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AUTOMATIZACIN

FACULTAD DE INGENIERA

ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE INGENIERA


INDUSTRIAL

INFORME ACADMICO
INFLUENCIA DE LA AUTOMATIZACIN EN LA
INDUSTRIA A TRAVS DE LA HISTORIA

Autor(es):
BERMEJO TERRONES, Elizabeth
BUITRON GONZALES, Morelia
AEZ MAUTILLA, Luiggi
ELESCANO ALEGRE, Junior
ALFARO RODRIGUEZ, Lucero
SOLARI BRAVO, Jose

Asesor:
MEDINA VILLACORTA, Carlos

Lima - Per
2015

AUTOMATIZACIN

NDICE
CAPITULO 1 - La automatizacin en los procesos industriales
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.

Introduccin
Antecedentes
Objetivos
1.3.1. Objetivo general
1.3.2. Objetivos especficos
Funcin, niveles y aplicaciones de la automatizacin

CAPITULO 2 - Evolucin de la Automatizacin


2.1. Principios de la automatizacin
2.1.1. Historia de las mquinas simples
2.1.2. Concepto de mquinas simples
2.1.3. La Palanca: Aplicaciones
2.1.4.
La
Polea:
Historia,
definicin, caractersticas
2.1.5. El torno
2.1.6.El
plano inclinado
2.2.
La
automatizacin en la edad media
2.3.La
automatizacin en la edad moderna
2.4. La automatizacin en la edad contempornea

2.5.

2.10.1.
Perspectiva histrica
2.10.2.
El microcomputador
2.10.3.
El Computador
2.10.4.
El microprocesador
Historia de los PLCs

CAPITULO 3 La automatizacin y su legado industrial


3.1. Grupo Modelo
3.2. Biblioteca Nacional
3.3 Wolkswagen- Autostadt
CAPITULO 4 - CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CAPITULO 5 - REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

AUTOMATIZACIN

CAPITULO 1
La automatizacin en los procesos industriales

1.1.

Introduccin

La automatizacin industrial a travs de los aos ha dado lugar a un


avance espectacular a las industrias. Todo ello ha sido posible gracias a las
nuevas tecnologas en el campo mecnico, la introduccin de los
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computadores, y sobre todo el control y la regulacin de sistemas y


procesos.
Esta se ha estado desarrollando desde el inicio de nuestra historia. En sus
inicios nicamente de forma emprica, es en los ltimos siglos que se ha ido
desarrollando una base terica para su comprensin. A travs de las
distintas pocas, la humanidad ha tenido que ir resolviendo los problemas
que se le van presentando, muchos de ellos se solucionaron nicamente
para comodidad en nuestra vida cotidiana, en cambio muchos otros para
lograr nuestra supervivencia.
En este trabajo se hace una revisin histrica de la evolucin de la
automatizacin de la industria, inicindose por sus antecedentes.
Seguidamente, se describe sus primeras pocas para, a continuacin, ver
una panormica de la historia reciente que engloba el estudio de los
ltimos sistemas automatizados en la actualidad. Finalmente, se apuntan
tendencias futuras de la misma, para acabar con unas breves conclusiones
y recomendaciones.
1.2.

Antecedentes

Etimolgicamente la palabra Automatizacin proviene de dos palabras


griegas que son: auto que significa guiado por uno mismo y matos que
significa mente.
El paso de la industria artesanal a la produccin en serie con la ayuda de
mquinas y herramientas ms avanzadas se debi en gran parte al
desarrollo de la economa y los diversos avances cientficos. Aunque la
historia est llena de sorprendentes logros en cuanto a mejoras de la
actividad productiva, la automatizacin industrial no comenz hasta el siglo
XVIII con la Revolucin Industrial. Hasta ese momento, artesanos
experimentados fabricaban bienes para clientes individuales en los talleres
que tenan en sus propias casas. Por lo general toda pieza era elaborada
por una sola persona de principio a fin, por tanto era nica. En 1782, Jame
Watt gracias a la disponibilidad del carbn y mineral de hierro inventa una
mquina que revolucion el modo en el que se llevaba a cabo el trabajo. La
evolucin de la demanda y la exigencia de productos con mayor calidad y
especificaciones tcnicas por parte de los clientes hicieron que la mano de
obra se vea reemplazada por las mquinas y que las empresas desarrollen
espritu competitivo que les permita competir en el mercado global. Debido
a esto la tecnologa sigui avanzando y desarrollando tcnicas e
instrumentos con el fin de lograr competitividad y permanencia en el
mercado. Los ordenadores y computadores son una de las herramientas
ms prcticas y tiles que se han desarrollado en este sentido. Con la
ayuda de estos instrumentos se dan los primeros pasos en el desarrollo de
la automatizacin, tanto de los procesos como de los productos, haciendo
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que el proceso productivo sea ms flexible, con ahorro en tiempos,


recursos y costos. Los ordenadores y computadores tienen la capacidad de
manipular mquinas y herramientas, las cuales reducen de manera notoria
los costos incurridos en la produccin.
Las mquinas herramientas, como tornos revlver, mquinas automticas
de tornillo y equipos automticos de botellas se desarrollaron a finales de la
dcada de 1890 y principios de la de 1900. En la dcada de 1920, se
desarrollaron las tcnicas de produccin en masa y las mquinas de
transferencia.
Estas mquinas tenan mecanismos automticos fijos y se diseaban para
fabricar productos especficos. Estos desarrollos se plasmaron mejor en la
industria automotriz, que produjo autos en grandes cantidades (produccin
en masa) a bajo costo.
El gran avance de la automatizacin comenz con el control numrico (CN)
de las mquinas herramientas a principios de 1950. A partir de este
histrico desarrollo se ha avanzado con rapidez en la mayor parte de los
aspectos de la manufactura. Estos aspectos implican la introduccin de las
computadoras a la automatizacin, el control numrico computarizado
(CNC), control adaptable (CA), autmatas industriales y sistemas de
manufactura integrados por computadora (MCI), que incluyen el diseo, la
ingeniera y la manufactura ayudados por computadora (CAD, CAE y CAM).
1.3.

Objetivos

1.3.1.Objetivo General

Conocer los hitos y las investigaciones ms importantes para el


desarrollo de la automatizacin industrial.

1.3.2. Objetivos Especficos

Entender
el
funcionamiento
de
los
primeros
sistemas
automatizados, siendo estos la base para la implementacin de
sistemas ms desarrollados en la actualidad.
Comprender cul ha sido el beneficio que ha trado la
automatizacin a las diferentes industrias, en indicadores como
calidad, productividad y efectividad.
Determinar el papel importante que juega la automatizacin en la
vida profesional de un ingeniero industrial.

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1.4.

Funciones, niveles y aplicaciones de la automatizacin

1.4.1. Funciones de la automatizacin


Vigilancia: permite al operario comprobar en lnea el correcto
funcionamiento de los equipos.
Gua Operador: ayuda al operario en la toma de decisiones de control.
Mando: realiza el control de las operaciones basndose en datos
captados por sensores y en programas que recogen las estrategias
adecuadas.
1.4.2. Niveles de Automatizacin
La automatizacin de la produccin y de los procesos industriales
puede ser analizada dependiendo del nivel que se produce:
Nivel 1. Elemental Nivel de Mquina
Se automatizan operaciones especficas a realizar por
dispositivos mecnicos.
Nivel 2. Maquinas simples
Se automatizan las tareas a realizar por mquinas destinadas a
la realizacin de operaciones especficas como tornos y
fresadoras
Nivel 3. Proceso
Se automatizan las tareas combinadas de los diferentes
dispositivos que participan en un determinado paso en la
elaboracin de un producto.
Nivel 4. Nivel de gestin integrada
Se combinan todos los elementos implicados en los procesos de
fabricacin de diferentes productos en una planta industrial.
1.4.3. Aplicaciones de la automatizacin
Se puede aplicar la automatizacin a la manufactura de todo tipo de
bienes, desde materias primas hasta productos terminados y en todo
tipo de produccin, desde talleres hasta grandes instalaciones
manufactureras. La decisin de automatizar una instalacin nueva o
existente de produccin requiere tener en cuenta los siguientes
puntos:
- El tipo de producto manufacturado.
- La cantidad y la velocidad de produccin requerida.
- La fase particular de la operacin de manufactura que se va
automatizar.
- El nivel de capacitacin de la mano de obra disponible.
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Todo problema de confiabilidad y mantenimiento que se pueda


relacionar con los sistemas automatizados.
La economa.

CAPITULO 2
Evolucin de la Automatizacin

2.1.

Principios de la automatizacin

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En Egipto, una tarde soleada a orillas del ro Nilo hace 3000 aos a.c., un
grupo de agricultores y artesanos se acercan al templo principal, de
repente grandes estatuas de dioses mueven sus brazos y arrojan fuego
por sus ojos para asombro de los presentes, este movimiento genera el
estupor de los habitantes quienes se tienden de rodillas, atemorizados
venerando a sus dioses; por su parte, los sacerdotes lucen menos
sorprendidos; la razn es sencilla, estas estatuas con movimiento propio,
son sus creaciones, las cuales se concibieron con el fin de mantener su
poder y estatus en una cultura supersticiosa y muy religiosa. ( William O.
Rey)
Esta escena refleja el deseo y necesidad del hombre para crear
mecanismos ingeniosos que suplan sus necesidades y faciliten la
realizacin de las actividades diarias o como en este caso, estimulen las
creencias y sentimientos de sus congneres.

En Grecia, dos siglos antes de Cristo, los griegos en cabeza de Ctesibius


sentaron la base para las leyes de la moderna neumtica e hidrulica; se
desarrollaron dispositivos tan ingeniosos como el reloj de agua (primer
dispositivo en el que se ve el lazo de control con realimentacin), y
diferentes mecanismos automticos descritos por Heron en el libro
Autmata, en el cual se describen desarrollos tales como aves que
cantan, beben, vuelan y agitan las alas, puertas que se abren
automticamente y estatuas que sirven vino en forma autnoma. Para
tales fines usaban la fuerza de la gravedad, el movimiento del agua,
poleas y correas.

2.1.1. Historia de las mquinas simples


Las primeras mquinas inventadas o utilizadas por la humanidad fueron de
tecnologa mecnica y sencilla, realizando un trabajo con una fuerza manual
aplicada
menor.
El nombre de mquina simple procede de los filsofos de la antigua
Grecia. En el siglo 3 A.C., el matemtico e inventor, Arqumedes de Siracusa
estudi la ventaja mecnica de la palanca, la polea y el tornillo. Ms tarde
otros filsofos griegos aadieron otras mquinas simples. Hern de
Alejandra (10-75 A.C.) clasifica 5 mquinas simples: palanca, polea, tornillo,
cua y torno.
Segn otros autores, los filsofos de la antigedad llamaban "las cinco
grandes" a las cinco mquinas simples siguientes: el plano inclinado, la
cua, el tornillo, la palanca y la rueda. Con excepcin de la rueda, las otras
"cuatro grandes" eran conocidas posiblemente desde el Paleoltico. La rueda
tiene una historia especial.

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Las seis mquinas simples clsicas que se definieron durante el


Renacimiento (siglos XIV al XVII) fueron: la palanca, la polea, el plano
inclinado, rueda y eje (torno), cua y el tornillo. Aunque podemos considerar
que todas ellas derivan de tres fundamentales: la palanca, el plano
inclinado y la polea (rueda).
En una de las primeras enciclopedias publicadas en ingls, editada por
Ephraim Chambers en Londres, en el ao 1728 aparecen dibujadas una
recopilacin de las mquinas consideradas como componentes bsicos de
mquinas ms complejas.
2.1.2. Conceptos bsicos, mquinas simples
En una mquina simple, se realiza un trabajo de entrada por la aplicacin
de una fuerza nica (Fe) y la mquina realiza el trabajo de salida por medio
de otra fuerza nica (Fs). Las energas que intervienen se encuentran en
forma de trabajo mecnico y todas sus partes se consideran como slidos
rgidos. En cualquier caso, siempre se cumple el principio de conservacin
de la energa.
Durante una operacin de este tipo ocurren tres procesos:
1. Se suministra trabajo a la mquina (entrada).
2. Se realiza trabajo en contra del rozamiento (prdidas por calor y friccin).
3. La mquina realiza un trabajo til o de salida.
La cantidad de trabajo til realizado por la mquina nunca podr ser mayor
que el trabajo que se le suministra. Siempre habr algunas prdidas
debidas al rozamiento o a alguna otra fuerza disipadora. Aunque en los
clculos para simplificar se suelen despreciar dichas prdidas.
Las palancas, poleas, tornos y planos inclinados se denominan mquinas
simples, y no obstante haber sido inventadas hace miles de aos, todava
reportan gran utilidad. En cualquier tipo de las mquinas que se usan
actualmente, aun las ms complicadas, no existen sino combinaciones ms
o menos ingeniosas de una o ms mquinas simples. No hay ms que
observar una mquina de escribir o una mquina de ferrocarril: por todos
lados descubriremos palancas, tornos, poleas, engranajes, etc.

2.1.3. La palanca
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Una palanca es una barra rgida que puede girar sobre un punto o eje
denominado fulcro o punto de apoyo. La caracterstica principal de una
palanca es que puede girar sobre el fulcro y se mueve bajo la influencia de
una fuerza aplicada y una fuerza resistente o carga.
Debido a su simpleza, posiblemente es la primera mquina utilizada por la
humanidad (debi de ser uno de los primeros instrumentos utilizados por el
"homo faber"), aunque probablemente no se conociera su aplicacin como
mquina hasta que Arqumedes de Siracusa (250 a.C.) enunciar su
principio.
Las fuerzas se aplican en dos puntos de la barra. La distancia que hay entre
el punto de apoyo y el lugar donde est aplicada cada fuerza, en la barra
rgida, se denomina brazo. A la fuerza aplicada se le suele llamar
"potencia" y a la fuerza de salida, "resistencia" o carga.
La colocacin de dichas fuerzas respecto al punto de apoyo da lugar a tres
tipos o grados de palancas:

Primer gnero o especie: Las fuerzas se sitan en ambos extremos de la


barra, separadas por el fulcro. La ventaja mecnica depende de los
"brazos" de la palanca. Si el brazo de potencia es mayor que el brazo de
resistencia, entonces tiene ventaja mecnica. Son palancas de primer
gnero aquellas cuyo punto de apoyo est entre la resistencia y la fuerza
motriz. Ejemplos.- las tijeras, las balanzas de platillos, el subibaja.

Segundo gnero o especie: El fulcro esta en un extremo de la palanca y


la "potencia" en el otro. Siempre presenta ventaja mecnica mayor que
la unidad. Palancas de segundo gnero son aquellas que tienen la
resistencia aplicada entre el punto de apoyo y la fuerza motriz.
Ejemplos: la carretilla, el rompenueces.

Tercer gnero o especie: El fulcro esta en un extremo de la palanca y la


fuerza resistente o "resistencia" se sita en el otro extremo. Este tipo de
palanca no presenta ventaja mecnica pero a cambio conseguimos una
ventaja de desplazamiento. Con un pequeo movimiento (giro) aplicado
en la "potencia" conseguimos un movimiento mayor (giro) en la
"resistencia". Palancas de tercer gnero son aquellas que tienen la
fuerza motriz entre el punto de apoyo y la resistencia. Ejemplos: el pedal
de la mquina de afilar, las pinzas para servirse azcar.

Aplicaciones: La Balanza

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BALANZAS
Las balanzas son una aplicacin de la palanca. Hay diversos tipos: pero las
ms comunes son las de platillos y la romana o de piln. Las primeras son
palancas de brazos iguales, de modo que la resistencia y la fuerza motriz
deben ser iguales. En las romanas, en cambio, el brazo de la resistencia es
siempre menor. Algunas de stas tienen dos lugares de donde colgar la
resistencia: el ms cercano al punto de apoyo se usa cuando la resistencia
es muy pesada.
2.1.4. La polea
As se llama al dispositivo mecnico de traccin o elevacin formada por
una rueda o roldana montada en un eje, con una cuerda que rodea la
circunferencia de la rueda. Tanto la polea como la rueda y el eje pueden
considerarse mquinas simples que constituyen casos especiales de la
palanca.
Las poleas hacen posible que un hombre levante objetos de varias veces su
propio peso. La misma accin de agacharse para levantar algo es incmoda
y por cierto dificultosa si el objeto es pesado. Es mucho ms fcil levantar el
objeto tirando del cable de una polea. As, los msculos del hombre
funcionan ms eficientemente y la posicin erecta es ciertamente mucho
ms cmoda.
No se sabe quin invent la polea ni cundo; la nica nota histrica sobre su
uso se debe a Plutarco quien en su obra "Vidas paralelas" (100 a.n.e) relata
que Arqumedes, en carta al rey Hiern de Siracusa -a quien una gran
amistad-, afirm que con una fuerza dada poda mover cualquier peso e
incluso se jact de que si existiera otra Tierra yendo a ella podra mover
sta. Hiern, asombrado, solicit a Arqumedes que realizara una
demostracin, acordando ambos que fuera un barco de la armada del rey el
objeto a mover ya que Hiern crea que ste no podra sacarse de la
drsena y llevarse a dique seco, sin el empleo de un gran esfuerzo y
numerosos hombres.
Segn relata Plutarco tras cargar el barco con muchos pasajeros y con las
bodegas repletas, Arqumedes se sent a cierta distancia, y halando la
cuerda arrastr sin gran esfuerzo el barco, sacndolo del agua tan derecho
y estable como si an permaneciera en el mar.
Tipos
Segn su desplazamiento, las poleas se clasifican en:

Fijas: aquellas que se suspenden de un punto fijo y, por lo tanto, no


sufren movimiento de traslacin alguno, cuando se emplean.
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Mviles; que son aquellas en las que un extremo de la cuerda se


suspende de un punto fijo y que durante su funcionamiento se
desplazan, en general, verticalmente.

Compuestas o polipasto: cuando la polea se encuentra reunida con otras


-formando un sistema-, recibe la denominacin de combinada o
compuesta.
-

Caractersticas

La polea ms sencilla consiste en una rueda acanalada suspendida por su


eje del cielo raso y que puede girar libremente. Se le dice polea fija porque
est fijada al cielo raso. Alrededor de la rueda pasa un cable o una cadena.
Un extremo se asegura a la cosa a levantar, del otro extremo se tira para
levantarlo. Aqu el nico beneficio es el de la postura, ya que puede
ejercerse el esfuerzo en posicin erguida. Pero para levantar 50 Kg. debe
ejercer un esfuerzo de por lo menos 50 Kg. La ventaja mecnica de este
dispositivo es de uno.
Una polea, garrucha, carrucha, trocla, trcola o carrillo, una de las mquinas
simples, es una rueda, generalmente maciza y acanalada, que con el curso
de una cuerda se usa como elemento de transmisin en mquinas y
mecanismos, para cambiar la direccin del movimiento o su velocidad y
formando conjuntos (aparejo o polipasto); para adems reducir la magnitud
de la fuerza necesaria para mover un peso. Segn definicin de Hatn de la
Goupillire la polea es el punto de apoyo de una cuerda, que movindose,
se arrolla sobre ella sin dar una vuelta completa, actuando en uno de sus
extremos la resistencia y en otro la potencia.
La polea se emplea principalmente para transmitir movimientos o para
elevar cargas. La forma que adoptan las acanaladuras de las ruedas cambia
en funcin del tipo de objeto que vaya a pasar por ellas. Por este motivo,
pueden ser de seccin semicircular, para el paso de los cables o las
cuerdas; trapezoidal, en el caso de correas con esta forma; y alveolada,
para el paso de cadenas.
.2.1.5. El torno
El torno no es sino una palanca con forma apropiada para que d muchas
vueltas y pueda arrollar una soga. Lo constituye un cilindro que por medio
de una manija gira alrededor de su eje, que permanece fijo.

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Imagen N1

Ttulo: Esquema de Torno


Fuente: http://historiaybiografias.com/maquinas_simples/

La figura muestra un torno: el circulito en O es la proyeccin del eje; el


crculo da radio O B es la seccin del cilindro, y O A es el brazo de la manija.

2.1.6. El plano inclinado


Una mquina tiene por objeto utilizar ventajosamente energa para producir
trabajo. En general, la mquina proporciona un modo ms fcil de hacer el
trabajo, pero en ningn caso se puede conseguir de la mquina ms trabajo
que el que se le, suministra. Artculos anteriores sobre palancas y poleas
han demostrado que es posible, en comparacin, levantar grandes pesos
mediante la aplicacin de fuerzas pequeas.
El plano inclinado es otro medio para levantar un gran peso con facilidad. Es
especialmente til para cargar barriles y toneles, puesto que se pueden
rodar hacia arriba por la pendiente. Este mtodo se usa, actualmente, para
cargar barriles de cerveza en carros y camiones de reparto, pero hace
tiempo se utiliz mucho ms ampliamente. El plano inclinado debe de haber
sido una de las pocas mquinas que el hombre tena en la antigedad. Por
ejemplo, los primitivos egipcios utilizaron las pendientes en gran escala
para la construccin de las pirmides.
CONSIDERACIONES PRCTICAS
Se requiere una fuerza mayor para mover la carga en un plano con fuerte
ngulo de inclinacin que en otro menos inclinado. Sin embargo, el trabajo
total que se requiere para levantar la carga a una misma altura es el
mismo, cualquiera que sea el ngulo de inclinacin del plano. Por otra parte,
se ha de realizar un trabajo adicional para vencer las fuerzas de friccin
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entre la carga y el plano, y stas son menores cuanto mayor sea el ngulo
de inclinacin del plano con la horizontal.
El cociente de velocidad de cualquier mquina se obtiene dividiendo la
distancia a lo largo de la cual se traslada la fuerza aplicada (o esfuerzo) por
la altura a la cual se eleva la carga. Como en las otras mquinas, el cociente
de velocidad de un plano inclinado se calcula a partir de sus dimensiones.
La distancia que recorre la fuerza aplicada es la distancia a lo largo del
plano, mientras que la distancia a la cual se eleva la carga es la altura a la
que se encuentra. Puesto que las fuerzas de friccin, o rozamiento, tienen
un efecto mucho mayor en el rendimiento del plano inclinado que en otras
mquinas (especialmente poleas), se gana muy poco intentando calcular la
ventaja mecnica (carga/esfuerzo) a partir de consideraciones tericas. Es
ms conveniente encontrar experimentalmente la ventaja mecnica, y
utilizarla como un medio de calcular la magnitud de las fuerzas de
rozamiento.
La friccin por la accin de rodar que se experimenta al cargar barriles (y
otros objetos de seccin circular) es pequea si se compara con la friccin
de deslizamiento que se debe vencer cuando se empujan cajas (o se tira de
ellas) por un plano inclinado. Por esta razn, el plano inclinado se ha
utilizado durante muchos aos para cargar barriles. Recientemente, sin
embargo, el trabajo adicional necesario para cargar cajas se ha reducido
considerablemente, mediante el empleo de planos inclinados provistos de
rodillos metlicos. En este caso, los rozamientos se han reducido al cambiar
la friccin de deslizamiento por friccin de rodadura.
2.2. La automatizacin en la edad media
En Florencia, una mente como la de Leonardo da Vinci, recapitul la
tecnologa de los artesanos e ingenieros militares que le precedieron e hizo
alarde de una gran percepcin cientfica e ingeniosa inventiva. Realiz las
primeras observaciones cientficas del vuelo de las aves, proyect y
construy una mquina de volar, ide el primer paracadas, invent la
bobinadora de seda y el reloj despertador, la carretilla de mano, el quinqu,
unas botas de agua, el rodamiento a bolas de antifriccin, el sistema de
articulacin universal, la transmisin por cuerdas o por correas, las cadenas
de eslabones, los engranajes cnicos y los tornillos sin fin, el torno de
movimiento continuo, adems present un proyecto para la produccin en
masa de viviendas estandarizadas para trabajadores. Sus inventos, con la
industrializacin, se comprobaron y fortalecieron.
Tiempo despus en el Per, los incas desarrollaban un sistema hidrulico
que en la actualidad son motivo de admiracin y constante investigacin,
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no solo porque la estructura era la solucin a los problemas del agua, sino
que esta era parte de una veneracin a la yacumama (madre agua).
Este proceso estaba constituido por 7 sistemas hidrulicos los cuales son:
1. Sistemas de represas alto andinas: a lo largo de los andes podemos
apreciar una serie de represas que por su ubicacin denominamos alto
andinas, de mediana capacidad, cuya funcin era almacenar las aguas
de las lluvias.
2.
3. Sistema de andenes: segn Luis Masson Meiss, estudioso de los sistemas
de andenera, en
El Per existe aproximadamente un milln de hectreas en andenes. De
ellos solo se explotan efectivamente un 25%. No se cuenta con un
inventario actualizado y confiable de esta extraordinaria obra de
ingeniera legada por los incas.
4. El sistema funcionaba con zanjas abiertas que siguen las curvas de nivel
de las punas, lo que permita conducir el agua de lluvia hasta un lugar
llamado cochas, estructuras abiertas para recibir el agua, la misma que
luego se filtrara en la montaa para surgir, aguas abajo, como puquios
meses despus; exactamente cuando no hay lluvias y el estiaje es ms
marcado en la cuenca, pudiendo de esa manera realizar agricultura y
mantener al pueblo provisto de alimentos.
5. Sistemas de riegos: donde mediante un sistema de lagunas
interconectadas (Cooc Ranra, Capado Cocha, Tocanca, entre otras),
unidas por el canal Huirucatac de ms de 100 km, se llevan las aguas
desde la cuenca del ro Nepea hacia la cuenca del Ro Santa
Lacramarca. Este sistema est an por redescubrirse y mostrar al mundo
su portento y, por tanto, poner de manifiesto, una vez ms, el ingenio de
nuestros antepasados hidrulicos.
6.
7. Sistemas de Produccin: Un claro ejemplo de utilizacin de sistemas de
produccin lo constituyen los waru waru o camellones, son prcticas
ancestrales de uso comn en el altiplano, en reas inundables o
inundadas, que consisten en jalar tierra formando una plataforma o
cama rodeada de agua, donde se realiza la siembra.
8. Sistema de acueductos: ejemplos palpables de este tipo de ingeniera
son los acueductos de Nasca, donde se conducen las filtraciones de los
ros, Aija, Tierra Blancas y Nasca por tramos subterrneos (galeras
socavn) y por tramos descubiertos (galera zanjn.

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En los tramos cubiertos construyeron chimeneas de seccin helicoidal


cada cierto tramo (50, 100 y 120 m), con el fin de realizar el
mantenimiento de las zanjas y cargar con la presin atmosfrica al
acueducto y mantener el rgimen de flujo, el mismo que no cause
erosin ni sedimentacin en el canal. Las paredes de estas chimeneas
estn revestidas con piedras canto rodado, colocados aparentemente sin
aglomerante y mantienen su estabilidad a pesar de los fenmenos
naturales ocurridos.
En los tramos cubiertos techaron el canal para lo cual utilizaron lajas de
piedra y listones de Huarango finamente colocados. La construccin de
estos tramos cubiertos hace pensar que conocan tcnicas de topografa
subterrnea, cmo hacer para seguir la direccin adecuada con la
pendiente ptima que mantenga el flujo necesario, con el fin de
garantizar la durabilidad de la estructura?.
9.

Sistemas de almacenamiento: con el nivel de previsin y de manejo


adecuado del agua, construyeron toda una red de sistemas de
almacenamiento de las aguas derivadas a travs de los canales y
acueductos, llamados cochas, que permita almacenar las aguas y
distribuirlas de mejor manera para la produccin de alimentos y el
consumo de la poblacin.

2.3. La automatizacin en la edad moderna


La edad moderna es el periodo que va desde el Descubrimiento de Amrica
hasta la Revolucin Francesa (1492 al 1789) Siglos XVI, XVII y XVIII.
En esta poca en Europa se recopilaron el conjunto de adelantos tcnicos
dispersos de otras civilizaciones, favoreciendo la utilizacin de una serie de
inventos claves que facilitaron la automatizacin.
Un hito importante que marca esta poca es la revolucin industrial, en la
revolucin industrial Se produce un cambio rpido y en profundidad que
afecta a todas las estructuras de la sociedad. Los cambios sern
tecnolgicos, socioeconmicos y culturales. Los tecnolgicos irn desde el
uso de nuevos materiales como el acero a fuentes energticas como el
carbn y mquinas motrices como la mquina de vapor, considerada como
el motor inicial de la Revolucin Industrial. Aparecen las mquinas de hilar
y tejer, que consiguen aumentar rpidamente la produccin con poco
personal. Surgen tcnicas para el desarrollo del trabajo y la especializacin
de la mano de obra. El transporte se desarrolla tanto por trenes como por
barcos, lo que junto con otros inventos harn crecer el papel de la industria
y el comercio.

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En la revolucin industrial se inventaron la mayor cantidad de mquinas


automticas de la edad moderna:

La primera calculadora automtica. En 1639 la primera calculadora


automtica mecnica y, a la vez, la segunda calculadora del mundo, la
pascalina, fue inventada por el matemtico francs y filsofo Blaise
Pascal a la edad de 19 aos. Llamado la "Pascalina", el aparato poda
multiplicar y substraer, utilizando un sistema de cambios para pasar
dgitos. Estaba formada por ruedas que representaban las unidades, las
decenas y las centenas. Las ruedas tenan sobre su circunferencia
escritos nmeros del 0 al 9. Las ruedas cuentan del 1 al 10, cuando una
rueda daba una vuelta completa, se sumaba una unidad a la izquierda
de esta rueda. Esta mquina contaba ya con el mecanismo necesario
para hacer el acarreo de dieces. Para su construccin emple unas series
de engranes que l mismo ide.

Barrena sembradora. La sembradora es una mquina destinada a


sembrar, y cuyo motor sola ser un malacate arrastrado por caballeras.
Re-inventada en 1701 por el agricultor Jethro Tull, en la actualidad lo
frecuente es obtener potencia de un tractor. La mayora de estas
mquinas llevan unas rejas delante de los tubos por los cuales se
distribuyen los granos, que van abriendo el surco en que se depositan, y
rastros, rodillos o gradas que los cubren luego de tierra.
Motor a vapor. En el ao 1712 Thomas Newcomen, con su socio Thomas
Savery construyeron una mquina de vapor atmosfrica usada para
bombear agua fuera de las minas de carbn y estao que existan en el
sudoeste de Inglaterra, puntualmente en Cornualles. Los motores de
Thomas Newcomen funcionaban con caldera, cilindro y pistn. En estos
motores de vara, una larga barra oscilaba yendo de arriba hacia abajo.
De esta manera transferan la energa a un pistn que se mova dentro
del cilindro. Cuando el pistn suba, el vapor entraba al cilindro, se
condensaba y luego la presin del aire empujaba al pistn nuevamente
hacia abajo.

Telar hidrulico. En 1769, Arkwright present un nuevo tipo de hiladora


mecnica: la water-frame. El hilo que fabricaba esta mquina era de ms
calidad que el de la spinning-jenny: era ms fino y resistente. Pero la
water-frame era un mecanismo grande y pesado que ya no poda mover
un hombre. Para accionar la water-frame se empez por utilizar la fuerza
hidrulica de los ros pero, a partir de 1785, ya se le empez a aplicar la
mquina de vapor.

2.4. La automatizacin en la edad contempornea


AUTOMATIZACIN

18

2.4.1 El microcomputador, el computador y microprocesador en la


automatizacin de procesos: Perspectiva histrica
A lo largo de la historia el ser humano ha ido desarrollando diferentes
dispositivos destinados a ayudarle en a realizacin de operaciones
matemticas; desde los primitivos bacos hasta las reglas de clculo
pasando por la variedad de dispositivos mecnicos como la calculadora de
Pascal o el Stepped Reckoner de Leibnitz.
Estos dispositivos se fueron haciendo cada vez ms complejos llegndose
a la mquina diferencial que Babbage dise a principios del siglo XIX
basndose en la mquina de Jacquard que utilizaba tarjeras perforadas
para automatizar telares. En una segunda aproximacin Babbage dise
su mquina analtica que ya contaba con tres partes diferenciadas:
memorias, unidad de clculo y unidad de control y que era gobernada
mediante tarjetas perforadas de dos tipos: tarjetas de operacin y tarjetas
de variables. Sin embargo la construccin de esta mquina fue un fracaso
debido a la necesidad de fabricar piezas mecnicas con una precisin
imposible para la poca.
Con la idea de intentar minimizar los problemas mecnicos, fueron
apareciendo
posteriormente
distintos
desarrollos
de
maquinas
electromecnicas; hasta llegar a los primeros ordenadores.
2.4.2. El microcomputador
Una microcomputadora consta de tres elementos fundamentales: Unidad
Central de Procesamiento, la Memoria y las Unidades o Puertos de
Entrada/Salida todo ello debidamente interconectado mediante un
sistema de buses. Su esquema ser entonces el mismo que aparece en la
figura anteriormente mostrada, con la unin de las unidades de control y
de proceso en un solo bloque llamado CPU. La CPU unifica el sistema
controlando las funciones realizadas por los otros componentes. Se
conoce bajo el nombre de microprocesador la CPU de la
microcomputadora construida en una sola pastilla de circuito integrado
(CI) .Al igual que los procesadores de todas las computadoras, el
microprocesador puede manejar tanto datos aritmticos como lgicos de
forma paralela bajo el control de un programa . Sin embargo lo que los 7
fabricantes ofrecen bajo el nombre de microprocesador vara mucho de
uno a otro modelo. En el 8080 por ejemplo, estn integrados los bloques
de procesos y la mayor parte del control, en el 6800 est completo
proceso y control; en el 2650 se incluye adems parte de las
entradas/salidas, el 8048 es un ejemplo de los microcomputadores en una
sola pastilla, pues incluye casi todo lo necesario para constituir un
pequeo sistema, y en general, en la medida que se desarrollan los
AUTOMATIZACIN

19

microprocesadores, estos abarcan cada vez estructuras ms complejas. A


continuacin haremos una descripcin ms detallada de cada uno de
estos elementos de la microcomputadora.
2.4.3. El computador
Se entiende a una serie de dispositivos especficos destinados a procesar
informacin; donde la expresin procesado! Hace referencia a las
sucesivas fases, manipulaciones o transformaciones que sufre la
informacin con objeto de resolver un problema determinado.
Existen dos tipos de computadores segn la forma en que se representa la
informacin:
o

Computador digital
Es aquel en que la informacin est representada mediante un
sistema de tipo binario; es decir con nicamente dos estados: 1 y
0
Computador analgico
Los diferentes valores de una magnitud numrica se presentan
por el valor de una tensin elctrica.

2.4.3.1 Segunda generacin de ordenadores


Los laboratorios Bell presentaron en 1947 el primer transistor. Estos
dispositivos eran ms baratos que las vlvulas de vaco y tenan menor
consumo. Lo que se convirti en la clave que dio lugar a la aparicin de
una segunda generacin de ordenadores mas baratos, pequeos y
fiables. Entre estos cabe destacar los PDP de DEC, la serie 7000 de IBM y
el INIVAC 1100.
Otras innovaciones fueron lenguaje de alto nivel como fortran y Cobol.
Los canales de entrada/ salida y el manejo de interrupciones.
2.4.3.2 Tercera generacin de ordenadores
Con la aparicin de los circuitos integrados en 1965 se reduce
enormemente el tamao, el tiempo de fabricacin y el coste pues un
mismo circuito de silicio comprende diferentes componentes
transistores, resistencias y condensadores. Se aumentan enormemente
las prestaciones y aparecen nuevos modelos como el DEC PDP8, el
UNIVAC 1108 y la serie 360 de IBM que ya contaba con una estructura en
modulos compatibles entre si para dar lugar a mltiples configuraciones
segn las necesidades.

AUTOMATIZACIN

20

Otras innovaciones de esta poca fueron la micro-programacin, la


memoria cach y nuevos lenguajes de programacin como el Basic y el
Pascal.
2.4.3.3 Cuarta generacin de ordenadores
En 1972 comienzan a aparecer los primeros microprocesadores, el INTEL
4004 de 4 bits y a partir de ah se comienza a producir un constante
aumento en la escala de integracin.
Hoy en da el computador se ha convertido en un dispositivo
indispensable en el control de operaciones automatizadas de fabricacin.
Sin embargo la utilizacin que de estos equipos se hace en el entorno
industrial difiere considerablemente de la habitual ofimtica. Por este
motivo, los equipos computarizados utilizados en las instalaciones
industriales pueden diferir considerablemente, en su estructura y uso, de
los utilizados en aquellos desarrollos de la informtica.
2.4.4. El Microprocesador
Los microprocesadores proporcionan gran potencia de gestin de
operaciones lgicas. Capacidad que puede ser aprovechada para hacerles
asumir tareas de control automtico en la industria. Es uno de los logros
ms sobresalientes del siglo XX. Los efectos que se producen se aprecian
clarsimamente en los campos de la automtica, las comunicaciones y la
instrumentacin.
Los Microprocesadores en efecto constituyen un pequeo mundo aparte.
Su uso es diferente al de una microcomputadora, que en la gama de las
mquinas de propsito general, sera la ms prxima a ellos. En efecto la
microcomputadora aparece generalmente como un sistema cerrado en el
cual el usuario no interviene ms que con mucho para conectarle algn
perifrico extra o dotarle de un software especfico para su aplicacin. En
cambio el diseador de aplicaciones con microprocesador desciende hasta
un nivel ms profundo para construir un sistema a la medida, sin llegar sin
embargo a convertirse en arquitecto de sistemas.
El MP realiza una aplicacin especfica y fija de por vida, el hardware y el
software son los estrictamente necesarios a la aplicacin y en particular
no suele disponer de software ni terminales de interaccin, lo cual plantea
problemas especficos de mantenimiento. Las aplicaciones de los MP son
fundamentalmente de control y de gestin sencilla.
Una vez realizado el diseo, el programa queda fijo, es decir, en general
no se espera reprogramar, aunque posiblemente s realizar de tarde en
tarde nuevas versiones del modelo, para lo cual interesa prever la
AUTOMATIZACIN

21

expansin. Por lo general el programa de la aplicacin va directamente


albergado en memoria ROM, y una reduccin del programa se traduce en
reduccin del nmero de pastillas de CI y por ende en una reduccin del
costo total. La consecuencia de esto es que la programacin se cuida, en
el sentido de acortarla, y, por ello, la programacin en el ensamblador o
incluso en el lenguaje de mquina se ha mantenido. Una de las reas
mayores de aplicacin de los sistemas con MP es la concerniente a la
sustitucin de los circuitos electrnicos cableados en general a base de
elementos de tecnologa TTL.
A partir de cierto grado de complejidad es interesante implementar el
circuito a base de un sistema con MP. A la hora de la sustitucin, hay que
tener en cuenta algunas caractersticas, tales como la menor velocidad
que suele acompaar al sistema con MP, al tener que ejecutar de forma
secuencial las instrucciones del programa para obtener las salidas
apropiadas, mientras que en los circuitos cableados, las entradas slo
tienen que atravesar los elementos operativos para originar las salidas. Si
el sistema con MP supera la limitacin de tiempo expuesta, por lo general
en el resto de las consideraciones, supera al circuito cableado. Se
destacan algunas de sus ventajas:
1-Menor tiempo requerido para el diseo y las pruebas del prototipo.
2-Posibilidad de emplear tarjetas estndar que conforman la mayor parte
del sistema. En este caso se reduce en gran manera los costos de montaje
y verificacin.
3-Para cantidades muy importantes y bajo pedido directo al fabricante,
existe la posibilidad de integrar en un solo chip la mayor parte del
sistema. Esta alternativa reduce los costos de montaje, verificacin y
material, mejorando los aspectos relacionados con la reduccin del
volumen, aumento de fiabilidad y mayor competitividad. En estos casos
ha de tenerse en cuenta que los fabricantes pueden producir bajo
demanda, chips especficos para una determinada aplicacin.
4-Posibilidad de introducir en el futuro cambios en el programa de trabajo
del sistema (basta cambiar el programa de la memoria), as como
ampliarle si es necesario.
5-Reduccin de costos en mano de obra y verificacin.
6-Importante aumento de la fiabilidad debido a la reduccin de
componentes en los sistemas con MP.
7-Reduccin importante del volumen y del gasto de energa consumida.
AUTOMATIZACIN

22

8-Fcil introduccin de programas de auto chequeo que facilitan la


reparacin y el mantenimiento del equipo.
9-Capacitacin del personal en general de la empresa, que le permite
desarrollar en el futuro nuevos y ms avanzados productos que a veces
sern permisibles a corto plazo.
10-Mejora de la imagen del producto y de la empresa que lo fabrica
Una clasificacin general de carcter bsico que delimita algunos de los
campos industriales de ms inters y desarrollo de los sistemas basados
en MP es la siguiente:
1-Industria en general.
2-Industria elctrica y de electrodomsticos.
3-Instrumentacin y medidas.
4-Terminales inteligentes.
5-Juegos y derivados.
2.5. Los PLCs
Los PLC son computadoras utilizados en la automatizacin, para
automatizar procesos electromecnicos, controlar la maquinaria de la
fbrica en lneas de montaje o tracciones mecnicas.
Los PLC son utilizados
las computadoras de
mltiples seales de
ampliados, inmunidad
impacto.

en muchas industrias y mquinas. A diferencia de


propsito general, el PLC est diseado para
entrada y de salida, rangos de temperatura
al ruido elctrico y resistencia a la vibracin y al

En 1969 la Divisin Hydramatic de la General Motors instal el primer PLC


para reemplazar los sistemas inflexibles cableados usados entonces en
sus lneas de produccin.
Ya en 1971, los PLCs se extendan a otras industrias y, en los ochentas, ya
los componentes electrnicos permitieron un conjunto de operaciones en
16 bits,- comparados con los 4 de los 70s -, en un pequeo volumen, lo
que los populariz en todo el mundo.
En los 90s, aparecieron los microprocesadores de 32 bits con posibilidad
de operaciones matemticas complejas, y de comunicaciones entre PLCs
de diferentes marcas y PCs, los que abrieron la posibilidad de fbricas
AUTOMATIZACIN

23

completamente automatizadas y con comunicacin a la Gerencia en


"tiempo real".
Un autmata programable suele emplearse en procesos industriales que
tengan una o varias de las siguientes necesidades:

Espacio reducido.
Procesos de produccin peridicamente cambiantes.
Procesos secuenciales.
Maquinaria de procesos variables.
Instalaciones de procesos complejos y amplios.
Chequeo de programacin centralizada de las partes del proceso.

Aplicaciones generales:
Maniobra de mquinas.
Maniobra de instalaciones.
Sealizacin y control.

Entre las ventajas tenemos:

Menor tiempo de elaboracin de proyectos.


Posibilidad de aadir modificaciones sin costo aadido en otros
componentes.
Mnimo espacio de ocupacin.
Menor costo de mano de obra.
Mantenimiento econmico.
Posibilidad de gobernar varias mquinas con el mismo autmata.
Menor tiempo de puesta en funcionamiento.
Si el autmata queda pequeo para el proceso industrial puede seguir
siendo de utilidad en otras mquinas o sistemas de produccin.
Y entre los inconvenientes:
Adiestramiento de tcnicos.
Costo.
Un PLC o Autmata Programable posee las herramientas necesarias, tanto
de software como de hardware, para controlar dispositivos externos,
recibir seales de sensores y tomar decisiones de acuerdo a un programa
que el usuario elabore segn el esquema del proceso a controlar

AUTOMATIZACIN

24

Bloques necesarios para el funcionamiento del PLC

Fuente de alimentacin
Consola de programacin
Perifricos
Interfaces

AUTOMATIZACIN

25

CAPITULO 3
La automatizacin y su legado industrial

AUTOMATIZACIN

26

3.1.
GRUPO MODELO
Corona Extra, ms conocida como Corona (o Coronita en Espaa) es una
marca de cerveza muy popular en Mxico y en todo el mundo, elaborada
por el Grupo Modelo. La cerveza Corona es ahora una marca mundialmente
conocida, distribuida a lo largo de ms de 159 pases en los cinco
continentes. Se ha constituido como la cerveza ms vendida en Mxico y a
su vez es la primera cerveza de importacin en los Estados Unidos. Tambin
es la ms vendida de todas las cervezas mexicanas importadas.
Es una bebida del tipo pilsener que comenz a elaborarse en el ao de 1925
en la planta de la Cervecera Modelo en la Ciudad de Zacatecas. En 1926, la
fbrica inici la produccin de Corona en su presentacin de "cuartos" de
botella y desisti del proyecto de envasar esta cerveza en botella oscura
para favorecer la conservacin de sus aceites esenciales del lpulo, ya que
al pblico le agradaba ms su envase transparente. La botella de Corona es
en la actualidad fcilmente reconocible por su estampado indicando el
nombre de la marca y la leyenda "La Cerveza ms Fina".
Grupo Modelo cuenta con un sistema nico en Mxico que requiere slo de
un operador para producir 10,000 hectolitros de cerveza al ao.
El proceso de produccin, envasado y distribucin de la nueva planta de la
cervecera mexicana Grupo Modelo en Coahuila se maneja con un teclado y
una pantalla.
En colaboracin con Sidel, empresa suiza especializada en maquinaria para
envasado de bebidas, se desarroll un sistema nico en Mxico que
requiere solamente de un operador y permite el llenado de 800 botellas de
cerveza por minuto.
AUTOMATIZACIN

27

Adems, la planta cuenta con 54 robots Elctrico que toman las cajas de
cerveza desde las salidas de la lnea de produccin y las embarcan sin
necesidad de operador.
El control de la llegada de insumos, la preparacin de mezclas de cerveza,
la calidad y sanidad, el llenado de envases, empaquetada, sellada y
traslado hacia los furgones de tren, se opera de manera automatizada con
7,000 dispositivos mecnicos y elctricos.
Automatizacin tambin significa mano de obra calificada, segn Carlos
Fernndez, presidente de Grupo Modelo.
Otra ventaja de las plantas de Grupo Modelo es que emplea a 690 tcnicos
calificados.
El personal est calificado para el uso de montacargas operados con lser,
as como para controlar plataformas de software que monitorean el proceso
de produccin, desde el cocimiento de la malta y el embotellado hasta el
envo del producto final.

ROBOTS ELECTRICOS: (Manipulador o brazo mecnico).


El manipulador consta de un conjunto de herramientas interrelacionadas
que permiten los movimientos del elemento terminal del brazo del
Robot. Consta de una base para sujetarse a una plataforma rgida (como
el suelo), un cuerpo donde se suele integrar la mayor parte del hardware
interno que lo har funcionar (circuitera, placas impresas, etc.), un
brazo para permitir un gran movimiento y dimensiones y un antebrazo
para hacer tambin movimientos en 3 dimensiones aunque diferenciales
(muy pequeos) y de mucha precisin, tal que puede llegar a los
nanmetros.
- Objetivos ms destacables de un Robot Industrial:
Aumentar la productividad.
Evitar la realizacin de trabajos pesados y repetitivos para el ser
humano.
Amortizarse rpidamente por sustitucin de la mano de obra
obteniendo, as, una mayor duracin de las herramientas, ms
precisin en los trabajos realizados, menos prdida de material y
reducido mantenimiento.
Realizacin de tareas en condiciones y ambientes peligrosos para
el ser humano (hostiles, a muy altas o muy bajas temperaturas,
en otros planetas, etc.)

AUTOMATIZACIN

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TIPOS DE SOFTWARE QUE UTILIZA LA CERVECERIA CORONA


-

Software empresarial integrado: por medio de estos programas


sus usuarios logran controlar todas aquellas actividades que
son consideradas como vitales dentro de una empresa. Algunas
de ellas son el levantamiento de manufacturas, pedidos y
contabilidad y administrar la cadena de suministros, recursos
humanos y financiera.
Software de comunicacin: son aquellos que permiten
relacionar o compartir informacin a partir de la interconexin
de sus computadoras. Para el intercambio de datos se utilizan
circuitos de microondas, retransmisin satelital, cables
especiales o lneas telefnicas. Algunos programas dentro de
este tipo de software son: PPT, SLIT, Smartcomm y Camaleon.
Software de Programacin: son aquellas herramientas que un
programador utiliza para poder desarrollar programas
informticos. Para esto, el programador se vale de distintos
lenguajes de programacin. Como ejemplo se pueden tomar
compiladores, programas de diseo asistido por computador,
paquetes integrados, editores de texto, enlazadores,
depuradores, intrpretes, entre otros.
Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios
interactuar con el sistema operativo as como tambin
controlarlo. Este sistema est compuesto por una serie de
programas que tienen como objetivo administrar los recursos
del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una
interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilizacin del
ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad
de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo
de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux
y Mac.

DIFERENCIAS ENTRE LA CERVEZA CORONA Y LA


PRODUCCION DE CERVEZA CASERA.

AUTOMATIZACIN

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C E RV E Z A C O R O N A

- Intervecion del
hombre y maquinas
automatizadas
- Control automatico
de la produccion,
disminuyendo errores
y tiempos muertos.
- Tiempo de llenado
por cerveza: 0.075
seg.

- Intervencion del
hombre
- Control manual de la
produccion, donde se
denota tiempos
muertos y gran
cantidad de merma.
- Tiempo de llenado
por cerveza: 120 seg.

3.2.
BIBLIOTECA NACIONAL
La Biblioteca Nacional del Per es una institucin dedicada a la
administracin eficiente y eficaz del patrimonio cultural documental
AUTOMATIZACIN

30

bibliogrfico, as como del capital universal que posee con la finalidad de


coadyuvar el desarrollo cultural , cientfico y tecnolgico, contribuyendo al
desarrollo econmico y social, y apoyando la formacin de ciudadanos y
asociaciones, informados y proactivos. El Catlogo Unido Nacional es la
herramienta de acceso a los recursos de informacin a travs de Internet,
que integra el conjunto de los catlogos bibliogrficos automatizados de las
bibliotecas pblicas y unidades de informacin que forman parte del
Sistema de la Biblioteca Nacional del Per.
El ABCD es el acrnimo de Automatizacin de Bibliotecas y Centros de
Documentacin. Se trata de un programa de acceso abierto y uso sencillo
que permitir a las bibliotecas de dichos espacios educativos una mejor
organizacin as como facilitar las bsquedas y conectarse con otras
bibliotecas de su mismo rubro.
Este programa tiene las siguientes funciones:
La integracin de ejecutar las redes nacionales, regionales y locales as
como asegurar la coordinacin y cooperacin recproca de sus
componentes.
Definir, promover y adoptar una poltica orientada a la normalizacin y
unificacin de los procedimientos tcnicos que puedan desarrollarse
eficazmente
Promover y asegurar la provisin de documento acciones y programas
de elaboracin en diversos soportes.
Documento de trabajo donde se plasman los principales ejes de accin
para su implementacin en el pas, principalmente en las bibliotecas que
conforman el SNB, ste facilitar la automatizacin de las colecciones,
fomentar la capacitacin continua del personal en el manejo del
catlogo; y permitir la reduccin de tiempo en el procesamiento
tcnico de la coleccin de las bibliotecas pblicas del pas, ya que, al
utilizar la base de datos proporcionada por el SNB, reducirn
significativamente el tiempo destinado por el personal en los procesos
tcnicos de sus colecciones, propiciando una mayor disponibilidad del
recurso humano de las bibliotecas para el desarrollo de actividades de
gestin y Promocin de la Lectura.

AUTOMATIZACIN

31

ESQUEMA DEL SISTEMA

AUTOMATIZACIN DE LA TIC POR LA BIBLIOTECA NACIONAL DEL PER.


AUTOMATIZACIN

32

Sensibilizacin a las autoridades municipales y responsables de las bibliotecas


sobre el uso de las nuevas tecnologas y como se inserta el CUA-SNB en la
misma. Propiciar un entorno favorable, para que las municipalidades
inviertan en brindar la conectividad requerida a las bibliotecas municipales.
Realizacin de campaas de promocin del uso del Catlogo Unido
Automatizado a las autoridades municipales y personal bibliotecario.
Realizacin de un cronograma de visitas a las principales bibliotecas
municipales (identificadas con el RENAMU 2006), para insertarlas en el
Catlogo.
Coordinacin constante y acopio de los registros bibliogrficos marcados e
identificados por los responsables de las bibliotecas municipales. Ingresar los
Registros al CUA-SNB, para la consulta de los usuarios. Convocatoria a un
equipo tcnico del SNB para la elaboracin de las normas y Manuales de
soporte del CUA-SNB. Convocar a los Responsables de Bibliotecas de Lima y
el Callao, para distribuir los manuales elaborados por el Sistema Nacional de
Bibliotecas (Procesos Tcnicos). Convocar a los Responsables de los Centros
Coordinadores Regionales para distribuir los manuales y normas del CUA-SNB
(Procesos Tcnicos) para su distribucin en las regiones. Coordinacin con
los Centros Coordinadores para la identificacin de nuevas bibliotecas
municipales que cuenten con las caractersticas mnimas para ser incorporados
al CUA-SNB.
Remitir una invitacin formal a los Responsables de Bibliotecas de Lima y el
Callao, para llevar a cabo unas jornadas de capacitacin en la instalacin y
manejo del Catlogo Unido Automatizado. Convocar a los Responsables de
los Centros Coordinadores Regionales para capacitarlos en el manejo del
Catlogo Automatizado, y puedan realizar el efecto multiplicador en cada de
las regiones. Desarrollas jornadas de capacitacin descentralizada en las
principales regiones del pas, donde se hayan identificado bibliotecas
municipales que cuenten con los requisitos mnimos.
3.3.

Grupo Volkswagen - Autostadt

En la ciudad de Wolfsburg ubicada al norte de Alemania y conocida por ser una


de las sedes ms importantes de la empresa automovilstica alemana
Volkswagen, se encuentra el Autostadt, un parque de atracciones y recinto
ferial permanente compuesto por varios pabellones clasificados por marcas,
ms uno adicional de solo accesorios de la marca y otro de solo historia y
evolucin del automvil. En sus alrededores se encuentra la factora de la
planta y el Volkswagen Arena, el estadio municipal de la ciudad.
Este parque de atracciones Autostadt cuenta con toda una maravilla de la
arquitectura moderna y ejemplo de alta tecnologa: sus dos torres circulares de
AUTOMATIZACIN

33

estacionamientos que son totalmente automatizadas y sin siquiera tener una


rampla o pendiente de acceso.

Los

parqueaderos del Autostadt, a diferencia de las grandes extensiones de


terrenos o edificaciones con ramplas y pendientes, estn compuestos por dos
majestuosas torres, que sobresalen a la distancia sus impecables ventanales
externos. Miden aproximadamente unos 160 pies de altura, donde pueden
albergar a ms de 400 automviles en sus 20 pisos de forma circular.
Pero lo ms sorprendente de estas modernas torres es que cuentan con unos
poderosos robots en su interior que hacen las veces de ascensores y se
encargan de levantar literalmente cada auto y colocarlo en su cubculo
respectivo. Tienen prcticamente 360 grados de acceso y llegan a cada rincn
de la torre. Estos robots tienen la capacidad de recuperar un auto en tan solo
30 segundos, sin importar el piso donde se encuentre.
Se estima que una torre de estacionamiento de este tipo es 50 % ms eficiente
que un sistema de parqueadero convencional, pero a la vez es el doble de
costoso por la tecnologa y equipo requerido, siendo viable en aquellos sitios
donde los terrenos sean excesivamente caros o donde no haya prcticamente
espacio.

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europea. Madrid: Ediciones Akal.
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