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1 Condicin de equilibrio
Para el caso de una partcula material, la condicin de equilibrio es una
consecuencia inmediata de la segunda ley de Newton. Si la partcula se
encuentra en un estado de reposo permanente, su aceleracin es nula y
por tanto
Estable
Inestable
Estable
Inestable
Indiferente
Para resolverlo dibujamos los ejes y las fuerzas aplicadas sobre el cuerpo. Tenemos el peso, la
normal y la tensin de la cuerda. En este caso no consideramos el rozamiento.
Descomponemos el peso en X e Y
Vectores.
Los vectores se definen como expresiones matemticas que poseen magnitud,
direccin y sentido, los cuales se suman de acuerdo con la ley del paralelogramo.
Los vectores se representan por flechas.
Un vector con el que se representa una fuerza que acta sobre una partcula tiene
un punto de aplicacin bien definido, a saber, la partcula misma. A tal vector se le
llama vector fijo o ligado, y no se puede cambiarse de posicin sin modificar las
condiciones del problema. Sin embargo, otras cantidades fsicas, como los pares,
se pueden representar por vectores que pueden moverse libremente en el
espacio; a estos vectores se les conoce como libres.
Dos vectores de la misma magnitud, direccin y sentido se dice que son iguales,
tengan o no el mismo punto de aplicacin; los vectores iguales pueden
representarse por la misma letra.
Suma de Vectores
Suma de Componentes
La suma grfica de vectores con regla y transportador a veces no tiene la
exactitud suficiente y no es til cuando los vectores estn en tres dimensiones.
Sabemos, de la suma de vectores, que todo vector puede descomponerse como la
suma de otros dos vectores, llamados las componentes vectoriales del vector
original. Para sumarlos, lo usual es escoger las componentes sumando a lo largo
de dos direcciones perpendiculares entre s.
Fuerza resultante
Si sobre un cuerpo actan varias fuerzas se pueden sumar las mismas de forma
vectorial (comosuma de vectores) obteniendo una fuerza resultante, es decir
equivalente a todas las dems. Si la resultante de fuerzas es igual a cero, el efecto
es el mismo que si no hubiera fuerzas aplicadas: el cuerpo se mantiene en reposo
o con movimiento rectilneo uniforme, es decir que no modifica su velocidad.
En la mayora de los casos no tenemos las coordenadas de los vectores sino que
tenemos su mdulo y el ngulo con el que la fuerza est aplicada. Para sumar las
fuerzas en este caso es necesario descomponerlas proyectndolas sobre los ejes
y luego volver a componerlas en una resultante (composicin y descomposicin de
fuerzas).
a- Cuando cada una de las dos fuerzas pertenecen a la misma recta pueden darse 3 casos.
1 Que tengan distinto sentido pero igual intensidad. Por ejemplo: cuando dos personas tiran
de una cuerda sin ningn vencedor.
De aqu deducimos que la resultante de dos fuerzas de igual intensidad, que pertenecen a una
misma recta es nula.
En smbolos es:
R = F1 + F2 = 0
2 Que las dos fuerzas tengan igual sentido. Por ejemplo: cuando dos personas tratan de
empujar un automvil o una carga cualquiera.
Esto nos indica que la resultante de dos fuerzas de igual direccin y sentido es otra fuerza de
igual direccin y sentido que aqullas, y cuya intensidad equivale a la suma de ambas.
3 Que las dos fuerzas tengan igual direccin, pero sentido e intensidad distintos. Por ejemplo:
el mismo de las personas tirando de la cuerda, pero con un vencedor. El que vence, lo
consigue aplicando una fuerza superior a la del otro, En este caso, el que pierde se desplaza
en direccin del ganador.
De lo expuesto deducimos que la resultante de dos fuerzas de igual direccin, pero con
sentido e intensidad distintos es otra, cuyo sentido est determinado por el de la fuerza mayor
y cuya intensidad es igual a la diferencia de intensidad de ambas fuerzas.
b- En el caso de que las dos fuerzas no pertenezcan a una misma recta, se aplica la llamada