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REGRAS DA MODALIDADE DE FUTEBOL DE RUA

(BASEADONASLEISINTERNACIONAISDEFUTEBOLDAFIFAPARAFUTEBOLDERUA)

Participantes:
Asequipaspodemserconstitudas,sporjogadoresdosexomasculino,sfemininooumistas;
Cadaequipadeveserconstitudanomximopor8jogadores(3jogadoresdecampoe1guardaredes+4
suplentes);

Duraodojogo:2x7minutos.Dimensesdabola:n4(futsal)

Inciodojogo:ojogoiniciasecomolanamentodabolaparacampopelojuizdecampo,Noprimeirotempo
paraumaequipaenosegundotempoparaaoutraequipa.Quandoformarcadoumgoloabolaseguedo
guardaredes.

Jogadores: devem estar em campo 1 guardaredes e 3 jogadores de campo. O jogo s poder iniciar ou
continuarnomnimocomumguardaredeseumjogadordecampo.Casoascondiesmnimasnoexistam
aequipaemfaltaperderojogo.

Substituies:onmerodesubstituiesduranteumjogolivreesemsernecessriaaautorizaodojuiz
decampo.

GuardaRedes:
Oguardaredesnopodemarcargolos,semarcarogoloanulado.
Oguardaredesnodevesairdagranderea,sesairgrandepenalidade.
Oguardaredesnopodeterdemasiadotempoabolaemseupoder(5).
OGuardaredesnopodeapanharabolacomamoseestaforpassadaporumcolegadeequipa.Serlivre,
marcadodolocalondefoiefectuadooatraso.

RegrasdaGranderea:
Oguardaredesnodevesairdagranderea,sesairlivremassetocarnabolagrandepenalidade.

Osjogadoresnodevementrarnagrandereaindependentementedasuaposioofensivaoudefensiva(ir
buscarabolanopermitido).Seumjogadordaequipaquedefendeentrarnagranderea,aoutraequipa
terdireitomarcaodeumagrandepenalidade.

Seumjogadordaequipaatacanteentrarnagranderea,aoutraequipaterdireitoaumpontapdebaliza.

GrandesPenalidades:
Asgrandespenalidadessomarcadasquando:
Umjogadordaequipadefensivaemdisputadabolaentranagranderea;
Surgiremtrspassesconsecutivosparaoguardaredessemquenenhumjogadordaequipaadversriatenha
aindatocadoabola;
oguardaredesmantiverabolamaistempoqueonecessrionagranderea(5);
Existiremfaltasgraves;
Aquando da marcao de uma grande penalidade, o jogador deve colocar a bola na marca de grande
penalidadeemarcardaformaquedesejarataolimitedagranderea(bolacorrida).

www.futrua.org

MarcaodeLivres:Amarcaodeumlivresurgecomoconsequnciadeumafaltadeumjogadordeuma
equipaemrelaooutra.Todososlivresdevemsermarcadosdeformaindirecta.Seabolaentrarnabaliza
semtertocadoemalgumjogador,nosergolo.Olivremarcadocomop.

Distancia entre Jogadores (barreira): Nos livres, foras ou cantos os jogadores da equipa contrria devem
estarnomnimoa2metrosdedistncia.

BolaFora:semprequeabolabatenaredeousaiforadopermetrodejogo.Olanamentodabolalateral
marcadocomamoecomabolajuntoaocho.

Canto:cantosemprequeumjogadordecampodaequipaquedefende,tocarnabolaeelasairpelalinha
defundo.Seforoguardaredesatocarnabolaporltimonocanto.Ocantomarcadocomamoecom
abolajuntoaocho.

RegradomeioCampo:Aequipaquedefendesopodefazercom2jogadoresdecampoeoguardaredes,
atrsdalinhademeiocampo.Ficandosempreumjogadornoataqueparaalmdomeiocampo.Emcasode
desrespeitodestaregramarcadoumlivre.

CaractersticasdoCampodeJogo:
DimensesdoCampo:21metrosdecomprimentox16metrosdelargura.Tabelasdedelimitaode1metro
a 1,30 de altura. Entrada para o recinto de jogo: duas entradas numa das laterais. Arbitro: 2 rbitros, um
principaloutroauxiliar.
DimensesdasBalizas:4metrosdecomprimentox1,30metrosdealtura.1metrodeprofundidade.Grande
rea:4metrosdedimetro.Piso:Superfcieplana.
Redes:Atrsdecadabalizadevemexistirredesparaqueabolanocauseestragos.

SanesDisciplinares:
Cartoamarelo:Servedeaviso.Doiscartesdodireitoaumazul.Autilizaodelinguagemmenosprpria,
(asneiras/calo)insultosoudesrespeitoporqualquerpessoadentroouforadecampoddireitoaumcarto
amarelo.

Carto azul: (Tempo de excluso): Quando um jogador ignora as regras pode ser excludo do jogo por 2
minutos.Aequipaterdejogarcommenos1jogador.Amarcaodeumgolopelaequipaadversriano
suspende a excluso do jogador antes do trmino dos 2 minutos; Dois Cartes azuis no mesmo jogo, d
direito a um vermelho, no podendo jogar no jogo seguinte. O jogador que recebe por acumulao no
mesmotorneio,3cartesazuisnopoderjogarnojogoseguinte;

Carto Vermelho: (m conduta agresses verbais e desrespeito pelo juiz de campo, por outro jogador,
audinciaouorganizao):Ojogadorserexpulso.Aequipaterquejogarcommenos1jogadorataofim
do jogo; O jogador que recebe carto vermelho no poder jogar no jogo seguinte; a acumulao de 2
cartesvermelhosnomesmotorneiodexpulsodotorneio.

www.futrua.org

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