s crianas sobre
quantidades.
Um camelo sedento pode beber cerca de 100
litros em apenas dez minutos. Isso 10 litros ou
um balde a cada minuto.
Porque que um camelo bebe tanta gua?
- porque ele vive no calor do deserto.
- porque no deserto ele pode ter que esperar
vrios dias para beber novamente.
(Informao: Os camelos so animais incrveis,
o seu sangue pode armazenar grande quantidade
de gua sem causar danos.)
JOGO: Dar gua ao Camelo (7-Camelo)
Mtodo 1: Cada criana dever ter um balde de 10L de gua (em vez de gua devero usar-se
bolas feitas de poliestireno ou de outro tipo de material leve). Tm um minuto para dar de
beber ao camelo, depositando as bolas num recipiente de 100L.
Mtodo 2: Coloque os cartes (7-Alternativa) a 2 ou 3 m do camelo. Cada criana tem um
minuto para levar-lhe 100L de gua, levando-lhe um carto de cada vez.
Mas ns no bebemos a gua toda de uma s vez como faz o camelo! O nosso corpo necessita
repor a gua que perde ao longo do dia, por isso devemos beber gua logo de manh depois de
acordar, e entre as refeies.
Para Casa:
refrigerantes.
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ATELIER DA CONFIANA
Cumprimentar as crianas e explicar-lhes em que consiste o atelier da confiana.
A QUEM CONFIVEL
Sabiam que o pensamento na nossa mente pode fazer com que o nosso corpo fique doente?
verdade que as pessoas que esto sempre tristes e preocupadas ficam doentes muito mais
facilmente do que as pessoas que se sentem felizes! Pea s crianas para compartilharem o
que as ajuda a viver felizes e sem medo.
- Familiares, amigos e pessoas com quem podem contar para ajud-los e ouvi-los
- Saber que algum as ama.
- Cantar canes alegres tambm ajuda. Vamos fazer isso agora!
Atividade Alternativa: Conte uma histria sobre ajuda ou partilha. De seguida, cada criana
pode escolher um carto (8-Cartes) e escrever uma mensagem para algum que eles
conhecem que est doente, triste, solitrio, ou precisa de uma surpresa para anim-las.
B - CANTAR
Em grupo, praticar a cano (8-Cano 1) ou a (8-Cano 2) com a (8-Melodia).
ENCERRAMENTO
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II- MATERIAIS
A- DISTRIBUIO DE
FOLHAS E CRACHS
Materiais
Folhas: Encontram-se nos ficheiros:
Folha de carimbos
Crachs para os voluntrios e para as crianas
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ATELIER DA NUTRIO
Atividades
A O CHIMPANZ
ESFOMEADO
B A PIRMIDE DOS
ALIMENTOS
Materiais
Mtodo 1:
2 Pirmides de madeira
4 - 6 Cestos para colocar alimentos
Alimentos (embalagens vazias, garrafas vazias,
alimentos frescos, )
Mtodo 2:
Use uma pirmide dos alimentos de papel
1- Pirmide
Para Casa: 1- Casa-5 por dia
1. Fruta e verduras
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ATELIER DO AR
Para construir uma balana de ar use uma
tbua estreita com 1 metro de
comprimento e insira trs parafusos:
Atividades
Materiais
A APRENDENDO COM AS
BALEIAS
B A BALANA DE AR
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Atividades
Materiais
2 Cartes SIM + NO para cada criana.
Podem ser encontrados nos ficheiros:
3-Sim-No
3-Tipos de Pele
A QUESTES DO SOL
B AS CAIXAS MISTERIOSAS
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ATELIER DO EXERCCIO
Atividades
Materiais
1 Mesa
Suporte para fotografias (se possvel)
A VELOCIDADE ANIMAL
B CORRIDA E
BATIMENTOS CARDIACOS
(PULSAES)
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ATELIER DO DESCANSO
Materiais
Atividades
A DESCANSO ADEQUADO
5-Teste B
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ATELIER DA TEMPERANA
Atividades
Materiais
A PROCURA DO
EQUILBRIO
Imprimir o ficheiro
6-Leis
B ROLA BOLA
B - ROLA BOLA
O tubo deve ter 7,5 a 9 cm de dimetro e 0,5 cm de espessura.
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ATELIER DA GUA
Atividades
Materiais
Cronmetro ou relgio
7-Camelo ( indispensvel)
A O CAMELO SEDENTO
Mtodo 1:
1x 100 L recipiente
6x 10 L baldes (um/criana)
Bolas (feitas de poliestireno ou algum outro
tipo de material leve) para encher os baldes
Mtodo 2:
Imprimir os cartes 7-Alternativa num
papel azul, plastificar e recortar.
7-Corpo
1x Caixa
Garrafas de gua pequenas e grandes que no
conjunto perfazem uma capacidade total de
25 L (cheias ou vazias)
Uma garrafa pequena de gua para oferecer a
cada criana (opcional)
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ATELIER DA CONFIANA
Atividades
Materiais
8-Melodia (ir encontrar 3 melodias
registradas)
A - CANTAR
8-Cano 1 ou 8-Cano 2
Imprimir as folhas com a letra da msica ou
projetar a letra numa parede
ENCERRAMENTO
Atividades
B DISTRIBUIO DE
DIPLOMAS
Materiais
1 Certificado para cada criana
Imprimir Diploma
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MATERIAIS A DISTRIBUIR
Achamos que muito til dar s crianas alguns materiais que iro reforar o que aprenderam
na ExpoSade Infantil. Algumas sugestes so:
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Um pequeno carto
Uma garrafa de gua
Algumas amostras (por exemplo, embalagens com amostras de protetor solar).
Uma pea de fruta
Um folheto
Sementes para uso domstico
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