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1. Introduo
Atualmente, a projeo mapeada (video mapping) tem se desenvolvido em diversos
eixos de linguagem, aproximando-se com mais intensidade de interfaces
multisensoriais e imersivas (GRAU, 2002). Instalaes interativas e performances
multimdia buscam efetivar conceitos prprios do cotidiano produtivo de artistas
computacionais do nosso tempo. Estes esto interessados em traduzir as
linguagens virtuais para a realidade material, e ressignificar estas linguagens para o
desdobramento potico de seus trabalhos. A busca e apropriao potica de novas
tecnologias para sedimentar atuais maneiras de interagir e interpretar a arte em
multimeios amplia as maneiras de pensar com estas linguagens. Neste contexto, a
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um
sistema
computacional
se
comporta.
funcionamento
das
consiste em pginas, cada qual com seus elementos que podem ser acessados de
modo independente.
A representao numrica e a modularidade dos objetos de nova mdia, permitiram a
automao de muitas operaes de criao e manipulao. Entende-se por
automao, os recursos e ferramentas que softwares especficos podem oferecer
para o desenvolvimento de contedos, podendo ser de baixo ou auto-nvel
(MANOVICH, 2001). Exemplos de automao de baixo-nvel so: a insero de
objetos em 3D, tais como rvores, pssaros, pessoas, neve, enfim, conjuntos de
coisas que preenchem o quadro de um filme. J as automaes de alto-nvel,
requerem que o computador entenda o significado de algumas operaes. Como
exemplo, a inteligncia artificial (IA) dos games, que respondem a uma ao do
jogador com outra ao. Alm desses dois tipos, outra rea se classifica dentro da
automao das novas mdias. Uma mdia velha algo feito por algum e fixado em
uma matriz que produz cpias idnticas a ela, no caso deste estudo, o LP. J as
novas mdias so caracterizadas pela sua variabilidade, podendo ter diferente
verses, que no necessariamente so criadas por um humano.
A variabilidade no possvel sem a modularidade, uma vez que conseguimos
mudar pedaos de um todo criado por algum. Tambm est ligada a ideia de
customizao, onde o usurio escolhe as caractersticas especficas de seu produto,
com uma facilidade de fabricao e entrega muito grande, graas ao poder de
variao das mquinas em que esses produtos so feitos.
Transcodificar alguma coisa transform-la em outro formato. No caso das velhas
mdias transformadas em novas, h a digitalizao. Logo, ao mesmo tempo em que
as mdias computadorizadas continuam sendo imagens, sons, vdeos; enfim,
continuam a nos fazer sentido como objeto, com a digitalizao, elas passaram
tambm a ser dados numricos de um computador.
O LP, objeto de natureza analgica, possui sulcos compostos com ranhuras
microscpicas que so lidas pela agulha eletromagntica em rotao em um tocadiscos (pick-up). Nestas ranhuras (Figura 1) esto representadas as ondas
complexas de um determinado som gravado (unidade fixa) no tempo. Por analogia,
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em
comunicao via protocolo OSC6 (Open Sound Control) com o PD, que recebe os
dados de leitura do vinil. A imagem pode ser mapeada no vinil atravs do software
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VPT7, o qual recebe o sinal de vdeo do quartz composer via protocolo Syphon8 e
aplica uma mscara redonda correspondente rea do disco que projetada.
Os dois parmetros fundamentais de input do sinal do LP: velocidade de giro e
posio da agulha, podem ser aplicados transformaes matemticas que so
direcionadas ao Quartz Composer, especificamente no objeto Particle System. Este
objeto possui uma variedade de parmetros que controlam o comportamento
emergente das partculas. Estes mesmos dados aplicados outras operaes
matemticas so capazes de gerar padres sonoros de sntese granular, que
tambm se comportam como um emaranhado emergente.
A ao de manipular o LP em leitura com a agulha, feita pelo interator (algo que no
universo dos DJs seria chamado de schatch), controla os fluxos de produo destas
partculas audiovisuais. Por uma questo de imprevisibilidade dos fenmenos
sonoros e visuais das partculas, esta interao ocorre de maneira exgena
(COUCHOT, TRAMUS e BRET, 2003). A interferncia na questo emergencial do
processo generativo do contedo audiovisual est por conta da transcodificao em
tempo real do sinal timecode em contedos digitais. O interator pode interferir, e
modificar o curso das transformaes emergentes. Esta questo faz com que o
sistema complexo de projeo em vinil esteja aberto uma intensa variabilidade de
possibilidades de relao som/imagem/tatibilidade, importante para definir maneiras
de relacionar estes sentidos e alcanar resultados estticos e poticos atravs desta
interface. As sketches em si so baseadas em fenmenos naturais que ocorrem por
processo de emergncia de partculas. Todas elas so baseadas no mesmo princpio
fundamental: padres visuais que interagem diretamente com o gestual sonoro da
sntese granular, e o som com a velocidade de rotao do disco, todos estes
parmetros podem ser manipulados pela ao do interator ao tocar o disco. A
primeira chama-se Bolhas (Figura 2). Trata-se de pequenas bolas aplicadas como
mscara no particle system, que variam de acordo com o som da sntese granular
acompanhando o seu espectro.
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A terceira sketch chama-se Nuvens (Figura 4), esta formada pelo mesmo objeto
de gerao de imagens, sendo aplicada a cor branca, com uma sntese granular
mais prxima ao rudo pelo maior tamanho e quantidade das amostras de gros.
Cada sketch pode ser modificada gerando novas sketches. A imprevisibilidade tanto
dos resultados sonoros quanto dos resultados visuais na projeo mapeada o
principal potencial inovador do sistema. Este sistema pode se reconfigurar de acordo
com a proposta esttica a qual est interessado em desenvolver e aplicar em
contextos do design, arte e msica tecnolgica da atualidade.
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4. Consideraes Finais
O resultado destas experimentaes est conectado uma busca por suportes no
convencionais para projeo, como o LP, e na criao de obras artsticas em que a
autonomia do usurio em sentir outras funcionalidades dada pela ressignificao
dos mesmos.
A importncia de desenvolver experimentos desta natureza, com softwares livres,
est relacionada ao fato de que tais experimentos podem auxiliar outros
pesquisadores e estudantes de arte e tecnologia incorporarem outros olhares e
maneiras de interao no desenvolvimento de obras.
A aplicao prtica das sketches projetveis em LP podem gerar tanto instalaes
interativas multisensoriais como performances multimdias. Alm disso, podem ser
aplicadas em apresentaes de vdeo e msica eletroacstica. Futuros estudos
preveem que este potencial hbrido seja aprimorado em novas aplicabilidades. A
programao e o mapeamento visual sero explorados em outros suportes.
NOTAS:
1
Imagem extrada projeto do 3D Printed Record (2012) de Amanda Ghassaei. Disponvel em:
(http://amandaghassaei.com/3D_printed_record.html) (Acessado em 03/07/2014).
2 Software de DVJ Serato Scratch Live. Disponvel em: (http://serato.com/scratchlive) (Acessado em 03/07/2014).
3 Linguagem de programao multimdia PureData(PD) (open-source). Disponvel em: (http://puredata.info)
(Acessado em 03/07/2014).
4 Obra Vinil+ de Jonas Bohatsch (2010). Vdeo disponvel em: (http://vimeo.com/14119612) (Acessado em
03/07/2014).
5 Linguagem de programao visual integrante da plataforma XCode (Mac) Quartz Composer. Manual disponvel
em:(https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/QuartzComposerUserG
uide/qc_intro/qc_intro.html) (Acessado em 03/07/2014).
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